FICHA DE PREVENCIÓN 3 (página 18) 1o) Son correctas la a) y la c). 2o) a) Su ubicación. b) Poca distancia al receptor. c) Que sea advertida con antelación. d) Que se tenga conocimiento previo de su significado. e) Que tenga una única y fácil interpretación. 3o) Óptica, acústica, táctil, olfativa y gustativa. 4o) Colores, panales, balizas, etiquetas, fuentes luminosas, gestos. 5o) Rojo: Prohibición, material y equipos de lucha contra incendios. Azul: Obligación. Verde: Para salvamento o socorro y equipos de primeros auxilios. Amarillo o amarillo anaranjado: Para advertirnos o ponernos en atención de algo. 6o) Continuo. 7o) Prohibición: forma circular, color rojo. Obligación: forma circular, color azul. Advertencia: forma triangular, color amarillo. Primeros auxilios o vías de evacuación: forma rectangular o cuadrada, color verde. Equipos para lucha contra incendios: forma rectangular o cuadrada, color rojo. 8o). 1- Advertencia, riesgo de caída a distinto nivel 2- Advertencia, riesgo biológico. 3- Prohibición, prohibido pasar peatones. 4- Advertencia, peligro en general. 5- Obligación, protección obligatoria de los pies. 6- Advertencia, riesgo de presencia de materiales inflamables. 7- Lucha contra incendios, manguera para incendios. 8- Obligación, protección obligatoria del oído. 9- Advertencia, riesgo de tropezar. 10- Prohibición, prohibido a los vehículos de manutención. 11- Advertencia, riesgo de paso de vehículos de manutención. 12- Obligación, protección obligatoria del cuerpo.
El vídeo es muy bueno y con la calidad suficiente mejor q la isla de los cuernos y cualquier mrda q veáis ahora. Lo mejor es de lo q trata, al menos aprenderás algo si tienes más de una neurona, q lo dudo
> REVIEW HONESTA DEL JUEGO Lo primero que tengo que decir es que, al tratarse de un juego lineal y considerando lo poco interesante que me ha parecido el mundo laboral, y que no he disfrutado mucho de andar buscando empleo, es un castigo doble. Pero quiero explicar lo anterior. El juego pretende obligar al jugador a hacer una exploración completa del mapa para ir descubriendo cosillas, y eso va de gustos a gustos, pero a mi en lo personal no me termina de convencer. La principal razón es la nula narrativa (y es que, por favor, no nos engañemos) que lo hace poco atractivo para mí. Además, la tan hablada capacidad de excederse es prácticamente inútil: no tiene ninguna utilidad práctica. De hecho, he usado y disfrutado mucho más de la capacidad de darse de baja. Yo he disfrutado mucho más de las zonas interiores como los Talleres, aunque por otro lado, la mitad de esas zonas son un descarado copy-paste de lo ya visto en la teoría. Hablando propiamente de la jugabilidad, es OBLIGATORIO decir que es inconcebible que el ascenso esté desbalanceada de nuevo. A mí me gusta jugar con Esfuerzo y Dedicación y no dejare de hacerlo y divertirme solo porque el estudio cometió el error de darle más poder al Reconocimiento La fijación de los clientes no funciona como debería. No siempre fija al enemigo más cercano, ni al que dirigimos la cámara, ni al más fuerte. Es como si fuese algo meramente al azar y, en más de una vez, me pasó que no me dejaba cambiar. Y llegamos a los más importante… Los jefes no son para nada complicados (salvo un par de ellos ya cara del final), y basta con un par de intentos para vencerlos a todos, cosa que rara vez me pasaba en los anteriores trabajos del desarrollador Hay dificultad artificial: bosses gigantescos metidos en oficinas muy pequeñas, y bosses literalmente invisibles. Pero eso no es la dificultad real que a mí me gusta jugar. Contra un jefe en específico me pasó que desapareció del mapa a los segundos de empezar la batalla, y me quedé atrapado en su sala. Un par de minutos después el jefe mágicamente murió y me dieron el gane. Cosas como esa matan totalmente la diversión porque ya es un jefe contra el que yo no pude pelear. Las invocaciones de ceniza me gustan, y son perfectas para quienes no pueden o no quieren jugar en línea, bien ahí FS. Tenemos también las típicas misiones de personajes que son imposibles de seguir sin usar guías, y que la nula narrativa no ayuda a sobrellevar. Y por lo demás tenemos el típico Contenido Artificial ya conocido en la empresa: con mismos clientes y mismos jefes. Y no precisamente dos ni tres veces. De verdad, los Jefes se repiten MUCHO. Y que “raro” que eso no le restara puntos como sí pasó con Nioh en prácticamente todas las reviews… -GRÁFICOS: Por debajo de la media, incluso para un juego lineal. El estudio desarrollador nos tiene ya acostumbrados a entregar un apartado visual que cumple a duras penas. La interacción es mínima y reciclada, y el diseño artístico tampoco sorprende en exceso y las cinemáticas… ¿cuáles cinemáticas? Las pocas que hay no sorprenden en absoluto. Por si fuera poco, el juego tiene un popping espantoso. -SONIDO: Yo no veo el soundtrack Épico del que tanto se hablaba, pero por ningún lado. Los efectos parecen (y probablemente sean) reciclados. No es malo pero, de nuevo, cumple a duras penas. -INNOVACIÓN: No importa cómo se haya vendido el juego, su innovación es mínima rayado en lo nulo. Vemos clientes reciclados, con los mismos movesets y efectos de estado, solo que con un lavado de cara para que visualmente sean un poco distintos (y eso muy a duras penas, otra vez). Gente, por favor no se engañen a sí mismos: cambiarles el NOMBRE a los iconos de un juego a otro es INCONCEDIBLE
FICHA DE PREVENCIÓN 3 (página 18)
1o) Son correctas la a) y la c).
