Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
なんとなくヤマトは狛枝みたいな編成によって動きが左右されるユニットとして作ってそうですね本体性能を抑えたのはその意図があるのかとエビスはアンチハート無効とハート100%強化で右隣へのプロブレ付与とランクエ適正が高いユニットでしたねCスキも3t効果ということで重ねて強くなりやすくアビ2でのスキブ3がとにかく偉いのでランクエに持ち込みたい性能でした
ヤマトはアイオワと違った強さが出せそうですね!そしてエビスもかなり色々な動きができるので良い性能を貰いましたね!
ヤマトの性能がアイオワに比べると物足りない感がすごい
インパクト弱い気が…
ヤマト、チャージI、IIIは若干微妙に見えなくもないですがチャージIIが青属性300%号令強そうですね!基本はチャージIIで回す感じになるのでしょうか?火力で押し切れなくなりそうな場合は耐久もできるヤマトの方が使えそうだなぁ、と感じました!
チャージIIが強いですね!早く使ってみたい!
エビスちゃん面白い性能してますねヤマトは…
エビスかなり良い性能ですね!ヤマト強いんですけど、アイオワに慣れてしまったので…
動画更新待ってました!ちょっと動画の内容とはずれますが、未所持のパンドラ狙うべきでしょうか?イーディスアリスは2体、ミライは3体、ユニは1体います。アイオワもクリア済みです。
悩みますね…アイオワに勝てていると対赤属性の仮想解析戦用にパンドラを用意するだけになってしまうので…上限を決めておいてそこまでガチャを回すのがいいですね!
なるほど。ありがとうございます。
アリス2体目追って石全部使っちゃったけどエビス来るの忘れてた😢アプリタイトルに居たのに
アリス2体目もかなり価値ありますからね!
ヤマトチャージ1のスキルは全ての青ユニットが300%攻撃参加ではないのか?
それが正解です!
振り返りがチャの確定枠の確率を見てクソだなと思いましたけど、100連50%も正直すり抜け度合い的に本当に50%なのか怪しいところです…
確定枠は精神に良くないですね〜一度すりぬけたら次は確定にすればいいのに…
なんとなくヤマトは狛枝みたいな編成によって動きが左右されるユニットとして作ってそうですね
本体性能を抑えたのはその意図があるのかと
エビスはアンチハート無効とハート100%強化で右隣へのプロブレ付与とランクエ適正が高いユニットでしたね
Cスキも3t効果ということで重ねて強くなりやすくアビ2でのスキブ3がとにかく偉いのでランクエに持ち込みたい性能でした
ヤマトはアイオワと違った強さが出せそうですね!
そしてエビスもかなり色々な動きができるので良い性能を貰いましたね!
ヤマトの性能がアイオワに比べると物足りない感がすごい
インパクト弱い気が…
ヤマト、チャージI、IIIは若干微妙に見えなくもないですがチャージIIが青属性300%号令強そうですね!基本はチャージIIで回す感じになるのでしょうか?
火力で押し切れなくなりそうな場合は耐久もできるヤマトの方が使えそうだなぁ、と感じました!
チャージIIが強いですね!早く使ってみたい!
エビスちゃん面白い性能してますねヤマトは…
エビスかなり良い性能ですね!
ヤマト強いんですけど、アイオワに慣れてしまったので…
動画更新待ってました!
ちょっと動画の内容とはずれますが、未所持のパンドラ狙うべきでしょうか?
イーディスアリスは2体、ミライは3体、ユニは1体います。
アイオワもクリア済みです。
悩みますね…
アイオワに勝てていると対赤属性の仮想解析戦用にパンドラを用意するだけになってしまうので…
上限を決めておいてそこまでガチャを回すのがいいですね!
なるほど。ありがとうございます。
アリス2体目追って石全部使っちゃったけどエビス来るの忘れてた😢
アプリタイトルに居たのに
アリス2体目もかなり価値ありますからね!
ヤマトチャージ1のスキルは全ての青ユニットが300%攻撃参加ではないのか?
それが正解です!
振り返りがチャの確定枠の確率を見てクソだなと思いましたけど、100連50%も正直すり抜け度合い的に本当に50%なのか怪しいところです…
確定枠は精神に良くないですね〜
一度すりぬけたら次は確定にすればいいのに…