Ich glaube, was Steinwallen hinsichtlich der Dilemmata meint, ist: Es gibt immer wieder Punkte, an denen du dich entscheiden kannst. Das ist gut. Aber manchmal passieren dann später Dinge, die einen die Entscheidung bereuen lassen, aber vom Spiel ist vorgegeben, dass Geralt immernoch voll dahinter steht, dass er sich bis zum nächsten vorgesehenen "Entscheidungspunkt" eben für eine Seite entschieden hat. Er will also _mehr_, granularere Entscheidungen, denke ich. Ich habe jetzt kein konkretes Beispiel aus dem Spiel mehr präsent, deshalb folgende ausgedachte Situation: Du fährst mit deinem Neffen mit dem Auto irgendwo hin und er fragt dich, ob er auch mal ans Steuer darf. Du weißt, er durfte schon ein paar mal im Dorf herumfahren, obwohl er keinen Führerschein hat. Du sagst okay, hier ist eh nichts los, sammel ein bisschen Fahrpraxis. Damit hast du dich erstmal festgelegt, und obwohl der Junge weder blinkt noch in den Spiegel guckt, gibt das Spiel dir keine Möglichkeit mehr, einzuschreiten. Erst als die Polizei im Rückspiegel auftaucht, kannst du entweder sagen, er soll anhalten, oder er soll abhauen. Wildes Beispiel jetzt, aber so in der Art habe ich mich in Witcher 1 manchmal gefühlt. Jetzt bin ich für die Scoiatael, also muss ich alle diese Leute umbringen, sonst komme ich aus diesem Bereich nicht raus. Ob das so von ihm gemeint war, weiß ich natürlich nicht 😅
Kann sein, dass es so gemeint war. Danke für die Einschätzung. Da ich Überraschungen in Spielen liebe und auch gern das akzeptiere, was passiert, stört mich das gar nicht und ich begrüße diese Art von Spielerlebnis. Gerade weil ich auch Spiele gern öfter als ein mal spiele.
@@JorgensonYT Ciris Raum- und Zeitreisem in den Büchern war auch mehr zufällig, weil sie die Kraft dort quasi gerade erst gelernt hat. Darauf beruht ja auch ihr Feature in TW3. In den Büchern hat sie viele verschiedene Welten besucht. Teils unsere (einmal war sie zur Zeit des Heiligen Römischen Reiches dort, und einmal auf GB im frühen 20Jh) und auch zu verschiedenen Zeiten in ihrem Universum. (SPOILER: Ciri hat durch ihre Reisen die Catriona Pest quasi ausgelöst.)
1:45:02 Also mir geht's umgekehrt - mir gefällt der weniger düstere Stil von TW3 besser als der von TW2. Passt für mich sehr gut zu dem was ich von Gemälden des 15. und 16. Jhds kenne, was ja die hauptsächliche Inspirationsquelle der Spiele bezüglich Kleidung, Rüstungen, Waffen usw. ist.
15:49 damals war das auch relativ neu das alles vertont war. und damals konnte man keine 50'000 stunden audio mitliefern- zuwenig speicherplatz 😂😂😂😂 also er hat NULL ahnung -
Bezügl. des letzten Videos - das mit Steinwallen - würde ich schon auch widersprechen, wenn er meint, dass einem RDR2 mehr zu Herzen gehen würde als TW3. Gerade die beiden "Geisterfrauen" (die eine aus dem Turm in Velen sowie Iris in HoS) haben eine besondere Tragik, die einem wirklich unmhaut.
12:53 genau. damals war the witcher 1 erfrischend neu und komplex.... niemand hat sich an diesen glocken genervt 😂😂😂😂😂 grafisch absolut top! meisten PCs konnten gar nicht auf Max spielen.... es gibt an witcher 1 rein gar nichts auszusetzen. das review von ihm finde ich daneben. wer sich so daran ablästert soll es auslassen - aber es gibt kohle auf YT 😂😂😂
Ich glaube, was Steinwallen hinsichtlich der Dilemmata meint, ist:
Es gibt immer wieder Punkte, an denen du dich entscheiden kannst. Das ist gut. Aber manchmal passieren dann später Dinge, die einen die Entscheidung bereuen lassen, aber vom Spiel ist vorgegeben, dass Geralt immernoch voll dahinter steht, dass er sich bis zum nächsten vorgesehenen "Entscheidungspunkt" eben für eine Seite entschieden hat. Er will also _mehr_, granularere Entscheidungen, denke ich.
