Premiar arte não tem como ter critérios claros, não é como uma prova de matemática que tem uma fórmula certa, se tivessem critérios claros a produção e criatividade dos jogos seriam ainda mais influenciadas para atingir esses critérios, teriam jogos baiters de prêmios que só seguiriam uma fórmula, essas premiações sempre tem alguma polêmica, seja game awards, Oscar, Emmy, Grammy, que nunca haverá um consenso geral para definir qual arte é melhor.
@diegomatos1631 Exatamente, aí quando um jogo como o Astro ganha gera toda essa discussão de merecimento ou não. É ônus de se fazer uma premiação para quesitos tão subjetivos.
@@diegomatos1631 Existem inúmeras métricas possíveis: Taxa de conclusão Engajamento Menções positivas Percentual de desbloqueio de conquistas ligadas à história Vendas totais Volume de buscas no Google Taxa de menções nos debates de GOTY Data de lançamento x pico de vendas Metacritic Média de sessões por jogador Não estamos falando de premiar arte e sim um produto, jogo é um produto que pode ser visto como arte mas antes de qualquer coisa é avaliado como produto.
Eu acho que o "que eu mais gostei" não deve ser levado em conta em uma premiação, assim como em filmes, fds se vc gostou pra crl de tal filme ou outro (posso me citar como exemplo, o filme que eu mais gostei de ver esse ano foi deadpool, mas tecnicamente falando ele está anos luz de a substância por exemplo) na teoria ele sera julgado por critérios técnicos e também culturais Embora eu nn jogue ou me simpatize muito com o game, acredito que overwatch ganhou por ter sido o jogo mais falado dql ano (assim como o exemplo do nirvana q o gaveta deu), q td mundo jogava e por ai vai Assim como eu acho q red dead 2 merecia o jogo do ano por ter maior perfeição técnica, é um jogo q simplesmente nn tem um a pra reclamar, é impecável Enquanto god of war embora eu ame ele tem att mod no pc pra tirar as falas dos coadjuvantes pra melhorar a experiência com o jogo Acredito que uma premiação nn deva ir necessariamente para um jogo maior, e sim para o melhor game "tecnicamente falando" E nesse ano eu nn consigo concordar que astro bot foi melhor q black myth (para mim na vdd a dlc de elden ring foi a coisa que eu mais gostei esse ano) mas dnv, nn se trata de qual eu mais gostei aqui e sim o melhor tecnicamente, e nesse aspecto eu acredito ser o black myth
Sou gamer das antigas (comecei com Atari e Odissey) e jogo até hoje. Meu foco são jogos tipo Resident Evil, Alan Wake, Silent Hill e afins, mas estou passando por um momento pessoal super difícil na minha vida e o "Jogo do Robôzinho" me ajudou a me sentir feliz nessa fase. Não sei se é o jogo do ano ou não (honestamente não me interessa), mas se o propósito é fazer você se divertir com algo leve, cumpriu muito bem sua função. Espero que isso motive a indústria a criar jogos mais leves também, porque nem sempre a gente quer terror ou desafios medonhos, apenas só um pouco de escapismo é o suficiente 🥰
Acho que o que mais faz sentido é o que o Leon falou, esse jogo é o suco do videogame antigo, o jogo de plataforma no estilo em que TODOS essas pessoas votante cresceu jogando, e o que fez eles se apaixonarem por videogame, e que está em falta na indústria, com exceção da nintendo que ainda lança esse tipo de jogo
Argumento fraquissimo, um milhao de canais de pessoas que jogaram centenas de jogos afirmam que Wukong deveria ter ganhado, muitos desses canais são de renome, mas quem sabe é o Guarda Chuva
Ninguém associa Crash à Sony, ao menos não da mesma forma que se associam Mario e Sonic às empresas (complete aqui) e (complete aqui), respectivamente.
Obrigada por citar isso, nem vou assistir tudo. Já tô de saco cheio desse preconceito imbecil só pq o jogo é um remake, sendo que o jogo é melhor do que todos aí, sem falar que nem parece um Remake, parece uma sequência!
Sim, pessoal esquece q a Sony não é norte americana, porém entre o EUA dar prêmio para japonês ou chinês, é meio óbvio q eles iriam preferir dar para os japonês
Só para esclarecer: Astro Bot foi desenvolvido pelo Team ASOBI, um estúdio japonês, e a Sony do Japão tem um peso significativo nas decisões estratégicas e na distribuição do mercado. Por isso, acredito que a questão de "nacionalidade" ou "patriotismo" não seja o principal motivo.
Mas é mais na questão geopolitica entre paises capitalistas e a china. Os EUA e o Japão estaria do mesmo lado nesse caso. Mas também não acho que foi por isso que Wukong perdeu não
@@pamonyaart Essa questão geopolitica eu vejo pouquissimo sentido, tirando o Balatro, todos os outros indicados ao GOTY desse ano eram de estudios asiativos
@@rfsbsb Eu não me importo muito com isso, mas o que a galera tá achando não tem a ver com nacionalidade/preconceito com povos asiáticos, e sim porque Wukong foi feito por estúdio chinês com apoio do governo (de um país comunista que é o principal rival industrial e comercial dos EUA, antro do capetalismo)
@@igorborges432 mas aí é acreditar na grande união asiática. Ainda mais China com o Japão que ainda não pediu desculpa por muita atrocidade feita a esse país. Não é geopolítica, mas não existe a união Flasco Ásia como não existe a união Norte Americana.
Eu me envolvi em algumas discussões esses últimos dias pois muita gente tava com um discurso de que "onde já se viu Balatro ser indicado ao GOTY, é um cardgame indie, não poderia estar concorrendo a GOTY". E é incrivel como a discussão do GOTY é voltado para todo tópico possivel menos pra entretenimento, que deveria ser o principal em qualquer jogo...
Se tivesse a categoria "por favor jogo, eu quero te largar pra ver minha família, pare de me puxar de volta!" este fodendo jogo desgraçado tinha ganho suave. Eu nunca participei de jogos de poker por não decorar as regras e valores das mãos, agora eu tô no meu dia-a-dia vendo contagens de números em lugares aleatórios e falando:"alá uma sequência de flush!"
@@giulyanoviniciussanssilva2947e as próprias avaliações são grandes opiniões de jornalistas e avaliadores apoiadas em critérios técnicos(ou não), então é muito relativo
sempre rebati fácil esses argumentos com um "que problema tem um jogo de cartinha? jogo de porradinha não é mt melhor" e ngm consegue rebatar sem ofender kkkkkkkkk
"Vocês não estão prontos pra isso porque vocês gostam de gráficos realistas". Gostei dessa fala, resume bem a indústria AAA. Um edit complementando pra quem não entendeu: Estou me referindo a indústria AAA em geral. Não a essa premiação safada sem critérios definidos que é o TGA.
Exceto que vários outros jogos sem ter gráficos realistas ganharam jogo do ano já, esse argumento do Alan é só uma forma de passar pano pra um jogo ok ter vencido.
Não só isso. Resume boa parte do que o público atual considera ser um bom jogo. Gráfico e fps acima de tudo, Jogabilidade boa e diversão não precisa...
@@bodyinspector2775 Sim! Nesse contexto chega a parecer falta de informação vindo de alguém que "trabalha" com games. Mas, olhando de modo geral, acaba fazendo um pouco de sentido porque muita publisher apresenta os jogos com aquela vitrine de "olha nossos gráficos".
@@bodyinspector2775 Pse ganharam, mas sempre houve choro da comunidade, assim como foi com o desse ano, quando algum jogo q foge do padrão ganha essa comunidade insuportável de games cai em peso em cima
na realidade, Black Myth Wukong nem se não tivesse o astro bot ganharia... FF7 Rebirth e Metaphor mereciam muito mais e tinham muito mais chance de ganhar que ele.
Sim, é uma coisa óbvia, qualquer critério adotado Wukong não ganharia pq tem outros com mais qualidade,a único critério que daria prêmio ao macaco seria popularidade, só
Eu acho que Astrobot tem sim um material pra concorrer a jogo do ano e carrega uma importancia com ele, o dualsense é um controle que trás uma inovação muito grande mas tem o seu potencial muito pouco explorado e o Astrobot é um dos poucos a utilizar as técnologias do contole ao máximo, algumas pessoas que estão de fora podem ver essa coisa da vibração e dos gatilhos como algo bobo ou fútil, eu lembro que eu pensava a mesma coisa do controle de movimento do Nintendo Wii até eu ter um... A grande diferença é que o Wii tem uma biblioteca totalmente voltada a explorar o controle (que é algo que falta no PS5), mas infelizmente como esse jogo é exclusivo e a sua experiencia está limitada a um dualsense pouca gente tem a oportunidade de ter essa experiência e ver como isso REALMENTE faz diferença quando vc ta jogando um jogo, e a acessibilidade ao jogo costumava ser um critério levado muito em consideração na hora de escolher um jogo do ano. Outra coisa que é importante no fato desse game ter ganhado jogo do ano é o fato de ele ser um jogo de plataforma que é todo colorido, eu sinto que hoje em dia o gamer nunca esteve tão fútil e julgando as coisas por tão pouco sem nem jogar ou pior, julgando um game pelo gráfico ou estilo artístico que ele tem, priorizando muitas vezes o cabelo do personagem balançando ao vento ao invés da diversão que é oq realmente importa, esse jogo ter ganhado game do ano é importante pra mostrar que um jogo feito em um gênero que foi deixado meio de lado (menos pela nintendo) pode ser algo muito grande ainda, e isso abre portas pra outras franquias da Sony que ficaram abandonadas como Jak & Daxter e Sly Cooper, e é aqui que começa a minha implicância com Astrobot. Eu acho que Astrobot faz muita coisa boa, mas ele ainda é um jogo que se alimenta muito de outras franquias pra fazer o seu, quando vc imagina Astrobot sem todos os crossovers entre os personagens da Sony eu sinto que o jogo perde sim um pouco do brilho, outra coisa que me incomoda muito foi o Hiroki Totoki (executivo financeiro da Sony) dar uma entrevista dizendo que a Sony não tem franquias originais o suficiente, sendo que isso não é uma verdade, eu fico bastante frustrado quando eu percebo que o AstroBot poderia ter sido um Little Big Planet 4 facilmente, mas aparentemente a franquia foi engavetada e largada as traças em troca de um robozinho que, sinceramente, é bem sem personalidade em termos de design. Por fim, eu acho que a premiação é uma faca de dois gumes, e espero que tanto a Sony quanto outras empresas aprendam mais com isso e tragam de volta algumas franquias que foram abandonadas e que com certeza ainda tem espaço e que o publico amadureça com isso e seja capaz de ver mais que alem de um palmo a frente da cara.
god of war 2018 tem uma qualidade incrível, revolucionou a franquia. mas RDR2 é um primor, mesmo para quem não gosta do estilo reconhecer o quão absurdo é. Edit: fiz um vídeo contando os jogos que zerei esse ano e coloquei o god of war ragnarok em uma posição bem atrás. Vejam e comentem lá suas opiniões.
Exato amigo. É um primor. Mas no final do dia, o mais importante é qual você gostou mais de jogar? E minha resposta é God of War. Eu fiquei 12 horas seguidas jogando God of War, enquanto fiquei uma semana só pra terminar aquela introdução enfadonha de Red Dead. Um eu joguei o tempo todo me divertindo, enquanto o outro mesmo com seu primor técnico, por muitos momentos eu me deu sono.
Rdr2 demora pra engatar, por isso q tem bastante gente q desisitiu. Amo ele (acho q mais q GOW 2018) mas o começo exige boa vontade de chegar onde vale a pena
@@LucasSilvaTk1 Realmente, para você e muitos o mais importante é o seu gosto pessoal, mas quando é sobre Goty, isso e/ou ser nostálgico com uma franquia já consolidada não deve ser critério, nem influenciar na premiação. A técnica e o impacto com certeza é mais relevante.
O Astro Bot ganha muito também na nostalgia e fan service, cada fase tem referências que mexem com o emocional de quem joga no play há muito tempo, incluindo os votantes do GOTY. Além disso, durante o ano a Sony convida esses veículos para eventos, dão presentes e fazem publis, que de pouco e pouco vão conquistando a simpatia dos veículos, que, de novo, são os votantes. Astro bot é um jogo ruim? Não, é um jogo muito foda. Mas em um ano que os jogos orientais totalmente novos e originais ( Infinite Wealth, Black Myth, Metaphor etc) conquistaram as pessoas em todo o mundo, eai ganha um jogo de fan service? É complicado.
@@giulyanoviniciussanssilva2947 Deveria ser nomeado também, Silent Hill 2, FF Rebirth. Jogos fodas. Dei aqueles 3 exemplos pois acho que impactaram mais do que esses e do que Astro Bot.
Se for um jogo apenas fan service como smash Bros, PS ALL star( brega) ou até mesmo um itadaki street da FF e dq até eu entenderia o seu ponto. Mas não astro não se garante apenas no fan service, eles são apenas a adição do seu jogo. Nela vc ver Gameplays variadas exceto os desafios que são opcionais e acaba parecendo repetitivo por similaridade em cada fases. Isso sem contar que finalmente repito FINALMENTE surgiu jogo que usa 100% as mecânicas do controle de ps5, sendo que não dependem apenas os gatilhos adaptáveis ou vibrações, isso sem contar o que os jogos precisam ser: se divertindo sem se estressar com ui bagunçados, controle ou acessibilidades merdas, ia podres, mecânicas medíocres e reciclados onde vc viu em todas as obras que foram nomeados nos outros jogos.