2o)
a) Su ubicación.
b) Poca distancia al receptor.
c) Que sea advertida con antelación.
d) Que se tenga conocimiento previo de su significado.
e) Que tenga una única y fácil interpretación.
3o) Óptica, acústica, táctil, olfativa y gustativa.
4o) Colores, panales, balizas, etiquetas, fuentes luminosas, gestos.
5o)
Rojo: Prohibición, material y equipos de lucha contra incendios.
Azul: Obligación.
Verde: Para salvamento o socorro y equipos de primeros auxilios.
Amarillo o amarillo anaranjado: Para advertirnos o ponernos en atención de algo.
6o) Continuo.
7o)
Prohibición: forma circular, color rojo.
Obligación: forma circular, color azul.
Advertencia: forma triangular, color amarillo.
Primeros auxilios o vías de evacuación: forma rectangular o cuadrada, color verde.
Equipos para lucha contra incendios: forma rectangular o cuadrada, color rojo.
8o).
1- Advertencia, riesgo de caída a distinto nivel
2- Advertencia, riesgo biológico.
3- Prohibición, prohibido pasar peatones.
4- Advertencia, peligro en general.
5- Obligación, protección obligatoria de los pies.
6- Advertencia, riesgo de presencia de materiales inflamables.
7- Lucha contra incendios, manguera para incendios.
8- Obligación, protección obligatoria del oído.
9- Advertencia, riesgo de tropezar.
10- Prohibición, prohibido a los vehículos de manutención.
11- Advertencia, riesgo de paso de vehículos de manutención.
12- Obligación, protección obligatoria del cuerpo.
eres un grande
Muchas gracia JJAJAJA
Gracias por responder la mitad xD
Ole tus huevos😎😎😎😎
PADRE
Todo el mundo viendo el video porque el de fol lo mandó de deberes
si
Lit
Jajaja sí soy 🤣
Yooooo
pasame los deberes marrana
Pedazo vídeo en verdad, montaje y banda sonora 10/10
gracias me ha servido de mucho para hacer los deberes(he sacado un 2)
Buen Gameplay muy entretenido y muy profesional
Laik si estás aquí por el de fol
Es una tía pero si xdd
El mejor video que he visto en mi vida joder
te dejaste un diamante en el minuto 7:30
muy gracioso el video, tiene una calidad de visión y una edición muy buena. JAJAJA
Espero q nunca tengas q aplicarlo
Llevarlo a la práctica y q te sirva de utlidsd
Tanta tecnología inútil ha hecho mucho daño y más en mentes como las vuestras
El vídeo es muy bueno y con la calidad suficiente mejor q la isla de los cuernos y cualquier mrda q veáis ahora. Lo mejor es de lo q trata, al menos aprenderás algo si tienes más de una neurona, q lo dudo
MEJOR PARTE SIN DUDA 13:44
Que gracioso no me vayas a matar de la risa
H p
Vidiazo Jose 😍😍
> REVIEW HONESTA DEL JUEGO
Lo primero que tengo que decir es que, al tratarse de un juego lineal y considerando lo poco interesante que me ha parecido el mundo laboral, y que no he disfrutado mucho de andar buscando empleo, es un castigo doble.
Pero quiero explicar lo anterior. El juego pretende obligar al jugador a hacer una exploración completa del mapa para ir descubriendo cosillas, y eso va de gustos a gustos, pero a mi en lo personal no me termina de convencer. La principal razón es la nula narrativa (y es que, por favor, no nos engañemos) que lo hace poco atractivo para mí. Además, la tan hablada capacidad de excederse es prácticamente inútil: no tiene ninguna utilidad práctica. De hecho, he usado y disfrutado mucho más de la capacidad de darse de baja.
