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でもテドンって村人が霊になってまで勇者の支援をしてくれていると思うと奮い立たせてくれるよなお前達の無念は絶対晴らしてやるからな、って
セーブデータが全部消えるのが最高のトラウマ
それだ!! (゜o゜)
わかる w
確かに!あのデータ消える時に流れる音楽が最高にトラウマだわ。
一緒です。ドラクエ3では全データ消去も10回以上データが消える経験もしました。
テドンは昼の方が怖い所が普通のホラーと違って斬新。
3に限らず痛恨の一撃が悲惨。プレイヤーは逃げてもまわり込まれるのに敵は必ず逃げられる。
テドンは朝になったらゲームオーバーの曲が流れるのがなかなか怖かった
冒険の書が消えました。
はぐれメタルを倒して「しあわせのくつ」を入手したのに、その冒険の書がきえたのが最大のトラウマ。30年以上たった今でも、もったいないなあ…と悔やんでる
FC版でバラモス倒した後、敵が出ない状態で黄金の爪を掻っ攫い、それを忘れてギアガの大穴を飛び降りたことがあります。ラダトームまでがものすごく遠かった(汗)
ファミコンだとカザーブ東のあたりでデスストーカーとかグリズリーとか竜の女王エリアの敵が出てくる時があって瞬殺された。
出現エリアが四角形で区切られていて、一部がカザーブ側にはみ出している事によるものですね。ノアニール西の洞窟のすぐにある、特定の3マスでエジンベアの敵が出るのと同じ現象です。SFC版でも同じ場所で同じ事が起こるので、恐らくどのリメイク版もそうなんだと思います
ドラクエ3のあるあるですね。ノアニールの洞窟の近辺うろついてたら地獄の鎧出て来てレベル12ぐらいじゃあヤバいってもんじゃあなかった
SFCでもそうでした。ちょっとお金が足りないのでレベル上げがてらあのあたりウロウロしてたら変態やクマに殴り殺され、まほうおばばに焼き殺され、爆弾岩に自爆され……以来、あのあたりでウロウロする時はもう村の周りをぐるぐるすることにww
私もデスストーカーに瞬殺されたことあります。後半になってから、瞬殺やり返しに行きました(笑)
@@tetsuyam.842 わかりますでも、メガンテが怖いので爆弾岩は相変わらず及び腰ww
テドンは村に着く頃ちょうど夜になる設定が神だと思った
すげーわかる。そして海での激戦続いた後に到着した村の宿屋が一泊たった4ゴールド。こんなん初見ならほぼ泊まる、そして朝起きたら・・・
@@オカチャンマン-h1w でもFC版は一人31G
@@オカチャンマン-h1w 4は死を意味するが外国人にわかるかなあ
私初めて行ったとき何故か昼だった
FC版は昼間でもBGMが村だったので、絶望感が和らいだ思い出があります。
友達から借りたゲームでセーブデータが消えた時の焦り
セーブデータ消えたときのBGMが一番トラウマ
あのBGMが流れた時の絶望感・・・。
あのBGMほど嫌な意味で忘れられないのは他にないですよ。
FC版だとタイトルが出る時無音だから余計に怖いっすよね…。
夜中にあのBGMはホラー映画以上に怖い
FC版ドラクエ3はデータが消える頻度がえげつないですね自分も何度も味わいました
昔のドラクエってこういうちょっとホラーなのがたまにあったよね
スクルト固めしただけなら魔法で崩せるので大した問題ではない。じごくのハサミのスクルト固め、キャトフライのマホトーン攻め。このコンビネーションこそが真の地獄。
いや、ドラクエ3は勇者、戦士、武闘家、賢者にする人が多いので賢者の転職前は僧侶の場合がほとんど。それでじごくのはさみがトラウマになります。
@@デカエルチャンネル-z1t 親父から聞いてた「最初は勇・戦・僧・魔の並びにしとけ」が最も輝いた相手だったなハサミ
柴田亜美先生の4コマでスクルト連発したじごくのハサミに対して勇者が「おまえの相手はしてられん」みたいな台詞を吐き捨ててガン無視するってネタが面白かったw…けどある意味合理的だったりw
かぎカッコだけであーみん語ってわかる面白さがあるなw
グリズリーに立ち向かう武闘家にどくばり刺して、「熊に会ったときは死んだフリをするのが礼儀というものだろうが。」と諭す勇者好き
パプワくん連載前からセンスとキレがすさまじかったですね。
ほかにライノソルジャーがスカラ連発した後クリフトがザキ唱えてコロリと逝ったネタもありました(笑)
@@北山朝日 のちのパプワとシンタローみたいですね。
FC版でカザーブを東に歩いてデスストーカーに出会って急に画面が真っ赤になったのがトラウマです
じごくのはさみとキャットフライのマホトーンからのスクルトは確かに詰む
そうなったら逃げよう
逃げるよりルーラ(アリアハンに飛ばされるが)の方が意外に早かったりする。苦笑
速ルーラです😂
アッサラームのあばれざるは2のマンドリルみたいで恐怖。特に3匹で出てきたときが。
リメイク版だと最大HPが60まで上がってさらにタフになってましたな。頼みの綱のヒャドが効かない厄介な奴ですハイ(´・ω・`)
テドンの村の女性のセリフ。「ああ、空を飛べたらどんなにステキかしら」すごく好きなんですよ。魔王城のすぐそばにある村……逃げる事は出来ない……でも飛べる事が出来たなら(>_
そう考えると胸を打たれるセリフですね…
ラーミア登場のフラグでもあるんですよね。
ドラゴンボールの世界の舞空術はもはやドラゴンクエスト世界の夢。
TEDON並び替えると TO END…か、END TO…どっちにしても終わりじゃねーか
天才か!?