So mostra como vc não entende de level desing parede invisível tem em quase todo jogo, mas o level desing de todas as fases de Wukong é muito diferente
@@veloozt0670um bom level design é aqle q vc nem nota as paredes invisíveis, todo jogo tem, vc tá certo, mas vc n fica batendo em parede invisível num jogo como Mario, num gow, em Wukong vc tem várias áreas q parecem q podem ser exploradas, e vc só dá de cara na parede invisível, isso é um baita erro de level design
@@giulyanoviniciussanssilva2947 sim, leva, só quis trazer um ponto referente as paredes q o colega tava comentando, falando q o mano n sabia nada de level design, e no próprio comentário falando a coisa imbecil sobre level design q existe "todo jogo tem parede invisível"
Level design de Wukong é risível perto de Astro. Astro tem muito mais variedade, muito mais interatividade e muito melhor pacing que aquela mesmice de florestas confusas, cheias de paredes invisíveis. Wukong tem muito estilo, uma história legal, gráficos bons, mas level design é certamente seu ponto fraco.
Eu acho que esse ponto que voce colocou "eu nao jogo muito esse tipo de jogo, mas com o astrobot eu me diverti muito", já diz muito sobre o merecimento desse jogo. Eu nao costumo jogar esse genero de jogo, mas joguei o Astros playroom e eu amei, ansioso para jogar o astrobot
A galera que vota para o jogo do ano, os veículos citados, são o mesmo que dão as notas de reviews para jogos. Se for olhar o Metacritic o Astro ta com 94 e o Wukong com 88. Só pelas notas já dava pra ver que o Wukong não ganharia. E o Astro é feito por um estúdio Japonês não americano ^^ Fora que pensando no cenário atual de jogos onde as pessoas mais assistem do que jogam em sí, se pensar só nisso o Wukong é melhor, o problema é quando você está jogando mesmo, o Astro ao menos PRA MIM foi muito mais divertido. No geral parabéns pelo ótimo conteúdo de sempre Gaveta =D
Pois é, é só ver no metacritic quem foram os críticos que atribuiram as notas de ambos os jogos e quem são os votantes no game awards. Os jogos que tinham chance eram AstroBot e Metaphor.
Se for justificar por nota, a discussão entra em um campo muito mais cinzento, porque simplesmente não existe como quantificar algo que é subjetivo e está inserido dentro de um contexto multifacetado. É só você se perguntar, o que o AstroBot tem que o Wukong não tem? É a diversão? Mas como você pode afirmar isso, sendo o próprio conceito de diversão algo extremamente subjetivo e pior, como você pode atribuir uma "nota" específica por causa disso? Enfim, não acredito em teorias da conspiração e não acho que o prêmio tenha sido injusto, mas se tratando de um júri majoritariamente norte-americano, acredito que existiu sim uma pitada de viés anti-China tanto na nota do Wukong no Metacritic quanto na decisão final do GotY. Entenda que eu não estou dizendo que AstroBot ganhou só por causa disso, mas eu acredito que a escolha se tornou inconscientemente "mais fácil" por causa disso.
Era justamente isso que a galera tava discutindo no Twitter, nego reclamando de que estavam usando "notinha" pra justificar a vitória de Astro sendo que a msm galera que da nota é justamente quem vota kk
Sobre assistir, pra mim foi o contrário, assisti Astrobot inteiro mas não passei de 15 min do Wukong e é pq tava animado com esse jogo. Astrobot é muito bom, dá pra assistir sem compromisso e pelo que vi em comunidades teve mt gente que jogou mas não entendeu nada do jogo e só ia atrás dos boss. Acredito que por isso o Astrobot ganhou
@@daniloreis6710 Também não sou muito fã de nota, mas na questão saber o que cada um difere aí teria que ir vendo Review a Review. Até onde sei o Metacric é a média de nota que cada veículo dá. Nisso pra saber o pq cada nota, teria que ir de site em site e ler cada review pra entender o pq das notas
Eu acho incrível como tem gente que abre o vídeo do Gaveta só pra comentar algo tipo 'SÓ FALA MERDA, HEIN!' e depois vai embora. É muita disposição kkkkkkkkkkkk
Mas nesse vídeo faltou uma pesquisa msm... Astrobot é jogo japonês que homenageia a história de um console japonês... Um jogo de plataforma que os japoneses ampliaram e aperfeiçoaram ao longo da história... Logo mais ele falaria que Mario é americano.
Pra saber a "banca de um jogo do ano" é só ir lá em 0:28 e ver a lista de jogos ganhadores! Elder Scroll IV, Bio Shock, Uncharted 2, Red dead redemption, Skyrim, The witcher 3! São jogos que mesmo após anos (décadas até), são lembrados e jogados! Quem vai lembrar de Astro bot ano que vem? Ou jogar ele daqui a 10 anos?
Ignorar o contexto político/social diante de uma premiação como essa seria fechar os olhos para o óbvio. Tem uns ASNOS aqui nos comentários falando que "o estúdio que fez o jogo é japonês😊" como se o Japão não fosse o quintal asiático dos estados unidos, além da própria representaçao mais ocidental no jogo mesmo(como mencionado no video). Parem de simplificar o debate rapaziada
Poisé, o pessoal esquece que basicamente toda premiação nesse nível tem uma influência política, não só o GOTY, mas Oscar, Golden Globe, Grammy Awards, Emmy Awards, Jogador do ano. O ocidente é praticamente o dono desse tipo de premiações, a influência cultural é muito forte.
Dito isso, essa discussão só tem sentido se o “jogo do macaco” tivesse alguma chance de ganhar, sendo que não, ele é pior que todos os outros da lista, só poderia ganhar de Elden ring (somente por ser DLC) e de no maximo balastro
Acho que o que mais pesou foi o jogo agradar a mais pessoas! É unanime, todo mundo gostou do astro bot, mas nem todo mundo gostou dos outros jogos! Se mais pessoas gostaram do jogo mais voto ele teve! Mas seria melhor se a gente tivesse os dados e sabermos quais sao os metodos usados para a tomada de decisao! Mas pra mim é claro que o Astro bot foi o jogo que mais agradou as pessoas
Só saberemos daqui um tempo se ele teve alguma influencia na industria. Eu espero sinceramente que sim, que sirva pra mostrar que não necessariamente precisam de centenas de milhões de dólares e dezenas de anos de desenvolvimento pra se fazer um ótimo game.
O jogo Wukong oferece uma experiência visual espetacular, que se destaca não só pelos gráficos de alta qualidade, mas também por suas cinematics variadas, cada uma apresentando um estilo artístico distinto. Este é um título que eu poderia facilmente assistir, mesmo sem precisar jogar graças ao seu impacto visual impressionante e narrativa muito bem amarrada. No entanto, há pequenas falhas no design de níveis que merecem atenção, mas que são compensadas pelo conjunto geral. Além disso, embora eu jogue no PS5, frequentemente desabilito as funções extras do controle, que considero um tanto invasivas. O uso obrigatório do pad às vezes interrompe o fluxo do jogo, afetando a imersão. Isso é um ponto que poderia ser melhorado, permitindo uma experiência mais fluida e menos distrativa, sempre vou defender a simplicidade para ter um foco 100% no jogo. Metaphor, por outro lado, é uma obra-prima em todos os aspectos, oferecendo uma experiência de nicho que é executada com perfeição. Já Astrobot, apesar de ser um jogo encantador, peca por sua trilha sonora pouco memorável e por um design artístico que não se destaca, limitando-se a um design de nível básico e um apelo visual que serve mais como um divertimento temporário. É notório que a Sony frequentemente recebe tratamento preferencial em eventos da indústria, como evidenciado pelo God of War em 2018. Isso foi particularmente útil para desviar a atenção dos desapontamentos recentes, como o Concord, especialmente durante a celebração dos 30 anos do PlayStation, uma ocasião que a Sony certamente queria marcar com destaque.
Quando finalmente o cinema está aos poucos se livrando da influência do Oscar e da academia, o pessoal dos games achou uma boa ideia abraçar uma única organização centralizada pra dizer qual seria o "melhor jogo" do ano. E agora estão aí reclamando mas mesmas coisas que o povo do cinema reclama sobre o oscar há mais de 70 anos
@@erick123cabaco9 onde eu falei que ele é melhor que os outros? Discordei dele falar que tá "muito abaixo". Em nível técnico geral, proposta atendida e conjunto da obra estão bem próximos. Meu jogo do ano é o Rebirth, e mesmo assim não fico chorando por conta da premiação.
Eu só fico lembrando das críticas a cada jogo: Wukong é um Dark Souls linear. Final Fantasy 7 é um remake. Metaphor é mais um Persona. Astrobot é um jogo infantil. Balatro é um jogo de cartas. Shadow of the Erdtree é um DLC. Se for assim, nenhum deles deveria ganhar.
Esse negócio do jogo do ano é tão simples de explicar que o pessoal cria um monte de teorias sem sentido na cabeça. Jogos possuem gêneros diferentes, escopos diferentes, orçamentos diferentes, e principalmente possuem PROPOSTAS diferentes. É bem óbvio que o jogo do ano é aquele que faz o MELHOR dentro de sua proposta e o Astrobot faz exatamente isso. Ele é praticamente Perfeito dentro da sua proposta e no CONJUNTO DA OBRA (todos os aspectos técnicos), e coloco ele no mesmo patamar de Super Mario Odyssey e Super Mario Galaxy (considerado os dois melhores nesse mesmo estilo). Todos os outros concorrentes tinham vários problemas, mas por conta da fã boiolagem de várias pessoas, eles esquecem dos defeitos do jogo do core ❤ e não aceitam que "perderam". Pra mim meu jogo do ano foi o FF7 REBIRTH, que ganhou fumo, mas não fiquei aos 4 cantos do mundo chorando por isso. As pessoas sentem muito por uma premiação que foi feito pras desenvolvedoras e não pro público.
Astrobot é um baita jogo e mereceu, mas isso não muda o fato de que Metaphor foi o grande injustiçado, é o jogo mais completo dentre os que concorriam 👀👀👀
OLHA........... concordo kkkkkkk Acho que metaphor deu azar e competiu com muita gente forte, mas ele ganhou direção de arte e estou satisfeito com isso
O mais engraçado é o malabarismo que fazem para desmerecer AstroBot, desconsiderando o principal fator de um jogo que é ser divertido. O fato é que Black Myth Wukong foi abraçado por uma parcela gamer (não preciso dizer qual) e que convenientemente agora quer ser pró China, mas em qualquer outro campo se mostra xenófobo e discriminatório. Ou seja, abraçam a causa de Black Myth como GOTY justamente por este não possuir elementos progressistas e ser dito como "anti-sistema", outsider, quando no restante do tempo, são puxa-sacos estadunidenses e/ou imperialistas.
Vacilo, Gaveta pegou só os argumentos mais bostas de quem defende Wukong e tacou no vídeo, aí é fácil. Parece mais um vídeo de alguém que ficou puto kkkkk
*Minha opinião, da pra fazer a escolha de jogo do ano de 2 jeitos, como jogo q mais gostou de jogar, ou o jogo q na média ficou melhor colocado em cada categoria (Não necessariamente ficando em primeiro em todas mas no mínimo em 2° ou 3° nas q não ficou em primeiro). Ou até faz um mix dessas duas formas, sla...*
Eu adoro ver você falando e comentando a respeito sobre jogos, porque é nitidamente perceptível que você fala muitas coisas a partir do seu sentimento e envolvimento com aquilo, ao invés de investir mais pelo lado técnico, eu consigo ver a sua empolgação e a sua paixão pelo vídeo sem ter que conhecer você ou até mesmo viver pelo o que você passou, e eu acho lindo esse laço seu com a sua família mostrando como isso impacta tanto nas suas decisões, quanto na paixão que você sente pela obra. Comente mais sobre video-game, eu realmente gostei bastante do vídeo, eu mesmo que amo mais video-games do que filmes, iria adorar ver você comentando mais e mais sobre essas obras que você jogou ou até mesmo que tem algum tipo de "hype" nelas sabe, porque é notável a sua empolgação e envolvimento com essas coisas... Dito isso, ótimo vídeo :)
Quem achava que Black Myth: Wukong ia ganhar está sonhando. A empresa e os desenvolvedores por trás do jogo representam exatamente o que a indústria de games não precisa. Sim, o jogo é bonito, impressionante e bem feito, mas isso não é suficiente. A equipe por trás dele não merece esse reconhecimento, e, pra mim, é simples assim.
Não tem politicagem ou injustiça nenhuma, ganhou o jogo melhor avaliado do ano. Astrobot no Metacritic 94 / Black Myth: Wukong 81. Se vc queria falar de um concorrente, vc deveria ter falado do Metaphor, pq o "jogo do macaco" tem muitos problemas, era praticamente impossível ele vencer o GOTY.
