Gigaton, sobre jogos de corrida que são simuladores/semi-simuladores não possuírem dano visual realista (como em Gran Turismo ou Forza Motorsport, que são franquias há anos no mercado, muito famosas), já escutei a teoria de que as empresas não gostariam que seus carros tivessem uma imagem negativa em relação às colisões. Por exemplo, você está com o seu carro esportivo no jogo, sofre um acidente a 100 ou 200 km/h, vê ele todo despedaçado na pista e, (talvez) inconscientemente ou conscientemente, pensasse "Que carro frágil, parece feito de papel" ou fique incomodado com o tamanho do estrago que uma "batidinha" causou. Não que na vida real não seria assim (só ver os vídeos de carros esportivos em acidentes). E ainda bem que os carros atuais fiquem destruídos após uma acidente e não como antigamente que mal ficavam amassados (fisicamente, é mais seguro que isso aconteça com a lataria, pois parte da energia que causaria danos aos corpos dentro do carro, acaba sendo utilizada para amassar a carcaça). Mas é algo que as empresas talvez não queiram deixar passar ao público desses jogos. E faz até sentido, falando em termos de marketing, pois quem é apaixonado por carro, sabe que o sonho de cada um, é ter aquele carro favorito que dirige nos jogos, ou seja, menos um ponto negativo para ir atrás daquele tão sonhado carro (pensando na visão da empresa).
No Grid Autosport não tem essa, e olha que o jogo é de PS3 e tem até versão pra mobile! Se tu bater o carro com muita força você tem que reiniciar a corrida, ou então usar um poder que volta no tempo pra evitar a colisão.
Lembro que procurei uns anos atrás o maior realismo possivel com meu Thrustmaster em jogos de corrida e cheguei no Assetto Corsa, rapaz, pensa num cara que não conseguia ficar na pista de jeito nenhum kkkkk
Mais um vídeo foda! Parabéns pelo trabalho. Acho que os jogos precisam evoluir ao ponto de disponibilizar a opção ao jogador, tipo, entrar no menu de configurações e habilitar ou desabilitar opções pra deixar o jogo com a física e jogabilidade de acordo com a escolha do usuário. Creio que esse é o caminho melhor pra conseguir a melhor experiência.
Que dilema interessante. Eu mesmo amaria ter um jogo de corrida ultra realista, mais provavelmente iria me irritar e parar de jogar em poucas horas. Dá pra entender perfeitamente as empresas que preferem atingir um publico maior
Minha opinião (e meu gosto também) já temos muitos jogos focados no arcade. Não que isso seja ruim, mas acho que pela evolução tecnológica que vem acontecendo nos últimos 10/20 anos, me agradaria bastante se focassem em um jogo estilo GTA (ou até mesmo ele) porém com realismo tanto gráfico e danos, consequências e afins. Acredito que isso iria cativar muito mais o público, tanto de nós que já jogamos, como até mesmo pessoas que dizem não gostar tanto. O motivo seria que, ao mostrar este tipo de detalhe, as pessoas se sensibilizariam com o fato de algo que acontece na vida real, ser simulado exatamente no game. Quando meu pai me vê jogando GTA por exemplo, ele fala "nossa, mas você percorre tantos KM e não tem que abastecer o carro? Aí é fácil". Óbvio, em um tom de irônia, mas ainda sim ele fica admirado pelo jogo pela sua realidade. Só estou exemplificando o tipo de público que poderia ser atraído caso focassem no realismo também. E sim, entendo que, hoje em dia ainda não é possível misturar totalmente realismo com o visual, sendo que para ter um, precisamos abandonar um pouco o outro. Apenas expressei minha opinião e o que eu particularmente gostaria.
Cara um sistema genial (para jogos de terror pelo menos) que a Capcom fez de recarregamento de armas foi no Resident Evil outbreak (tanto no original como no file #2) Lá vc realmente precisa pensar que pentes de arma não se recarregam sozinhos. Se você achou uma caixa de munição, então para recarregar vc precisa retirar o pente da arma, e colocar bala por bala no pente (é claro que no jogo essa animação é MT mais rápida doq seria na vida real, mas ainda sim é muito daora) Quando tu acha um pente de balas ao invés de uma caixa, aí sim vc pode trocar os pentes. Mas aí tem exatamente aquela questão, se vc trocou um pente que não estava vazio, então ele vai continuar com a quantidade de balas que ele tinha. Daí qnd vc recarregar de novo vai ficar com aquele pente meio cheio, há não ser que você complete o pente usando uma caixa de munição Isso era MT foda, pena que eles não usam isso mais...
tem um jogo q usa isso, é o rising storm vietnam o jogo é bem "realista" na questão mecânica e os gráficos são bem bonitos até, recomendo dar uma passada lá mas se prepara pra passar MUITA raiva morrendo pra alguem que faz cosplay de mato
Vídeo mt explicativo e massa giga, uma experiência Ultra Realista é bom e sempre vai ser porém tem toda esse processo do vídeo que vc explicou então Sim, é legal mas ficaria extremamente difícil fazendo assim as pessoas q jogarem seriam por que realmente tem mt paciência pra jogar esse tipo de game
Giga, posso ta errado aqui, mas acho que seria legal analisar um game de futebol, não gosto de tipo de game mas não sei se seria dificil balancear esses topicos, grafico, fizica... Por que é sempre o mesmo game, nao muda praticamente nada de um pro outro, eu acho...
@@miguellubak1993 Sim, nesse aspecto de futebol oq mais muda msm são os times e a câmera Seria mt legal se desse pra jogar Futebol em 1° pessoa assim aumentando a realidade. Seria espetacular tbm se tivesse outros tipo de Camera,Bola e até msm costumizar o personagem ou o time inteiro (alguns já tem essa ultima função)
Quando vejo um gráfico muito realista é um encanto pra mim, como eu nunca tive vídeo game, os gráficos bem trabalhos são a primeira coisa que noto e já acho aquele o melhor jogo, mas acredito que se jogasse um com gráficos menos realistas e uma boa jogabilidade, eu certamente escolheria esse!
@@murilo6381 os maiores já e exagero os jogos dela erao bem sucedidos agr n tanto como os remasters dos gta`s 3D que tem a pior nota de todos os jogos ent acho que a Rockstar já está em decadência a muito tempo
Tomara que não torne os jogos entediantes de tanto realismo quando partirem pras mecânicas. O foco dos jogos tem que continuar sendo o entretenimento,focando mais na história, e outros aspectos do que se dedicar em gráficos e capturas de movimento
Um jogo que vc deveria mencionar é um jogo chamado War Thunder, ele basicamente leva muito a sério a física dos tanques de guerra, primeiro que o veículo não tem pontos de vida e vc tem que saber onde atirar no tanque inimigo, saber onde a bala vai penetrar a blindagem, e tem dezenas de munições que simula como ela funciona na vida inclusive as tal munição HEAT que é uma flecha que derrete aço. No modo avião se vc acelerar muito ele bebe mais combustível, pode ferver o radiador e estragar o óleo pela temperatura e até fundir o motor, se o motor for atingido começa a perder óleo e água do radiador e conforme o tempo o motor vai perdendo rendimento e funde. Se vc fizer muita curva o piloto desmaia por conta da força G ou pode quebrar alguma asa por excesso de velocidade em curva, tem as munições que são tracejante, incendiária e munições AP para alvos terrestres. E recentemente colocaram navios que é um pouco mais complicado pq não é nada fácil afundar um encouraçado, tem que saber onde atirar e tem 100 pessoas a bordo para sobreviver aos ataques e ir consertando o navio nos ataques, e enquanto vc luta contra outros navios vc tbm pode derrubar os outros players com as poderosas antiaérea que os navios tem de monte, fora os torpedos.... E tbm é um jogo antigo de 2012 porém os gráficos são atualizados e são absurdos de lindos, principalmente quando vc joga de avião que se vc tirar print e falar para o povo que é foto real muita gente vai acreditar. Lembrando que se trata de um jogo com foco principal em veículos da segunda guerra mundial mas tem tbm tanques e aviões da era moderna que são muito apelão que tem toda tecnologia possível que os anos modernos proporciona.
Pense nisso também: A gente joga pra fugir da realidade e o quão cruel ela é Se os desenvolvedores trazerem isso pros jogos vai causar muito aborrecimento pros jogadores Exemplo o One Life, o FPS online que se vc morrer acabou, e nunca mais vai jogar.
Até concordo, mas daí depende da temática do jogo, se for um jogo que se inspira/parodia a vida real (GTA, RDR e etc.) ou algo mais fantasia, irreal, como The Witcher, o novo jogo de Harry Potter que tá vindo e tal.
No gun da ubsofit(jogo até hoje ele no Pc) se vc atira na mão dos jogadores eles largam a arma, é um detalhe muito legal para um jogo tão antigo, acho que seria legal vc fazer um vídeo sobre ele, conhecido tbm como o primeiro red dead
10:17 nessa eu imagino os bugs que com muita certeza vão talvez poucos talvez muitos, os requisitos deles provavelmente não vai ser pouco que vai pedir, e o mais importante o tempo que vai levar para cria-lo
O lance dos danos nos carros nos jogos de corrida o problema é que as marcas exigem que o só pode haver o dano realista se houver uma série de testes que provem isso, pois não querem ver seus produtos se desmanchando nos games.
