Le sonic sensor va être très très pratique sur les drops ou les zones avec un peu de verticalité...En vrai, pour moi cette compétence c'est un peu comme la smoke de cypher, c'est pas fait pour duré, c'est fait pour être utilisé, en gros joué comme un rat et profité du moment opportun pour prendre un kill, par pour abandonné une zone
je pense que pour les pieges si ils s'activent quand qq tombe d'une position haute tel que le drop de fracture ou lotus ça pourrait devenir un trés bon punisheur
Ce n'est pas une sentinelle à trap vu son sort signature. C'est clairement une agent pour se taper, on nous la vend comme une hybride initiateur, ou en tout cas pour aller avec le trio d'attaque. On va prendre le site avec sa nade, placer des pièges pour stop les pushs et retarder les retakes. Perso exigeant en game sense et mechaniquement aussi. Je crains que ce soit la Yoru des sentinelles. Sur les maps à 3 sites, cycle et kj sont mieux, sur les maps courtes, sage se défend, et puis la méta ascent est bloquée depuis un an. Si elle ne trouve pas sa place sur fracture je prédis un pick rate très bas. Avoir attendu si longtemps depuis chamber, se faire teasé tout un acte avec une carte "death TRAP", pour ce résultat, c'est la déception. J'ai hâte de la prendre en main en espérant secrètement avoir tord.
Hâte de tester le perso pour me faire un avis plus précis mais à première vue le wall semble vraiment fort contre de l'eco 1200hp c'est quand même 22 balles de Sheriff ou 47 balles de classic et contrairement au mur de Sage t'es pas couvert derrière. À voir aussi si il n'y a pas des combos à faire grenade filet + ulti de brim vu la taille de la zone.
J'ai essayé le tdm... ben j'y retournerai pas mdr C'était super sur le papier, sauf que : -contrairement à ffa, y suffit d'un mec avec une conf pourrie pour 5 minutes de loading screen, et tous les trucs liés au ragequit. -Vu que c'est du fullrush, y a aucune situation réaliste comme en ranked. En ffa, les mecs campent dans tous les coins, parfait pour pratiquer son... "awareness"? -Pareil pour l'aim, c'est du instant respawn donc ça vaut plus le coup de jouer FFA, qui encourage pas le fullrush, donc les gens se forcent à aim ou à se cacher. -À part les flashes / nades, ça va tellement vite et c'est tellement en mode balek que les spells servent à rien. En gros, marrant pour changer de gameplay, mais ffa est mieux sur tous les points pour pratiquer ses skills de ranked.
Hello, petite vision différente du sort qui rend accroupie, pour moi même si il n’est pas aussi viable qu’un slow de sage, à mon sens il pourrait avoir un intérêt en plus pour ce qui est de reveal un potentiel ennemi sur une zone douteuse. Si le piège ne reste que si un ennemi est présent, alors on pourrait l’utiliser pour reveal un ennemi dans un coin sans avoir besoin de check
Ouai j'y pensait aussi, mais après y avoir vraiment réfléchis, je trouve ça dommage de gaspiller son spell pour ça, alors qu'un initiator peut par exemple le faire de manière moins coûteuse et plus efficace. Ça peut être bien pour quelques spots mais c'est trop situationnel Autant garder la grenade pour autre chose.
Ça a l'air d'être une sentinelle attaque. Pour garder un site qui a été pris, la ça va courir sans réfléchir, se prendre son wall en courant et donc être stunt et vulnérable. La prise d'info est moins forte mais à mon sens l'anti rush est plus efficace car plus puissant face au mouvement.