Bruh, se for avaliar por nota esse argumento cai por terra. Red Dead Redemption 2 tinha 97 de nota no Metacritic enquanto GOW 2018 tinha 94 e quem ganhou foi GOW. Engraçado que os dois jogos que foram favoritos a ganhar em ambos os anos perderam para exclusivos da Sony. "Coincidência? Acho que não!"
@@otherguy4225 A nota não é absoluta na escolha do goty, mas é um direcionador. Tu acha que pra um jurado é mais difícil escolher entre dois jogos na casa do 9.5 ou entre um jogo perto 8 e dois 9.5 ? Lembra que galera que da a nota também é a que vota. Ele também insinua que o Wukong era o favorito pra ganhar, mas o Wukong não era nem de longe o favorito. Sempre foi uma disputa tripla entre Metaphor, Astrobot e FFVII (Meu GOTY seria o Metaphor), mas como o Wukong é muito popular e de um gênero mais acessível ele passa essa falsa impressão favoritismo. Eu tenho certeza que a maioria que fala que o Wukong é GOTY só jogou ele e talvez a DLC do Elden Ring dos nomeados.
Eu tava torcendo pro Black Myth (nao joguei), mas comprei o AstroBot a um mês, e posso dizer que fazia muito tempo que não me divertia TANTO com um jogo.
Black Myth Wukong foi o pior jogo dentre os indicados. Você deveria ter mencionado os outros indicados, em vez de ter se focado apenas no Wukong. Inclusive, Final Fantasy VII Rebirth e Metaphor: ReFantazio podem ter perdido porque dividiram votos. Não fosse por isso, um desses jogos poderia ter sido o "GOTY" de 2024.
@@erick123cabaco9 Wukong tem game design porco, não utiliza nada da mídia a seu favor, tudo que tem de melhor em Wukong não é vídeogame, as cutscenes e as animações dos capítulos. Wukong, God of War, TLOU etc. são jogos feitos pra quem gosta de filme, não tem nada de jogo naquilo
Eu só acho que esse ano pegou muito para gosto pessoal pq os principais jogos do goty desse ano são de gêneros completamente diferentes. Eu gostei do resultado mostra que jogos que fogem do comum vão ser reconhecidos no mercado. Por mais que a maior parte do publico não concorde se todo ano algum jogo 3A com os mesmos gêneros e mecânicas forem premiados o mercado dos games vai virar marvel pós-ultimato.
Vou ser obrigado a discordar mas de forma respeitosa. Não julgando os méritos de Astro Bot, mas se pegarmos todos os últimos ganhadores de premio do ano voce vai perceber q a ideia de q so ganha o jogo 3A com megas graficos cai por terra... na vdd querendo ou não sempre ganha o jogo que mais impactou o cenário dos jogos naquele periodo. Overwatch q é questionado ganhou por isso, It takes two foi um marco no periodo, Breath of the Wild estava longe de ser o com melhor desempenho grafico mas mudou o panorama dos jogos mundo aberto... até msm o God of War (q eu particularmente acho q Red Dead 2 merecia mais) foi um reinvenção de uma franquia consolidada de uma forma inedita. Astro Bot não é marcante, não gerou nenhum impacto na industria... na vdd o maior impacto ta sendo a premiação e a "treta" que gerou... de resto um jogo mega divertido mas "esquecivel".
O ano de 2024 foi o ano que a Playstation completou 30 anos, ano de anúncio do PS5 PRO, Astrobot foi o único jogo desenvolvido pelos estúdios da Sony que teve repercussão positiva, jogo que exalta os jogos do PlayStation. Na TGA ainda teve homenagem ao criador do PlayStation. Imagina, é só coisa da nossa cabeça o TGA ter dado o prêmio pra Sony. Se o Gaveta que disse não ter nenhum argumento técnico pra avaliar achou Astrobot tudo isso. Imagina os jornalistas, dá pra entender.
Gaveta, adorei que você fez um vídeo sobre o Astrobot. Mas tenho algumas coisas a dizer, então senta que lá vem o textão. Algumas correções: a Sony é uma empresa Japonesa, assim como o PlayStation é um console japonês. Guerrilla Games, que fez o Horizon Zero Dawn é uma desenvolvedora de Amsterdã. Tem vários jogos que são feitos na Europa, como Witcher, o Cyberpunk 2077 e os jogos do Deus Ex. Então não é uma coisa tão EUA contra China. Obviamente, o show é feito nos EUA, então pode sim ter um viés anti China, mas aí o argumento é que o show teve essa direção e não a Sony. Em segundo lugar, Black Myth Wukong é graficamente lindo, mas está repetindo a fórmula de jogos como Dark souls e semelhantes. Com certeza é ótimo ver um jogo com folclore da China ganhar tanto espaço, mas ele não é revolucionário como foi Skyrim, por exemplo. Em terceiro lugar, Astrobot é um jogo lindo, com detalhes inacreditáveis, com estéticas diferentes e assim como o playroom, mostra tudo que o PS5 é capaz de fazer. Além disso, é um excelente jogo de plataforma, equivalente ao Mario Wonder. E também faz homenagem aos 30 do PlayStation. Então como você mesmo disse, não é só pq um jogo é mais "realista" ou mais difícil de jogar que ele é o melhor jogo do ano.
astrobot nao tem nada de criativo, é so um coletathon plataformer padrao, vai jogar psychonauts 2 pra ver um jogo que merecia got ja que esse lixo ganhou, e fazer homenagem aos 30 anos de playstation NAO É POSITIVO, É SÓ UM JOGO PROPAGANDA, VOCE TA COMERANDO UM AD JOGAVEL
Astrobot é muito bom sim, porém se tiramos todos os fan service teremos o quê? E como alguns influêncers de games falaram, se Astrobot tivesse sido lançado nos 3 primeiros meses desse ano ninguém do juri lembraria mais dele.
Concordo muito com o Gaveta. Agora eu acho que jogos como Astro Bot merecem mais amor. No meu caso, é um jogo plataforma que gosto bastante. Sou muito suspeito pra falar porque gostava muito de Mario, Donkey Kong e Crash quando criança. Gosto de jogos realistas e achei legais o Wukong, o Final Fantasy e o Metaphor, mas também gostei do Astro Bot e pra mim mereceu o GOTY.
O único problema com a teoria da politicagem é que o astro bot foi feito pela divisão japonesa da Sony e tecnicamente a Sony é japonesa , então nada a ver essa conspiração
Tem absolutamente tudo a ver na geopolítica: Japão é aliado dos EUA, China e Japão tem uma história sangrenta, EUA e China estão na maior guerra econômica da história e o TGA é uma versão alternativa do Oscar onde ambos são americanos, prestigiar um jogo da sua grande rival comercial ou prestigiar os jogos do seu aliado que odeia a china...a suspeita é valida.
Eu gosto que o próprio vídeo já responde: O jogo é uma celebração a jogos americanos e a Sony americana tem (quase) tanta influência quanto a Microsoft no ocidente. Fora que Japão é aliado dos EUA né
@@danielleonsantosfreitas1180no fim os asiáticos ainda sã vistos superficialmente pelas pessoas. O fato de eu exaltar asiáticos e não China e Japão mostra que eu também sou parte do problema.
Wukong até poderia ganhar se não fosse por duas coisas bem simples: 1- os desenvolvedores não serem abertamente PODRES 2- tinha uma parede invisível barrando a vitória deles
1- Não importa o que o Devs falaram e sim o jogo 2- crítica rasa sobre jogo, nier tem parede invisível e é um baita de um jogo. A verdade é que esse prêmio teve um dedo da sony, melhor direção ganhar o astro pix ao invés de Mataphor?
As pessoas que reclamaram desse jogo, são pessoas que gostam de filmes com momentos de interatividade. Astro BOT é o game old school, que é aquele tipo de jogo que vc senta no sofá ou na sua cadeira gamer e só joga, sem medo, sem firula, sem história, filmetes, só joga...
Creio que o ponto chave ai é o público alvo mesmo. E o ponto de vista muda muito para quem tem filho para quem não tem. Isso influencia sim. Só por mim, também não teria dado o prêmio para o AstroBoy. Mas passo pelo mesmo dilema do Gaveta. Minha filha de 7 anos, autista de suporte 01, o primeiro jogo que ela aprendeu a jogar, a se divertir e superar "desafios" foi com o AstroBoy. Então fica sim esse sentimento de carinho com esse jogo. Eu mesmo sou da linha soul like, jrpg, jogos de ação. Mas ficou (e ficará) pra sempre no meu coração essa felicidade de ver minha filha jogando o AstroBoy, já que ele foi um jogo que teve tudo necessário para ela jogar o primeiro jogo dela. Pra quem não é pai, nunca vai saber o que é esse sentimento. Sempre ira tocar a emoção deles os jogos com temas mais profundo e dificuldade desafiadoras. E não tem nada de errado isso. Então tudo é uma questão de ponto de vista. (E sim, pode ter sido um pix bem pago para ele ganhar)
cara... pq? pq só jogo realista de ação tem que sempre ganhar o jogo do ano? eo oscar a mesma coisa, sempre um filme de guerra e drama ganham, só pq algo te deixa emocionado não significa que seja a melhor coisa cara, por exemplo, inscryption para mim é o melhor jogo de 2021 que eu ja joguei, eo jogo não segue nem um padrão que tu vê por ai, ele não se resume a só coisas que te emocionam ou gameplay generica de shooter, ele é um jogo card game roguelite cheio de segredos e com varios plot twists que tu vai descobrindo conforme tu desvenda os misterios
Vocês tão de sacanagem com o jogo do macaco. Ele é bom, mas não era nem pra estar concorrendo. FFVII, Metaphor, Astro Bot. Os 3 dão um esculacho no macaco. Astro Bot é jogo do ano sim. Ganha de todos os outros em sorrisos/min.
Pessoal vê gráficos e esquece de todos os defeitos do jogo. É uma história mal contada, um level design horrível, uma gameplay cansativa, etc. Não dá pra entender como tanta gente acha que este jogo medíocre merecia levar o prêmio de jogo do ano.
@@EduGT08 falou tudo mano. Galera fica encantada com o visual do jogo, mas a nível de gameplay é bem baixo, com exceção do bom design dos bosses, o resto parece jogo de celular.
Vídeo excelente, Gaveta. Mostrou os dois lados. Não cheguei a jogar o Astro Bot, mas acredito que é divertido e bem interativo, principalmente por ser pesadamente inspirado no Mario Odyssey. Mas realmente não da pra descartar o fator de “patriotismo” dos EUA, então acho que nunca saberemos da real. Sou seu fã!
O problema de algo apenas destinado à nostalgia é a passação de pano pq parece q é impossível criticar. A gente fala de bons dramas no cinema e mau dramas. Boas comédias e comédias pessimas. Boas obras nostálgicas e... "se vc não gostou é pq vc nao se conectou, não entendeu a proposta", etc... Então só qdo o pessoal desenvolver senso crítico pra obras nostálgicas, talvez menos gente torça o nariz pra obras q dependam apenas desse fator. Dito isso, tava torcendo contra Wukong e a favor de FFVII pq eu sou nostálgico e lembro qdo joguei o original hahahaha
Cara eu acho o bom de guerra melhor. Pois ele revolucionou o bom de guerra. Ele saiu de um jogo hack slash pra um RPG. Além da história. Já rd2 só melhorou algo que existia no 1.
Veja, ele disse que era "voltado pra criança". Nesse ponto, eu discordo. As temáticas abordadas no jogo são bastante densas e subliminares pra uma criança entender.
Eu fiquei feliz por Astro Bot ter ganho, da mesma forma que se Balatro tivesse ganhado eu ficaria igualmente feliz Pq o video game ganhou, sei la, apenas minha opinião. A indústria ta muito focada em fazer filme com jogabilidade, tudo muito formulaico, jogo feito pra ganhar o TGA. E quando um jogo que foi criado pra ser primeiro um jogo ganhou, pra mim da muito significado Ja tem um bom tempo que não ando jogando jogos AAA, todos eles me parecem iguais.
coisa importante de dizer: a empresa q fez o jogo do macaco tá em VÁRIOS escândalos de sexismo escancarado o artista lider do jogo já comentou coisa tipo "The G-spots of male and female games are fundamentally different," "This is not determined by the gaming environment, but by biological conditions." "F*ck sissies, f*ck tragic love stories, fuck moon-lit peach blossoms and flute-playing scholars! [...] Some things are just for men, their depression, their anger, their pain..." tem devs comentando muita merda na internet e o ícone da empresa é literalmente um desenho de espermatozóide o mercado de jogos tá saindo pouco à pouco da hipersexualização de mulheres então acho q isso foi um fator importante na escolha tbm
escolher "o melhor jogo" é tipo escolher entre uma cadeira, um ventilador, um tapete e uma espingarda. Não tem nada a ver uma coisa com a outra kkkkkkk mas você tem que criar critérios pra definir qual é melhor
Problema da revolta contra astrobot não é com gráficos ou gameplay mais simples, a questão é que astrobot não tem nada de diferenciado ou inovação em nada, é uma cópia de Mario Galaxy que se vende forçando nostalgia utilizando títulos antigos no PlayStation pra apelar assim como a Marvel faz atualmente, é um jogo propaganda. E já teve recentemente um GOTY que não se apoiou em gráficos ultrarealistas, esse jogo foi It Takes Two em 2021, e não teve ninguém reclamando na época porque esse sim foi um título especial, gameplay sensacional, puzzles bem feitos e história emocionante, recomendo muito, é um jogo Co-op
Gaveta, tu é foda até falando do que não domina kkkkk. Abaixo gostaria de dar meus pontos sobre seu video. 1. Astrobot é um projeto de um estudio japonês, sendo que a sony, dona dessa desenvolvedora, tbm é japonês. 2. A ideia de que Elden ring n merecia ganhar é tão valida quanto a decisão do astrobot goty. Só pra vc ter ideia, a dlc de elden é maior que astrobot e ds1 juntos, e nela verdadeiramente temos inovações na gameplay, uma narrativa anos luz mais desenvolvida do que o astropix. 3. Não a sequer uma explicação ou norma que contempla a regras que um jogo tem que seguir pra ser escolhido. Diferentemente do Oscar, a Tga sequer é um órgão oficial, somente é um evento privado igual a outros. 4. Uma das coisas que vc comentou foi sobre as semelhanças entre o astroos playroom e o astrobot, e de fato é isso msm. Somente esticaram o game e colocaram a venda por 300 reais. 5. Sobre o ponto do impacto, de fato é verdadeiro, wukong alem de ser o game mais vendido na steam de todos os tempos. E n para por ai. O jogo do macaco fez com que a obra "jornada ao oeste" voltasse a bater picos de vendas de pessoas interessadas nessa história. Por ultimo. Ao meu ver, o evento foi de fato comprado pela sony. Astrobot n vendeu bem, como parece, não chegou a 10 milhões de vendas, da qual era a projeção. Com esse premio, minutos depois foi atualizado a psn com astrobot na capa com o sloga: embarque na aventura pelo playstation vencedor do goty2024. Outro fato curioso é o evento ter um momento para ovacionar os 30 anos de playstation e após o goty, o super jogo a ser anunciado foi um game da Sony. O tal do intergalatic.
