Ist Yu-Gi-Oh! noch zu retten?
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- Yu-Gi-Oh! begleitet uns seit mehr als 20 Jahren und immer mehr Leute wenden sich vom Spiel ab. Heute stellen wir uns die Frage warum das so ist und wie Yugioh diesen Trend abwenden kann.
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(eig nicht, aber ihr wisst was ich meine)
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#Yugioh #Anime #Gaming
Ich bin mit dem alten Yugioh aufgewachsen und liebe es noch nach alten Regeln zu spielen. Die neuen Regeln sind iwie zu viel für mich.
Geht mir auch so das alte war besser hat mehr Spaß gemacht
Ab wann wurde es für dich kompliziert?
Ich spiele zwar das neue Yu-Gi-Oh, aber die Link beschwörung hat mich damals überfordert. Habe die Beschwörung erst durch mein Mayakashi Deck verstanden
@@nemesisdxd9837 definitiv seit den Link Beschwörungen, davor ging noch alles.
@@nemesisdxd9837 heißen die nicht Makayashi
@@tensaiuchiha3073 nope Mayakashi
Ich arbeite als Pädagoge an einer Ganztagsschule und dort ist, natürlich auch durch meinen dazu beigetragenen Teil, durchaus beliebt.
Die Kinder haben Yugioh durch Netflix kennengelernt und kamen dann vereinzelt mit Karten in die Schule.
Da ich damals zur populärsten Zeit vom Yugioh TCG selbst aktiv gespielt habe, kenn ich mich zumindest bis zur Synchroära aus.
So konnte ich den Kindern das Spielen beibringen und es wurden immer und immer mehr, die mit Karten und fertigen Decks zur Schule kamen.
Mittlerweile werden in fast jeder Pause Duelle gespielt, was mich glücklich macht und an meine Schulzeit erinnert.
Anfangs waren einige Lehrer dagegen, bis ich denen ebenfalls das Spiel erklärt habe. Da das TCG nunmal mit Lesen und Rechnen zu tun hat, sowie logisches denken fördert war es kein Problem für meine werten Kollegen 😃
Lol Stock im Pöppes Lehrer...
“Wie möchtest du auch jemandem, der mit ‘Mystischer Djinn der Lampe’, set ‘Fallgrube’ «pass» aufgewachsen ist, Ishizu-Tearlaments oder Spright oder sonst irgendwas erklären?!
Das geht garnicht.”
Sehr treffend zusammengefasst! 👍
Naja, du setzt dich an einen Tisch redest 4 Stunden ihr schlaft ne Nacht drüber und redet nochmal 4 Stunden, EZ gern geschehen.
Nein jetzt mal im Ernst, das ist nicht das Problem, das Problem ist das die Leute kein Boch oder keinen Motivator haben sich mit kompetetiven Yugioh zu beschäftigen.
Ihr könnt ja meinetwegen euer Kompetetiv scheiß machen aber es wär cool wenn auch an die old shool Spieler gedacht wird das du zum Beispiel nicht random mit nem kompetetiv Spieler gematcht wirst in Master Duel .oder sie da ne richtige Story wie in Take force Evolution gemacht hätten vor allem für die old shool Spieler
Genau das ☝🏻 was aus yugioh wurde 😂
Also bis "Ishizu" hab ich alles verstanden aber danach war ich raus
Wie wäre es mit einer einfacheren casual Version des Spiels in dem es einfach eine sehr große banlist gibt, also alle zu OP Karten werden gebannt und dann kann man normal spielen.
Mein Psychologe hat mir geraten ich solle im ersten Schritt versuchen Positivität zu streuen. CK, du bist ein toller Mensch und bleib so wie du bist 🙂 Ich mag deinen content!
Danke das freut mich sehr! :)
Kluger Psychologe.
Machst du gut so. Bleib dran.
Sympathischer Typ.
@@ThePasc011 Du auch solche Leute wie dich muss es auch geben, du bist super mein Bester, weiter so
macher
@@CK-Phoenix Hey ck was hältst du von der Idee Einfach decks zu releasen die 10% stärker sind als der aktuelle Durchschnitt oder der Durchschnitt von jahr xy(die Karten die danach released wurden kriegen dann ihre besten Combo pieces auf die Bann list damit sie von dem power auf dem Stand vom Jahr xy sind dann hätte man erstmal aufgeräumt) und dann nach einem vierteljahr oder einem halben diese Decks stark mit der Bann List wieder hiten dann kommen neue Meta Decks die wieder 10% stärker sind als der Durchschnitt so kaufen die kompetitiven spieler immer noch die teuren neuen und starken Decks und die anderen Deck sind immer noch spielbar ohne dass man komplett aus dem Leben genommen wird (ich rede hier nicht von mystischer jinn aus der Lampe und Set fallenkarte decks sondern eher decks Richtung vor Pendel vom powerlevel)
Ich hab mit Master Duell wieder mit Yugioh angefangen. Was mich am meisten gestört hat, war das die meisten Meta-Karten extrem teuer waren, da Konami bewusst solche Metakarten in Secret/Ultra Rare printet und oftmals auch Short printed. Wenn Konami damit aufhören würden und z.B. Karten lower printet, sodass Ultra/Secret Rares eher von Sammlern gekauft werden. -> Damit hat man schon Mal die krass hohe Paywall, um heutzutage Yugioh zu zocken abgeschafft.
Am besten wie im OCG, wo Meta Relevante Karten, in verschiedenen Raritäten geprintet werden. So ist für jeden Geldbeutel was dabei.
Das haben sie tatsächlich versucht mit dem Erfolg, dass jetzt super rares 20€ kosten & Ultras 60€ im aktuellen Format xD
@@jeshadde4708 Wie ich schon sagte -> Shortprints. Auf cardmarket gibts ca.650 verfügbare Artikel von Magnamut(super rare) während ne standard super rare ca. 5000-6000 verfügbare Artikel hat. Das ist nicht normal! 650 und 5000/6000 zeigt ganz klar, dass Magnamut ein shortprint ist. Da ist es auch kein Wunder, dass man 20Euro dafür zahlt.
Dies Hauptsets sind sowieso immer maximaler Betrug. Du bekommst da vllt 9 karten aber nur eine einzige iws davon relevant WENN DU GLÜCK hast. Ansonsten ist das alls wertloser Bulk mit dem du dir den Arsch abwischen kannst. Ich frage mich was bei den Leuten los ist die sich massenhaft Cases und Displays kaufen. Müssen einfach komplett lost sein, anders kann ich mir das nicht erklären. Aber gut, man braucht ein paar Dumme die den Zweitmarkt füttern.
In den letzten beiden Sets haben wir viele metarelevante Karten und Stapels als Reprint bekommen
Die haben dann alle ihren Preis halbiert
Es könnten Turniere für oldschool Spieler organisiert werden das wär krass
Fände ich auch gut, dass OTS z.B. Goat-Format anbieten.
@@SROValkyria in Berlin wird das sogar von den jeweiligen Läden, so auch angeboten.
Goat und Edison.
Wird halt von Konami nicht wirklich gefördert, weil sie damit kein Geld verdienen können.
@@SROValkyria bei mir gibt es im OTS GOAT.
Hab gefragt wie das abläuft.
Mir wurde gesagt da kommen manchmal so wenig Spieler zusammen, dass es nicht stattfindet.
Ergo Spiele ich kein GOAT
@@Martindergrosse Bei welchen Laden gibts Edison Turniere konnte im Internet nichts finden?
@@dripgawd1992 die heißen time wizard und haben goat oder edison oder september 2011 z.b. als formate. z.b. in münchen brucklynmagic hatte/hat goat turniere.
5:40 das ist ein Fakt. Wir haben uns Decks zusammen gestellt mit nur Normalen Monstern Zauber Karten und fallen Karten und Monster stärken geht mit Ausrüstungs Zauberkarten nur. Macht echt Spaß so einfach mal wieder zu spielen.😁
Es heißt Gerätezauberkarten!!!!
@@cartuner111 Zauberkart*innen
Ich glaube das größte Problem ist nicht unbedingt, dass die heutigen Formate so viel krasser sind als füher. Zwar habe ich selber das erste Mal auf einem Turnier gespielt, als XYZ schon alt waren und die Pendelmonster schon am Horizont zu sehen waren, habe meine ersten Karten aber schon seit Duelist Kingdom das erste Mal bei uns ausgestrahlt wurde und kenne die Metadecks der alten Zeiten zumindest aus den Videospielen. Ich höre und lese immer wieder, dass die Turnierdecks schon damals einfach ein ganz anderes Niveau hatten und OTKs und FTKs auch da an der Tagesordnung gewesen sind. Auch wenn da ein Duell vielleicht oft mal länger als 3 Spielzüge gedauert hat, war das Ergebnis ja im Endeffekt das gleiche.
Was die Leute aber scheinbar wirklich vermissen (zumindest aus dem was ich immer wieder von Leuten, die das heutige YGO kritisieren, höre - und ich mir auch selbst denke), ist das was man wohl am besten als Schulhof-YGO bezeichnen kann. Als man eben noch nicht das Geld und das Internet hatte, um sich die besten Decks zu bauen, sondern man einfach aus dem was man hatte, ein Deck gebaut hat, welches einem Spaß macht. Da hatte man keine Listen fürs Netdecking und hat sich auch nicht auf Cardmarket ein ganzes Playset von einer wichtigen Karte gekauft oder Tagelang harte Combos recherchiert und auswenig gelernt. Das war, unahängig von der Zeit und dem Meta, einfach ein ganz anderes Spielgefühl und eigentlich schlechte Karten konnten doch auch ganz gut gespielt werden und man musste nicht in jedem Spiel damit rechnen, dass der Gegner alle möglichen Counter oder Floodgates hat. Da war die größte Sorge eine Spiegelkraft oder Magischer Zylinder. Achja und MST hat damals noch negiert.
Also ich persönlich bin damals mit dem Anime aufgewachsen und habe von Anfang an auch mit den Karten gespielt, auf meinem allerersten Turnier war ich glaube ich mit 14 oder so (war auf jeden Fall zur GX Ära, da mein allererstes selbst zusammengebautes Deck ein Elementarhelden Deck war - es war nicht perfekt und ich habe nicht ein Match gewonnen, aber das war mir damals egal, denn es war MEIN DECK und ich habe mich gefreut es zu spielen).
Und dieser Zustand hat sich bis heute nicht geändert. Wenn ich ein Deck spielen möchte, dann spiele ich es einfach und passe es entsprechend an die aktuelle Zeit an mit den jeweiligen Karten. Mein jüngerer Bruder ist damals zur Synchro Ära mit eingestiegen und genauso wie ich spielt er das, worauf er Bock hat und freut sich halt darüber, wenn er den Gegner mächtig ärgern kann.
Perfekt sind wir beide absolut nicht, wir sind halt wirklich Casual Spieler, die eben ihre Decks spielen, die sie spielen wollen (bei meinem Bruder sind es aktuell nur 2, bei mir hat sich während der Coronapause einiges angesammelt, was ich gerne noch testen möchte - Urlaub is incoming).
Aber ich habe mir nachdem ich dein 4er-Battle mit Schattenspieler, Julioh und Cardjournalist angeschaut habe mich dazu entschlossen, ebenfalls Charakterdecks aufzubauen (mittlerweile sind es 5 aus dem OG Anime und 5 aus GX), um eben auch Leute anzusprechen, die Yugioh noch von früher kennen und Bock haben ne Runde zu spielen, aber für die das moderne Yugioh einfach zu überfordernd sein kann. Btw habe ich meine Charakterdecks auf 40 Karten heruntergebrochen, was bei manchen Charakteren ziemlich easy war und bei anderen echt schwierig war - und meine OG Decks bauen eher auf den Battle City Arc auf. Aber ich habe sowohl von aktiven Spielern als auch von Leuten, die das Spiel nur aus dem Anime kennen, bisher nur positives Feedback gekriegt - und manchmal zockt man auch gerne mal etwas entschleunigtes Yugioh).
Ebenso hat sich eine Freundin dazu entschlossen, mit Yugioh anzufangen.
Sie hatte vorher mit Yugioh abgesehen vom Anime nichts am Hut - sprich weder hatte sie bis dato jemals mit den Karten gespielt noch sich irgendwie mit den Beschwörungsmechaniken auseinander gesetzt. Aber ich habe sie Schritt für Schritt herangeführt und ihr sagte die Xyz-Beschwörung direkt zu und als sie mal zu Besuch war, hat sie bei mir welche von den Melffy Karten gesehen und war hin und weg von dem Deckthema (man könnte es jetzt wieder irgendwie als Klischee abstempeln, dass ein Mädchen ein süßes Deckthema spielt, aber ich sehe es so, dass wenn man rin Deck spielt, dass einem optisch zusagt, man Bock hat sich mit den Karten auseinanderzusetzen.).
