Интервью: World Of Sea Battle ММОРПГ симулятор парусных кораблей с открытым миром / Игры про пиратов
HTML-код
- Опубликовано: 15 ноя 2024
- World Of Sea Battle, аналогично Naval Action ММОРПГ симулятор парусных кораблей в открытым миром, но с одним отличием. Проект разработан 1 энтузиастом, который начал разрабатывать игру еще в школе.
Сергей Качмар - фанат игр про пиратов и Корсаров. Он решил создать свою игру про море и корабли. Игру можно бесплатно скачать на официальном сайте: www.worldofsea...
Подписывайтесь на канал "Save the Pirate", чтобы не пропустить интересный контент про игры про пиратов!
/ @savethepirate
Энтузиасты- лучшие люди на свете. Они всегда на своём месте, всегда от души. Именно они двигают цивилизацию вперёд.
Долгих лет проекту. Здоровья и Удачи этому парню!
Я о такой игре ток мечтал, а парнишка взял и сделал!
@@chesnok340 за этим парнишкой стояло много людей, которые делали текстурки морей и океанов и прочих прелестей, звуки окружений и прочих вещей.
Энтузиастов не было в проекте, если конечно те кто тестировали, их можно было назвать энтузиастами. Проект протягивали бесплатно везде где можно и за счет всего чего можно. Реально и как самостоятельный проект так же пробовали протянуть.
Ох молодец парень! Пару дней назад начал играть в эту игру, круто сделана. Удачи, мотивации и вдохновения Сергею!
Да там по графике всё норм. Он сам её порезал, там сжатые текстуры и размер игры это подтвержает. Как я понимаю, это сделано по нескольким причинам. Если там даже с такими текстурами всё смотрится достойно, то потенциал графический там хороший. Но пока что, мелкий размер клиента игры и слабые требования, это очень крутой ход. Я сам скачал, потому что услышал про размер 400мб. Это ж 2 минуты качать).
Заинтриговал. Скачал игру, опробовал, и, по первым впечатлениям, она утирает нос Naval Action.
Да, боевка проще, графика хуже, но в игре есть контент. Буду пробовать дальше и, возможно, задержусь.
Спасибо за ролик!
В навал когда играеш сериал приходится посматривать.и боевка затянутая это отталкивает
Гиперказуалу расчистить пути, гип гип ура.
Да продвинем сей канал во имя морских богов и грохота корабельных орудий)
Комментарий в поддержку пожилого баритона создателя World Of Sea Battle и удачи в продвижениях интервьюеру
Молодцем парень! Так держать! Йо хо хо!
Играю в нее чуть больше месяца. пригласили друзья. я влюбилась в игровое море)
Очень хочу вернуться, жду развития проекта и одиночной кампании. Сид Мейер как ориентир. У этой игры хороший потенциал, нужно лишь наполнить. Не сдавайся и всё будет!
Игру можно бесплатно скачать на официальном сайте: www.worldofseabattle.com
Переход по закреплённой ссылке выдаёт 404. Пришлось через поисковик гуглить
Спасибо! Пусть игра продвигается!
Удалите из ссылки /%E2%80%8B , тогда всё откроется. Иначе справедливая 404я показывает свой средний палец.
Отредактировал ссылку, RUclips пробел в конце в ссылку добавлял
Проект к сожалению полумертвый и уже давно. Ни онлайна - макс 100+ человек вечером в прайм-тайм, ни развития. Следил за ним еще со времен его активного продвижения. Идея была неплохая, и для одного человека работа проделана изрядная, но с какого-то момента разработка и развитие застопорились, а автор явно потерял интерес к своему детищу. Сейчас контент осваивается за месяц активным игроком - а дальше бессмысленный гринд и однообразное ПвП. И шансов на развитие проекта почти никаких. А жаль. В свое время немного общался с ним на форуме игры, и даже помогал по своему опыту советами (в прошлом геймдиз и в целом в индустрии поработал немного), но воз и ныне там. Тяжело тащить такой проект годами в одни руки и не утратить к нему интерес, по себе знаю.
