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他に直してほしい所ある??
圧倒的にアイスピまじで数がバカすぎる😢
次のバトルに登場するキャラクターが人によって違うのが不公平過ぎると思うバトルの参加者全員が同じキャラクターリストでやるなら公平だけど自分が出せないキャラを他の人が使ってる試合あったのでそうなってない例えばドッペルゲンガーのルールでニワトリが居るか居ないかでは強さがめちゃくちゃ変わるしゴブリンも居ると居ないとじゃ序盤のコインの速度が全く違うニワトリとゴブリン両方無しでドッペルゲンガーになったら序盤に他のプレイヤーと会ったら逃げれないし戦力差も凄いしで簡単に殺されて終わる宝箱1コインルールでもジェシーが居るか居ないかでかなり違うしルールに対して必要なキャラが居ない状態になったらただの耐える時間だったまぁ運営は負けさせて連勝ボーナスをコインで補填させて課金させたいのかもしれないけど、、、
@@tututuberトロフィーリーグ行ったら皆んな同じになります。リーグ前は自分もキャラ運悪すぎてイライラしてました
ライラックを流して欲しい
宝箱チケットの上限を3から5に増やして欲しいかな
正直高頻度で新キャラ追加は先のことを見据えてまじでやめてほしい
チケットの保持枚数を5枚に増やして欲しい
新キャラやチケット関連は集金軸だろうから仕方なくても、イベントを鬼畜設定にして課金前提にするのは萎えて人減るから辞めてほしい
キャラに関してはまだリリースして1ヶ月だし、このペースでいいと思う
3:45あたりでエメラルドのツボを取らなかったのはなぜでしょうか?
マジで見てなかった笑絶対取った方がよかったです🥲
ダイナマイクは強いと思う星3でもウィザより全然攻撃範囲広いし合体してればコルトやビーとかの体力低い系のキャラを瀕死にさせてそれを見た敵が挟んでくれるとか戦術豊富で使ってて楽しい
ゴーストのルールだとまた強いんですわ( ◜﹃◝ )彼らの移動速度遅いのと範囲攻撃で案外相性がいい
序盤の粘着に対する対抗策が欲しい。序盤、お互い一切得しないのに攻められてスタートダッシュ切れない時たまにあるからこの前アプデ内容にあった玉砕スクワッド数でメガユニットの確率上がる的なのを実装してくれたけどそれだと実感が湧かないから例えば序盤限定でスクワッドが玉砕されたらターボを付与とか、後プレイヤー名を非表示にするとか確率的な調整じゃなくて試合に直接影響してくる改変があると嬉しいです笑
ドッペルゲンガー、ツタの仕返しあたりがモードとして本当に楽しくないからなんとかしてほしい…ドッペルはニワトリ、ゴブリンあたりがいるといないじゃ雲泥の差だし終盤ババキン引いたら勝ちみたいなとこあるツタはホグ持ってない場合追い回されたら確実に挟み撃ちくらうし、その場で買えそうにも火力キャラとタンクしっかり引けてないと結局漁夫られて詰むみたいな運要素が顕著に現れる気がしてなんか腑に落ちない負け方多い気がするというかこれ運要素排除して安定して勝てる方法ある!?誰か教えてくれませんか!?
初手ホグ戦車なしにしてほしい。序盤のムーブに圧倒的な差が生まれる
のりくんがメガユニットに救われると同時に攻めてた奴が蹂躙されるっていうね。前にそれあって死ぬほどスタ連されたよね😭
チーム戦みたいのを作って欲しい
スキンガチャとか実装されたら楽しみめっちゃ増える✨️
呪文解放の条件結構きつい
絶望のズンドコ笑
ホグライダー当たらなくて90になりそう
シンプルにバトルパスみたいにエメラルド300とかで宝箱一回引けるようにして欲しい。宝箱チケットも残して、宝箱チケット使えばバトル後宝箱引けて、宝箱チケットない時はエメ300とかで引けるとかあれば良いなと思う
バルキリーをディフェンダーで出してほしい
ちなみにフランケンは少し前にぶち壊れ強化きて嫌われてます。
いまだにリプレイ落ちるんだが
ダイナマイクは初の範囲攻撃キャラだから調整むずいよなぁ…リプレイ落ちる事件はもう大丈夫なの?
リプレイ落ちは全然直ってませんねー
メガユニットは無課金だとちょっと入手しにくすぎる感じする。温存したいのに出てきたりするから、せめてそのマッチで使うかの選択権は欲しい。あとベビーバトルだとメガユニット取られると能力差がえぐいからメガユニット無しにして欲しい。
もう消しちゃった😂
他に直してほしい所ある??
