я тоже после релиза начала играть. те эмоции неповторимы. особенно, когда нужно было остаться одной в комнате, выключить свет и говорить в рацию. а еще мы с сестрой потом не спали всю ночь и видели в темноте призраков)))
Несколько слов про старую фазму: 1. Доска не ломалась, планшетка на ней двигалась овер медленно. Что касается диалога с доской, там было много проблем с ней 2. При атаке фонарик моргал через всю карту вне зависимости от расстояния до призрака, и кстати, интересный факт: оборудования в рабочем состоянии не палили тебя при фазе охоты 3. Проклятые предметы добавили с обновлением Cursed Possessions, это было где-то в районе осени-зимы 2021. Доска Уиджи раньше спавнилась с 30% шансом в разных комнатах 4. Призрака типа "Они" можно было определить только уликами (т.к. макс сложность профессионал на тот момент), либо по активности. Тогда не было отличительных признаков в его мигании и безоблачного дыхания 5. Раньше Мираж наступал на соль, но УФ-следов от него не было, только так можно было проверить его (не так давно обновили его) В целом, сейчас фазма намного лучше той, что была при выходе. Нет назойливых проблем с речью, игроков нельзя теперь убить благовонием (раньше из-за двух благовоний можно было сдохнуть, но это долго объяснять, отдельная история), нет слишком душных заданий по типу "сфоткать грязную воду" и т.п. Спасибо за видосик! Было бы прикольно, будь возможным играть по сети в старой версии фазмы
Если что ещё важное, это то что в ранних версиях благовоние не спасает от всех призрако а только от банши(по моему) так что ходить с ним бесполезно А для юрея уменьшает активность если зажечь благовоние в его комнате
++++ помню сколько мучений было с речью, люди как дебилы раньше ходили и орали " ДАЙ ЗНАК " хотя призрак их не слышит, т.к раньше надо было картану виндовс врубать, именно по ней раньше работало распознавание речи, а включить ее были длинные танцы с бубном
Что мне нравилось в старой версии, это 1. Это удобная меню выбора предметов и удобно было покупать их. 2. Раньше мне было страшнее играть, поэтому создавалась атмосфера.
Оооо, ностальгия) Прятались за дверьми, чекали по фонарю, когда началась/закончилась атака) Если призрак заспавнился в коридоре (входная дверь) - садились у двери(порог) так, чтобы было слышно звуки комнаты, но при этом моделькой персонажа не полностью заходить в дом (при атаке можно было шустренько отойти назад и спокойно переждать охоту на улице)… Ревенант всех пугал своей скоростью, особенно на больших картах. Искали баги, которые позволяли залезть на предмет/мебель так, что призрак не достал: можно было залезть на кровать практически на любой карте, закарабкаться на подголовник и все, призрак наворачивает круги, а достать не может; в гараже можно было на банки с краской(кажется) залезть и тд. Когда спавнялась доска - это было чудо) Все хотели с призраком пообщаться… В фарм хаус (3эт,) можно было прятаться за торшерами… Да и сами призраки забавные были) Демон, который думает, что он тень, тень, которая чувствует себя как дух) а атаки по 10сек через каждые 30сек) призрак не успевал с комнаты выйти😁 И еще много чего, что уже забылось… круто было и страшно)
можно было двери багом сломать и убрать в сторону и они не закрывались весело было можно было прям не входя полностью в дом прям на пороге пару сантиметров в дом телом чтобы звук дома слышно было и так призрака определить на изи
В первых версиях чтобы поговорить с призраком, нужно было настраивать распознавание речи в windows (чуть ли не со сменой региона), и поначалу работал только английский. Но призрак отвечал практически всегда, спросиь how old are you? говорил сразу возраст, попросишь написать в блокнот, то пишет если умеет, можно было попросить его открыть дверь (на карте школа помогало сильно), бросить предет и т.д. Потом это пофиксили, с призраком перестало быть интересно разговаривать, хотя изначально игра была расчитана именно на голосовое взаимодействие, почему так сильно и понравилась игрокам.
