Ninguém aguenta mais JOGOS de MUNDO ABERTO padrão?
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- Опубликовано: 7 апр 2023
- Jogos de mundo aberto estão enjoativos?
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#games #hadesplays Игры
Elden ring me fez ter vontade de fazer uma coisa que eu ja não fazia a muito tempo, que é sentir vontade de explorar cada metro quadrado pra descobrir novas areas e pegar novos itens, por isso eu amo esse jogo.
vdd
Elden ring é incrível
Com certeza ,elder ring é surreal de bom, estou na metade do jogo e a exploração é anos luz melhor que a exploração de jogos como assasin creed ,far cry, os jogos de mundo aberto que são impecáveis para mim são Skyrim ,Elder ring e Read dead redemption 2.
O prazer de encontrar uma arma nova que vai te ajudar na jogatina, entre outras coisas, é muito bom.
Eu tentei jogar 6 vezes e o jogo não me puxou
Saudade dos jogos lineares com mundo semi aberto e com uma boa campanha e bom gameplay
é verdade cara, eu mesmo era fã desse tipo de game, o que matou mesmo, é a repetição que a gente sente em missões secundarias e coletáveis, dá a impressão que vc não está num mundo aberto, mas é como se fosse um tabuleiro, onde vc ainda ali e pega um pedaço de papel, então vai em outro ponto, ja marcado e pega um artefato.......cara é muito desgastante com o passar dos anos, precisamos de mais mundo aberto tipo red dead 2
O problema dos jogos de mundo aberto é serem vazios, geralmente é um mundo gigante que não tem quase nada pra fazer, e a tendência com o novo Zelda é de que os mundo aberto sejam cada vez mais sandbox para o jogador ter liberdade de fazer o que quiser
Red dead redemption 2 mandou abraços
@@salapoupou9810 Acredito que ele se refira a grande maioria. Mesmo os que possuem mais preenchimento, tendem a ser repetitivos (Ex: AC Odissey, FFVXV). RDR2 tá mais para exceção do que regra nos mundos abertos atuais.
Já eu me incomodo com o oposto, os jogos de mundo aberto terem muito para fazer, porém são dezenas de coisas repetidas, enjoativas, não foram feitos para acrescentar na experiência e sim para consumir tempo, sem ser desafios divertidos nem que acrescentem a história.
@@brayanss FFVXV me enganou, pensei que iam ter varias mark hunts incriveis, porem só tem três, o resto e repeteco.
@@salapoupou9810 simulador de cavalo
Pra quem quer um jogo de mundo aberto bem diferente do que estamos acostumados, eu recomendo uma Joia rara chamada Giants Citizen Kabuto.
Ele se passa num planeta alienígena onde controlamos 3 personagens totalmente diferentes entre si, e ele é um jogo linear e mundo aberto simultâneamente. Linear porque cada capítulo se passa em ilhas diferentes e não se pode retornar às ilhas anteriores, e mundo aberto porque as ilhas são enormes e permitem que o jogador execute a abordagem que preferir. Por exemplo, se o objetivo de uma missão é destruir os portões de uma base, não importa como, apenas exploda os portões, o jogo não te restringe a absolutamente nada, e os mapas favorecem para que o jogador execute a abordagem que preferir. Sem torres de sincronização, sem coletáveis e nada de 1.000.000 de pontinhos no mapa, apenas área geográfica, objetivo e criatividade. O Mundo aberto dele é completamente diferente de qualquer coisa que você já viu, além da trilha sonora espetacular que ele tem ❤️.
Ele tem na Steam e recomendo demais que dêem uma curiada quando puder, até hoje é um dos jogos mais diferenciados que já joguei.
BOA DICA CURTI O Giants Citizen Kabuto DE PS2
Joguei esse jogo por mto tempo no PC, numa época da CD Expert.
Jogo desconhecido e amei! Obrigado por me lembrar desse game. Ele realmente é muito bom!
Tem muito jogo que não precisa ser de mundo aberto, mas a empresa só faz pra esticar o tempo, como é o caso do days gone que não precisava
O Days Gone funciona bem daquela forma, principalmente nas bordas.
Discordo
@@vincitomniaveritas7965 pq?
