PC-8801「同人」/ DOUJIN(達人風)

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 33

  • @是枝隆
    @是枝隆 Месяц назад +1

    良い曲なので毎日聞きに来てしまう・・・

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад

      (^o^)/

  • @u-z.
    @u-z. Месяц назад +21

    画面右でずっと何か言ってるのが気になってゲームを注視できませんw

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +6

      元祖verには右コメは無いんですが、今回のverでは同じサークルの人が内輪ネタ(?)で色々言ってるようです。(笑)

  • @tan3denchi
    @tan3denchi Месяц назад +2

    一応ゲーセンで1000万出した者です。
    作者さんのTATSUJIN愛を感じます。
    3種の武器の再現性が高く、各ステージも
    ここでコレ出すよね、っつーポイントを
    きっちり押さえてますね。
    画面レイアウト的には、AC版ではなく
    MD版寄りですかね。ボムも画面中央での
    固定発動みたいですし。

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +1

      私も東亜プランのSTGは複数のゲームで1000万点出しました。とくにヴィマナ、アウトゾーン、達人あたりは楽ですね。(笑)
      欲をいえば5本のサンダーレーザーを見たかったですが、これでも充分当時のプレイ感覚を思い出させてくれる良作でした。

  • @Gransel
    @Gransel Месяц назад +4

    敵弾が見えなくてすぐ死ぬ未来しか見えない・・・TATSUJINはいいバランスでしたね、瞬時ボムだったし生き延びやすかった。一周はデキナカッタケド…

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +2

      この「同人」は敵弾が見えにくいのが難点ですね。AC版の達人はやり込んでたので、ノーミスクリアーできます。^^
      他よりも覚えが必要なゲームでしたが、今でも大好きなゲームです。とくに音楽が良かったですね!

  • @T93-ou1cq
    @T93-ou1cq Месяц назад

    観始めPの軌道で吹いた。
    でなかなかの再現度だな~と観進めてたらボムで爆笑。何この描き込みwしかもラストは赤背景色にするだけで雰囲気をだすセンスと念のいれ様。
    音楽も聴いてる内にこのゲームはこれでいいんだと妙に納得。
    後半に進む程、固定画面中ボスをしっかり作り込んでいてこだわりが感じられます。
    で、右上↗️では何やら喋ってるし。ネーナンカシテアソビマショウヨって今、達ってるやん。

  • @京急かまた
    @京急かまた Месяц назад +3

    ずっと見たかったヤツです。😂
    X68000には電脳倶楽部に収録されていた「玄人王」というのがありました。

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +2

      電脳倶楽部はほぼ全部持ってたと思いますが、「玄人王」は記憶から飛んでますね~。
      機会があれば探してみます。ただ何しろ枚数が多いので探すのは大変そうですが…。^^;

    • @京急かまた
      @京急かまた Месяц назад +2

      @@POPN 電脳倶楽部 Vol.56に収録されていたはずです。

    • @京急かまた
      @京急かまた Месяц назад +2

      Vol.56のイカすプログラムなんとかっていうコーナーに収録されていたはず。

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +2

      @@京急かまた 無事、見つけました!
      クリアーまでプレイしましたが、う~んX68Kにしては地味ですね。(笑)

  • @Aniram.
    @Aniram. Месяц назад +2

    いいねー🤣👍️

  • @terapo
    @terapo Месяц назад +2

    これは凄いですね。テキスト表示が爆速なのを利用してアクション系作るのは市販ゲーじゃ見た目的に難しいですからね
    テキストアトリビュートの制約のせいで色付けられないのが残念

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +1

      テキストの色分けは可能ですが、単色の方が明らかに爆速になりますからね。
      確かに市販だと見た目が求められるので「キャラクターをグラフィック表示、敵弾をテキスト表示」と工夫をしているゲームもありますね。
      しかしそんな中、PC-8801のスペースハリアーの発売は英断だったと思います。結果的に、見た目よりも動きで成功したわけですから。(笑)

  • @日本愛国リベラルの会
    @日本愛国リベラルの会 Месяц назад +9

    文字だけで表現されているのが最初は気になったけど、敵機や弾の動きが結構滑らかでこのゲーム普通にすごいのでは…
    素人質問ですいませんが、PC-8801のスペック的にはそれほどでは無いのでしょうか

