【メガニケ】「ニケのデイリーって重いのか?他のソシャゲに比べれば楽な方でしょ」に対する指揮官たちの反応集【勝利の女神:NIKKE】【勝利の女神ニケ反応集】
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- #ニケ#メガニケ#勝利の女神:NIKKE#反応集
ご視聴ありがとうございます! 当チャンネルでは勝利の女神:NIKKEに対する反応集を投稿しています! 是非高評価、チャンネル登録お願い致します!
VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ、VOICEVOX:雨晴はう
〇引用元 勝利の女神:NIKKE ©PROXIMA BETA PTE. LTD. ©SHIFT UP CORP.
デイリー重い云々よりバッテリー消費のエグさと発熱でゲームが強制終了する方が嫌やねん
分かる
ニケやる前はスマホ再起動してからやる
わかる。迎撃戦1戦目とかほぼ必ず落ちる
ニケ用にタブレット買ったよ
そんなことある?
おま環じゃね?
まあニケの負荷が相当なのは分かるけど
普段は楽。大型イベントのミニゲーム絡んでくるとめっちゃ面倒くなる。
正直めんどくさいけど取りこぼしたくないからやるけどミニゲームはいらないが本音だわ~
NIKKEのデイリーの「重い」はやることたくさんあるとか時間がかかるとかじゃなくて
合間に面倒だと思う壁が何個もあるって感じ
個人的には解放のミッションがランダムなのに、ロビーからワンクリックで表示できないのが負担かな。ポップアップで簡単に出てくれるといいんだけど、条件調べて済ましてまたエレベーター行って、ってのが厄介
他の人が大抵書いてるけど、イベント開催中の時やそもそもUIの視認性と判定や遷移の不便さに詰まってる。協同とかお知らせバーだから忘れがち…
他所でもイベントデイリーが増えるのは同じだけど、ニケはミニゲームに力入れてるのが面倒さと紙一重なのが悩ましいし、通常デイリーは各項目に直飛び出来るだけで解決しそう。
動画でも度々言われてるけどいちいちやることないホームに戻って来ないといけないUIとか、まとめられない面談スキップとか無用なポチポチが多くて実際長いかより無駄な挙動させられてる感が問題だと思う
下のUIはゴチャついてるけど上はそうでも無いんだから、アークから前哨基地とか、シュミ部屋から迎撃戦瀬谷への移動とか1ポチで付けて、戻って入るを繰り返させないだけで大分スッキリするだろう
ミニゲームとかそうなんだけど妙に手動を要求するんだよな
共同とかオートできれば放置問題解決できるのに
UI周りはFGOよりずっと優れてると思うけど、あれはなんでもクエスト3回でデイリー終わるから比較が難しい
PCで他の作業の前にルーティン的にこなしてるからあまりめんどくさいって思うことないな
シミュレーションだけはバフいらないからスキップさせてほしいけど
通常のデイリーならまぁ普通大型イベでミニゲームが含まれると途端に時間かかるようになるイメージ
対魔忍より重くエロバレーウマ娘アリスギアより軽いって感覚
達成必要なデイリーがとにかく各所に分散してるのが辛い
あと楽勝なんだから特殊個体とシュミレーションは即スキップさせてほしい…
ピルグリムの装備、出ないですよねw
火力ヘルメットが黒紅蓮のみでレッフー、紅蓮、スノホワ、ロリホワ、ニヒ、ハラン、イサベルが待ってるという...1年やって1個はなぁ...
「10分は軽い」←ゲームの、しかもソシャゲの日課如きで600秒拘束されてる事をちゃんと気付くべき
周回3回で終わるFGOはまだ有情(それ以外がダメだが)
ニケの日課で重要なのは「報酬がいい」って部分。
毎日少しずつ強くなるので継続するモチベになる。
日課が楽でもそもそも報酬がしょぼければ段々起動さえもしなくなる。
起動画面でお知らせを閉じないと立ち上げが中断される仕様はマジで修正して欲しいです。
油断して起動してほっといて、ふと見たらお知らせ画面で立ち上げ中断のままだった時があるので……。
イベント、シュミレーション、アリーナ、面談全てがスキップできなかった初期の名残で毎日最低2時間やらないとみたいな感覚だけど普通に30分もあればデイリー終わらせれるようにしてくれた運営にはさすがとしかいえない
シミュレーションは前と比べて楽にはなったがもう一声欲しい
特にデイリー重いとか面倒とか思った事無いんだが。ニケよりも余程重くて面倒なデイリーのゲームあるだろ。 ………あるよね?