@@674manoel eu discordo, o principal problema desse jogo é ele ser de mundo aberto, não faz diferença além de aumentar artificialmente a gameplay
@@isaiasuchoa2812 Eu acho q foi bom mundo aberto, fica diferente de um tlou. Hordas acho a melhor coisa do jogo, e precisava ter espaço enorme pra centenas de zumbis ao mesmo tempo
Concordo Hades. Esse ponto de árvore com habilidades inúteis é bem clássico. Pessoal gosta de colocar aquelas árvores gigantescas como se isso fosse um diferencial do jogo mas aí vc descobre que umas 2 habilidades só que valem a pena, o resto é encheção de linguiça. Fora isso tem aquele monte de quest que é ctr+c ctrl+v.
Até hoje nenhum jogo brilhou pra mim em questão de árvore de habilidades como foi o Skyrim.
Pra mim é um dos melhores exemplos de mundo aberto onde obviamente certas coisas eram repetitivas como caçar os dragões pra ativar os "shouts" porém tinha tanta mas tanta coisa diferente que você as vezes mal sabia qual era a campanha principal do jogo se ela não fosse sinalizada.
Desde o ingresso em guildas como a caça a itens lendários tinham histórias e formas diferentes. Uma vez inclusive acabei sacrificando a Lídia num ritual pra pegar uma peça de armadura lendária sem querer kkk
A própria árvore de habilidades em si era gigantesca e cada perk valia a pena de alguma forma, seja pra roubar melhor, negociar melhor, craftar melhor ou matar melhor... Aquilo sim era indecisão do que upar.
Aí hoje você tem esses jogos de mundo aberto que é basicamente a mesma repetição de missão pra tudo que você vai fazer que não esteja na campanha principal.
Árvore de habilidades que te dão um pouco mais de dano, um pouco mais de firmeza na mira, um pouco de velocidade extra ao abater um inimigo, um pouco mais.de Gold, um pouco mais de XP....
Mas o pior de tudo é que nada secundário do jogo vai te ajudar ou prejudicar na campanha principal. Objetivamente você não precisa fazer nada secundário caso você não queira. Não existem desafios na campanha principal e muito menos nas secundárias.
Por isso é difícil se empolgar com qualquer coisa mediana. Aos poucos que fogem dessa fórmula rasa, vem o merecido reconhecimento (Elden Ring, RDR2, Zelda)
Eu prefiro o semi mundo aberto do que o mundo aberto completo
Depende do jogo, por exemplo, o Days fone fosse fechado seria muito melhor do que mundo aberto, o estilo semi aberto é god of war, mas eu prefiro o estilo do halo infinite ou manicraft, que é Sandbox, você escolhe o que fazer
Mas, depende muito de caso a caso
Tem jogos que são lineares, mas dão a sensação de serem mundo aberto as vezes como os Uncharted 4 e Lost Legacy
@@isaiasuchoa2812 days gone é perfeito do jeito que é
Jedi Fallen Order, semi mundo aberto, perfeição
O problema do mundo aberto é que ele nao pode ser um mundo sem muito conteúdo ou com pouco conteúdo tem que ser equilibrado
Mundo pode dispensar a historia principal... e ser um puro mundo aberto com historia secundarias foda
O conteúdo tem que fazer sentido e não pode ser repetido
Outro problema é quando, pode até ter o conteúdo equilibrado, mas é completamente repetitivo, tipo desbloquear mapa nos FarCry's
Não pode ser é respetivo. Adianta nada encher o mapa de ponto de interrogação e quando VC vai lá tá fazendo a mesma coisa que já fez 30x
@noyoshi como é impossível ? Zelda e red dead 2 esta aí pra provar que o mundo pode ser grande sem ser repetitivo
Eu gosto de videogame e não quero parar e desejo a pessoal do mundo dos games o melhor,e que não desista dos jogos de mundo aberto
Red dead Redemption 2 é o melhor exemplo de como fazer um jogo de mundo aberto
O mundo aberto de RDR 2 é bonito, tem o lance de os NPC terem rotina e tal, mas, tirando isso, o que tem pra fazer? Superestimado pra caramba. Digo, o mundo aberto do jogo. O jogo em si é incrível, principalmente o enredo.
eu acho que rdr2 tem muita interatividade com o mapa, com missões secundárias, caça e pesca. a rockstar acertou nesse ponto.