Je pense que son ult sera surtout très efficace en post plant, pour empêcher la diffus en restant éloigner tout en reprenant de l'espace et mettre en pression les adversaires
yo Wipr merci pour ta video et ton avis, quand tu ferra une video sur le serveur test tu pourras essayer de faire des combo avec d autre agents, j ai pensé a harbor meme si il n est pas tres meta jpense que ca peut le faire vu que la bulle d harbor demande des tir et donc du bruit aussi l ult d harbor + deadlock qui piege un site entier, les wall de harbor qui sont tres facile a mettre pour bloquer la visu de l endroit ou se trouve la barrier mesh, bref perso je trouve le perso ok mais comme pheonix le seul probleme c est qu elle fait bcp de truc mais elle les fait de la mauvaise facon, perso je pense que l ult devrai one tap des que ca touche et que la nade devrai etre un sort a poser qui se declenche comme kj, genre des que tu passe ca se declenche et t es ralenti voila bonne soirée
Pour moi c'est pas une sentinelle comme on a eu l'habitude avec Cypher et KJ qui sont là pour garder les flanks et attendre que les adversaires se prennent leur set-up, mais plutôt en réaction sur des execs directement, à coup de trap stun + grave net
moi je trouve qu'elle va devoir avoir un buff car c sort son bien penser mais mal (configurer ) du style le filer il devait rester au sol comme un piége invisible jusqua que quelqu'un marche dessus
@@ledresseurdefeministes6110 bah pourtant quand on flash la porte sur fracture et qu'on l'ouvre, on a beau être derrière la flash, elle nous flash quand même
A ce compte là, la reco de sova aussi peut trigger le piège xD Mais maintenant que tu le dis ça serait inquiétant si le trap se déclenche sur des spells bruyant. Au hasard, la flash de yoru
J'étais aussi assez mitigé au début, mais après quelques games pour me faire mon avis je trouve que le perso est vraiment pas si mauvais. Le seul vrai point faible, c'est qu'elle ne peut pas cover le back avec une précision de 100% en attaque. Mais en défense, même si les adversaires savent que tu joues sur un site, les pièges peuvent facilement être changé de position et pour stopper des rush c'est vraiment efficace. Un peu comme Harbor qui est un smoker d'attaque, je pense que Deadlock sera une sentinelle qui va vraiment briller en défense contre certaines compo. Peut-être que la coupler avec une deuxième sentinelle serait intéressant sur certaines map, a voir !
Selon moi il faur se servir de son stuff seulement dans le but de l'antirush, les pièges ne sont vraiment pas bons pour protéger le flank, je vois plutot une utilisation directement sur site en défense, pour gagner du temps et contester la prise d'espace des attaquants. De même pour la grenade, jusqu'à ce que la team prenne le relais. Mais comme tu disais, est ce que vraiment on va la préféré à une Kj ou un Cypher dans une compo ? Quand on pick un sentinel c'est notamment pour protéger le flank, ce qu'elle ne peut pas faire. High elo ça va être compliquée pour elle de se faire une place je pense, mais bas elo ça peut être intéressant sur quelques maps (notamment split ou ascent (ascent sur le site B en particulier))
il y a que son ult qui est complétement broken le reste de ses spells sont osef tier, il sera joué dans les premières semaines mais après sera ignorer par la plupart des joueurs
Je pense que de tous les agents sortis depuis le début de Valorant c'est la plus pétée. Elle fait rien de bien, tout est facilement contrable, son kit est uniquement bon pour de l'anti rush. Ça pourrait marcher en low elo où les gens font n'importe quoi mais pour le reste j'attends que les équipes pro me fasse mentir
Pourquoi le perso est fort : 1) Habilement positionné, les orbes du wall ne seront pas destructibles car cachées (comme les traps cypher) 2) Le slow crouch permet d'avoir une ligne de tête garantie. Aucun autre sort ne garanti une fenêtre de précision comme cela 3) Les traps muraux empecheront le désamorcage facilement et en plus ignoreront les fake defuse (déclenchés au bruit, duel gagné) 4) l'ulti combiné aux autres sorts destructibles videra les chargeurs ennemis avec la mise à jour des chargeurs réduits
Salut, gros change les réglages de ton micro je t’en supplie, tu fait du super contenu mais là ça deviens assez désirable cette grosse voix grave en arrière plan