Continuo sentindo falta de um som realista, sou técnico de áudio, trabalho com dublagem e ainda moro numa favela no Rio... O som de uma Ak a 10 metros de distância é algo maravilhoso, de um G3 melhor ainda. A complexidade sonora de um conflito com 20 pessoas atirando ao mesmo tempo é algo que NENHUM jogo sequer passou perto, tenho certeza que um áudio mais bem trabalhado, tanto nos FPS como nos simuladores traria muito mais sensação de realidade do que uma física perfeita.
Cara eu acho que é exatamente oq vc falou, temos que separar gráficos com realismo físico, um bom exemplo é o Arma 3 o qual tem um nicho muito mais específico oq pode ser bom e ruim, pois 90% dos meus amigos acharam muito difícil e monótono o jogo só pq não é entrar em um local e atirar em todo mundo, exige estratégia e tempo para cada ação, um outro exemplo é o x plane com o flight simulator, o xplane tem gráficos inferiores mas a física do simulador junto com as aeronaves ganham no quesito realismo do flight simulator, só que tendo um simulador mais arcade e com gráficos bonitos vc acaba chamando a atenção de todos os públicos ,como pessoas que nunca tiveram contato com um simulador e podem voar com o controle, coisa q não era possível em outros simuladores mais específicos, eu acho que as empresas tem que sair de cima do muro e realmente focar em jogos para um nicho pois agradar a todos acaba gerando um produto mediano e medíocre , só que obviamente essa opção gera menos lucro pois como dito é para um grupo específico.
Na verdade a questão das aeronaves é temporal pois com o tempo vai aparecendo para o msfs, a fisica também no msfs ja melhorou muito com as atualizações sendo bem mais simulada que no xplane pois trabalho com mais calculos e pontos de contatos nas superfícies das aeronaves, nas regiões que tem chuva, nas regiões montanhosas, nas variedades de temperaturas e altitudes. Eu costumo dizer que a fisica do xplane é exagerada demais, vc sente isso em aeronaves pequenas, colegas meus que são pilotos e simulam ja falaram isso.
@@TUDOSIMULADORES concordo 100% com vc, ainda mais agora q saiu o PMDG e o fênix, é questão de tempo msm, meu comentário foi mais em comparar algo "arcade" como nos consoles, de algo mais "específico" como era a simulação no pc
Tenho amigos que tbm nao gostaram, kkkkkk uma vez trouxe pra jogar o arma um guri que se achava o fodao no ff kkkkkk mano o luleke chorou pq morria a toda hora sem nem saber de onde tava vindo os disparos, era um sniper a pouco mais de 1 km kkkkkk mlk desistiu pq achou difícil. Tbm nao gostou pq nao podia sair pulando e atirando como fazia no ff .
Ótimo roteiro Giga, esse jogo de mundo aberto tipo GTA + gráficos da demo do Matrix + dano do Insurgency + arma quebrando do FarCry + fisica do BeamNG................ agora eu quero kkkkkkkkk Também sou da turma que gosta de um game que fomenta um realismo em detalhes, que o jogo trouxe acabamentos, minúcias pensadas no desenvolvimento. Abraços
Acho que dá pra dizer com segurança que o jogo mais realista já criado, pelo menos em relação à atenção aos detalhes, é Red Dead 2. Esse jogo ainda é um absurdo mesmo depois de 3 anos.
4:45 eu jogo airsoft e ja fiz tiro em estande e posso garantir q na parte do recoil é inexistente a não ser q vc esteja jogando o Arma e referente ao recarregamento não é humanamente impossível, pois tem mts videos e exemplos e eu msm ja treinei reload rápido e alguns do cod são sim humanamente possivel, 6:42 referente as batidas é jogo, é feito pra noob, ja andei de kart e dirijo carro em si tbm e project cars é um dos q chega mais perto da aderência se vc desligar todas as assistencias.
6:40 olha, no F1 (2021, que foi o que e joguei) tem um sistema de batida (a gente escolhe usar ou não, pelo menos) que chega a ser frustrante/punitivo de tão realista (vc bate e dependendo da batida, perde a corrida ou perde potencia, é punido com tempo e ainda tem o carro de segurança que entra na pista, por exemplo)... agora, imagina fazer isso numa corrida de mais de 30 voltas. Quero dizer, o realismo pode ser frustrante e não por ser mal/bem feito.
Deveria haver a opção sempre, obviamente o realismo se torna bem mais difícil ou desafiantes, aí depende da pessoa praticar isso ou jogar semi simulação ou arcads
@@Nexxuseditzz Não entendi essa sua comparação. Se uma empresa lança um jogo no iOS, ela pode muito bem lançar no Android, afinal os dois são plataforma mobile.
@@predator726 também não entendi... mas tem jogos que foram lançados para iOS e não tem para android, alguns deles são exclusivos de iOS como Gear Club Stardale.
Na minha concepção, por tanta experiência com jogos, eu acho que a jogabilidade fala mais. Cair e levantar, fala, história, complexidade. acho que isso faz mais que "Gráfico"
Assassin's Creed é um dos meus jogos favoritos e uma das coisas que eu mais gostava era o fato de vc poder escalar basicamente qualquer edifício do mapa com uma certa dificuldade (o que dava um realismo), que foi se perdendo ao longo das gerações do game.
Na questão da batidas dos carro ,imagino que seja direitos autorais das marcas em não deixa os carros delas ser destruídos nos jogos . Imagino que seja isso
Por mais que eu ame o BeamNG, a física dele seria impraticável num GTA da vida! No BeamNG dependendo de como você passa num meio fio, já pode tornar o carro inútil, isso vai totalmente de encontro com a proposta do GTA em meter o louco.
Acho que na visão de possíveis 20% do público o realismo deve ser focado mais em jogos de Simulação,VR,e outros que pretende mostrar ao espectador a realidade de forma digital
Eu estudo programação, design e marketing de jogos, e vídeos como este estão me ensinando muitas coisas que não são ensinadas no meu curso de jogos, como por exemplo: o vídeo que fala que os espelhos não existem no games, que na verdade é uma copia do jogador e do cenário por trás. Esses vídeos me ajudam a entender o que o jogador quer e como que faz ele se apegar no jogo. Vídeo muito bom, espero que faça mais vídeos semelhantes, tmj giga ❤
Nos ultimos anos vem se percebendo uma fixaçao apenas em graficos photo realistas! Ai veio Zelda BOTW e deu uma aula de simulaçao metereologica, fisica , animaçoes , Inteligencia Artifical, inverted kinematics, topografia somados a uma pletora de combinaçoes de elementos da Natureza como fogo, gelo , raio , gravidade, inércia gerando uma infinidade de combinaçoes no jogo tornando o gameplay super divertido , uma verdadeira sandbox cientifica , isso sim para mim e realismo!!! Lembro que meados dos anos 2000 os jogos estavam pendendo para simulaçao e melhorando drasticamente a Inteligencia Artifical e reaçao dos npcs e inimigos dos jogos. Crysis , Far Cry 2 e principalente o primeiro F.E.A.R tinham fisica e I.A que coloca muitos jogos de hoje ate da nova geraçao em posiçoes vergonhosas . F.E.A.R mesmo e algo fora do comum, toda vez que tu morria e reiniciava o level os imimigos reagiam de forma diferente todo o tempo, era ate espantoso! E como se tivessem conciencia , uma pena que todos os sucessores desses jogos tiveram downgrade nessas partes =/ . Video game e outra midia de entreterimento , se for para ver graficos realista eu assisto Netflix ou saio na rua, se o cara ja joga videogame para fugir da realidade lol
Creio que temos um dilema constante pois cada jogo tem suas características para atender um propósito. Eventualmente a pessoa pode querer "fugir da realidade", fazendo coisas impensáveis na vida real. Ou a pessoa pode buscar realismo para realizar coisas às quais não tem acesso na vida real seja por custo elevado, seja por alguma limitação física, enfim... Mas uma coisa é fato, para quem é gamer de longa data certamente a experiência de um jogo com vários aspectos realistas é sempre bem vindo para se explorar e apreciar.