@@marllonvalenca1661 Caçar, ver histórias secudárias paralelas que ocorrem em tempos diferentes no mundo, fazer escolhas que podem influeciar notícias, acontecimentos, prender criminosos que nesse caso contam boas histórias e curiosidades se for curioso depois dos acontecimentos, ajudar pessoas aleatórias, pegar itens históricos( ele geralmente ficam em casas ou ao pilhar coisas destruidas pelo mapa), ver um pouco de momentos da história dos EUA e ter um chapéu de urso fofo
@@haroldomiyaura912 yep
Muito bom o vídeo, parabéns! Eu lembro que tive essa sensação na época do watch dogs 1, de lá pra cá foram poucos games nesse estilo que zerei… Quando tem aquele esquema de uma torre para liberar mapa já bate o desânimo…
HadesPlay você 🫵 está ficando velho. Ssua mente que só relaxar... Faz parte 😀
o problema não é o mundo aberto, é o que os devs fazem com o mundo deixando ele mais ou menos úteis
Não importa se o jogo é de mundo aberto ou não o importante mesmo que jogo tenha qualidade e não seja genérico
Excelente conteúdo, vi o assunto ser tratado em uns canais gringos puxando coisas parecidas, massss sua analise aqui ficou bem melhor
melhor vídeo que vi em semanas no youtube
Eu me divirto muito mais jogando Indies do que os AAA atuais
CONCORDO!
Exato! Fazia tempo que não me divertia tanto com um jogo como estou com Hotline Miami 1 e 2.
esses dias eu estava falando sobre isso com um amigo. Muito boa a visão
Isso prova que nem sempre gráfico realista absurdo é sempre bom
acho que estamos na epoca de remakes e sinceramente e uma otima ideia , pq muitos jogos classicos e nostalgicos estao ai , olha o tanto de jogo que ainda pode vim para remake e fazer a gente feliz , eu queria tanto que a ea embarque nessa de vez e lance o nfsmw remake , mano eles iram vender tanto
Meu mundo aberto preferido é rd2, mas eu gostei muito do cyberpunk. O último mundo aberto que me encantou foi elden ring. Eu estou saturado tbm de mundo aberto padrões.
Será q o GTA 6 irá ter um dos maiores mundo aberto da história e irá salvar novamente uma outra era dos jogos mundo aberto pq se paramos pra pensar até mesmo os jogos no estilo GTA como saints row rebbot e o watch dogs legion foram uma merda com mundo aberto extremamente esqueciveis
@@mundodosjogosbadguy920 Eu preferiria que eles fizessem um mapa mediano porém muito rico, tipo os prédios adentráveis, complexos com missões secundárias, npcs menos genéricos, sei lá uma cidade de vdd. Acho que seria o ideal. A rockstar sempre surpreende né? Vamos ver o que eles vão aprontar, eles sempre revolucionam, são conhecidos por isso.
@@matheusalves1802 isso é vdd os npcs tem q ser no estilo do Red Dead 2 e tem q dar uma impressão q realmente estamos em uma cidade com atividades mundo aberto extremamente divertidas como no GTA SA ou GTA vcs da vida
@@mundodosjogosbadguy920 vai ser a mesma engine até onde eu sei e provavelmente terá mais casas e locais para entrar como red dead 2, porque no gta v infelizmente sinto falta de locais entráveis
@@zeusplays1 vdd se tiver locais entraveis e um mundo aberto tão imersivo e interativo com muitas atividades simples e intuitivas como sempre foi a franquia GTA será o melhor mundo aberto já feito
Elden Ring e Zelda são maravilhosos pelo fator da descoberta... realmente é satisfatório explorar cada canto pelas surpresas e quests diferenciadas
Finalmente algum vídeo nesse tipo.. de saco cheio tbm de jogos longos, jogos acima de 70h..
Os jogos indies são obras primas! Divertidos e bem pensados ❤😊😊
Eu n aguento mais é os jogos da ubisoft qnd vejo gente hypada pra jogo de ubisoft eu n sei se rio ou sinto pena da pessoa
sempre falei pra um amigo meu que n curtia game de mundo aberto, exatamente pq é quase impossível vc construir bem um mundo assim, vc precisa ter muito carinho pra construir um mapa gigantesco e que valha a pena explorar cada pedaço, além da dificuldade absurda de se criar cenas com uma sequencia estonteante, a grande maioria n vale a pena, e por isso muitas vezes jogos menores são mais fáceis de ter um "mundo" mais interessante de se estar.
Tem gente que ainda gosta bastante, mas eu pessoalmente também não venho curtindo tanto assim alguns deles por conta da quantidade de objetivos, quests e coisas secundárias que eles botam pra fazer, e te dão a impressão que aquilo só serve pra arrastar tempo de gameplay. E eu tenho mania de pegar e fazer tudo que tem no caminho, mas quando a parada é sem sal, não rola. Prefiro um jogo mais linear hoje em dia. Pode ser até AAA, mas mundo aberto desse nipe da Ubisoft eu passo longe
Esse gênero é o que mais gosto.
