96에서 마이가 좋은 픽인 이유. 1. 중단기 - 올라 중단 (중단 특수기가 아예 없어진 96에선 상당히 쓸모 있음) 2. 기본기 판정 - 점프CD 판정, 앉아 강펀의 판정은 히트확인도 가능할 정도. 서서 약킥은 97~98에서 리치와 판정 1위를 다투던 그 수준은 아니긴 하지만 서서 약펀치는 유효. 3. 기본기 발동속도 - 점프CD가 빠름, 서서 약펀은 판정은 좋지 않으나 발동 프레임이 압도적. 4. 공대공 능력 - 공중 잡기(백점프 가드 공중잡기 등 공중잡기가 96에선 상당히 좋음), 날다람쥐의 춤(공중 필살기), 삼각점프 5. 콤보 - 특수기도 박살나고 넉백도 길어져서 96에 몇 없어진, 초필까지 이어지는 콤보에 하단 콤보 + 초필까지 이어짐. [21:44] 6. 전투스타일 - 아주 못 쓸 정도는 아닌 장풍+승룡 (96에 장풍캐가 대폭 삭제되어 더 메리트). 압박형 플레이 가능. 7. 역가드 - 98쿄의 레드킥 패턴처럼 자주 쓸 수 있는 패턴이 있는 것도 아닌데다가 96부터 특수기 삭제 때문에 나락이 삭제되어 전에 비해 역가드가 쉽진 않지만 그래도, 가능함. 잡기 캐러 클락 vs 고로 1. 기본기 판정/발동 : 고로 서서D, 서서B, 앉아C. 클락서서D(랄프C보다 발동은 느려도 판정리치 승), 앉아C, 앉아D 2. 대공 능력 : 고로는 두상이 없어 대공 능력 부족. 클락은 공중잡기 보유, 백점프D도 대공으로 쓸 만함 3. 콤보/화력 : 클락 앉아B+아르젠틴, 아르젠틴 추가타까지 치면 데미지 미침. 고로 강펀+잡기 화력. 후상황 심리전이 더 좋음. 4. 전투스타일 : 둘 다 BCD회피로 회피 후 잡기 등의 심리전 및 압박 가능. 잡기+기본기지만 잡기 후 심리전은 고로가 좋고 기본기+판정+잡기 필드 싸움은 클락이 더 좋음. 5. 단점 : 클락은 잡기 후 심리 쓸 딜레이가 안 나옴, 대공 능력이 고로보다 나을 뿐 전 캐릭 기준에선 구석에 견제만으로 몰긴 힘듬. 고로는 두상이 없어지고 가캔 날리기가 없는 문제로 한번 몰리면 탈출이 어려우나([34:17]) 잡기 후 심리 상황이 좋아서 잡기 이지가 좋음. 이오리 1 Top 장거한 2인자. 나머지 고로/클락/크라우저/마이 정도라고 생각. 고로는 두상이 없어 대공이 없다보니 압박에 밀리고, 클락은 잡기 후 심리가 안 좋고 대공은 숙련이 필요함. 크라우저는 기본기가 너무 안 좋아서 장풍 견제해야 하지만 대공이 없는 거나 다름 없음. 대신 압박형 플레이 + 잡기캐릭 심리 가능. 마이가 밸런스형이고 장거한 상대로도 좋은 편이라 좋긴 하나 대공기가 무적/판정에서 엄청 안 좋은 편이라 사실상 리버설기로 쓰기 힘들어서 몰리면 힘든 건 마찬가지. 96을 자세히 보면 99랑 닮아 있음. 기본기 위주의 견제, 압박에 약하게 만든 시스템, 97과 98에 비해 콤보가 밋밋하게 만든 점(99에서의 데미지 너프나 96의 특수기 삭제 및 넉백문제나) 99랑 차이점은 99는 대신 잡기 캐릭을 대폭 삭제했고 가캔 날리기 기능 때문에 잡기 캐릭이 큰 의미가 없는데다가 커맨드잡기 캐릭들도 꽤 있고 잡기 캐릭이 잡기 거리의 메리트가 96처럼 매우 크지 않아 잡기 캐릭이 사실상 사장된 점(클락은 스트라이커 부업 뛰기 바쁘고 고로는 삭제되고 대신 맥시마인데 얘는 잡기 캐릭 정체성이 없음)
@@최우진-z4p 친이 눕는건 장풍 카운터가 너무 크고 눕는 거 빼면 강펀의 판정만 남음. 하지만 기본기의 리치가 짧고 점프는 체공시간이 너무 길며. 대공은 가드포인트 있지만 대시나 다름없는 전진형이라 앉아 강펀이 더 나을 지경. 콤보는 98에서 쓰던 앉아약킥 콤보가 아마 그대로 될 건데 빅데미지는 없음. 결론적으로 압박형을 하기엔 필드견제가 눕는거 막히면 구석으로 몰기 힘들고 점프가 느린 문제로 소점프 강펀을 쓸 텐데 리치긴 견제기에 점프컷 당함. 그래서 눕기만 카운터 당하면 플레이스타일 쓸 만한 것이 없습니다. 그래서 저런 식의 고인물 대전에선 잘 안 보이는 거죠.