Respeito a sua opinião, Gaveta. Acho que todo mundo tem o direito de estar errado. Red Dead Redemption 2 não só teve mais impacto cultural que o jogo do God of War, como ele atingiu um estaca de nível técnico que nenhum jogo conseguiu alcançar até hoje.
Um dos maiores motivos do Astro Bot ter ganho, é simplesmente um erro, da própria fórmula em que se baseia o resultado. Deixar a escolha do jogo do ano, que seria o prêmio mais importante, apenas na mão de poucas pessoas, que podem ou não ter um ligação mais forte ou interesses comerciais com certas empresas, sério? Essa mídia especializada deveria ter um peso, até considerável nessa escolha, porém deveriam somar o peso da escolha do público, além de outras características como o alcance e visibilidade, se trouxe alguma inovação, se impressionou, qual o impacto na indústria e no público geral? Tudo isso e mais um pouco deveria ser somado pra chegar em algo mais coerente, com mais base. Enquanto não for explícito esse tipo de resultado as pessoas vão pensar, e com razão, que é algo pago ou só política.
Eu acho que esse é o comentário mais certeiro e eu acrescento que não vão mudar porque funciona. Eles se validam com o engajamento do gamer em se odiar.
eu encaro como, jogo do ano tem que ser um que mude uma geração inteira, a ponto de revolucionar skyrim mesmo bugado revolucionou (não tinha goty nesse ano mas se tivesse merecia com certeza) witcher 3 revolucionou zelda botw revolucionou o mundo aberto (amei esse jogo) god of war pra mim merecidasso (mesmo amando red dead) pq alem de mudar tudo que conhecemos de gow, é o que marcou geral it takes 2 revolucionou tambem, é jogo mais infantil mas a historia muito boa e o gameplay splitscreen é perfeito elden ring revolucionou pq pensa só, é soulslike, tinha tudo pra ser só game de poucas pessoas, GERAL amou esse jogo e marcou se na epoca de 2005 tivesse goty, pra mim o que merecia ganhar é Shadow of the colossus, mesmo amando god of war, gta e resident evil, shadow foi o que revolucionou pra mim
Gaveta, tem um bom ponto também: Os desenvolvedores do Black Myth fizeram comentários mega misóginos antes do lançamento do jogo. Muito dessa defesa do jogo, vem de comunidades machistas e essa galera "anti-woke" da internet. Por isso, o barulho dessa galera é tão grande nas redes. Se você for ver as críticas (americanas ou não) Wukong é bem abaixo de qualquer outro indicado, não só o Astro Bot. Metaphor tinha muito mais chance de vencer, por exemplo.
Nem fudeeeeeeeendo Gaveta , RDD2 , foi Muito Melhor , foi dinâmico , foi constante , eh sobre Jogo beirar o constante vontade de jogar , red dead o melhor pra sempre , até gta6 kkkkkkkk vsf gaveta te amo
Não lembro deles fazendo comentários misóginos. Lembro de eles serem acusados de misoginia pela falta de representatividade no jogo, o que são coisas mt diferentes.
Wukong é mais do mesmo e "Algumas coisas foram feitas apenas para homens. Eles são oprimidos, estão nervosos e sofrendo” com essa declaração dos caras não merecia nem ser indicado.
Pessoal tem que entender que jogo do ano não precisa ser o novo Mario 64 que vai mudar a indústria pra todo o sempre. As vezes o pessoal só quer um jogo bem feito de dar pulinho com boneco colorido. E não é só na indústria de games que o pessoal tem que se tocar disso.
A questão é, a franquia Mario tem se reinventado nos seus títulos principais desde o 64, fez jogos ótimos como Galaxy, 3D World e Odyssey. Mas nunca ganhou o GOTY. A Sony vai lá, copia a fórmula, com um jogo mais curto, com menos conteúdo, com um personagem menos carismático, e ganha.
Gostei da sua explicação do goty do gow/rdr2, eu não joguei nenhum dos dois, mas o que mais ouvi falar foi o gow, e tem sentido. E a explicação do talvez pro astro bot é justa mas black mith merecia muito mais mesmo.
Tava com Gaveta até ele falar que se emocionou mais com GoW que com RDR2. Aí não tem como defender.Só gente sem coração pode achar GOW mais emocionanante que a história de Arthur Morgan
Ambos pra mim nao me emocionaram tanto assim. Eu adoro RDR2, fiz ate 100%, mas eu nao me emocionei tanto assim nao. Para falar a verdade o momento de emocao para mim foi no final quando toca a musica do RDR1 do John Marston e ele na montanha banca o pistoleiro classico, nesse momento a nostalgia bateu forte. E um pouco na parte que o Arthur cavalga pela ultima vez com a musica de fundo, eh um momento bonito. Aquela cena da freira com ele, que todo mundo exalta, eu tive ZERO emocao. Os unicos jogos que me trouxeram emocao mais forte foram os dois The Last of Us, Mass Effect 2, The Walking Dead e Baldurs Gate 3.
Pra mim a historia principal do GOW é mais impactante e imprevisível do que RDR2. Até hoje eu esperava um Plot sobre o Micah. Que é totalmente previsível que achei preguiçoso…. Seria muito mais impactante se ele na verdade estava tentando salvar os cara e só tinha a personalidade exagerada…..
Não falou da polêmica sobre o Black Myth Wokong sobre faltar "diversidade" game, tbm tem a polêmica com falas do diretor do game tbm, e isso pode ter influenciado na escolha do GOTY, e esse é um ponto importante acredito eu...
O grande problema dessas premiaçoes é ausência de critérios claros.
Premiar arte não tem como ter critérios claros, não é como uma prova de matemática que tem uma fórmula certa, se tivessem critérios claros a produção e criatividade dos jogos seriam ainda mais influenciadas para atingir esses critérios, teriam jogos baiters de prêmios que só seguiriam uma fórmula, essas premiações sempre tem alguma polêmica, seja game awards, Oscar, Emmy, Grammy, que nunca haverá um consenso geral para definir qual arte é melhor.
A arte e' subjetiva.
@diegomatos1631
Exatamente, aí quando um jogo como o Astro ganha gera toda essa discussão de merecimento ou não. É ônus de se fazer uma premiação para quesitos tão subjetivos.
@@diegomatos1631 Existem inúmeras métricas possíveis:
Taxa de conclusão
Engajamento
Menções positivas
Percentual de desbloqueio de conquistas ligadas à história
Vendas totais
Volume de buscas no Google
Taxa de menções nos debates de GOTY
Data de lançamento x pico de vendas
Metacritic
Média de sessões por jogador
Não estamos falando de premiar arte e sim um produto, jogo é um produto que pode ser visto como arte mas antes de qualquer coisa é avaliado como produto.
Eu acho que o "que eu mais gostei" não deve ser levado em conta em uma premiação, assim como em filmes, fds se vc gostou pra crl de tal filme ou outro (posso me citar como exemplo, o filme que eu mais gostei de ver esse ano foi deadpool, mas tecnicamente falando ele está anos luz de a substância por exemplo) na teoria ele sera julgado por critérios técnicos e também culturais
Embora eu nn jogue ou me simpatize muito com o game, acredito que overwatch ganhou por ter sido o jogo mais falado dql ano (assim como o exemplo do nirvana q o gaveta deu), q td mundo jogava e por ai vai
Assim como eu acho q red dead 2 merecia o jogo do ano por ter maior perfeição técnica, é um jogo q simplesmente nn tem um a pra reclamar, é impecável
Enquanto god of war embora eu ame ele tem att mod no pc pra tirar as falas dos coadjuvantes pra melhorar a experiência com o jogo
Acredito que uma premiação nn deva ir necessariamente para um jogo maior, e sim para o melhor game "tecnicamente falando"
E nesse ano eu nn consigo concordar que astro bot foi melhor q black myth (para mim na vdd a dlc de elden ring foi a coisa que eu mais gostei esse ano) mas dnv, nn se trata de qual eu mais gostei aqui e sim o melhor tecnicamente, e nesse aspecto eu acredito ser o black myth
Sou gamer das antigas (comecei com Atari e Odissey) e jogo até hoje. Meu foco são jogos tipo Resident Evil, Alan Wake, Silent Hill e afins, mas estou passando por um momento pessoal super difícil na minha vida e o "Jogo do Robôzinho" me ajudou a me sentir feliz nessa fase. Não sei se é o jogo do ano ou não (honestamente não me interessa), mas se o propósito é fazer você se divertir com algo leve, cumpriu muito bem sua função. Espero que isso motive a indústria a criar jogos mais leves também, porque nem sempre a gente quer terror ou desafios medonhos, apenas só um pouco de escapismo é o suficiente 🥰
"Ah, lá vem o Gaveta" foi a primeira coisa que pensei quando vi a notificação KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Com UM MINUTO de vídeo você traz um ponto que nem os maiores defensores de "todo game é político" teve coragem de trazer até agora. Vídeo excelente!
Mas ele mentiu, astrobot é japones
E é por política que Wukong tem popularidade fora da china, jogo não é tudo isso
@@tiago1998mentir não é bem a palavra,ele é ignorante
@@tiago1998A relação que os Yankees tem com o Japão é TOTALMENTE diferente da relação com a China.
1:11 Astrobot é um jogo japones celebrando uma empresa japonesa que também tem estúdios americanas.
Exatamente
Acho que o que mais faz sentido é o que o Leon falou, esse jogo é o suco do videogame antigo, o jogo de plataforma no estilo em que TODOS essas pessoas votante cresceu jogando, e o que fez eles se apaixonarem por videogame, e que está em falta na indústria, com exceção da nintendo que ainda lança esse tipo de jogo
Sim sim ... tem jogos simples que nos conquistam. Muita gente ainda joga ... donkey kong, super mario world, top gear, 007 goldeneye n64 e dai vai.
Se a Nintendo lança, então não tá em falta
Se não fosse o Astro Bot seria o Metaphor, Wukong é muito hype pra um jogo que é no máximo bom, jogo de quem só jogou 5 jogos na vida
Argumento fraquissimo, um milhao de canais de pessoas que jogaram centenas de jogos afirmam que Wukong deveria ter ganhado, muitos desses canais são de renome, mas quem sabe é o Guarda Chuva
Falta o Y na thumb
É uma brincadeira com "BOT"
Game of The
@@ash98brnão foi boa então kkkkk
Obvio! Hahahahaha @@ash98br
Faltava
A edição dos vídeos está cada vez melhor, as vezes eu assisto aos vídeos só pra rir com as edições perfeitas
Gaveta, se você joga videogame, automaticamente está na sua alçada falar sobre isso. Você é o fim último do desenvolvedor, você é o público alvo
O gaveta não é o público alvo nem a pau kkkkkkkkkkkkk
"Sony não tinha um mascote"
.
Crash: "Eu sou uma piada pra você?"
Ninguém associa Crash à Sony, ao menos não da mesma forma que se associam Mario e Sonic às empresas (complete aqui) e (complete aqui), respectivamente.
Sim, é uma piada
Crash, Kratos, Sly Cooper, Nathan Drake.. we are joke.
A Sony meio que trocou mascotes ao longo do ano, se não me engano o sackboy, crash, e Kratos já foram os principais
crash nem é mais da sony, ja perdeu exclusividade faz tempo... Hoje em dia ele está mais pra Xbox doq Ps
Nem considerar o FFVII Rebirth no vídeo foi o que me deu o maior gatilho ☹️
Obrigada por citar isso, nem vou assistir tudo. Já tô de saco cheio desse preconceito imbecil só pq o jogo é um remake, sendo que o jogo é melhor do que todos aí, sem falar que nem parece um Remake, parece uma sequência!