Игрушка зачётная. Автору благодарность.
Впервые слышу про эту игру, сейчас скачаю. Смотриться интересно)
Играешь? В нынешнее время
Очень интересный проект, сильно отличается, а не как говорят одним отличием..
Молодец пацан)
Я так-же считаю, что в твою игру вложено больше души что-ли, нежели в навал экшн и видно, что ты любишь свой проект и пытаешься сделать его лучше. Визуальная часть уже сейчас выглядит красивее навал экшн, с этим бесполезно спорить. Все, чем может взять навал это только бОльшим уклоном в якобы симуляторность. Ну а теперь вопросы, которые меня больше всего интересуют :)
*Какими 3д пакетами пользуются твои художники и сколько у них в среднем уходит времени на создание одного корабля?
*Сколько кораблей в будущем планируется ввести в игру, будут ли они историческими аналогами или вариации на тему?
* Планируется ли создание какого-либо сюжета чтобы игрокам (таким как я например) было интересно играть и проходить историю?
* Не планируешь ли сделать игру менее аркадной? Как по мне, сейчас это основная причина того, почему аудитория того же навала массово не переходит на твой проект.
* Где ты искал своих художников и как у вас устроена взаимоотношения? Это твои знакомые и идейные камрады или наемные работники?
* Как часто и как интенсивно планируешь накатывать обновления и соответственно развивать проект? Например навал экшн видно, что для разработчика уже не приоритет и он по большому счету его уже давно забросил.
Ну и напоследок пожелания успеха, творческого развития и финансового благополучия чтобы получилось реализовать все, чего захотелось бы. Лично мои пожелания сделать игру более симуляторной в плане морских боев и добавить каких-то сюжетных заданий, что существенно расширит аудиторию проекта на мой взгляд.
*Какими 3д пакетами пользуются твои художники и сколько у них в среднем уходит времени на создание одного корабля?". Скажу за себя, за коллегу скажет коллега) Blender. Время по разному от недели до месяца, т.к. тут у меня тоже как стык хобби и работы.
Спасибо за комментарий и пожелания!)
Михаил (он же 3д художник) дал ответ на счет кораблей. Теперь и я на остальные вопросы:
- Хотелось бы в будущем ввести больше исторических аналогов, ведь их огромное множество, особенно примечательных.
- На счет аркадности сложно дать ответ, он зависит от того, что означает "сделать игру менее аркадной"
- Начинали как наемные работники, познакомились совершенно случайно, но теперь мы скорее единомышленники
- Сейчас обновления стабильно выходят раз в месяц, и до выхода в бету будет продолжаться так) Это довольно интенсивный режим работы, но все равно, ресурсов для удержания игроков сейчас не хватает
Вот это другое дело, топ контент.
Хорошая игра, играю до сих пор
Нифига себе! я и не знал об этой игре!!Качаю!! Буду пробовать !! Большое спасибо за информацию!!( Лайк Подписка))
топ игра рекомендрую
Круто! Надо буит глянуть
игра огонь !
Хорошего организатора и спонсора не хватает этой игре для развития.
Заглянул в игрушку, а прикольно, спасибо за видео)
Пожалуй поиграю, как больше свободного времени будет.
Комментарии для продвижения!
Кстати, я на днях слышал, что ютуб считает комменты от 5-6 слов, если короче - игнорирует в подсчете популярности видео. Корректность информации в гугле не смог не подтвердить, не опровергнуть.
@@SaveThePirate комментарии для вашего лучшего продвижения! Так сойдёт?
@@SaveThePirate Зависит ещё и от количества комментариев. Но минимум -- больше 3х слов должно быть.
Интересный видос. Было бы интересно про разработку этой игры послушать
Игра очень интересная, но есть один большой минус там после абордажа нельзя забрать судно себе, только как компаньона.