IMO c'est le perso le plus faible du jeu, pire que les duelflash et pire que Chamber. Harbor me paraissais relativement faible, mais avec un skillcap et un teamplay tellement haut qu'il pouvais être viable à haut niveau. Mais là on as : - Un wall dans le style du wall de Sage, mais en beaucoup moins fort et qui permet beaucoup moins de créativité (Moins fun a jouer autour) - Une boule de Fade en moins fort (Pas de debuff de dmg, tu dois toujours 4shoot au lieu de 2 shoot, et comme pour la boule de Fade tu dois choisir ton timing) - Le sort de Sentinelle censé donner l'info... Mais qui n'est pas fiable (Probablement le moins fiable du jeu d'ailleurs) - Un ultimate assez faible quand on la compare au reste, fort uniquement en 1v1 post plant, mais c'est tout. Au final C'est peut-être même l'ulti le plus faible du jeu d'ailleurs après celui de Cypher en proplay (Je ne vois pas tellement qui d'autre pourrais être pire, l'ulti n'a aucun aspect stratégique, ne permet pas de dézoner comme un ulti Raze/Gekko/Breach, de prendre la vision comme un ulti Fade/Yoru/Skye/Cypher, d'avoir un round d'éco Gratuit Comme Chamber/Jett/Neon, ne permet pas de cancel un defuse de spike dès lors qu'ils sont plus d'un en face comme une Brim, ne permet pas de prendre de l'espace comme un ulti Astra/KJ/Harbor, d'avoir une vie supplémentaire pour prendre de l'espace Sage/Pheonix/Kayo, etc...) Le pire, c'est que ça beau être un des ulti le plus faible du jeu, ce sera un des ulti les plus frustrants a jouer contre en soloQ, Riot réussis à la foi a cumuler à la foi les défaut d'un ulti faible et d'un ulti pété. Au final, tous ces sorts sont des sorts comparables à d'autres champions... Mais en moins fort et moins fun a jouer contre et moins fun a jouer avec. Si je me trompe pas (J'ai un doute la dessus) elle réussis l'exploit d'avoir 2 sort qui se counter, faire crouch tes ennemis pour qu'il ne fasse pas de bruit et qu'ils ne se fasse pas révéler par ton sort de Sentinelle c'est un sacré concepte. Je pense qu'elle sera viable qu'à low ELO dans les lobbies ou les joueurs ne sauront pas Crouch ou tirer sur l'ulti sera trop dur ou servira de bait, ou les gens vont tirer sur son wall sans précaution et se faire punir par la DL qui viendra les cueillir quand ils tirerons sur le sol. Au final, quand KJ se fera nerf, les sentinelles vont totalement disparaitre de la méta, car elles sont toutes beaucoup trop faibles... Et pas qu'en soloQ ou c'est déjà le cas, même en proplay (Et je ne suis même pas sûr qu'en les uppant elles puisse être viable vu à quel point leur kit est pas reliable). Et le pire dans l'histoire, c'est que je me demande si c'est pas justement quelque chose qui rendrait le jeu plus sain si jamais elles disparaissaient de l'équation vu à quel point ce n'est ni fun a jouer contre et ni sain a jouer avec. (Je me demande si je suis pas en train de fantasmer un Valo a 6 joueurs avec 2 duel, 2 ini, 2 Smoker, avec les Ini rework dans un de ses role. Ou même plus simple un Valo a base de 1 Duel 1 Flash 1 Vision 1 Smoker et 1 "Brouilleur" [Vipe/Sage] et des sentinelles rework pour supprimer la vision passive) ~~Mais bon : Deadlock vas quand même devenir ma nouvelle main juste parce que le charadesign est sympas et qu'il y'a du Bondage.~~
@@arminj227 Skye pourrais rester viable. Si tu aime le fait de prendre des infos n'hésite pas a jouer Sova qui est gratuit et très fort sur les map ouvertes (Ascent, Breeze, Icebox et dans une moindre mesure Haven) seul bémol faut s'entrainer un peu dessus avant pour gérer ces LU, et hésite pas a acheter Fade, le perso est pas ouf prenerf de Skye, mais comme elle as toujours été la concurrente directe de Skye, car ce sont 2 initiateurs vision fort dans tout ce qu'est map fermée, ça fait sens de la jouer. Sinon après c'est une question de gout, je suis pas fan de Gekko mais il est censé aussi apporter de la vision. tldr ; Joues Fade et Sova en plus, si tu sais jouer ces 3 perso t'aura un perso top meta sur chaque map quelquesois la manière dont la meta vas shift
Perso pour le sonic sensor, je vois bien l'utilité sur certaines map, le premier qui m'est venu c'est en B sur Ascent, en général une fois rentré, les attaquants passent souvent directement à gauche, et sont donc obligé de sauter sur le site et donc se faire détecter. Sinon, c'est aussi de l'anti rotate, si ca ne vient pas sur son site, elle peux placer un trap un peu plus en profondeur, pour avoir l'info de la rota et temporiser au maximum. De plus, au moment de déclencher, la grande majorité se met a courir, donc je pense pas que les sensor soit si inutiles que ça, a voir !