Mittlerweile spielt sie ziemlich solide und hat sogar mich als "erfahrenen" Spieler oft unter die Playmat gespielt und sie hat auch Spaß am Spiel. Zurzeit überlegt sie sich noch ein zweites Deck zuzulegen, welches sie auf Master Duel entdeckt hat: die Drachenmädchen.
Lange Rede, kurzer Sinn: Ich finde das Spiel muss sich weiter entwickeln, sonst wird es irgendwann viel zu einsilbig.
Klar gab es auch Formate, in denen man als Casual Spieler sich einfach nur übergeben konnte, aber irgendwann hat sich das Format dann halt wieder geändert. Wir sind halt an einem Punkt angelangt, wo es eine Vielzahl verschiedener Decks gibt und wo bestimmt jeder ein Deck findet, dass ihm von der Thematik oder Mechanik zusagt und womit man halt Spaß an Yugioh haben kann. Auf meinen Locals gibt es zwar auch ein, zwei Meta-Spieler, aber die Vielzahl der Spieler ist halt eher Casual orientiert, was mich natürlich gefällt.
Trotzdem tut es auch mal gut, ein paar Runden mit den Animedecks zu zocken, um mal die Retrovibes zu spüren und den Schwarzen Magier gegen den Weißen Drachen mit eiskaltem Blick antreten zu lassen.
Dude du musst weniger "halt" benutzen.
Dein letzter Absatz hat 4 "halt"s.
@@nicolasj6745 ich werde mal drauf achten. Ist mir bisher nicht aufgefallen ^^'
@@darkhero9276
Ich sage es auch nur, weil ich auch so jemand war, der "halt" übermäßig genutzt hat. 😬
zwei regeln würde ich einfügen was vielleicht Casual helfen kann:
Erste Sache
fallenkarten die keine draw Effekte sind + keine permanente Karten sind können in Turn 1 beim Gegner von Hand gespielt werden kann
heißt also Turn 1 kann dein Gegner sowas wie warning oder torential Aktivieren kann
jedoch nur 1x
und zweite Regel: du darfst nur noch maximal 2 quick effekte im gegnerischen Spielzug aktivieren
also maximal 2 negates durch Monster Effekte
fallen können so viel negieren wie sie wollen
dadurch wurden keine Boards mehr entstehen mit 5 negates sondern mehr auf resourcen arbeiten
zudme würden fallenkarten wieder beliebt werden
handtraps würden nicht mehr so unfair stark sein da man nur noch 2 pro Spielzug spielen kann
somit hast du quasi eine weg ein nerf gegenüber diese starken Decks zu spielen
da Yu-Gi-Oh heutzutage ist: ich spiele soviel karten aus um daran zu hindern das DU spielen kannst
Das ist eine der Smartesten Lösungen die ich bis her hier gefunden habe, und ich habe gesucht glaub mir unter jedem zweiten Kommentar hier steht ne Antwort von mir (^: Probs für die Idee
Also ich spiele lieber gegen Tear als gegen Monkey Flip, aber das ist wohl Ansichtssache
Ich spiel wieder, aber nicht kompetitiv. Was mich zurück gebracht hat sind die Unterstützung für die alten Themendecks. Amazonen, Harpyien, 7 Samurai, Neos, schwarzer Magier, usw.
Sie lassen sich jetzt flüssiger spielen, weniger Glück basierend. Das macht Spass und gleichzeitig sind die Decks nicht völlig übertrieben stark und auch überschaubar komplex. Dazu der Nostalgie-Bonus.
Ich liebs und würde mir ein ganzes Deck zusammenkaufen wenn zu Shinato oder Gilford der Blitz eigene Deckthemen würden.
Habe auch bis 2008 auf Turnieren gespielt und interessiere mich seit diesem Jahr wieder für das TCG. Ich bin auch gewillt, mich mit den neuen Karten etc. zu beschäftigen, aber dafür müssen andere SpielerInnen auch ein bisschen Geduld mitbringen. Das Problem ist teilweise auch, dass ich jetzt wieder in einen Store gehe und die kompetitiven Leute sehr elitär unterwegs sind. Für mich ist das Problem, dass man halt mittlerweile Yu-Gi-Oh nicht mehr als Hobby spielen kann (früher immer freitags auch noch Hobby-Liga), sondern man so viel Zeit investieren muss, dass man das nicht schafft, wenn man studiert/arbeitet, soziale Kontakte hat etc. und nicht sein ganzes Leben dem Spiel hingibt (was ja auch okay ist, aber nicht jede Person will oder kann).
Ich glaube du hast echt Pech mit den Leuten gehabt die du da getroffen hast, die Meisten in der Community sind wirklich extrem nett.
Haha SpielerInnen
Finde das Schlimmste sind Decks, die mehrere omni negates in einem Zug aufs Board klatschen können, wo man halt echt unmöglich ins Spiel kommt wenn man second geht...
Wurde zudem in Master Duel schon einige Male besiegt von nem FTK vom gegnerischen Spieler, der first gestartet ist (z.B. Starving venom, exodia,etc) und sowas ist halt auch einfach lächerlich und kenne auch viele, die sich darüber aufregen.
Die Tatsache, dass man ohne selber ne Runde gespielt zu haben, in Yu-Gi-Oh schon verloren haben kann, macht das Spiel halt einfach auch nicht attraktiver.
Das liegt halt daran, dass das MD Format ein absolutes Massaker von einer Mischung zwischen OCG und TCG ist
Selbst Konami hasst FTKs
Die werden auch immer auf der nächsten Banliste eingestampft
@@SuperCP007 leider nicht in Master Duel
Das hatten wir seid über 6 Monaten nicht mehr im TCG XD
@@bl00by_ hä doch natürlich
Ich hab von 2009- 2013 aktiv gespielt. Ich hab dabei fast 4 Jahre immer das selbe Deck gespielt (ein Disaster Dragon mit 3x REDMD). Das Deck war nie das stärkste, aber das Tempo war zu der Zeit im Spiel so ausgelegt, das du auch mit lower Tier Decks auch mal auf Turnieren zocken und überraschen konntest. Ich hab damals sogar die top 16 auf einer YCS geschafft. Krasse Karten gab es auch schon damals, aber die Decks waren nie so konstant und schnell wie heute. Deswegen ist es auch unmöglich mal ein low Tier Deck durchweg zu spielen. Die Duelle haben damals so viel spaß gemacht, weil es wirklich um Strategie und Ressourcenmanagement geht. Heute geht es nur noch darum einen dickes Feld zu bauen und den Gegner am spielen zu hindern. Das ist einfach absurd.
Zum Thema Spezialbeschwörungen: Man müsste theoretisch ein Limit für alle Beschwörungen aufstellen, sonst kann es auch einfach sein das der Powercreep in die Richtung von Decks wie Floowandereeze, True Draco und Monarchen geht. Und warum Powercreep notwendig ist hat Ck in dem Video bereits erwähnt.
Dir ist schon klar dass man In decks wie Monarchen eigentlich maximal zwei tributbeschwörung macht wie soll man da ein Limit machen haha bevor Monarch ansatzweise Meta wird müsste das spezial beschwörungslimit auf zwei oder drei sein Decks über die man sich Sorgen machen müsste wären control Decks wie z.b. endlich die eigentlich kaum spezialbeschwörungen machen und trotzdem alles annullieren was der Gegner hat eigentlich müsste man einfach generische extra Deck Monster Weg bannen und wir hätten kein Problem mehr wenn jeder nur die extra Deck Monster aus seinem themendeck nutzen kann
@@derunsinnfluenzer1606 Decks "wie", danach genannte Themendecks wurden von mir als Vergleich genutzt. Ich wollte darauf hinaus, daß ein Spezialbeschwörungslimit den Trend zu multiplen, Effekt bedingten Normalbschwörungen führen kann, was dann nicht wirklich etwas ändern würde, deshalb ein generelles Limit für Beschwörung. Vielleicht habe ich mit Monarchen ein schlechtes Beispiel für dich gewählt. Bei den Controll-Decks gebe ich dir recht, diese können dann auch sehr wahrscheinlich ein Problem werden.
Yu-Gi-Oh wird immer ein Platz im mein Herz haben mag das alte und das neue Yu-Gi-Oh
Jep geht mir nicht anders
War als Kind ein riesen Yu Gi Oh Fan. Aber als GX angefangen hat , war ich dann raus
@@drakannovkovic4238 hab bis 5ds gesehn. Danach war ich jetzt bin ich wieder dabei
@@drakannovkovic4238 kenn ich Gx ging noch 5ds hab ich nicht mehr ganz verfolgt 😅
mein Aktuelles wahr Vrain was sehr spannend als Anime wahr aber leider nichts mehr als deutsch Syncronisiert wurde was schade ist 😕
aktuell spiele ich nur noch Aktiv Online wie Master Duells für Echte Karten ist einfach zu Teuer zumindest einige dutzend 😑
Einfach traurig aber
So ist wohl der Lauf der Dinge irgendwann geht alles zu Ende Ygo wird ewig ein Platz im Herzen haben und die Manga🥰
Bin 30, habe YGO damals direkt zum Start bei uns in Europa angefangen. Lange einfach nur casual gespielt bin ich irgendwann "competitive" gegangen, war noch relativ jung deswegen war nichts mit groß durch die Weltgeschichte reisen auch wenn man sich für qualifiziert hat. Ich habe altes YGO geliebt und kann mit dem neuen YGO nichts mehr anfangen. Nicht aber weil ich einfach komplett gegen Veränderungen bin sondern weil das Powerlevel viel zu krass geworden ist. Einige Änderungen der Neuzeit sind ja gut für das Spiel. Handtraps die es einem theoretisch ermöglichen immer, auch First Turn mit dem Gegner zu interagieren haben früher gefehlt. Die Konstanz der Decks ist zu einem gewissen Grad sehr gut für das Spiel bzw jedes competitive Spiel weil es beiden Spielern ermöglicht konstanter Plays zu machen und eben nicht zu sehr vom Draw abhängig zu sein .. problematisch wirds halt eben nur wenn zu viel möglich ist. Habe damals aufgehört in der Pendulum Era, auch da war das Spiel ja schon verdammt schnell mit vielen Möglichkeiten krasse Boards zu bauen. Wer geht first? Hat der andere ne Handtrap? Nein? GG wenn du auch kein Mass Removal hast. Oder Floodgates, das muss man sich mal vorstellen: Floodgates sind ein "necessary evil" geworden um bestimmte Decks kontern zu könne ermöglichen aber einfach kein faires Spiel .. allein sowas zeigt schon wie unhealthy YGO geworden ist. Es gibt auch gute Beispiele der neueren Zeit ( "neuere Zeit", bis ich halt ausgestiegen bin ) zB ist 4 axis FF format eines an das ich sehr gerne zurückdenke. Decks waren ziemlich konstant und der bessere Spieler hat meistens gewonnen weil es damals so viele skillige Plays gab, Lance war wahrscheinlich die skilligste Karte des formats.
Das ist ganz genau auch meine Meinung. Ab Pendel hat es so langsam angefangen. Ich habe mal in der Pendel Zeit gegen 2 Kollegen auf Duelling Book gespielt. Die beiden haben Pendel Decks gespielt. Der eine Majespecter und der andere Qliphort. Qliphort suchte erstmal das halbe Deck und Majespecter spammte das Feld voll mit Monstern.
Bei Qliphort gabs n Bossmonster. Weis nicht mehr was der konnte aber ich weis das ich wie ein Auto geguckt habe als das Viech kam.
Das war mega schrecklich.
Eine Idee wäre es, dass erst ab der 3 Runde Life Points des Gegner (vom Gegenspieler) reduziert werden können mit der Kombi irgendwie Omni-Negates abzuschwächen, dadurch würde yugioh viel taktischer und defensiver werden, viele alte Decks/Karten würden wieder interessant werden.
Wie es aktuell läuft ist einfach eines Spieles unwürdig, dieses alles raushauen was geht und hoffen der Gegner kann dagegen nicht ankommen ist auch nicht wirklich taktisch oder so, yugioh ist aktuell mehr ein Glückspiel, wer anfängt / zu Beginn besser gezogen hat gewinnt - Skill und wirklich taktisches tüfteln fallen in den Hintergrund.
