Miyamoto: Mira. ¿qué te parece esta idea? el resto: "rápido piensa en algo inteligente, que no diga que es mala idea, que se puede implementar y que te mantenga en tu trabajo."
Es curioso pero creo que ese estilo de controles hubieran funcionado mejor en la 3ds, al ser las pantallas más pequeñas y estar más cerca, creo que seguir el gameplay sería más sencillo, siento que primero debieron de probar el concepto en la 3ds y si colaba, intentarlo en la Wii u
El problema es que Nintendo estaba haciendo todo lo posible por sacar a Wii U del hoyo en el que estaba, si te das cuenta, en los propios juegos que salieron para la consola se siente la desesperación por llevarla a flote. Ya tiempo después que se rindieron pues se centraron de lleno en 3DS, incluso llevando algunos juegos de Wii U a esta consola.
Totalmente, pero proveniendo de Nintendo xD era algo de esperarse con tal de salvar a la "Wii U" que hasta el dia de hoy sigo pensando en ese anuncio. Siempre pense que era una tableta para la Wii
Las marionetas se hicieron porque los personajes de Star Fox están inspirados en ese estilo, por eso su animación al hablar es así, como si fueran títeres, y eso es porque Miyamoto se inspiró en Thunderbirds para crear StarFox, la cuál es una serie de televisión que está hecha con títeres, les recomiendo verla.
Год назад+2
Gracias por desasnarnos. En serio. Para mi es el mejor juego de la saga
Aparte de eso: La razón de las marionetas fue debido a que la temática del E3 del 2015 fue tematizada a los Muppets. La de 2014 fue tematizada a Chicken Robot.
Curiosamente este sistema esta de apuntado se terminó implementando igual en la saga de Splatoon, moviento con joysticks y apuntado con los controles de movimiento, aunque te permiten alternar a los controles clásicos del joystick derecho para apuntar y se aplica exactamente lo mismo que en Star Fox Zero, en un principio te cuesta acostumbrarte pero una vez que aprendes a usarlo permite jugar de una manera muy interesante y frenética.
El problema no es el control con giroscopio, el problema son las opciones que dan (osea, no dan) y las 2 pantallas
Год назад+4
@@LuSamus no amigo el problema es que nadie se da tiempo ahora de aprender de verdad algo sobre todo en videojuegos, si ya no lo entienden a la media hora lo dejan y dicen que es malo. Es el juego con el mejor control de toda la saga. Lo entiendes una vez que lo dominas. Si lo inte tas te darás cuenta de ello.
Buen video. 5:18 Aunque el último indicio de la existencia de esta saga no fue en Star Fox Zero, fue en Star Link: Battle for Atlas en su versión para Nintendo Switch, juego con el que estrené dicha consola y que incluyó un arwing físico genialísimo con el diseño de Assault. Y debo decir que este crossover de Star Fox con Star Link de Ubisoft no fue cualquier cosa, fue un crossover increíble hecho claramente con mucho cariño por el equipo desarrollador que a leguas se nota también aman esta saga de Nintendo, pues incluyó su propia historia para el equipo del Zorro espacial, con sus propias interacciones y cinemáticas al lado de los personajes de Star Link, con las voces originales de Fox y compañía y sus personalidades y carisma y hasta hacen aparición los villanos de la saga con el equipo rival Star Wolf!! Además más tarde añadieron aún más misiones y la posibilidad de controlar al resto del equipo de Star Fox!! cada uno con una habilidad única según sus habilidades y personalidad y cada uno con una misión personalizada enfrentadose a su nemesis de Star Wolf, toda una pasada llena de referencias a los juegos clásicos de la saga. La verdad es un juego que adoro y recomiendo a todo fan de esta maravillosa saga que haya quedado con ganas de más después de Star Fox Zero :)
Hermano está horrible la transformación de la nave a una especie de pollo no no no y aparte se miraba como la primera generación de 360 el assault de Game cube le da 3 vueltas en detalles
Una pena que desde ese juego no veamos una nueva entrega de Star Fox, me duele ya que es una saga que me marcó, en especial Star Fox 64 Gracias a Fox tengo mi nombre de internet ajsjja Ojalá Nintendo quiera darle otra oportunidad:(
Juega Star Link: Battle for Atlas en su versión para Nintendo Switch y tendrás casi que un nuevo Star Fox y hasta un flamante Arwing para coleccionar :D
Los gráficos de ese juego son hermosos ojalá le hagan un port y cambio de controles al switch, pero lo dudo porque esa franquicia ya no vende como antes
este juego me dio la misma sensación que con el metroid other M, ideas buenas e interesantes, pero tratar de forzar los controles por movimiento ( el apuntar a la pantalla, para disparar misiles ) lo dejaron por debajo a los demas titulos, una segunda parte sin forzar los controles principales de las consolas, hubiera sido uuufff... un buen trabajo
Este es mi star fox favorito me parece una lástima el maltrato que le dieron realmente es un juego que merece un port para mostrar que siempre fue un buen juego
A mi no me parece para nada un mal Star Fox, y dejando de lado los controles , se puede disfrutar bastante. Pero si, me gustaría tenerlo mediante algún port para que brille como debe brillar
Год назад+6
@@danielvillalba1962pues en el starfox de snes no se dispara exactamente donde se apunta. Es una cuestión de costumbre pero como la mayoría dejo el juego a la media hora por no poder adecuarse rapidamente a su control nadie nunca aprendió mecánicas que facilitan el control como el hecho de que todas las maniobras se realizan con combinacion de movimientos de ambos sticks, lo que facilita la maniobrabilidad y que te concentres en apuntar sin ver la pantalla del gamepad. Es el juego con mejor control de toda la saga y te lo digo yo que soy fanático desde la SNES.
Год назад+3
@@Nachotaro pero si son los controles lo que más brilla en el juego, se que a muchos les fue difícil o nunca pudieron acostumbrarse de verdad y apenas terminaron el juego, pero el hecho de que la mayoría no haya podido adaptarse a los controles no los hace malos, un control malo es cuando este no responde correctamente a tus ordenes lo que en ningún momento sucede con starfox zero, es el control más fluido de la saga, en este caso, el problema no es el conteol son los jugadores.
Ya en la 3era etapa me acostumbré al control y cuando llegue al final boss lo disfruté mucho. Me gusto mucho este juego, el problema es que no dió las opciones de jugar con los controles clásicos
Ese es su problema q no dió opción.. muchos dicen q el control está bien cuando le agarras el truco y otros simplemente no lo pueden tolerar.. dando la opción hubiera estado bien
@@patohordas yo no lo jugue pero me da curiosidad, aunque no se si probarlo porque o lo odio o me encanta xd solo porque es platinum games podria darle el beneficio de la duda
@@flare1547 date la oportunidad de jugarlo, eso si tienes que tomar tiempo con acostumbrarse al control. Por ej ya no necesito mirar a cada rato la pantalla del gamepad porqué me acostumbré apuntar con. Giroscopio
Para qué usar la segunda pantalla para ver la cabina de arwing y otras funciones sí pueden mostrar lo mismo que en la principal pero mejor arruinando la pantalla principal de paso.
Год назад+6
Otro de esos que nunca pudo con los controles. Todos los que dicen que el juego es malo es porque jamas pudieron acostumbrarse al control. Para los que sí pudimos es el mejor juego de la saga por eso mismo: los controles. El hecho de que no tengas que mover los dedos entre botones, tus pulgares en los sticks y tus cuatro dedos sobre, los botones L, R, ZL, ZR; sin la necesidad de tocar para nada los botones axby. Y lo mejor de todo el control de movimiento. Miyamoto sobre estimó a la mayoria de los videojugadores, no se dio cuenta que la mayoría son mancos. La verdad es que una vez que te acostumbras al control no tienes que mirar a la pantalla del gamepad solo en momentos especificos. Y para lo del audio del gamepad usa audifonos. Es una pena que porque la mayoría sean mancos no hayan podido disfrutar esta joya.
Yo tardé alrededor de 20 horas acostumbrarme a los controles de movimiento en splatoon 3 Imagino que cualquiera tardaría lo mismo en acostumbrarse en Star Fox Zero
Muy bien video, lo que dices al final es muy cierto que nintendo no le gusta reconocer sus errores pero lo hicieron con Zelda Skyward Sword llevándolo a Switch con controles clásicos así que espero que lo hagan con este gran juego y no lo dejen morir.
Básicamente... Es demasiado difícil para mí :( Si tienen la habilidad para dominar sus controles, se vuelve muy desafiante y gratificante una vez lo terminas, además de ir aumentando tus mejores puntuaciones y convertirte literalmente en una máquina de matar que parece un TAS, un JUEGAZO del tipo "es difícil, entonces es malo" "no me acostumbro a sus controles, por lo tanto es malo". Decir que no te gustan sus controles y no te acostumbraste a ellos, está bien, pero de ahí a decir que es un mal juego hay un gran trecho. Sería bueno que todos pudieran comprender eso, y que aún así al igual que el nuevo SS de switch den la posibilidad de cambiar entre un modo de juego más inmersivo a uno más amigable
Fácilmente podría considerarse como el mejor juego de la franquicia. Los controles, sin embargo son un obstáculo demasiado grande para la gran mayoría de jugadores.