Так интересно смотреть, как Даня ищет проклятые предметы, хотя их тогда и в помине не было, а досочка спавнилась с 33% шансом да еще и в разных комнатах. Вообще мне очень понравился видос, особенно учитывая, что я застала то время
Раньше мерцал свет везде, не зависимо от того близко ли призрак Доска не ломалась, задавай вопросы сколько угодно и фоткай каждый ответ и получишь взаимодействие Самый страшный призрак был ревик, он единственный ускорялся, убежать от него по прямой когда он тебя видит было нереально Мираж раньше не оставлял отпечатки ног, но мог топать и без соли
В первых версиях фазмы было только два призрака с уникальными особенностями: Ревенант просто телепортировался если видел жертву, и по моему мираж ходил сквозь двери
Что мне нравится в старых версиях, что блокнот был не такой яркий Сейчас играешь, в комнате темно, в игре в комнате тоже темно, достаёшь блокнот для улик, получаешь - глаза И свет реально приятнее, сейчас игра темновата и с кучей фильтров на экране. Не знаю, что добавили такого в игру, но с новыми обновлениями у меня стало сильно лагать при любом действии призрака, из-за чего перестала играть в игру. Другие игры с кучей деталей, предметов и тп так у меня не лагают(
Такая ностальгия) Играла в фазму ещё с момента релиза.. точнее с выходом ранней версии. Была очень сыренькой, тогда ещё не было даже Они. Приятно повспоминать!) Ещё жалко, что убрали карту Asylum. Она конечно полупустая, но такая атмосферная и уютная, в отличие от противной Sunny Meadows. Всё-таки страх и жуть создаёт атмосфера, а не кишкомясцо. А ещё магазин стал сложным и непонятным(
блин я только что узнала, что убрали психушку. она же ппц атмосферная была. иногда было настроение пойти в психушку и потаскаться в бесконечных коридорах. помню однажды заблудилась там и как жутко боялась охоты
Раньше не было проклятых предметов, Доска не всегда появлялась, была ещё кукла вуду, но чисто для фото. Ивенты очень криво проходились, особенно зажечь благовонию во время охоты и убежать от призрака. Рация во время охоты не работала ни у кого. Так же можно было байтить призрака на охоту, находясь на пороге, потому как дверью тебя бы выдавило на улицу. Реплики призраков иные. В какой-то версии на танглвуд можно было через забор в комнату попасть даже во время охоты
Раньше с помощью ключей игроки должны были открывать двери. Тому примером служит карту кемпинг, где лежат вторые ключи под коврик. Но разработчики данную функцию смогли реализовать только на кемпинге, на остальных картах почему не реализовали - неизвестно.
Помню как на тэнглвуде в ранних версиях можно было при охоте благополучно уходить от охоты, пользуясь шкафчиками в гараже. Берешь, приседаешь, начинаешь взаимодействие с дверью, смотришь вниз под прямым углом и спиной заходишь в шкаф. Ты выходил за карту и тебя телепортировало в фургон
Ох, а щас че то глаза намокли.. От воспоминаний связанная с этой игрой.В тот момент мне было 13,я был очень общительным и всегда находился в кругу друзей, которые всегда выслушают меня и поддержат. Помню как мы днями и ночами играли в старую фазму получая удовольствие от этой игры, мы пугались вместе, развивались вместе, расследовали тысячи дел и в конечном итоге стали лучшими охотниками на призраков. Сейчас мне 17 , я не могу общаться с людьми как раньше, по причинам того, что я не понимаю как это делать, я всегда и везде наедине с собой, никто мной не интересуется как и я никем. Я стал тенью прошлого себя, но все еще иногда захожу в эту игру лишь для того, чтобы вспомнить классные времена.
С марта 2021 года играю, когда игре ещё пол года даже не было, не знаю, какая версия игры на видео, но я почти всё помню) Сейчас редко играю и для меня даже Ёкай с Ханту новые. И да, белое ЕМП для меня всегда будет лучше чёрного)
Ну я играла с этой версии или может даже раньше. Доска спавнилась на карте с шансом 30%. Доска не ломается и туго разговаривает. Никаких проклятых предметов тут нет. Кукла вуду есть, но она тупой предмет типа книжки или рамки. Хотя ее можно фотографировать, для заработка. Надбавка за сложность это твоя иксовость. Там рандомная сложность и рандомные дома на карте. Виллоу стрит тут нет. Комнату можно найти по звуку шагов (которые сейчас слышны только в параболик) Они раз в 30-40 сек вроде случаются. А еще на эвентах госты рыгают. Ну и раньше еще духа определяли за 15 сек, потому, что он шагал раз в 15 сек в отличии от всех.