Coole Idee, ich würde das Vielleicht erstmal in eine Seperaten Format alla Timewizard ausprobiert, aber wirklich coole Idee
Das Ding ist, es gibt so unfassbar viele Decks in diesem wundervollen Kartenspiel! So viele Kombinationen, die es einem ermöglichen altes wieder auszugraben und spielstark zu machen. Nehmen wir als aktuelles Beispiel Naturia. Es ist schon recht alt, wurde aber durch neuere Karten spielbar und macht Spaß! :D
Es gibt schnelle Decks, langsame Decks, Decks mit vielen Monstern, Zaubern oder Fallen. Im Endeffekt muss man lediglich sein Deck finden und dazu gehört eben manchmal sich hinzusetzen und diese verdammte Pappe zu lesen! Ich habe manchmal das Gefühl, dass viele sich schon sofort von gewissen Decks entfernen, weil es zu viel Text ist. Weil es zu viel beschwört. Weil es zu teuer ist. Ja das kann ich verstehen, aber bei dieser extremen Auswahl an Decks... da muss es doch für jeden irgendwas geben, oder? Competitive wird man leider nicht unbedingt sein "Lieblingsdeck" spielen können, aber muss man das unbedingt? Klar man möchte vielleicht mit genau diesem Deck zeigen, was man kann, aber dann sollte man nicht erwarten an den Top Tables zu sitzen. Es gibt zwar die Möglichkeit mit gewissen Karten das Blatt zu wenden, aber wenn das Deck einfach nicht über eine gewisse Stärkegrenze hinausgeht, dann ist es nunmal so. Dann muss man sich entscheiden, ob man nun casual oder competitive unterwegs sein möchte.
Und selbst im Competitive Bereich ist es ja nicht einmal ne goldene Regel, dass die Top Decks überwiegend die extremsten Kombo Decks sind, die unzählige Male beschwören. Eldlich war lange ganz oben mit dabei und ist ein verdammten Trap Deck. Aktuell Labrynth, ebenfalls ein Trap Deck, welches zwar viel beschwören kann, es aber nicht braucht, um spielstark zu sein.
Das größte Problem am heutigen Yu-Gi-Oh dürfte vermutlich die Vielzahl an Möglichkeiten sein, die man zur Verfügung hat. Die meisten haben keine Zeit sich Stunden über Stunden damit zu befassen und schaffen deswegen nicht den Sprung in das heutige Yu-Gi-Oh. oder eben wie du es sagtest, es fehlt die Aufmerksamkeit. Yu-Gi-Oh ist zwar nach wie vor voll im Trend und gerade durch Yugituber für jeden erreichbar, aber gerade der Anime, der uns damals ins Game geholt hat, fehlt da irgendwie komplett. Wenn ich einfach mal drüber nachdenke, wie viele Decks ich mir gebaut und gespielt habe, nur weil sie im Anime vorkamen... ich bin echt leicht zu beeinflussen xD
Zum Thema, was man verändern könnte... naja nichts? Es ist ein Kartenspiel, welches sich seit über 20 Jahren entwickelt hat. Wenn immer alles auf einem Niveau wäre, wo wäre da der Spaß? Wo wäre die Herausforderung? Power Creep ist ein natürlicher Vorgang in solchen Games und auch wenn die Effekte immer krasser werden, die Floodgates immer nerviger und die Duelle immer länger... so ist das doch nicht die Regel. Selbst mit heutigen Decks gibt es spannende Duelle, in denen die Züge vielleicht mal lang dauern, aber es ein gutes hin und her gibt. Ich hasse Ishizu Tear... aber goddamn... die Mirrormatches sind verdammt anspruchsvoll und verlangen eine Menge Hirnschmalz!
Fazit des Ganzen...
Wir als Community, wir als Yugituber sollten dieses Spiel einfach weiterhin in die Welt hinaustragen. Zeigen welche Möglichkeiten es bietet. Wie man in das Game einsteigen kann, in dem man Tutorials macht, Deck Profiles, Diskussionsrunden. Dieses wunderschöne Spiel, welches auch mich schon seit meiner Kindheit begleitet, darf einfach nicht in Vergessenheit geraten. Dafür verbinde ich einfach zu viele schöne Erinnerungen mit der Glitzerpappe!
Gutes Video! Kuss auf die Nuss ✌
ich liebe diese Videos so unnormal; als Mädchen ist es schwer Leute zu finden mit denen man sich über YuGiOh unterhalten kann.. Feier diese Art von Videos & deinen Channel mega ! ;)
Erstmal ein super Video zu dem Thema
Ich muss zugeben ich tue mich mit dem aktuellen Format echt schwer nicht mit den ganzen spezialbeschwörungen sondern mit den ganzen Effekte die das gesamte Bord gefühlt lahmzulegen und ich vermute viele Neueinsteiger sehen das genauso und verlieren schnell den Spaß daran wenn der Gegner sein Bord erst zukleistern tut mit seinen Karten und dann es vereiteln tut selber was aufzubauen
Ja Yu-Gi-Oh war damals wirklich noch einsteiger freundlicher als würde man ein Bilderbuch lesen und heute fühlt es sich an als müssten Anfänger erstmal das Deutsche-Gesetzbuch auswendig lernen
Die Preise sind auch hart, Konami könnte uns ruhig wie im OCG Karten in mehreren Raritäten gönnen.
Bei uns sind durche Karten entweder ScR oder Starlight gefühlt - oder man wartet paar Jahre bis die oft genug gereprintet wurden x)
Nur sind sie dann meist nicht mehr relevant.
oder einfach als commons totprinten. funfact: ne common kann das selbe, wie eine ghost rare
@@dschardt80 jup sie ist nur seltener und teurer, aber die Effekte und funktion bleibt gleich. Ghost rare, Prismen oder Starlight ist für Sammler schön, aber für spieler nicht wirklich außer Kinder vielleicht
@@nemesisdxd9837 find commons sogar am schönsten. yugioh hat extrem geile artworks, warum leute die mit glitzer/regenbogen/feenstaub verschandeln wollen ist mir schleierhaft
Lustigerweise sind sie relevantesten Karten dieses Jahr Super oder Ultrarare
Eine Idee die Auch die Timeout Probleme auf einen Streich fixen würde wäre so eine Art Schachuhr System, Max. 5 Min. Pro Zug und 20 Min Pro Duell Pro Spieler
6:50
Ist doch momentan nicht anders.
Von 10k Karten sind bestimmt 8k zwar nicht faktisch unspielbar, aber wenn im Deck quasi ein Autoloose.
Ich schaue da vor allem auf diese tausenden normalen (und damit effektlosem) Monster mit unter 1500 Angriff.
Oder mit 2200ATK für einen Tribut.
ist in jedem TCG ever so.
Nicht bei VS SYSTEM. , -)
@@ich3730
Geht darum, dass der Punkt, dass man mit einer neuen Regel bestimmte Karten nicht mehr spielen kann ein schwachsinniger Punkt ist, wenn man 80% aller Karten nicht mehr spielen kann (bzw. sollte)
Bis zu den xyz Monstern fand ich es noch sehr cool👍
Spiele immernoch gern die älteren spiele
sehe ich auch so nach Pendel gings bei mir bergab Link mag ich auch nicht besonders aber das schlimmste ist einfach meiner Meinung nach das man einen Zug lang beoachten kann ob dein Gegner Brickt oder das ganze deck leer gespielt hat und man tot ist desweiteren finde ich die bannliste ein Witz,müsste viel Größer sein nicht unbedingt die verbotene Karten sondern eher die Limitierungen damit die Meta nicht eintönig wird und andere decks auch die ein oder andere chance hat
Ich kann mich noch erinnern, als ein Kollege in der Grundschule alle Jungs in den Kino eingelanden hat auf den film Yu-gi-oh! Duel Monster: Hikari no Pyramid. Das waren Zeiten!!
Ich bin selber ein Spieler Stunde 0 und damit aufgewachsen. Ab XYZ war ich raus und bin mit Master Duel wieder eingestiegen.
Habe viel Zeit gebraucht um wieder reinzukommen, aber der Punkt ist:
Ich habe mich darauf eingelassen und akzeptiert, dass sich das Spiel verändert hat und bestimmt wäre es ohne neue Impulse nicht so alt geworden.
Die Punkte die du ansprichst stimmen, aber ich kenne beispielsweise auch viele Nostalgiker die alles "Neue" grundsätzlich abblocken, weil es halt anders ist. So kann es auch nicht besser werden.
Schließe mich einigen hier an und stimme für offizielle Goat oder Retro Formate. Dann können die Nostalgiker sich dort austoben und die anderen im aktuellen Format. 😅
Ein Kern dieses Problems ist auch der Competitive Gedanke: Warum tu ich mir das überhaupt an die ganzen Zeilen Text zu lesen und die Combo zu lernen? Weil ich damit den Gegner wegklatschen will. Eine Casual Gruppe, in der jemand anfängt immer nur gewinnen zu wollen und mit den neuen Powercreep Archetypen und Mechaniken ankommt um dies zu bewerkstelligen, zeigt das im Mikrokosmos ganz gut. Man könnte YGO retten mit einem von Konami entwickelten Format, das es irgendwie schafft nicht das Casual Play zu brechen und trotzdem die ganze Zeit supportet werden kann. Wenn das dann so beliebt wird, dass sich Leute treffen um das zu spielen, selbst in Läden, zum Fun und nicht zwangsläufig zum maximalen Gewinnen, könnte YGO eine Renaissance bei den Jüngeren und alten Anime-Fans erleben. Bei Magic hat genau das Commander geschafft und verkauft die Karten wie blöd. Nur funktioniert es nicht, das 1:1 in YGO umzusetzen. Da muss schon noch irgendwas anderes einzigartiges kommen und so wie man Konami kennt kann es leider nicht aus der Community kommen.
Einen limit setzen, wie viel man in einer runde machen kann und wie viel man negaten kann usw. Und diese limitationen werden im laufe des spiels gemindert, bis in z.b in runde zehn keines mehr gibt. Aber wie und in welcher form man das umsetzt ist halt das schwierige.
Hätte viele der gleichen Probleme wie ein Spezialbeschwörungs-Limit. z.B. wenn man das Limitieren würde, würde es die Kreativität und Vielfalt des Spiel abtöten, und das Spiel selbst würde vermutlich nicht viel später folgen
An dem Punkt kannst du auch einfach Magic spielen. Der Grund warum viele Yugioh spielen ist weil du halt nicht eingeschränkt bist.
Habe yugioh durch meine Cousins kennengelernt, da die das früher immer gespielt haben und bin durch den anime dann selber irgendwann bei den Xyz beschwörungen reingekommen. Habe mir dann durch RUclips immer wieder die beschwörungen beigebracht und das hat gedauert damit fit zu werden.
Finde Yugioh einfach Toll und habe Riesen Spaß daran.
Glaube mittlerweile ist einfach die Einstiegshürde zu hoch. Früher war das Spiel einfach deutlich simpler und einsteigerfreundlicher. Die neuen Beschwörungsarten haben Yugioh einfach in einer Weise verkompliziert das man als Einsteiger nicht mehr mitkommen kann.
Please Note:
Ich schau zwar ab und zu Competitive Decks und Games an, bin aber in der Regel Casual Spieler, also vielleicht wäre das die komplett falsche Richtung, weil ich mich kaum mit der Spielweise der aktuellen Meta auskenne...
Das klingt vielleicht verrückt, but hear me out...
Eine Normal Summon PRO Main Phase. Die zweite gibt es aber NUR, wenn man als Gegenleistung seine Battle Phase vorher skippt.
Im ersten Zug gibt es keine Main Phase 2, also muss schon mal überlegt werden, ob du First gehen willst und dafür prinzipiell dem Gegner eine Normal Summon mehr bzw ein einfacheres "um deine Hand Trap oder deine Negates herumspielen" ermöglichen willst.
Das führt zu Punkt 2: Solltest du in einer Combo interrupted werden, hast du möglicherweise eine zweite Chance, gibst aber sozusagen dafür deinen Zug auf und ermöglichst dem Gegner, um dein neues Board herumzuspielen und zu gewinnen, wenn es nicht gut genug ist.
Das würde einerseits der Geschwindigkeit des Spiels nicht im Weg stehen, andererseits vielleicht andere Decks, die sonst nach einer Ash Blossom oder einer Impermanence oder whatever aufgeben müssten, interessanter für Spieler machen, die Taktik des First-Gehens beeinflussen, eventuell sogar Deck-Builds und Combos/Spielweise und Zugeröffnungen verändern, ohne irgendjemanden einzuschränken und dabei mehr Taktik ins Spiel zu bringen.
Gefahr: Noch mehr OTKs, weil beide Spieler solange ihre Battle Phase für eine zweite Normal Summon 'aufgeben' würden, bis ein sicheres OK-Board oder einer sichere OTK-Hand aufgebaut sind. Andererseits müsste man daher auch aufpassen, sie nicht zu oft zu skippen und in 2-3 Zügen vom Gegner zermürbt und langsam auf 0 gebracht zu werden. Das ist schwer vorherzusehen wie sich das Spiel dann in der Hinsicht entwickeln würde...
Als duel links frisch raus kam, hab ich das Spiel geliebt, das klassische Yugioh hat mir un Freunde in duel links so ein Spass gemacht. Ich würde mir einen Classic Mode wünschen wo man nur Classic online spielen kann. Peak war bei mir GX und 5ds hab ich als Teenager auch noch geschaut und mochte es. Auch XYZ habe ich als Erwachsener easy verstanden, aber seit Pendel war ich leider raus.