Eu continuo jogando jogos de mundo aberto até hoje e me divertindo.
Adoro Odyssey, um dos meus jogos preferidos
Amo games de mundo aberto, adoro ficar andando ou cavalgando, explorando cada local. Me perco nas horas fazendo isso. AC Origins e Odyssey, HZD, TW3 acho mundos excelentes. Até o novo Hogwarts Legacy tem segredos, tesouros e colecionáveis pra todo lado no mundo e mapas que levam a tesouros. Não me canso de explorar quando o game é bom.
Mas o que me irrita é quando tem mil 😢 atividades repetitivas e sem graça pra fazer, como em Immortals Fenix Rising ou quando tem um inchaço desnecessário e sem um foco, como AC Valhalla. Esses dois games achei mundos abertos insuportáveis.
Acho que o problema não e jogos em mundo aberto em si . Mas sim como ele e executado, com missões repetitivas e mundo vazio e morto pouco imersivo. Pra mim o melhor estilo e como o de Dragon age Inquisition !
Eu comecei a jogar renmant, mt mt mt bom mesmo, tem uma variedade de build até bacana (mas n tanto tbm sla, a parte boa é que não te força a ficar com arma e armadura, só o lvl q eu n sei trocar, mas arma eu troquei no meio suave), msm tendo só 5 armas corpo a corpo até agora (tenho só 12h, mas na vdd são tipo 8) eu senti mt diferença msm, as poucas armas tem bastante personalidade, os mods são mt bons pq eles fazem parte do estilo de jogo, o lvl n é difícil de pegar, faz diferença algumas coisas sim, mas eu n precisa usar tudo pq o jogo é balanceado, ai eu uso só quando preciso, é bem gostoso, e upar as armas e armaduras faz diferença, não sei qual último jogo que eu joguei que upar armadura valesse a pena e realmente fizesse diferença
Concordo com você, pra mim se a história, temática, fanbase não me agradar, impossível jogar um game de mundo aberto com mais de 40 horas. Chega a virar um "trabalho" terminar ele. Como sou mais velho, sinto falta de jogos como beat em up, principalmente cooperativo e de plataforma. Esses games eram lineares, simples porém super divertidos. Hoje tem poucos na indústria.
existem jogos incríveis como Fear e hunger, mas as pessoas se iludem que triple A é sinônimo de qualidade
Aliás o jogo da thumbnail é um perfeito exemplo: sim, o mundo dele é grandioso, mas não tem quase nada para fazer e quando achamos é uma quest genética como: "mate alguém, porque sim".
O lufia do snes marcou na minha memória porque depois de um certo avanço na história e pega o barco. Navegando pelo mapa que abre tinha uma ilha especial que além do cassino que tinha um shop com armas bem fortes para o nível que chega lá. Na mesma ilha tinha uma dungeon diferente, começa sem nada e no primeiro nível: nem skill, nem magia, nem itens e nem equips. Tudo que usa na dungeon é o que pega lá com andares aleatórios a cada 10 níveis muda os oponentes. Os baús tem skill ou magia ou armas ou itens. Se descer até o ultimo andar e derrotar o mestre da dungeon. Fica com as armas mais únicas da dungeon com vc no inventário. Tem que estar equipado com elas, o resto que encontrou na dungeon é descartado do inventário para voltar tudo o que tinha antes de entrar.
No momento que vi o título pensei no Assassin's Creed, até hj não zerei o Valhala, e é um jogo muito bom.
Nesse meio tempo zerei outros jogos, só Elden zerei 3 vezes, mesmo após platinado ainda dá saudade. Ou vc faz algo único ou cai na mesmice. E cair na mesmice nessa indústria é suicídio.
os jogos de mundo aberto vao ir alem quando começarem a aplicar as IAs para gerar mundos dentro de um "padrao" imaginem sla, um assassins creed mas com mapas onde cada save é diferente o mapa criado, com quests secundarias novas e assim vai (menos historia principal).
Mas quando falo isso todo mundo leva como base o game no mans sky, e eu insisto em dizer que nao, seria algo muito alem, o no mans sky é um alpha do que pode ser feito com as IA junto com criaçao procedural, nos ja chegamos num limite criativo, agora temos que usar essas IAs para gerar coisas novas pra ter mais fator re-play ou em jogos como minecraft e aplicar de forma onde o mundo nunca acaba e ate mesmo gere biomas unicos alem dos existentes.