Muchos lloran con los controles del juego, yo no tive dificultad alguna con ellos. Al contrario, e me hizo de los pocos juegos que realmente aprovecharon la Gamepad del Wii U. Salgan de la zona de confort y aprendan a jugarlo
Lo único que queda claro de todo esto este claramente este tipo de control es de Nicho, y es cierto, almenos se valora que fue de los pocos juegos que aprovecho las capacidades de la consola. Pero bueno, la consola ya de por sí estaba mal enfocada desde un principio
Completamente de acuerdo. Amo esta saga y estaba tan ilusionado con este juego. Lo compré de salida y el control no me dejó disfrutarlo. Finalmente lo pasé con rabia y frustración. Cada vez que intento rejugarlo, el horrible control no me deja. También me decepcionó lo vacío que está el juego, en ocasiones pasan varios minutos sin enemigos en pantalla o diálogos, todo lo contrario a Starfox 64, que en todo momento te introduce en la acción como una película de ciencia ficción... Gran vídeo 👍 21:51
Que digno videazo sobre star fox zero y espero que algun dia nintendo consideré a revivir esta saga en la switch actual pero que venta mucho mejor,con mayor recepción a si para consola pueda vender más y que los nuevos jugadores disfrute esta saga asi que tenga un nuevo aire a la saga
cuando era adolecente y tambien porque ya conocia el juego junto con las revistas , me moria por tener el star fox command ds pero despues lo descargue para r4 lo jugue y senti, me di cuenta que no era lo que esperaba. le cambiaron muchas mecanicas al juego lo que era un juego de naves en 3d paso a se un juego tactico nada que ver con los juegos anteriores, como lo que era metal slug era un juego de accion y disparos divertido lo terminaron convirtiendo en juego tactico. 3:09 postadata cambiando de tema y hablando de este tipo de juegos por su baja capacidad de la consola, dira que metroid prime hunters se merece un remake mejorado, apovechando la tecnologia actual del internet para partidas online(cada quien con su switch), agregandole contenido extra que no estaba en el juego que mejore la historia. sinceramente siento que era un juego que estaba bien pero hacia falta pulirlo para que quedara bonito perfecto
5:01 En su defensa dire que nintendo hizo esa colaboración porque satoru iwata se estaba muriendo de cancer y estaba con cancer literalmente haciendo el gilipollas con la marioneta
Un juegazo 10/10 controles dificiles ya que usas dos pantallas, fue uno de los mejores juegos que jamas jugue en estos ultimos años, admito que a la mayoria se les haces muy dificil el control, pero la dificultad es alta, controlar dos pantallas como un dron es dificil. Incomprendido totalmente, pero una vez que te acostumbres a los controles es muy exquisita la experiencia de naves.
aun no lo termino y lo compre el dia de salida jajaja (si, asi de dejado soy) PEEEEEERO recomiendo jugarlo de 2 players, de ese modo el juego se facilita enormemente y no se sufre por los controles, ya que uno maneja la TV y el otro el gamepad, lo que aumenta enormemente lo divertido que es el juego
Le mostraré éste video a cada persona que me diga que Miyamoto "es un genio y un visionario que nunca ha hecho un videojuego malo en su vida y que cualquier proyecto en el que esté involucrado, se convierte automáticamente en una obra maestra". Supongo que quedó tan frustrado de que al final no logró que metieran a los personajes de Super Mario en Splatoon, que tuvo que desquitarse con éste título xD
Год назад+1
A mi me encantó este Star Fox, a pesar de sus criticas para mi fue un excelente juego, los controles son cuestión de costumbre
Me gusta mucho la franquicia el concepto y la jugabilidad de shooter. Viendo este video me hizo recordar lo increíble que se veía este juego pero pues si los controles fueron su perdición
Soy el único al que le encantó la complejidad de los controles? Y lo frenético que era pasar de una pantalla a otra para poder jugarlo realmente, tener todo el tiempo tu cerebro funcionando a máxima potencia y coordinar lo mejor posible al mismo tiempo que explotas tus reflejos? Literal me lo pasé al 100% y es de mis juegos favoritos, junto con the wonderful 101 por su dificultad
No eres el único aquí te secundo, y con el amiibo de Falco para obtener ese flamante Arwing negro con láser rojo uuuff!!! es genial jugar así como describes :D
Assault y Zero al igual que el de 64 son geniales, y para nada difíciles de controlar, no se a quien va dirigido este video, pero igual los disfruté bastante.
4:52 nose este juego se le podria agregar una historia tipo star wars poniendole ciertos giros inesperados en su historia para atraer publico (haciendo que la trama sea mas atractiva), basandose en eso en (star wars) como en rick y morty que esta basado en volver al futuro que talvez eso reviva la saga aprovechando el reinicio haciendo un nuevo juego con una trama interesante creandolo una montaña rusa de emociones. Talvez eso reviva la saga al lanzar un titulo nuevo. como en shrek 4 (shrek para siempre) que se pensaba que estaba muerta porque la historia era casi perfecta y a su final pero sin embargo los escritores han sabido ingeniarselas y atraer publico nuevo como al final del gato con botas 2 que parece que la historia de shrek aun no termina. yo digo que es solo de saber ingeniarselas para que la saga viva y tener ese tipo de sorpresas como giros argumentales en la trama y mantenerte interesado en star fox como esa intriga de ¿que paso con tal personaje?
Es el unico Star Fox que solo jugue una vez... y si, fue por los malditos controles. Y es el primer juego que me ha hecho sentir viejo, pense que yo era el malo en el juego, pero ya veo que no soy el unico que Andross se le hizo desesperante.
El star fox assaullt, es para mi, el mejor juego de la saga e igua como mencionastes en el video, yo tambien senti que el juego daba para mucho mas, hasta diria que si hubieran aprobechado mejor el concepto del juego, tuviera una leve similitud con la historia del halo, es decir, despues de todo la historia de halo es excelente y tiene toque enigmaticos increibles; pero bueno, se hecho a perder, solo toca esperar.
Con un adaptador jack bluetooth, unos spakers bluetooth tipo collar (si tipo collar de esos que van al cuello) y un adpatador drift oara el mando con los gatillos modificados la experiencia se vuelve superiorrrr.
De verdad una oportunidad perdida para darle la popularidad que merece esta increíble franquicia de Starfox!!! Personalmente me gusto este juego porque es una de mis sagas favoritas de toda la vida pero se que la mayoría no les gusto por ser tan completo jugarlo 😢
Starfox 64 was 1 of the very first videogame titles that i ever played. The very first time that i played starfox 64 was in America nostalgia starfox debe regresar
Yo después de 15 dias me pude medio adaptar a los controles de este juego, esa fue la razon de dejar de jugar con la Wii u y hasta el dia de hoy sigue guardada.
Ver videos como estos me recuerda que no solo franquicias como Star Fox estan muertas, si no también F-Zero y Donkey Kong ¿Que paso nintendo? antes te importaban los juegos que hacias. (PD: No incluyo a Metroid porque ya revivio con el Dread.)
en pocas palabras Star Fox significa para ellos innovación, pero meter la pata de esa manera significa que no siempre es lo eficiente para ser castigada de esa manera y resetear todo para un "mejor game play" en esa consola que sirve más que emulación más que lo que necesita
De todas las franquicias que tiene nintendo esta era la que mas me gustaba y es una pena que hasta la fecha no le sacaran una nueva entrega Y concuerdo contigo star fox 65 y assault son los mejores
3:34 Pues técnicamente sí :v, literal la jugabilidad de Command es igualita a la de Star Fox 2 de SNES, de hecho siempre me pareció hipócrita como le tiraban rosas al segunda pero hateaban al primero XD.
6:37 Hoy en día Star Fox Zero no está considerado un juego del montón, de hecho ahora se le valora más que antes. Hay que considerar que Star Fox es un juego de nicho, y si a eso le sumas que salió para Wii U, una consola que vendió casi nada, es normal que no se hable de él, ya que lo mismo ha pasado con muchos juegos del Wii U y se les empieza a valorar hasta que los portean a Switch.
Aún espero que lo lancen en Switch con controles normales. Ahora que Nintendo ha dado más importancia a Metroid, sería una pena que Star Fox se perdiera
Mis dudas acerca de ls historia y el futuro de la saga es si acaso esta obligado a quedarse estancado en reescribir la misma historia de la gierra con andoss. Si llegasen a sacar continuaciones de que seria?
El verdadero último Starfox que tuvimos fue Starlink: Battle for Atlas. Es mucho mejor juego, muy adictivo, excelentes controles y mecánicas, algo repetitivo, pero las inteacciones con Starfox y Starwolf son tan épicas! Como fan a morir de Starfox no pierdo la fe que algún dia regrese triunfante, con un gameplay sencillo, historia simple pero concisa y excelente rejugabilidad
si echan de menos star fox en switch pueden jugar starlink: battle for atlas la versión digital de switch te permite jugar con algunos personajes de star fox y hay misiones que comparten historias con la campaña principal se juega super bien y los controles son muy comodos y si tienes los jugetes puedes ir cambiando las armas mientras juegas en el momento. ojala le hubieran dado mas apoyo.
Saludos caballero, se nota que usted es un buen conocedor. Ciertamente Star Link Battle for Atlas en Switch es una joya que merecía más y debería ser conocido y probado por todo fan de Star Fox. Saludos
Una gran pena.... yo lo comprè junto al juego "de regalo" de cámaras de seguridad", y acabé disfrutando más ese. Ojala hubiesen afinado con más sensatez el tema del control, porque realmente el juego tenía potencial para triunfar.
por años tuve la esperanza de que le hicieran un port a la Switch para verlo brillar como se merece, pero nunca ocurrió ;-; es tan frustrante ver cómo una saga tan bonita terminó muriendo por algo tan tonto como controles mal implementados
Si bien miyamoto funciona como asesor y productor para Zelda, creo que las decisiones pasan más por Eiji Aounuma. (Pero este último ya se lo ha ganado jajaj)
Error nunca dijo eso men, deja de inventar pajuatadas, de echo miyamoto siempre tienen la última palabra en estos casos, en fin el es consultor más que todo.