"cartoonizado" seria um termo bem incomum dentro do desenvolvimento de jogos, o termo mais usado pra se referir a representações que não tenham como finalidade reproduzir a nossa realidade seria "stylized" ou "estilizado"
video incrivel, mas eu tenho uma dúvida, onde que o Watch Dogs 1 se encaixaria e porque? fiquei bem curioso com isso por conta de quando eu joguei achei a ambientação do jogo muito linda
O 1 se encaixa no Arcade, a física dele é cagada (até hoje) as mecânicas de tiro etc são arcade, na real o jogo inteiro é arcade Eu acho que certas partes do hacking no game podem ser fiéis a realidade e ainda sim arcade, você pode sim causar um blackout massivo mas não é qualquer criminoso com um telefone e conhecimento médio em computação que faz isso sem segundos, e mesmo o hacker mais foda do mundo demoraria meses para fazer isso Então ele fica ali na casa de arcade (quase caindo pra ruim) e certos pontos chegam a ser balanceados E antes que você fale que eu tô criticando sem base, eu fui o primeiro recorde mundial de Speedruns do jogo, e me mantenho na comunidade desde 2014, e o próprio Aiden confirma que tem conhecimento médio
quando criança, eu sempre imaginava se um dia iria existir um jogo que fosse uma mescla de tudo, física de batida do beamng, gráficos de gta 5, funcionalidades do euro truck, sobrevivência do my summer car, física de terreno do mudrunner e outras características fortes de outros jogos. imagina pegar todos esses pontos fortes e colocar em um jogo só...
Eu tenho no meu quesito os top jogos "realistas": FPS - ARMA 3 (principalmente com mod ACE) Mundo aberto - RDR2 Corrida - iRacing Único ponto dos jogos de corrida principalmente, é você ter a base de dados pra simular um carro da vida real no mundo virtual... Nem as próprias equipes de Formula 1 conseguem fazer isso com seus simuladores pra pilotos (Ninguém consegue prever o atrito exato entre um solo molhado e um pneu, por exemplo).
@@victorsouza676 pior q no meu ponto de vista não, Ja joguei Project Reality (onde o Squad se inspirou) o próprio squad e o Arma 3, o nível de simulação do Arma e absurdo, aplicar morphina pro soldado parar de sentir dor, não conseguir andar com o boneco depois de tomar tiro na perna… pra mim arma em simulação é muito superior
F1 2021 Giga, põe dano no simulação e dá uma relada em algo pra ver se a roda não sai do carro ou se perde a asa ksksks, amo isso, saber que qualquer erro vc pode ficar de fora da corrida, isso leva a tentativa de aperfeiçoamento e melhora a qualidade pra quem quer realismo
Quanto aos danos nos jogos de corrida, creio que também tenha uma questão igual no Euro Truck Simulator. As fabricantes dos carros/caminhões não deixam que os danos sejam realistas para que não vejam seus carros/caminhões destruídos em jogos. Li isso faz tempo já.
Isso está correto, para as empresas, ver seus carros se quebrando daria a impressão para o público de que eles não são seguros, por isso o dano no carro é limitado ou não é adicionado.
Esse negócio de Ultra Realismo é bem relativo, sério, até por que levamos mais em conta o que é visualmente agradável do que realista. Motion Blur é realista, ninguém curte, profundidade de campo é realista, mas ninguém curte também. E quando o negócio é paleta de cor? Tem jogo que é mega colorido e tem jogo quase monocromático, isso não é realista mas muita gente curte (GTA v ou BF 3 são alguns exemplos)
Concordo contigo cara. Particularmente eu curto muito o motion blur, principalmente em jogos de corrida, e essa questão de cores vibrantes é apenas um jogo mental que as empresas usam para atrair pobres coitados para gerar renda
Imagina jogando gta, roubar um carro e matar um npc, te denuciarem até a polícia te pegar, pegar prisão perpétua e ai o jogo vira um PRISION SIMULATION kkkkkkkk
Já temos a nossa realidade, onde nós vivemos, interagimos e, podemos sentir com a nossa própria pele ao encostar em algo, onde podemos sentir a física de tudo. Então pra quê ter mais uma realidade em um game !? Ou por acaso seria melhor se nós vivessemos em um mundo com textura em baixa resolução e física bugada !? Tudo para jogarmos um jogo idêntico à vida !? Alguém entende ? Kkk Tipo trocar a nossa realidade por uma de um jogo 😅
Mas nem tudo nós temos a chance de vivenciar né, tipo acho que jogar um caminhão de um penhasco é algo que na nossa só dá pra fazer uma vez sem respawn 😅
bem, é melhor ter um iogo realista com a liberdade de pegar um carro e fazer oq quiser doq ser preso na vida real por roubar um carro e sair correndo a mil fora que nos jogos tem vida infinita e na vida real só vivemos uma vez.
O grau de realismo de acordo com o nível que você escolheu jogar é uma boa para o jogo atingir todos os estilos de jogadores, vejo alguns jogos fazendo isso! Bom vídeo!
Vem para o Scum... carrega munição no carregador uma por uma, tem que sanar o incidente da arma de acordo com oque foi a pane, tem que ter munição boa, carregador bom e arma boa, para não travar a arma na hora do pvp, mapa gigante, você evolui seu personagem de acordo com oque você quer fazer, e etc. Ótimo game, se quiser entra no servidor gauderio, chama pelo clan skull, e te damos umas dicas, mas já digo, esse game não é fácil, e é sim, muito realista.
Um jogo que eu diria que abrange 90% das coisas é o dayz, ele tem um grafico bom, um realismo incrivel, a ponto de voce poder racionar comida e precisar colocar munição por munição no carregador, e se voce colocar munição traçante em uma certa pocisão do carregador, ela vai sair naquela exata posição nos disparos, e ainda poder carregar munição por munição direto na camara da arma na falta de carregadores. alem de ter o esquema de pernas quebradas/machucadas, armas com defeito ou quebradas(podendo limpar ou arrumar) poder comer alguma certa comida por partes, perda de sangue(podendo recolocalo ao achar um kit e pegar sangue de um amigo são)
Essa parte do pente de munição, tem essa opção no Ghost Recon Breakpoint, que aliás, acho genial a ideia de poder escolher ativar e desativar alguns realismos no jogo
Concordo bastante contigo, Giga. Eu tbm gosto muito desse tipo de detalhe, mesmo q a gameplay acabe sendo um pouco mais lenta e até cansativa em certos momentos.
é oq eu penso sobre as novas gerações de videogames. No quesito gráfico, talvez não tenhamos NENHUMA diferença GRÁFICA do final de geração do PS5 para o PS6. Oq vai mudar vai ser q o realismo (não gráfico) será cada vez maior, enquanto o GRÁFICO atingirá seu ápice, estagnando-se para sempre. excelente vídeo
Vídeo sensacional Giga! Parabéns pelo trabalho! 👍 Visto isso, vou levantar uma questão aqui, já deve ter sido levantada, pois são muitos comentários e não parei pra lê-los, mas pra mim, na indústria de games existe uma curva entre a nossa expectativa de um realismo no jogo e a nossa expectativa na diversão. Por Exemplo, há uns 20 anos atrás jogávamos Sunset Riders em nosso Mega Drive e achávamos "Wow, que jogo irado!" e se não pensávamos na época, em algum momento pensamos, "Como que seria Sunset Riders se a gente pudesse ver o personagem de outros ângulos e pudéssemos explorar mais o cenário?", hoje temos Red Dead Redemption... Tipo, estamos vivendo a expectativa de um GTA 6, especulando como ele vai ser, se os gráficos vão mesmo impressionar em relação ao 5... e pasmem, pra mim e somente pra mim, minha opinião, é que se vier um gráfico muito mais realístico e dinâmicas muito mais realísticas, estamos a beira de uma das maiores frustrações na indústrias dos games... minha expectativa no GTA 6 é que eles pelo menos entreguem a experiência que vivemos em Red Dead Redemption 2 num contexto cotidiano. Acho que se o game estiver muito a frente ao que Red Dead entregou em gráfico e jogabilidade, podemos estar alcançando a era onde jogar vídeo game se tonará uma experiência não chata, mas cansativa. Hoje em dia, se você pega um game tipo GTA ou Red Dead Redemption 2 para PLATINAR, ou seja, fazer tudo o que tem no game, você gasta mais tempo do que gastaria maratonando uma temporada inteira de pelo menos 10 episódios de alguma série inteira, coisa que antes, um Zelda Ocarina Of Time ou um God of Wars (que eu sei, beleza, eram lineares) não tomava tanto tempo assim. Eu por exemplo, sou um player ainda ativo da época do SNES, porém que curte GTA V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us e etc, mas as vezes bate na minha cabeça o seguinte, pra que tanto reboot? Porque as indústrias tem um cagaço de lançar um game 2D hoje em dia? (a gente tem visto muito game 2D no cenário indie, acho que foi por isso que cresceu), mas hoje você vê Mario sendo comparado com games de jogo aberto com exploração intensa e tipo não precisa ser tão bosta como New Super Mario Bros, mas pode ser um 2D moderno de respeito; Zelda Breath of the wild foi um jogo extraordinário, mas será que um dia a Nintendo teria coragem de transformar Zelda num "metroidvânia" sem ser através de remake? Sem que eles façam um remake de Zelda 2 por exemplo? E Sunset Riders? Como seria um Sunset Riders 2 hoje, 2Dzaum, com sombreamento, neblina, elementos que mudam o cenário, mas que deixam ele ainda 2D, realista, simples e divertido. Será que as empresas ainda testam como que seria um game 2D ou um pouco mais arcade antes de partir pra ignorância do realismo? Enfim, posso até ter pego pesado em alguns pontos, mas eu acho que a busca de realismos nos games está deixando os jogos chatos, vida real é vida real, entretenimento é entretenimento. Por fim, o que eu tenho pra dizer é, será que a indústria de games hoje em dia tem entregue muito "game bomba", porque tem se preocupado mais com realismo do que com a diversão? É sobre isso meu comentário.
uma coisa que eu amo tanto são os prédios com as janelas todas com sistema de profundidade do jogo do Homem Aranha, com os escritórios, quartos que da pra ver por todas as janelas, e raramente vejo alguém falando sobre isso
Eu sinto falta do realismo nos jogos de guerra. O drama que é viver uma guerra, o medo constante da morte, o dano que uma munição faz no corpo, sangue, hemorragia.