Ich habe jetzt kein konkretes Beispiel aus dem Spiel mehr präsent, deshalb folgende ausgedachte Situation: Du fährst mit deinem Neffen mit dem Auto irgendwo hin und er fragt dich, ob er auch mal ans Steuer darf. Du weißt, er durfte schon ein paar mal im Dorf herumfahren, obwohl er keinen Führerschein hat. Du sagst okay, hier ist eh nichts los, sammel ein bisschen Fahrpraxis. Damit hast du dich erstmal festgelegt, und obwohl der Junge weder blinkt noch in den Spiegel guckt, gibt das Spiel dir keine Möglichkeit mehr, einzuschreiten. Erst als die Polizei im Rückspiegel auftaucht, kannst du entweder sagen, er soll anhalten, oder er soll abhauen.
Wildes Beispiel jetzt, aber so in der Art habe ich mich in Witcher 1 manchmal gefühlt. Jetzt bin ich für die Scoiatael, also muss ich alle diese Leute umbringen, sonst komme ich aus diesem Bereich nicht raus. Ob das so von ihm gemeint war, weiß ich natürlich nicht 😅
Kann sein, dass es so gemeint war. Danke für die Einschätzung.
Da ich Überraschungen in Spielen liebe und auch gern das akzeptiere, was passiert, stört mich das gar nicht und ich begrüße diese Art von Spielerlebnis. Gerade weil ich auch Spiele gern öfter als ein mal spiele.
Ciri ist sogar ins 20. Jahrhundert gereist - in den Büchern ^^ Ciri ist die Herrin von Raum und Zeit.
Ich dachte immer, sie ist in andere Welten gereist und dort war eben die Zeit schon weiter fortgeschritten^^
@@JorgensonYT Ciris Raum- und Zeitreisem in den Büchern war auch mehr zufällig, weil sie die Kraft dort quasi gerade erst gelernt hat. Darauf beruht ja auch ihr Feature in TW3. In den Büchern hat sie viele verschiedene Welten besucht. Teils unsere (einmal war sie zur Zeit des Heiligen Römischen Reiches dort, und einmal auf GB im frühen 20Jh) und auch zu verschiedenen Zeiten in ihrem Universum. (SPOILER: Ciri hat durch ihre Reisen die Catriona Pest quasi ausgelöst.)
Danke für die Info :)
Matze, der alte Reislord.
1:45:02 Also mir geht's umgekehrt - mir gefällt der weniger düstere Stil von TW3 besser als der von TW2. Passt für mich sehr gut zu dem was ich von Gemälden des 15. und 16. Jhds kenne, was ja die hauptsächliche Inspirationsquelle der Spiele bezüglich Kleidung, Rüstungen, Waffen usw. ist.
Wie oft im Stream gesagt, da ist ja jeder unterschiedlich. Und das ist auch gut so.
15:49 damals war das auch relativ neu das alles vertont war. und damals konnte man keine 50'000 stunden audio mitliefern- zuwenig speicherplatz 😂😂😂😂 also er hat NULL ahnung -
19:29 das sind konzept zeichnungen die man ins spiel brachte..... tztztztz
Bezügl. des letzten Videos - das mit Steinwallen - würde ich schon auch widersprechen, wenn er meint, dass einem RDR2 mehr zu Herzen gehen würde als TW3. Gerade die beiden "Geisterfrauen" (die eine aus dem Turm in Velen sowie Iris in HoS) haben eine besondere Tragik, die einem wirklich unmhaut.
Ich glaube, dass das auch sehr individuell ist.. ich kann zu RDR2 gar nichts sagen
15:22 hahaha!!
Algorithmus Kommentare 🎉... uten Rutsch bzw Guten Rutsch YT 🤫
12:53 genau. damals war the witcher 1 erfrischend neu und komplex.... niemand hat sich an diesen glocken genervt 😂😂😂😂😂 grafisch absolut top! meisten PCs konnten gar nicht auf Max spielen.... es gibt an witcher 1 rein gar nichts auszusetzen. das review von ihm finde ich daneben. wer sich so daran ablästert soll es auslassen - aber es gibt kohle auf YT 😂😂😂
zudem kam nach gothic nicht viel neues- the witcher 1 kam gerade recht
Legendenmove als foltest zocken wollte der garstige suchti
Haha
gwint ist das beste game im game ever
change my mind
Seh ich auch so^^