mais par exemple pour le stun dans le garage ou je ne sais ou ce que tu peux faire c'est mettre au meme endroit un stun de chamber ou une nanite de killjoy comme ca on est sur qu'il y a des ennemis vu que les spells font du bruit
Les gens disaient la mme chose de gekko et on voit ou il est mnt. Par contre enfermer des gens dans une grenade de raze ou une molly aie aie aie. Et aussi c le seul perso qui a un ulti qui sert que contre 1 ennemi
@@WiPR quand comprendra tu que ces piège ne sont justement pas fait pour prendre l info mais pour ralentir l ennemi ? En gros elle est très très bonne en défense son kit est basé sur sa hin ^^ mur, ralentir, exécute ( ult) et en plus pour son piège faut marcher pour pas qu'il s enclenche... chose que peu de joueur font en réalité la plupart se font avoir ( du moins de ce que j'ai vu dans mes game ^^ )
honnetement j'ai assez peur quelle fasse comme harbor, franchement son kit alors que je joue sentinelle me parait franchement faible surtout par rapport aux autre
dans l'histoire de Valo les agents ont un numéro qui leur est attribué et l'agent numéro 8 "n'existe pas", c'est pourquoi il y a un décalage valorant-lore.fandom.com/wiki/Agent_08
@@WiPR alors je dois mal l'utiliser, en tant que Harbor main je l'utilise très peu et seulement pour voir l'emplacement des ennemis, mais claquer un ult pour le même effet qu'une flèche de sova c'est dommage
@WiPR Fade est déjà ma main initiatrice. Gecko n'est pas un radiant, il me semble et harbor utilise un bracelet comme artéfact so... par (gadgets) j'entend par la tout ceux qui ne sont pas comme phoenix, Jett, Sage...
pour le sound sensor en fait c'est utile dans les zones de rush ou de fight. Là où tu sais que des duels vont se jouer, par exemples aux entrées de BP etc. C'est pas un anti lurk c'est un antirush. Inversement la barrière n'est aps un antirush mais un antilurk.
Le slow est plus fort que celui de sage parce que c’est une prise d’info, si tu vois le filet s’activer tu sais qu’il y a un ennemie « affaiblis » surtout si tu pick pendant qu’il canalise pour le retirer
après avoir vérifier il n'y a aucun moyen de voir la différence entre un filet qui attrape quelqu'un ou pas. Donc non il n'y a aucun aspect prise d'info
Le piège qui stun je pense que en anti plant default ça peut être vraiment cool !
Le sonic sensor va être très très pratique sur les drops ou les zones avec un peu de verticalité...En vrai, pour moi cette compétence c'est un peu comme la smoke de cypher, c'est pas fait pour duré, c'est fait pour être utilisé, en gros joué comme un rat et profité du moment opportun pour prendre un kill, par pour abandonné une zone
Ouai je pense aussi
je pense que pour les pieges si ils s'activent quand qq tombe d'une position haute tel que le drop de fracture ou lotus ça pourrait devenir un trés bon punisheur
Ce n'est pas une sentinelle à trap vu son sort signature. C'est clairement une agent pour se taper, on nous la vend comme une hybride initiateur, ou en tout cas pour aller avec le trio d'attaque. On va prendre le site avec sa nade, placer des pièges pour stop les pushs et retarder les retakes.
Perso exigeant en game sense et mechaniquement aussi. Je crains que ce soit la Yoru des sentinelles. Sur les maps à 3 sites, cycle et kj sont mieux, sur les maps courtes, sage se défend, et puis la méta ascent est bloquée depuis un an. Si elle ne trouve pas sa place sur fracture je prédis un pick rate très bas.
Avoir attendu si longtemps depuis chamber, se faire teasé tout un acte avec une carte "death TRAP", pour ce résultat, c'est la déception.
J'ai hâte de la prendre en main en espérant secrètement avoir tord.
Hâte de tester le perso pour me faire un avis plus précis mais à première vue le wall semble vraiment fort contre de l'eco 1200hp c'est quand même 22 balles de Sheriff ou 47 balles de classic et contrairement au mur de Sage t'es pas couvert derrière. À voir aussi si il n'y a pas des combos à faire grenade filet + ulti de brim vu la taille de la zone.
J'ai essayé le tdm... ben j'y retournerai pas mdr
C'était super sur le papier, sauf que :
-contrairement à ffa, y suffit d'un mec avec une conf pourrie pour 5 minutes de loading screen, et tous les trucs liés au ragequit.
-Vu que c'est du fullrush, y a aucune situation réaliste comme en ranked.
En ffa, les mecs campent dans tous les coins, parfait pour pratiquer son... "awareness"?
-Pareil pour l'aim, c'est du instant respawn donc ça vaut plus le coup de jouer FFA, qui encourage pas le fullrush, donc les gens se forcent à aim ou à se cacher.
-À part les flashes / nades, ça va tellement vite et c'est tellement en mode balek que les spells servent à rien.
En gros, marrant pour changer de gameplay, mais ffa est mieux sur tous les points pour pratiquer ses skills de ranked.
Hello, petite vision différente du sort qui rend accroupie, pour moi même si il n’est pas aussi viable qu’un slow de sage, à mon sens il pourrait avoir un intérêt en plus pour ce qui est de reveal un potentiel ennemi sur une zone douteuse. Si le piège ne reste que si un ennemi est présent, alors on pourrait l’utiliser pour reveal un ennemi dans un coin sans avoir besoin de check
Ouai j'y pensait aussi, mais après y avoir vraiment réfléchis, je trouve ça dommage de gaspiller son spell pour ça, alors qu'un initiator peut par exemple le faire de manière moins coûteuse et plus efficace. Ça peut être bien pour quelques spots mais c'est trop situationnel
Autant garder la grenade pour autre chose.