@@touchkof 96이 아무래도 가드크래시나 스턴이 잘 나게 만들어 압박형 캐릭이 좋게 해 주었지만... 95때 쓰던 약기본기 짤짤이 불가. 특수기 삭제. 가드넉백, 히트넉백 둘 다 너무 과한 문제로 압박형 캐릭이 정작 중요한 압박 플레이 자체에 너프를 먹어서. 98쿄나 전통적인 이오리의 압박형 플레이가 쉽지 않다면 랄프식 플레이로 확 이해가 되는 잡기이지+리치견제 구석몰이형 잡기캐릭이 좋은데 여기서 장거한 vs 클락인 것 같아요. (징풍 대거 너프도 이 플레이에 힘을 실어줌) 장거한은 다른 시리즈처럼 플레이하면 되긴 하는데 96은 가캔이 없기 때문에 구석 몰고 철구 돌리면 좋다는 장점, 커잡 사거리 장점이 있지만 여전히 압박 당하면 내밀 수 있는게 서서약펀 정도라는 것이 문제인 것 같습니다. 97처럼 장거한이 하단약킥+커잡이 쉬우면 더 쓸만 했을텐데... 그에 비해 클락은 회피BCD라던가 백점프 후 강킥이냐 가드 후 착지 잡기냐 공중잡기냐. 같은 반격이 가능한 루트가 있고 잡기 데미지가 너무 세고 잡기 사거리가 미친 시리즈라 잡기 초필이 있다는 것도 무시 못 하죠. 잡기 커맨드가 쉽다는 것이 이 시리즈에서 가장 무시 못 하는 요소 같습니다. 하단약킥+잡기도 쉽게 되고, 반격을 잡기 커맨드가 빠르면 씹고 잡을 수도 있으며 이 상황이 은근 자주 발생해요. 그래서 중국 쪽에서 더 윗줄로 칠 수 있는 것 같습니다.
96에서 마이가 좋은 픽인 이유.
1. 중단기 - 올라 중단 (중단 특수기가 아예 없어진 96에선 상당히 쓸모 있음)
2. 기본기 판정 - 점프CD 판정, 앉아 강펀의 판정은 히트확인도 가능할 정도. 서서 약킥은 97~98에서 리치와 판정 1위를 다투던 그 수준은 아니긴 하지만 서서 약펀치는 유효.
3. 기본기 발동속도 - 점프CD가 빠름, 서서 약펀은 판정은 좋지 않으나 발동 프레임이 압도적.
4. 공대공 능력 - 공중 잡기(백점프 가드 공중잡기 등 공중잡기가 96에선 상당히 좋음), 날다람쥐의 춤(공중 필살기), 삼각점프
5. 콤보 - 특수기도 박살나고 넉백도 길어져서 96에 몇 없어진, 초필까지 이어지는 콤보에 하단 콤보 + 초필까지 이어짐. [21:44]
6. 전투스타일 - 아주 못 쓸 정도는 아닌 장풍+승룡 (96에 장풍캐가 대폭 삭제되어 더 메리트). 압박형 플레이 가능.