Adoro realismo quanto mais elementos simulados melhor, contudo acho legal você poder dosar até conseguir dominar toda a mecânica. Na parte gráfica quanto melhor o feedback visual melhor.
Sobre realismo, pra mim tanto faz.. sobre textura e gráfico, pra mim deve se ter o máximo possível. Ai só vai depender do propósito do jogo.. Tipo: Ratchet & Clank, Horizon zero down, GTA5 e Red Dead..
Falando em jogos de corrida, um título que me impressionou muito na época e até hoje não vi nada igual foi o Need for Speed Shift 2 Unleashed. Naquele jogo a EA pensou nas consequências para o piloto, onde as colisões atrapalham as sensações e até nossa visibilidade, os pneus do carro podem se desgastar até não existir mais aderência(ou estourar mesmo) e os danos podem, sim, te tirar da corrida. Os danos podem arrancar parte do carro, ou alguma roda, ou até estragar parte do motor, te deixando incapaz de passar uma marcha, ou atingir certo giro, ou incapacitando de andar mesmo kk eu achava genial e isso fazia com que qualquer um jogando com 100% do dano ativado jogasse de maneira muito mais atenta. Parabéns pelo vídeo, ficou sensacional!
Sobre os jogos de tiro, me viciei num jogo chamado DayZ exatamente por isso, o jogo não tem mapa, o reload das armas é como vc descreveu, pra poder usar uma arma vc tem que tirar a munição da caixa e colocar uma por uma no carregador, colocar no armamento e depois dar um golpe, pra carrega-la, igual na vida real, carros vc tem que por rodas, gasolina, bateria, vela, água no radiador kkkk, é massivo, mas pra quem gosta é muito bom, se alguém se interessar o nome do jogo é dayz
3:20 no swat 4 se voce recarregar com balas no mag, o personagem guarda o mag que vc esta usando e pega um carregado, se voce ficar recarregando antes de acabar a muniçao em algum momento voce vai voltar a pegar um carregador pela metade
Cara excelente vídeo, curti demais!!! Eu sou fascinado por jogos com gráficos fotorrealistas, as vezes o jogo nem é legal, mais só os gráficos já me fazem me interessar. Agora quanto a dar prioridade para os gráficos ou pra gameplay, acredito que como tudo na vida tem que ser equilibrado, pois ter os gráficos fodas do Matrix do PS5, mais o jogo ser monótono e chato não dá. O mesmo vale para o jogo ser super divertido mais ter gráficos de Minecraft!!!
Algumas coisas que são citadas em relação as armas e aos danos q o personagem sofre assim como carregamento de arma entre outros tbm são achadas na franquia arma e DayZ, e isso com ctz deixa o jogo mais difícil e mais imersivo, consequentemente pra quem gosta de jogos mais "lisos" com mais ação se torna meio monótono.
Um jogo mto realista pra mim é o red dead redemption 2 que nunca tive a oportunidade de jogar , mas se eu jogar um dia , eu vou jogar por dias seguidos por que amo perceber os detalhes do jogo e observar as paisagens e a "honra do jogo" faz vc poder ser alguém bom ou ruim . Amo rdr2
Uma coisa que eu acho que todo mundo já sonhou, e ver gráfico realista + um jogo com destruição realista em massa...
É isso que eu estava pensando pra criar um jogo assim.
@@Nexxuseditzz eu também
FLAT OUT 2, VC VAI PIRAR
pra mim é isso que vc falou + a possibilidade de entrar em todo prédio... quando isso for possivel poderemos dizer que chegamos no ápice dos jogos...
Battlefield foi o mais próximo disso em pleno jogo online
Gigaton, sobre jogos de corrida que são simuladores/semi-simuladores não possuírem dano visual realista (como em Gran Turismo ou Forza Motorsport, que são franquias há anos no mercado, muito famosas), já escutei a teoria de que as empresas não gostariam que seus carros tivessem uma imagem negativa em relação às colisões. Por exemplo, você está com o seu carro esportivo no jogo, sofre um acidente a 100 ou 200 km/h, vê ele todo despedaçado na pista e, (talvez) inconscientemente ou conscientemente, pensasse "Que carro frágil, parece feito de papel" ou fique incomodado com o tamanho do estrago que uma "batidinha" causou. Não que na vida real não seria assim (só ver os vídeos de carros esportivos em acidentes). E ainda bem que os carros atuais fiquem destruídos após uma acidente e não como antigamente que mal ficavam amassados (fisicamente, é mais seguro que isso aconteça com a lataria, pois parte da energia que causaria danos aos corpos dentro do carro, acaba sendo utilizada para amassar a carcaça). Mas é algo que as empresas talvez não queiram deixar passar ao público desses jogos. E faz até sentido, falando em termos de marketing, pois quem é apaixonado por carro, sabe que o sonho de cada um, é ter aquele carro favorito que dirige nos jogos, ou seja, menos um ponto negativo para ir atrás daquele tão sonhado carro (pensando na visão da empresa).
Cara, eu nunca parei pra pensar nisso haha, faz muito sentido!
No F1 se vc bater o carro quebra e vc abandona a corrida
@@fritandossovo5148 mas não da para sair tendo um formula 1 em casa ne, agora um golf por exemplo que existe em milhares de jogos de corrida da
@@fritandossovo5148 talvez porque não tem como o povo comprar um Fórmula 1 🤔
No Grid Autosport não tem essa, e olha que o jogo é de PS3 e tem até versão pra mobile! Se tu bater o carro com muita força você tem que reiniciar a corrida, ou então usar um poder que volta no tempo pra evitar a colisão.
TODO jogo padrão nescecita equilibrio entre história, gameplay, e imersão, como o Thanos disse: É um equilibrio delicado que tudo deveria ter.
mano eu tava assistindo vingadores agora pouco e tu manda essa frase, krl
@@Galo_do_drip krl, eu tbm😳🤔
@@Galo_do_drip na globo né kkkkkk
@@liljay303 foi
Excelente texto e roteiro, Giga.
Jogos realistas são legais, mas realmente podem ser "travados" para os jogadores casuais como eu.
A fala dele e muito boa tambem.
E um vídeo não um filme ksksks
um sonho, rdr2 full realista.
Lembro que procurei uns anos atrás o maior realismo possivel com meu Thrustmaster em jogos de corrida e cheguei no Assetto Corsa, rapaz, pensa num cara que não conseguia ficar na pista de jeito nenhum kkkkk
Então KJKKK, é meio surreal até, tipo, nem na vida real alguém anda a 100km/h no dia a dia.
Exatamente kkkkkkk
simmm, desativei as ajudas do forza 4 KKKKKKKI pra q ksksksks ooo sofrimento pra manter e carro na pista
Os gráficos do assetto Corsa hj em dia com mods é o melhor gráfico q tem tbm
também adoro assetto corsa, más é um jogo dificil, só que eu gosto disso, gosto de sentir como num carro real, cada defeito no asfalto ser sentido
Realismo é tão incrível, da pra vivenciar uma experiência de cinema jogando.
Giga não sabe fazer vídeo ruim MDS kkkkkkkk 💓
Mais um vídeo foda! Parabéns pelo trabalho.
Acho que os jogos precisam evoluir ao ponto de disponibilizar a opção ao jogador, tipo, entrar no menu de configurações e habilitar ou desabilitar opções pra deixar o jogo com a física e jogabilidade de acordo com a escolha do usuário. Creio que esse é o caminho melhor pra conseguir a melhor experiência.
sim
Que dilema interessante. Eu mesmo amaria ter um jogo de corrida ultra realista, mais provavelmente iria me irritar e parar de jogar em poucas horas. Dá pra entender perfeitamente as empresas que preferem atingir um publico maior
O que as pessoas querem são jogos cinematográficamente realistas, que tragam um bom nível de imersão mas ainda sendo incrível.
Minha opinião (e meu gosto também) já temos muitos jogos focados no arcade.
Não que isso seja ruim, mas acho que pela evolução tecnológica que vem acontecendo nos últimos 10/20 anos, me agradaria bastante se focassem em um jogo estilo GTA (ou até mesmo ele) porém com realismo tanto gráfico e danos, consequências e afins. Acredito que isso iria cativar muito mais o público, tanto de nós que já jogamos, como até mesmo pessoas que dizem não gostar tanto.