Na verdade, Astro é feito por um estúdio japonês e a maioria dos jogos que o Astro Bot faz homenagem também são japoneses haeheahea
Poisé
Sim, pessoal esquece q a Sony não é norte americana, porém entre o EUA dar prêmio para japonês ou chinês, é meio óbvio q eles iriam preferir dar para os japonês
porém, as relações da china/eua são completamente diferente do japão/eua, da pra entender o que o gaveta quis dizer
@@leandroRod1415Hj em dia a Sony é americana sim, a sede global deles é em NY, tds as lideranças são ocidentais
mas a richa é com a China, não com o Japão
Só para esclarecer: Astro Bot foi desenvolvido pelo Team ASOBI, um estúdio japonês, e a Sony do Japão tem um peso significativo nas decisões estratégicas e na distribuição do mercado. Por isso, acredito que a questão de "nacionalidade" ou "patriotismo" não seja o principal motivo.
Mas é mais na questão geopolitica entre paises capitalistas e a china. Os EUA e o Japão estaria do mesmo lado nesse caso. Mas também não acho que foi por isso que Wukong perdeu não
@@pamonyaart Essa questão geopolitica eu vejo pouquissimo sentido, tirando o Balatro, todos os outros indicados ao GOTY desse ano eram de estudios asiativos
E mais, a Sony é uma empresa Japonesa!
@@rfsbsb Eu não me importo muito com isso, mas o que a galera tá achando não tem a ver com nacionalidade/preconceito com povos asiáticos, e sim porque Wukong foi feito por estúdio chinês com apoio do governo (de um país comunista que é o principal rival industrial e comercial dos EUA, antro do capetalismo)
@@igorborges432 mas aí é acreditar na grande união asiática.
Ainda mais China com o Japão que ainda não pediu desculpa por muita atrocidade feita a esse país.
Não é geopolítica, mas não existe a união Flasco Ásia como não existe a união Norte Americana.
Tem gente que se acha tão importante, que se uma premiação não escolher o que ela acha bom, é pq ta errado.
Público reaça do Wukong
Eu me envolvi em algumas discussões esses últimos dias pois muita gente tava com um discurso de que "onde já se viu Balatro ser indicado ao GOTY, é um cardgame indie, não poderia estar concorrendo a GOTY". E é incrivel como a discussão do GOTY é voltado para todo tópico possivel menos pra entretenimento, que deveria ser o principal em qualquer jogo...
Quer entretenimento Balatro tinha que ter ganho.
O negocio é que as pessoas se equilibram no GOTY para validar suas opiniões.
E as opiniões não importam para o resultado.
Se tivesse a categoria "por favor jogo, eu quero te largar pra ver minha família, pare de me puxar de volta!" este fodendo jogo desgraçado tinha ganho suave. Eu nunca participei de jogos de poker por não decorar as regras e valores das mãos, agora eu tô no meu dia-a-dia vendo contagens de números em lugares aleatórios e falando:"alá uma sequência de flush!"
@@giulyanoviniciussanssilva2947e as próprias avaliações são grandes opiniões de jornalistas e avaliadores apoiadas em critérios técnicos(ou não), então é muito relativo
sempre rebati fácil esses argumentos com um "que problema tem um jogo de cartinha? jogo de porradinha não é mt melhor" e ngm consegue rebatar sem ofender kkkkkkkkk
Simplesmente JOGABILIDADE no vídeo do gaveta
Mal posso esperar pelo "X do Overnautilibidade na gaveta"
"Vocês não estão prontos pra isso porque vocês gostam de gráficos realistas". Gostei dessa fala, resume bem a indústria AAA.
Um edit complementando pra quem não entendeu: Estou me referindo a indústria AAA em geral. Não a essa premiação safada sem critérios definidos que é o TGA.
Exceto que vários outros jogos sem ter gráficos realistas ganharam jogo do ano já, esse argumento do Alan é só uma forma de passar pano pra um jogo ok ter vencido.
Não só isso. Resume boa parte do que o público atual considera ser um bom jogo. Gráfico e fps acima de tudo, Jogabilidade boa e diversão não precisa...
@@bodyinspector2775exatamente, em 2021 It Takes Two ganhou e ninguém reclamou na época.
@@bodyinspector2775 Sim! Nesse contexto chega a parecer falta de informação vindo de alguém que "trabalha" com games. Mas, olhando de modo geral, acaba fazendo um pouco de sentido porque muita publisher apresenta os jogos com aquela vitrine de "olha nossos gráficos".
@@bodyinspector2775 Pse ganharam, mas sempre houve choro da comunidade, assim como foi com o desse ano, quando algum jogo q foge do padrão ganha essa comunidade insuportável de games cai em peso em cima
na realidade, Black Myth Wukong nem se não tivesse o astro bot ganharia... FF7 Rebirth e Metaphor mereciam muito mais e tinham muito mais chance de ganhar que ele.
Sim, é uma coisa óbvia, qualquer critério adotado Wukong não ganharia pq tem outros com mais qualidade,a único critério que daria prêmio ao macaco seria popularidade, só
Eu acho que Astrobot tem sim um material pra concorrer a jogo do ano e carrega uma importancia com ele, o dualsense é um controle que trás uma inovação muito grande mas tem o seu potencial muito pouco explorado e o Astrobot é um dos poucos a utilizar as técnologias do contole ao máximo, algumas pessoas que estão de fora podem ver essa coisa da vibração e dos gatilhos como algo bobo ou fútil, eu lembro que eu pensava a mesma coisa do controle de movimento do Nintendo Wii até eu ter um... A grande diferença é que o Wii tem uma biblioteca totalmente voltada a explorar o controle (que é algo que falta no PS5), mas infelizmente como esse jogo é exclusivo e a sua experiencia está limitada a um dualsense pouca gente tem a oportunidade de ter essa experiência e ver como isso REALMENTE faz diferença quando vc ta jogando um jogo, e a acessibilidade ao jogo costumava ser um critério levado muito em consideração na hora de escolher um jogo do ano.
Outra coisa que é importante no fato desse game ter ganhado jogo do ano é o fato de ele ser um jogo de plataforma que é todo colorido, eu sinto que hoje em dia o gamer nunca esteve tão fútil e julgando as coisas por tão pouco sem nem jogar ou pior, julgando um game pelo gráfico ou estilo artístico que ele tem, priorizando muitas vezes o cabelo do personagem balançando ao vento ao invés da diversão que é oq realmente importa, esse jogo ter ganhado game do ano é importante pra mostrar que um jogo feito em um gênero que foi deixado meio de lado (menos pela nintendo) pode ser algo muito grande ainda, e isso abre portas pra outras franquias da Sony que ficaram abandonadas como Jak & Daxter e Sly Cooper, e é aqui que começa a minha implicância com Astrobot.
Eu acho que Astrobot faz muita coisa boa, mas ele ainda é um jogo que se alimenta muito de outras franquias pra fazer o seu, quando vc imagina Astrobot sem todos os crossovers entre os personagens da Sony eu sinto que o jogo perde sim um pouco do brilho, outra coisa que me incomoda muito foi o Hiroki Totoki (executivo financeiro da Sony) dar uma entrevista dizendo que a Sony não tem franquias originais o suficiente, sendo que isso não é uma verdade, eu fico bastante frustrado quando eu percebo que o AstroBot poderia ter sido um Little Big Planet 4 facilmente, mas aparentemente a franquia foi engavetada e largada as traças em troca de um robozinho que, sinceramente, é bem sem personalidade em termos de design.
Por fim, eu acho que a premiação é uma faca de dois gumes, e espero que tanto a Sony quanto outras empresas aprendam mais com isso e tragam de volta algumas franquias que foram abandonadas e que com certeza ainda tem espaço e que o publico amadureça com isso e seja capaz de ver mais que alem de um palmo a frente da cara.
god of war 2018 tem uma qualidade incrível, revolucionou a franquia. mas RDR2 é um primor, mesmo para quem não gosta do estilo reconhecer o quão absurdo é.
Edit: fiz um vídeo contando os jogos que zerei esse ano e coloquei o god of war ragnarok em uma posição bem atrás. Vejam e comentem lá suas opiniões.
Exato amigo. É um primor. Mas no final do dia, o mais importante é qual você gostou mais de jogar? E minha resposta é God of War. Eu fiquei 12 horas seguidas jogando God of War, enquanto fiquei uma semana só pra terminar aquela introdução enfadonha de Red Dead. Um eu joguei o tempo todo me divertindo, enquanto o outro mesmo com seu primor técnico, por muitos momentos eu me deu sono.
Rdr2 demora pra engatar, por isso q tem bastante gente q desisitiu. Amo ele (acho q mais q GOW 2018) mas o começo exige boa vontade de chegar onde vale a pena
Sim, é um primo. Mas é chato pra caralho. Eu zerei os dois e GoW é melhor.
@@LucasSilvaTk1 Realmente, para você e muitos o mais importante é o seu gosto pessoal, mas quando é sobre Goty, isso e/ou ser nostálgico com uma franquia já consolidada não deve ser critério, nem influenciar na premiação. A técnica e o impacto com certeza é mais relevante.
Eu gostaria de agradecer a equipe de edição do Gaveta, pq olha, o tanto que eu ri não tá escrito no gibi! Kkkkkk
O Astro Bot ganha muito também na nostalgia e fan service, cada fase tem referências que mexem com o emocional de quem joga no play há muito tempo, incluindo os votantes do GOTY. Além disso, durante o ano a Sony convida esses veículos para eventos, dão presentes e fazem publis, que de pouco e pouco vão conquistando a simpatia dos veículos, que, de novo, são os votantes.
Astro bot é um jogo ruim? Não, é um jogo muito foda. Mas em um ano que os jogos orientais totalmente novos e originais ( Infinite Wealth, Black Myth, Metaphor etc) conquistaram as pessoas em todo o mundo, eai ganha um jogo de fan service? É complicado.
Exato
Cade Warhammer nisso então?
@@giulyanoviniciussanssilva2947 Deveria ser nomeado também, Silent Hill 2, FF Rebirth. Jogos fodas. Dei aqueles 3 exemplos pois acho que impactaram mais do que esses e do que Astro Bot.
Se for um jogo apenas fan service como smash Bros, PS ALL star( brega) ou até mesmo um itadaki street da FF e dq até eu entenderia o seu ponto. Mas não astro não se garante apenas no fan service, eles são apenas a adição do seu jogo. Nela vc ver Gameplays variadas exceto os desafios que são opcionais e acaba parecendo repetitivo por similaridade em cada fases. Isso sem contar que finalmente repito FINALMENTE surgiu jogo que usa 100% as mecânicas do controle de ps5, sendo que não dependem apenas os gatilhos adaptáveis ou vibrações, isso sem contar o que os jogos precisam ser: se divertindo sem se estressar com ui bagunçados, controle ou acessibilidades merdas, ia podres, mecânicas medíocres e reciclados onde vc viu em todas as obras que foram nomeados nos outros jogos.
Não quero ver ninguém reclamando quando o deadpool 3 ganhar o oscar esse ano
Falar que Astro Bot não tem Level Design nível GOTY, enquanto apoia Black Myth Wukong cheio de parede invisível é uma piada 😂
So mostra como vc não entende de level desing parede invisível tem em quase todo jogo, mas o level desing de todas as fases de Wukong é muito diferente
@@veloozt0670um bom level design é aqle q vc nem nota as paredes invisíveis, todo jogo tem, vc tá certo, mas vc n fica batendo em parede invisível num jogo como Mario, num gow, em Wukong vc tem várias áreas q parecem q podem ser exploradas, e vc só dá de cara na parede invisível, isso é um baita erro de level design
@@NaoEoKauehum bom level design leva muita coisa em conta.
@@giulyanoviniciussanssilva2947 sim, leva, só quis trazer um ponto referente as paredes q o colega tava comentando, falando q o mano n sabia nada de level design, e no próprio comentário falando a coisa imbecil sobre level design q existe "todo jogo tem parede invisível"
Level design de Wukong é risível perto de Astro. Astro tem muito mais variedade, muito mais interatividade e muito melhor pacing que aquela mesmice de florestas confusas, cheias de paredes invisíveis. Wukong tem muito estilo, uma história legal, gráficos bons, mas level design é certamente seu ponto fraco.
Acho curioso como a edição censura os palavrões do Gaveta para em seguida inserir cortes com palavrões em destaque.
Eu acho que esse ponto que voce colocou "eu nao jogo muito esse tipo de jogo, mas com o astrobot eu me diverti muito", já diz muito sobre o merecimento desse jogo.
Eu nao costumo jogar esse genero de jogo, mas joguei o Astros playroom e eu amei, ansioso para jogar o astrobot
Como é bom saber q os influences q eu acompanho são sensatos
A galera que vota para o jogo do ano, os veículos citados, são o mesmo que dão as notas de reviews para jogos. Se for olhar o Metacritic o Astro ta com 94 e o Wukong com 88. Só pelas notas já dava pra ver que o Wukong não ganharia.