レイドと共同作戦の開催がダブったり、イベントの虚無な戦闘がめんどくさかったりする
それなのに何もない時はほんとに何もすることないし…
それと起動が据え置きゲーム機のディスク起動より遅いのは苦痛。1日に何回も立ち上げたくなくなる
重いというかめんどうなんだよな
もうシミュレーションルームとかワンポチスキップでええやろと
重い。今やってる全ゲームの中では最も重い
過去10年ぐらいやってきたゲームの中でも上位15%ぐらいには重い
更に協同、釣り、SUSHIが襲ってきたから俺びっくり
デイリーはちょうどいいと思うんだけど
それより勝ち確なのにクリック回数多いままのシミュレーションルームを何とかしてほしいね。
オーバークロックみたいな難度の上級モードをクリアーする事で数日分のスキップチケットとかやってほしい。
手ごたえないのに工程だけあると作業になるんです。
通常時なら15分程度で終わるし、そんなに重くないと思うけどな
イベント時はやること多いけど、ミニゲーム系とか報酬軽いから面倒ならスルーすればいいと思う
時間的な話ならウマ娘の1育成40分を経験してから大体のデイリーは軽く感じる
ただしアプリが落ちずにデイリーをこなせることが少ない
ソシャゲの顔してるとはいえサクセス系と他ソシャゲはそもそも比べるもんではないわね
いうてウマ娘のデイリーも10分もかからないぞ
昔はひどい時はマジで1時間デイリーにかかっていたことあるから、だいぶ改善された方ではある。
10分あれば終わるわ
何を持ってデイリー完遂とするのかは人によりけりなんだろうけどイベント初日でも無い限りは長くてもせいぜい30分かからないくらいだしそれが重いと感じるならそもそもゲームやるのに向いてない気はする
スタレの方が重いし、UI悪いからNIKKE のデイリーのが続いてる
FGOはスキップすらなくて卒業しかけてるし…
FGOのデイリーは周回3回やから圧倒的に短くね?
他がダメダメだけどさ
そうなんよな、やることは軽いけどクリック(タップ)数とかロードとか画面遷移とかが多いし長い。
アプリ重いって人多いけど、言うて他の国外産ゲームもこんなもんちゃうか
寝落ちするとスリープしないから充電全部持ってかれるのはどうにかしてほしいな
デイリーはレイドが他イベと被るとちょっと重いかも(普段は軽い)
他に4個ほどやってるけどNIKKEも10分程度で終わるからさほど重くない
一番重いのはプロスピ。単純に運要素がある
初ソシャゲがニケだけど半年近くほぼ毎日寝る前の日課になってるぐらい重いって感じたことないな
てか重いとか軽いとかあんのかデイリーって…
ウマ娘とかだとデイリー完遂が全必須だから楽ができない
ニケはめんどくさかったらパスしても良いから気が楽
ノーマルデイリーは全部ポチポチ何だから楽だろ。あと、ニケはもうPCゲーだよ
絶対にスタレの方がデイリー重い
格安タブレットでやってるから起動が遅いのかと思ってたけどアプリは皆遅いのか……
デイリー10分くらいで終わらない?
別ゲーだけどウマ娘はデイリーやるのに最低3,40分位はかかるからそれに比べたら楽よ
最近始めた2つ目のソシャゲがNIKKEなんだけど、今のところは多いけど楽しい感じ。ロード時間が気になるぐらい?