Yo he disfrutado mucho más de las zonas interiores como los Talleres, aunque por otro lado, la mitad de esas zonas son un descarado copy-paste de lo ya visto en la teoría.
Hablando propiamente de la jugabilidad, es OBLIGATORIO decir que es inconcebible que el ascenso esté desbalanceada de nuevo. A mí me gusta jugar con Esfuerzo y Dedicación y no dejare de hacerlo y divertirme solo porque el estudio cometió el error de darle más poder al Reconocimiento
La fijación de los clientes no funciona como debería. No siempre fija al enemigo más cercano, ni al que dirigimos la cámara, ni al más fuerte. Es como si fuese algo meramente al azar y, en más de una vez, me pasó que no me dejaba cambiar.
Y llegamos a los más importante… Los jefes no son para nada complicados (salvo un par de ellos ya cara del final), y basta con un par de intentos para vencerlos a todos, cosa que rara vez me pasaba en los anteriores trabajos del desarrollador
Hay dificultad artificial: bosses gigantescos metidos en oficinas muy pequeñas, y bosses literalmente invisibles. Pero eso no es la dificultad real que a mí me gusta jugar.
Contra un jefe en específico me pasó que desapareció del mapa a los segundos de empezar la batalla, y me quedé atrapado en su sala. Un par de minutos después el jefe mágicamente murió y me dieron el gane. Cosas como esa matan totalmente la diversión porque ya es un jefe contra el que yo no pude pelear.
Las invocaciones de ceniza me gustan, y son perfectas para quienes no pueden o no quieren jugar en línea, bien ahí FS.
Tenemos también las típicas misiones de personajes que son imposibles de seguir sin usar guías, y que la nula narrativa no ayuda a sobrellevar.
Y por lo demás tenemos el típico Contenido Artificial ya conocido en la empresa: con mismos clientes y mismos jefes. Y no precisamente dos ni tres veces.
De verdad, los Jefes se repiten MUCHO. Y que “raro” que eso no le restara puntos como sí pasó con Nioh en prácticamente todas las reviews…
-GRÁFICOS:
Por debajo de la media, incluso para un juego lineal. El estudio desarrollador nos tiene ya acostumbrados a entregar un apartado visual que cumple a duras penas.
La interacción es mínima y reciclada, y el diseño artístico tampoco sorprende en exceso y las cinemáticas… ¿cuáles cinemáticas? Las pocas que hay no sorprenden en absoluto.
Por si fuera poco, el juego tiene un popping espantoso.
-SONIDO:
Yo no veo el soundtrack Épico del que tanto se hablaba, pero por ningún lado.
Los efectos parecen (y probablemente sean) reciclados. No es malo pero, de nuevo, cumple a duras penas.
-INNOVACIÓN:
No importa cómo se haya vendido el juego, su innovación es mínima rayado en lo nulo.
Vemos clientes reciclados, con los mismos movesets y efectos de estado, solo que con un lavado de cara para que visualmente sean un poco distintos (y eso muy a duras penas, otra vez).
Gente, por favor no se engañen a sí mismos: cambiarles el NOMBRE a los iconos de un juego a otro es INCONCEDIBLE
muy buen video crack a por el millon
Buen videoclip
me encanta el video, es mi cancion favorita like i me suscribo
pedazo video💥💥(NO)
Muy bueno!!!
4:31 el dandy
Excelente
0:24
que mal no hablas 🤜🤜🤜
11:35 cuando te llama tu madre
duuuro
En mi sincera opinión falta más para complementar el meta actualmente está muy roto
victoria 33 de fernando alonso gp barcelona 04/06/23
Al final dejo los estudios
Muy completo y visual el vídeo.
7mo electro escuela tecnica pedro ferre
Vendo Opel Corsa
OMG
dura mucho
me da diarrea este video
VIVA EL COSME JODERR !!
estoy arto de esta clase
yo igual es una mierda
Yo también es un asco y encima este video da grima
@@rkfernandiito1314 creo q t más
@@marylibellula2281 😂💋
ARGENTINA CAMPEON DEL MUNDIAL 2022
Como supiste ?
@@mikelborobia5275 un mago nunca revela sus trucos
Un viajero del tiempo
-10:42
quien pa un pinturillo
Yo
oye bro para de hablarme por la izquierda muy perturbante esto
subireis fortnite
no.
Viva willyrez
bigg sack i you uan a fourti four
este video me da sarna
nacho eu sap
unos duos o un patio compares
va cuando quieras que te reviento en el patio
yijaaa les cabreees visca el barça yujuuuu
hola tio sexy