O motivo seria que, ao mostrar este tipo de detalhe, as pessoas se sensibilizariam com o fato de algo que acontece na vida real, ser simulado exatamente no game.
Quando meu pai me vê jogando GTA por exemplo, ele fala "nossa, mas você percorre tantos KM e não tem que abastecer o carro? Aí é fácil". Óbvio, em um tom de irônia, mas ainda sim ele fica admirado pelo jogo pela sua realidade.
Só estou exemplificando o tipo de público que poderia ser atraído caso focassem no realismo também.
E sim, entendo que, hoje em dia ainda não é possível misturar totalmente realismo com o visual, sendo que para ter um, precisamos abandonar um pouco o outro. Apenas expressei minha opinião e o que eu particularmente gostaria.
Cara um sistema genial (para jogos de terror pelo menos) que a Capcom fez de recarregamento de armas foi no Resident Evil outbreak (tanto no original como no file #2)
Lá vc realmente precisa pensar que pentes de arma não se recarregam sozinhos. Se você achou uma caixa de munição, então para recarregar vc precisa retirar o pente da arma, e colocar bala por bala no pente (é claro que no jogo essa animação é MT mais rápida doq seria na vida real, mas ainda sim é muito daora)
Quando tu acha um pente de balas ao invés de uma caixa, aí sim vc pode trocar os pentes. Mas aí tem exatamente aquela questão, se vc trocou um pente que não estava vazio, então ele vai continuar com a quantidade de balas que ele tinha. Daí qnd vc recarregar de novo vai ficar com aquele pente meio cheio, há não ser que você complete o pente usando uma caixa de munição
Isso era MT foda, pena que eles não usam isso mais...
tem um jogo q usa isso, é o rising storm vietnam o jogo é bem "realista" na questão mecânica e os gráficos são bem bonitos até, recomendo dar uma passada lá mas se prepara pra passar MUITA raiva morrendo pra alguem que faz cosplay de mato
Vídeo mt explicativo e massa giga, uma experiência Ultra Realista é bom e sempre vai ser porém tem toda esse processo do vídeo que vc explicou então Sim, é legal mas ficaria extremamente difícil fazendo assim as pessoas q jogarem seriam por que realmente tem mt paciência pra jogar esse tipo de game
Giga, posso ta errado aqui, mas acho que seria legal analisar um game de futebol, não gosto de tipo de game mas não sei se seria dificil balancear esses topicos, grafico, fizica... Por que é sempre o mesmo game, nao muda praticamente nada de um pro outro, eu acho...
@@miguellubak1993 Sim, nesse aspecto de futebol oq mais muda msm são os times e a câmera Seria mt legal se desse pra jogar Futebol em 1° pessoa assim aumentando a realidade. Seria espetacular tbm se tivesse outros tipo de Camera,Bola e até msm costumizar o personagem ou o time inteiro (alguns já tem essa ultima função)
Quando vejo um gráfico muito realista é um encanto pra mim, como eu nunca tive vídeo game, os gráficos bem trabalhos são a primeira coisa que noto e já acho aquele o melhor jogo, mas acredito que se jogasse um com gráficos menos realistas e uma boa jogabilidade, eu certamente escolheria esse!
O mundo só vai evoluir quando GTA V deixar de ser sugado pela Rockstar
Ou seja: em 2050
@@yaskii2238 Em 2077, quando o cyberpunk se tornar realidade.
A rockstar só existe em nome
@@MrBirobiro97 confia KK, simplesmente foi a mesma empresa q lançou os maiores jogos até hj
@@murilo6381 os maiores já e exagero os jogos dela erao bem sucedidos agr n tanto como os remasters dos gta`s 3D que tem a pior nota de todos os jogos ent acho que a Rockstar já está em decadência a muito tempo
Tomara que não torne os jogos entediantes de tanto realismo quando partirem pras mecânicas. O foco dos jogos tem que continuar sendo o entretenimento,focando mais na história, e outros aspectos do que se dedicar em gráficos e capturas de movimento
poiser cara.. chega dessa coisa chata.. tem q ser jogo mesmo.
Real, jogos desse tipo são muito bons nas primeiras horas, mas depois o jogo fica chato e não dá mais vontade de jogar.
Realismo exagerado tem uma chance enorme de tornar qualquer tipo de jogo entediante.
@@FrameDropping vdd.
Eu vejo por esse lado mas espero que não
Um jogo que vc deveria mencionar é um jogo chamado War Thunder, ele basicamente leva muito a sério a física dos tanques de guerra, primeiro que o veículo não tem pontos de vida e vc tem que saber onde atirar no tanque inimigo, saber onde a bala vai penetrar a blindagem, e tem dezenas de munições que simula como ela funciona na vida inclusive as tal munição HEAT que é uma flecha que derrete aço.
No modo avião se vc acelerar muito ele bebe mais combustível, pode ferver o radiador e estragar o óleo pela temperatura e até fundir o motor, se o motor for atingido começa a perder óleo e água do radiador e conforme o tempo o motor vai perdendo rendimento e funde. Se vc fizer muita curva o piloto desmaia por conta da força G ou pode quebrar alguma asa por excesso de velocidade em curva, tem as munições que são tracejante, incendiária e munições AP para alvos terrestres. E recentemente colocaram navios que é um pouco mais complicado pq não é nada fácil afundar um encouraçado, tem que saber onde atirar e tem 100 pessoas a bordo para sobreviver aos ataques e ir consertando o navio nos ataques, e enquanto vc luta contra outros navios vc tbm pode derrubar os outros players com as poderosas antiaérea que os navios tem de monte, fora os torpedos.... E tbm é um jogo antigo de 2012 porém os gráficos são atualizados e são absurdos de lindos, principalmente quando vc joga de avião que se vc tirar print e falar para o povo que é foto real muita gente vai acreditar. Lembrando que se trata de um jogo com foco principal em veículos da segunda guerra mundial mas tem tbm tanques e aviões da era moderna que são muito apelão que tem toda tecnologia possível que os anos modernos proporciona.
Um jogo ultra realista, o personagem ainda teria as limitações fisiológicas tipo The Sims: fome, cede, frio, fadiga, ficar doente...
No GTA San Andreas também tinha um pouco dessas limitações fisiológicas. Mas nada muito chato.
Pense nisso também:
A gente joga pra fugir da realidade e o quão cruel ela é
Se os desenvolvedores trazerem isso pros jogos vai causar muito aborrecimento pros jogadores
Exemplo o One Life, o FPS online que se vc morrer acabou, e nunca mais vai jogar.
Nao necessariamente, eu simulo no flight simulator e assetto corsa justamente buscando o maximo da realidade possivel em coisas fora do meu alcance
vc que joga pra fugir da realidade rs
Recomendo um psicólogo
Você exagerou um pouco no "a gente" kkkk
@@guilhermesantos1392, ???????
Eu acho que um dia o criadores de Games fizesse um jogo 100% realista ia se ruím pq todo mundo joga pra fugir da realidade
Você tem um ponto.
@@gigatongames tmj Giga
Errado não tá!
mas seria interessante poder cometer crimes super realistas sem ter que cometer crimes.
Até concordo, mas daí depende da temática do jogo, se for um jogo que se inspira/parodia a vida real (GTA, RDR e etc.) ou algo mais fantasia, irreal, como The Witcher, o novo jogo de Harry Potter que tá vindo e tal.
No gun da ubsofit(jogo até hoje ele no Pc) se vc atira na mão dos jogadores eles largam a arma, é um detalhe muito legal para um jogo tão antigo, acho que seria legal vc fazer um vídeo sobre ele, conhecido tbm como o primeiro red dead
Jogo muito bom, um dos melhores do ps2 que ja joguei.
@@kevilynjuliano5470 verdade, um dos melhores
10:17 nessa eu imagino os bugs que com muita certeza vão talvez poucos talvez muitos, os requisitos deles provavelmente não vai ser pouco que vai pedir, e o mais importante o tempo que vai levar para cria-lo
6:46
Isso se dá parcialmente por conta de que as fabricantes não querem que o veículo desteúa muito, pois eles não querem ser vistos como "inseguros"
O lance dos danos nos carros nos jogos de corrida o problema é que as marcas exigem que o só pode haver o dano realista se houver uma série de testes que provem isso, pois não querem ver seus produtos se desmanchando nos games.
Estou em uma grise de ansiedade agora e seus vídeos me ajudam muito quando estou passando por isso. Obg Giga!
Continuo sentindo falta de um som realista, sou técnico de áudio, trabalho com dublagem e ainda moro numa favela no Rio... O som de uma Ak a 10 metros de distância é algo maravilhoso, de um G3 melhor ainda. A complexidade sonora de um conflito com 20 pessoas atirando ao mesmo tempo é algo que NENHUM jogo sequer passou perto, tenho certeza que um áudio mais bem trabalhado, tanto nos FPS como nos simuladores traria muito mais sensação de realidade do que uma física perfeita.
