0:40 - На следующий день открыли сервер на версии 3.1.0, но не в этом суть. Для каждого старого игрока есть своя "старая версия", с которой он начинал играть, для меня это Мегапатч 1, но для лучшего сравнения, как мне кажется, нужно лучше было брать версию близкую к 10.0, как раз неделю назад запускали сервер на версии 2-го Мегапатча. 1:50 - Не правда, школьники есть, саундпады есть. База SCP SL присутствует. Тем более не так сложно можно начать играть на старой версии. 2:30 - Новый скромник так же двигается крайне медленно, различия между ними не такие уж большие, как я помню. Скорее, нужно было подметить не его передвижение, а прыжок, который в старых версиях был ужасен. 3:03 - Критикуешь скромника, а потом говоришь, что он был "машиной для убийств", как по мне новый скромник намного опаснее старого. 3:14 - Дед тоже не убивал с одного удара. 3:16 - Раньше было легче сбежать от SCP, чем сейчас: SCP 049 - Не имел способности на F и передвигался с такой же скоростью, как и игрок, но у игрока есть бесконечная стамина которая не даёт 049-му догнать игрока. SCP 049-2 - Беспомощные вертолётики. SCP 096 - Имеет ужасные хитбоксы агра. SCP 106 - Такой же медленный. От него убежать было так же легко, как и сейчас, несмотря на Shift в новых версиях. Как по мне Дед нуждается в небольшом ребалансе. Но его можно было зареконтеймить двумя людьми, что делает его ещё беспомощнее. SCP 173 - От Печеньки было легко замансить или убежать, закрывая двери (3:25), но вот только от количества HP зависела и сила Печеньки. Чем меньше HP - тем быстрее Печенька передвигалась. SCP 939 - Раньше Собака игралась, как по мне, легче, чем сейчас, но убежать от неё или спрятаться можно было всё ещё легко, в отличии от новой Собаки, от которой хоть и можно спрятаться, но убежать уже намного труднее. 3:25 - На печенье было легко "попасть", из-за банального спауна в Лёгкой Зоне, а после из-за быстрого передвижения. У Печеньки были нормальные хитбоксы, она работала нормально. 4:15 - Тут, наверное, надо было рассказать про то, что все SCP очень легко сыпется от старого оружия. Один раз вышел на отряд МОГ - смерть. 4:25 - Ни одного момента не помню, чтобы Собака выдавала себя из-за модели. Наверное, тогда просто все умели играть. 4:55 - Вообще не так, раньше намного легче было играть: можно было легко сбежать от SCP, можно было легко перебить весь отряд МОГ или ПХ, можно было законтеймить Деда, можно было легко расстрелять любого SCP. 5:05 - Генерация глобально не изменилась, я не увидел серьёзных отличий, может быть тебя смутил один чекпоинт в офисы? Да, он заставляет тебя на протяжении долгого времени ходить по офисам, пока ты не найдёшь его, но я не дую, что это на столько критично, раньше все запоминали путь до чекпоинта в офисах по памяти. 5:07 - На сколько я помню, раньше были плагины на прокачку в руке или в инвентаре. 0:25 и 5:43 - Противоречишь самому себе. Вывод: старая версия по-своему лучше новой в каких-то моментах, например в меню, которое, как по мне, намного лучше в старой версии. Старая версия была намного ламповой, чем новая. Но всё же обновления - это прежде всего развитие SCP: SL вперёд, а правильное ли это развитие, я сказать не могу, ведь для каждого будет своё мнение. Я же скажу, что раньше было намного приятнее играть, чем сейчас. Старая и новая SCP: SL практически две разные игры и это нормально, ведь игра развивается.
я не ожидал столько поправок, в видео я нес полный бред, огромное тебе спасибо за потраченное время и нервы, постараюсь в следующих видео не допускать каких либо ошибок, ещё раз спасибо за всё🔥
0:40 - На следующий день открыли сервер на версии 3.1.0, но не в этом суть. Для каждого старого игрока есть своя "старая версия", с которой он начинал играть, для меня это Мегапатч 1, но для лучшего сравнения, как мне кажется, нужно лучше было брать версию близкую к 10.0, как раз неделю назад запускали сервер на версии 2-го Мегапатча.