名探偵じゃん。
はぐれメタルを始めて倒して興奮し過ぎでコントローラーに引きずられた本体がフリーズしたのがトラウマ。
ピラミッドで出てくるひとくいばこが強すぎてトラウマになった
ひとくいばこはバハラタ東の洞窟ガルナの塔(FC版のみ)アープの塔にもいます。
それなぁ
@あなたのその追記、気色悪いです。 ひとくいばこの攻撃力でひ弱な魔法使いや僧侶はワンパンでTHE ENDでしたね。甘い息+痛恨の一撃はヤバかった
経験値少ないくせに攻撃力はおぞましかったですね。初見殺しゲームとしては素晴らしいですが😁笑
ゾーマに関しては「え!まだ続きあるの!?」て喜んだ記憶が。
たしかに。2だとハーゴンのあとすぐシドーですからね。
バラモスは魔王。ゾーマは大魔王。こういうことか?と納得した思い出があります。
@@ロト天空の勇者 自分的にはバラモスはゾーマの手下と思ってたw
じごくのハサミは固いなら呪文使えばいいやん、ってなるけどキャットフライと一緒に出た時、真っ先にマホトーンで呪文封じられたら詰みます😨
ジパングのヒミコ怖かったなあ。最初に会って話して、じゃあ移動しようと思ったらクギを刺されたのが怖かった。不意を突かれた・・・。
ルイーダの酒場で仲間を入れられるの知らなくて一人旅してたけど全然勝てなかったのはある意味トラウマw
それはさすがに面白すぎますww
コショウの時のカンダタが倒せなくて仕方なく仲間を加えた思い出。エニックスに電話したっけ💦
@@菅原のしゅん 電話は流石に草
説明書読まないあるあるのパターンw
@@菅原のしゅん 2回目のカンダタは自動回復がついてるから、少なくともベホイミを覚えるまでは挑まないほうが吉。
ぱふぱふがオッサンだった時が最大のトラウマ
パフパフは1のリメイク以外は残念ですね😫
それ最強。
@@デカエルチャンネル-z1t さん それ、リアル体験するなら嫌すぎますね😅
@@panthergreen ん?6のはかっこよさが5上がるし、7のはスロットが当たる確率が上がるから残念とも言えませんがね…。
マニアなら喜んでお店に行きそう
船を取って間もなく夜の海でテンタクルスに出会った時ですかね
家族で同じ時期に始めて自分が1番進んでたのに、自分のデータだけ消えたのが1番のトラウマこれでやる気失くしたけど、そのうちもっかいチャレンジしたいな…
キャットフライ「魔法閉音(マホトオン)!」
一番のトラウマは、あれほど捜していた親父(オルテガ)との再会シーン。感動の再会の筈が、見た目カンダタ(覆面・上半身裸・パンツ一丁に靴という、一歩?間違えたら変質者)な上に、いきなり死んで勇者(息子)に息子をよろしくみたいな台詞で死ぬ。ま、その後のゾーマの玉座に辿り着く迄の中ボス連戦もヤバいけど。蟹のスクルト地獄は、魔法使いのヒャド系またはギラ系で対処してた。
3はダントツでデータ消えやすかった(笑)ダーマ神殿到達して転職してから消えた時はえ〜って叫んだわ😄
本当に音楽が素晴らしい
地獄のはさみのスクルトはあかん電注を素手で殴ってる感…スクルトのさらにスクルトはもうオシマイ。
そんな時はベギラマでローストしましょう。身がたっぷり詰まった美味しい焼き蟹が味わえますよ(゜ρ゜)ジュルジュル
@@gerberastraight999 MP切れで街へ戻ろうってタイミングでの遭遇→とりあえず戦ってスクルト地獄→逃走失敗で全滅とか稀によくある。
@@yasuto-k081 さん遣る瀬無いことこの上無いですねΣ(゚д゚lll)
守備力上がり過ぎて、だったら呪文にシフトしようにも、おともによくキャットフライが居たりするからマホトーン受けるともう逃げるしかないんよねぇ…
@@gerberastraight999 緑色のカニって旨味あるのかな😂
個人的にはスライムつむり7体からのラリホー、ヒャド連発が1番しんどかった。それに呪文耐性あるし、守備力高いのもあってほんとに苦労した。
ザキか効くのがせめてもの救い。逆にザキを覚えていないと詰みです。
パパの見た目がカンダタ
裸体にパンツ一丁+マントの変態マスクマンだったのは衝撃だったwさまようよろいのグラフィックを流用すれば良かったのに
@@kenyuri8797 それは思う❗️カンダタの色違いって事をガチと思ってる人もいるくらいだし。
黄金の爪はSFCでは生きて戻らないと無くなってましたね
一歩ずつ歩くたんびにモンスター出てきて面倒臭い、
おまけに下層は敵も含めて呪文がかき消されるから、薬草が貴重なものだと思った瞬間でした。
狭い海路を通っていると突然不気味な曲が…当時小4だった俺はその瞬間ダッシュで寝室に逃げ込んだ。オリビアの岬が一番のトラウマだわ。アッサラームでのあばれざる、キャットフライ、バリイドドッグの獣トリオもなかなか…猫の魔封じ→犬の守備弱体→猿のキツイ一撃敵ながら見事な連携だと思う。
ロマリアからアッサラームになんとか直で行こうと頑張った思い出
黄金の爪手に入れに行く時は戦士系キャラだけで行ってました!特にリメイク版だと薬草がめちゃくちゃストックできるし、盗賊という新職種のおかげでよりこの作戦を取り易くてありがたかったです。
なるほど!それが一番、持ち帰りやすいですね!
一度、魔法のカギを取った後、勇者と盗賊にはがねのむちを装備させ、それから黄金の爪を取りに行きました…。呪文がかき消され、ミイラ男やマミーが大量発生しても、ベギラマが使えませんでしたので…。
爆弾岩とバシルーラもかなり上位かと思います
ようやくネクロゴンドの洞窟抜けて遭遇するフロストギズモ4匹
ドラクエはシリーズを通して必ずどこかで、急に雑魚がバランスブレイクポイントありますね。10のDだった藤沢さんが8の序盤は確かに雑魚敵の調整不足でしたとか言ってましたし。まあ、それもまたドラクエの魅力ではないかと。しかし、地獄のハサミてめぇーは許さんからな!
人が作るものだからどこかしら不具合はありますよね!ホントじごくのハサミは勘弁してほしいです…
序盤で何気に厄介なのはアルミラージ、単に敵が強いと言うよりラリホーを連発してくる辺りがイライラする、でも毎回では無く、使って来ない場合もあるからその辺は運やけど。
そうそう、やっと目覚めたかと思いきやまたしてもラリホーかけてくるのはウザくてかなわん❗️マタンゴの甘い息連発も同様。
黄金のつめは呪文が使えないのもやばい
バハラタのダイのおじいちゃんメダパ二が苦手親友にボコられ、魔法使いの愛のこもったヒャドをいただき友が信用できない事を知った。
イシスの城の夜魔王の使いが猫に乗り移っているところ。
夜にプレイしてた時、マジで背筋がゾッとしました😭
一番のトラウマは冒険の書が消えることですがそれ以外の記憶ならじごくのハサミですかね脳筋戦法がほとんどだったので初見は絶望でしたw
序盤は完全に脳筋なあばれザル3匹が厄介です。逃げられなければアウトです。
シャンパーニの塔に向かう時広い草原があるんだけど妙に広くて何故か怖かった記憶がある。いざないの洞窟はむしろちょっと遠めの旅路、最初の試練って感じで好きだったわ。洞窟内の穴がちょっと怖いけど。
シャンパーニの塔の周辺は「あれ?何もないの?」って感じるぐらいの広さありますよね!
自分はピラミッドのひとくいばこ。到達時点のレベルではどうやっても勝てません。インパスも覚えてない。ウッキウキで宝箱開けたら…という天国から地獄への突き落とし加減がトラウマです。
初見プレイの時にテドンの宿に泊まって起きた時めっちゃビビった
全部共感できてそして全部はまったのはいい思い出。でも一番のトラウマは初ゾーマの時に親の掃除機による電源ぶっこぬき!当然あのテーマを聞きましたよ!3つあるから平気と思いきや3つまとめて消えるからどうしようもない!あと似たようなトラウマとしては「呪文がちがいます。」って無慈悲なメッセージかな。
冒険の書が消えるのもトラウマに入れようかと思いましたが、ドラクエ3だけじゃないので見送りました!あれって兄弟げんかや親子げんかの元ですよね~ww
掃除機かけるのやめて!
