FS25 Real terrain for farming simulator 25. 🅿🅾🆁🅰🅳🅽🅸🅺

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 дек 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 37

  • @iwatkot
    @iwatkot 15 часов назад +2

    Hey, man!
    Thanks for telling about my tool!
    One important thing here: the tool uses data from the OpenStreetMap project. So if some objects are missing or have incorrect shape (e.g. fields), you can go there, edit it as it should be in a couple of minutes and this update will be available in the maps4fs almost instantly.
    Also, the scripts you've mentioned are for QGIS, you can copy paste them and download the exact satellite images of the area in high resolution. Thay can be used for the background terrain and the overview file.
    All the tutorials are in the repo, and also there will be a complete video tutorial available in a couple of days.
    Thank you
    Happy modding!

    • @Barney358
      @Barney358  14 часов назад +1

      Thank you so much for creating this tool and for your comment! When the tutorial is ready, please upload it to RUclips - it will definitely be helpful.

  • @andrzejandriu7446
    @andrzejandriu7446 6 часов назад

    Siemka , mam pytanie. Czy są jakies ograniczenia jesli chodzi o rozmiar mapy ???

    • @Barney358
      @Barney358  5 часов назад

      Tak największy rozmiar może być 64x ale bardzo ciężko się pracuje z taką mapa ponieważ zapisywanie w GE i w grze trwa bardzo długo więc nie polecam 64x oraz 16x

  • @Zielina7202
    @Zielina7202 6 часов назад

    czy na dniach bedzie wychodzil

  • @krzychu1766
    @krzychu1766 День назад

    Super odcineczek

  • @vellath3
    @vellath3 6 часов назад

    czy jest opcja zrobić mapę przesunięta o np 45 stopni? widzę, że jest opcja angle, ale jak przy generowaniu mapy i tak pokazuje granice mapy w układzie pion-poziom względem punktu ze współrzędnych

    • @Barney358
      @Barney358  6 часов назад

      Tym narzędziem tego nie zrobisz ale demgen na taką funkcję a stronka na której widać czerwone granicę mapy ułatwi ci dobór kąta i wtedy wpiszesz wartość w demgen.

  • @marcin.redzimski
    @marcin.redzimski День назад

    czy można zrobić mapę 16x

    • @Barney358
      @Barney358  День назад

      Można ale po co? Zrób najpierw 1x i wydaj a wtedy ja ci pomogę robić 16x

    • @jushi_jushi_-br9iz
      @jushi_jushi_-br9iz День назад

      @@Barney358 Fajnie że robisz takie poradniki, nie mam czasu na razie się w to bawić ale chętnie zaglądam i w wakacje zacznę zabawę (Każdy chce mieć swoją wieś we Farmingu)

  • @kubagames2643
    @kubagames2643 День назад

    siema a ta miejscowość Żelazno to tylko przykład jak zrobić teren czy będziesz robić tą mape do fsa bo jak tak to moge ci ogarnąć zdjęcia budynków bo mam blisko do tej miejscowości

    • @Barney358
      @Barney358  День назад

      Nie nie to tylko przykład ale dzięki za chęć pomocy 💪

    • @kubagames2643
      @kubagames2643 День назад

      @@Barney358 aj szkoda

  • @Zielina7202
    @Zielina7202 6 часов назад

    a wgl jest demgen do fs25?

    • @remigiuszgrzesik1630
      @remigiuszgrzesik1630 5 часов назад

      Nie z 22 zaciągasz wszyatko działa bez problemu

    • @Zielina7202
      @Zielina7202 5 часов назад

      @@remigiuszgrzesik1630 aaa to dzieki bo myslalem ze nie styka z 22 jeszcze raz dzieki

    • @remigiuszgrzesik1630
      @remigiuszgrzesik1630 5 часов назад

      @@Zielina7202 luz

    • @Zielina7202
      @Zielina7202 4 часа назад

      @@remigiuszgrzesik1630 no chwilowo dzialam z 30 min i na razie bez wynikow bo nie pokazuje mapy wogole

    • @remigiuszgrzesik1630
      @remigiuszgrzesik1630 4 часа назад

      @@Zielina7202 też tak mialem wez wszystko od początku zacznij na spokojnie pierw od czyszczenia mapy ja też tak mialem już mialem się podawać ale udało się oglądaj poradniki jeden za drugim od przygotowania mapy itd

  • @wikman-lv2ez
    @wikman-lv2ez День назад

    Będzie jakiś poradnik na dodanie asfaltu i dróg polnym na modelu i żeby były one na tym shaderze który dostosowuje je do terenu bardzo by sie przydał taki poradnik

    • @Barney358
      @Barney358  День назад

      Będzie ale potrzebuje jeszcze trochę czasu bo muszę zrobić plan żeby to nagrać bo jako jeden film to będzie za długi bo jakieś 2 godzinki na luzie

    • @wikman-lv2ez
      @wikman-lv2ez День назад +1

      @@Barney358 jasne dzięki za odpowiedź

  • @longers2550
    @longers2550 12 часов назад

    Polecam ustawiac auto preset off i włączyć advanced tam jest parametr ustawienia skali wysokosci z 1.0 na 0.8 dać. 1.0 nierealistyczne jest.

    • @Barney358
      @Barney358  9 часов назад +1

      @@longers2550 osobiście używam demgena ale są przypadki ze sobie nie radzą z tym programem więc zrobiłem ten film żeby pokazać że można łatwiej wygenerować teren.

    • @longers2550
      @longers2550 8 часов назад

      @@Barney358 od 15 lat w Unity siedze, farminga od 22 a teraz mam chec stworzenia mapki z terenow wyludnionej wsi na obrzeżach granicy ze Słowacja. Szukałem heighmap polski ale ciężko o coś konkretnego i tak tę opcję znalalem i odkrywam tajemnice działania Giants Editor i Studio. Marna dokumentacja.. oj marna ^^ Procedural Placement zlyszalem ze juz od GE 9 nie udokumentowali ^^ Testuje shadery. Muszę jeszcze ogarnąć materiały i maski bo jakieś kratki mam na modelach

    • @Barney358
      @Barney358  7 часов назад +1

      @@longers2550 na temat dokumentacji i ogólnie podejscia Giants Siftware wole sie nie wypowiadać xD jeśli chodzi o procedural placement to nie to ze od 22 nie udokumentowali tylko oni tego nie zrobili zeby to w pełni działało... nawet w fs25 jeszcze nie działa i powiedzieli ze z następną aktualizacją edytora fopiero to bedzie działać 🤣

  • @GrzesiekFarmer
    @GrzesiekFarmer 5 часов назад

    Tak dziwnie powycinało bo zauważ że na prawdziwej mapie w takim kształcie są drzewa. Wszystko się zgadza.

    • @Barney358
      @Barney358  5 часов назад

      Zauważyłem to jak montowałem ale wtedy już było za późno żeby o tym powiedzieć 😅