Os jogos de mundo aberto vai continuar sendo esse padrao saturado se nao usarem o que estou falando aqui o fator procedural + IAs em mundos, tem infinitas possibilidades
Imaginem um call of duty, mas cada um com sua skin unica, arma unica tudo gerado proceduralmente dentro de um padrao junto com a IAs nunca teria um mapa igual
eu não me canso de jogo mundo aberto, vide os assassins creed, mas assim q eu finaliso um, eu do um tempo de pular em outro desse genero
Elden ring foi um dos poucos jogos de mundo aberto que eu tive prazer em explorar tudo
Eu me sinto assim também, as vezes os jogos lineares me divertem mais
O que você falou sobre os jogos mais simples estão sendo mais atrante é real. Recentemente abandonei muito jogo triple AAA e comecei a amar muito mais os indies, zerei o Tails of Iron e fazia MUITO TEMPO que eu não ficava feliz jogando e acabei zerando, jogo curto simples, direto mas com um carinho IMENSO! Recomendo a todos.
Rapaz,eu comecei a jogar o AC Odyssey e tô vendo que vai ser uma caminhada loooonga.😅
Eu acredito que não, porém tem coisas que tem que mudar, já que os gráficos estão cada vez melhores e se continuar tipo os NPCs de AC vai encher muito
Ultimamente eu tô viciado na franquia Yakuza, são jogos lineares com momentos de diálogo e momentos certos de exploração pq você PRECISA deixar o personagem mais forte, já que muita coisa boa vc desbloqueia jogando os minigames e sidequest
Yakuza ainda é melhor que mundo aberto padrao, aquele mapa pequeno tem tudo de bom que um mapa gigante
@@Tiplafiti Exatamente, tudo que vc precisa pra progredir no game tá num único mapa e a exploração dele ainda é bem divertida sem ser massante.
os impactos da ubi no mundo dos jogos kkkkkkk
por isso os devs desse lado falaram bosta do elden ring
Esse lance de tentar limpar o mapa e se cansar com o game aconteceu comigo no forbiden west, desisti antes de zerar. Ainda bem q peguei pela plus.
Pensei que era só eu que estava péssimo com esta situação .
tem um jogo indie top esta em beta , voce consegue matar os zumbis com faca e machado , tem skins trocaveis dentro do jogo esta ficando muito top eu consegui uma copia para testara beta
Pior que ta certo, no genshin por exemplo que faz muito isso de mapa cheio de coisa repetida, lancou ja 2 expancoes de mapa e eu to ha semanas falando "amanha eu vou la" mas eu nao vou por que ta chato, é mais um monte de puzzles com um bauzinho no final
Aleluia alguém falou disso,pqp,essa escola ubsoft de receita de bolo padrão não tem mais condições
Imagina um jogo mundo aberto com vários mapas e personagens, baseado em missões onde viajam para esses mapas e podendo fazer coop com diversas pessoas. Porém, sem ser trancado de maneira linear, onde os caras tão na mesma missão e podem se perder ou explorar locais diferentes do mapa ao mesmo tempo. Se pah metade do grupo matar o boss e voltar pra casa sozin, deixando o personagem do outro lá perdido sem chance de voltar a não ser criando outro personagem ou descobrindo sozinho. Daí como o save seria com personagens pré selecionados, se a equipe do cara n voltar ele fica lá mesmo, descobrindo os segredos sozinhos ou até dominando o local dps de limpar tudo. Provavelmente a galera abandonaria, mas se não abandonar, poderiam se divertir pra kct
nossa! é exatamente assim que me sinto, o ultimo jogo mundo aberto que me fez explorar bastante foi ESO e Elden Ring, o meu problema é achar que vou ter a mesma experiência próxima que tive em elden ring em outros jogos, como em Vallhala e Odissey e simplesmente fico enjoado desses jogos, o único que estou tendo boa experiência ultimamente é o Jedi Fallen.
Eu aguento. Podem trazer mais.