Играю и стримлю ее. Все устраивает, есть недочеты, есть неадекватные игроки как и везде. Проект живет, но иногда начинает умирать, но потом воскресает. Не хватает рекламы и выхода в стим.
Жду выхода в бета.Удачи разработчику в разработке игры.
Один вопрос:какой онлайн может выдержать сервер?
@@Мудрыйкардинал Привет! Онлайн сервера не ограничен его техническими возможностями, я заложил довольно хороший запас и всевозможные оптимизации. Но пока что есть предел "комфортной" игры, который составляет 1500-2000 человек на сервере
@@warriorwosb ага запас то есть, но игроков нет, люди приходят видят дичь типо того что бой двух топовых линейных коров длятся менее 20-30 секунд и сваливают из игры. Самый большой онлайн который я видел 180 человек и это за 5-6 лет существования проекта. Может надо что то координально меня, ну хотя бы начнем с того что вообще что то менять.
Игра по сути стоит на месте, с 2018-2019 гг. практически ничего не изменилось.
@@COTKA1943 самым полезным кардинальным изменением будет забросить проект
@@warriorwosb ну да, сгорел сарай, гори и хата.
Сдаться и отступить, всегда легко!
Доброго времени суток, Сергей, как вы думаете хватит ли вам сил, а самое главное терпения довести этот проект до релиза, именно под вашим руководством, так как ваш проект затягивает игроков, пока не переходит пик (много всего скучно играть), как в принципе главная проблема всех игр.. Хотелось бы знать, смотрите ли вы на такие моменты "что бы не повторять ошибки" стандартные во всех играх.. P.S. Желаю вам терпения и творческих идей!(:
К сожалению, ресурсов не хватает для поддержания постоянного интереса, несмотря на попытки создать разнообразные процессы, которые бы менялись действиями самих игроков. Возможно, за вторым и будет будущее, но тем не менее, пик все равно будет, просто позже :) Я, например, не могу играть дольше месяца-двух в какую-либо игру. Возвращаясь к началу - думаю, что хватит, ведь здесь играет роль не только ответственность, но и личная цель довести до конца
@@warriorwosb Думаю немного не верно судить по себе. Есть такое понятие как "среднестатистический игрок" я играл на протяжении 7 месяцев, причем регулярно, бросив другие игры, но наступил пик и наступил он не потому что игра надоела, просто хотелось небольшого уклона в реализм, большей живучести кораблей, больших размеров игрового мира, время жизни корабля в PVP очень коротка по сути и не даёт возможность реализовать некоторые механики, как например увеличение времени перезарядки если у игрока картечью выбивают экипаж, то есть тактика боя строится на том что кто удачнее подобрал апгрейды и пушки.
Я дважды выходил на PVP с игроком на кораблях 1-го ранга и был потоплен за 10 секунд просто потому что у него стояли суперпушки с перезарядкой 5 секунд (наверное с суперапгрейдом) а так же он использовал супер фосфорный порох. Я не говорю уже про замесы команда на команду, где огромные линейные корабли лопаются как мыльные пузыри и складывается ощущение бессмысленной бойни без особой тактики и стратегии.
Графику подтягивать будут в данной игре да и карту бы увеличить не помешало бы имею в виду добавить по больше портов ну и разного контента абордаж бы как в ассасине бы сюда ну а так игра довольно таки хороша в своем жанре так что судить и сравнивать с другими подобными играми смысла не вижу игру разрабатывает один человек и ведь у него получается так что давай надеюсь не забросишь проект
Очередная ММО с расчетом только на доход которая никогда не выйдет за уже достигнутые пределы. Донат должен играть роль только с эстетической стороны или на удобство в самой игре, но не влияя на силу одного игрока над другим по принципу купил имбу и нагибаешь. Есть примеры успешных ММО игр которым уже десять лет и больше, но в которых донат не влияет на превосходство одних игроков над другими и других ММО игр которые делали упор на донат где можно было купить сразу оружие/персонажа/войска и которые загибались за пару лет и выкачав максимум создатели бросали проекты и брались за новые.