1:50 - Не правда, школьники есть, саундпады есть. База SCP SL присутствует. Тем более не так сложно можно начать играть на старой версии.
2:30 - Новый скромник так же двигается крайне медленно, различия между ними не такие уж большие, как я помню. Скорее, нужно было подметить не его передвижение, а прыжок, который в старых версиях был ужасен.
3:03 - Критикуешь скромника, а потом говоришь, что он был "машиной для убийств", как по мне новый скромник намного опаснее старого.
3:14 - Дед тоже не убивал с одного удара.
3:16 - Раньше было легче сбежать от SCP, чем сейчас:
SCP 049 - Не имел способности на F и передвигался с такой же скоростью, как и игрок, но у игрока есть бесконечная стамина которая не даёт 049-му догнать игрока.
SCP 049-2 - Беспомощные вертолётики.
SCP 096 - Имеет ужасные хитбоксы агра.
SCP 106 - Такой же медленный. От него убежать было так же легко, как и сейчас, несмотря на Shift в новых версиях. Как по мне Дед нуждается в небольшом ребалансе. Но его можно было зареконтеймить двумя людьми, что делает его ещё беспомощнее.
SCP 173 - От Печеньки было легко замансить или убежать, закрывая двери (3:25), но вот только от количества HP зависела и сила Печеньки. Чем меньше HP - тем быстрее Печенька передвигалась.
SCP 939 - Раньше Собака игралась, как по мне, легче, чем сейчас, но убежать от неё или спрятаться можно было всё ещё легко, в отличии от новой Собаки, от которой хоть и можно спрятаться, но убежать уже намного труднее.
3:25 - На печенье было легко "попасть", из-за банального спауна в Лёгкой Зоне, а после из-за быстрого передвижения. У Печеньки были нормальные хитбоксы, она работала нормально.
4:15 - Тут, наверное, надо было рассказать про то, что все SCP очень легко сыпется от старого оружия. Один раз вышел на отряд МОГ - смерть.
4:25 - Ни одного момента не помню, чтобы Собака выдавала себя из-за модели. Наверное, тогда просто все умели играть.
4:55 - Вообще не так, раньше намного легче было играть: можно было легко сбежать от SCP, можно было легко перебить весь отряд МОГ или ПХ, можно было законтеймить Деда, можно было легко расстрелять любого SCP.
5:05 - Генерация глобально не изменилась, я не увидел серьёзных отличий, может быть тебя смутил один чекпоинт в офисы? Да, он заставляет тебя на протяжении долгого времени ходить по офисам, пока ты не найдёшь его, но я не дую, что это на столько критично, раньше все запоминали путь до чекпоинта в офисах по памяти.
5:07 - На сколько я помню, раньше были плагины на прокачку в руке или в инвентаре.
0:25 и 5:43 - Противоречишь самому себе.
Вывод: старая версия по-своему лучше новой в каких-то моментах, например в меню, которое, как по мне, намного лучше в старой версии. Старая версия была намного ламповой, чем новая. Но всё же обновления - это прежде всего развитие SCP: SL вперёд, а правильное ли это развитие, я сказать не могу, ведь для каждого будет своё мнение. Я же скажу, что раньше было намного приятнее играть, чем сейчас. Старая и новая SCP: SL практически две разные игры и это нормально, ведь игра развивается.
Могу привести пару геймплейных моментов с той же версии, на которой ты играл, мне было как минимум весело играть.
с большего факты онли
я не ожидал столько поправок, в видео я нес полный бред, огромное тебе спасибо за потраченное время и нервы, постараюсь в следующих видео не допускать каких либо ошибок, ещё раз спасибо за всё🔥
@@Balbecc
@@ha_kojiehu_ojiehu2102 факти
Перезаливай в четвёртый раз
перезаливай четвёртый раз
А на новой версии можно из ящика достать красную карточку и сбежать менее чем за две минуты из комплекса? Нет? Ну и всё тогда.
а почему ты взял эту версию?
Потому что сервер открыли на этой версии