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画期的なゲームシステムなのに難しすぎるという
こういう敵が追って来るの本当にトラウマだった...
これ相当のリズム感ないとできないよなぁ
なぜか捕まるとパンダになってしまう謎のゲーム()
この仕様で鬼ごっこする対戦ゲーム作ったら面白そう
ダンジョンが楽譜になるっていう超斬新なアイデア。ただしこのダンジョンを楽譜として読める奴がいない。
右画面の遊び心評価したい
人がやってるの見るとリズム分かりやすいな…
投稿者さん、とんでもねぇリズム超人だな…と途中まで見てましたが、概要欄見てようやく気づきました。さすがTAS様
小学生の時、なぜか追いかけてくる赤いやつ怖かった
オレンジのステージ:足場から踏み外すと落下死
当時鬼が怖かった
このシステム画期的ですきだからスマホとかでも遊べたら絶対人気出る
もはや曲を聴くだけでトラウマと恐怖が…うぅ…。
進む場所によって叩く位置変えてるのは細かい
7:11
右画面でも進む方向に合わせてタッチする場所変えてるの細かい
5:46
これ当時小学生の私は鬼の顔が怖くてトラウマだったなぁwww
ノーミスチャレンジに失敗した時のSEと並んでこの鬼が怖かった思い出
画期的なゲームシステムなのに難しすぎるという
こういう敵が追って来るの本当にトラウマだった...
これ相当のリズム感ないとできないよなぁ
なぜか捕まるとパンダになってしまう謎のゲーム()
この仕様で鬼ごっこする対戦ゲーム作ったら面白そう
ダンジョンが楽譜になるっていう超斬新なアイデア。ただしこのダンジョンを楽譜として読める奴がいない。
右画面の遊び心評価したい
人がやってるの見るとリズム分かりやすいな…
投稿者さん、とんでもねぇリズム超人だな…と途中まで見てましたが、概要欄見てようやく気づきました。さすがTAS様
小学生の時、なぜか追いかけてくる赤いやつ怖かった
オレンジのステージ:足場から踏み外すと落下死
当時鬼が怖かった
このシステム画期的ですきだからスマホとかでも遊べたら絶対人気出る
もはや曲を聴くだけでトラウマと恐怖が…うぅ…。
進む場所によって叩く位置変えてるのは細かい
7:11
右画面でも進む方向に合わせてタッチする場所変えてるの細かい
5:46
これ当時小学生の私は鬼の顔が怖くてトラウマだったなぁwww
ノーミスチャレンジに失敗した時のSEと並んでこの鬼が怖かった思い出