играю с самой самой первой версии когда игра ещё только вышла в стиме, опыт со старой фазмы все ещё лежит в голове и я все ещё путаю нового и старого они)
Скачай чуть позже версию, там, где бег добавили уже. Так сказать середину, где-то зима 2022 +- может... Но кстати мне тоже нравилось прошлое освещение, сама игра выглядело гораздо лучше. После добавили какую-то более тëмную и тëплую атмосферу... Кстати, укрытий раньше и не было) Ты сказал, что в детской не было, но их вообще не существовало)))
Моя родная версия, до сих пор не могу привыкнуть к расположению вещей в новых версиях, мне намного роднее и приятнее старые версии, они для меня как дом, а новые нечто некомфортное и чужое
На больших картах было играть проще, все призраки кроме ревенанта двигались с одинаковой скоростью с игроками и можно было всю охоту от них бегать просто по карте
квантового скелета нет, который у каждого игрока в лобби был по факту свой и ты мог толкнуть не "своего" скелета случайно, из-за чего тот улетал в стратосферу, в другую вселеную
Наиграла на релизе всего 55 часов, и удалила. Было не интересно слишком легко, несколько карт, несколько призраков, никаких кошмаров максимум профессионал. Ни проклятых предметов, ни наглых призраков, были места куда можно было залезть и при охоте тебя никогда не достанут, багованные лестницы, где тебя тоже не достанут. Ну и призраки никого не чувствовали, и двери не могли открывать при охоте, бежали за жертвой только когда был визуальный контакт В общем, я рада что игра прогрессирует.
*помню когда зашёл в неё спустя месяц после её релиза в стиме, 2020 год, те эмоции которые я испытывал, играя в неё, хочется такое ощутить ещё раз.*
а я ток вчера купил)) тоже тааие эмоции
Открыл кирпичный завод
я тоже после релиза начала играть. те эмоции неповторимы. особенно, когда нужно было остаться одной в комнате, выключить свет и говорить в рацию. а еще мы с сестрой потом не спали всю ночь и видели в темноте призраков)))
@@AG-ym6iw эти первые неповторимые эмоции, которые не вернуть... Эх
нет ты уже другой
Несколько слов про старую фазму:
1. Доска не ломалась, планшетка на ней двигалась овер медленно. Что касается диалога с доской, там было много проблем с ней
2. При атаке фонарик моргал через всю карту вне зависимости от расстояния до призрака, и кстати, интересный факт: оборудования в рабочем состоянии не палили тебя при фазе охоты
3. Проклятые предметы добавили с обновлением Cursed Possessions, это было где-то в районе осени-зимы 2021. Доска Уиджи раньше спавнилась с 30% шансом в разных комнатах
4. Призрака типа "Они" можно было определить только уликами (т.к. макс сложность профессионал на тот момент), либо по активности. Тогда не было отличительных признаков в его мигании и безоблачного дыхания
5. Раньше Мираж наступал на соль, но УФ-следов от него не было, только так можно было проверить его (не так давно обновили его)
В целом, сейчас фазма намного лучше той, что была при выходе. Нет назойливых проблем с речью, игроков нельзя теперь убить благовонием (раньше из-за двух благовоний можно было сдохнуть, но это долго объяснять, отдельная история), нет слишком душных заданий по типу "сфоткать грязную воду" и т.п. Спасибо за видосик! Было бы прикольно, будь возможным играть по сети в старой версии фазмы
А можно узнать про смерть от благовония поподробнее? 👉👈
@@purpleraven1217 мне тож интересно
Если что ещё важное, это то что в ранних версиях благовоние не спасает от всех призрако а только от банши(по моему) так что ходить с ним бесполезно
А для юрея уменьшает активность если зажечь благовоние в его комнате
++++ помню сколько мучений было с речью, люди как дебилы раньше ходили и орали " ДАЙ ЗНАК " хотя призрак их не слышит, т.к раньше надо было картану виндовс врубать, именно по ней раньше работало распознавание речи, а включить ее были длинные танцы с бубном
@@простоКирилл-ц9п оно спасало от всех призраков и во время охоты и нет
Что мне нравилось в старой версии, это
1. Это удобная меню выбора предметов и удобно было покупать их.
2. Раньше мне было страшнее играть, поэтому создавалась атмосфера.
Оооо, ностальгия)
Прятались за дверьми, чекали по фонарю, когда началась/закончилась атака)
Если призрак заспавнился в коридоре (входная дверь) - садились у двери(порог) так, чтобы было слышно звуки комнаты, но при этом моделькой персонажа не полностью заходить в дом (при атаке можно было шустренько отойти назад и спокойно переждать охоту на улице)…
Ревенант всех пугал своей скоростью, особенно на больших картах.