E o Astro é feito por um estúdio Japonês não americano ^^
Fora que pensando no cenário atual de jogos onde as pessoas mais assistem do que jogam em sí, se pensar só nisso o Wukong é melhor, o problema é quando você está jogando mesmo, o Astro ao menos PRA MIM foi muito mais divertido.
No geral parabéns pelo ótimo conteúdo de sempre Gaveta =D
Pois é, é só ver no metacritic quem foram os críticos que atribuiram as notas de ambos os jogos e quem são os votantes no game awards. Os jogos que tinham chance eram AstroBot e Metaphor.
Se for justificar por nota, a discussão entra em um campo muito mais cinzento, porque simplesmente não existe como quantificar algo que é subjetivo e está inserido dentro de um contexto multifacetado. É só você se perguntar, o que o AstroBot tem que o Wukong não tem? É a diversão? Mas como você pode afirmar isso, sendo o próprio conceito de diversão algo extremamente subjetivo e pior, como você pode atribuir uma "nota" específica por causa disso?
Enfim, não acredito em teorias da conspiração e não acho que o prêmio tenha sido injusto, mas se tratando de um júri majoritariamente norte-americano, acredito que existiu sim uma pitada de viés anti-China tanto na nota do Wukong no Metacritic quanto na decisão final do GotY. Entenda que eu não estou dizendo que AstroBot ganhou só por causa disso, mas eu acredito que a escolha se tornou inconscientemente "mais fácil" por causa disso.
Era justamente isso que a galera tava discutindo no Twitter, nego reclamando de que estavam usando "notinha" pra justificar a vitória de Astro sendo que a msm galera que da nota é justamente quem vota kk
Sobre assistir, pra mim foi o contrário, assisti Astrobot inteiro mas não passei de 15 min do Wukong e é pq tava animado com esse jogo. Astrobot é muito bom, dá pra assistir sem compromisso e pelo que vi em comunidades teve mt gente que jogou mas não entendeu nada do jogo e só ia atrás dos boss. Acredito que por isso o Astrobot ganhou
@@daniloreis6710 Também não sou muito fã de nota, mas na questão saber o que cada um difere aí teria que ir vendo Review a Review. Até onde sei o Metacric é a média de nota que cada veículo dá.
Nisso pra saber o pq cada nota, teria que ir de site em site e ler cada review pra entender o pq das notas
Eu acho incrível como tem gente que abre o vídeo do Gaveta só pra comentar algo tipo 'SÓ FALA MERDA, HEIN!' e depois vai embora. É muita disposição kkkkkkkkkkkk
Tu já saiu do video?...
Mas nesse vídeo faltou uma pesquisa msm... Astrobot é jogo japonês que homenageia a história de um console japonês... Um jogo de plataforma que os japoneses ampliaram e aperfeiçoaram ao longo da história... Logo mais ele falaria que Mario é americano.
"Astrobot está muito abaixo em game design", disse o Mago, que defendeu que Black Myth Wukong com suas paredes invisíveis devia levar o GOTY.
Pra saber a "banca de um jogo do ano" é só ir lá em 0:28 e ver a lista de jogos ganhadores! Elder Scroll IV, Bio Shock, Uncharted 2, Red dead redemption, Skyrim, The witcher 3! São jogos que mesmo após anos (décadas até), são lembrados e jogados! Quem vai lembrar de Astro bot ano que vem? Ou jogar ele daqui a 10 anos?
Vão lembrar pq vai lançar todo ano kkkkkkk
quem vai lembrar de qualquer um dos outros indicados, seja sincero?
Temos que lembrar que O jogo do Wukong não houve grandes inovações. o Astrobot foi o que mais inovou entre os jogos concorrentes
Astro não tem nenhuma inovação, só o uso só controle
Ignorar o contexto político/social diante de uma premiação como essa seria fechar os olhos para o óbvio. Tem uns ASNOS aqui nos comentários falando que "o estúdio que fez o jogo é japonês😊" como se o Japão não fosse o quintal asiático dos estados unidos, além da própria representaçao mais ocidental no jogo mesmo(como mencionado no video). Parem de simplificar o debate rapaziada
Mamaco é pior que o robô
Robô sola mamaco 😅😅😅
Ironia
Poisé, o pessoal esquece que basicamente toda premiação nesse nível tem uma influência política, não só o GOTY, mas Oscar, Golden Globe, Grammy Awards, Emmy Awards, Jogador do ano. O ocidente é praticamente o dono desse tipo de premiações, a influência cultural é muito forte.
A team Asobi é literalmente os restos do estúdio Japam Studio que a Sony fechou pra focar só nos EUA, é o total contrário
Dito isso, essa discussão só tem sentido se o “jogo do macaco” tivesse alguma chance de ganhar, sendo que não, ele é pior que todos os outros da lista, só poderia ganhar de Elden ring (somente por ser DLC) e de no maximo balastro
Acho que o que mais pesou foi o jogo agradar a mais pessoas! É unanime, todo mundo gostou do astro bot, mas nem todo mundo gostou dos outros jogos! Se mais pessoas gostaram do jogo mais voto ele teve! Mas seria melhor se a gente tivesse os dados e sabermos quais sao os metodos usados para a tomada de decisao! Mas pra mim é claro que o Astro bot foi o jogo que mais agradou as pessoas
Creio que o GOTY deveria ser o game mais importante para a indústria (MVP), não necessariamente o melhor.
Astro bot foi MVP em 2024?
Nem melhor foi
Só saberemos daqui um tempo se ele teve alguma influencia na industria. Eu espero sinceramente que sim, que sirva pra mostrar que não necessariamente precisam de centenas de milhões de dólares e dezenas de anos de desenvolvimento pra se fazer um ótimo game.
Foi
Foi muito
Nem Warhammer foi cotado pra premiação.
Eu quero entender o grande efeito Astro Bot.
O jogo Wukong oferece uma experiência visual espetacular, que se destaca não só pelos gráficos de alta qualidade, mas também por suas cinematics variadas, cada uma apresentando um estilo artístico distinto. Este é um título que eu poderia facilmente assistir, mesmo sem precisar jogar graças ao seu impacto visual impressionante e narrativa muito bem amarrada. No entanto, há pequenas falhas no design de níveis que merecem atenção, mas que são compensadas pelo conjunto geral.
Além disso, embora eu jogue no PS5, frequentemente desabilito as funções extras do controle, que considero um tanto invasivas. O uso obrigatório do pad às vezes interrompe o fluxo do jogo, afetando a imersão. Isso é um ponto que poderia ser melhorado, permitindo uma experiência mais fluida e menos distrativa, sempre vou defender a simplicidade para ter um foco 100% no jogo.
Metaphor, por outro lado, é uma obra-prima em todos os aspectos, oferecendo uma experiência de nicho que é executada com perfeição. Já Astrobot, apesar de ser um jogo encantador, peca por sua trilha sonora pouco memorável e por um design artístico que não se destaca, limitando-se a um design de nível básico e um apelo visual que serve mais como um divertimento temporário.
É notório que a Sony frequentemente recebe tratamento preferencial em eventos da indústria, como evidenciado pelo God of War em 2018. Isso foi particularmente útil para desviar a atenção dos desapontamentos recentes, como o Concord, especialmente durante a celebração dos 30 anos do PlayStation, uma ocasião que a Sony certamente queria marcar com destaque.
Faltou um Y na thumb no "GOTY"
É uma brincadeira com "BOT"
É uma brincadeira com o termo ingles 'got'
@@Jesus_2que termo é esse?
Agora não falta mais
Game of Thrones
Quando finalmente o cinema está aos poucos se livrando da influência do Oscar e da academia, o pessoal dos games achou uma boa ideia abraçar uma única organização centralizada pra dizer qual seria o "melhor jogo" do ano. E agora estão aí reclamando mas mesmas coisas que o povo do cinema reclama sobre o oscar há mais de 70 anos
Só do Davy Jones encher a boca pra falar que AstroBot tá muito abaixo dos outros só escancara que ele não entende absolutamente NADA de Videogames.
Mas ele é
Então me diga AONDE que astrobot é melhor que final fantasy?? Ou o metaphor??
joguei todos zerei todos!!!
mas todo mundo sabe que o davy e uma farça
@@erick123cabaco9 onde eu falei que ele é melhor que os outros? Discordei dele falar que tá "muito abaixo". Em nível técnico geral, proposta atendida e conjunto da obra estão bem próximos. Meu jogo do ano é o Rebirth, e mesmo assim não fico chorando por conta da premiação.
23:57 Me vi no meio da gangue metralhando o gaveta HAHAHAHAHAHAAH
De todo o resto, Gaveta irretocável
Eu só fico lembrando das críticas a cada jogo:
Wukong é um Dark Souls linear.
Final Fantasy 7 é um remake.
Metaphor é mais um Persona.
Astrobot é um jogo infantil.
Balatro é um jogo de cartas.
Shadow of the Erdtree é um DLC.
Se for assim, nenhum deles deveria ganhar.
Warhammer 2 não foi cotado😂
"Wukong é um Dark Souls linear."
Dark Souls é Dark Souls linear...
@@Cuestrupaster Então, agora você vai entender.
@@giulyanoviniciussanssilva2947 Warhammer 2?
Ok, você me despertou para ver sob outras perspectivas, e confirmou o que eu achava, Wukong merecia muito mais
Esse negócio do jogo do ano é tão simples de explicar que o pessoal cria um monte de teorias sem sentido na cabeça. Jogos possuem gêneros diferentes, escopos diferentes, orçamentos diferentes, e principalmente possuem PROPOSTAS diferentes. É bem óbvio que o jogo do ano é aquele que faz o MELHOR dentro de sua proposta e o Astrobot faz exatamente isso. Ele é praticamente Perfeito dentro da sua proposta e no CONJUNTO DA OBRA (todos os aspectos técnicos), e coloco ele no mesmo patamar de Super Mario Odyssey e Super Mario Galaxy (considerado os dois melhores nesse mesmo estilo). Todos os outros concorrentes tinham vários problemas, mas por conta da fã boiolagem de várias pessoas, eles esquecem dos defeitos do jogo do core ❤ e não aceitam que "perderam". Pra mim meu jogo do ano foi o FF7 REBIRTH, que ganhou fumo, mas não fiquei aos 4 cantos do mundo chorando por isso. As pessoas sentem muito por uma premiação que foi feito pras desenvolvedoras e não pro público.
Wukong é extremamente esquecível, vcs que me perdoem. Joguei e nada ficou na minha memória, é só um boss atrás do outro e é isso.
Astrobot é um baita jogo e mereceu, mas isso não muda o fato de que Metaphor foi o grande injustiçado, é o jogo mais completo dentre os que concorriam 👀👀👀
Cópia de Mario e Kirby mereceu GOTY?
É o melhor jogo ou o jogo mais completo do ano ?
Jogo paia
Baita jogo injustiçado esse principalmente aqui no Brasil, um monte de gente falando sobre o Goty e esquecendo ele
OLHA........... concordo kkkkkkk
Acho que metaphor deu azar e competiu com muita gente forte, mas ele ganhou direção de arte e estou satisfeito com isso
O mais engraçado é o malabarismo que fazem para desmerecer AstroBot, desconsiderando o principal fator de um jogo que é ser divertido. O fato é que Black Myth Wukong foi abraçado por uma parcela gamer (não preciso dizer qual) e que convenientemente agora quer ser pró China, mas em qualquer outro campo se mostra xenófobo e discriminatório. Ou seja, abraçam a causa de Black Myth como GOTY justamente por este não possuir elementos progressistas e ser dito como "anti-sistema", outsider, quando no restante do tempo, são puxa-sacos estadunidenses e/ou imperialistas.
Vacilo, Gaveta pegou só os argumentos mais bostas de quem defende Wukong e tacou no vídeo, aí é fácil. Parece mais um vídeo de alguém que ficou puto kkkkk
*Minha opinião, da pra fazer a escolha de jogo do ano de 2 jeitos, como jogo q mais gostou de jogar, ou o jogo q na média ficou melhor colocado em cada categoria (Não necessariamente ficando em primeiro em todas mas no mínimo em 2° ou 3° nas q não ficou em primeiro). Ou até faz um mix dessas duas formas, sla...*
Eu adoro ver você falando e comentando a respeito sobre jogos, porque é nitidamente perceptível que você fala muitas coisas a partir do seu sentimento e envolvimento com aquilo, ao invés de investir mais pelo lado técnico, eu consigo ver a sua empolgação e a sua paixão pelo vídeo sem ter que conhecer você ou até mesmo viver pelo o que você passou, e eu acho lindo esse laço seu com a sua família mostrando como isso impacta tanto nas suas decisões, quanto na paixão que você sente pela obra.
Comente mais sobre video-game, eu realmente gostei bastante do vídeo, eu mesmo que amo mais video-games do que filmes, iria adorar ver você comentando mais e mais sobre essas obras que você jogou ou até mesmo que tem algum tipo de "hype" nelas sabe, porque é notável a sua empolgação e envolvimento com essas coisas...
Dito isso, ótimo vídeo :)
Quem achava que Black Myth: Wukong ia ganhar está sonhando. A empresa e os desenvolvedores por trás do jogo representam exatamente o que a indústria de games não precisa.
Sim, o jogo é bonito, impressionante e bem feito, mas isso não é suficiente. A equipe por trás dele não merece esse reconhecimento, e, pra mim, é simples assim.