やっと会えた父親がパンツ一丁だったのもトラウマ
ドラクエ4ライアン編の最後、ホイミを仲間に迎え、西の塔へ。と中嫌がらせの様に湧いてくるホイミスライムを殺す。ホイミの前でホイミを殺す罪悪感…キツイどうして…僕の友達やっつけるの…お願いやめてよ…ううっ…
ぱふぱふしよーと言われ女に連れてかれたらゴリラ男にマッサージされてて恐怖を感じたし騙された!と当時は思った😅
マッサージの達人らしいですが、SFC版だとドラクエシリーズ恒例の呪いのBGM付きですからね(汗)
やっぱり地獄の騎士じゃないです?二回攻撃に焼けつく息なんて(泣)
クラーゴン3匹に遭遇して何も出来ないで全滅したときのトラウマ
ラダトームついたらすぐ海にでてくるオレンジ系の巨大イカですよね😂こりゃムリゲーだろと絶望し作戦をガンガンいこうぜに変更、自動作戦に運を任せてみたら賢者か僧侶がザラキ唱えて一掃したときといったらもう😂
イカ系はザキ系が鉄則。HPが高いから、打撃ではキリが無いですね。
ロマリア→アッサラーム直行でパワーレベリングをしたのはいい思い出。カンダタが雑魚になるw
酒場で一枠まほうつかいで埋めて、ステータス落ち着くまでMP使い切ってはサヨナラ繰り返した思い出
友達から借りた99レベルのデータ消えて、マジギレされて殴られた記憶思い出した
それはキレる笑笑3はレベル99にするのはめっちゃ大変だから
じごくのハサミと一緒のキャットフライがマホトーン唱えたら絶望
ピラミッド内の宝箱が人食い箱なのはかなりのトラウマである。当時は即死トラップという認識だった。
3つの冒険の書が1つずつ消えていくとき
まだ二つなら希望はあるのよ・・・・
1と3に同じ冒険の書を入れてました。
これ見てまた始めました
アッサラームのあばれザルもそうだけど、アッサラームを抜けてバハラタへの道のりもけっこうなトラウマポイントです。まだヒャダルコを覚えていないであろう時期にヒートギズモが5匹で出てこられたときの絶望感と来たら…全員で火の息、ギラを連発されると普通に死が見えます…地獄のハサミは特技設定そのものを間違えてると思われます…どう考えてもテストプレイで気づくでしょ、これはマズイ、って…いざないの洞窟からロマリアはナジミの塔の宿屋を使ってレベリングしておけば特に問題なく超えれるので普通にプレイしていてもトラウマポイントとはなりえないですね。ゾーマの恐怖感とカリスマ性は逆に存在感を引き立てているので歴代最高のラスボス、と今でも不動の人気を勝ち取っているのですよ。BGMの「勇者の挑戦」も11が出てからも未だドラクエのBGMではトップの人気を誇る名曲として有名です。
ヒートギズモ…最初はバギでしのぐしかないですよね(´・ω・`)
クリア後のダンジョン行くのに真っ先にパーティから外される勇者まあ覚える特技呪文が少ないから仕方ないけど
武闘家みたいに会心の一撃が出やすくなれば少しは使えたのにね…。
ピラミッドのひとくいばこも是非に!
たしかにあの痛恨の一撃はトラウマですね!
攻撃力200は半端ないですよねぇ…。
テドンの村と8のトロデーン城の人々が生きたままイバラ状態とどちらが怖いですか私はどちらも同じぐらいです
黄金の爪を持っていたら、このゲーム永遠にクリアできないな(笑)
俺黄金の爪装備でクリアした事ありましたよ。無論FC版でね。
トラウマといえば普通なら絶対行かないカザーブから東に進んだ森に魔法おばばとかデスストーカーが出てきて!?ってなりました😭毒針持っていれば爆弾岩がかろうじて倒せますが…以来あの場所を魔の森と呼ぶようになりましたねぇ💦
ストーリーも忘れてしまうくらいドラクエ3やってないや…久しぶりにやりたくなりました。黄金のツメは、入手後リレミトで脱出できないのかな⁇
ピラミッドの地下は呪文がかき消されてしまうので、リレミトなどは使えなかったと思います
開幕から全ドラクエプレイヤーのトラウマBGM来たw
ドラクエやったことがある人ならできれば聞きたくないBGMですよねww
FC版だとタイトル入る時無音というのもあるから余計に怖いっすよね…。
ぼうけんのしょ1がきえましたぼうけんのしょ2がきえましたぼうけんのしょ3がきえました便利になったと思いきや、トラウマ連発で鬼仕様にチェンジ。
3と5が怖すぎる二つともデータ吹き飛んだ
@@tansansui21 SFC版5は最初間奏曲が流れたけど「ぼうけんのしょはきえてしまいました」と出た後無音になるから怖いっすよねぇ…(・ω・;)
ひとり勇者でスライムつむりの集団にヒャド連発でやられた事がトラウマですねそれ以降、1番苦手なモンスターになりました
スライムつむりには二フラムが効きますとはいえFC版の公式ガイドブックにはザキ系以外の呪文が効かないと記されており二フラムが効く事が判明されたのは実質SFC版のリメイク版の公式ガイドブックに記されていた事でしたね自分もスライムつむりに散々振り回されました
それは俺もハマった。毒針で一匹ずつ処理したけど。
敵の強さと言う部分なら、バラモスが1ターン目にイオナズンを使い、見たことのない全体ダメージを叩き出した後、2回目の行動をとってきたとき。光の玉を使わず、ゾーマの打撃で250以上の数値がでたとき。
闇ゾーマは痛恨の一撃も放ってきますね
ファミコン版で初見全滅ポイントは、やっぱりピラミッドの人食い箱でしょ。
攻撃力200だもんね普通にたどり着いたぐらいのレベル帯じゃ戦士の耐久力でもワンパンされかねないヤベー奴
@@ぜっトンインパルス さらに甘い息も吐いてくる事があるからこれまた厄介ですな。
ピラミッドと言えば4階の宝箱も忘れられないトラウマの一つ。何も知らない初見状態で開けた時の絶望感と言ったらなんとやら。人喰い箱の非ではなかったですね。魔法の鍵を取るまでに疲弊したパーティーに宝箱からのミイラ男とこの地域・レベルではちょっと場違いがすぎる?マミー(3階時点で登場済みだが)の大群が1箱につき4 匹。ミイラ男ならギラ×2orベギラマで制圧できるのでまだしも、マミーはキャラ1人に狙い撃ちするだけでなく更に場違いな腐った死体を仲間に呼んでくるという鬼畜ぶり。マミーは無事倒せたとしても残った腐った死体にボコされてイシス城に強制連行というのが一つトラウマであり思い出でもありますね。
幼少期に3で数々のトラウマを味わったおかげで大人になった時、レベル上げが大きく影響してしまいました。ガンガンに上げます笑そして毎回ラスボスは圧倒的火力で敬意をもって消し炭にします。全てトラウマのせい!
ばくだんいわも初見ではトラウマ。
しんりゅうの塔のモンスターえげつないやろ!
クリア後なのに全滅させられたのには驚きです!
裏ダン対策の筆頭、その名は『ふっとばせー!』バシルーラが面白いほど決まるので、気分はスマブラw
キラークラブが現れた時は一瞬軍隊ガニと思って、余裕こいてたら地獄のハサミ強化版みないなやつだったのは泣いたわ😫バラモスエビルといったボスキャラの強化版がエンカウントというのも……。
おうごんのつめより、ピラミッドは「宝箱を開けた。」からのひとくいばことの戦闘が1番のトラウマだった。地獄のハサミとか魔法使いがギラで他は防御したら恐怖は無い。が、ひとくいばこは別格だった。
ひとくいばこ3から初登場でしたよね
全滅すると黄金の爪没収されるのはSFC版からじゃないかな?