7. 역가드 - 98쿄의 레드킥 패턴처럼 자주 쓸 수 있는 패턴이 있는 것도 아닌데다가 96부터 특수기 삭제 때문에 나락이 삭제되어 전에 비해 역가드가 쉽진 않지만 그래도, 가능함.
잡기 캐러 클락 vs 고로
1. 기본기 판정/발동 : 고로 서서D, 서서B, 앉아C. 클락서서D(랄프C보다 발동은 느려도 판정리치 승), 앉아C, 앉아D
2. 대공 능력 : 고로는 두상이 없어 대공 능력 부족. 클락은 공중잡기 보유, 백점프D도 대공으로 쓸 만함
3. 콤보/화력 : 클락 앉아B+아르젠틴, 아르젠틴 추가타까지 치면 데미지 미침. 고로 강펀+잡기 화력. 후상황 심리전이 더 좋음.
4. 전투스타일 : 둘 다 BCD회피로 회피 후 잡기 등의 심리전 및 압박 가능. 잡기+기본기지만 잡기 후 심리전은 고로가 좋고 기본기+판정+잡기 필드 싸움은 클락이 더 좋음.
5. 단점 : 클락은 잡기 후 심리 쓸 딜레이가 안 나옴, 대공 능력이 고로보다 나을 뿐 전 캐릭 기준에선 구석에 견제만으로 몰긴 힘듬. 고로는 두상이 없어지고 가캔 날리기가 없는 문제로 한번 몰리면 탈출이 어려우나([34:17]) 잡기 후 심리 상황이 좋아서 잡기 이지가 좋음.
이오리 1 Top
장거한 2인자. 나머지 고로/클락/크라우저/마이 정도라고 생각. 고로는 두상이 없어 대공이 없다보니 압박에 밀리고, 클락은 잡기 후 심리가 안 좋고 대공은 숙련이 필요함. 크라우저는 기본기가 너무 안 좋아서 장풍 견제해야 하지만 대공이 없는 거나 다름 없음. 대신 압박형 플레이 + 잡기캐릭 심리 가능. 마이가 밸런스형이고 장거한 상대로도 좋은 편이라 좋긴 하나 대공기가 무적/판정에서 엄청 안 좋은 편이라 사실상 리버설기로 쓰기 힘들어서 몰리면 힘든 건 마찬가지.
96을 자세히 보면 99랑 닮아 있음. 기본기 위주의 견제, 압박에 약하게 만든 시스템, 97과 98에 비해 콤보가 밋밋하게 만든 점(99에서의 데미지 너프나 96의 특수기 삭제 및 넉백문제나)
99랑 차이점은 99는 대신 잡기 캐릭을 대폭 삭제했고 가캔 날리기 기능 때문에 잡기 캐릭이 큰 의미가 없는데다가 커맨드잡기 캐릭들도 꽤 있고 잡기 캐릭이 잡기 거리의 메리트가 96처럼 매우 크지 않아 잡기 캐릭이 사실상 사장된 점(클락은 스트라이커 부업 뛰기 바쁘고 고로는 삭제되고 대신 맥시마인데 얘는 잡기 캐릭 정체성이 없음)
좋은 정보 감사합니다👍
중국쪽에서는 96이 워낙 마이너라 정보를 찾기 힘든데 대회 댓글보면 클락을 넘버투로 보는 인식이 많더라고요
친은 금지케릭인가요?
@@최우진-z4p 친이 눕는건 장풍 카운터가 너무 크고 눕는 거 빼면 강펀의 판정만 남음. 하지만 기본기의 리치가 짧고 점프는 체공시간이 너무 길며. 대공은 가드포인트 있지만 대시나 다름없는 전진형이라 앉아 강펀이 더 나을 지경.
콤보는 98에서 쓰던 앉아약킥 콤보가 아마 그대로 될 건데 빅데미지는 없음.
결론적으로 압박형을 하기엔 필드견제가 눕는거 막히면 구석으로 몰기 힘들고 점프가 느린 문제로 소점프 강펀을 쓸 텐데 리치긴 견제기에 점프컷 당함.
그래서 눕기만 카운터 당하면 플레이스타일 쓸 만한 것이 없습니다.