Увы, есть две проблемы:
1) В этой игре нет абсолютной имбы, все корабли имеют слабые и сильные стороны
2) Разработка игры - довольно дорогое удовольствие, и разумеется, не имея за спиной других проектов, которые бы финансировали разработку нового, сложно что-то предложить :)
💛💛💛
Замечательная игра, лучше всяких других дорогих проектов.
заабордить NPS можно только после 50 процентов хр это минус получается хромой союзник и убегает от тебя когда у него хр около 10 процентов
Разраб сереженька!!!))))) Аммистия будет для забаненных пиратов????!!! Год а то в темницах сидим!!!!))))))
Лайк
еще минус NPS в твоей эскадре может тебя потопить при столкновении в зоне где мирка не работает
Хотелось бы спросить у разработчика.
Думаете ли вы в будущем (желательно обозримом) усложнять PVP сражения в пользу увеличения живучести кораблей и отказа от всякого рода имбовых расходников (ремонтных заплаток, фосфора и прочего сказочного вещества), а так же вопрос актуальности не донатных кораблей 1-2-3 рангов, которые на данный момент являются бессмысленными.
С уважением COTKA1943
Согласен на чет имбовости того же фосфора, но это будет решено более тонкой настройкой баланса. Что касается живучести, могу сказать одно, что с ней еще будут проводиться эксперименты, чтобы найти золотую середину и сохранить баланс массовых боев
@@warriorwosb Вот буквально сейчас был прикол, Суверен гавеным фосфорным порохом срезает мне паруса до 56% и мой корабль, просто не прылывет, он стоит на месте, я не могу не повернуть, ничего не могу, просто беззащитная мишень! И с таким геймплеем вы хотите привлекать людей???
@@COTKA1943 в игре всегда будет что-то, что кому-то не нравится. Что теперь сделать?
@@warriorwosb может быть стоит подумать?
@@COTKA1943 привет сотка
Сергей Самий интересный Вопрос на 1000 пиастров (хаха) -- Ты играл в Корсари каждому свое (Какая нацая тебе больше нравилась ) ? Франция Англия Испания Голандия или же Пираты ?
Сергкй, Нам действительно ждать бетту в этом году? или как пойдет?
Послушал, посмеялся!
Жаль очень короткое интервью
World Of Sea Battle - полное УГ! Разраб просто создал себе "кормушку" За год в игре ничего не поменялось толком не смотря на десяток патчей...
Может ты что то подскажешь и научишь разраба?
@@ogvik26 Да? Ну и зачем ему что то менять? Его и так всё устраивает. Денюжки капаю, напряга нет, почти, а то что игра не игра то это проблемы игроков.
о, интересный проект!
скажите, а есть ли планы на сюжетку в дополнение к открытому миру? чтото как в мобильных Pirate: Carribean hunt
(я пока в ваш проект не играл еще, только познакомился из ролика)
будут ли учитываться резенции на корсаров от историков в дизайне кораблей? :)
Спасибо! Нет, полноценной сюжетки в планах нет из-за того, что игра ММО. Но в игре будет больше развит подход, в котором игроки сами формируют свою историю и происходящие события
Маловероятно - проект полумертвый уже много лет. Развитие сугубо косметическое, подправят чуть статы, чуть перепилят механику прокачки, или перерисуют кораблик и так несколько последних лет. Онлайн даже в прайм-тайм низкий, игра поначалу затягивает, но основной контент осваивается относительно быстро - а дальше пустота, однообразное ПвЕ и ПвП без цели и смысла.