ファミコンて前触れ無しにおとしめるからとてもとても怖かったな。基本的に明るいのに急に真っ暗というRPGジェットコースター、それがドラクエ3。
データが消える呪いのBGMが怖かったですあまりにデータが消えまくるのでドラクエ3を中古ゲーム店で買い替えましたね買い替えた方は全然データが消えませんでした懐かしいです
テドンはマジで何も知らずに朝を迎えて‥‥最初の1分ぐらい「え? え? え?」しか口に出せないぐらい動揺してるうちに、じわじわと事実を把握して‥‥あの時感じたゾクっと感と物悲しさは、多分一生忘れないでしょうね‥‥
バラモスのバシルーラで次々に仲間が飛ばされる
そして自分もルーラで飛ぶんですね
全員飛ばされてから頑張って倒したらソロ討伐ボーナス貰えたような覚えが
勇者だけはバシルーラ耐性がありますよね
メダパニも使うし、ゾーマより悪質だとおもう。
@@kenyuri8797 ゾーマはマヒャドと吹雪と凍てつく波動だけで状態異常攻撃はして来ませんね
エビルマージが4体出てきてラリホーを使われるのがキツい
マヒャド4連続で草生やしたことがある
地獄のハサミを見てたけど、レベル10前後で戦う相手じゃない。アッサラームもロマリアもそう。黄金の爪の持ち出しは、ピラミッドやイシスの敵なんか「お茶の子さいさい」にならないとやるべきじゃない。適正レベルか、それ以上で臨めば、どのドラクエシリーズでも、互角かそれ以上に戦えるように出来てた筈。そのレベルなら、逃げる時もいつも逃げられたし。単にプレーヤーが、無茶志向なだけなのかも知れないよ。孫子曰く「戦わずして勝つ=相手より優勢になって勝負する。」じゃないとね。だから、最終ミッションなんか、最低でも「適正レベル+5以上」じゃないとね。ゲームって簡単に言っても、やる人の性格が現れるね(笑)。
慣れてくると稼ぐのが面倒になって、低レベル突撃をやりがちに・・・というパターンも。自分も子供の頃は公式ガイドよりやや上くらいのレベル+フル装備で進めてたんですが、今はロマリアに5~6、カザーブに7~8、ダーマに13・・・みたいな感じになってます(そして結局、後で稼ぎをやるハメにw)
@@イモムシ-d9e ですね。初見では慎重にやっても慣れてくると低レベルでとなりがちですね。自分も初見では攻略本通りにやりましたが、慣れた頃にはロマリア→カザーブ→アッサラーム(ぼったくり武器屋で僧侶用の理力の杖を購入する為)→シャンパーニ→ノアニール→西の洞窟→エルフの隠れ里の順で回った事もありましたし。
粘りに粘り、ノアニールで人数減らしたりして鍛えに鍛え、Lv25でも苦労しました!私はファミコン版をやったことがない。ゲームボーイカラー版が最初。だがファミコン版の情報しか知らないため、新職業が加えられたと知らず…シャロン様(女性盗賊の名前)を頼らずにゾーマ直前まできました。もちろんバラモスですら全員Lv99!新職業はクソだろうと、シャロン様に頼らずきたから、25でもじごくのハサミには苦労しましたよ。シャロン様に頼れば、足音をたてずにあるくとイシスまでたどり着けるんですが、彼女には頼らなかったです。
FC版の黄金の爪はピラミッドを出てからも続くので、アレフガルドでゴールドマンからドロップで取ったらすぐ売りにいかなきゃならない罠が
テドンを最初に見た時は唖然としたが、1のドムドーラや2のムーンブルクのような恐怖感はなかった。
ゲーム開始時にふざけて母親の制止を振り切って、王様に挨拶に行かなかったら性格が頑固者になったこと。せっかく良性格だったのに…
でも性格変わる会話ってここと女勇者でバラモス倒した後の海賊のお頭くらいなんだよねぇ
カザーブの東(川沿い)を歩いていると、行けるはずのない竜の女王の城の大地の敵が現れるのがトラウマ。圧倒的強さで確実に負けるが、そこでレベル上げしていたらボス戦まで楽だった。
ファミコン版3での、どこかの国の王様になりすましてたボストロールのHPが永遠に無くならない時がありました汗ヤマタノオロチでもあったような、、
PSの4の頃に一部のボス(3は大魔神も)はターン終了後にHPが増える(上限を超えるので回復ではない)仕様を知って、これが勇者一人のバラモス退治の厳しさの最大の理由となっていた。
自動回復ですね当時は公に語られていませんでしたね動く石像は毎ターン50やまたのおろちとバラモスとボストロールは毎ターン100も自動回復します大魔神は自動回復はしませんが2回攻撃と痛恨の一撃が脅威ですねFC版で1人パーティーで動く石像やボストロールとエンカウントすると自動回復に振り回されてラチがあきませんね当時それを知らずに痛恨の一撃でなぶり殺しにされましたこの動画を見て10年以上振りにドラクエ3をプレイしていますFC版です
じごくのハサミはキャットフライとのセットで出てこられると余計にムカつきを増す(笑)
そんなん出てきたらもう無理ですねww
呪文を封じられ、地獄のハサミにスクルト使われたら逃げるしかありませんな。
猫もカニほどじゃないが地味に守備力上がるのが痛いのよね。
@@Draque_Zero というよりキャットフライと地獄のハサミのコンビで本当にトラウマ化するわけで。キャットフライが痛恨アリな点もエグくなる。
FC版で商人を街作りさせる時、女商人がヒゲデブ親父になったのは嫌すぎたわ。せめて街娘グラフィックにしてよ!って思いました。
ファミコン版ドラクエ3のテドンは朝でも同じ村bgm。容量の問題で出来なかったのでしょうが、SFC版だと全滅bgm。これは悲劇感を漂わせた。
皮の鎧でイシスまでなんとか這ってでも行きノアニール辺りまで戻り金とレベル上げてイシスでの最強装備を揃えた。カンダタを弱いものイジメしてしまった。
私はそれよりさらにたち悪く、カンダタやノアニールすっ飛ばして魔法の鍵入手を優先し、バハラタ、ダーマ地方まで渡り、ガルナのメタル狩りレベルアップ。平均レベル25くらいまで上げた頃にシャンパーニまで引き返してカンダタを瞬殺。
西の洞窟攻略するだけして夢見のルビー持ち逃げした思い出。
アッサラームとイシスの辺りで「じごくのハサミ、キャットフライ」の組み合わせは嫌だった。「スクルト、マホトーン」で諦めた。打撃は駄目。呪文も駄目。駄目だ、詰んだ!
ミミックやホロゴーストが使うザキもしくはザラギが効いた時がトラウマですね あとお金の所持金がいっぱいある時の全滅がトラウマでアリアハンの銀行にたくさん預けてその後全滅だったら救いようがあるけど預けずに全滅はかなりショックですね
リムルダールでのメタル狩り中のダースリカントやスカルゴンマドハンドに呼ばれる大魔神も死亡リスク高いけど雷神の剣ドロップワンチャンありますね
ダースリカントもちょくちょく素早さの種を落とすから。スカルゴンはダースリカントほどではないが力の種を落とす事があります。
オリビアの岬(ほこらの牢獄)も入っていいと思います
リメイクでいたキラークラブも地獄のハサミ同様に守備力上げてくるから出てきたときは呪文で倒してたけどMP無くなった時はヤバかった
アッサラームのあばれざるには参ったなぁ。。なつい。
でもテドンって村人が霊になってまで勇者の支援をしてくれていると思うと奮い立たせてくれるよな
お前達の無念は絶対晴らしてやるからな、って
セーブデータが全部消えるのが最高のトラウマ
それだ!! (゜o゜)
わかる w
確かに!