圧倒的にアイスピまじで数がバカすぎる😢
次のバトルに登場するキャラクターが人によって違うのが不公平過ぎると思う
バトルの参加者全員が同じキャラクターリストでやるなら公平だけど自分が出せないキャラを他の人が使ってる試合あったのでそうなってない
例えばドッペルゲンガーのルールでニワトリが居るか居ないかでは強さがめちゃくちゃ変わるしゴブリンも居ると居ないとじゃ序盤のコインの速度が全く違う
ニワトリとゴブリン両方無しでドッペルゲンガーになったら序盤に他のプレイヤーと会ったら逃げれないし戦力差も凄いしで簡単に殺されて終わる
宝箱1コインルールでもジェシーが居るか居ないかでかなり違うしルールに対して必要なキャラが居ない状態になったらただの耐える時間だった
まぁ運営は負けさせて連勝ボーナスをコインで補填させて課金させたいのかもしれないけど、、、
@@tututuberトロフィーリーグ行ったら皆んな同じになります。リーグ前は自分もキャラ運悪すぎてイライラしてました
ライラックを流して欲しい
宝箱チケットの上限を3から5に増やして欲しいかな
正直高頻度で新キャラ追加は先のことを見据えてまじでやめてほしい
チケットの保持枚数を5枚に増やして欲しい
新キャラやチケット関連は集金軸だろうから仕方なくても、イベントを鬼畜設定にして課金前提にするのは萎えて人減るから辞めてほしい
キャラに関してはまだリリースして1ヶ月だし、このペースでいいと思う
3:45あたりでエメラルドのツボを取らなかったのはなぜでしょうか?
マジで見てなかった笑
絶対取った方がよかったです🥲
ダイナマイクは強いと思う
星3でもウィザより全然攻撃範囲広いし
合体してればコルトやビーとかの体力低い系のキャラを瀕死にさせてそれを見た敵が挟んでくれるとか
戦術豊富で使ってて楽しい
ゴーストのルールだとまた強いんですわ( ◜﹃◝ )彼らの移動速度遅いのと範囲攻撃で案外相性がいい
序盤の粘着に対する対抗策が欲しい。序盤、お互い一切得しないのに攻められてスタートダッシュ切れない時たまにあるからこの前アプデ内容にあった玉砕スクワッド数でメガユニットの確率上がる的なのを実装してくれたけどそれだと実感が湧かないから例えば序盤限定でスクワッドが玉砕されたらターボを付与とか、後プレイヤー名を非表示にするとか確率的な調整じゃなくて試合に直接影響してくる改変があると嬉しいです笑
ドッペルゲンガー、ツタの仕返しあたりがモードとして本当に楽しくないからなんとかしてほしい…
ドッペルはニワトリ、ゴブリンあたりがいるといないじゃ雲泥の差だし終盤ババキン引いたら勝ちみたいなとこある
ツタはホグ持ってない場合追い回されたら確実に挟み撃ちくらうし、その場で買えそうにも火力キャラとタンクしっかり引けてないと結局漁夫られて詰むみたいな運要素が顕著に現れる気がしてなんか腑に落ちない負け方多い気がする
というかこれ運要素排除して安定して勝てる方法ある!?誰か教えてくれませんか!?
初手ホグ戦車なしにしてほしい。序盤のムーブに圧倒的な差が生まれる
のりくんがメガユニットに救われると同時に攻めてた奴が蹂躙されるっていうね。前にそれあって死ぬほどスタ連されたよね😭
チーム戦みたいのを作って欲しい
スキンガチャとか実装されたら楽しみめっちゃ増える✨️
呪文解放の条件結構きつい
絶望のズンドコ笑
ホグライダー当たらなくて90になりそう
シンプルにバトルパスみたいにエメラルド300とかで宝箱一回引けるようにして欲しい。宝箱チケットも残して、宝箱チケット使えばバトル後宝箱引けて、宝箱チケットない時はエメ300とかで引けるとかあれば良いなと思う
バルキリーをディフェンダーで出してほしい
ちなみにフランケンは少し前にぶち壊れ強化きて嫌われてます。
いまだにリプレイ落ちるんだが
ダイナマイクは初の範囲攻撃キャラだから調整むずいよなぁ…
リプレイ落ちる事件はもう大丈夫なの?
リプレイ落ちは全然直ってませんねー
メガユニットは無課金だとちょっと入手しにくすぎる感じする。
温存したいのに出てきたりするから、せめてそのマッチで使うかの選択権は欲しい。
あとベビーバトルだとメガユニット取られると能力差がえぐいからメガユニット無しにして欲しい。
もう消しちゃった😂