Cara eu acho que é exatamente oq vc falou, temos que separar gráficos com realismo físico, um bom exemplo é o Arma 3 o qual tem um nicho muito mais específico oq pode ser bom e ruim, pois 90% dos meus amigos acharam muito difícil e monótono o jogo só pq não é entrar em um local e atirar em todo mundo, exige estratégia e tempo para cada ação, um outro exemplo é o x plane com o flight simulator, o xplane tem gráficos inferiores mas a física do simulador junto com as aeronaves ganham no quesito realismo do flight simulator, só que tendo um simulador mais arcade e com gráficos bonitos vc acaba chamando a atenção de todos os públicos ,como pessoas que nunca tiveram contato com um simulador e podem voar com o controle, coisa q não era possível em outros simuladores mais específicos, eu acho que as empresas tem que sair de cima do muro e realmente focar em jogos para um nicho pois agradar a todos acaba gerando um produto mediano e medíocre , só que obviamente essa opção gera menos lucro pois como dito é para um grupo específico.
Na verdade a questão das aeronaves é temporal pois com o tempo vai aparecendo para o msfs, a fisica também no msfs ja melhorou muito com as atualizações sendo bem mais simulada que no xplane pois trabalho com mais calculos e pontos de contatos nas superfícies das aeronaves, nas regiões que tem chuva, nas regiões montanhosas, nas variedades de temperaturas e altitudes. Eu costumo dizer que a fisica do xplane é exagerada demais, vc sente isso em aeronaves pequenas, colegas meus que são pilotos e simulam ja falaram isso.
@@TUDOSIMULADORES concordo 100% com vc, ainda mais agora q saiu o PMDG e o fênix, é questão de tempo msm, meu comentário foi mais em comparar algo "arcade" como nos consoles, de algo mais "específico" como era a simulação no pc
@@PepeTuto sim sim 👏🏽 👏🏽👍🏽
Tenho amigos que tbm nao gostaram, kkkkkk uma vez trouxe pra jogar o arma um guri que se achava o fodao no ff kkkkkk mano o luleke chorou pq morria a toda hora sem nem saber de onde tava vindo os disparos, era um sniper a pouco mais de 1 km kkkkkk mlk desistiu pq achou difícil. Tbm nao gostou pq nao podia sair pulando e atirando como fazia no ff .
Ótimo roteiro Giga, esse jogo de mundo aberto tipo GTA + gráficos da demo do Matrix + dano do Insurgency + arma quebrando do FarCry + fisica do BeamNG................ agora eu quero kkkkkkkkk Também sou da turma que gosta de um game que fomenta um realismo em detalhes, que o jogo trouxe acabamentos, minúcias pensadas no desenvolvimento.
Abraços
Acho que dá pra dizer com segurança que o jogo mais realista já criado, pelo menos em relação à atenção aos detalhes, é Red Dead 2. Esse jogo ainda é um absurdo mesmo depois de 3 anos.
Graficamente falando, sim.
Já o gameplay, é tão surreal e impossível quanto um Doom da vida.
fake. o primeiro dos primeiros foi Far Cry e Crisys.
@@iaia5368 Incorreto
@@RoChede Graficamente falando varios jogos ganham do rdr2, porém em realismo ele ganha de todos, pelo menos em mundo mais vivo sim
4:45 eu jogo airsoft e ja fiz tiro em estande e posso garantir q na parte do recoil é inexistente a não ser q vc esteja jogando o Arma e referente ao recarregamento não é humanamente impossível, pois tem mts videos e exemplos e eu msm ja treinei reload rápido e alguns do cod são sim humanamente possivel, 6:42 referente as batidas é jogo, é feito pra noob, ja andei de kart e dirijo carro em si tbm e project cars é um dos q chega mais perto da aderência se vc desligar todas as assistencias.
6:40 olha, no F1 (2021, que foi o que e joguei) tem um sistema de batida (a gente escolhe usar ou não, pelo menos) que chega a ser frustrante/punitivo de tão realista (vc bate e dependendo da batida, perde a corrida ou perde potencia, é punido com tempo e ainda tem o carro de segurança que entra na pista, por exemplo)... agora, imagina fazer isso numa corrida de mais de 30 voltas. Quero dizer, o realismo pode ser frustrante e não por ser mal/bem feito.
F1 é disparado um dos melhores que consegue unir realismo e diversão
assim como na vida real kkkkk max quem o diga
Realismo é algo que fica entendiante em jogos, pois desde o início da indústria dos jogos, os jogos arcades fantasiosos sempre foram mais divertidos.
Deveria haver a opção sempre, obviamente o realismo se torna bem mais difícil ou desafiantes, aí depende da pessoa praticar isso ou jogar semi simulação ou arcads
As vezes quando jogos são muito realistas tem gente que reclama e quando são menos realistas também reclamam.
Quando um jogo tem pra iOS e não lança pra Android, reclamam também.
@@Nexxuseditzz Não entendi essa sua comparação. Se uma empresa lança um jogo no iOS, ela pode muito bem lançar no Android, afinal os dois são plataforma mobile.
@@predator726 também não entendi... mas tem jogos que foram lançados para iOS e não tem para android, alguns deles são exclusivos de iOS como Gear Club Stardale.
Half-life 2 é outro jogaço que focou no realismo da física que inovou totalmente na gameplay.
Mano ele não era tão realista não
@@elderleon1844 era sim irmão
Acho que no geral, para um boa imersão hoje em dia, gráficos + mecânica + física realista têm que andar em equilíbrio.
Caraca mano, conteúdo premium no RUclips, adorei esse vídeo.
"Perda" . Não "perca".
Na minha concepção, por tanta experiência com jogos, eu acho que a jogabilidade fala mais.
Cair e levantar, fala, história, complexidade. acho que isso faz mais que "Gráfico"
Exato.
Adoro esses vídeos super produzidos do Gigaton, parecem documentários
Assassin's Creed é um dos meus jogos favoritos e uma das coisas que eu mais gostava era o fato de vc poder escalar basicamente qualquer edifício do mapa com uma certa dificuldade (o que dava um realismo), que foi se perdendo ao longo das gerações do game.
Solta o bufante
@@LucasSouza-gv8px o manterei em cativeiro
Na questão da batidas dos carro ,imagino que seja direitos autorais das marcas em não deixa os carros delas ser destruídos nos jogos . Imagino que seja isso
Vídeo interessante e é uma coisa que não é comum de se falar e pensar, que realismo não é apenas gráfico como a maioria pensa
Gigaton tudo em excesso faz mau, até água em excesso faz mau. Menos é mais.
Um jogo que fiquei muito surpreso, até pelo ano dele, Foi o Dayz o jogo é muito realista, as mecanicas dele é muito realista e os gráficos lindos.
Movimentos não, muito rápido para humanos
Os graficos não são em
@@igorcomunity aí eu concordo... Os gráficos são meio capados
Realismo Extremo já é a nossa Vida gente, Vamos viver que jogo mais incrivel que a vida não tem
Por mais que eu ame o BeamNG, a física dele seria impraticável num GTA da vida! No BeamNG dependendo de como você passa num meio fio, já pode tornar o carro inútil, isso vai totalmente de encontro com a proposta do GTA em meter o louco.
De repente abrir uma outra franquia...
3:55 no CS (pelo menos vi no cs 1.6) quando vc toma dano vc diminui a velocidade como se fosse realista
Acho que na visão de possíveis 20% do público o realismo deve ser focado mais em jogos de Simulação,VR,e outros que pretende mostrar ao espectador a realidade de forma digital
Eu estudo programação, design e marketing de jogos, e vídeos como este estão me ensinando muitas coisas que não são ensinadas no meu curso de jogos, como por exemplo: o vídeo que fala que os espelhos não existem no games, que na verdade é uma copia do jogador e do cenário por trás. Esses vídeos me ajudam a entender o que o jogador quer e como que faz ele se apegar no jogo. Vídeo muito bom, espero que faça mais vídeos semelhantes, tmj giga ❤
Mas é impossível fazer espelhos igual na vida real em jogos ?
Nos ultimos anos vem se percebendo uma fixaçao apenas em graficos photo realistas!
Ai veio Zelda BOTW e deu uma aula de simulaçao metereologica, fisica , animaçoes , Inteligencia Artifical, inverted kinematics, topografia somados a uma pletora de combinaçoes de elementos da Natureza como fogo, gelo , raio , gravidade, inércia gerando uma infinidade de combinaçoes no jogo tornando o gameplay super divertido , uma verdadeira sandbox cientifica , isso sim para mim e realismo!!!
Lembro que meados dos anos 2000 os jogos estavam pendendo para simulaçao e melhorando drasticamente a Inteligencia Artifical e reaçao dos npcs e inimigos dos jogos.
Crysis , Far Cry 2 e principalente o primeiro F.E.A.R tinham fisica e I.A que coloca muitos jogos de hoje ate da nova geraçao em posiçoes vergonhosas .