あのデータ消える時に
流れる音楽が最高にトラウマだわ。
一緒です。ドラクエ3では全データ消去も10回以上データが消える経験もしました。
テドンは昼の方が怖い所が普通のホラーと違って斬新。
3に限らず痛恨の一撃が悲惨。
プレイヤーは逃げてもまわり込まれるのに敵は必ず逃げられる。
テドンは朝になったらゲームオーバーの曲が流れるのがなかなか怖かった
冒険の書が消えました。
はぐれメタルを倒して「しあわせのくつ」を入手したのに、その冒険の書がきえたのが最大のトラウマ。30年以上たった今でも、もったいないなあ…と悔やんでる
FC版でバラモス倒した後、敵が出ない状態で黄金の爪を掻っ攫い、それを忘れてギアガの大穴を飛び降りたことがあります。ラダトームまでがものすごく遠かった(汗)
ファミコンだとカザーブ東のあたりでデスストーカーとかグリズリーとか竜の女王エリアの敵が出てくる時があって瞬殺された。
出現エリアが四角形で区切られていて、一部がカザーブ側にはみ出している事によるものですね。ノアニール西の洞窟のすぐにある、特定の3マスでエジンベアの敵が出るのと同じ現象です。
SFC版でも同じ場所で同じ事が起こるので、恐らくどのリメイク版もそうなんだと思います
ドラクエ3のあるあるですね。ノアニールの洞窟の近辺うろついてたら地獄の鎧出て来てレベル12ぐらいじゃあヤバいってもんじゃあなかった
SFCでもそうでした。
ちょっとお金が足りないのでレベル上げがてらあのあたりウロウロしてたら変態やクマに殴り殺され、まほうおばばに焼き殺され、爆弾岩に自爆され……以来、あのあたりでウロウロする時はもう村の周りをぐるぐるすることにww
私もデスストーカーに瞬殺されたことあります。後半になってから、瞬殺やり返しに行きました(笑)
@@tetsuyam.842 わかります
でも、メガンテが怖いので爆弾岩は相変わらず及び腰ww
テドンは村に着く頃ちょうど夜になる設定が神だと思った
すげーわかる。そして海での激戦続いた後に到着した村の宿屋が一泊たった4ゴールド。こんなん初見ならほぼ泊まる、そして朝起きたら・・・
@@オカチャンマン-h1w
でもFC版は一人31G
@@オカチャンマン-h1w
4は死を意味するが外国人にわかるかなあ
私初めて行ったとき何故か昼だった
FC版は昼間でもBGMが村だったので、絶望感が和らいだ思い出があります。
友達から借りたゲームでセーブデータが消えた時の焦り
セーブデータ消えたときのBGMが一番トラウマ
あのBGMが流れた時の絶望感・・・。
あのBGMほど嫌な意味で忘れられないのは他にないですよ。
FC版だとタイトルが出る時無音だから余計に怖いっすよね…。
夜中にあのBGMはホラー映画以上に怖い
FC版ドラクエ3はデータが消える頻度がえげつないですね
自分も何度も味わいました
昔のドラクエってこういうちょっとホラーなのがたまにあったよね
スクルト固めしただけなら魔法で崩せるので大した問題ではない。
じごくのハサミのスクルト固め、キャトフライのマホトーン攻め。このコンビネーションこそが真の地獄。
いや、ドラクエ3は勇者、戦士、武闘家、賢者にする人が多いので賢者の転職前は僧侶の場合がほとんど。それでじごくのはさみがトラウマになります。
@@デカエルチャンネル-z1t 親父から聞いてた「最初は勇・戦・僧・魔の並びにしとけ」が最も輝いた相手だったなハサミ
柴田亜美先生の4コマで
スクルト連発したじごくのハサミに対して勇者が
「おまえの相手はしてられん」みたいな台詞を吐き捨てて
ガン無視するってネタが面白かったw
…けどある意味合理的だったりw
かぎカッコだけであーみん語ってわかる面白さがあるなw
グリズリーに立ち向かう武闘家にどくばり刺して、「熊に会ったときは死んだフリをするのが礼儀というものだろうが。」と諭す勇者好き
パプワくん連載前からセンスとキレが
すさまじかったですね。
ほかにライノソルジャーがスカラ連発した後クリフトがザキ唱えてコロリと逝ったネタもありました(笑)
@@北山朝日 のちのパプワとシンタローみたいですね。
FC版でカザーブを東に歩いてデスストーカーに出会って急に画面が真っ赤になったのがトラウマです
じごくのはさみとキャットフライのマホトーンからのスクルトは確かに詰む
そうなったら逃げよう
逃げるよりルーラ(アリアハンに飛ばされるが)の方が意外に早かったりする。苦笑
速ルーラです😂
アッサラームのあばれざるは2のマンドリルみたいで恐怖。特に3匹で出てきたときが。
リメイク版だと最大HPが60まで上がってさらにタフになってましたな。
頼みの綱のヒャドが効かない厄介な奴ですハイ(´・ω・`)
テドンの村の女性のセリフ。
「ああ、空を飛べたらどんなにステキかしら」
すごく好きなんですよ。
魔王城のすぐそばにある村……
逃げる事は出来ない……
でも飛べる事が出来たなら(>_
そう考えると胸を打たれるセリフですね…
ラーミア登場のフラグでもあるんですよね。
ドラゴンボールの世界の舞空術はもはやドラゴンクエスト世界の夢。
TEDON
並び替えると TO END…か、END TO…
どっちにしても終わりじゃねーか
天才か!?