Искали баги, которые позволяли залезть на предмет/мебель так, что призрак не достал: можно было залезть на кровать практически на любой карте, закарабкаться на подголовник и все, призрак наворачивает круги, а достать не может; в гараже можно было на банки с краской(кажется) залезть и тд.
Когда спавнялась доска - это было чудо) Все хотели с призраком пообщаться…
В фарм хаус (3эт,) можно было прятаться за торшерами…
Да и сами призраки забавные были)
Демон, который думает, что он тень, тень, которая чувствует себя как дух) а атаки по 10сек через каждые 30сек) призрак не успевал с комнаты выйти😁
И еще много чего, что уже забылось… круто было и страшно)
можно было двери багом сломать и убрать в сторону и они не закрывались весело было можно было прям не входя полностью в дом прям на пороге пару сантиметров в дом телом чтобы звук дома слышно было и так призрака определить на изи
В первых версиях чтобы поговорить с призраком, нужно было настраивать распознавание речи в windows (чуть ли не со сменой региона), и поначалу работал только английский. Но призрак отвечал практически всегда, спросиь how old are you? говорил сразу возраст, попросишь написать в блокнот, то пишет если умеет, можно было попросить его открыть дверь (на карте школа помогало сильно), бросить предет и т.д. Потом это пофиксили, с призраком перестало быть интересно разговаривать, хотя изначально игра была расчитана именно на голосовое взаимодействие, почему так сильно и понравилась игрокам.
Так интересно смотреть, как Даня ищет проклятые предметы, хотя их тогда и в помине не было, а досочка спавнилась с 33% шансом да еще и в разных комнатах.
Вообще мне очень понравился видос, особенно учитывая, что я застала то время
Раньше мерцал свет везде, не зависимо от того близко ли призрак
Доска не ломалась, задавай вопросы сколько угодно и фоткай каждый ответ и получишь взаимодействие
Самый страшный призрак был ревик, он единственный ускорялся, убежать от него по прямой когда он тебя видит было нереально
Мираж раньше не оставлял отпечатки ног, но мог топать и без соли
edgefild... эта комната с барбарой вильямс... и опять же мара....
В первых версиях фазмы было только два призрака с уникальными особенностями:
Ревенант просто телепортировался если видел жертву, и по моему мираж ходил сквозь двери
Что мне нравится в старых версиях, что блокнот был не такой яркий
Сейчас играешь, в комнате темно, в игре в комнате тоже темно, достаёшь блокнот для улик, получаешь - глаза
И свет реально приятнее, сейчас игра темновата и с кучей фильтров на экране. Не знаю, что добавили такого в игру, но с новыми обновлениями у меня стало сильно лагать при любом действии призрака, из-за чего перестала играть в игру. Другие игры с кучей деталей, предметов и тп так у меня не лагают(
Мне помог перенос фазмы на SSD c HDD. Лаги ушли, но я не отрицаю, что это просто неоптимизированный кусок кода
Такая ностальгия) Играла в фазму ещё с момента релиза.. точнее с выходом ранней версии. Была очень сыренькой, тогда ещё не было даже Они. Приятно повспоминать!) Ещё жалко, что убрали карту Asylum. Она конечно полупустая, но такая атмосферная и уютная, в отличие от противной Sunny Meadows. Всё-таки страх и жуть создаёт атмосфера, а не кишкомясцо.
А ещё магазин стал сложным и непонятным(
Уютная психушка 😅😅 даа, магазин просто убили
Я никогда не прощу разработчиков за магазин. Теперь он очень неудобный, хоть и выглядит лучше
@@YuriDalfon он в сто раз удобней
@@itskoteykoo Кому как. Прошлый магазин имел более простой, и понятный интерфейс, что и делало его удобнее. Лично моё мнение
блин я только что узнала, что убрали психушку. она же ппц атмосферная была. иногда было настроение пойти в психушку и потаскаться в бесконечных коридорах. помню однажды заблудилась там и как жутко боялась охоты
Раньше не было проклятых предметов, Доска не всегда появлялась, была ещё кукла вуду, но чисто для фото. Ивенты очень криво проходились, особенно зажечь благовонию во время охоты и убежать от призрака. Рация во время охоты не работала ни у кого. Так же можно было байтить призрака на охоту, находясь на пороге, потому как дверью тебя бы выдавило на улицу. Реплики призраков иные. В какой-то версии на танглвуд можно было через забор в комнату попасть даже во время охоты
Раньше с помощью ключей игроки должны были открывать двери. Тому примером служит карту кемпинг, где лежат вторые ключи под коврик. Но разработчики данную функцию смогли реализовать только на кемпинге, на остальных картах почему не реализовали - неизвестно.