Acho jogos parecidos com re4 e uncharted muito mais legais, mundo aberto é tanta coisa pra fazer que desanima e tambem jogos de mundo aberto normalmente são chatos
Os Jogos deveriam ir na direção do Re4, esse é jogão
@@danielsorian eu gosto do R3 remake, o estilo linear é até bom porque zera uma, duas, três vezes e com o tempo vai fazendo até pequenas speedrun por diversão
O melhor jogo de mundo aberto que já joguei foi a obra prima Red Dead Redemption, nunca vi um mundo aberto tão bem feito assim e com tanta diversidade
Antigamente eu desejava jgs de mundo abertos que tivessem bastante coisas para se fazer e ter bastante hrs de jg, isso pq eu ganhava mesada da minha mãe e para comprar um jg demorava uns 6 meses ou mais, e eu queria um jg que durasse bastante tempo, hj em dia trabalho e quando compro um jg de mundo aberto que tá aborrotado de coisas pra fazer já me desanima como é o caso de alguns jgs da ubisoft, pior que eu fico agoniado quando ainda tem coisa pra se fazer de secundária, mas é sobre isso
Verdade. Faz mais de 1 mês que tendo zerar o Horizon forbbiten west e não tenho saco de ficar upando.
Eu curto bastante jogos mundo aberto, desde que tenham coisas úteis para ser feitos, como o Red Dead 2 e Skyrim.
Por isso que god of war é incrível. eles focam da diversão e entretenimento
Pra mim galera só não pode desanima por que tudo é jogo e tem jogos se não paramos de pensar e também galera tem continuar se não mundo acaba e desejo o melhor pra galera do mundo dos games
Eu não consigo visualizar um jogo hoje sem liberdade total de exploração
Um coisa é certa: Elden Ring deu uma aula de como fazer um mundo aberto de respeito. É um dos maiores jogos de mundo aberto já criados, e vai ser referência junto de Zelda de BoW.
poucos se salvam: witcher 3, zelda, elden ring e red dead 2
Que exagero. Eu amo Elden Ring, é um dos melhores games que já joguei, mas não tem nada de mais no mundo aberto. Inclusive, Skyrim, que tem uma década a mais, tem um mundo aberto melhor, mais convidativo à exploração.
@@marllonvalenca1661 é totalmente superestimado kkkkkkkkkkkkkk
Elden ring tem um mapa genérico e vazio, mas vcs n estão prontos p essa conversa
@@zero-kami uma gigante com pouca coisa pra fazer na maior parte dele e com poucos NPC pra interagir, o que faz sentido com a lore, mas não deixa de ser um fato.
Senti isso pesadamente no horizon F.West... o jogo com 1milhão de coisinhas no mapa que não agregam em nada na história, muita missão secudaria sem graça, e como vc disse a árvore de habilidade não serve praticamente pra nada, eu mesmo não recordo de usar nenhuma habilidade especial em uma batalha 😂😂😂😂
Resumindo tbm estou casa vez mais focando em jogos lineares.
O vídeo descreve bem como está ficando o mundo aberto!
Parabéns pelo conteúdo!
Cara tô sentindo isso nos jogos mundo aberto, eu tô jogando agora Horizon F west e to sentindo mesma coisa vc escreveu tem muita coisa acredito sao desnecessário excesso de armas e equipamentos, muita missão secundária e etc... nao tô falando jogo e ruim pelo contrário o jogo é excelente. Um mês atrás joguei Far cry 5 achei decepcionante o jogo por ser um jogo muito mais aberto e acabando ficando sem graça de jogar.
Se produtores fizerem igual jogos antigamente deixarem mais linear ficaria interessantes.
@@wandersonmarrion480 exato, o jogo é bom sem duvidas, o ruim é o excesso de coisas que não somam pro jogo🤷♂️
na moral eu queria um jogo no estilo de moster hunter e que vc possa joga com 20 pessoas ao mesmo tempo e com missões e mapas novos mesmo depois de ter zerado jogo tipo dlc desde de que seja bom
The witcher 3 e AC Black Flag foram bons exemplos de mundo aberto bem feito, a narrativa do jogo te leva a explorar jma área de cada vez e tem muitas missões clm gostinho se novidade. TW3 é a prova máxima de como fazer jm mundo aberto bem feito.
Eu me sinto assim também, muitas vezes o mundo aberto te obriga a fazer umas missões idiotas como resgatar um gato algo que não tem nada a ver com a história e são muitas dessas missões que acaba te entediando.
Tema delicado. MAs só mudar Skin, mantedo Arvor de hab, mapa amberto, múltiplos quests secundárias que não acrescentam, curioso por proximo FC e Assassins, se não mudar no simbolo máximo...
Concordo muito com tudo que vc falou, tenho sentido o mesmo!