名探偵じゃん。
はぐれメタルを始めて倒して興奮し過ぎでコントローラーに引きずられた本体がフリーズしたのがトラウマ。
ピラミッドで出てくるひとくいばこが強すぎてトラウマになった
ひとくいばこは
バハラタ東の洞窟
ガルナの塔(FC版のみ)
アープの塔
にもいます。
それなぁ
@あなたのその追記、気色悪いです。 ひとくいばこの攻撃力でひ弱な魔法使いや僧侶はワンパンでTHE ENDでしたね。甘い息+痛恨の一撃はヤバかった
経験値少ないくせに攻撃力はおぞましかったですね。
初見殺しゲームとしては素晴らしいですが😁笑
ゾーマに関しては「え!まだ続きあるの!?」て喜んだ記憶が。
たしかに。2だとハーゴンのあとすぐシドーですからね。
バラモスは魔王。ゾーマは大魔王。こういうことか?と納得した思い出があります。
@@ロト天空の勇者 自分的には
バラモスはゾーマの手下と思ってたw
じごくのハサミは固いなら呪文使えばいいやん、ってなるけどキャットフライと一緒に出た時、真っ先にマホトーンで呪文封じられたら詰みます😨
ジパングのヒミコ怖かったなあ。
最初に会って話して、じゃあ移動しようと思ったらクギを刺されたのが怖かった。不意を突かれた・・・。
ルイーダの酒場で仲間を入れられるの知らなくて一人旅してたけど全然勝てなかったのはある意味トラウマw
それはさすがに面白すぎますww
コショウの時のカンダタが倒せなくて仕方なく仲間を加えた思い出。
エニックスに電話したっけ💦
@@菅原のしゅん 電話は流石に草
説明書読まないあるあるのパターンw
@@菅原のしゅん 2回目のカンダタは自動回復がついてるから、少なくともベホイミを覚えるまでは挑まないほうが吉。
ぱふぱふがオッサンだった時が最大のトラウマ
パフパフは1のリメイク以外は残念ですね😫
それ最強。
@@デカエルチャンネル-z1t さん それ、リアル体験するなら嫌すぎますね😅
@@panthergreen ん?6のはかっこよさが5上がるし、7のはスロットが当たる確率が上がるから残念とも言えませんがね…。
マニアなら喜んでお店に行きそう
船を取って間もなく夜の海でテンタクルスに出会った時ですかね
家族で同じ時期に始めて自分が1番進んでたのに、自分のデータだけ消えたのが1番のトラウマ
これでやる気失くしたけど、そのうちもっかいチャレンジしたいな…
キャットフライ
「魔法閉音(マホトオン)!」
一番のトラウマは、あれほど捜していた親父(オルテガ)との再会シーン。
感動の再会の筈が、見た目カンダタ(覆面・上半身裸・パンツ一丁に靴という、一歩?間違えたら変質者)な上に、いきなり死んで勇者(息子)に息子をよろしくみたいな台詞で死ぬ。
ま、その後のゾーマの玉座に辿り着く迄の中ボス連戦もヤバいけど。
蟹のスクルト地獄は、魔法使いのヒャド系またはギラ系で対処してた。
3はダントツでデータ
消えやすかった(笑)
ダーマ神殿到達して
転職してから消えた時は
え〜って叫んだわ😄
本当に音楽が素晴らしい
地獄のはさみのスクルトはあかん
電注を素手で殴ってる感…
スクルトのさらにスクルトは
もうオシマイ。
そんな時はベギラマでローストしましょう。
身がたっぷり詰まった美味しい焼き蟹が味わえますよ(゜ρ゜)ジュルジュル
@@gerberastraight999 MP切れで街へ戻ろうってタイミングでの遭遇→とりあえず戦ってスクルト地獄→逃走失敗で全滅とか稀によくある。
@@yasuto-k081 さん
遣る瀬無いことこの上無いですねΣ(゚д゚lll)
守備力上がり過ぎて、だったら呪文にシフトしようにも、おともによくキャットフライが居たりするからマホトーン受けるともう逃げるしかないんよねぇ…
@@gerberastraight999
緑色のカニって旨味あるのかな😂
個人的にはスライムつむり7体からのラリホー、ヒャド連発が1番しんどかった。それに呪文耐性あるし、守備力高いのもあってほんとに苦労した。
ザキか効くのがせめてもの救い。
逆にザキを覚えていないと詰みです。
パパの見た目がカンダタ
裸体にパンツ一丁+マントの変態マスクマンだったのは衝撃だったw
さまようよろいのグラフィックを流用すれば良かったのに
@@kenyuri8797 それは思う❗️カンダタの色違いって事をガチと思ってる人もいるくらいだし。
黄金の爪はSFCでは生きて戻らないと無くなってましたね
一歩ずつ歩くたんびにモンスター出てきて面倒臭い、
おまけに下層は敵も含めて呪文がかき消されるから、薬草が貴重なものだと思った瞬間でした。
狭い海路を通っていると突然不気味な曲が…
当時小4だった俺はその瞬間ダッシュで寝室に逃げ込んだ。
オリビアの岬が一番のトラウマだわ。
アッサラームでのあばれざる、キャットフライ、バリイドドッグの獣トリオもなかなか…
猫の魔封じ→犬の守備弱体→猿のキツイ一撃
敵ながら見事な連携だと思う。
ロマリアからアッサラームになんとか直で行こうと頑張った思い出
黄金の爪手に入れに行く時は戦士系キャラだけで行ってました!
特にリメイク版だと薬草がめちゃくちゃストックできるし、盗賊という新職種のおかげでよりこの作戦を取り易くてありがたかったです。
なるほど!
それが一番、持ち帰りやすいですね!
一度、魔法のカギを取った後、勇者と盗賊にはがねのむちを装備させ、それから黄金の爪を取りに行きました…。呪文がかき消され、ミイラ男やマミーが大量発生しても、ベギラマが使えませんでしたので…。
爆弾岩とバシルーラもかなり上位かと思います
ようやくネクロゴンドの洞窟抜けて遭遇するフロストギズモ4匹
ドラクエはシリーズを通して必ずどこかで、急に雑魚がバランスブレイクポイントありますね。10のDだった藤沢さんが8の序盤は確かに雑魚敵の調整不足でしたとか言ってましたし。まあ、それもまたドラクエの魅力ではないかと。しかし、地獄のハサミてめぇーは許さんからな!
人が作るものだからどこかしら不具合はありますよね!
ホントじごくのハサミは勘弁してほしいです…
序盤で何気に厄介なのはアルミラージ、単に敵が強いと言うよりラリホーを連発してくる辺りがイライラする、でも毎回では無く、使って来ない場合もあるからその辺は運やけど。
そうそう、やっと目覚めたかと思いきやまたしてもラリホーかけてくるのはウザくてかなわん❗️
マタンゴの甘い息連発も同様。
黄金のつめは呪文が使えないのもやばい
バハラタのダイのおじいちゃん
メダパ二が苦手
親友にボコられ、魔法使いの愛の
こもったヒャドをいただき
友が信用できない事を知った。
イシスの城の夜魔王の使いが猫に乗り移っているところ。
夜にプレイしてた時、マジで背筋がゾッとしました😭
一番のトラウマは冒険の書が消えることですが
それ以外の記憶なら
じごくのハサミですかね
脳筋戦法がほとんどだったので
初見は絶望でしたw
序盤は完全に脳筋なあばれザル3匹が厄介です。
逃げられなければアウトです。
シャンパーニの塔に向かう時広い草原があるんだけど妙に広くて何故か怖かった記憶がある。いざないの洞窟はむしろちょっと遠めの旅路、最初の試練って感じで好きだったわ。洞窟内の穴がちょっと怖いけど。
シャンパーニの塔の周辺は「あれ?何もないの?」って感じるぐらいの広さありますよね!
自分はピラミッドのひとくいばこ。
到達時点のレベルではどうやっても勝てません。
インパスも覚えてない。
ウッキウキで宝箱開けたら…という
天国から地獄への突き落とし加減がトラウマです。
初見プレイの時にテドンの宿に泊まって起きた時めっちゃビビった
全部共感できてそして全部はまったのはいい思い出。でも一番のトラウマは初ゾーマの時に親の掃除機による電源ぶっこぬき!当然あのテーマを聞きましたよ!3つあるから平気と思いきや3つまとめて消えるからどうしようもない!あと似たようなトラウマとしては「呪文がちがいます。」って無慈悲なメッセージかな。
冒険の書が消えるのもトラウマに入れようかと思いましたが、ドラクエ3だけじゃないので見送りました!
あれって兄弟げんかや親子げんかの元ですよね~ww
掃除機かけるのやめて!