:v es de las ocasiones en las que Miyamoto la cago, uso de experimento una saga muy querida y se la chingo :(, es de esos juegos que se merecen un remaster para la switcth con controles normales
Varias veces he intentado darle oportunidad a este juego, uno de los muy pocos juegos que compré día uno en mi vida (no comer ayuda a adelgazar más que el ejercicio :v). 2 veces lo he desempolvado solo para ponerlo de vuelta en la estantería, lo que serían ya 3 intentos, y como la tercera es la vencida, de ahí no saldrá nunca más. Encima el marketing que tuvo fue muy bueno (50/50 con las marionetas), en verdad se sentía que Star Fox Zero sería lo que fue Metroid Dread para la saga Metroid y revitalizaría la saga, y al final la terminó sepultando. Si hasta los fans crearon una cantidad absurda de cosas por el hype. Star Fox nació y murió a manos de sus creadores. Lo peor es que solo 1 año antes sacaron un juego excelente para tomar de ejemplo para un buen sistema de apuntando con giroscopio: Splatoon.
A mi me ocurrió algo muy curioso con este juego y con la saga Star Fox en general. Resulta que el primer juego de Star Fox que yo jugué fue Star Fox Zero y personalmente no me costó mucho trabajo adaptarme a los controles, sentí que los controles eran parecidos a los de Splatoon (juego con el que me vicié un montón xdd). Terminé el juego y la verdad fue una experiencia bastante buena para mi :)). Aquí viene lo curioso: justo el año pasado me di la oportunidad de jugar Star fox 64 en la consola virtual de Wii U (juego aclamado por prácticamente todos los que lo han jugado) y sinceramente no me gustó mucho. Sentía el juego sumamente limitado en cuanto al control de la nave, por ejemplo, yo quería mover la nave y apuntar hacia otra dirección cosa que no se puede hacer en el de 64. Lo que me gusta de la versión de Wii U es que tienes un control absoluto de la nave y se pueden hacer unas maniobras loquísimas. Está claro que el control de Star Fox zero es más complejo, pero es a su vez mas completo.
Una verdadera lastima, jugué en su momento el Star Fox de Super Nes y N64, este ultimo le di hasta decir no mas. Después de esos dos grandes títulos me quede esperando un secuela que los superara pero creo que hasta el momento no va a ser posible.
Pues a mí si me gustó el juego y sus controles, eran muy dinámicos, me recordó al juego de star link, actualmente me compré la Wii u solo por ese título
Se que es algo menospreciado por no ser igual a sus raices pero en lo personal StarFox Adventures es el mejor juego de la saga, excelente banda sonora, lore, gráficos, jugabilidad y diseños para la época, a excepcion de la batalla final que cambió la jugabilidas drasticamente solo para que sienta como un "Star Fox"
Algo similar al zelda de Wii. Esos controles no son cómodos para la mayoría de juegos, un fácil ejemplo es el zelda twilight princess que está disponible para gamecube y Wii, todos preferirán la versión de GameCube por su cómodo control, sacrificando aspectos técnicos.
Yo creo que nintendo deberia tomar la linea que tomó ubisoft con starlink: battle for atlas, los personajes de starfox en esa entrega quedaron increible con un aspecto unico y la jugabilidad es excelente, yo como fan de starfox este estilo es el que prefiero, que nintendo nos brinde un starfox con un corneria abierto a todas posibilidades de salir de un planeta y entrar a otro, navegar por el espacio, eso seria impresionante para esta franquicia.
Ironicamente. El juego se puede jugar de una mejor manera en el emulador y con el mando de PS4. ¿Por que? Por que es mando no es tan aparatoso, puedes intercambiar entre pantallas usando el boton "menos" lo que permite tener una mejor precisión. ¿Es perfecto? No solo es un poco más disfrutable.
Yo también odie los controles de Star Fox Zero con todo mi ser al principio, aunque debo admitir que cuando los dominé al 100% (cosa que tomó tiempo) quedé realmente encantado pues me encanta jugar desde la cabinas en la mayoría de juegos de naves y simuladores de vuelo. Eso sí, no se justifica la falta de un modo de juego clásica sin controles de movimiento horribles y estoy de acuerdo en que la misión del helicóptero es muuuy aburrida. Posdata: yo amé y quede fascinado con la presentación con marionetas de aquella vez jaja me parece muy divertida y ahora hasta nostálgica desde la partida del maestro Iwata.
Jamas pense que el problema principal de este juego fueran los controles, bueno no me costo mucho adaptarme. pero pensandolo para jugadores nuevos y casuales si es un problema letal, que lamentable que el ultimo cameo del equipo Star Fox fue en Star Link el cual considero no fue algo tan bueno que digamos
Lo que nunca entendí es por que no sacaron un juego de Star Fox en el Wii clásico. El control era perfecto. Realmente fue una oportunidad desperdiciada.
Es una lastima, mira que el juego se ve muy chido y tiene unos graficos casi realistas pero sus controles pesan demasiado que hacen que el juego sea injugable por ratos si hubiera sido como el remake del 64 que nos daban la opcion de jugar con botones o con las virtudes del 3DS hubiera estado mejor la experiencia que nos hubiesen dado las opciones de jugar con las virtudes del Wii-U o con los botones otra experiencia hubiera sido y hasta nuevos juegos tuvieramos por algo los de Namco-Bandai al momento de portear el Tekken Tag Tournament 2 dijeron: Nel, no quiero que mis fieles jugadores se distraigan viendo el Gamepad y de ahi surgio la idea de agregar 4 botones al gamepad igual que el 3DS en su pantalla tactil con el 3D Prime Edition
StarFox es mi franquicia favorita, curiosamente, mi juego favorito también es el Assault jsjsjsjsjsj. Eso sí, el Command es horrible, en jugabilidad, historia, construcción de los personajes, todo, menos la música, eso estuvo bien. Es curioso, porque el juego que mas odio pertenece a la franquicia que mas me gusta. En el caso de StarFox Zero, la verdad es que a mí me gustó, los controles eran toscos, pero no se me dificultó en realidad, en donde sí tuve problemas fue en la pelea contra Andross xd me llevé horas ahí. Lo del audio en los parlantes de la consola también se me hizo algo fatal sinceramente.
Comando es extraño, pero no es malo. Solo no se siente como un star fox. Y en cuanto a Zero, el juego no es malo para nada, pero sus controles le quita muchos puntos , y no explota todo el potencial
@@Polygonal_64Sin duda, toda la gente alaba el GX pero la verdad el de 64 es una puta joyaza desde el OST lo malo es que el control del 64 es una cosa muy particular y ese juego solo se juega bien con ese control.
Yo no lo recuerdo tan complicado , ke gustaba el modo cabina del gamepad era igual que en Zombi U con las torretas entonces cuabdo jugue star fox zero ya tenia experiencia con el mando del gamepad y tal vez por eso no lo senti como lo describes xd , se me hiso facil el juego eso si lo que dices de andross el jefe final si me costo algo como 3 intentos , y pues el truco siento yo que le ponia mas atencion al game pad y ya la television era la pantalla secundaria esa ni la miraba xd
Star Fox tiene un enorme potencial para regresar pero Nintendo tiene de miedo a fracasar como ocurrió con star Fox zero mientras no aparezca alguien que está dispuesto a salvar la franquicia lamentablemente la franquicia no despegará de nuevo.