Was mich mehr stört is das man gefühlt um in der Meta mitzuhalten jedes Format 200-300€ ausgeben muss die einfach auch nicht jeder hat
Damit kommst du zb in Magic gerade mal durch die Mana base im Pioneer-Format oder so 😂
Ich weiss nicht wohin die reise mit dem powercreep noch gehen wird. Ich kanns mir einfach nicht vorstellen.
Der münzwurf entscheidet bei manchen schon das spiel und dem gegner zu zuschauen wie er solitär spielt ist auch kein spass.
Hab den fokus auf rogue decks gesetzt hocke auf silber/gold in master duel. Macht mir viel mehr spass als der meta nach zu jagen.
und die meta ist viel zu teuer, da die meta auch nicht lange meta bleibt (siehe despia)
Ich denke ein wichtiger Schritt für YuGiOh wären alernative Formate. Also z.B. ein casul Format in dem es einfacher ist sein Lieblingsdeck zu spielen und damit Erfolg zu haben. So ein bisschen wie bei Magic, wo es auch verschiedene Formate gibt, die es einem ermögluchen seine Lieblingskarten zu spielen. Wir müssten nur rausfinden, wie sowas für YuGiOh aussähe, Speed Duel und co. werden dieser Aufgabe mMn jedenfalls nicht gerecht. Time Wizard ist cool, hier fehlt aber langfristig die Inovation.
Man könnte auch einfach sagen, ok wir fangen jetzt KOMMPLETT von neu an und Starten ein parraleles Format zum "Hauptvormat" das 2infach wieder mit Normalen Monstern und S&T anfängt, in diesem Format kann man dann auch alle Fehler der Vergangenheit vermeiden. Man müsste nur aufpassen, dass man KOMMPLETT neue Karten entwickelt, keine darf so sein wie eine von früher.
Also Zeitlimit für Spielzüge bei bspw. Master Duel wäre vllt. eine idee damit man nicht 20 min. warten muss
Das gibt es mittlerweile sogar. Vor allem, weil es Effekte gibt die einem Kombos im Zug des Gegners machen lassen. Ist die Zeit abgelaufen gewinnt der mit den meisten Lebenspunkten. Weil die Zeit verkürzt wurde, spielen aber immer mehr Spieler Karten, die dafür sorgen, dass sie selbst Lebenspunkte bekommen oder der Gegner verliert (aslo Burn-Effekte halt) um durch Time out im Notfall gewinnen zu können.
Bin seit Jahren unzufrieden mit dem aktuellen TCG. Bin seit dem Release des ersten Boosters von YGO dabei, aber hab nun die Schnauze voll.
Es kann nicht sein, dass ein Spiel wie YGO - welches dafür gemacht ist zu zweit zu spielen - daraus besteht, den Gegner 10 min beim Spielen zuzusehen. Und wenn man nicht Droplet, Dark Ruler zieht, man automatisch verliert. Das spiel ist meist nach 1-2 Zügen zuende.
Das meiste was mich stört ist, dass der Würfelwurf so massiv entscheidend ist für den Spielverlauf. Nach dem Motto: Wer höher würfelt gewinnt.
Das ist für mich alles andere als lustig, und bereitet mir schon seit Jahren keine Freude. Und dafür geben Leute jährlich hunderte von Euros aus, um mit den aktuellen Meta mitzuhalten.
Ja, YGO ist spannender, komplizierter, vielseitiger geworden. Aber es ist auch teurer, und vor allem (das schlimmste)glücksbasierender geworden. Wenn du kein Out zu ein Floodgatekarten ziehst, verlierst du automatisch.
Und ich glaube, dass der Macher von YGO das Spiel SO definitiv nicht haben wollte. Das Spiel lebt von den Faktoren: Glück, Geld. Mehr nicht.
Ich bin deshalb nun zu GOAT gewechselt und bereue es keine Sekunde. Es ist egal wer den Würfelwurf gewinnt. Das Duel geht über mehrere Runden. Es ist sehr günstig, da es keine neuen Karten gibt. Es macht wahnsinnig viel Spaß.
Ich kann es euch nur empfehlen.
Yugioh stand als TCG so lange auf einer Stufe mit Pokémon und Magic, vielleicht ist es einfach Zeit einzusehen dass diese Zeiten vorbei sind.
Ein neues Format müsst natürlich durch Film, Manga... unterstützt werden. Spielern etwas wech zunehmen funktioniert nie gut. Aber, könnten die alten Regeln helfen?
z. B. Bandai: nicht die LP entscheidend über Sieg sondern die stufen/Level im Friedhof. Oder Königreich: Monster welche durch Effekte zerstört werden verursachen beim Besitzer Schaden(Hälfte der Stärke) .
Eine Sendung über das aktuelle echte Spiel wurde kaum funktionieren. Aber etwas wie Magics Commander Format durchaus. New Yugi könnte so sogar etwas realistischer sein.
Die power wird weiter steigen. Aber so ist mehr Platz nach oben.
Ich denke die amerikanischen Tuber wie Cimooo und MBT halten Yugi auch teils casual mit deren Videos wie zb history of Yugioh und progression series.
Eine Art video oder podcast mit dir und Schattenspieler oder auch Julioh dazu wäre doch mal etwas cooles.
Du bist ja so ziemlich die goldene Mitte aus Casual und Meta bei Yugi im deutscgen yugi tuber bereich
Ich würd eher sagen das MBT die rogue/competitve bubble anspricht. Ich finds btw weird wie du einfach nicht Team APS erwähnt hast obwohl das der offensichtlichste pick ist. lol
@@bl00by_ ohh jaa absolut vergessen. Gibt viele gute englisch sprachige Tuber.
persönlich würde ich mal die themarik zaubergeschwindigkeit überdenken , denn die kann auch extrem ein deck im ganzen schwächen ohne ein monster selbst zu schwächen -->
1. zauber / monstereffekt ;;; 2. falle/moster schnelleffekt ;;; 3. schnellzauber ;;; 4. konterfalle ..
kleine änderung die extrem auswirkung auf alle decks hätte !
Deswegen Spiele ich Duel Links, es ist kurzweilig, aber auch sehr vielseitig, die Meta ändert sich schnell und durch die Skills der Charaktere bekommt das ganze nen Gewissen extra Kick. Klar gibt's auch da mal skills die teilweise unter gewissem Voraussetzungen einfach nur unfair sind aber in der Regel reagiert Konami da Zeitnah. Du hast aber noch einen Punkt vergessen, was man aber auch nicht unterschätzen darf sind die mitunter heftigen Kosten für ein Deck. Die wenigsten Kinder werden sich Decks für mehrere Hundert Euro leisten können um auf Turnieren mithalten zu können. Da bieten eben die Digitalen Alternativen einfach mehr und dass ist auch die Zukunft von Yu-Gi-Oh wenn Konami das Potenzial nutz und noch stärker darauf baut geht Yu-Gi-Oh nicht unter.
hey CK ich verfolge dich mittlerweile seit ein paar wochen und ich denke ich kann zu dem Thema des Videos einiges sagen. Ich habe noch vor den Synchromonstern mit yugioh aufgehört und kam erst kürzlich durch einen freund wieder zum game und fing mit "Master Duel" an.
ich muss sagen für jemanden, der das spiel von damals kennt, kommt das neue einem nicht wirklich wie yugioh vor. Diese große Entwicklung hat es zu einem völlig neuen Spiel gemacht und es war wirklich schwer für mich den anschluss zu finden, weil ich es nicht gerade gewöhnt bin einfach teilweise nach dem ersten zug besiegt zu werden.
Mittlerweile bin ich etwas warm mit dem game geworden aber muss dennoch sagen, dass das Spiel irgendwie einfach zu schnell ist. Mittlerweile hat gefühlt jedes (Boss-)monster einen negate und Handtraps nehmen meiner meinung nach viel vom Spielspaß weg. Competetive gesehen mag alles gerechtfertigt sein, aber für neulinge ist das spiel einfach eine katastrophe. Für mich zeichnet sich ein Muster ab: Wer keine Handtraps zu beginn hat, verliert. Oder: wer anfängt, gewinnt.
Ich warte noch auf die eine Karte, die sich richtig leicht suchen lässt und den effekt hat
- wenn du diese Karte auf der Hand hast, gewinnst du das Duell -
in diese Richtung fühlt sich das Spiel mittlerweile an.
Ein versuch, das Game den Leuten wieder vertraut zu machen, wäre evtl. ein neuer Anime, der sich nicht nur an Kinder richtet. Eine Story mit einem gesunden Maß an Nostalgie und all den neuen Inhalten. So könnten alte spieler zurückgeholt werden und sofort mit den neuen sachen vertraut gemacht werden.
Liebe Grüße aus Hamburg ✌
Ich kann deine Kritik an Handtraps durchaus verstehen, na klar es Frustriert jeden wenn man die Perfekte Hand hat und dann Ash oder so in die Fresse kriegt, aber überleg mal, entweder man Schraubt den Powercreep manuell über die Größte Banlist aller Zeiten zurück, oder man behält Handtraps, denn ohne Hättest du in deinen Online Duellen noch viel Mehr erlebt, als ein paar Handtraps.
@@abendsonnewarriorcats9474 jaa auf alle fälle. durch die gestalung von wirklich starken monstereffekten etc. haben handtraps ihre Berechtigung. Mir ging auch schon eine massive banlist durch den kopf. Aber glaube auch, dass es mehr leute abschrecken als neue leute dazuholen würde.
Hi, ich bin Old School aufgewachsen mit YU-GI-OH bis GX war alles ok aber danach wurde es nur noch verrückter, nach GX habe ich offiziell aufgehört.
Einige Jahre später habe ich versucht wieder einzusteigen, keine Chance, einfach viel zu viel was geändert wurde.
Dann habe ich bei Master Duells wieder versucht einzusteigen und da passiert genau das was hier im Video erwähnt wird.
10 Minuten für einen Zug und in dem Zug hat man so gut wie verloren.
Schade....
Es wurde nie ein Maßstab gesetzt, es wurden immer nur Karten verboten hier und da.
Ich glaube mittlerweile ist es zu komplex um das ganze zu ändern.
Denke das Ding ist durch, es wird einfach so weitergehen.
10 Beschwörungen max klingt eigentlich ganz gut. Dabei gehts auch nicht um Stärke oder Komplexität, sondern darum, dass die Züge zu lang sind. Die Meta würde sich dann nur etwas verschieben, wer mit 10 Beschwörungen am effektivsten ist.
Hab gelesen, dass Master Duel demnächst einen Classic-Mode einführt. Denen ist wohl auch aufgefallen, dass es nicht viele Leute gibt, die gerne 10 Minuten zusehen, wie ihr Gegner Solitaire spielt.
damit killst du nur unzählige spassige rogue decks. Rip flower cardigan...
wir brauchen set rotation. so machen es magic und pokémon ja auch. damit schaltet man den power creep aus. natürlich werden dadurch viele karten auf einmal illegal für turniere. aber das interessiert casuals ja nicht. aber zumindest hätten man dann einen deckel für die power von decks. und bannlist wird dadurch auch nicht mehr so krass weil nach ein paar jahre eh jede karte rausrotiert
Hallo CK,
ich spiele gern @Ignister. Das ist ein Deck (wie auch Hero) die dieses Problem gut veranschaulichen. Du spielst 10 Minuten Solitär und hast am Ende 1 Monster. Mit einem Summon Limit wäre das Deck tot.
Mein Vorschlag: Cobo-Skill Karten. Ähnlich wie in Duel Links, aber für Arc-types. Z.b. du kannst einmal pro Duell ein Achichi vorzeigen, dann 4 andere @Ignister mit gleichen Namen aus dem Deck auf den Friedhof legen und dann alle diese Karten Spezial-beschwören. Dann spielst du Arrival und dein Zug ist automatisch beendet. du darfst auch keine Anderen effekte mehr aktivieren und solange ein @Ignister Karte auf deinem Feld ist, kannst du keine Karte mehr auf dem Feld aktivieen als Karten aus diesem Archtyp.
Dieser "Combo-Skill wäre keine Karte und kann nicht negiert werden. Es würde nichts an dem Deck ändern (oder nur wenig) aber das Spiel vereinfachen.
Von mir aus hau noch mehr Restrictions drauf (-5 Karten im Extra-Deck / Jeder Ignister muss min. 2x im Deck sein, etc.)
Das Spiel braucht eine Schlankheitskur, um auch wieder Übersicht zu schaffen. Was kann ein Deck (nicht mehr alles), was ist das Ziel. Und generische Karten müssen einen Preis haben.
Du könntest ohne Kombo-Skill spielen, bist dann aber anfällig für Ash/Gamma/Nibiru, kannst aber mehr Tec-karten einbauen
Dazu in Turnieren in der Swiss-Runde nur best of 2 und ein 6 Karten Side-Deck.
Du sagst die Casuals machen den Großteil der YGO Community aus.
Und wer sagt den Casuals, dass sie auf Competitive Turnieren spielen sollen?
Casuals müssen sich mit dem derzeitigen YGO gar nicht auseinandersetzen, die können doch mit anderen Casuals ihr Schoolground YGO spielen.