やっと会えた父親がパンツ一丁だったのもトラウマ
ドラクエ4
ライアン編の最後、ホイミを仲間に迎え、西の塔へ。と中嫌がらせの様に湧いてくるホイミスライムを殺す。ホイミの前でホイミを殺す罪悪感…キツイ
どうして…僕の友達やっつけるの
…
お願いやめてよ…ううっ
…
ぱふぱふしよーと言われ女に連れてかれたらゴリラ男にマッサージされてて恐怖を感じたし騙された!と当時は思った😅
マッサージの達人らしいですが、SFC版だとドラクエシリーズ恒例の呪いのBGM付きですからね(汗)
やっぱり地獄の騎士じゃないです?二回攻撃に焼けつく息なんて(泣)
クラーゴン3匹に遭遇して何も出来ないで全滅したときのトラウマ
ラダトームついたらすぐ海にでてくるオレンジ系の巨大イカですよね😂
こりゃムリゲーだろと絶望し作戦をガンガンいこうぜに変更、自動作戦に運を任せてみたら賢者か僧侶がザラキ唱えて一掃したときといったらもう😂
イカ系はザキ系が鉄則。
HPが高いから、打撃ではキリが無いですね。
ロマリア→アッサラーム直行でパワーレベリングをしたのはいい思い出。カンダタが雑魚になるw
酒場で一枠まほうつかいで埋めて、ステータス落ち着くまでMP使い切ってはサヨナラ繰り返した思い出
友達から借りた99レベルのデータ消えて、マジギレされて殴られた記憶思い出した
それはキレる笑笑
3はレベル99にするのはめっちゃ大変だから
じごくのハサミと一緒のキャットフライがマホトーン唱えたら絶望
ピラミッド内の宝箱が人食い箱なのはかなりのトラウマである。当時は即死トラップという認識だった。
3つの冒険の書が1つずつ消えていくとき
まだ二つなら希望はあるのよ・・・・
1と3に同じ冒険の書を入れてました。
これ見てまた始めました
アッサラームのあばれザルもそうだけど、アッサラームを抜けてバハラタへの道のりもけっこうなトラウマポイントです。
まだヒャダルコを覚えていないであろう時期にヒートギズモが5匹で出てこられたときの絶望感と来たら…
全員で火の息、ギラを連発されると普通に死が見えます…
地獄のハサミは特技設定そのものを間違えてると思われます…どう考えてもテストプレイで気づくでしょ、これはマズイ、って…
いざないの洞窟からロマリアはナジミの塔の宿屋を使ってレベリングしておけば特に問題なく超えれるので普通にプレイしていてもトラウマポイントとはなりえないですね。
ゾーマの恐怖感とカリスマ性は逆に存在感を引き立てているので歴代最高のラスボス、と今でも不動の人気を勝ち取っているのですよ。
BGMの「勇者の挑戦」も11が出てからも未だドラクエのBGMではトップの人気を誇る名曲として有名です。
ヒートギズモ…最初はバギでしのぐしかないですよね(´・ω・`)
クリア後のダンジョン行くのに真っ先にパーティから外される勇者
まあ覚える特技呪文が少ないから仕方ないけど
武闘家みたいに会心の一撃が出やすくなれば少しは使えたのにね…。
ピラミッドのひとくいばこも是非に!
たしかにあの痛恨の一撃はトラウマですね!
攻撃力200は半端ないですよねぇ…。
テドンの村と8のトロデーン城の人々が生きたままイバラ状態とどちらが怖いですか私はどちらも同じぐらいです
黄金の爪を持っていたら、このゲーム永遠にクリアできないな(笑)
俺黄金の爪装備でクリアした事ありましたよ。無論FC版でね。
トラウマといえば普通なら絶対行かないカザーブから東に進んだ森に魔法おばばとかデスストーカーが出てきて!?ってなりました😭
毒針持っていれば爆弾岩がかろうじて倒せますが…以来あの場所を魔の森と呼ぶようになりましたねぇ💦
ストーリーも忘れてしまうくらいドラクエ3やってないや…久しぶりにやりたくなりました。
黄金のツメは、入手後リレミトで脱出できないのかな⁇
ピラミッドの地下は呪文がかき消されてしまうので、リレミトなどは使えなかったと思います
開幕から全ドラクエプレイヤーのトラウマBGM来たw
ドラクエやったことがある人ならできれば聞きたくないBGMですよねww
FC版だとタイトル入る時無音というのもあるから余計に怖いっすよね…。
ぼうけんのしょ1がきえました
ぼうけんのしょ2がきえました
ぼうけんのしょ3がきえました
便利になったと思いきや、トラウマ連発で鬼仕様にチェンジ。
3と5が怖すぎる
二つともデータ吹き飛んだ
@@tansansui21 SFC版5は最初間奏曲が流れたけど「ぼうけんのしょはきえてしまいました」と出た後無音になるから怖いっすよねぇ…(・ω・;)
ひとり勇者でスライムつむりの集団にヒャド連発でやられた事がトラウマですね
それ以降、1番苦手なモンスターになりました
スライムつむりには二フラムが効きます
とはいえFC版の公式ガイドブックにはザキ系以外の呪文が効かないと記されており二フラムが効く事が判明されたのは実質SFC版のリメイク版の公式ガイドブックに記されていた事でしたね
自分もスライムつむりに散々振り回されました
それは俺もハマった。
毒針で一匹ずつ処理したけど。
敵の強さと言う部分なら、バラモスが1ターン目にイオナズンを使い、見たことのない全体ダメージを叩き出した後、2回目の行動をとってきたとき。
光の玉を使わず、ゾーマの打撃で250以上の数値がでたとき。
闇ゾーマは痛恨の一撃も放ってきますね
ファミコン版で初見全滅ポイントは、やっぱりピラミッドの人食い箱でしょ。
攻撃力200だもんね
普通にたどり着いたぐらいのレベル帯じゃ戦士の耐久力でもワンパンされかねないヤベー奴
@@ぜっトンインパルス さらに甘い息も吐いてくる事があるからこれまた厄介ですな。
ピラミッドと言えば4階の宝箱も忘れられないトラウマの一つ。
何も知らない初見状態で開けた時の絶望感と言ったらなんとやら。人喰い箱の非ではなかったですね。
魔法の鍵を取るまでに疲弊したパーティーに宝箱からのミイラ男とこの地域・レベルではちょっと場違いがすぎる?マミー(3階時点で登場済みだが)の大群が1箱につき4 匹。ミイラ男ならギラ×2orベギラマで制圧できるのでまだしも、マミーはキャラ1人に狙い撃ちするだけでなく更に場違いな腐った死体を仲間に呼んでくるという鬼畜ぶり。マミーは無事倒せたとしても残った腐った死体にボコされてイシス城に強制連行というのが一つトラウマであり思い出でもありますね。
幼少期に3で数々のトラウマを味わったおかげで大人になった時、レベル上げが大きく影響してしまいました。
ガンガンに上げます笑そして毎回ラスボスは圧倒的火力で敬意をもって消し炭にします。
全てトラウマのせい!
ばくだんいわも初見ではトラウマ。
しんりゅうの塔のモンスターえげつないやろ!
クリア後なのに全滅させられたのには驚きです!
裏ダン対策の筆頭、その名は『ふっとばせー!』
バシルーラが面白いほど決まるので、気分はスマブラw
キラークラブが現れた時は一瞬軍隊ガニと思って、余裕こいてたら地獄のハサミ強化版みないなやつだったのは泣いたわ😫
バラモスエビルといったボスキャラの強化版がエンカウントというのも……。
おうごんのつめより、ピラミッドは「宝箱を開けた。」からのひとくいばことの戦闘が1番のトラウマだった。地獄のハサミとか魔法使いがギラで他は防御したら恐怖は無い。が、ひとくいばこは別格だった。
ひとくいばこ3から初登場でしたよね
全滅すると黄金の爪没収されるのはSFC版からじゃないかな?