Texto largo. Aclaro de una vez para evitar malos entendidos jaja *NO PRETENDO DEMERITAR EL VIDEO, CADA QUIEN TUVO SU EXPERIENCIA** **Todos tienen sus gustos y preferencias; todos tienen su manera de ver las cosas y no todos tienen la misma compatibilidad con la infinidad de mecánicas e ideas que se pueden aplicar en un videojuego**, pero he de decir, que las críticas respecto a la jugabilidad son injustas. No he escuchado ninguna crítica negativa objetiva y acertada al juego y TODAS caen en lo mismo. REPITO. Cada quien tiene su perspectiva, pero siempre está la queja de que: ver el gamepad arruina la experiencia y se aleja del juego clásico que estuvo en Snes, N64 Y Assault y Miyamoto aquí y allá (jaja)... Con mucho respeto les confirmo que no jugaron el juego (jaja) 1. La explicación de Miyamoto en la presentación del juego es cierta. Ni siquiera sabía que Miyamoto había participado en esa presentación hasta ver este video jaja. Con el tiempo la jugabilidad es accesible y lo confirmo a posteriori, es decir, Lo compruebo despues de haberlo vivido. Y NO, No me refiero a: "Juega 30hrs y así podrás disfrutar del gameplay" jaja fue cuestión de 2 horas a lo mucho para entender el juego. Por supuesto, hay quienes sintieron disgusto con los primeros 15 minutos del juego y fueron suficientes para no jugar mas; pero eso demuestra que NO JUGARON jaja Entonces...Se justifica o no la jugabilidad?? Que cosas influenciaron en el fracaso del juego?? Bueno... El mayor de los problemas fue la consola, en un 90% de la razón del fracaso. Es la razón principal, ni el juego ni la jugabilidad. Fue muy poco lo que salió en WII U que tuvo buen recibimiento y eso que la experiencia que muchos tuvieron en wii U confirman que fue buena(me refiero a la mayoría de juegos, no starfox). Muchos hablan solo por lo que la prensa hizo y ni siquiera tocaron la consola. (No digo que sea el caso de este video) Con esto agregamos la gran ola de críticas a todo lo que hacía nintendo. En ese entonces, cualquier cosa era suficiente para decir "Nintendo debe morir", Si el juego hubiera salido hoy en día, el juego pasaría sin pena ni gloria, pero no sería fracaso. Y me atrevo a decir que tendría buen recibimiento. 2. ¿La jugabilidad era suficiente razón para no consumir el juego? Creo que no... Como dije antes, no he visto ninguna crítica objetiva a la jugabilidad. No estoy diciendo que todos deberían tener la misma conclusión, porque no es así. De hecho, el juego es atractivo a partir del hecho de que te deben gustar los arcade, lo relacionado al espacio exterior y naves de ciencia ficción y nintendo. Es decir, es para nicho. Entonces, de inicio, si es justificable que no todos se sientan atraídos. Ahora, de eso a decir que los controles "son un asco" lo siento, pero es mentira. No es cierto. Yo comparto la idea de que el juego tuvo que haber tenido un modo mas "clásico" para facilitar el juego y si...Miyamoto pecó de soberbio, pero sigue siendo exagerado tachar tanto el juego por esa decisión de Miyamoto. Veamos la gran queja: - "Es difícil ver el gamepad y la pantalla principal" No necesitas ver ambas para jugar. Lo siento, pero si la queja es "el juego es dificil" entonces muchos juegos serían malos por ser difíciles. Díganle eso a un fan de los Souls o hack & slash (cabe mencionar Bayonetta 1) y a ver que te comentan... No juzgo a quien no le guste los juegos difíciles, pero por eso mismo no es un argumento de peso. Ahora, NO ES NECESARIO VER AMBAS PARA JUGAR. Si, lo confirmo. No es necesario estar volteando a cada rato para jugar. Afirmo que si hay un punto tedioso, no para mi, pero comprendo que los demás se sientan incómodos. Si necesitas ver la gamepad pero no es a cada instante; es solo cuando el juego directamente de lo pide o cuando necesitas ver a donde disparas pero esto no es siempre. Y no lo jugaste bien si eres de los que comparan el juego con el de N64, xq el juego si se puede jugar de manera clásica. ¿Como? Activas la inmovilización del puntero en el gamepad y no trates de forzar el apuntado. Es decir, No trates de apuntar cuando no lo necesites. Es tan sencillo jaja , El juego debe jugarse como cualquier otro star fox, mueves la nave a donde quieres disparar, y es la misma mecánica para star fox zero. Es más, apuntar mientras juegas no es una mecánica 100% necesaria. Es un recurso mas que una obligación. El juego, con la práctica, se vuelve intuitivo. Y no necesita invertir tanto tiempo como para que se vuelva intuitivo. El apuntar y moverse comienza a ser natural, **fácil** y divertido. Pudo ser mejor implementada?? Si, por supuesto que si porque cuando no inmovilizas el puntero, tienes que estar estrictamente quieto para evitar que el puntero se te pierda y eso si se vuelve tedioso, pero con la inmovilización se soluciona. Sin movilización es como jugar al modo hardcore. Y ese modo esta mas enfocado a 2 jugadores. Xq en ese caso el que posee la gamepad si debe moverse mucho. 3. "Miyamoto lo arruinó" A ver... Si, como ya dije, Miyamotó pecó de soberbio. Pero no es un argumento de peso. Me veré raro, pero cuando le encontré el gusto al juego, entendí las mecánicas, me termine al 100% el juego y traté de hacer los mejores tiempos en entrenamiento y en arcade, siento que percibí lo que el juego trata de transmitir. Y le dí un valor mucho mas grande al juego. La primera vez que lo jugué, lo terminé, terminé la historia, juegue unas rutas y ya; sentí el juego normal. Sin grandes méritos pero entretenido, PERO cuando lo volví a jugar con intenciones de acabarlo al 100% sentí como si realmente nunca jugué el juego. Sentí aquello de querer jugar el juego hasta acabarlo sin parar. Y me dí cuenta de que las mecánicas funcionan, la historia funciona, LA CONSOLA FUNCIONA. Ufff puedo hablar maravillas del juego jaja En fin... Concluyendo la biblia que pocos leeran, Si... El juego tiene sus puntos a criticar. Pero muchos de los que lo han criticado, no lo han hecho correctamente y adjudican su fracaso a otros factores que no son los correctos y provocan una especie de desinformación y una ola de mala fama, tachando al juego de malo. Y el juego no es un fracaso por ser malo, es un fracaso xq todo lo que salió en Wii U fue un fracaso, no por ser "un asco" de juego. Porque en ese caso, Super Mario Maker, Super smash bros U, Super Mario 3D World, Mario kart 8 (Juego que hoy en día es un EXITO ROTUNDO) etc, todos estos serían malos xq fracason en ventas. Si tu crees que el juego es malo, te recomiendo aplicar los consejos que te dí y darle otra oportunidad. Yo le doy una calificación de 8.2 ( Como fan le doy 8.7) Pd. Mi juego favorito es Star Fox Assault. Uffff que alegrías me hizo pasar ese juego. Top 5 de toda mi vida jaja
Mira siendo realista, la saga star fox al final fracaso, desde un inicio fue bien, pero ya mas a los 2000 ya decayo, yo digo que nintendo ya deberia dejar esta saga para siempre, si es lastima pero llegara un momento en el que fox de estar en smash, al menos que nintendo haga los mismo que con duck Hunt. Contexto= saga muerta para la eternidad
Miyamoto: Mira. ¿qué te parece esta idea?
el resto: "rápido piensa en algo inteligente, que no diga que es mala idea, que se puede implementar y que te mantenga en tu trabajo."
El resto : RÁPIDO DI ALGO INTELIGENTE
@@Nachotaro "¿por qué no implementamos el control como medio de apuntado?
El resto: demonios...
@@Nachotaroonsideraría hacer un vídeo sobre algún juego de Fire Emblem? ❤️🔥 O de Zelda Oracle of Ages y Seasons
Miyamoto: "Nunca pensé que fueran tan mancos"
15:27 Dices que la nave parece un "pollo" pero que querían hacerlo parecer un dinosaurio, y literalmente, un pollo es un dinosaurio jaja
Es curioso pero creo que ese estilo de controles hubieran funcionado mejor en la 3ds, al ser las pantallas más pequeñas y estar más cerca, creo que seguir el gameplay sería más sencillo, siento que primero debieron de probar el concepto en la 3ds y si colaba, intentarlo en la Wii u
El problema es que Nintendo estaba haciendo todo lo posible por sacar a Wii U del hoyo en el que estaba, si te das cuenta, en los propios juegos que salieron para la consola se siente la desesperación por llevarla a flote.
Ya tiempo después que se rindieron pues se centraron de lleno en 3DS, incluso llevando algunos juegos de Wii U a esta consola.
Totalmente, pero proveniendo de Nintendo xD era algo de esperarse con tal de salvar a la "Wii U" que hasta el dia de hoy sigo pensando en ese anuncio. Siempre pense que era una tableta para la Wii
Las marionetas se hicieron porque los personajes de Star Fox están inspirados en ese estilo, por eso su animación al hablar es así, como si fueran títeres, y eso es porque Miyamoto se inspiró en Thunderbirds para crear StarFox, la cuál es una serie de televisión que está hecha con títeres, les recomiendo verla.
Gracias por desasnarnos. En serio. Para mi es el mejor juego de la saga
@ A mí también me encanta Star Fox Zero, es más complicado, pero realmente me hace sentir como si estuviera dentro de un ArWing
Aparte de eso: La razón de las marionetas fue debido a que la temática del E3 del 2015 fue tematizada a los Muppets. La de 2014 fue tematizada a Chicken Robot.
Curiosamente este sistema esta de apuntado se terminó implementando igual en la saga de Splatoon, moviento con joysticks y apuntado con los controles de movimiento, aunque te permiten alternar a los controles clásicos del joystick derecho para apuntar y se aplica exactamente lo mismo que en Star Fox Zero, en un principio te cuesta acostumbrarte pero una vez que aprendes a usarlo permite jugar de una manera muy interesante y frenética.
El problema no es el control con giroscopio, el problema son las opciones que dan (osea, no dan) y las 2 pantallas
@@LuSamus no amigo el problema es que nadie se da tiempo ahora de aprender de verdad algo sobre todo en videojuegos, si ya no lo entienden a la media hora lo dejan y dicen que es malo. Es el juego con el mejor control de toda la saga. Lo entiendes una vez que lo dominas. Si lo inte tas te darás cuenta de ello.
Mi punto de vista es que si tu control da una mala impresión la primera vez que lo manejan los usuarios, entonces es malo 😒
Buen video. 5:18 Aunque el último indicio de la existencia de esta saga no fue en Star Fox Zero, fue en Star Link: Battle for Atlas en su versión para Nintendo Switch, juego con el que estrené dicha consola y que incluyó un arwing físico genialísimo con el diseño de Assault.