Die Casuals beschweren sich nur, weil sie sich beschweren wollen.
Und wenn deren Aufmerksamkeitsspanne zu niedrig ist, um das aktuelle YGO zu lernen, dann sollen die ein Kartenspiel auf deren Niveau spielen. Mau Mau, Uno oder so.
Truest of truths. Verstehe die aufregung garnicht. Turnierformate in JEDEM TCG sind immer besetzt mit den besten, gemeinsten decks die möglich sind. Das ist der witz an turnieren, es geht ums gewinnen, nicht um spass. Heutzutage ist es so einfach sich einfach zusammen starter yugi und starter kaiba zu kaufen für 5 euro und drauslos zu spielen am küchentisch.
Mich stören weniger die Spezialbeschwörungen des Gegners als die Karten des Gegners die im Zug meine Karten Negieren.
Es könnten Deckthemen erfunden werden die nicht mit Karten außerhalb des Themas funktionieren.
Ein Thema das Negierungen bestraft und somit den starken Decks eine Schelle gibt aber schwach gegen die Decks ist die nicht/weniger Negieren.
Also wie Stein besiegt Schere, Schere besiegt Papier und Papier besiegt Stein.
Beispiel: Wen dein Gegner zwei Karten kontrolliert die Negieren/Schnelleffekt/... im Text haben kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung Beschwören.
Die Beschwörung dieser Karte kann nicht von gegnerischen Karten beeinflusst werden.
Nach der Beschwörung bekommen die Karten Effekte die nur gegen Spiel blockierenden Decks stark ist.
Wichtig: Der Effekt hat die Kosten das du deine Karten vorzeigen musst und sollten darunter Karten sein die nicht zum Thema gehören werden deine Karten zerstört oder schaden dir anders.
Damit der Gegner das Wissen über deine Karten nicht ausnutzen kann werden deine Hand Karten ins Deck gemischt und man zieht die selbe Anzahl an neuen Karten.
Dann noch ein Feldzauber der für den Effekt dieser reingemischten und neu gezogenen Karten einen Effekt hat der Spiel blokierenden Decks schadet.
Wie man das genau schreiben sollte weiß ich natürlich nicht, dafür bin ich nicht genug drinnen.
Ich denke, Yu-Gi-Oh! hat großes Potential im Nostalgie- und Coolheitsfaktor der alten Karten.
Bereits im GOAT-Format gibt es etliche Deckmöglichkeiten die umsetzbar sind und viele, die noch nicht umsetzbar waren aber denkbar waren.
Damals gab es extrem viele Karten, um die sich ein gutes Deck hätte bauen lassen, wenn es noch mehr passable Karten zu dem Thema gegeben hätte. Das ist dann passiert, allerdings nicht in der Breite, sondern es wurden einzelne Decks "vorgegeben", indem es immer eine Namensbedingung gab, wie z.B. Elementarheld oder Laval usw. usw. Hätte man beispielsweise einfach mal mehr passable Pflanzenmonster und Zauber/-Fallenkarten rausgebracht, die sich irgendwie darauf beziehen, ohne einem schon vorzugeben, welche Karten man genau spielen soll. Man hätte so erstmal extrem viele neue Decks ermöglichen können, ohne dass eines von ihnen OP ist und ohne einen wirklichen Power Creep und ohne ständig neue Beschwörungen einführen zu müssen. Stattdessen hat Konami immer irgendwelche Ansätze von Deckideen rausgebracht, die nie weiter unterstützt wurden und nebenher immer noch 1 bis 2 noch krassere Staples, 1 bis 2 vorgefertigte OP-Engines und alle paar Jahre eine neue OP Extra Deck Beschwörung. Also die sind sehenden Auge in den Power Creep reingerannt, um mittelfristig die aktiven Spieler zu verpflichten bei jedem neuen Produkt mitkaufen zu müssen.
Ich finde, es sollte folgendes passieren:
Abschneiden aller Karten nach einer bestimmten Zeit, beispielsweise GOAT oder vor Synchro, vor XYZ oder vor Pendal. Meiner Meinung nach je eher desto besser, also wahrscheinlich vor Synchro.
Dann kann Konami erstmal durch Wiederauflage der alten Sets, um die alten Karten wieder zugänglich zu machen, ordentlich Geld verdienen. Deren Preise zeigen ja, dass eine hohe Nachfrage danach besteht.
Und dann sollte man meiner Meinung nach wieder neue Sets rausbringen, die sich besonders auf die Anime-Charaktäre und Elementare Decktypen beziehen und versuchen, diese alle auf ungefähr ein Level zu bringen. Man könnte dieses Format Klassik nennen und neben dem aktuellen Format gleichwertig unterstützen.
Das wäre zumindest mein Wunsch. ABER ich bin vielleicht auch einfach gefangen in meiner nostalgischen Oldschool-Welt und vielleicht ist das heute wirklich nicht mehr vermarktbar. Keine Ahnung. Das Pokemon-Franchise hat ja auch eine ähnliche Entwicklung hinter sich. Dafür wird es schon Gründe geben. Aber auch dort: Was hätte dagegen gesprochen, pro Edition nicht 100 neue Pokemon rauszubringen, sondern nur 10 oder 20 und dafür mehr Wert darauf zu legen, dass diese wirklich gut designed sind und dann die Rahmenhandlung mehr zu erweitern, bzw. um jedes einzelne von denen dann einen interessanten Handlungsstrang zu stricken. Hätte sich das nicht verkauft? Ich denke eigentlich schon, weil je mehr Handlung um ein bestimmtes Pokemon existierte, desto faszinierender war es doch immer.
Ich hab damals aufgehört vor den xyz Beschwörungen weil ich irgendwie gedacht habe das ich zu alt dafür geworden bin. Neulich hab ich mein altes Deck wiedergefunden und eigentlich wieder Bock drauf gehabt. Dann sah ich so die aktuellen Regeln und Meta und Joar. Ich hab leider kein Jura studiert.
Nices Profile Bild
@@randomguy9328 ich bin der dreckige dan!
Wer zwingt dich denn dazu meta zu spielen? Wo steht der böse mann der dich dran hindert einfach mit kumpels alte karten zu spielen?
@@ich3730 bre. Von meinen Kumpels spielt dieses Spiel keiner mehr. Oder ich hab zu denen keinen Kontakt mehr.
Mit der neuen Duel Masters App hätten sie mich fast gehabt. Ich hab schön mit den Oldschool Karten gestartet und es hat mit Mega Spaß gemacht. Als ich dann auf einmal gegen Spieler gespielt habe, die innerhalb eines Zuges gewinnen konnten, hab ich umgehend den Spaß an der App verloren... Klar musste sich das Spiel weiterentwickeln. Aber zumindest die Option so zu spielen wie früher, sollte es geben, um einige Spieler mehr zu halten...
Was allerdings völlig normal ist an einem Game mit Rang-System. Je höher du kommst im Rang, desto mehr geskillte Spieler wirst du treffen in der Ladder. Die Casuals verweilen dann idR auf den unteren Rängen, weil diese nicht weiter im Rang kommen und die Competitiven Spieler hangeln sich so eben von Rang zu Rang nach oben. Gibbet in vielen Online Multiplayer Games mit Rangsystem zuhauf.
Ich finde es gibt noch eine dritte art an Spieler wo ich mich dazu zähle und zwar Leute die sich mit dem neuen Yu-Gi-Oh auseinandersetzen, aber nicht Meta wirklich spielen wegen den Preisen von manchen Karten oder weil die meta Decks meistens gleich aussehen und Spiegelduelle auf Dauer langweilig werden.
Ich spiele meistens Decks auf die ich Bock habe oder ein interessantes Thema wie Traptrix wo ich mich das nächstes Jahr ein structure Deck erscheint, Labrynth wo wichtige Karten noch etwas teuer sind sowie Tränenklage
Um es auf den Punkt zu bringen bin ich ein Fun spieler
Ich denke ein spezialbeschwörungs limit von z.b. 8 würde dem Game gut tun weil die Züge immerhin nicht mehr länger als 2-3 Minuten gehen aber das würde dem Game auch einiges an Möglichkeiten nehmen, eine Möglichkeit Power creep immer noch im Game zu behalten ohne dass er immer weiter mutiert währe Einfach decks zu releasen die 10% stärker sind als der aktuelle Durchschnitt oder der Durchschnitt von jahr xy(die Karten die danach released wurden kriegen dann ihre besten Combo pieces auf die Bann list damit sie von der power auf dem Stand vom Jahr zy sind dann hätte man erstmal aufgeräumt) und dann nach einem vierteljahr oder einem halben diese Decks stark mit der Bann List wieder hiten dann kommen neue Meta Decks die wieder 10% stärker sind als der Durchschnitt so kaufen die kompetitiven spieler immer noch die teuren neuen und starken Decks und die anderen Deck sind immer noch spielbar ohne dass man komplett aus dem Leben genommen wird (ich rede hier nicht von mystischer jinn aus der Lampe und Set fallenkarte decks sondern eher decks Richtung vor Pendel vom powerlevel)
5:20
Es gibt genau ein Produkt in Deutschland, dass das Label "Rush Duel" hat, und das ist das Videospiel für die Switch. Da frag ich mich natürlich auch, warum so wenig Leute Forbidden Memories-Format spielen in dem Game Stores.
so gehst mir auch .Yugioh ist mitlerweile etwas für sich geworden ,Quasi ein Vollzeitjob nur das man nicht dafür bezahlt wird .Wenn man sich anguckt als Neueinsteiger oder wiedereinsteiger wie sehr man sich vorbereiten muss bzw wie viel Zeit und energie man investieren muss.
Ich glaube die Beste Zeit von Yugioh war Ende der Synchrozeit Anfang Xyz Zeit.
Da konnte man 1-2 große bossmonster am Ende des Zuges hatte und das wars und ich spiele seit Lob. Das Ding ist einfach ein summon Limit wäre nicht gut wie du gesagt hast. Aber vielleicht ein summon Limit vielleicht fürs extra deck von 5? Wäre vielleicht ne Idee um Spam zu bremsen aber die Möglichkeiten nicht zu sehr einzuschränken da zum Beispiel die Pendel Mechanik nicht davon betroffen wäre. Was hältst du von der Idee?
Ein Extra Deck Limit ist glaube ich nicht die beste Lösung da du damit die ganzen Decks die auf 5 bis 6 Beschwörungen angewiesen sind gleich unspielbar machst 😅
@@leod4228 welche zum beispiel?
Ich meine der Spam aus dem Main deck ist nicht das Problem da diese meist nur Materialien sind. Die Extra deck monster sind meist das Problem durch zum Beispiel Omni negates.
@@leod4228 oder wäre ein Action Limit vielleicht eine bessere Lösung von zum 25-30 das Heißt das jeder Spieler pro Zug nur 25 Aktionen ausführen darf darunter fallen normal summons, special summons sowie Zauber und Fallenkarten. Oder anders gesagt ein Karten Aktivierung limit. ich meine dadurch würden zum Beispiel auch Ftks gemindert werden.
Mi einer Extra Deck Begrenzung hast du die gleichen oder ähnliche Probleme wie mit Spezailbeschwörungs-Begrenzung
@@abendsonnewarriorcats9474 zum beispiel?
Wieder eine sehr gute Neutrale Meinung von dir find ich super 🙂
als ich zu meinen Grundstein von yugioh zurück kahm versuchte ich auch andere freunde dafür zu begeistern wieder sich zu duellieren
aber als der Grundstein sich immer mehr zu einen haus sich entwickelt hat kehrten auch sie wieder ab es ist eben auch eine zeitliche beschäftigungs frage kann ich voll und ganz nachvollziehen und mich anschlißen 👍
Man könnte das System von Magic einführen und in Saisons spielen. Man könnte einen Core von 2000 generellen gültigen Karten einführen und dann jedes halbe Jahre eine neue Saison mit 1-2 neuen Sets rausbringen und so den Fokus des Spiels immer wieder auf etwas neues legen. Die Ban list würde auch kaum noch gebraucht werden. Somit wäre Abwechslung im Spiel und man könnte sehr einfach jedes Mal wieder den Speed rausnehmen. Auch gibt es keinen powercreep mehr da man ja eh neue Karten kaufen muss, da diese nicht mehr in der aktuellen Saison gültig sind.
Ich persönlich finde diese Idee von allen genannten wirklich am besten. Warum? Weil der Schwerpunkt wirklich immer wieder auf etwas anderem liegen würde. Weil die Kreativität dann dazu gezwungen wäre, sich mal wirklich mit etwas auseinander zu setzen. Ist es nicht so, das in der Meta einfach immer das gespielt wird, was man hauptsächlich zu den Stabels zählt?
Commander... Formate mit Regeln aus den Serie. Optionen gäbe es viele. Nur müssten die auf eine weise unterstützt werden welche Einsteiger lockt.