Salut WiPr, faudrait que tu fasses attention ce n'est pas 40 sec mais bien 30sec le mur de DeadLock
Ça a l'air d'être une sentinelle attaque. Pour garder un site qui a été pris, la ça va courir sans réfléchir, se prendre son wall en courant et donc être stunt et vulnérable. La prise d'info est moins forte mais à mon sens l'anti rush est plus efficace car plus puissant face au mouvement.
Je pense que son ult sera surtout très efficace en post plant, pour empêcher la diffus en restant éloigner tout en reprenant de l'espace et mettre en pression les adversaires
moi je pense que le wall de deadlock devrait etre comment le wall de viper en mode tu peut l'activé et le désactiver
le piège doit-être buff avoir aussi le mouvement devant elle ou faire une photo du agent quand elle passe
Est ce que les gens qui seront slow/accroupis par le spel seront pas plus précis à la visée du coup ?
C'est slow les déplacements ou la visée aussi ?
ils sont simplement accroupi, donc avec le petit gain en précision ouin
c'est slow les déplacements et du coup forcé en accroupi donc y'a pas de raisons que ça détériore la visée/tir
j'attendais ton avis avec impatience
yo Wipr merci pour ta video et ton avis, quand tu ferra une video sur le serveur test tu pourras essayer de faire des combo avec d autre agents, j ai pensé a harbor meme si il n est pas tres meta jpense que ca peut le faire vu que la bulle d harbor demande des tir et donc du bruit aussi l ult d harbor + deadlock qui piege un site entier, les wall de harbor qui sont tres facile a mettre pour bloquer la visu de l endroit ou se trouve la barrier mesh, bref perso je trouve le perso ok mais comme pheonix le seul probleme c est qu elle fait bcp de truc mais elle les fait de la mauvaise facon, perso je pense que l ult devrai one tap des que ca touche et que la nade devrai etre un sort a poser qui se declenche comme kj, genre des que tu passe ca se declenche et t es ralenti
voila bonne soirée
Pense tu que tenZ est le meilleur joueurs de Jett au monde ? Sinon super vidéo comme d’habitude continue comme ça 👍
Hate de voir les games !
vous pensez qu'il vas etre fort sur quelle map l'agent ?
Split/ascent je pense
Est ce que le mur despawn tout seul au bout d'un moment ?
oui 40 sec
combo trap de cypher ou de KJ + le spell avec le stun ca doit etre pas mal
Double sentinelle sur un site ca fait lourd un peu
BANCALE EN VRAI LE PERSO MAIS A TEST raze >>>>
Pour moi c'est pas une sentinelle comme on a eu l'habitude avec Cypher et KJ qui sont là pour garder les flanks et attendre que les adversaires se prennent leur set-up, mais plutôt en réaction sur des execs directement, à coup de trap stun + grave net
finalement deadlock est completement op sont mur tu met 1000000 ans a le casser comparer a selui de sage et en plus tes visible
mdr
J’ai franchement l’impression que le perso est très très faible
Elle a pas l’air forte
L'agent qui va dead le game 🤪🤪🤪🤪🤪🤪
J'aime juste pas le design...les vêtements
prems pour le coup mdrrr
blc
Gênant
moi je trouve qu'elle va devoir avoir un buff car c sort son bien penser mais mal (configurer ) du style le filer il devait rester au sol comme un piége invisible jusqua que quelqu'un marche dessus
Imaginez qu'on puisse utiliser les spells de Breach sur les murs de Deadlock.
@@teevie9375 c debile car tu va t'auto flash
@@ledresseurdefeministes6110 bah pourtant quand on flash la porte sur fracture et qu'on l'ouvre, on a beau être derrière la flash, elle nous flash quand même
Cam de cypher 🤡
A ce compte là, la reco de sova aussi peut trigger le piège xD
Mais maintenant que tu le dis ça serait inquiétant si le trap se déclenche sur des spells bruyant. Au hasard, la flash de yoru
On peut pas
Mouai.. pas convaincu; c'est le seul agent avec harbor ou j'ai pas du tout de hype à sa sortit en mode : wouah il est trop cheaté donc à voir
Mdr je viens littéralement de chercher la vidéo sur la chaîne, sans la trouver. Puis 10 sec plus tard je reçois ta notif 😂
Je me suis demandé toute la journée si j'avais pas merdé dans la gestion des notifs de la chaîne
J'étais aussi assez mitigé au début, mais après quelques games pour me faire mon avis je trouve que le perso est vraiment pas si mauvais. Le seul vrai point faible, c'est qu'elle ne peut pas cover le back avec une précision de 100% en attaque. Mais en défense, même si les adversaires savent que tu joues sur un site, les pièges peuvent facilement être changé de position et pour stopper des rush c'est vraiment efficace.