Y debo decir que este crossover de Star Fox con Star Link de Ubisoft no fue cualquier cosa, fue un crossover increíble hecho claramente con mucho cariño por el equipo desarrollador que a leguas se nota también aman esta saga de Nintendo, pues incluyó su propia historia para el equipo del Zorro espacial, con sus propias interacciones y cinemáticas al lado de los personajes de Star Link, con las voces originales de Fox y compañía y sus personalidades y carisma y hasta hacen aparición los villanos de la saga con el equipo rival Star Wolf!! Además más tarde añadieron aún más misiones y la posibilidad de controlar al resto del equipo de Star Fox!! cada uno con una habilidad única según sus habilidades y personalidad y cada uno con una misión personalizada enfrentadose a su nemesis de Star Wolf, toda una pasada llena de referencias a los juegos clásicos de la saga. La verdad es un juego que adoro y recomiendo a todo fan de esta maravillosa saga que haya quedado con ganas de más después de Star Fox Zero :)
Totalmente de acuerdo. Sufrí con este Star Fox, me dolió aceptar que los controles son un asco.
Hermano está horrible la transformación de la nave a una especie de pollo no no no y aparte se miraba como la primera generación de 360 el assault de Game cube le da 3 vueltas en detalles
No le sabes.
Una pena que desde ese juego no veamos una nueva entrega de Star Fox, me duele ya que es una saga que me marcó, en especial Star Fox 64
Gracias a Fox tengo mi nombre de internet ajsjja
Ojalá Nintendo quiera darle otra oportunidad:(
Juega Star Link: Battle for Atlas en su versión para Nintendo Switch y tendrás casi que un nuevo Star Fox y hasta un flamante Arwing para coleccionar :D
Los gráficos de ese juego son hermosos ojalá le hagan un port y cambio de controles al switch, pero lo dudo porque esa franquicia ya no vende como antes
Era un gran pero que le ponía, pero veo que sí son buenos, lo que deja qué desear es la dirección de arte
Debiero tener un modo clásico, sin usar la gamepad .
Si me gusto pero a veces si me mareaba 😅.
este juego me dio la misma sensación que con el metroid other M, ideas buenas e interesantes, pero tratar de forzar los controles por movimiento ( el apuntar a la pantalla, para disparar misiles ) lo dejaron por debajo a los demas titulos, una segunda parte sin forzar los controles principales de las consolas, hubiera sido uuufff... un buen trabajo
Creo que diste en el clavo al comparar con other M jajaja
a mi me encanto que other M tuviera eso, me sentia dentro del Traje de Samus, algo que a mis 33 años aun deseo lograr algun dia jajaja
Este es mi star fox favorito me parece una lástima el maltrato que le dieron realmente es un juego que merece un port para mostrar que siempre fue un buen juego
No tienen que hacer la gran cosa para eso, con que donde apuntes sea donde disparas ahora sí es más suficiente.
A mi no me parece para nada un mal Star Fox, y dejando de lado los controles , se puede disfrutar bastante. Pero si, me gustaría tenerlo mediante algún port para que brille como debe brillar
@@danielvillalba1962pues en el starfox de snes no se dispara exactamente donde se apunta. Es una cuestión de costumbre pero como la mayoría dejo el juego a la media hora por no poder adecuarse rapidamente a su control nadie nunca aprendió mecánicas que facilitan el control como el hecho de que todas las maniobras se realizan con combinacion de movimientos de ambos sticks, lo que facilita la maniobrabilidad y que te concentres en apuntar sin ver la pantalla del gamepad. Es el juego con mejor control de toda la saga y te lo digo yo que soy fanático desde la SNES.
@@Nachotaro pero si son los controles lo que más brilla en el juego, se que a muchos les fue difícil o nunca pudieron acostumbrarse de verdad y apenas terminaron el juego, pero el hecho de que la mayoría no haya podido adaptarse a los controles no los hace malos, un control malo es cuando este no responde correctamente a tus ordenes lo que en ningún momento sucede con starfox zero, es el control más fluido de la saga, en este caso, el problema no es el conteol son los jugadores.
Ya en la 3era etapa me acostumbré al control y cuando llegue al final boss lo disfruté mucho. Me gusto mucho este juego, el problema es que no dió las opciones de jugar con los controles clásicos
Ese es su problema q no dió opción.. muchos dicen q el control está bien cuando le agarras el truco y otros simplemente no lo pueden tolerar.. dando la opción hubiera estado bien
@@flare1547 pienso lo mismo, si hubieran dado la opción no hubiera sido tan controversial. Pero Star Fox Zero está en mi top 10 de Wii U
@@patohordas yo no lo jugue pero me da curiosidad, aunque no se si probarlo porque o lo odio o me encanta xd solo porque es platinum games podria darle el beneficio de la duda
@@flare1547 date la oportunidad de jugarlo, eso si tienes que tomar tiempo con acostumbrarse al control. Por ej ya no necesito mirar a cada rato la pantalla del gamepad porqué me acostumbré apuntar con. Giroscopio
Para qué usar la segunda pantalla para ver la cabina de arwing y otras funciones sí pueden mostrar lo mismo que en la principal pero mejor arruinando la pantalla principal de paso.
Otro de esos que nunca pudo con los controles. Todos los que dicen que el juego es malo es porque jamas pudieron acostumbrarse al control. Para los que sí pudimos es el mejor juego de la saga por eso mismo: los controles. El hecho de que no tengas que mover los dedos entre botones, tus pulgares en los sticks y tus cuatro dedos sobre, los botones L, R, ZL, ZR; sin la necesidad de tocar para nada los botones axby. Y lo mejor de todo el control de movimiento. Miyamoto sobre estimó a la mayoria de los videojugadores, no se dio cuenta que la mayoría son mancos. La verdad es que una vez que te acostumbras al control no tienes que mirar a la pantalla del gamepad solo en momentos especificos. Y para lo del audio del gamepad usa audifonos. Es una pena que porque la mayoría sean mancos no hayan podido disfrutar esta joya.
La pura verdad
Yo tardé alrededor de 20 horas acostumbrarme a los controles de movimiento en splatoon 3
Imagino que cualquiera tardaría lo mismo en acostumbrarse en Star Fox Zero
tu caso es más loco
Muy bien video, lo que dices al final es muy cierto que nintendo no le gusta reconocer sus errores pero lo hicieron con Zelda Skyward Sword llevándolo a Switch con controles clásicos así que espero que lo hagan con este gran juego y no lo dejen morir.
Básicamente... Es demasiado difícil para mí :(
Si tienen la habilidad para dominar sus controles, se vuelve muy desafiante y gratificante una vez lo terminas, además de ir aumentando tus mejores puntuaciones y convertirte literalmente en una máquina de matar que parece un TAS, un JUEGAZO del tipo "es difícil, entonces es malo" "no me acostumbro a sus controles, por lo tanto es malo". Decir que no te gustan sus controles y no te acostumbraste a ellos, está bien, pero de ahí a decir que es un mal juego hay un gran trecho. Sería bueno que todos pudieran comprender eso, y que aún así al igual que el nuevo SS de switch den la posibilidad de cambiar entre un modo de juego más inmersivo a uno más amigable
Fácilmente podría considerarse como el mejor juego de la franquicia. Los controles, sin embargo son un obstáculo demasiado grande para la gran mayoría de jugadores.
Podria salvarse aun haciendo un Port para Switch, corregido por Platinum con la jugabilidad de la version de N64 sin la intromision de Miyamoto.
Muchos lloran con los controles del juego, yo no tive dificultad alguna con ellos. Al contrario, e me hizo de los pocos juegos que realmente aprovecharon la Gamepad del Wii U. Salgan de la zona de confort y aprendan a jugarlo
Lo único que queda claro de todo esto este claramente este tipo de control es de Nicho, y es cierto, almenos se valora que fue de los pocos juegos que aprovecho las capacidades de la consola. Pero bueno, la consola ya de por sí estaba mal enfocada desde un principio
Coincido, después se quejan por qué muchos juegos de Wii u no aprovechan el gamepad
Si a este juego le hacen un port a Switch, le mejoran los graficos y le cambian los controles, siento que podrian salvarlo
Pienso lo mismo o ya mínimo el de 64
He escuchado que platinum games le pidió a nintendo portearlo a switch pero, hay muchos en contra.
Ami en lo personal me encantaría un por a switch
Completamente de acuerdo. Amo esta saga y estaba tan ilusionado con este juego. Lo compré de salida y el control no me dejó disfrutarlo. Finalmente lo pasé con rabia y frustración. Cada vez que intento rejugarlo, el horrible control no me deja. También me decepcionó lo vacío que está el juego, en ocasiones pasan varios minutos sin enemigos en pantalla o diálogos, todo lo contrario a Starfox 64, que en todo momento te introduce en la acción como una película de ciencia ficción...
Gran vídeo 👍 21:51
Creo que ese esquema de controles funciona 10 veces mejor en 3ds que en Wii U
Que digno videazo sobre star fox zero y espero que algun dia nintendo consideré a revivir esta saga en la switch actual pero que venta mucho mejor,con mayor recepción a si para consola pueda vender más y que los nuevos jugadores disfrute esta saga asi que tenga un nuevo aire a la saga
cuando era adolecente y tambien porque ya conocia el juego junto con las revistas , me moria por tener el star fox command ds pero despues lo descargue para r4 lo jugue y senti, me di cuenta que no era lo que esperaba. le cambiaron muchas mecanicas al juego lo que era un juego de naves en 3d paso a se un juego tactico nada que ver con los juegos anteriores, como lo que era metal slug era un juego de accion y disparos divertido lo terminaron convirtiendo en juego tactico.
3:09 postadata cambiando de tema y hablando de este tipo de juegos por su baja capacidad de la consola, dira que metroid prime hunters se merece un remake mejorado, apovechando la tecnologia actual del internet para partidas online(cada quien con su switch), agregandole contenido extra que no estaba en el juego que mejore la historia. sinceramente siento que era un juego que estaba bien pero hacia falta pulirlo para que quedara bonito perfecto
Me pasó exactamente lo mismo con ese StsrFox Command. Y ciertamente muy interesante lo que mencionas del Metroid Prime Hunters, sería genial.