@@РусланЛакиза-л5ш пруфы будут, или так? :)
@@warriorwosb О чем конкретно пруфы? Что в данном проекте изменилось кардинально за последние полгода? Или за последние пару лет? Нового контента в игре нет. Серьезных попыток как-то развивать игровой процесс тоже. Последний раз в игре был несколько месяцев назад и могу с уверенностью сказать - разница между тем что я видел 2 года назад и полгода почти никакая - подтянули чуть графику, плюс мелкая косметика (что-то убрали, что-то добавили, изменили циферки), да затянули гайки на и так нудный гринд, чтобы растянуть игровой процесс. Все тот же набор боссов/инстов, все те же ПвП карты, все те же "осады", интересные 5-6 живым гильдиям, которые для новых игроков недоступны из-за отсутствия нормальных кораблей и оснастки. Я что-то упустил? Или за последние полгода вы увеличили контент в два раза и добавили с десяток новых игровых активностей?
@@РусланЛакиза-л5ш вот читаю и думаю, а есть ли смысл отвечать на вопросы и пытаться доказать обратное.. думаю, что вряд ли. Скажу одно, мне жаль, что у вас сложилось такое мнение. Уверен, вы найдете для себя более интересный и динамично развивающийся проект, ведь в мире их полно :)
Можно переработать механику абордажа(сделать появление крюка(кнопка пробела начала абордажа)) ибо абордаж имба в игре если 1 на 1 сражаешься?
Danteleon мой ник
Сделать дольше*
Картинка( особенно палитра) очень сильно Корсарами вдохновлена. Интересно, корабли сами рисовали? Или сконвертировали корсаровские с лёгким фейслифтингом? Если сами -- моё почтение. Нормальных 3д-моделлеров, которые смогли бы дотошно сделать модели парусного флота, очень тяжело найти.
А так по игре -- для меня не представляет особого интереса. Был бы сингл вменяемый, тогда другое дело. Даже без стори лайна, набор "исторических" морских сражений, где кучей остальных кораблей управляют боты. ММОшки терпеть не могу. Если я с людьми хочу зарубиться -- я лучше на улицу выйду в футбол погонять, или в Страйкбол смотаюсь пострелять, или в клуб поеду фехтованием на польской сабле заниматься. Или радиоуправляемой моделью-полукопией самолёта Второй Мировой по правилам ACES за хвостами с лентами погоняюсь. Сидеть в виртуальном мире часами с задротами нет никакого желания и времени.
Но авторам -- удачи. Чем больше независимых студий будут появляться, тем больше шансов увидеть стоящий продукт, а не очередной "ААА" с лутбоксами или Пэй2Винами.
Конечно, все корабли делали сами. Выйти на улицу в футбол погонять это круто, и правильно!) Мне в свое время этого не хватило)
И ниша эта свободна и до сих нет даже нормальных онлайн игр на эту тему. Есть всякие кривые халтурки типа Навал экшн.
Самая масштабная игра на тему была китайская voyage century (до того, как превратилась в игру про световые мечи и бронеливчики :)), ажно на движке корсаров 2 :)
Самые прикольные - Sid Meires's Pirates и Корсары 1.
Имхо, конечно)
В принципе морская тематика очень интересна. Жалко, что она не особо раскрыта играми, хоть и не понятно, почему. Вот eve online по факту не сильно превосходит ту же World of sea battle. Но Ева в сотни раз популярнее..... Печально.
Считаешь ли ты, что хороший баланс игры сможет привлечь через рекомендации намного больше людей (даже если человек играет без микротранзакций) если ему комфортно играть среди "премиумных" игроков, нежели само продвижение игры?
Считаю, что если в принципе в игру комфортно и интересно играть, она привлечет людей через рекомендации. Но все равно, продвижение является обязательным, так как дает стартовую точку
Меня лично глобальная карта заинтересовала и как он сказал вариативность хош торгуи хош топи хош убегаи))
А как ник в WoSB у интервьюера?
Ага могёш если захочеш 😎
Стоп, а игра разве не на Unity? Вроде же говорили что на unity сделана...