Un peu comme Harbor qui est un smoker d'attaque, je pense que Deadlock sera une sentinelle qui va vraiment briller en défense contre certaines compo. Peut-être que la coupler avec une deuxième sentinelle serait intéressant sur certaines map, a voir !
Selon moi il faur se servir de son stuff seulement dans le but de l'antirush, les pièges ne sont vraiment pas bons pour protéger le flank, je vois plutot une utilisation directement sur site en défense, pour gagner du temps et contester la prise d'espace des attaquants. De même pour la grenade, jusqu'à ce que la team prenne le relais.
Mais comme tu disais, est ce que vraiment on va la préféré à une Kj ou un Cypher dans une compo ? Quand on pick un sentinel c'est notamment pour protéger le flank, ce qu'elle ne peut pas faire. High elo ça va être compliquée pour elle de se faire une place je pense, mais bas elo ça peut être intéressant sur quelques maps (notamment split ou ascent (ascent sur le site B en particulier))
en gros 4 spell 1 utilité = anti rush
Je crois avoir trouvé le prochains skin regarde l'ecran d'accueil tu vois Deadlock tenir une phantom qu'on ne peut pas obtenir 🧐🧐🧐
Elle a l'air fun mais c'est vrai que c'est pas du tout pour jouer en équipe. Du coup je pense qu'on la verra jamais en match pro
il y a que son ult qui est complétement broken le reste de ses spells sont osef tier, il sera joué dans les premières semaines mais après sera ignorer par la plupart des joueurs
J'aime bien entendre ta voix sans celle de itah à côté
Oui
Trop hâte de voir les lineup de malade en postplant avec l’ulti qui rebondit (je crois que tu n’as pas parlé de cet aspect)
Moi je le vois plus avec c'est compétences sur le cite
t'as vu la vidéo de "le bon coté des chauves" sur toi?
cypher et sage en moins bien
on dirait un perso r6
Je pense que de tous les agents sortis depuis le début de Valorant c'est la plus pétée. Elle fait rien de bien, tout est facilement contrable, son kit est uniquement bon pour de l'anti rush. Ça pourrait marcher en low elo où les gens font n'importe quoi mais pour le reste j'attends que les équipes pro me fasse mentir
Non y'a bien pire franchement, elle est plus pertinente qu'un Gekko ou Reyna/Yoru je trouve
Pourquoi le perso est fort :
1) Habilement positionné, les orbes du wall ne seront pas destructibles car cachées (comme les traps cypher)
2) Le slow crouch permet d'avoir une ligne de tête garantie. Aucun autre sort ne garanti une fenêtre de précision comme cela
3) Les traps muraux empecheront le désamorcage facilement et en plus ignoreront les fake defuse (déclenchés au bruit, duel gagné)
4) l'ulti combiné aux autres sorts destructibles videra les chargeurs ennemis avec la mise à jour des chargeurs réduits
j'ai rarement vu une liste de trucs aussi trompeurs voir même faux, belle perf
@@WiPR💀🤣🤣
Salut, gros change les réglages de ton micro je t’en supplie, tu fait du super contenu mais là ça deviens assez désirable cette grosse voix grave en arrière plan
Je vais voir ce que je peux faire, mon micro est un peu chelou depuis quelques semaines alors que j'ai rien changé aux réglages
pour moi elle va clairement être buff pas longtemps après sa sortie notamment son sonic sensor pour se retrouver "au même niveau" qu'un cypher
Ouahhh son wall, tu le fous dans une smoke avec le sensor c'est bon la zone est à toi
IMO c'est le perso le plus faible du jeu, pire que les duelflash et pire que Chamber. Harbor me paraissais relativement faible, mais avec un skillcap et un teamplay tellement haut qu'il pouvais être viable à haut niveau. Mais là on as :
- Un wall dans le style du wall de Sage, mais en beaucoup moins fort et qui permet beaucoup moins de créativité (Moins fun a jouer autour)
- Une boule de Fade en moins fort (Pas de debuff de dmg, tu dois toujours 4shoot au lieu de 2 shoot, et comme pour la boule de Fade tu dois choisir ton timing)
- Le sort de Sentinelle censé donner l'info... Mais qui n'est pas fiable (Probablement le moins fiable du jeu d'ailleurs)
- Un ultimate assez faible quand on la compare au reste, fort uniquement en 1v1 post plant, mais c'est tout. Au final C'est peut-être même l'ulti le plus faible du jeu d'ailleurs après celui de Cypher en proplay (Je ne vois pas tellement qui d'autre pourrais être pire, l'ulti n'a aucun aspect stratégique, ne permet pas de dézoner comme un ulti Raze/Gekko/Breach, de prendre la vision comme un ulti Fade/Yoru/Skye/Cypher, d'avoir un round d'éco Gratuit Comme Chamber/Jett/Neon, ne permet pas de cancel un defuse de spike dès lors qu'ils sont plus d'un en face comme une Brim, ne permet pas de prendre de l'espace comme un ulti Astra/KJ/Harbor, d'avoir une vie supplémentaire pour prendre de l'espace Sage/Pheonix/Kayo, etc...) Le pire, c'est que ça beau être un des ulti le plus faible du jeu, ce sera un des ulti les plus frustrants a jouer contre en soloQ, Riot réussis à la foi a cumuler à la foi les défaut d'un ulti faible et d'un ulti pété.