5:01 En su defensa dire que nintendo hizo esa colaboración porque satoru iwata se estaba muriendo de cancer y estaba con cancer literalmente haciendo el gilipollas con la marioneta
Yo he jugado todos los starfox y el de wiiU de lejos es el mejor , el problema creo q fue la consola q no triunfo y arrastró a Fox
A mi si me latió ese juego! Para nada fueron difíciles sus controles!
19:27 JAJAJAJA el clip.
Lastima que actualmente la saga solo es conocida y recordada por el P@rn0 de Krystal y el Ya@i de Fox y Wolf.
Obvio si Krystal es lo único bueno en ese bodrio
Confirmo, o es la Krystal o es Wolf haciendo un hoyo en Fox
@@Juanomariano777
O incluso Falco. XD
Solo tu tal vez de furro por que los que lo recordamos es más por el 64.....
Un juegazo 10/10 controles dificiles ya que usas dos pantallas, fue uno de los mejores juegos que jamas jugue en estos ultimos años, admito que a la mayoria se les haces muy dificil el control, pero la dificultad es alta, controlar dos pantallas como un dron es dificil.
Incomprendido totalmente, pero una vez que te acostumbres a los controles es muy exquisita la experiencia de naves.
Los controles no deben ser difíciles eso es un error fatal, el juego debe ser difícil no el control 😂
aun no lo termino y lo compre el dia de salida jajaja (si, asi de dejado soy)
PEEEEEERO recomiendo jugarlo de 2 players, de ese modo el juego se facilita enormemente y no se sufre por los controles, ya que uno maneja la TV y el otro el gamepad, lo que aumenta enormemente lo divertido que es el juego
Le mostraré éste video a cada persona que me diga que Miyamoto "es un genio y un visionario que nunca ha hecho un videojuego malo en su vida y que cualquier proyecto en el que esté involucrado, se convierte automáticamente en una obra maestra".
Supongo que quedó tan frustrado de que al final no logró que metieran a los personajes de Super Mario en Splatoon, que tuvo que desquitarse con éste título xD
A mi me encantó este Star Fox, a pesar de sus criticas para mi fue un excelente juego, los controles son cuestión de costumbre
En Starlink Battle for Atlas puedes jugar con Fox y sus amigos en Nintendo Switch. El juego es bueno la verdad
Por fin alguien más que recuerda Star Link y el crossover con Star Fox en Switch!! Saludos!
4:58 El amigo furro llegando al carrete con su banda a las 2AM
Que yo que
Me gusta mucho la franquicia el concepto y la jugabilidad de shooter. Viendo este video me hizo recordar lo increíble que se veía este juego pero pues si los controles fueron su perdición
Soy el único al que le encantó la complejidad de los controles? Y lo frenético que era pasar de una pantalla a otra para poder jugarlo realmente, tener todo el tiempo tu cerebro funcionando a máxima potencia y coordinar lo mejor posible al mismo tiempo que explotas tus reflejos? Literal me lo pasé al 100% y es de mis juegos favoritos, junto con the wonderful 101 por su dificultad
No eres el único aquí te secundo, y con el amiibo de Falco para obtener ese flamante Arwing negro con láser rojo uuuff!!! es genial jugar así como describes :D
Assault y Zero al igual que el de 64 son geniales, y para nada difíciles de controlar, no se a quien va dirigido este video, pero igual los disfruté bastante.
Tu y los 2 que te comentaron y ya
Alto juegardo, a mi la complejidad de los controles me hacía sentir como que estaba manejando una nave de verdad, una pena que no tuviese éxito.
Esa franquisia es una de mis favoritas.
Las mías también!
👍 gracias por este video de este resumen de este maravilloso juego lo disfruté
Ver el juego y jugarlo es distinto en este caso D:
4:52 nose este juego se le podria agregar una historia tipo star wars poniendole ciertos giros inesperados en su historia para atraer publico (haciendo que la trama sea mas atractiva), basandose en eso en (star wars) como en rick y morty que esta basado en volver al futuro que talvez eso reviva la saga aprovechando el reinicio haciendo un nuevo juego con una trama interesante creandolo una montaña rusa de emociones. Talvez eso reviva la saga al lanzar un titulo nuevo.
como en shrek 4 (shrek para siempre) que se pensaba que estaba muerta porque la historia era casi perfecta y a su final pero sin embargo los escritores han sabido ingeniarselas y atraer publico nuevo como al final del gato con botas 2 que parece que la historia de shrek aun no termina. yo digo que es solo de saber ingeniarselas para que la saga viva y tener ese tipo de sorpresas como giros argumentales en la trama y mantenerte interesado en star fox como esa intriga de ¿que paso con tal personaje?
Miyamoto es un genio pero no todos somos genios en todas las areas. No veo Koyima haciendo juegos de plataformas por ejemplo.
Nintendo sí hizo algo como lo que mencionas al final con Skyward sword dejando el control de movimiento a un lado
Es el unico Star Fox que solo jugue una vez... y si, fue por los malditos controles. Y es el primer juego que me ha hecho sentir viejo, pense que yo era el malo en el juego, pero ya veo que no soy el unico que Andross se le hizo desesperante.
Con Andross lo pase pésimo, créeme que al momento de grabar el gameplay me estaba desesperado porque no podía pasarlo. Fue horriblw
El star fox assaullt, es para mi, el mejor juego de la saga e igua como mencionastes en el video, yo tambien senti que el juego daba para mucho mas, hasta diria que si hubieran aprobechado mejor el concepto del juego, tuviera una leve similitud con la historia del halo, es decir, despues de todo la historia de halo es excelente y tiene toque enigmaticos increibles; pero bueno, se hecho a perder, solo toca esperar.
Con un adaptador jack bluetooth, unos spakers bluetooth tipo collar (si tipo collar de esos que van al cuello) y un adpatador drift oara el mando con los gatillos modificados la experiencia se vuelve superiorrrr.
F por el zorrito. Todavia juego el de 64 y el de gamecube en el emulador. Sus graficas nunca se sienten viejas y su jugabilidad sigue siendo buena
De verdad una oportunidad perdida para darle la popularidad que merece esta increíble franquicia de Starfox!!! Personalmente me gusto este juego porque es una de mis sagas favoritas de toda la vida pero se que la mayoría no les gusto por ser tan completo jugarlo 😢
Starfox 64 was 1 of the very first videogame titles that i ever played. The very first time that i played starfox 64 was in America nostalgia starfox debe regresar
Primero muy buen video, felicitaciones
Yo después de 15 dias me pude medio adaptar a los controles de este juego, esa fue la razon de dejar de jugar con la Wii u y hasta el dia de hoy sigue guardada.
Cada día me levanto con la esperanza que anuncien un nuevo starfox... Che nintendo revivan a Fox y su equipo!
Algún día amigo...
Lo espero aún con ansias... Soy un niño de 35 años en espera del retorno del mejor piloto del universo...
@@miguel_acg17 no va a volver ya fueron muchas oportunidades igual que con fzero
Ver videos como estos me recuerda que no solo franquicias como Star Fox estan muertas, si no también F-Zero y Donkey Kong
¿Que paso nintendo? antes te importaban los juegos que hacias.
(PD: No incluyo a Metroid porque ya revivio con el Dread.)
DK es gracioso, debido a que siento que desde la wii vienen sacando el mismo juego en todas las consolas 🤣
en pocas palabras Star Fox significa para ellos innovación, pero meter la pata de esa manera significa que no siempre es lo eficiente para ser castigada de esa manera y resetear todo para un "mejor game play" en esa consola que sirve más que emulación más que lo que necesita
De todas las franquicias que tiene nintendo esta era la que mas me gustaba y es una pena que hasta la fecha no le sacaran una nueva entrega
Y concuerdo contigo star fox 65 y assault son los mejores
3:34 Pues técnicamente sí :v, literal la jugabilidad de Command es igualita a la de Star Fox 2 de SNES, de hecho siempre me pareció hipócrita como le tiraban rosas al segunda pero hateaban al primero XD.
6:37 Hoy en día Star Fox Zero no está considerado un juego del montón, de hecho ahora se le valora más que antes. Hay que considerar que Star Fox es un juego de nicho, y si a eso le sumas que salió para Wii U, una consola que vendió casi nada, es normal que no se hable de él, ya que lo mismo ha pasado con muchos juegos del Wii U y se les empieza a valorar hasta que los portean a Switch.
Curioso que no hayan lanzado a Switch este juego...solo era cuestión de crear una opción de tener ambas vistas con un solo botón en la consola
Pienso exactamente igual, quizás solo lo dejaron de exlusivo
Aún espero que lo lancen en Switch con controles normales. Ahora que Nintendo ha dado más importancia a Metroid, sería una pena que Star Fox se perdiera
Mis dudas acerca de ls historia y el futuro de la saga es si acaso esta obligado a quedarse estancado en reescribir la misma historia de la gierra con andoss. Si llegasen a sacar continuaciones de que seria?
Star Fox Zero debió salir para la Nintendo Switch y no la Wii-U y Arreglar los Errores
Star Fox DS me Gustó y también jugar con Star Wolf
El verdadero último Starfox que tuvimos fue Starlink: Battle for Atlas.
Es mucho mejor juego, muy adictivo, excelentes controles y mecánicas, algo repetitivo, pero las inteacciones con Starfox y Starwolf son tan épicas!