Valhalla eu comprei a edição com os dois primeiros dlcs, esperei um ano para voltar, joguei um dos dlcs e decidi que não aguentaria mais jogar o outro dlc e excluí. 😂
A mas isso vai do pessoal tbm eu gosto de mundos abertos onde tenha imersão onde eu posso construír um chat com builds builds diferentes, tem uma glr que só gosta de jogar pela "liberdade" de fazer oq quiser
Pra funcionar as sides tem que ser boas. é um saco um monte de sidequest chata só pra preencher mapa
Quando eu estou de saco cheio de desses jogos atuais genéricos, a anos eu pego e volto a jogar "Dead Cells" esse aí é simples, divertido, e pra mim é um AAA que por sempre ouvirem a comunidade não se deixa cair no esquecimento. A pergunta é.... Quantos desses jogos AAA depois que você comprou e zerou ainda tenta fazer você voltar a jogar???
Amo mundo de jogo aberto
Eu gosto de jogos simples, sempre gostei, mas eu gosto de alguns jogos maiores, como ds, e acho ds2 um ótimo exemplo de mundo semi aberto, vc não é limitado, mas a variedade de caminho tem uma progressão linear entre frentes diferentes. Em ds3 eu voltei a jogar e não parece nem um pouco que eu escolho o caminho, msm já tendo 400h eu simplesmente sigo o jogo e ele me leva, diferente de ds2 que eu pensava onde ia primeiro para pegar o quê ou enfrentar qual inimigo primeiro
Vc está ficando velho essa é vdd 😂😂😂
Bem vindo ao clube 😅😮😢😂
Zerei ontem Tails of Iron, joguinho bom sincero haha Mt melhor q vários mundo aberto...O Valhalla a história principal é insuportável dps de um tempo
realmente valhalla ficou enjoativo, acho q pq fui pra platinar, então fui limpando o mapa enquanto avançava. História tbm achei maçante, joguei tanto mas mal lembro os nomes dos personagens e sua motivações.
Só lembro se ser pra conquistar os territórios, e matar uns lideres.
história do origins é muito melhor, menor e mais objetivo
@@giovannimoreiraverga2121demorei 149h pra platinar, não aguentei fazer as Dlcs, o Origins fiz tudo sem enjoar, mesmo sendo um pouco demorado.
Tails of Iron gostei bastante, até platinei na época, ele tá mais pra aventura do que metroidvania, um game bem decente.
@@674manoel Eu demorei tipo isso tbm, Dlcs n fiz pq joguei pela plus e n tinha elas. E seprado pra comprar ta muito caro.
Origins queria jogar dlcs, mas seria melhor comprar versão gold do q dlc separado
Concordo plenamente,nem me lembro se joguei algum jogo desse.tenho assassin creed origen e odyssei e nunca tive coragen de começar kkk,me u amigo zerou os dois vi ele joga achei muito bom,mas quando penso em começar e vejo o tempo que ele gastou pra terminar desisto kkk,ele jogou mais de 500 horas na minha lan pra fechar os dois.
Ate hj nao zerei o assassins odyssey jogo repetivo demais
Ubisoft conseguiu estragar o que era bom e piorar o que já era ruim...
Perguntem a qualquer gamer que se preze qual os melhores jogos da vida dele, sua lista na maioria das vezes vai conter Red Dead 2, Skyrim, Elden Ring, The Witcher 3, GTA v. O que todos esses jogos tem em comum? Se alguém quiser ver qual o real problema da industria hj, aqui tem o video que o Hades tentou copiar, mas com uma fundação verdadeira e não baseado num estilo de jogo, e sim num problema.
ruclips.net/video/7Ell5GLUnz0/видео.html
Mas não quer dizer que todo mundo aberto é uma merda. Na verdade não! Esses jogos que vc citou aí foram tão bem feitos dentro da proposta de mundo aberto e foram tão bem sucedidos comercialmente que passaram a influenciar todos os outros jogos que desenvolvedoras que não tem a mesma competência ou que seu jogo não se enquadra num mundo aberto, mas que os caras forçaram a barra.
Skyrim pra mim foi tão surreal que eu mal conseguia distinguir entre missões secundárias e campanha principal em algumas sidequests.
Fora a árvore de habilidades que te permitia buildar seu personagem de várias maneiras e cada perk valia a pena.
Certas missões até poderiam te ajudar ou atrapalhar em missões principais (tipo uma que acabei sacrificando a Lídia sem querer num ritual pra pegar uma peça lendária de armadura).
Enfim, era tudo muito novo e inexplorado e isso te prendia.