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +5

      テキストにすることで速度を稼ぐことが出来ますが、普通に凄いですよ。
      何より敵の見た目やアルゴリズムを忠実に再現しているので、アーケード版を瞬時に脳内再生できました。(笑)

  • @cql00067
    @cql00067 Месяц назад +5

    こういう8Bitの時代の時は、グラフィックに凝って動きが遅いものが多くて、
    こんな風に文字のキャラクタでできている方が速くて良いと思いました。
    でも当時はみんな無理してもカラーのグラフィックにしていてこういうのは無かったですね、

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +3

      ベーマガ(マイコンBASICマガジン)の読者投稿プログラムでは、テキストキャラで動くゲームがよく投稿されていましたが同人ソフトですからね。
      市販ソフトだと、やはり見た目が重要視されてしまう部分はあるかと思います。それでもPC-8801のスペハリはよくやったと思いますが…。

    • @cql00067
      @cql00067 Месяц назад +1

      ベーマガ(マイコンBASICマガジン)に、こんなに動きのあるプログラムはありませんでした。(笑)

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +2

      @@cql00067 Bug太郎氏の作品郡が有名だと思います。(笑)
      ・SPACE'N'HARRIER(1987年8月号)
      ・N-TYPE(1988年4月号)
      ・GIVERS(1989年3月号)
      ・Full-Fire(1990年10月号)
      …など。どれもテキストグラフィックで動きも良かったです。

  • @Kamikaze_Strile
    @Kamikaze_Strile Месяц назад +2

    カナイカラサワのお二方ってSTG作ってらしたんですね!
    どっちかといえば踊りだすデモディスクのイメージが強いのですが……

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад +3

      そのインパクトが強いですからね。他にも「唐沢君の歌」「金井君の歌」という、ただ歌ってるだけのデモとか。(笑)
      裏でこんな良いソフトを作っていたとは驚きです。

  • @かめはまおきふみ-v5k
    @かめはまおきふみ-v5k Месяц назад

    自分から海賊版てぇ名乗るのか。

  • @coconuz
    @coconuz Месяц назад +2

    めちゃベーシックマガジンに載ってそうなゲームw でもマシン語なんやろな

  • @XzeedCharge
    @XzeedCharge Месяц назад

    Boss in Stage 4 and Final Boss looks like monster face😂

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад

      That's for sure.

  • @destiniadestinia8444
    @destiniadestinia8444 Месяц назад

    BGMとグラのアンバランスさで集中できませんw

  • @word4you
    @word4you Месяц назад +2

    弾幕のはり方がいい、小ボスの弾のタイミングとか。そうそう、って思っちゃう。
    東亜プラン風なんだろうけど、自分的に演出と音楽はカネコ風にも思えてしまう?
    で、横の人は誰?(^^

    • @POPN
      @POPN  Месяц назад

      当時、達人をゲーセンでプレイしていたので、見た目、動き、攻撃方法、出てくる順番まで再現しているのは驚きました。(笑)
      もちろん細かい点は違いますが、ゲーセンでのプレイ感覚を充分に味わえましたね。音楽も達人そっくりに作ってくれれば良かったんですけどね~。^^;

  • @sdbh-daipon
    @sdbh-daipon Месяц назад +3

    まじで感動しました!大好きです🎉
    こういう言い方をすると角が立つが、今の若い方々はこのゲームを見て制作工数を創造できないし価値も理解できないだろうし興味も持てないんだろうなって思う。
    なぜなら映像に満たされているがあまりこの頃に比べて圧倒的に想像力が欠如していると感じるから。
    この頃は見た目もそうだけど、それよりゲーム性を追求する事がモチベーションだったしそれを皆が称賛する空気があった。
    評価する人が絵とかストーリーにばかり目を向け、プログラマのモチベーションを台無しにするから、優秀なプログラマはいなくなり、スクエニみたいに抜け殻になってしまう。
    天穂のサクナヒメとか名作が産まれるのは、プログラマのモチベーションがあってこそ。
    長くなってすみませんでした!