F.E.A.R mesmo e algo fora do comum, toda vez que tu morria e reiniciava o level os imimigos reagiam de forma diferente todo o tempo, era ate espantoso! E como se tivessem conciencia , uma pena que todos os sucessores desses jogos tiveram downgrade nessas partes =/ .
Video game e outra midia de entreterimento , se for para ver graficos realista eu assisto Netflix ou saio na rua, se o cara ja joga videogame para fugir da realidade lol
Creio que temos um dilema constante pois cada jogo tem suas características para atender um propósito.
Eventualmente a pessoa pode querer "fugir da realidade", fazendo coisas impensáveis na vida real. Ou a pessoa pode buscar realismo para realizar coisas às quais não tem acesso na vida real seja por custo elevado, seja por alguma limitação física, enfim...
Mas uma coisa é fato, para quem é gamer de longa data certamente a experiência de um jogo com vários aspectos realistas é sempre bem vindo para se explorar e apreciar.
"cartoonizado" seria um termo bem incomum dentro do desenvolvimento de jogos, o termo mais usado pra se referir a representações que não tenham como finalidade reproduzir a nossa realidade seria "stylized" ou "estilizado"
Isto ai.
prefiro o realismo ! EM tudo, até se o nosso protagonista levar tiro ele fica com danos e não tem nada de "sangue recuperativo"
video incrivel, mas eu tenho uma dúvida, onde que o Watch Dogs 1 se encaixaria e porque? fiquei bem curioso com isso por conta de quando eu joguei achei a ambientação do jogo muito linda
O 1 se encaixa no Arcade, a física dele é cagada (até hoje) as mecânicas de tiro etc são arcade, na real o jogo inteiro é arcade
Eu acho que certas partes do hacking no game podem ser fiéis a realidade e ainda sim arcade, você pode sim causar um blackout massivo mas não é qualquer criminoso com um telefone e conhecimento médio em computação que faz isso sem segundos, e mesmo o hacker mais foda do mundo demoraria meses para fazer isso
Então ele fica ali na casa de arcade (quase caindo pra ruim) e certos pontos chegam a ser balanceados
E antes que você fale que eu tô criticando sem base, eu fui o primeiro recorde mundial de Speedruns do jogo, e me mantenho na comunidade desde 2014, e o próprio Aiden confirma que tem conhecimento médio
quando criança, eu sempre imaginava se um dia iria existir um jogo que fosse uma mescla de tudo, física de batida do beamng, gráficos de gta 5, funcionalidades do euro truck, sobrevivência do my summer car, física de terreno do mudrunner e outras características fortes de outros jogos. imagina pegar todos esses pontos fortes e colocar em um jogo só...
Eu tenho no meu quesito os top jogos "realistas":
FPS - ARMA 3 (principalmente com mod ACE)
Mundo aberto - RDR2
Corrida - iRacing
Único ponto dos jogos de corrida principalmente, é você ter a base de dados pra simular um carro da vida real no mundo virtual... Nem as próprias equipes de Formula 1 conseguem fazer isso com seus simuladores pra pilotos (Ninguém consegue prever o atrito exato entre um solo molhado e um pneu, por exemplo).
squad é melhor que arma
@@victorsouza676 pior q no meu ponto de vista não, Ja joguei Project Reality (onde o Squad se inspirou) o próprio squad e o Arma 3, o nível de simulação do Arma e absurdo, aplicar morphina pro soldado parar de sentir dor, não conseguir andar com o boneco depois de tomar tiro na perna… pra mim arma em simulação é muito superior
10:24 faltou a destruição de casas do outro jogo lá que eu esqueci o nome mas que parece um lego
Ou... poderiam dar a opção entre realismo e arcade né? Tipo uma opção para "ligar a física do GTA IV", ou deixar na do GTA V mesmo! rsrsrs seria top
Finalmente alguma coisa que não seja mais um "segredo gigatonico de GTA SA" KKKKK
Oloco Gitagon, que vídeo bom cara, parecia uma matéria ou algo assim, bem completinho. Parabéns irmão!!!
F1 2021 Giga, põe dano no simulação e dá uma relada em algo pra ver se a roda não sai do carro ou se perde a asa ksksks, amo isso, saber que qualquer erro vc pode ficar de fora da corrida, isso leva a tentativa de aperfeiçoamento e melhora a qualidade pra quem quer realismo
Cara, que roteiro e que explicação ❤️👏🏼
Quanto aos danos nos jogos de corrida, creio que também tenha uma questão igual no Euro Truck Simulator. As fabricantes dos carros/caminhões não deixam que os danos sejam realistas para que não vejam seus carros/caminhões destruídos em jogos. Li isso faz tempo já.
Isso está correto, para as empresas, ver seus carros se quebrando daria a impressão para o público de que eles não são seguros, por isso o dano no carro é limitado ou não é adicionado.
Esse negócio de Ultra Realismo é bem relativo, sério, até por que levamos mais em conta o que é visualmente agradável do que realista. Motion Blur é realista, ninguém curte, profundidade de campo é realista, mas ninguém curte também. E quando o negócio é paleta de cor? Tem jogo que é mega colorido e tem jogo quase monocromático, isso não é realista mas muita gente curte (GTA v ou BF 3 são alguns exemplos)
Concordo contigo cara. Particularmente eu curto muito o motion blur, principalmente em jogos de corrida, e essa questão de cores vibrantes é apenas um jogo mental que as empresas usam para atrair pobres coitados para gerar renda
Desfoque de movimento, geralmente, eu odeio. Agora, em jogos de corrida, é muito bom. Lembro-me do Top Gear - seus olhos ficavam desfocados. 😂😂😂😂
Imagina jogando gta, roubar um carro e matar um npc, te denuciarem até a polícia te pegar, pegar prisão perpétua e ai o jogo vira um PRISION SIMULATION kkkkkkkk
Kkkkkkkkkkkkkkkk
Já temos a nossa realidade, onde nós vivemos, interagimos e, podemos sentir com a nossa própria pele ao encostar em algo, onde podemos sentir a física de tudo. Então pra quê ter mais uma realidade em um game !? Ou por acaso seria melhor se nós vivessemos em um mundo com textura em baixa resolução e física bugada !? Tudo para jogarmos um jogo idêntico à vida !? Alguém entende ? Kkk Tipo trocar a nossa realidade por uma de um jogo 😅
Isso vai de cada um, eu prefiro a máxima realidade e fazer coisas no jogo que eu não poderia fazer na vida real e ter a imersão
Mas nem tudo nós temos a chance de vivenciar né, tipo acho que jogar um caminhão de um penhasco é algo que na nossa só dá pra fazer uma vez sem respawn 😅
Porque eu quero fazer coisas que eu N posso fazer na vida real
bem, é melhor ter um iogo realista com a liberdade de pegar um carro e fazer oq quiser doq ser preso na vida real por roubar um carro e sair correndo a mil fora que nos jogos tem vida infinita e na vida real só vivemos uma vez.
@@smg2official kkkkkkkkkk pior que faz sentido
Em Wreckfest o carro se esbagaça todo e é muito divertido, mas o carro continua andando quase normalmente. É divertido pra caramba
A opção REALISMO poderia ser ativada ou desativada, ou até mesmo o Player filtrar a porcentagem os realismo no jogo
*Kerbal Space Program* tem isso
O DCS simula com perfeição o desmaio do piloto qdo abusa da força G.
Pois é. kkk
Tem momentos pro dois modos. As vezes eu N quero realismo, só jogar mermo. Mas outras eu quero ver o realismo doido
Primeiroooooo
ngm liga
Fica com ciumi não
O grau de realismo de acordo com o nível que você escolheu jogar é uma boa para o jogo atingir todos os estilos de jogadores, vejo alguns jogos fazendo isso!
Bom vídeo!
Você nunca vai saber o do pq esse comentário tem tantos like!
Mas só tem 1
Mais não tem
@@victorrabeloficial o cara tá carente por likes
Vem para o Scum... carrega munição no carregador uma por uma, tem que sanar o incidente da arma de acordo com oque foi a pane, tem que ter munição boa, carregador bom e arma boa, para não travar a arma na hora do pvp, mapa gigante, você evolui seu personagem de acordo com oque você quer fazer, e etc. Ótimo game, se quiser entra no servidor gauderio, chama pelo clan skull, e te damos umas dicas, mas já digo, esse game não é fácil, e é sim, muito realista.
Eu amo jogar jogos hyper realistas da mesma forma como os arcades, oq eu vejo mais a proposta do jogo e se ele faz aquilo bem.
na minha opinião, os jogos deveriam rodar em pcs mais fracos e serem mesmo assim realistas, porque todos vao ter a sensação de jogar um GTA 5 e etc.
6:10
No Grid 2 tinha isso, se você bate muito forte o piloto morre ou o carro dá pt kkkkkk, e ainda mostra a força G do impacto
Gosto de realismo até o ponto que não estrague a diversão. RDR2, por exemplo, chegou muito perto de me irritar nesse ponto.