@@andreasp.weisser8332 nicht ganz Stabel sind ja sehr generische karten welche man einfach immer spielen kann. Topf der Gier ist das perfekte Beispiel. Solche Karten wären in dem System auch verfügbar, aber sie würde die neuen Decks ja am Ende auch nur ergänzen. Somit gäbe es jedes halbe Jahre einen radikalen Schnitt und eine neue Meta. Meta wird es so oder so ja immer geben.
Ich halte diese Option für unsere definitiv Schlechteste, weil Dadurch Yugioh einen Großen Teil seiner Einzigartigkeit verlieren würde und wie wollt ihr bitte das Archetype Systen über so eine Rotation aufrecht erhalten (garnicht ist keine Gültige Antwort, wir würden wenn nicht durch die Roatation selbst durch die Entfernung von Archetypes und von den Lieblingskarten von safe so 50% der Spieler einen RIESEN teil der Playerbase verlieren)
@@andreasp.weisser8332 Die Meta besteht zu Vielliecht 10% aus Staples wie in jedem andern TCG auch und ich denke aufgrund der Limitierungen die eine Roation bringen würde würde die Kreativität eher eingeschränkt als angespornt werde
Was ich zun beispiel cool fände wenn es in MasterDuel nen Old School Format gäbe .das mann nicht random mit so nem Competiv Spieler in nen Duel gemacht wird
Old school wird ja auch competitive gespielt. Gibt tatsächlich Edison und ich denke auch mal Goat Side Events auf den großen Turnieren
Ich finde aktuell hat Konami einfach mit Tearlamants, Bystials und Kashtira den powercreep eploxionsartig gesteigert wodurch das aktuelle und die paar kommenden Formate einfach keinen Spaß machen werden bis so eine Banlist kommt, wie im ocg vor paar Tagen.
Ja, das voherige Format konnte man sich gut geben. Aber als Power of the Elements kam ging es maximal den Bach runter. Aber selbst so eine BAnlist wie imOCG ist eine Frechheit. Da drucken die mit voller Absicht absolut brokene Karten, die Leute geben ein Haufen Geld dafür aus... und dann nimmt man sie den Spielern wieder weg damit sie neue Karten kaufen.
Die Banlist ist ein Teil des ganzen problems von Yu-Gi-Oh, das sie nicht im Sinn hat das SPiel zu balancen sondern um neue Karten zu verkaufen.
Versteh auch nicht warum alle 3 Monate neue Hauptsets kommen müssen mit neuen Karten und neuen Themendecks. Das Format ändert sich gefühlt alle 3 Wochen. Das ist nur um sich die Taschen voll zu machen, im Sinne des Spiels ist das nicht
Wie wäre es mit verschiedenen "Klassen"?
Wie zb eine reine oldschool Sparte, bei denen bestimmte Karten eben nicht erlaubt sind, wie zb alle Karten nach GX.
Gibt ja eh schon verbotene Karten und limitationen.
Ähnlich wie bei Gewichtsklassen im Kampfsport.
Das quasi mit jeder höheren Klasse, mehr Karten erlaubt sind und mehr Möglichkeiten da sind, so das jeder sich entscheiden kann wie er spielen möchte.
Ausserdem ich würde feiern wenn es einen reboot des original anime gibt, oder eben eine Fortsetzung?
Ich persönlich gehöre auch der "alten" Generation an und vielleicht ist es nur Nostalgie, aber ich fand Yu gi oh bis GX noch ganz sehenswert, danach haben mir die Themen nicht mehr so zugesagt.
Sprich das mit den Motorrädern und Zexal mit Achterbahnen? Also kann sein das da noch mehr kam aber hab mir davon nur eine halbe Folge geben können weil es irgendwie nicht mehr diesen dunklen vibe hatte mit dem alten Ägypten und der lore. (Obwohl das schon bei GX weg war, aber das war noch ganz in Ordnung)
Genau den gedanken hatte ich auch schon. "Gewichtsklassen" einführen... das Problem ist aber, du müsstest jede Karte von den über 11.000 einstufen und dabei abwägen wie stark sie im Zusammenspiel mit anderen Karten ist, was auch regelmäßig aktualisiert werden muss... das ist ein unfassbar kompliziertes Unterfangen und darum leider unrealistisch.
@@alexomega1483 wieso von allen?
Meine Idee wäre die nach Zeiten zu ordnen.
Wann kam zb das letzte Yu gi oh GX pack raus? Da wäre dann halt die Grenze für die eine "Klasse".
Ich sag es jedes mal auf's Neue: Ich feier die Kinder ab, die in diesem Kinderspiel noch genügend Durchblick haben, um in Sachen Deck Construction und Openings (Chokepoints etc.) zu rasieren. Für mich Mitte 20 ist das Spiel gefühlt komplizierter als Schach.
Ehrlich gesagt gibt es viele Möglichkeiten das Problem zu beheben.
Was ich zb ein guten Ansatz finde ist negates auf einen pro Zug für jeden Spieler zu limitieren. Also egal wie viele Monster mit negates du aufs Feld bringst, du wirst nur einmal im gegnerischen Zug in der Lage sein etwas von ihm zu negaten. Das würde die problematischen Endboards automatisch schwächer machen während es die schwächeren boards nicht anrührt. Sicher, es gibt noch floodgates aber die werden durch die negate-Regelung nicht mehr so sehr gebraucht. Man könnte somit die meisten davon verbieten.
Generell denke ich es ist an der Zeit eine neue universelle Regeländerung einzuführen.
Eine andere Lösung (von der ich glaube, dass Konami diesen Schritt gehen wird) ist es die Interaktion innerhalb des ersten Zuges geschehen zu lassen. Das heißt mehr Handtraps die bereits anfangen ein board aufzubauen. Sodass man schon im gegnerischen ersten Zug seine Plays machen kann und vllt sogar mit negates oder zerstörungen den Gegner daran hindern kann sich überhaupt aufzubauen.
Bin aber eher ein Fan von der ersten Lösung.
Das Problem wird nur sein, dass viele Spieler, vor allem Casuals nicht wirklich wissen, wann man einen Effekt negaten sollte. Passiert mir oft genug mit dem einen Mechaba auf dem Feld, wo ich denke, dass jetzt ein guter Zeitpunkt ist, den Effekt von Mechaba zu zünden, um einen Effekt des Gegners zu negaten. Und nicht wenige Male ist es so, dass dieser Negate einen geringeren Effekt hat als Karpadors Platscher. Manche Decks juckt es halt gar nicht, wenn du was negierst, die machen dann einfach weiter und entwickeln sich dann ZU ihren problematischen Endboards.
@@Hyourinmaru. Wenn du negates nutzt, solltest du grob einschätzen können was du negieren solltest und was nicht. Außerdem wird es für den Gegner fast unmöglich auch nur irgendwas aufzubauen wenn du mehr als einen negate hast und weißt was du vom gegner negieren sollst.
Möchte auch einfach mal Danke sagen lieber CK bin auch einer von der älteren Generation und es fällt mir einfach schwer mit der aktuellen meta mitzuhalten! Naja lange Rede garkein Sinn. Bleib wie du bist ! Nur liebe und viel Gesundheit für die Zukunft!👍
Gutes Video.
Aber bei HERO endet man auf DPE und auf Dark Law.
Und das durch den Support sogar sehr konstant.
Hab damit gegen Tearlamants gespielt und es funktioniert ganz ok.
Wer das jetzige Yu-Gi-Oh nicht mag, kann ja auf alternativformate ausweichen.
Außerdem bringt Konami auch immer wieder Sets für Casuals raus, wie die Legendary Duelist Reihe oder die Battle of Legend Reihe.
In denen werden entweder noch nie erschienene Karten aus dem Anime geprintet oder es werden zu alten Karten Deckthemen entwickelt oder Anime Decks bekommen Support.
Also Produkte gibt es für jeden und man muss sich nur das richtige rauspicken.
Ich denke bei Yu-Gi-Oh ist auch Übung wichtig.
Ich denke die meisten mögen das neue Yu-Gi-Oh nicht weil sie sich nicht genug auseinandergesetzt haben.
Wer es kann mag es auch weil es immer wieder interessante Wechsel zwischen einem und dem Gegner gibt.
Es ist auch nicht dummes rausballern von Karten, manchmal muss man auch nachdenken.
Und wenn euch viele Beschwörungen auf den Sack gehen, dann spielt einfach Nibiru.
Sehe ich zu 100% wie du, sehr schönen Kommentar (^:
Ich bin seit Anfang von duel Monstern dabei mir gefällt das neue Yu-Gi-Oh eigentlich ziemlich gut es ist fast Paste Hardcore und nur für echte Champs aber ich verstehe völlig das manche Leute lieber das alte Yu-Gi-Oh wieder hätten es wird schwierig sein da ein Mittelmaß zu finden es müsste ein old Format geben und speziell Beschwörungen zu beschränken würde das Game komplett zerstören, als old school Player finde ich eigentlich das Yu-Gi-Oh an einem ziemlich guten Punkt steht ich bin dia in master duel und mit nur ein wenig Mühe kommt man easy in die ganzen neuen taktischen Gegebenheiten von Yu-Gi-Oh rein ich denke auch nicht wirklich das Yu-Gi-Oh nochmal 20 Jahre überleben wird die neue Generation ist einfach überwiegend nicht so die verstehen beziehungsweise glauben nicht an das Herz der Karten.
Schach hat eigentlich genau die gleiche Evolution durchgemacht. Bevor es Eröffnungssysteme gab, waren die Spieler meinetwegen Casual, später wurde dann auch noch die Endspiel-Theorie eingeführt. Es geht um Mustererkennung und positionelle Regeln, nebst etwas Rechenkraft. Spezialbeschwörungen zu verbieten wäre quasi so, als dürfte ich nur drei Züge weit vorausrechnen. Manche Eröffnungen oder Varianten sind besser als andere, manche Spieler rechnen nunmal weiter als andere und wiederum weitere erkennen mehr Muster als andere. Wer das alles vereint, wird Carlsen xD Daran ist auch nichts falsches, würde ich sagen. Wer besser werden will, muss sich eben der Entwicklung anpassen und trainieren. Es gibt da die 10.000 Stunden-Theorie ;)
Aber krass, dass die letzten drei Animeserien nicht mal synchronisiert wurden, das wusste ich gar nicht...
Edit: Was man tun könnte. Im Schach gibt es Turniere nach Rating-Gruppen, vielleicht könnte man Decks auch in solche Ratings einteilen (sie werden ja schon in Tiers, wenn diese auch nicht besonders fest sind, eingeteilt)
Meinst du ELO?
@@Matrix3000plus Ja, das ist die Spielstärke-Maßeinheit, wenn man so will
Was im Bezug auf den Anime auch noch dazu kommt, ist, dass man sich mit Sevens und jetzt mit Go Rush vom Master Duel-Gedanken, also dem "ursprünglichen" Yu-Gi-Oh! mehr und mehr entfernt und stattdessen auf den Verschnitt aus Master Duel und Speed Duel namens Rush Duel setzt. Ein Format, welches es bisher nicht aus Japan rausgeschafft hat. Und schon Speed Duel wird ja, wie ich es zumindest beobachte, außerhalb von Duel Links nicht wirklich angenommen. Ich kenne jedenfalls in meiner Region keine Local, die Events oder reguläre Turniere für Speed Duel macht.
Ich liebe yugioh und habe selbst ein Licht/Finsternis Deck, ohne bescheuerte Pendel oder Link Monster. Habe auch keine Synchro oder Fusionsmonster und das Deck ist fast unschlagbar.
Mein Imperator Drache oder mein schwarz glänzder Soladat muss ich auch per Spezialbeschwörung setzen und trotzdem habe ich auch ein bis zwei Monster für die ich normal 2 oder 3 Level 4 Monster opfern muss. Also ziemlich ausgeglichen und macht mega Spaß. Zauber und Fallenkarten habe ich zum Teil die meine LP schützen, Monster,Zauber oder Falleneffekte annullieren und meine Monster schützen. Also eher in Richtung oldschool, habe versucht mir mal diese Pendel und Link Monster zulesen aber ey, never ever, der reinste scheiss.
Also meine lieben Yugioh Freunde, ich sag nur oldschool the best!!!!
Vielleicht ist ein besserer Blick auf die Banlist eine Lösungsmöglichkeit?
Powercreep ist halt immer ein Problem, wenn kein Rotationsverfahren wie bei Magic angewendet wird. Wäre es daher nicht sinnvoll den Decks die regelmäßig übermäßig stark sind einfach sinnvoll Möglichkeiten zu entziehen? Ich habe das Gefühl das die Banlist effektiver sein könnte als sie ist. Ich bin jetzr nicht so auf Turnieren unterwegs aber wenn man mehr Karten Limitiert bzw Semi Limitiert könnte das nicht helfen?
Semi Limits ändern selten irgendwas
Aber Limits oder Bans können einzelne Decks durchaus aus dem Format nehmen
Das ist bei vielen Hobbys so das man sich reinhängen muss wenn man gut und erfolgreich sein will.
