㉔【AIネタ】作ってわかったAIの基礎(深層強化学習)
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- Опубликовано: 12 дек 2024
- AIの実現手法には「ルールベース」と「機械学習」の2つがあります。
これまでお宝争奪ゲームに登場する競争相手の自動運転AIには、事前に設定したWaypoint(経由地)を自動的に巡回するタイプのAIである「Waypoint巡回型AI」を使っていました。
これは条件に対する振る舞いを人間がプログラムしたAIであるため、「ルールベース」のAIに分類されます。
今回、この「Waypoint巡回型AI」を使用せず、自分の位置から一番近い場所にあるお宝を自分で発見して取りいくことを実現するため、UnityにML-Agentsという機械学習パッケージを導入し、「ディープラーニングによる深層強化学習」にチャレンジしてみました。
これにより、バーチャルアウディA3が、自分の意思を持って自由にお宝を取ってくるAIを実現することができました。
また、経路上に傾斜が急すぎて通れない山や崖が存在する場合、それを自動的に迂回して目標へ向かうAIについても、深層強化学習とルールベースの合わせ技として実現することができたので、そのノウハウを共有します。
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『アウディ買ってみた!』の全体像
以下の通り、アウディA3を買ってみて、色々とやってみたこと、感じたことをシェアしています。
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■■■■ アウディのモデル選定情報■■
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