Como fan a morir de Starfox no pierdo la fe que algún dia regrese triunfante, con un gameplay sencillo, historia simple pero concisa y excelente rejugabilidad
El problema de starlink que lo siento como un pseudo kingdom hearts más que como un star fox per sé jajaja
son de esos juegos a fuerzas necesitan un rediseño de los controles, es como zelda skyword y lo que hicieron con metroid en su re lanzamiento
Es con este juego que mi odio hacia los gimmicks se asentuo por completo 😊
si echan de menos star fox en switch pueden jugar starlink: battle for atlas la versión digital de switch te permite jugar con algunos personajes de star fox y hay misiones que comparten historias con la campaña principal se juega super bien y los controles son muy comodos y si tienes los jugetes puedes ir cambiando las armas mientras juegas en el momento. ojala le hubieran dado mas apoyo.
Saludos caballero, se nota que usted es un buen conocedor. Ciertamente Star Link Battle for Atlas en Switch es una joya que merecía más y debería ser conocido y probado por todo fan de Star Fox. Saludos
Mi tercera franquicia favorita de nintendo
Mi primer juego de star Fox fue el adventure a partir de ahi empeze a jugar como deseo que vuelva esta saga
Una gran pena.... yo lo comprè junto al juego "de regalo" de cámaras de seguridad", y acabé disfrutando más ese. Ojala hubiesen afinado con más sensatez el tema del control, porque realmente el juego tenía potencial para triunfar.
Ese juego de slippy yo lo terminé vendiendo jajajajaja, no me gustó para nada🤣
por años tuve la esperanza de que le hicieran un port a la Switch para verlo brillar como se merece, pero nunca ocurrió ;-; es tan frustrante ver cómo una saga tan bonita terminó muriendo por algo tan tonto como controles mal implementados
El creador de Zelda breath of the wild, tuvo que estar diciendole a su equipo que no le hicieran caso a Miyamoto y gracias a eso tuvimos un juegazo
Miyamoto no esta involucrado en la franquicia de zelda desde hace años
Si bien miyamoto funciona como asesor y productor para Zelda, creo que las decisiones pasan más por Eiji Aounuma. (Pero este último ya se lo ha ganado jajaj)
Error nunca dijo eso men, deja de inventar pajuatadas, de echo miyamoto siempre tienen la última palabra en estos casos, en fin el es consultor más que todo.
Aunque duela su época de gloria ya pasó ahora se parece a Kojima mucha idea rara pero no siempre funciona
@@bernardolanderos9118 sep eso es cierto
:v es de las ocasiones en las que Miyamoto la cago, uso de experimento una saga muy querida y se la chingo :(, es de esos juegos que se merecen un remaster para la switcth con controles normales
Varias veces he intentado darle oportunidad a este juego, uno de los muy pocos juegos que compré día uno en mi vida (no comer ayuda a adelgazar más que el ejercicio :v). 2 veces lo he desempolvado solo para ponerlo de vuelta en la estantería, lo que serían ya 3 intentos, y como la tercera es la vencida, de ahí no saldrá nunca más.
Encima el marketing que tuvo fue muy bueno (50/50 con las marionetas), en verdad se sentía que Star Fox Zero sería lo que fue Metroid Dread para la saga Metroid y revitalizaría la saga, y al final la terminó sepultando. Si hasta los fans crearon una cantidad absurda de cosas por el hype. Star Fox nació y murió a manos de sus creadores.
Lo peor es que solo 1 año antes sacaron un juego excelente para tomar de ejemplo para un buen sistema de apuntando con giroscopio: Splatoon.
A mi me ocurrió algo muy curioso con este juego y con la saga Star Fox en general.
Resulta que el primer juego de Star Fox que yo jugué fue Star Fox Zero y personalmente no me costó mucho trabajo adaptarme a los controles, sentí que los controles eran parecidos a los de Splatoon (juego con el que me vicié un montón xdd). Terminé el juego y la verdad fue una experiencia bastante buena para mi :)).
Aquí viene lo curioso: justo el año pasado me di la oportunidad de jugar Star fox 64 en la consola virtual de Wii U (juego aclamado por prácticamente todos los que lo han jugado) y sinceramente no me gustó mucho. Sentía el juego sumamente limitado en cuanto al control de la nave, por ejemplo, yo quería mover la nave y apuntar hacia otra dirección cosa que no se puede hacer en el de 64. Lo que me gusta de la versión de Wii U es que tienes un control absoluto de la nave y se pueden hacer unas maniobras loquísimas.
Está claro que el control de Star Fox zero es más complejo, pero es a su vez mas completo.
Una verdadera lastima, jugué en su momento el Star Fox de Super Nes y N64, este ultimo le di hasta decir no mas. Después de esos dos grandes títulos me quede esperando un secuela que los superara pero creo que hasta el momento no va a ser posible.
Pues a mí si me gustó el juego y sus controles, eran muy dinámicos, me recordó al juego de star link, actualmente me compré la Wii u solo por ese título
Hiyaaaa!
I NEVER LEARNED TO REEEEEEEEEEEEAD
Land Master!
No puedo ser enserio el único al que le gustó este juego
Nop ,por aquí habemos como otros dos o tres que nos gustó, y en total somos como 12 en todo el mundo 😂
A mi me gusto mucho y eso que lo juego con emulador y usando mi celular para emular el gamepad, me acomode bastante rápido
Se que es algo menospreciado por no ser igual a sus raices pero en lo personal StarFox Adventures es el mejor juego de la saga, excelente banda sonora, lore, gráficos, jugabilidad y diseños para la época, a excepcion de la batalla final que cambió la jugabilidas drasticamente solo para que sienta como un "Star Fox"
Ese si me gustó más que está poronga mínimo el adventures se podía jugar sin Controles castrosos
Algo similar al zelda de Wii.
Esos controles no son cómodos para la mayoría de juegos, un fácil ejemplo es el zelda twilight princess que está disponible para gamecube y Wii, todos preferirán la versión de GameCube por su cómodo control, sacrificando aspectos técnicos.
a mi no me molesto en nada el wii u game pad en la experiencia de juego, mi si me gusto
Yo creo que nintendo deberia tomar la linea que tomó ubisoft con starlink: battle for atlas, los personajes de starfox en esa entrega quedaron increible con un aspecto unico y la jugabilidad es excelente, yo como fan de starfox este estilo es el que prefiero, que nintendo nos brinde un starfox con un corneria abierto a todas posibilidades de salir de un planeta y entrar a otro, navegar por el espacio, eso seria impresionante para esta franquicia.
Ironicamente.
El juego se puede jugar de una mejor manera en el emulador y con el mando de PS4.
¿Por que?
Por que es mando no es tan aparatoso, puedes intercambiar entre pantallas usando el boton "menos" lo que permite tener una mejor precisión.
¿Es perfecto? No solo es un poco más disfrutable.
Yo también odie los controles de Star Fox Zero con todo mi ser al principio, aunque debo admitir que cuando los dominé al 100% (cosa que tomó tiempo) quedé realmente encantado pues me encanta jugar desde la cabinas en la mayoría de juegos de naves y simuladores de vuelo. Eso sí, no se justifica la falta de un modo de juego clásica sin controles de movimiento horribles y estoy de acuerdo en que la misión del helicóptero es muuuy aburrida.
Posdata: yo amé y quede fascinado con la presentación con marionetas de aquella vez jaja me parece muy divertida y ahora hasta nostálgica desde la partida del maestro Iwata.
Jamas pense que el problema principal de este juego fueran los controles, bueno no me costo mucho adaptarme. pero pensandolo para jugadores nuevos y casuales si es un problema letal, que lamentable que el ultimo cameo del equipo Star Fox fue en Star Link el cual considero no fue algo tan bueno que digamos
según mi criterio de jugador, STAR FOZ ZERO es un gran juego, lo termine de jugar y es 10/10
Ojalá hagan un Port al Switch mejorando las mecánicas, con eso de que andan reviviendo a las viejas franquicias
Lo que nunca entendí es por que no sacaron un juego de Star Fox en el Wii clásico. El control era perfecto. Realmente fue una oportunidad desperdiciada.
Es una lastima, mira que el juego se ve muy chido y tiene unos graficos casi realistas
pero sus controles pesan demasiado que hacen que el juego sea injugable por ratos
si hubiera sido como el remake del 64 que nos daban la opcion de jugar con botones o con las virtudes del 3DS
hubiera estado mejor la experiencia que nos hubiesen dado las opciones de jugar con las virtudes del Wii-U o con los botones otra experiencia hubiera sido y hasta nuevos juegos tuvieramos por algo los de Namco-Bandai al momento de portear el Tekken Tag Tournament 2 dijeron: Nel, no quiero que mis fieles jugadores se distraigan viendo el Gamepad y de ahi surgio la idea de agregar 4 botones al gamepad igual que el 3DS en su pantalla tactil con el 3D Prime Edition
StarFox es mi franquicia favorita, curiosamente, mi juego favorito también es el Assault jsjsjsjsjsj. Eso sí, el Command es horrible, en jugabilidad, historia, construcción de los personajes, todo, menos la música, eso estuvo bien. Es curioso, porque el juego que mas odio pertenece a la franquicia que mas me gusta.
En el caso de StarFox Zero, la verdad es que a mí me gustó, los controles eran toscos, pero no se me dificultó en realidad, en donde sí tuve problemas fue en la pelea contra Andross xd me llevé horas ahí. Lo del audio en los parlantes de la consola también se me hizo algo fatal sinceramente.