In meinen Augen sind nicht die Spezialbeschwörungen das Problem, sondern wie bereits erwähnt die Anzahl der Negierungen welche die neuen Decks auf das Feld legen und du dann halt einfach aufhören kannst zu spielen. Ich bin durch Masterduel wieder zu Yugi gekommen und wollte mir das Deck selber kaufen bis ich gemerkt habe wie Teuer die Karten teilweise sind und dann kommt wieder ne Banlist und verbietet die Karten, die man teuer gekauft hat. Ich glaube ein guter Schnitt sind die Structure Decks und wenn diese noch etwas verbessert, dann würden denk ich noch mehr Leute ihren Weg zu YGO finden.
Dein Content ist klasse mach weiter so 👍
Ich will einfach nur ein Yugioh Game was einfach ein Klassisches Yugioh Storygame ist. Ich spiele zwar Master Duel und kenne mich auch mit den Heutigen Deckthemen aus aber es macht einfach Spaß mit älteren Karten zu spielen und da das heutzutage absolut nicht möglich ist wäre das eine ziemlich gute Alternative. Aber leider ist Konami anscheinend nicht wirklich daran interessiert qualitativ hochwertige spaßige Yugioh Story Games zu machen.
Heyy 👋 ich bin damals mit Yu-Gi-Oh aufgewachsen hatte aber damals nie so wirklich Ahnung von yugioh und hab immer privat mit Freunden gespielt (bis heute) und da Spiel ich oft das antike Antriebs Deck und da wollte ich Mal fragen was andere so von dem Deck halten?
Ich bin OldSchoolSpieler, mein LieblingsThema sind ElementarHELDen (bzw allgemein Helden aber Elementar ist TopTier) und habe einige Sachen die mich abfucken.
Die Menge an Annulierungen: Gibt ja nicht nur Asheblossom, eine Annulierung...ok kann ich mit leben..Aber die Menge...würg
Menge an Beschwörung: Ok es ist nice wenn man gut Comboen(?) kann. Im ersten Zug sämtliche CoreKarten auf dem Feld zu haben fühlt sich für mich kacke an...Ich liebe es ein Deck nach und nach aufzubauen und immer stärker zu werden je länger das game geht...In zwei Zügen verloren zu haben bzw schon mit der Wahl wer anfängt verloren zu haben, fühlt sich für mich nicht wie ein Duell sondern wie eine pure Konsequenz des Münzwurfs an
Effekte: Meine Lieblingskarten sind Absoluter Nullpunkt und The Shining...Beide haben verhältnismäßig simple Effekte. Wenn ich mir neuere Decks anschaue find ich ich ab und zu diese Effekte in anderer Form wieder, aber mit einer Menge zusätzlicher Effekte. Achtung überzogenes Beispiel: Die haben Effekte Wenn sie beschworen werden...und.. während der BattlePhase deines Gegners...und... Du kannst ne Karte abwerfen um dies zu aktivieren...und... ach und wenn sie auf dem Friedhof liegt kannst du deinem Gegner den Mittelfinger zeigen und sie dann wieder aufs Feld holen...
Der Friedhof fühlt sich nicht wie ein Friedhof, sondern pur ein an anderer Ort zum Beschwören an, gleiches gilt für die Verbannung, nichts ist wirklich weg, nichts fühlt sich wie ein Verlust an bzw nichts wird richtig besiegt.
Es gab glaube ich, schon immer Themen die sowas konnten bzw nur eine Sache davon aber auch sie hatten nur gewisse Kapazitäten bzw Limits.
Über Pendel und Link will ich nicht anfangen
Vielleicht ist mein Bild von Yu-Gi-Oh getrübt von Nostalgie aber es fühlt sich für mich nicht nach einer entspannten Runde Karten, sondern danach, dass ich ein Komplettes MasterStudium an... und wenn es danach geht kann ich auch Magic spielen
Meine Güte das liest sich als wäre ich ein Boomer
naja mit der Kreativität ist so ne sache wenn du die selben Meta Decks immer wieder um die Ohren gehauen kriegst die immer gleich funktionieren und die ersten 2 züge fast immer indentisch laufen ( mehr Züge hat ja n Duell heutzutage eh nichtmehr meistens ) dann hat das mit der ursprünglichen Kreativität von Yugioh also ich eigene decks und strategien zu erstellen nix mehr zu tun..grad bei online yugioh aka -> Google -> Top Meta Deck-> Keiner hat mehr Bock aufs Spielen weil der gegner entweder 20 min Braucht um in seinem oder in deinem Zug dich komplett auseinanderzunehmen.
Und ja ich bin einer der Millionen Casual Spieler der angepisst ist und für mich ist Duel Links leider das einzige Spielbare Yugioh geblieben aber das wird auch nicht lang so bleiben für mich und viele der ursprünglichen Yugioh Spieler wird Yugioh TCG bald einfach nur ne Coole Zeit sein die wir in Erinnerung haben aber die leider ausgestorben ist..
Bin damals als Synchro dazu kam ausgestiegen, hab jetzt erst wieder angefangen und mir die neuen Regeln reingerendert, ka warum alle Link so schwer finden, dass ist halt einfach Fusion aber du musst keine bestimmten karten fusionieren und brauchst auch keine fusionszauberkarte... Muss zugeben iwie mag ich Pendel trotzdem nicht, aber der rest gefällt mir eig.
Die Regeln sind halt einfach nicht schwer, man muss sich nur ein wenig mit den Decks die grade viel gespielt werden beschäftigen um zu wissen was die Strategie von denen ist.
Verstehe voll was du meinst.. ich bin vor 4 Monaten wieder nach 18 (ACHTZEHN) Jahren wieder in YuGiOh eingestiegen. ABER ich habe voll Fun daran. Beim 1. Localturnier habe ich dann zum ersten Mal gegen Meta-Leute gespielt und ich habe nichts mehr gecheckt 😂😂😂 aber beim 2. Localturnier habe ich schon 2 gewonnen, 2 verloren und bei den verlorenen immernoch Dinge im Hinterkopf gehabt, was ich noch hätte tun können, auch wenn ich komplett gebrickt war. SpeedDuel hat mir sehr geholfen ins TCG zu kommen.
Mir macht es auch mehr Spaß wenn mich der Gegner halt zumindest ein bisschen spielen lässt.. wenn man ne TOP Hand hat und der Gegner alle 5 tollen Versuche was zu beschwören negaten kann, dann ist der Spaß eher echt vorbei.
Meinst du 2023 kommt ne neue Master Rule?
Das ist keine Kreativität der Masse an Spezialbeschwörungen, mit Verlaub, sondern das ist Quantität. Man kann auch nur ne begrenzte Menge an Keksen futtern bis einem schlecht wird.
Großer Unterschied. ☝Rückschritt kann auch Fortschritt sein, weil man so mal durchatmen kann.. und darüber neue Wege finden.
Aber Recht hast du, man könnte nur für sich sagen: "Ich darf nur eine Synchro, eine XYZ usw. Beschwörung in diesem Duell machen" und der Gegner genau so..
Für das offizielle TCG sehe ich da so aber auch keine Zukunft mehr, jeden falls keine die Spaß macht. Sorry.
Wo bleiben die Videos auf CK-Princeton?
Wie wäre es, wenn Konami erstmal mehr Sets rausbrächte, die ältere und schwächere Sets supporten, z.B. Rotäugig, Wurm, Vulkanisch, Wolkian, Edle Ritter, Staubon usw. und diese dann so gestaltet, wie diese Deckbuilding-Sets wie Tactical Masters oder Ancient, sprich immer 3 Themen in einem Set?
Dieser Support würde die Themen auf jeden Fall stärker machen, sodass sie zumindest rouge-fähig sind.
Wenn der Großteil der Spieler eh Casual sind, würde sich sowas vielleicht trotzdem verkaufen. Die Competitive-Spieler würden sich dann halt die Reprints aus solchen Sets ranholen, wenn es welche von Staples sind.
Ansonsten würde ich vorschlagen, dass gerade themenbezogene Karten wie Verte Anakonda oder Halqifibrax nicht generisch sein sollten, damit ihr Deck einen guten Vorteil hätte, aber kein Tear 1-Deck, dass auch schon davor dominiert hat.
Okay, die anderen beiden Videos hab ich nicht gesehen, aber dazu fällt mir eigentlich nur eines ein, was auch helfen könnte, YuGiOh zu retten.
Beschwörungen müssen wieder anspruchsvoller und schwieriger werden.
Ebben damit der Spam weniger wird. Ein großer Unterschied zu damals ist ja auch, das heutzutage viele Karten aufeinander aufbauen.
Wolltest du damals einen Blauäugigen Drachen Spezialbeschwören, brauchtest du Herr der Drachen und Drachenrufflöte. Oder Wiedergeburt, wenn es vom Friedhof sein sollte.
Heute hat man da so viele Karten, um den Blue Eyes rauszuholen. Er hat sogar Karten bekommen, die gezielt darauf aufbauen, ihn zu beschwören, wie Kaiba-Man.
Das nur als Beispiel.
Spezialbeschwörungen waren damals einfach viel aufwändiger und ich finde, dahin muss man zurück. Wolltest du damals eine Fusionsbeschwörung haben, musstest du warten.
Du brauchst die zwei Monster und eine Fusionskarte. Ritual genauso. Da brauchtest du die Ritualkarte, das Monster und dann noch Tributmaterial. Heute spamt man selbst Fusionen und Ritualmonster raus. Von Synchro und ebben Pendel und Link mal gar nicht erst angefangen. Linkmonster brauchen ja teilweise so wenig Materialien, das du nur ein Monster für eine Linkbeschwörung als Material brauchst, oder sogar, was ich ja noch bescheuerter finde, Linkmonster selber als Material für andere benutzen kannst. Bei Fusion oder Synchro war es wenigstens früher noch so, das du bestimmte Monster brauchtest oder Empfängermonster. Heute heißt es ja auch oft nur "Ein blauäugig Monster" oder "ein Hexer Monster", so das man echt jede Karte die man möchte dafür nutze kann. Da ist es echt kein Wunder, das der Spam so schlimm wurde. Was war den bitte anderes zu erwarten? Wenn man die Bedingungen für Beschwörungen immer weiter abbaut bis dahin, das man einfach Monster "austauschen" kann. Wie gesagt, müssen Beschwörungen wieder anspruchsvoller werden. Monster brauchen wieder vernünftige Bedingungen, so das man auch mal auf was warten muss. Sicher möchte ich auch nicht so ganz weit zurück "normal beschwöre ein Monster und fertig", aber das wie es Heute ist, ist auch nicht gut.
Und es geht ja nicht nur darum, das man nichts versteht, davon bin ich schon lange weg. Ich sitze oft teilweise nur da und warte, spiele nebenbei YuGiOh auf dem DS oder mach was an meinem Smartphone (Was finde ich auch was aussagt, wenn YuGiOh inzwischen soweit ist). Es geht auch darum das ich dann, und viele andere Spieler, dann gleich aufgeben können, weil man sowieso nichts mehr machen kann. Erst vor 2 Wochen hatte ich so ein Duell wieder. Da beschwört mein Gegner 4-5 Monster, die einfach alles annullieren können was man macht.
Sprich ich kann gleich aufgeben, im ersten Zug, weil ich nichts mehr machen kann. Zauberkarte? Annulliert. Monster beschworen? Zerstört. Da kommt doch Spaß auf.
Naja und die Alternativen sind ja teilweise auch schon so schlimm. In Duel Links ist es ja auch schon soweit das du da sitzt und wartest und gleich aufgeben kannst. Da ist es ja kaum besser als im TCG. Ich habe da teilweise Duelle gewonnen wegen Time Out. Weil mein Gegner so lange gebraucht hat. Master Duel genauso. Hat auch da nicht lange gedauert, das sich da die "Meta Szene" gebildet hat, die dann auch die kleineren Spieler mit ihren OP Decks wegklatschen.
Naja und das ist die eine Seite, die ich auch verstehe. Natürlich soll man nicht Spielern verbieten, gut zu sein, weil sie den ganzen Combo Kram verstehen.
Aber andererseits sorgt das YuGiOh, so wie es zurzeit ist, dafür das viele gar nicht erst spielen können. Ist ja schön, wenn Spieler A gut ist und dadurch gewinnt weil er Combo spielen kann.
Spieler B hat dafür keinen Spaß weil er gleich im ersten Zug aufgeben kann und brauch gar nicht erst auf Turniere gehen, weil er da sowieso keine Chance hat.
Und wow, naja das da nun gar nichts wirklich kommt, hätte ich nicht mit gerechnet. Also ich hätte eine Idee. Ich nenne sie mal die "Seven Jammer" Regel.
Wegen den englischen Namen von Sieben Werkzeuge des Banditen und Magische Störung. Seven tools of the Bandit und Magic Jammer. Weil ein Problem ist ja nicht nur das spamen, sondern ebben auch die ganzen Effekte. Weswegen ja auch die Mystische Mine verboten wurde. Weil die ganzen "Profis" traurig waren, das sie nicht mehr rumeffekten konnten.