Au final, tous ces sorts sont des sorts comparables à d'autres champions... Mais en moins fort et moins fun a jouer contre et moins fun a jouer avec.
Si je me trompe pas (J'ai un doute la dessus) elle réussis l'exploit d'avoir 2 sort qui se counter, faire crouch tes ennemis pour qu'il ne fasse pas de bruit et qu'ils ne se fasse pas révéler par ton sort de Sentinelle c'est un sacré concepte.
Je pense qu'elle sera viable qu'à low ELO dans les lobbies ou les joueurs ne sauront pas Crouch ou tirer sur l'ulti sera trop dur ou servira de bait, ou les gens vont tirer sur son wall sans précaution et se faire punir par la DL qui viendra les cueillir quand ils tirerons sur le sol.
Au final, quand KJ se fera nerf, les sentinelles vont totalement disparaitre de la méta, car elles sont toutes beaucoup trop faibles... Et pas qu'en soloQ ou c'est déjà le cas, même en proplay (Et je ne suis même pas sûr qu'en les uppant elles puisse être viable vu à quel point leur kit est pas reliable). Et le pire dans l'histoire, c'est que je me demande si c'est pas justement quelque chose qui rendrait le jeu plus sain si jamais elles disparaissaient de l'équation vu à quel point ce n'est ni fun a jouer contre et ni sain a jouer avec. (Je me demande si je suis pas en train de fantasmer un Valo a 6 joueurs avec 2 duel, 2 ini, 2 Smoker, avec les Ini rework dans un de ses role. Ou même plus simple un Valo a base de 1 Duel 1 Flash 1 Vision 1 Smoker et 1 "Brouilleur" [Vipe/Sage] et des sentinelles rework pour supprimer la vision passive)
~~Mais bon : Deadlock vas quand même devenir ma nouvelle main juste parce que le charadesign est sympas et qu'il y'a du Bondage.~~
stp tu me conseille quelle agent a acheter svppp je suis perdu j avais skye mais comme sa va etre nerf je sais plus quoi faire
@@arminj227 Skye pourrais rester viable. Si tu aime le fait de prendre des infos n'hésite pas a jouer Sova qui est gratuit et très fort sur les map ouvertes (Ascent, Breeze, Icebox et dans une moindre mesure Haven) seul bémol faut s'entrainer un peu dessus avant pour gérer ces LU, et hésite pas a acheter Fade, le perso est pas ouf prenerf de Skye, mais comme elle as toujours été la concurrente directe de Skye, car ce sont 2 initiateurs vision fort dans tout ce qu'est map fermée, ça fait sens de la jouer. Sinon après c'est une question de gout, je suis pas fan de Gekko mais il est censé aussi apporter de la vision.
tldr ; Joues Fade et Sova en plus, si tu sais jouer ces 3 perso t'aura un perso top meta sur chaque map quelquesois la manière dont la meta vas shift
c’est sage en moins bien ??
t’façon a chaques nouveau perso depuis kayo les gens disent « 100% broken et nerf dans 3j » alors que ya que chamber qui était vraiment broken
Perso pour le sonic sensor, je vois bien l'utilité sur certaines map, le premier qui m'est venu c'est en B sur Ascent, en général une fois rentré, les attaquants passent souvent directement à gauche, et sont donc obligé de sauter sur le site et donc se faire détecter.