Помню как на тэнглвуде в ранних версиях можно было при охоте благополучно уходить от охоты, пользуясь шкафчиками в гараже. Берешь, приседаешь, начинаешь взаимодействие с дверью, смотришь вниз под прямым углом и спиной заходишь в шкаф. Ты выходил за карту и тебя телепортировало в фургон
Настолько испугался,что вспомнил таблицу неправильных глаголов
Ха-ха-ха тоже посмеялась с этого😂
13:10
гоп-стоп, он подошёл из-за шкафа
Ох, а щас че то глаза намокли.. От воспоминаний связанная с этой игрой.В тот момент мне было 13,я был очень общительным и всегда находился в кругу друзей, которые всегда выслушают меня и поддержат. Помню как мы днями и ночами играли в старую фазму получая удовольствие от этой игры, мы пугались вместе, развивались вместе, расследовали тысячи дел и в конечном итоге стали лучшими охотниками на призраков.
Сейчас мне 17 , я не могу общаться с людьми как раньше, по причинам того, что я не понимаю как это делать, я всегда и везде наедине с собой, никто мной не интересуется как и я никем. Я стал тенью прошлого себя, но все еще иногда захожу в эту игру лишь для того, чтобы вспомнить классные времена.
эхх
плак плак
Ключи в доме нужны были что бы выключить сигнализацию на машине если она вдруг станет орать, без ключей она не выключалась
Но ещё и для улик!
мне больше нравится версия с этой менюшкой чем с новой тогда в фазму было ахуенно играть
С марта 2021 года играю, когда игре ещё пол года даже не было, не знаю, какая версия игры на видео, но я почти всё помню)
Сейчас редко играю и для меня даже Ёкай с Ханту новые. И да, белое ЕМП для меня всегда будет лучше чёрного)
требую ещё серию по старой фазме
5:37 Мне одному показалось что призрак сказал члeh
Ох, аж олдскулы свело
помню эту старую фазмофобию ( с меню в начале видео ) в VR'е играл, было страхово.
ох, какие приятные ощущения от этой версии
Прелесть этой версии в том, что в городских домах можно было залезть на спинку кровати и призрак не мог до тебя дотянуться.
олдскулы свело, а я ведь играл в ещё более старую версию фазмафобию, там был не призрачный огонек а призрачная аура, не эмп а эдс
Такая ностальгия... Я играл когда ищё только доска и кукла бегающа была)
4:20 через эти шкафчики люди выходили из дома во время охоты)
Ну я играла с этой версии или может даже раньше. Доска спавнилась на карте с шансом 30%. Доска не ломается и туго разговаривает. Никаких проклятых предметов тут нет. Кукла вуду есть, но она тупой предмет типа книжки или рамки. Хотя ее можно фотографировать, для заработка. Надбавка за сложность это твоя иксовость. Там рандомная сложность и рандомные дома на карте. Виллоу стрит тут нет. Комнату можно найти по звуку шагов (которые сейчас слышны только в параболик) Они раз в 30-40 сек вроде случаются. А еще на эвентах госты рыгают. Ну и раньше еще духа определяли за 15 сек, потому, что он шагал раз в 15 сек в отличии от всех.
никто абсалютно никто делимоур когда пошел в старую версию фазмы:нука нука
Та самая игра ,о мой 2020 ,как же я скучаю.
Ухх, как же я давно не видел этот гараж
Доска раньше работала только в темноте при включенных свечах
играю с самой самой первой версии когда игра ещё только вышла в стиме, опыт со старой фазмы все ещё лежит в голове и я все ещё путаю нового и старого они)
Эххх старая фазма,аж душу греет))
Еееее))) спасибо!) очень круто)))
Можно разбор версий сделать и вообще рубрику с новостями и обновлениями)
Штош теперь ждем виар!
я единственный играю почти с самого выхода игры, но до сих пор не знаю как определять призраков?
Скачай чуть позже версию, там, где бег добавили уже. Так сказать середину, где-то зима 2022 +- может...
Но кстати мне тоже нравилось прошлое освещение, сама игра выглядело гораздо лучше. После добавили какую-то более тëмную и тëплую атмосферу...