Statt Beschwörungen zu beschränken, eher dann vielleicht Effekte. Was meine Idee ist und ich mit der Regel meine:
Früher hatte man seine drei Fallenkarten, mit denen man den Gegner behindern konnte. Sieben Werkzeuge für Fallenkarten, Magische Störungen für Zauberkarten und Göttlicher Zorn für Monstereffekte. Dann kam Feierlicher Erlass, der alles annullieren konnte, dafür aber auch die Hälfte der LP verlangte, was damals durchaus noch wehtat.
Aber es gab halt früher nur diese drei Karten, mit denen man halt eine Sache aufhalten konnte. Und ich denke, das ist etwas, wohin man durchaus zurückgehen könnte.
Dass man beschränkt, was ein Spieler beim anderen annullieren kann. So dass man halt auch wieder mehr überlegen muss "Annulliere ich jetzt den Effekt oder warte ich noch."
Anstatt dass man im ersten Zug einfach alles annulliert, was der Gegner macht und das Duell ist vorbei. Hier ein paar Ideen:
1. Man darf maximal 1-2 Monster auf dem Feld haben, die was annullieren können.
2. Man darf maximal 1-2 mal pro Zug so einen Effekt aktivieren.
Alternativ, oder dazu, finde ich müssen Kosten für Effekte auch wieder wehtun. Damals war es durchaus so, dass eine Handkarte abwerfen, wehtat. Weil es noch nicht so viele Karten gab und hatte man nicht gerade eine Wiedergeburt auf der Hand, hat man sich auch nicht gefreut den Dunklen Magier abwerfen zu müssen. Auch LP waren damals durchaus wichtiger. Da tat es weh, wenn man 1000 LP, oder sogar die Hälfte, zahlen musste. Heute haben Spieler kein Problem damit, 10 Karten vom Deck aus dem Spiel zu entfernen, nur um zwei zu ziehen. LP sind sowieso unwichtig, bis auf den letzten. Dazu kommt noch, das Kosten eher helfen, da ein Haufen Effekte sich auch im Friedhof aktivieren, oder man sich die Karten sowieso wiederholen kann.
Wie gesagt müssten Kosten wieder wehtun. Verbannen war damals ja eigentlich das schlimmste, da waren die Karten wirklich weg. Heute kann man selbst die wiederholen.
Sowas muss, finde ich, wieder zurückkommen. Eine "Zone", wo Karten hinkommen, als Kosten für Effekte und die sind dann wirklich weg und man kann sie nicht mehr wiederholen.
Oder das man nur eine bestimmte menge an LP zur Verfügung hat, um Effekte zu nutzen. Um auch hier mal Ideen zu nennen.
Das wären so jedenfalls meine Ideen, was man eventuell tun kann, um YuGIOh wieder etwas angenehmer zu machen.
Ich bin ein Casual und Creative Spieler, der seinen kleinen Cousin zu YuGiOh gebracht hat. Er ist 13 und hat Spaß mit meinen selbstgebauten Decks. Vielleicht, sagt das ja was aus.
Wenn mein Cousin weniger Spaß mit Meta und Spamdecks hat, dafür aber mehr mit meinen kreativen Decks. Er mag mein Kaiba-Brother-Deck am meisten.
Mein umgebautes Blue Eyes Deck. Nur so ein Gedanke.
Soviel von meiner Seite.
Vorschlag meinerseits wäre zunächst einmal einer breiteren Masse die ganzen Power Karten zugänglich zu machen, sprich viele prints ins verschiedenen Raritäten. Weil ich persönlich bin nicht bereit, 50/60/70/80 Euro und noch mehr für eine Karte auszugeben (Bsp. Blumenbaronin und/oder Urplanet). Das schreckt schon viele ab. Und wenn das nicht wäre, würde mehr Chancengleichheit herrschen.
Und: öfter mal ne banlist droppen, die extrem overpowerte Decks einschränkt. Wäre evtl n Ansatz.
Auch finde ich, dass Master Duel schonmal ganz gut ist um die Oldschool Community wieder ins Boot zu holen (auch wenn es noch nicht Perfekt ist). Und für Neulinge gibt's die verschiedenen Solo Modes, bei denen sie sich langsam an das Game und die verschiedenen Möglichkeiten des Spiels rantasten können. Und was auch extrem wichtig ist, die ganzen Yugi Touber die den Spielern verschiedene Karten und Mechaniken näher bringen, danke dafür ❤️
Gestern noch bei Julioh darüber einen Kommentar verfasst...
"Yu-Gi-Oh is ohnehin völlig kaputt. Man hatte mit Despia/Swordsoul ein wirklich sehr gutes Format, abgesehen von Mine und Sense. Das waren starke Decks, aber nicht so das man nicht völlig hilflos ist wenn man selber keine Meta spielt, auch Rogue Decks konnten mithalten. Es gab viele verschiedene Tech Choices die man spielen konnte, viele Decks mit verschiedenen Strategien.
Dann kam POTE und hat ALLES kaputt macht. Tear und Spright hätte es nicht geben dürfen, genau so wenig wie Kashtira oder die Abgeheuerlichen. Die Züge brauchen noch einma unendlich länger, obwohl sie zuvor schon zu lange gebraucht haben. Du kannst keine einzige Karte spielen ohne das der Gegner iwas anchaint, selbst während Zug 0, man wird ständig unterbrochen, weswegen man wirklich konzentriert bleiben muss, wann man was auflöst und aktivieren kann. Es ist kein spaßiges Spiel mehr, es ist nur noch anstrengend und ermüdend. Ich bin nach ein paar Runden Yu-Gi-Oh gestresster als wenn ich von der Arbeit komme. Bei der letzten YCS sah man ja das selbst erfahrene Turnier Spieler und die Judges manchma ne Weile brauchten um zu wissen was vor sich geht.
Und dann besitzt Konami noch die Dreistigkeit, den Leuten all diese neuen, kaputten und völlig brokenen Karten, für die man viel Geld bezahlt hat, wieder wegzunehmen per Banlist.
Sorry aber es fällt wirklich schwer sich da nicht über Yu-Gi-Oh Spieler lustig zu machen, insbesondere eben die competitive Meta Spieler, die sich auf genau diesen Quatsch immer wieder stürzen wie die Geier. Ich wette sogar in der Konami Zentrale macht man sich über die lustig und deren Dummheit das noch mitzumachen. Konami verarscht die Leute einfach nur und hat absolut kein Interesse an einem gesunden Spiel oder zufriedene Spieler."
yugioh gx beste zeit. Da konnte man kreativität freien lauf lassen ohne sich zu stressen dass das deck schse sein könnte.
@@captaintakasha kannst du doch heute immernoch... welcher böse mann hindert dich dran? Die turnierszene? dann geh doch nicht auf events
@@ich3730 Nein online auch
Auch bei duel links
Suckt brutal, weil man sowieso ewige ladezeiten hat zwischen den Aktionen und das kombiniert mit 17 Effekten und beschwörungen die sofort geopfert und vom Friedhof geholt und nochmal.
Ich sitz manchmal 20min vor meinem Handy um dann in runde zwei komplett zu losen.
Ich finde man sollte es so machen wie bei magic the gathering, einige formate machen mit dazu angepassten banlisten, weniger immer neuere und brokener Karten drucken, sondern zb alle drei vier neuen editionen mal die Karten anpassen, ältere Karten so zu supporten dass es spass macht diese in ein kompetitiv Deck zu setzen.
Magic hat das format standard zb
Wo nur eine limitierte Anzahl an editionen gespielt werden darf und sobald der neue Zyklus startet muss man neu bauen da die Karten aus der "älteren" Edition nicht erlaubt sind
Oder highlander, nur 1karte I'm deck erlaubt
Commander ist auch wieder komplett anders
Ich hab yugioh gespielt, seitdem ich 6 war. Hab damals kaugummis gegen meine ersten karten getauscht
Hab es auch gerne gespielt, auch solche formate wie pepe und wind up loop, weil du halt grade trotz diesen wombo kombos alles mit einer karte noch stoppen konntest, zumal pepe ja auch nach einer woche gekillt wurde. Aber 2019 hab ich dann für mich gemerkt, dass es einfach nichts mehr für mich ist. Du musst diese karte spielen um das deck zu stoppen und diese karte dann auch noch genau in der situation aktivieren, weil du sonst verloren hast, etc.
Heute gucke ich auf tearelements und bin echt froh gequittet zu haben.
Ich mein yugioh wird immer irgendwie ein teil von mir sein, wie aktuell wenn ich einfach mal ein starter deck kaufe und gegen freunde spiele, aber die ganze entwicklung des spiels und teilweise auch die hunderten euro nur für staples sind dann doch zu viel mmn.
Ich finde es müsste Tournaments geben nur für Spieler die zu nostalgisch sind geben
Glaub das beste wär, wenn man Formate einführt wo man die alten Decks zB. aus dem Anime, oder Casual Fan Favorites (Gladiatoren Ungeheuer) nachbauen kann, allerdings zB. bis 5 neuere Karten die das Thema unterstützt, mit einbauen darf. So bekommt man mehr neuen frischen Wind ins Deck ohne das es Broken ist +man kann das Spielen, was man von früher liebt. Außerdem bräuchte man so Typen die vor dem Tunier das Deck auf seine Stärke und Combos checken
Dachte Yugioh geht inzwischen nur noch so 1-2 Minuten.
Hatte da vor Monaten was gelesen, wie schnell die Duelle vorbei sind.
Ach, was war ich gebrochen als GX einfach mit dem Regenbogen neos geendet ist. Hat gedauert damals als Kind 5Ds zu akzeptieren. Hab ich dann aber auch noch gesuchtet. Alles danach 0 Plan. Auch die Folgen mit Yugi, kaiba battle City Turnier einfach Nostalgie pur. Trotzdem bleibt GX mein Favorit. Hab die letzte Staffel letztes Jahr nochmal gesehen und vom Humor genau wie jeder erwachsenen Anime. Danke dir für deine Videos
Ich wollte letztens bei yu gi oh master duel ein Chaos Deck inklusive blauäugiger weißer und rotäugiger schwarzer spielen, was bei yu gi oh leagacy of the duelist super funktioniert hat. Ich wurde komplett zerstört. Gegner haben in meinen Spielzügen mehr Monster beschworen als ich und wenn ich irgendwann mal meine wincon ausspielen wollte und es kurz gut aussah kam eine Handtrap daher. Es war einfach mega frustrierend. Es gibt so geile Decks die einfach nicht mehr spielbar sind. Bin jetzt wieder auf leagacy of the duelist link evolution umgestiegen, da läufts um einiges besser, wobei chaos da auch schon am struggeln ist.
Ich weiß dass die meisten davon kein Fan sind aber man nur zwei Möglichkeiten um mit deinem Spiel umzugehen mit es nicht stirbt. Power-creep so wie Yugioh oder Rotation wie die meisten anderen TCGs. Macht legacy support unmöglich ist abet die effektivere Methode um dein Spiel „unten“ halten.
Ich glaub nur Yugioh würde ne rotation nicht mehr vernünftig hinkriegen ohne den art reset zu drücken und ehrlich gesagt will das die Spielerschaft auch nicht
Tbh 2014 bis 2016 war das beste Format von der Geschwindigkeit es ist so ein Mix von beiden.
Die Frage stell ich mir auch immer lul
Powercreep, Einsteiger Unfreundlichkeit, Tier 0 Formate, etc.
max drei oder zwei effekte pro zug, wäre ne gute neue regel
effektaktivierungen werden dann so ähnlich wie normalbeschwörungen
Wie du schon sagst, den Großteil der Yugioh Community machen die Casual Spieler aus, nicht die Turnier Spieler. Früher haben wir ja nur das Spiel gespielt, weil es recht einfach war da rein zu kommen. Hätten wir damals schon so komplexe Karten gehabt wie jetzt, dann wäre das Spiel schneller tot gewesen als man hätte gucken können. Konami muss einfach eine Möglichkeit finden, neue Spieler für das Spile zu begeistern. Da fällt mir persönlich Pokemon ein. Da kann man nur bestimmte Karten, die aus der Ära aktuell sind spielen und die alten nicht. Da Pokemon mehr Sammler als Spieler hat, haben die das echt gut gelöst. Bei Yugioh wäre halt das Problem, dass viele sich dann beschweren würden, dass sie kein Blue Eyes oder so spielen können. Bei Yugioh ist auch das Problem, dass immer neue Monster kommen, die keinen wiederreknneungswert haben. Egal was Konami machen will, die müssen sich da in den nächsten Jahren was überlegen, sonst wird es Yugioh keine 10-15 Jahre mehr geben
Als ich mit Yugioh angefangen habe war es schon sehr schwer aber nun dauert 1 Zug meines Gegners in Duel Links 15 Minuten.