Sinon, c'est aussi de l'anti rotate, si ca ne vient pas sur son site, elle peux placer un trap un peu plus en profondeur, pour avoir l'info de la rota et temporiser au maximum.
De plus, au moment de déclencher, la grande majorité se met a courir, donc je pense pas que les sensor soit si inutiles que ça, a voir !
Franchement le nouveau agent a l'air d'être plutôt mauvais enfait tous ses spell sont des spell qui existe mais en beaucoup moins bien à voir en game
mais par exemple pour le stun dans le garage ou je ne sais ou ce que tu peux faire c'est mettre au meme endroit un stun de chamber ou une nanite de killjoy comme ca on est sur qu'il y a des ennemis vu que les spells font du bruit
Les gens disaient la mme chose de gekko et on voit ou il est mnt. Par contre enfermer des gens dans une grenade de raze ou une molly aie aie aie. Et aussi c le seul perso qui a un ulti qui sert que contre 1 ennemi
Je crois ya un truc que tu comprend pas... son kit est parfait pour défendre en faite ... elle est pas faite pour prendre l information
y'a un truc que tu comprends pas alors, c'est que des pièges de sentinelle sans informations, pour bien jouer à valorant c'est pas fou
@@WiPR quand comprendra tu que ces piège ne sont justement pas fait pour prendre l info mais pour ralentir l ennemi ? En gros elle est très très bonne en défense son kit est basé sur sa hin ^^ mur, ralentir, exécute ( ult) et en plus pour son piège faut marcher pour pas qu'il s enclenche... chose que peu de joueur font en réalité la plupart se font avoir ( du moins de ce que j'ai vu dans mes game ^^ )
L'ulti pour cocon c'est que sur un agent ?
la musique d'intro ? :o
honnetement j'ai assez peur quelle fasse comme harbor, franchement son kit alors que je joue sentinelle me parait franchement faible surtout par rapport aux autre
oui moi perso je jouer cypher et je la trouve vraiment faible jai peur quel se retrouve au meme stade que chamber
on dirait une sage bis en moins fort
Comment ça 23 ème agent?il y a que 22 agent avec deadlock
dans l'histoire de Valo les agents ont un numéro qui leur est attribué et l'agent numéro 8 "n'existe pas", c'est pourquoi il y a un décalage valorant-lore.fandom.com/wiki/Agent_08
@@WiPR ah d'accord merci beaucoup pour ta réponse 🙏
incroyable vidéo comme d'hab , courage
Toujours le meilleur contenu! On aime.
Le piege s'active til pendant la pose du spike et cancel le joueur peut-être ?
non, il s'active et stun quand un bruit est fait (defuse inclus), mais ça ne cancel rien
C'est normal qu'un ulti soit fort? Je pense que tu oublies Harbor
très très fort l'ulti d'harbor en retake ou exec
@@WiPR alors je dois mal l'utiliser, en tant que Harbor main je l'utilise très peu et seulement pour voir l'emplacement des ennemis, mais claquer un ult pour le même effet qu'une flèche de sova c'est dommage
qqn saurait quand le perso sort ?
Dans la nuit de mardi à mercredi
@@WiPR mercii
Mon dieu… vivement csgo 2 🤣🤣🔥
Mdr les deux idiots prêt du radiateur au fond de la classe, si on vous dérange barrez-vous la porte est grande ouverte
@@WiPR Mais nan y a rien Wipr c juste le perso me fait peur je vais te mentir apres avoir quand les joueur pro vous y jouer car la voila
allez hop t'es ban, voilà ce que je fais de ta liberté
@@WiPR BAH SUPER....
Quand est ce qu'on aura des agents qui ne sont pas basé sur des gadgets ? Je n'aime pas Batman désolé.
harbor, gekko, fade, bref les trois derniers
@WiPR Fade est déjà ma main initiatrice. Gecko n'est pas un radiant, il me semble et harbor utilise un bracelet comme artéfact so... par (gadgets) j'entend par la tout ceux qui ne sont pas comme phoenix, Jett, Sage...
pour le sound sensor en fait c'est utile dans les zones de rush ou de fight. Là où tu sais que des duels vont se jouer, par exemples aux entrées de BP etc. C'est pas un anti lurk c'est un antirush. Inversement la barrière n'est aps un antirush mais un antilurk.
Le slow est plus fort que celui de sage parce que c’est une prise d’info, si tu vois le filet s’activer tu sais qu’il y a un ennemie « affaiblis » surtout si tu pick pendant qu’il canalise pour le retirer
après avoir vérifier il n'y a aucun moyen de voir la différence entre un filet qui attrape quelqu'un ou pas. Donc non il n'y a aucun aspect prise d'info