Comando es extraño, pero no es malo. Solo no se siente como un star fox.
Y en cuanto a Zero, el juego no es malo para nada, pero sus controles le quita muchos puntos , y no explota todo el potencial
Almenos a Start Fox le dieron sus oportunidades en Wii U y 3ds
No como cierta otra saga futurista de Nintendo
Estamos hablando de F-zero verdad?🤣😅
@@Nachotaro si xD
@@SXel Era obvio que era F-Zero
:'3 *C deprime*
El mejor F-Zero es el de 64,
@@Polygonal_64Sin duda, toda la gente alaba el GX pero la verdad el de 64 es una puta joyaza desde el OST lo malo es que el control del 64 es una cosa muy particular y ese juego solo se juega bien con ese control.
Yo no lo recuerdo tan complicado , ke gustaba el modo cabina del gamepad era igual que en Zombi U con las torretas entonces cuabdo jugue star fox zero ya tenia experiencia con el mando del gamepad y tal vez por eso no lo senti como lo describes xd , se me hiso facil el juego eso si lo que dices de andross el jefe final si me costo algo como 3 intentos , y pues el truco siento yo que le ponia mas atencion al game pad y ya la television era la pantalla secundaria esa ni la miraba xd
Ojalá salga para Switch, pero con controles normales a lo N64
Star Fox tiene un enorme potencial para regresar pero Nintendo tiene de miedo a fracasar como ocurrió con star Fox zero mientras no aparezca alguien que está dispuesto a salvar la franquicia lamentablemente la franquicia no despegará de nuevo.
Una nueva entrega hecho desde cero la podría revivir, con controles tradicionales, un elemento nuevo, más mundos
Juega Star Link Battle for Atlas en su versión para Nintendo Switch, y quizás halles algo muy similar o cercano a lo que describes ;)
En conclusión un buen juego que salió en la consola equivocada, y se ve reflejado hasta en sus controles
Texto largo.
Aclaro de una vez para evitar malos entendidos jaja *NO PRETENDO DEMERITAR EL VIDEO, CADA QUIEN TUVO SU EXPERIENCIA**
**Todos tienen sus gustos y preferencias; todos tienen su manera de ver las cosas y no todos tienen la misma compatibilidad con la infinidad de mecánicas e ideas que se pueden aplicar en un videojuego**, pero he de decir, que las críticas respecto a la jugabilidad son injustas. No he escuchado ninguna crítica negativa objetiva y acertada al juego y TODAS caen en lo mismo.
REPITO. Cada quien tiene su perspectiva, pero siempre está la queja de que: ver el gamepad arruina la experiencia y se aleja del juego clásico que estuvo en Snes, N64 Y Assault y Miyamoto aquí y allá (jaja)...
Con mucho respeto les confirmo que no jugaron el juego (jaja)
1. La explicación de Miyamoto en la presentación del juego es cierta. Ni siquiera sabía que Miyamoto había participado en esa presentación hasta ver este video jaja. Con el tiempo la jugabilidad es accesible y lo confirmo a posteriori, es decir, Lo compruebo despues de haberlo vivido. Y NO, No me refiero a: "Juega 30hrs y así podrás disfrutar del gameplay" jaja fue cuestión de 2 horas a lo mucho para entender el juego.
Por supuesto, hay quienes sintieron disgusto con los primeros 15 minutos del juego y fueron suficientes para no jugar mas; pero eso demuestra que NO JUGARON jaja
Entonces...Se justifica o no la jugabilidad?? Que cosas influenciaron en el fracaso del juego??
Bueno... El mayor de los problemas fue la consola, en un 90% de la razón del fracaso. Es la razón principal, ni el juego ni la jugabilidad. Fue muy poco lo que salió en WII U que tuvo buen recibimiento y eso que la experiencia que muchos tuvieron en wii U confirman que fue buena(me refiero a la mayoría de juegos, no starfox). Muchos hablan solo por lo que la prensa hizo y ni siquiera tocaron la consola. (No digo que sea el caso de este video)
Con esto agregamos la gran ola de críticas a todo lo que hacía nintendo. En ese entonces, cualquier cosa era suficiente para decir "Nintendo debe morir", Si el juego hubiera salido hoy en día, el juego pasaría sin pena ni gloria, pero no sería fracaso. Y me atrevo a decir que tendría buen recibimiento.
2. ¿La jugabilidad era suficiente razón para no consumir el juego? Creo que no...
Como dije antes, no he visto ninguna crítica objetiva a la jugabilidad. No estoy diciendo que todos deberían tener la misma conclusión, porque no es así.
De hecho, el juego es atractivo a partir del hecho de que te deben gustar los arcade, lo relacionado al espacio exterior y naves de ciencia ficción y nintendo. Es decir, es para nicho. Entonces, de inicio, si es justificable que no todos se sientan atraídos.
Ahora, de eso a decir que los controles "son un asco" lo siento, pero es mentira. No es cierto. Yo comparto la idea de que el juego tuvo que haber tenido un modo mas "clásico" para facilitar el juego y si...Miyamoto pecó de soberbio, pero sigue siendo exagerado tachar tanto el juego por esa decisión de Miyamoto.
Veamos la gran queja:
- "Es difícil ver el gamepad y la pantalla principal" No necesitas ver ambas para jugar. Lo siento, pero si la queja es "el juego es dificil" entonces muchos juegos serían malos por ser difíciles. Díganle eso a un fan de los Souls o hack & slash (cabe mencionar Bayonetta 1) y a ver que te comentan... No juzgo a quien no le guste los juegos difíciles, pero por eso mismo no es un argumento de peso. Ahora, NO ES NECESARIO VER AMBAS PARA JUGAR. Si, lo confirmo. No es necesario estar volteando a cada rato para jugar.
Afirmo que si hay un punto tedioso, no para mi, pero comprendo que los demás se sientan incómodos. Si necesitas ver la gamepad pero no es a cada instante; es solo cuando el juego directamente de lo pide o cuando necesitas ver a donde disparas pero esto no es siempre. Y no lo jugaste bien si eres de los que comparan el juego con el de N64, xq el juego si se puede jugar de manera clásica.
¿Como? Activas la inmovilización del puntero en el gamepad y no trates de forzar el apuntado. Es decir, No trates de apuntar cuando no lo necesites.
Es tan sencillo jaja , El juego debe jugarse como cualquier otro star fox, mueves la nave a donde quieres disparar, y es la misma mecánica para star fox zero. Es más, apuntar mientras juegas no es una mecánica 100% necesaria. Es un recurso mas que una obligación. El juego, con la práctica, se vuelve intuitivo. Y no necesita invertir tanto tiempo como para que se vuelva intuitivo. El apuntar y moverse comienza a ser natural, **fácil** y divertido.
Pudo ser mejor implementada?? Si, por supuesto que si porque cuando no inmovilizas el puntero, tienes que estar estrictamente quieto para evitar que el puntero se te pierda y eso si se vuelve tedioso, pero con la inmovilización se soluciona. Sin movilización es como jugar al modo hardcore. Y ese modo esta mas enfocado a 2 jugadores. Xq en ese caso el que posee la gamepad si debe moverse mucho.
3. "Miyamoto lo arruinó" A ver... Si, como ya dije, Miyamotó pecó de soberbio. Pero no es un argumento de peso. Me veré raro, pero cuando le encontré el gusto al juego, entendí las mecánicas, me termine al 100% el juego y traté de hacer los mejores tiempos en entrenamiento y en arcade, siento que percibí lo que el juego trata de transmitir. Y le dí un valor mucho mas grande al juego. La primera vez que lo jugué, lo terminé, terminé la historia, juegue unas rutas y ya; sentí el juego normal. Sin grandes méritos pero entretenido, PERO cuando lo volví a jugar con intenciones de acabarlo al 100% sentí como si realmente nunca jugué el juego. Sentí aquello de querer jugar el juego hasta acabarlo sin parar. Y me dí cuenta de que las mecánicas funcionan, la historia funciona, LA CONSOLA FUNCIONA. Ufff puedo hablar maravillas del juego jaja
En fin... Concluyendo la biblia que pocos leeran, Si... El juego tiene sus puntos a criticar. Pero muchos de los que lo han criticado, no lo han hecho correctamente y adjudican su fracaso a otros factores que no son los correctos y provocan una especie de desinformación y una ola de mala fama, tachando al juego de malo. Y el juego no es un fracaso por ser malo, es un fracaso xq todo lo que salió en Wii U fue un fracaso, no por ser "un asco" de juego. Porque en ese caso, Super Mario Maker, Super smash bros U, Super Mario 3D World, Mario kart 8 (Juego que hoy en día es un EXITO ROTUNDO) etc, todos estos serían malos xq fracason en ventas. Si tu crees que el juego es malo, te recomiendo aplicar los consejos que te dí y darle otra oportunidad.
Yo le doy una calificación de 8.2 ( Como fan le doy 8.7)
Pd. Mi juego favorito es Star Fox Assault. Uffff que alegrías me hizo pasar ese juego. Top 5 de toda mi vida jaja
Pues ya hicieron algo así con Metroid prime de que quitaron lo de wiiu y quedó muy bien osea si es posible
Claro, pero metroid tiene una fan base mucho más grande que star fox
Mira siendo realista, la saga star fox al final fracaso, desde un inicio fue bien, pero ya mas a los 2000 ya decayo, yo digo que nintendo ya deberia dejar esta saga para siempre, si es lastima pero llegara un momento en el que fox de estar en smash, al menos que nintendo haga los mismo que con duck Hunt. Contexto= saga muerta para la eternidad