Um jogo que eu diria que abrange 90% das coisas é o dayz, ele tem um grafico bom, um realismo incrivel, a ponto de voce poder racionar comida e precisar colocar munição por munição no carregador, e se voce colocar munição traçante em uma certa pocisão do carregador, ela vai sair naquela exata posição nos disparos, e ainda poder carregar munição por munição direto na camara da arma na falta de carregadores. alem de ter o esquema de pernas quebradas/machucadas, armas com defeito ou quebradas(podendo limpar ou arrumar) poder comer alguma certa comida por partes, perda de sangue(podendo recolocalo ao achar um kit e pegar sangue de um amigo são)
Acho legal o codm que o personagem guarda o pente quando as balas não acabam totalmente
Essa parte do pente de munição, tem essa opção no Ghost Recon Breakpoint, que aliás, acho genial a ideia de poder escolher ativar e desativar alguns realismos no jogo
Concordo bastante contigo, Giga. Eu tbm gosto muito desse tipo de detalhe, mesmo q a gameplay acabe sendo um pouco mais lenta e até cansativa em certos momentos.
é oq eu penso sobre as novas gerações de videogames.
No quesito gráfico, talvez não tenhamos NENHUMA diferença GRÁFICA do final de geração do PS5 para o PS6. Oq vai mudar vai ser q o realismo (não gráfico) será cada vez maior, enquanto o GRÁFICO atingirá seu ápice, estagnando-se para sempre.
excelente vídeo
Vídeo sensacional Giga! Parabéns pelo trabalho! 👍
Visto isso, vou levantar uma questão aqui, já deve ter sido levantada, pois são muitos comentários e não parei pra lê-los, mas pra mim, na indústria de games existe uma curva entre a nossa expectativa de um realismo no jogo e a nossa expectativa na diversão.
Por Exemplo, há uns 20 anos atrás jogávamos Sunset Riders em nosso Mega Drive e achávamos "Wow, que jogo irado!" e se não pensávamos na época, em algum momento pensamos, "Como que seria Sunset Riders se a gente pudesse ver o personagem de outros ângulos e pudéssemos explorar mais o cenário?", hoje temos Red Dead Redemption...
Tipo, estamos vivendo a expectativa de um GTA 6, especulando como ele vai ser, se os gráficos vão mesmo impressionar em relação ao 5... e pasmem, pra mim e somente pra mim, minha opinião, é que se vier um gráfico muito mais realístico e dinâmicas muito mais realísticas, estamos a beira de uma das maiores frustrações na indústrias dos games... minha expectativa no GTA 6 é que eles pelo menos entreguem a experiência que vivemos em Red Dead Redemption 2 num contexto cotidiano. Acho que se o game estiver muito a frente ao que Red Dead entregou em gráfico e jogabilidade, podemos estar alcançando a era onde jogar vídeo game se tonará uma experiência não chata, mas cansativa.
Hoje em dia, se você pega um game tipo GTA ou Red Dead Redemption 2 para PLATINAR, ou seja, fazer tudo o que tem no game, você gasta mais tempo do que gastaria maratonando uma temporada inteira de pelo menos 10 episódios de alguma série inteira, coisa que antes, um Zelda Ocarina Of Time ou um God of Wars (que eu sei, beleza, eram lineares) não tomava tanto tempo assim.
Eu por exemplo, sou um player ainda ativo da época do SNES, porém que curte GTA V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us e etc, mas as vezes bate na minha cabeça o seguinte, pra que tanto reboot? Porque as indústrias tem um cagaço de lançar um game 2D hoje em dia? (a gente tem visto muito game 2D no cenário indie, acho que foi por isso que cresceu), mas hoje você vê Mario sendo comparado com games de jogo aberto com exploração intensa e tipo não precisa ser tão bosta como New Super Mario Bros, mas pode ser um 2D moderno de respeito; Zelda Breath of the wild foi um jogo extraordinário, mas será que um dia a Nintendo teria coragem de transformar Zelda num "metroidvânia" sem ser através de remake? Sem que eles façam um remake de Zelda 2 por exemplo? E Sunset Riders? Como seria um Sunset Riders 2 hoje, 2Dzaum, com sombreamento, neblina, elementos que mudam o cenário, mas que deixam ele ainda 2D, realista, simples e divertido. Será que as empresas ainda testam como que seria um game 2D ou um pouco mais arcade antes de partir pra ignorância do realismo? Enfim, posso até ter pego pesado em alguns pontos, mas eu acho que a busca de realismos nos games está deixando os jogos chatos, vida real é vida real, entretenimento é entretenimento.
Por fim, o que eu tenho pra dizer é, será que a indústria de games hoje em dia tem entregue muito "game bomba", porque tem se preocupado mais com realismo do que com a diversão? É sobre isso meu comentário.
6:09 F1... deveria ser ainda mais real
uma coisa que eu amo tanto são os prédios com as janelas todas com sistema de profundidade do jogo do Homem Aranha, com os escritórios, quartos que da pra ver por todas as janelas, e raramente vejo alguém falando sobre isso
O giga já fez alguns vídeos falando sobre isso, mas não falou tão diretamente
Eu acho tão gostoso jogar jogos em mundo aberto gosto de explorar coisas é etc...
Eu sinto falta do realismo nos jogos de guerra. O drama que é viver uma guerra, o medo constante da morte, o dano que uma munição faz no corpo, sangue, hemorragia.
Sou da época em que jogávamos Alex Kid in Miracle World .
Muito realismo nos jogos tirou aquele divertimento do mundo de fantasia dos games 2 D.
Adoro realismo quanto mais elementos simulados melhor, contudo acho legal você poder dosar até conseguir dominar toda a mecânica. Na parte gráfica quanto melhor o feedback visual melhor.
Sobre realismo, pra mim tanto faz.. sobre textura e gráfico, pra mim deve se ter o máximo possível.
Ai só vai depender do propósito do jogo..
Tipo:
Ratchet & Clank, Horizon zero down, GTA5 e Red Dead..
Rockstar devia comprar o BeamNG pra implementar a física dos carros no GTA6
Acho que deveria ter opção do próprio jogador escolher o nível de realidade no jogo...
No futuro vai ter isso, quando os jogos atingirem o realismo de verdade.
Eu também aguardo ansioso pelo dia em que teremos todas essa tecnologias em um jogo só.
Falando em jogos de corrida, um título que me impressionou muito na época e até hoje não vi nada igual foi o Need for Speed Shift 2 Unleashed. Naquele jogo a EA pensou nas consequências para o piloto, onde as colisões atrapalham as sensações e até nossa visibilidade, os pneus do carro podem se desgastar até não existir mais aderência(ou estourar mesmo) e os danos podem, sim, te tirar da corrida. Os danos podem arrancar parte do carro, ou alguma roda, ou até estragar parte do motor, te deixando incapaz de passar uma marcha, ou atingir certo giro, ou incapacitando de andar mesmo kk eu achava genial e isso fazia com que qualquer um jogando com 100% do dano ativado jogasse de maneira muito mais atenta.
Parabéns pelo vídeo, ficou sensacional!
Sobre os jogos de tiro, me viciei num jogo chamado DayZ exatamente por isso, o jogo não tem mapa, o reload das armas é como vc descreveu, pra poder usar uma arma vc tem que tirar a munição da caixa e colocar uma por uma no carregador, colocar no armamento e depois dar um golpe, pra carrega-la, igual na vida real, carros vc tem que por rodas, gasolina, bateria, vela, água no radiador kkkk, é massivo, mas pra quem gosta é muito bom, se alguém se interessar o nome do jogo é dayz
3:20 no swat 4 se voce recarregar com balas no mag, o personagem guarda o mag que vc esta usando e pega um carregado, se voce ficar recarregando antes de acabar a muniçao em algum momento voce vai voltar a pegar um carregador pela metade
Cara excelente vídeo, curti demais!!! Eu sou fascinado por jogos com gráficos fotorrealistas, as vezes o jogo nem é legal, mais só os gráficos já me fazem me interessar. Agora quanto a dar prioridade para os gráficos ou pra gameplay, acredito que como tudo na vida tem que ser equilibrado, pois ter os gráficos fodas do Matrix do PS5, mais o jogo ser monótono e chato não dá. O mesmo vale para o jogo ser super divertido mais ter gráficos de Minecraft!!!
Algumas coisas que são citadas em relação as armas e aos danos q o personagem sofre assim como carregamento de arma entre outros tbm são achadas na franquia arma e DayZ, e isso com ctz deixa o jogo mais difícil e mais imersivo, consequentemente pra quem gosta de jogos mais "lisos" com mais ação se torna meio monótono.
Um jogo mto realista pra mim é o red dead redemption 2 que nunca tive a oportunidade de jogar , mas se eu jogar um dia , eu vou jogar por dias seguidos por que amo perceber os detalhes do jogo e observar as paisagens e a "honra do jogo" faz vc poder ser alguém bom ou ruim .
Amo rdr2
O Solo do MudRunner é um solo muito dinâmico, muito legal pra fazer trilha e viagens