まぁ1つ目が少なすぎたからそう感じるのかもだけど
二ケはデイリーそこそこあるけど、それで戦力上がったって実感出来るまで数週間〜1ヶ月かかる場合もあるからそうなって来ると長期的な視点持てる人以外は、時間に比してな〜と考えちゃうのかもなぁ
シュミレーションが一番面倒だけどフレポガチャ回せば最低限石100はもらえるからまあまあって感じ。イベントだけでもやっとけばガチャ回せるよねくらいのノリ
掛け持ちしてる人ほど重たい印象
スマホが発熱する
以前やってたアイサガみたいにアリーナ一括とかあると便利なんだけどなぁ
シミュレーションはめんどいからそもそもやってない
鳴○初めてからデイリーが重く感じて辛い
デイリー重いことよりもとにかくスマホへの負担が大きいのがキツイ
自分はiphone8/ipadpro1でnikkeが動かなくなったのでpcでやってるけど、
昔のスリムpcなのでpc起動時間がまずかかるし、毎日40分から90分くらいかかる(>_
スマホだとロード長すぎて開く気すら起こらん。ゲーム用タブレットに移してからは楽だけど、スマホと違って外出してたら使えないしな...
シミュと面談の全スキップ、起動時間とロードの短縮、UI、発熱、Xとか他のアプリ使うと落ちる…まだまだ改善点が多い
運営頑張れw
スタレはずっと出来るのになんでメガニケは落ちるんだろ
他にももう一個放置ゲーやってるけどそっちより若干NIKKEの方がデイリーは軽い、問題はイベントのミニゲームがくっそめんどくさい(今イベが過去一めんどくさい)ソーダのミニゲームくらいでいいんだわ
キャラ育成が進んでない時期のデイリーが色んな意味で1番めんどくさかった……。
fgoやメルストに比べれば重いけど、そこまで苦しくなる程ではないなあ(ただしデイリー中に1回は必ずアプリが落ちる)
軽い方だと思うけどな。
通常デイリー1時間半、イベント絡むと2時間半のスキップ不可マゾゲー三年間やっていたから超快適です。
あちこち移動する必要があって、トータルの画面遷移+読み込み時間が長いんだよね
シミュレーションルームはボスも含めてワンクリックで報酬獲得でいいと思ってる
かたくなに調整しないね、韓国の運営。
特殊個体とシュミレーションルームやったらほぼ終わりじゃね?
あとミニゲームとかは平日は時間取れないから割り切ってる
PC版リリースされてからはずっとそっちでやってるので個人的にはかなりストレスフリーになった
今回に限っては激重だと思うわ
正直、重いのはデバイスによるとして、落ちるとか熱いとかってのはおま環では?
そもそも最近の覇権ゲーはどこも重い作りしてるしな
x見るとiPhone8でプレイしてて文句言ってるのいたのは引いた
メガニケは楽な部類よね? 2020年より前の奴とかに比べたら特に
デイリー完走めんどくさいって飽きてる一歩手前だと思うんですけど、どうでしょ。
iPadでやってるとちょこちょこ落ちてだるい
ウマ娘のデイリーの毎日育成に比べれば…
なんで毎日やるかっていうと、メインチャプターに置いてかれたくないから。だってこのゲーム、周年イベントの内容がメインチャプター最新まで進めてること前提だもん。
デイリー10分は重い方だからな。
10分すら重く感じる生活環境を見直そうか
@@sand_light ただのゲームの日課で10分拘束されてる事がおかしい事に気付いてくれ
デイリーの作業量が多いから終わる頃にはメインクエを進めるモチベが無くなっている…
特にシミュレーションとアリーナでカロリーを持っていかれる、あとエレベーターの存在忘れる事あるのでホーム画面で直通にして欲しい…
ウマ娘より全然軽いと思う
カードゲームだと5勝しろとかあるから好みに関係ない勝つためのデッキを使わされたりするからそれよりはましだけれども、最近評判良いのに気を良くしたのか何かと冗長になってきてるね。今回のイベントとか平日に一気にコンテンツ増やすなよと思った。
デイリー中に他のアプリの画面開くとゲームが落ちてタイトルからまたやり直しになるのは本当に嫌いだった
機種を新しくしたら無くなった
操作量自体は少ないからFG〇とかウ〇娘よりながらでやれて楽
あとPCでやれるから楽じゃ