그래서 저런 식의 고인물 대전에선 잘 안 보이는 거죠.
@@touchkof 96이 아무래도 가드크래시나 스턴이 잘 나게 만들어 압박형 캐릭이 좋게 해 주었지만... 95때 쓰던 약기본기 짤짤이 불가. 특수기 삭제. 가드넉백, 히트넉백 둘 다 너무 과한 문제로 압박형 캐릭이 정작 중요한 압박 플레이 자체에 너프를 먹어서.
98쿄나 전통적인 이오리의 압박형 플레이가 쉽지 않다면 랄프식 플레이로 확 이해가 되는 잡기이지+리치견제 구석몰이형 잡기캐릭이 좋은데 여기서 장거한 vs 클락인 것 같아요.
(징풍 대거 너프도 이 플레이에 힘을 실어줌)
장거한은 다른 시리즈처럼 플레이하면 되긴 하는데 96은 가캔이 없기 때문에 구석 몰고 철구 돌리면 좋다는 장점, 커잡 사거리 장점이 있지만 여전히 압박 당하면 내밀 수 있는게 서서약펀 정도라는 것이 문제인 것 같습니다. 97처럼 장거한이 하단약킥+커잡이 쉬우면 더 쓸만 했을텐데...
그에 비해 클락은 회피BCD라던가 백점프 후 강킥이냐 가드 후 착지 잡기냐 공중잡기냐. 같은 반격이 가능한 루트가 있고 잡기 데미지가 너무 세고 잡기 사거리가 미친 시리즈라 잡기 초필이 있다는 것도 무시 못 하죠. 잡기 커맨드가 쉽다는 것이 이 시리즈에서 가장 무시 못 하는 요소 같습니다. 하단약킥+잡기도 쉽게 되고, 반격을 잡기 커맨드가 빠르면 씹고 잡을 수도 있으며 이 상황이 은근 자주 발생해요. 그래서 중국 쪽에서 더 윗줄로 칠 수 있는 것 같습니다.
확실히 96은 잡기캐의 전성시대이군요 ㄷㄷㄷ
저 학창시절엔 클라크 가 정말 많이
했었죠 어떤 식으로 잡는 기술이
발동 할지 심리전이 난무했던 ㅋㅋ
역시킹오파는 96이다
96은 랄프 클락만 있으면 만사 오케.이카리팀 브금도 전투적인 느낌에 화끈하고 ㄷㄷ특히 클락의 저 피하는 자세를 취하고 있다가 바로 우랴~잡기 걸리면 얄짤없음 ㅋㅋ
소용녀가 빛이다 😢
96 bgm 타격감음이 좋아서 좋아하네여
근데보면 은근 96내에서 마이 픽률이 좋네요 ㄷㄷ 96내에서 기본기 판정도 은근 좋았던거로 알고있는데...96 특유의 커맨드입력 디버프에서 비교적 자유로워서 그런가ㄷㄷㄷ
국민게임 97 주류픽인 이장고 그대로 쓰면 그게 탑티어픽...
근데 96당시의 커잡데미지나 점cd판정은 클락도 절륜해서...기동력은 오히려 장거한 보다 좋아서 그런지 중국유저들은 장거한 보다 클락을 더 선호하는 느낌도 있네요 ㄷㄷ
@@kuoooo. 클락도 좋죠
개인적으론 96 탑티어 이장고클에 +크라우저 정도 봅니다
@@jinuske9156 친하고 매츄어 뺼수없죠
국민게임은 98이지 니실력 뻔히보인다. 밸런스개망 97하는거보면
잡기범위가 미친 게임인데 셋다 잡기가 있으니
96장거한은 진짜 재앙이 맞다. 기폭도아닌데 점강발 대파괴(97까지가능) 한방에 반피가나가나.. 신선도 96거의 안한 상태에서 이장으로 우승,,
96 장거한 개오진덩
97 98 이오리 고로 사기 어쩌고 해봤자 96에 비하면 애들 장난임. 이고클 + 장 이렇게 3+1이랑 나머지 애들이랑은 밸런스가 아예 없는 수준 ㅋ