Не на юнити
Игра сделана на фреймворке Xna (абсолютно с нуля), сейчас потихоньку мигрирует на SharpDX Toolkit. Почему не Unity - вопрос хороший :) Так сложилось
@@warriorwosb ну тогда отличная работа! Графика на самом деле очень похожа на то что есть в unity по дефолту.
@@hokkins4124 Да там по графике всё норм. Он сам её порезал, там сжатые текстуры и размер игры это подтвержает. Как я понимаю, это сделано по нескольким причинам. Если там даже с такими текстурами всё смотрится достойно, то потенциал графический там хороший. Но пока что, мелкий размер клиента игры и слабые требования, это очень крутой ход. Я сам скачал, потому что услышал про размер 400мб. Это ж 2 минуты качать).
@@ВладБатькович согласен для 400мб графика классная, я игру качаю и устанавливаю примерно за минуту:)
Вопрос разработчику: Сергей, в Вашу игру играют разные люди: одни покупают премиум корабли и усиления, а другие - нет. Пробовали ли Вы Сергей честно играть без премиум аккаунта и премиум кораблей против тех, у кого все это есть и с каким успехом? Прямые ли у Вас руки в Вашей игре?
В игре есть премиум-подписка и коллекционные корабли - стандартный набор F2P игр. А вот про премиум усиления слышу в первый раз. Не поясните подробнее?)
Разумеется, я играл в разных условиях, каждый раз с переменным успехом :D
@Warrior Wosb, например фонари, носовые фигуры, третий слот и т.д. Думал вы знали о существовании этого :). Пробовали играть без донатных штучек и в какой версии своей игры, как ощущения? Я сам поддерживаю проект и покупаю корабли и усиления, но я 2 года отыграл без премов, донатных кораблей и усилений. У меня есть своё мнение по этому вопросу относительно меня. Но я хотел услышать Ваше - о себе. Так что с руками у вас Сергей? Не считаете ли вы мой вопрос достаточно интересным, раз вы задумались и с первого раза не ответили на него. Если Вы так и не ответите, то предлагаю сразу отдать мне приз за победу в конкурсе интересного вопроса разработчику.
@@Andrey_Mikulya окей, еще раз продублирую свой ответ :)
"Разумеется, я играл в разных условиях, каждый раз с переменным успехом"
@@warriorwosb вы наверное играли на уберсанте.
А по факту игра заточена под донат, без доната выживут единицы
@@COTKA1943 :)
Это т чел сделал эту супер игру? Втф
Выход проекта за рубеж. Я думаю полякам понравиться плавать
Классная игра
да все готово для выхода на запад, еще бы не лагало каждый день по 10 раз.
Зачем на фон брать мусорное видео от подмирочной шолупени? Почему не показать рейды? БП? Зачем это говно от духа моря? Зачееем?
А рейд какой гильдии выбрать? А портовый замес со стороны какой гильдии снимать???
Ты не подумал, Петя включи мозг.
А я понял, тебе обидно, что не взяли твои видосы с твоего канала ютурберского😂😂😂
@@COTKA1943 нет. Я за свин ча переживаю
6:48 - "...в среднем заходит где то 500 разных пользователей..." мдя... звиздеть конечно не мешки ворочить... в праймтайм сидит от силы 100 рож и всё одни и теже... по чату видно. Вообще ответы у Сергея это что то с чем то - конкретики 0 от слова совсем, но вот чем то, пусть и малозначимым похвалится эт ДА!
рукалицо....
"звиздеть конечно не мешки ворочить..." - это вы про себя?))
@@warriorwosb Мдя... Нет про вас сударь. Уж очень вы любите всё приукрасить.
@@axelfox5099 и что же я приукрасил, есть пруфы?)
@@warriorwosb Что ты приукрасил ты и сам прекрасно знаешь, а на счёт пруфов - любой зайдёт и сам увит онлайн в прайм тайм в игре. Про бета версию - стрим на канале остался.
@@axelfox5099 но у меня ведь есть статистика, которую я в любой момент могу открыть и доказать свою правоту)