ファミコンて前触れ無しにおとしめるからとてもとても怖かったな。
基本的に明るいのに急に真っ暗というRPGジェットコースター、それがドラクエ3。
データが消える呪いのBGMが怖かったです
あまりにデータが消えまくるのでドラクエ3を中古ゲーム店で買い替えましたね
買い替えた方は全然データが消えませんでした
懐かしいです
テドンはマジで何も知らずに朝を迎えて‥‥
最初の1分ぐらい「え? え? え?」しか口に出せないぐらい動揺してるうちに、じわじわと事実を把握して‥‥
あの時感じたゾクっと感と物悲しさは、多分一生忘れないでしょうね‥‥
バラモスのバシルーラで次々に仲間が飛ばされる
そして自分もルーラで飛ぶんですね
全員飛ばされてから頑張って倒したらソロ討伐ボーナス貰えたような覚えが
勇者だけはバシルーラ耐性がありますよね
メダパニも使うし、ゾーマより悪質だとおもう。
@@kenyuri8797
ゾーマはマヒャドと吹雪と凍てつく波動だけで状態異常攻撃はして来ませんね
エビルマージが4体出てきてラリホーを使われるのがキツい
マヒャド4連続で草生やしたことがある
地獄のハサミを見てたけど、レベル10前後で戦う相手じゃない。
アッサラームもロマリアもそう。
黄金の爪の持ち出しは、ピラミッドやイシスの敵なんか「お茶の子さいさい」にならないとやるべきじゃない。
適正レベルか、それ以上で臨めば、どのドラクエシリーズでも、互角かそれ以上に戦えるように出来てた筈。
そのレベルなら、逃げる時もいつも逃げられたし。
単にプレーヤーが、無茶志向なだけなのかも知れないよ。
孫子曰く「戦わずして勝つ=相手より優勢になって勝負する。」じゃないとね。
だから、最終ミッションなんか、最低でも「適正レベル+5以上」じゃないとね。
ゲームって簡単に言っても、やる人の性格が現れるね(笑)。
慣れてくると稼ぐのが面倒になって、低レベル突撃をやりがちに・・・というパターンも。
自分も子供の頃は公式ガイドよりやや上くらいのレベル+フル装備で進めてたんですが、今はロマリアに5~6、カザーブに7~8、ダーマに13・・・みたいな感じになってます(そして結局、後で稼ぎをやるハメにw)
@@イモムシ-d9e ですね。初見では慎重にやっても慣れてくると低レベルでとなりがちですね。
自分も初見では攻略本通りにやりましたが、慣れた頃にはロマリア→カザーブ→アッサラーム(ぼったくり武器屋で僧侶用の理力の杖を購入する為)→シャンパーニ→ノアニール→西の洞窟→エルフの隠れ里の順で回った事もありましたし。
粘りに粘り、ノアニールで人数減らしたりして鍛えに鍛え、Lv25でも苦労しました!
私はファミコン版をやったことがない。ゲームボーイカラー版が最初。だがファミコン版の情報しか知らないため、新職業が加えられたと知らず…
シャロン様(女性盗賊の名前)を頼らずにゾーマ直前まできました。
もちろんバラモスですら全員Lv99!
新職業はクソだろうと、シャロン様に頼らずきたから、25でもじごくのハサミには苦労しましたよ。
シャロン様に頼れば、足音をたてずにあるくとイシスまでたどり着けるんですが、彼女には頼らなかったです。
FC版の黄金の爪はピラミッドを出てからも続くので、アレフガルドでゴールドマンからドロップで取ったらすぐ売りにいかなきゃならない罠が
テドンを最初に見た時は唖然としたが、1のドムドーラや2のムーンブルクのような恐怖感はなかった。
ゲーム開始時にふざけて母親の制止を振り切って、王様に挨拶に行かなかったら性格が頑固者になったこと。せっかく良性格だったのに…
でも性格変わる会話ってここと女勇者でバラモス倒した後の海賊のお頭くらいなんだよねぇ
カザーブの東(川沿い)を歩いていると、行けるはずのない竜の女王の城の大地の敵が現れるのがトラウマ。
圧倒的強さで確実に負けるが、そこでレベル上げしていたらボス戦まで楽だった。
ファミコン版3での、どこかの国の王様になりすましてたボストロールのHPが永遠に無くならない時がありました汗
ヤマタノオロチでもあったような、、
PSの4の頃に一部のボス(3は大魔神も)はターン終了後にHPが増える(上限を超えるので回復ではない)仕様を知って、これが勇者一人のバラモス退治の厳しさの最大の理由となっていた。
自動回復ですね
当時は公に語られていませんでしたね
動く石像は毎ターン50
やまたのおろちとバラモスとボストロールは毎ターン100も自動回復します
大魔神は自動回復はしませんが2回攻撃と痛恨の一撃が脅威ですね
FC版で1人パーティーで動く石像やボストロールとエンカウントすると自動回復に振り回されてラチがあきませんね
当時それを知らずに痛恨の一撃でなぶり殺しにされました
この動画を見て10年以上振りにドラクエ3をプレイしています
FC版です
じごくのハサミはキャットフライとのセットで出てこられると余計にムカつきを増す(笑)
そんなん出てきたらもう無理ですねww
呪文を封じられ、地獄のハサミにスクルト使われたら逃げるしかありませんな。
猫もカニほどじゃないが地味に守備力上がるのが痛いのよね。
@@Draque_Zero
というよりキャットフライと地獄のハサミのコンビで本当にトラウマ化するわけで。
キャットフライが痛恨アリな点もエグくなる。
FC版で商人を街作りさせる時、女商人がヒゲデブ親父になったのは嫌すぎたわ。せめて街娘グラフィックにしてよ!って思いました。
ファミコン版ドラクエ3のテドンは朝でも同じ村bgm。容量の問題で出来なかったのでしょうが、SFC版だと全滅bgm。これは悲劇感を漂わせた。
皮の鎧でイシスまでなんとか這ってでも行きノアニール辺りまで戻り金とレベル上げてイシスでの最強装備を揃えた。カンダタを弱いものイジメしてしまった。
私はそれよりさらにたち悪く、カンダタやノアニールすっ飛ばして魔法の鍵入手を優先し、バハラタ、ダーマ地方まで渡り、ガルナのメタル狩りレベルアップ。平均レベル25くらいまで上げた頃にシャンパーニまで引き返してカンダタを瞬殺。
西の洞窟攻略するだけして夢見のルビー持ち逃げした思い出。
アッサラームとイシスの辺りで「じごくのハサミ、キャットフライ」の組み合わせは嫌だった。「スクルト、マホトーン」で諦めた。打撃は駄目。呪文も駄目。駄目だ、詰んだ!
ミミックやホロゴーストが使うザキもしくはザラギが効いた時がトラウマですね あとお金の所持金がいっぱいある時の全滅がトラウマでアリアハンの銀行にたくさん預けてその後全滅だったら救いようがあるけど預けずに全滅はかなりショックですね
リムルダールでのメタル狩り中のダースリカントやスカルゴン
マドハンドに呼ばれる大魔神も死亡リスク高いけど雷神の剣ドロップワンチャンありますね
ダースリカントもちょくちょく素早さの種を落とすから。
スカルゴンはダースリカントほどではないが力の種を落とす事があります。
オリビアの岬(ほこらの牢獄)も入っていいと思います
リメイクでいたキラークラブも地獄のハサミ同様に守備力上げてくるから出てきたときは呪文で倒してたけどMP無くなった時はヤバかった
アッサラームのあばれざるには参ったなぁ。。なつい。