@@HenriqueDCna eita skrim é muito bom mesmo?, está em promoção e muitos falam dele
@@zeusplays1 pra época dele foi sim. Começar HOJE, após já ter jogado the witcher, Elden ring etc provavelmente vai te fazer ter uma má ideia dele. A menos que tu tenha consciência de que se trata de um jogo de 2011.
Mas se for jogar mesmo, jogue no PC com MODS, o jogo fica até bem atual.
É isso mesmo.
Gosto muito do conteúdo do Hades, mas esse vídeo aqui ficou uma bost@.
Um jogo que me surpreendeu foi Immortals Fênix Rising, que por ironia é a ubisoft. Vi no gamepass e quis testar, ja tenho 51 horas, uma delicia de jogo
Está faltando um erders scrolls 6 da qualidade ou superior aos anteriores pra dar um tapa na cara dessas empresas ai, e fazer um jogo imersivo, depois de witcher 3 é sempre pessoal tentando copiar e mal conseguindo entregar.
O único jogo cara, no ano passado de mundo aberto que fiquei vidrado, literalmente , foi o Elden ring, chegava do trabalho e ficava. A noite toda varado pra ir outro dia de trabalho, mas ficava a noite jogando, era muito bom a sensação.
O último mundo aberto que joguei foi o Immortals Phoenix Rising lá no lançamento. E depois de platinado, até hj não joguei mais nenhum. Cansei muito de mundo aberto. Tenho jogado justamente games indies e mais diretos.... meus últimos games foram Ender Lilies, Ghost Song, Spiritfarer, Dead Space e agora por fim, Residen Eviel 4 remake....
Dei uma desintoxicada legal de open World...
O último Horizon eu comecei no mais difícil, mas o jogo era tão chato, que ali pelo meio do jogo, eu coloquei no modo mais fácil pra upar o que tinha de armas, pra dae fechar o jogo no difícil.
Tô enjoado de open world também, um exemplo é Horizon, eu amo o jogo e o Zero Dawn foi um dos meus exclusivos favoritos do PS4, porém eu dropei na metade do Forbidden west simplesmente pq não aguentava mais aquele open world, mesmo eu achando o jogo melhor que o primeiro.
Muito disso se deve ao fato de que eu estou a anos zerando e platinando muitos jogos open world e isso foi ficando massante(principalmente jogos da ubisoft kk), outro fato é que depois de jogar jogos como RDR2 e ER, que tem open worlds incríveis, o resto que vem depois disso acaba sendo chato(isso que ainda nem joguei o Zelda BOTW que pretendo jogar antes do lançamento do novo e ele basicamente é a junção desses dois que citei)
Jogo de mundo aberto foi umas das melhores coisas em jogos de todos os tempos, a imersão fica mais real , e vc faz o q vc quiser, diferente de um jogo que só anda em um único sentido. Que vc acaba não querendo Jogalo novamente porque vc já sabe todos os cenários.
E isso mwsmo👏
Não tem jeito, quando o mundo aberto é bem feito é de longe o estilo de jogo mais popular.
O sidao fez um vídeo igualzinho semanas atrás mesmo discurso, realmente tem mundos abertos muitos genéricos mas tem outros muitos bons 😁
Comecei The Wicher 3 e tô AMANDO!!! Jogo também Skyrim (menos favorito por conta dos inúmeros bugs) Dragons Dogma (favorito) e pretendo comprar outros, particularmente eu prefiro jogos de mundo aberto mesmo, jogos linear é muito previsível🥹
Se esses mundos abertos tivessem vários mistérios e Easter eggs ele sobreviveriam melhor
Acho q os únicos que estão se salvando são os semi mundo abertos ou jogos de fazendinha q literalmente vejo milhões deles mas nunca enjoan
Nossa Hades, essa estória de google maps, acertou em cheio, odeio esses jogos com linha te levando ate tal quest te pegando pela mão, só falta dizer o tempo de carro, a pé e de ônibus ! Bem diferente de Skyrin ou Dragons Dogma, que só dizem é mais o menos por ali se vira 🖖🖖
Concordo muito e o pior é poder escolher a dificuldade em mundo aberto...
eu aguento, quanto mais jogo de mundo aberto lançar melhor.
eu estava pensando nisso, que ou os jogos estão mt iguais ou eu to enjoado de td msm
Último game de mundo aberto que joguei foi elder ring...com tanto jogos para jogar e cada vez menos tempo optei por jogos mais simples divertindo bastante com bravery and greed roguelite coop bem dahorinha.