Não leia isso como astrobot mereceu ganhar, pra mim ficaria entre Elden ring e metaphor
Não tem politicagem ou injustiça nenhuma, ganhou o jogo melhor avaliado do ano. Astrobot no Metacritic 94 / Black Myth: Wukong 81. Se vc queria falar de um concorrente, vc deveria ter falado do Metaphor, pq o "jogo do macaco" tem muitos problemas, era praticamente impossível ele vencer o GOTY.
Bruh, se for avaliar por nota esse argumento cai por terra. Red Dead Redemption 2 tinha 97 de nota no Metacritic enquanto GOW 2018 tinha 94 e quem ganhou foi GOW. Engraçado que os dois jogos que foram favoritos a ganhar em ambos os anos perderam para exclusivos da Sony.
"Coincidência? Acho que não!"
@@Tellezcopio Tu quer comparar uma diferença 3 pontos com uma diferença de 13 pontos ?
@@dudummv Como isso invalida o argumento dele?
@@otherguy4225 A nota não é absoluta na escolha do goty, mas é um direcionador. Tu acha que pra um jurado é mais difícil escolher entre dois jogos na casa do 9.5 ou entre um jogo perto 8 e dois 9.5 ? Lembra que galera que da a nota também é a que vota.
Ele também insinua que o Wukong era o favorito pra ganhar, mas o Wukong não era nem de longe o favorito. Sempre foi uma disputa tripla entre Metaphor, Astrobot e FFVII (Meu GOTY seria o Metaphor), mas como o Wukong é muito popular e de um gênero mais acessível ele passa essa falsa impressão favoritismo. Eu tenho certeza que a maioria que fala que o Wukong é GOTY só jogou ele e talvez a DLC do Elden Ring dos nomeados.
Exatamente,tão chorando pelo robozinho mas o macaco não ia passar nem pelo metaphor e nem pelo ff7
Eu tava torcendo pro Black Myth (nao joguei), mas comprei o AstroBot a um mês, e posso dizer que fazia muito tempo que não me divertia TANTO com um jogo.
Por que tava torcendo pra algo que tu nem consumiu?faz nem sentido
Black Myth Wukong foi o pior jogo dentre os indicados. Você deveria ter mencionado os outros indicados, em vez de ter se focado apenas no Wukong.
Inclusive, Final Fantasy VII Rebirth e Metaphor: ReFantazio podem ter perdido porque dividiram votos. Não fosse por isso, um desses jogos poderia ter sido o "GOTY" de 2024.
Um dia falarei pros meus netos
Que uma vi alguém dizer que wukong era pior que astrobt e balatro
@@erick123cabaco9 "Uma pessoa" não. É só você comparar o agregado de nota do Metacritic. Não só da crítica especializada, como também do público.
@@erick123cabaco9 Wukong tem game design porco, não utiliza nada da mídia a seu favor, tudo que tem de melhor em Wukong não é vídeogame, as cutscenes e as animações dos capítulos.
Wukong, God of War, TLOU etc. são jogos feitos pra quem gosta de filme, não tem nada de jogo naquilo
O povo reclamando e eu só queria ter um ps5 pra jogar essa maravilha. kkkkkkkkkkkkk
Eu só acho que esse ano pegou muito para gosto pessoal pq os principais jogos do goty desse ano são de gêneros completamente diferentes. Eu gostei do resultado mostra que jogos que fogem do comum vão ser reconhecidos no mercado. Por mais que a maior parte do publico não concorde se todo ano algum jogo 3A com os mesmos gêneros e mecânicas forem premiados o mercado dos games vai virar marvel pós-ultimato.
Vou ser obrigado a discordar mas de forma respeitosa. Não julgando os méritos de Astro Bot, mas se pegarmos todos os últimos ganhadores de premio do ano voce vai perceber q a ideia de q so ganha o jogo 3A com megas graficos cai por terra... na vdd querendo ou não sempre ganha o jogo que mais impactou o cenário dos jogos naquele periodo. Overwatch q é questionado ganhou por isso, It takes two foi um marco no periodo, Breath of the Wild estava longe de ser o com melhor desempenho grafico mas mudou o panorama dos jogos mundo aberto... até msm o God of War (q eu particularmente acho q Red Dead 2 merecia mais) foi um reinvenção de uma franquia consolidada de uma forma inedita. Astro Bot não é marcante, não gerou nenhum impacto na industria... na vdd o maior impacto ta sendo a premiação e a "treta" que gerou... de resto um jogo mega divertido mas "esquecivel".
Estou jogando tW3 e o que tá salvando é o jogos de cartas e as algumas secundárias, sendo a secundária mais recente tá muito melhor que as antigas
O ano de 2024 foi o ano que a Playstation completou 30 anos, ano de anúncio do PS5 PRO, Astrobot foi o único jogo desenvolvido pelos estúdios da Sony que teve repercussão positiva, jogo que exalta os jogos do PlayStation.
Na TGA ainda teve homenagem ao criador do PlayStation.
Imagina, é só coisa da nossa cabeça o TGA ter dado o prêmio pra Sony.
Se o Gaveta que disse não ter nenhum argumento técnico pra avaliar achou Astrobot tudo isso.
Imagina os jornalistas, dá pra entender.
Gaveta, adorei que você fez um vídeo sobre o Astrobot. Mas tenho algumas coisas a dizer, então senta que lá vem o textão.
Algumas correções: a Sony é uma empresa Japonesa, assim como o PlayStation é um console japonês.
Guerrilla Games, que fez o Horizon Zero Dawn é uma desenvolvedora de Amsterdã.
Tem vários jogos que são feitos na Europa, como Witcher, o Cyberpunk 2077 e os jogos do Deus Ex. Então não é uma coisa tão EUA contra China. Obviamente, o show é feito nos EUA, então pode sim ter um viés anti China, mas aí o argumento é que o show teve essa direção e não a Sony.
Em segundo lugar, Black Myth Wukong é graficamente lindo, mas está repetindo a fórmula de jogos como Dark souls e semelhantes. Com certeza é ótimo ver um jogo com folclore da China ganhar tanto espaço, mas ele não é revolucionário como foi Skyrim, por exemplo.
Em terceiro lugar, Astrobot é um jogo lindo, com detalhes inacreditáveis, com estéticas diferentes e assim como o playroom, mostra tudo que o PS5 é capaz de fazer. Além disso, é um excelente jogo de plataforma, equivalente ao Mario Wonder. E também faz homenagem aos 30 do PlayStation.
Então como você mesmo disse, não é só pq um jogo é mais "realista" ou mais difícil de jogar que ele é o melhor jogo do ano.
astrobot nao tem nada de criativo, é so um coletathon plataformer padrao, vai jogar psychonauts 2 pra ver um jogo que merecia got ja que esse lixo ganhou, e fazer homenagem aos 30 anos de playstation NAO É POSITIVO, É SÓ UM JOGO PROPAGANDA, VOCE TA COMERANDO UM AD JOGAVEL
@KKarkatVantas faz melhor. O jogo é brilhante. Isso tudo que você está gritando aí é inveja
Astrobot é muito bom sim, porém se tiramos todos os fan service teremos o quê? E como alguns influêncers de games falaram, se Astrobot tivesse sido lançado nos 3 primeiros meses desse ano ninguém do juri lembraria mais dele.
@@FranciscoAreasGuimaraes Se tu tem mais de 12 anos seria de fato impressionante.
Astrobot repete a formula do tutorial do dualsense ☝️🥸
Concordo muito com o Gaveta. Agora eu acho que jogos como Astro Bot merecem mais amor. No meu caso, é um jogo plataforma que gosto bastante. Sou muito suspeito pra falar porque gostava muito de Mario, Donkey Kong e Crash quando criança. Gosto de jogos realistas e achei legais o Wukong, o Final Fantasy e o Metaphor, mas também gostei do Astro Bot e pra mim mereceu o GOTY.
O único problema com a teoria da politicagem é que o astro bot foi feito pela divisão japonesa da Sony e tecnicamente a Sony é japonesa , então nada a ver essa conspiração
Tem absolutamente tudo a ver na geopolítica: Japão é aliado dos EUA, China e Japão tem uma história sangrenta, EUA e China estão na maior guerra econômica da história e o TGA é uma versão alternativa do Oscar onde ambos são americanos, prestigiar um jogo da sua grande rival comercial ou prestigiar os jogos do seu aliado que odeia a china...a suspeita é valida.
Japão é puta dos eua
Eu gosto que o próprio vídeo já responde:
O jogo é uma celebração a jogos americanos e a Sony americana tem (quase) tanta influência quanto a Microsoft no ocidente. Fora que Japão é aliado dos EUA né
@@danielleonsantosfreitas1180no fim os asiáticos ainda sã vistos superficialmente pelas pessoas.
O fato de eu exaltar asiáticos e não China e Japão mostra que eu também sou parte do problema.
😂😂
Wukong até poderia ganhar se não fosse por duas coisas bem simples:
1- os desenvolvedores não serem abertamente PODRES
2- tinha uma parede invisível barrando a vitória deles
1- Não importa o que o Devs falaram e sim o jogo
2- crítica rasa sobre jogo, nier tem parede invisível e é um baita de um jogo.
A verdade é que esse prêmio teve um dedo da sony, melhor direção ganhar o astro pix ao invés de Mataphor?
Para mim o que resume essa premiação foi a reação do BRKSEDU 😂😂
As pessoas que reclamaram desse jogo, são pessoas que gostam de filmes com momentos de interatividade. Astro BOT é o game old school, que é aquele tipo de jogo que vc senta no sofá ou na sua cadeira gamer e só joga, sem medo, sem firula, sem história, filmetes, só joga...
Oq o jogo precisa de ser? Precisa ser metaphor pra ter a banca de jogo do ano
Infelizmente jogo nicho
Creio que o ponto chave ai é o público alvo mesmo. E o ponto de vista muda muito para quem tem filho para quem não tem. Isso influencia sim. Só por mim, também não teria dado o prêmio para o AstroBoy. Mas passo pelo mesmo dilema do Gaveta. Minha filha de 7 anos, autista de suporte 01, o primeiro jogo que ela aprendeu a jogar, a se divertir e superar "desafios" foi com o AstroBoy. Então fica sim esse sentimento de carinho com esse jogo. Eu mesmo sou da linha soul like, jrpg, jogos de ação. Mas ficou (e ficará) pra sempre no meu coração essa felicidade de ver minha filha jogando o AstroBoy, já que ele foi um jogo que teve tudo necessário para ela jogar o primeiro jogo dela. Pra quem não é pai, nunca vai saber o que é esse sentimento. Sempre ira tocar a emoção deles os jogos com temas mais profundo e dificuldade desafiadoras. E não tem nada de errado isso. Então tudo é uma questão de ponto de vista. (E sim, pode ter sido um pix bem pago para ele ganhar)
Não é que o Astro Bot seja ruim até porque é maravilho, é só que o Black Myth Wukong merecia mais! (Minha opinião).
Para mim
Balatro >>>>>>
Quem gosta de poker vicia naquilo que é uma beleza
cara... pq? pq só jogo realista de ação tem que sempre ganhar o jogo do ano? eo oscar a mesma coisa, sempre um filme de guerra e drama ganham, só pq algo te deixa emocionado não significa que seja a melhor coisa cara, por exemplo, inscryption para mim é o melhor jogo de 2021 que eu ja joguei, eo jogo não segue nem um padrão que tu vê por ai, ele não se resume a só coisas que te emocionam ou gameplay generica de shooter, ele é um jogo card game roguelite cheio de segredos e com varios plot twists que tu vai descobrindo conforme tu desvenda os misterios
Metaphor, Final Fantasy, Balatro >>>> abismo >>> black myth
Cara, na minha opinião, nem o Wukong merecia. Eu gostaria bem mais se o Final Fantasy ganhasse.
Ou também o Metaphor
É politicagem e a maior evidencia é q ele tbm ganhou o premio de melhor direção em CIMA DE METAPHOR E O ESCULACHO Q SÃO AS ANIMAÇÕES DE BLACK MYTH
Vocês tão de sacanagem com o jogo do macaco.
Ele é bom, mas não era nem pra estar concorrendo. FFVII, Metaphor, Astro Bot. Os 3 dão um esculacho no macaco.
Astro Bot é jogo do ano sim. Ganha de todos os outros em sorrisos/min.
Metaphor, FF VII Rebirth e AstroBot estão anos luz a frente de black myth, ali ele só ganhava de balatro e da DLC.
Pessoal vê gráficos e esquece de todos os defeitos do jogo.
É uma história mal contada, um level design horrível, uma gameplay cansativa, etc. Não dá pra entender como tanta gente acha que este jogo medíocre merecia levar o prêmio de jogo do ano.
@@EduGT08 falou tudo mano. Galera fica encantada com o visual do jogo, mas a nível de gameplay é bem baixo, com exceção do bom design dos bosses, o resto parece jogo de celular.
Metaphor, Balatro, FF, Warhammer 2 (não incluido na premiação sendo deste ano), não era pra Astro Bot ter ganho mesmo.