Кстати, укрытий раньше и не было)
Ты сказал, что в детской не было, но их вообще не существовало)))
Я не застала конкретно настолько старую фазму, начала играть с чуть более поздней версии) но смотреть и сравнивать очень интересно
Моя родная версия, до сих пор не могу привыкнуть к расположению вещей в новых версиях, мне намного роднее и приятнее старые версии, они для меня как дом, а новые нечто некомфортное и чужое
в этой версии доска уиджи либо ставнится, либо нет. так что в первой катке повезло. других проклятых предметов нет
сними пожалуйста видос про старую версию психушки, очень интересно посмотреть!!!
Доска не была проклятой, просто игрушка для фана. Предметов ещё не было.
благовоние выглядит как шаурма
Ну, на самом деле лобби(база) да и сам микроавтобус внутри выглядят лучше
Ой ностальгия в глаз попала 🥹😍
Как быстро летит время.
Уже 65 тысяч подписчиков 😢
Я истражитель, я помню многое
А вот когда я последний раз играл все примерно так и было,ну графон вроде по лучше был в обнове с лагерем
Вав... Контент подъехал!
Помню как играл в игру со знакомыми эх были времена
Олды на месте
УРААА ты снял видео без вкебки и чата
На больших картах было играть проще, все призраки кроме ревенанта двигались с одинаковой скоростью с игроками и можно было всю охоту от них бегать просто по карте
Помню со своими типами играл в фазму собирались фул стаком и багали призрака на ферме (раньше был баг призрак не мог дойти до тебя за столом)
Эх помню как играл старый полигон 😢
квантового скелета нет, который у каждого игрока в лобби был по факту свой и ты мог толкнуть не "своего" скелета случайно, из-за чего тот улетал в стратосферу, в другую вселеную
Я помню, как на диван в лобби залазили старом. Скримак за дверью. УФ фонарик показывал штуки. 666 голов вызывали гром
Проверь возможность уйти из дома, всегда было интересно)
Давай челенджы в старой фазме
обожаю старую версию....
То чувство когда ты смотришь амора и даньку
То чувство когда играешь в фазму с этой версии
один ключ от машины .
даня на протяжение всего видео: ну-ка ну-ка
такая настольгия от этого меню
я помню как играл на этой версии а после обновы тильтанул, перестал играть и вот только недавно обратно пришел
Я недавно зашёл в неё поиграть и не поверишь я помню только ту фасну
на торренте можно легко скачать старую версию
6:20 Мира, Шмара или Демон?
Я знаю фазму только по этой обнове, все привычно на видео, все родное . зашел на новую фазму-другая игра, все по другому
7:40 сказать where are you нееееет,сказать где ты?дааа
ещё видос со старой фазмой!
В гараже через шкафчик багом , вроде можно уйти во время охоты
Я помню эту старую фазму
Тебе призрак не отвечал потому что нужно в его комнате я помню
интересно как выглядели другие карты 😮
Согревает душу ❤
Даааа, это так круто) вспомнил первые попытки играть)
С какого года ты играешь?
Я играл с этой версии и прям задротил в неё и даже баги нашел
а как скачать старую версию?
Блин, такая графика классная была
как скачать старую версию?? помогите пожалуйста!!
хочу вернуть эту версию...
Был приёмник во второй игре ..?
❤хотим ещё таких видосов❤❤❤
Шаги и звуки старой фазмы страшные
Наиграла на релизе всего 55 часов, и удалила. Было не интересно слишком легко, несколько карт, несколько призраков, никаких кошмаров максимум профессионал. Ни проклятых предметов, ни наглых призраков, были места куда можно было залезть и при охоте тебя никогда не достанут, багованные лестницы, где тебя тоже не достанут. Ну и призраки никого не чувствовали, и двери не могли открывать при охоте, бежали за жертвой только когда был визуальный контакт В общем, я рада что игра прогрессирует.
Старые предметы выглядели лучше.
Флешбек словил
Ну-ка, ну-ка!
Ну-ка, ну-ка!
Сделай обзор на все пасхалки в лобби пжпжпжмжпжпж
Сколько раз он сказал ну ка ну ка?)
Как по мне, так древняя фазма даже более криповая
Слеза настольгии
Ностальгия 😢😭
дай хочу поиграть это ... я помню >>>
Даня лучший
Родное лобби...
а где ты скачал старую версию
Вроде в стиме есть возможность выбирать версию при установке, хотя возможно это не так.
показал бы лазерку
В старой версии никакое распознавание не работает