Vídeo excelente, Gaveta. Mostrou os dois lados. Não cheguei a jogar o Astro Bot, mas acredito que é divertido e bem interativo, principalmente por ser pesadamente inspirado no Mario Odyssey. Mas realmente não da pra descartar o fator de “patriotismo” dos EUA, então acho que nunca saberemos da real. Sou seu fã!
23:53 agora deu o carai mesmo.
Vixi um Membro deu um "Spoiler" kkk
O problema de algo apenas destinado à nostalgia é a passação de pano pq parece q é impossível criticar. A gente fala de bons dramas no cinema e mau dramas. Boas comédias e comédias pessimas. Boas obras nostálgicas e... "se vc não gostou é pq vc nao se conectou, não entendeu a proposta", etc...
Então só qdo o pessoal desenvolver senso crítico pra obras nostálgicas, talvez menos gente torça o nariz pra obras q dependam apenas desse fator.
Dito isso, tava torcendo contra Wukong e a favor de FFVII pq eu sou nostálgico e lembro qdo joguei o original hahahaha
não poderia discordar mais da opinião do gaveta sobre GOTY 2018
Cara eu acho o bom de guerra melhor. Pois ele revolucionou o bom de guerra. Ele saiu de um jogo hack slash pra um RPG. Além da história. Já rd2 só melhorou algo que existia no 1.
Mais é meu ponto de vista. E tudo bem discodar
Eu concordo com o gaveta com certeza
14:29esse *"NADA!"* do chaves é muito bom,me quebra toda vez kkkk
0:46 Gavetinha, It Takes Two não é pra criança, não
Ele explicou mano, o jogo é infantil mas a história não
Veja, ele disse que era "voltado pra criança". Nesse ponto, eu discordo. As temáticas abordadas no jogo são bastante densas e subliminares pra uma criança entender.
E quem duvida é porque não teve que matar a Rainha...
Mano, essa cena 13:09 HAHAHAHA, esse tipo de comédia me quebra demais
Eu fiquei feliz por Astro Bot ter ganho, da mesma forma que se Balatro tivesse ganhado eu ficaria igualmente feliz
Pq o video game ganhou, sei la, apenas minha opinião. A indústria ta muito focada em fazer filme com jogabilidade, tudo muito formulaico, jogo feito pra ganhar o TGA. E quando um jogo que foi criado pra ser primeiro um jogo ganhou, pra mim da muito significado
Ja tem um bom tempo que não ando jogando jogos AAA, todos eles me parecem iguais.
"NÃO FAZ SENTIDOOO" KKK
Tu trouxe muito a treta nessa parte do GOW ser melhor que RD2 kkk
Astro Bot e muito bom,mas Black Myth Wukong deveria ter ganhado
nah, chega de jogo realista de ação, todo ano a mesma coisa cara
Oh, O Gaveta chamar o Nathan Drake de Indiana Jones genérico foi fogo! Kkkk
coisa importante de dizer:
a empresa q fez o jogo do macaco tá em VÁRIOS escândalos de sexismo escancarado
o artista lider do jogo já comentou coisa tipo
"The G-spots of male and female games are fundamentally different,"
"This is not determined by the gaming environment, but by biological conditions."
"F*ck sissies, f*ck tragic love stories, fuck moon-lit peach blossoms and flute-playing scholars! [...] Some things are just for men, their depression, their anger, their pain..."
tem devs comentando muita merda na internet
e o ícone da empresa é literalmente um desenho de espermatozóide
o mercado de jogos tá saindo pouco à pouco da hipersexualização de mulheres
então acho q isso foi um fator importante na escolha tbm
escolher "o melhor jogo" é tipo escolher entre uma cadeira, um ventilador, um tapete e uma espingarda. Não tem nada a ver uma coisa com a outra kkkkkkk mas você tem que criar critérios pra definir qual é melhor
Problema da revolta contra astrobot não é com gráficos ou gameplay mais simples, a questão é que astrobot não tem nada de diferenciado ou inovação em nada, é uma cópia de Mario Galaxy que se vende forçando nostalgia utilizando títulos antigos no PlayStation pra apelar assim como a Marvel faz atualmente, é um jogo propaganda.
E já teve recentemente um GOTY que não se apoiou em gráficos ultrarealistas, esse jogo foi It Takes Two em 2021, e não teve ninguém reclamando na época porque esse sim foi um título especial, gameplay sensacional, puzzles bem feitos e história emocionante, recomendo muito, é um jogo Co-op
Exato!
Gaveta, tu é foda até falando do que não domina kkkkk. Abaixo gostaria de dar meus pontos sobre seu video.
1. Astrobot é um projeto de um estudio japonês, sendo que a sony, dona dessa desenvolvedora, tbm é japonês.
2. A ideia de que Elden ring n merecia ganhar é tão valida quanto a decisão do astrobot goty. Só pra vc ter ideia, a dlc de elden é maior que astrobot e ds1 juntos, e nela verdadeiramente temos inovações na gameplay, uma narrativa anos luz mais desenvolvida do que o astropix.
3. Não a sequer uma explicação ou norma que contempla a regras que um jogo tem que seguir pra ser escolhido. Diferentemente do Oscar, a Tga sequer é um órgão oficial, somente é um evento privado igual a outros.
4. Uma das coisas que vc comentou foi sobre as semelhanças entre o astroos playroom e o astrobot, e de fato é isso msm. Somente esticaram o game e colocaram a venda por 300 reais.
5. Sobre o ponto do impacto, de fato é verdadeiro, wukong alem de ser o game mais vendido na steam de todos os tempos. E n para por ai. O jogo do macaco fez com que a obra "jornada ao oeste" voltasse a bater picos de vendas de pessoas interessadas nessa história.
Por ultimo. Ao meu ver, o evento foi de fato comprado pela sony. Astrobot n vendeu bem, como parece, não chegou a 10 milhões de vendas, da qual era a projeção. Com esse premio, minutos depois foi atualizado a psn com astrobot na capa com o sloga: embarque na aventura pelo playstation vencedor do goty2024.
Outro fato curioso é o evento ter um momento para ovacionar os 30 anos de playstation e após o goty, o super jogo a ser anunciado foi um game da Sony. O tal do intergalatic.
Mas a Sony não é japonesa?
Também tem o fato de que Astrobot foi o único jogo dos indicados que os jornalistas de games devem ter conseguido terminar ( CONTÉM PIADA)
Respeito a sua opinião, Gaveta. Acho que todo mundo tem o direito de estar errado. Red Dead Redemption 2 não só teve mais impacto cultural que o jogo do God of War, como ele atingiu um estaca de nível técnico que nenhum jogo conseguiu alcançar até hoje.
Viajou legal ao dizer que AstroBot é de uma certa forma patriotismo americano, é um jogo sobre a Sony, Sony é uma empresa Japonesa e o estúdio também
A Sony é uma empresa japonesa e não americana.
Mas o Astrobot é uma reapresentação da industria ocidental
A maioria dos jogos da Sony são representações ocidentais
Melhores videos são esses que parece que os editores não concordam com a opinião do gaveta e as inserções ficam tirando ele kkkkkkk
23:53 aqui foi cravada a cova do gaveta, f pelo nosso guerreiro
Se ele falar que Arcane é a melhor série animada não o abalou
Não vai ser isso que vai fazer, ainda mais com o tanto de gente que gosta desta trolha.
Tudo o que funciona para criança, funciona para adulto, afinal, todo adulto um dia foi criança.
Um dos maiores motivos do Astro Bot ter ganho, é simplesmente um erro, da própria fórmula em que se baseia o resultado. Deixar a escolha do jogo do ano, que seria o prêmio mais importante, apenas na mão de poucas pessoas, que podem ou não ter um ligação mais forte ou interesses comerciais com certas empresas, sério? Essa mídia especializada deveria ter um peso, até considerável nessa escolha, porém deveriam somar o peso da escolha do público, além de outras características como o alcance e visibilidade, se trouxe alguma inovação, se impressionou, qual o impacto na indústria e no público geral? Tudo isso e mais um pouco deveria ser somado pra chegar em algo mais coerente, com mais base. Enquanto não for explícito esse tipo de resultado as pessoas vão pensar, e com razão, que é algo pago ou só política.
Eu acho que esse é o comentário mais certeiro e eu acrescento que não vão mudar porque funciona.
Eles se validam com o engajamento do gamer em se odiar.
eu encaro como, jogo do ano tem que ser um que mude uma geração inteira, a ponto de revolucionar
skyrim mesmo bugado revolucionou (não tinha goty nesse ano mas se tivesse merecia com certeza)
witcher 3 revolucionou
zelda botw revolucionou o mundo aberto (amei esse jogo)
god of war pra mim merecidasso (mesmo amando red dead) pq alem de mudar tudo que conhecemos de gow, é o que marcou geral
it takes 2 revolucionou tambem, é jogo mais infantil mas a historia muito boa e o gameplay splitscreen é perfeito
elden ring revolucionou pq pensa só, é soulslike, tinha tudo pra ser só game de poucas pessoas, GERAL amou esse jogo e marcou
se na epoca de 2005 tivesse goty, pra mim o que merecia ganhar é Shadow of the colossus, mesmo amando god of war, gta e resident evil, shadow foi o que revolucionou pra mim
Gaveta, tem um bom ponto também:
Os desenvolvedores do Black Myth fizeram comentários mega misóginos antes do lançamento do jogo.
Muito dessa defesa do jogo, vem de comunidades machistas e essa galera "anti-woke" da internet. Por isso, o barulho dessa galera é tão grande nas redes.
Se você for ver as críticas (americanas ou não) Wukong é bem abaixo de qualquer outro indicado, não só o Astro Bot.
Metaphor tinha muito mais chance de vencer, por exemplo.
Nem fudeeeeeeeendo Gaveta , RDD2 , foi Muito Melhor , foi dinâmico , foi constante , eh sobre Jogo beirar o constante vontade de jogar , red dead o melhor pra sempre , até gta6 kkkkkkkk vsf gaveta te amo
Não lembro deles fazendo comentários misóginos. Lembro de eles serem acusados de misoginia pela falta de representatividade no jogo, o que são coisas mt diferentes.
Wukong é mais do mesmo e "Algumas coisas foram feitas apenas para homens. Eles são oprimidos, estão nervosos e sofrendo” com essa declaração dos caras não merecia nem ser indicado.
Pessoal tem que entender que jogo do ano não precisa ser o novo Mario 64 que vai mudar a indústria pra todo o sempre. As vezes o pessoal só quer um jogo bem feito de dar pulinho com boneco colorido.
E não é só na indústria de games que o pessoal tem que se tocar disso.
A questão é, a franquia Mario tem se reinventado nos seus títulos principais desde o 64, fez jogos ótimos como Galaxy, 3D World e Odyssey. Mas nunca ganhou o GOTY.
A Sony vai lá, copia a fórmula, com um jogo mais curto, com menos conteúdo, com um personagem menos carismático, e ganha.
@@linkurl realmente, acho q a sony fez é um pix muito bem feito, astrobot n passa d uma cópia de Mario da Sony.
Nintendo cria Sony copia
Gostei da sua explicação do goty do gow/rdr2, eu não joguei nenhum dos dois, mas o que mais ouvi falar foi o gow, e tem sentido.
E a explicação do talvez pro astro bot é justa mas black mith merecia muito mais mesmo.
Eu achei o hu kong muito chato depois de umas horas. O astrobot entreteve-me mais
Pior que Astro Bot parece ser um jogo muito daora, mas pra mim Balatro insuperável
Tava com Gaveta até ele falar que se emocionou mais com GoW que com RDR2. Aí não tem como defender.Só gente sem coração pode achar GOW mais emocionanante que a história de Arthur Morgan
Até o aspecto pai e filho Red Dead 2 trouxe mais emoção pra mim.
Só ouvir "garoto" eu já me emociono
Ambos pra mim nao me emocionaram tanto assim. Eu adoro RDR2, fiz ate 100%, mas eu nao me emocionei tanto assim nao. Para falar a verdade o momento de emocao para mim foi no final quando toca a musica do RDR1 do John Marston e ele na montanha banca o pistoleiro classico, nesse momento a nostalgia bateu forte. E um pouco na parte que o Arthur cavalga pela ultima vez com a musica de fundo, eh um momento bonito. Aquela cena da freira com ele, que todo mundo exalta, eu tive ZERO emocao. Os unicos jogos que me trouxeram emocao mais forte foram os dois The Last of Us, Mass Effect 2, The Walking Dead e Baldurs Gate 3.
Pra mim a historia principal do GOW é mais impactante e imprevisível do que RDR2. Até hoje eu esperava um Plot sobre o Micah. Que é totalmente previsível que achei preguiçoso…. Seria muito mais impactante se ele na verdade estava tentando salvar os cara e só tinha a personalidade exagerada…..
@@dennerbotelho1312quando eu escuto “garoto” eu dou risada, a voz do Ricardo juarez como Kratos parece um locutor de loja de móveis kkk
Não falou da polêmica sobre o Black Myth Wokong sobre faltar "diversidade" game, tbm tem a polêmica com falas do diretor do game tbm, e isso pode ter influenciado na escolha do GOTY, e esse é um ponto importante acredito eu...
"Polêmica"
Amigo, se vc utiliza termos como "agenda woke" esse canal não é pra vc, definitivamente.
@@TheKimimaro3000 eu utilizei esse termo?
@@Cuestrupaster POLÊMICA!