Yone l'augmentation du pick et sûrement du aussi au retour de lethal tempo. Et petit question je cherche depuis longtemps une stats, c'est le pourcentage de rôle par elo ? Exemple il y a plus de main top en émeraude quand bronze etc si tu a la stats j'aimerais bien ou l'endroit où je pourrais la trouver ! Sinon continue tes vidéos c'est super intéressant
Tu ne trouveras pas cette stat car elle est biaisée par le second role. Et par définition, il faut un joueur à tous les postes, donc ce ne sera pas représentatif.
Pour la Lethal Tempo, j'étais un peu en attente de voir si tu parlerai de Kayle.. perso après l'avoir un peu testée, je me suis jamais senti aussi faible avec le perso même post 16..
@@kamelbenstaali après comme je dit c'est un ressenti.. j'ai pas mal joué Kayle et actuellement je ressent qu'avec moi elle à du mal, j'ai l'impression de pas pouvoir m'exprimer avec elle. Rien qu'au niveau AS j'ai l'impression de pas en avoir autant qu'avant (l'AP en moins joue sur son passif notamment)
Tu la joues comment ? Pour avoir testé l'ap, le on hit et le crit je trouve que le on hit est vraiment pas mal même avant le lvl 11 ( en jouant avec les stacks du passif j'arrive à mieux répondre qu'auparavant)
En tant que main Aphelios, j'ai en effet essayé de jouer le patch, wow autant l'année-dernière à la même periode c'était dur, mais là c'est encore pire ; le build est vide, les spikes sont si long pour ne pas pouvoir jouer avant 3 items, pour résoudre ça, build un item d'as (sauf que comme tu l'as dit on veut de l'ad et du crit en tant que caster).. Back to kog'maw je suppose... Sinon j'ai remarqué que tu n'avais pas parlé du cas des mages bot, qui (avec certes des pickrates faibles) semblent surperformer par rapport aux patch précedents !
Aphelios un caster ? Euh caitlyn oui, ezreal oui, aphelios non c'est full auto R+chakram et gg. Mettre des spells au bon moment ce n'est pas être un casteur c'est juste jouer au jeu... (No offense mais je pense que tu prends le mauvais angle pour jouer ton champ)
Coucou, merci pour la vidéo ! Si je capte bien, tout ce qui inflige du dot c'est un peu up (même si dépendant des items). Par exemple, lyandrie, flamme ombre sont intéressant pour brûler plus longtemps comme le fight est plus long ? Brand en abuse effectivement mais des champions comme zyra qui perma poc ? viable nan? même en midlane finalement ? Merci encore et bonne journée :D
En tant qu’otp viego je confirme que la maj a vraiment facilité le jeu pour le champion et j’ajouterais que les builds « classiques » troll un peu ces stats car ils ne sont pas les plus optis, actuellement les otps qui jouent le build kraken brk hydre tita sont ceux qui gagnent le plus
bonjour, je voulais juste indiquer que syndra est bien pour ce patch car elle profite d'un corp item luden (qui n'a pas été nerf en AP, juste - 10 cdr) et storm surge qui a été buff
Je trouve que kha'zix a pris extrêmement cher dans les dents. Mais comme toujours, le pique suivra son propre crédo et reviendra au top sans attendre de modif. "Évoluer et s'adapter" on trouvera toujours un build viable quelque soit la méta
Techniquement avec 200 items y a un peu moins que 200x199x198... combinaisons, avec Cape Solaire/Rayonnement du vide, les items Fatalité, les Hydres, Bâton du vide/Fleur de crypte, etc ☝️🤓
Je suis à la fois surpris et pas surpris de voir qu'on ne parle nulle part des ADC qu'on ne peux pas jouer en Botlane : typiquement Quinn. Déjà que le champion était très niche si en plus on se fait couper nos ailes avec tous les nerfs, autant directement se transformer en nuggets ça ira plus vite :/
Pour moi lulu est plus forte, je trouve ca bizarre que tu ne mentionnes pas les enchanteurs encensoirs ardent, il s'agit d'un des items qui as été le plus épargés par les nerfs, voir carrément buff. Lulu qui est l'un des meilleurs utilisateurs s'en retrouvent buff aussi
Ils voulaient pas d'adc top/mid par contre les mage qui domine la botlane ils font les aveugles, moi même j'abuse de karthus adc mais cest quand même honteux, contre un adc crit j'auto win même si mon supp int
Vu le nerf des ADC en général je pense que les AP bot vont être encore plus fort, déjà que c'était trop fort ... On va revenir sur une méta AP bot ça va être l'horreur...
Peut-être un effet placebo mais depuis que Lethal Tempo est revenue, j'ai l'impression d'être très fort lvl 1-3 avec mon Yone, sachant que je prends souvent Bouclier. Moins fort en mid/late game mais LT me permet de créer un écart en début de game pour snowball
Ce patch est vraiment mauvais, et je ne mâche pas mes mots. La survivabilité n'a pas augmenté, et les seuls qui ne sont pas perdants, ce sont les champions qui étaient déjà surcapés en dégâts. Prenons Jhin, par exemple, un champion qui fait des dégâts en cycles. Avant le patch, il infligeait 2800 points de dégâts en 5 secondes. Après le nerf, il fait 2400 points de dégâts en 5 secondes. Problème ? Tu as toujours 2400 HP, donc il te tue toujours aussi vite. Maintenant, regarde un champion avec des dégâts plus constants, comme Sivir. Elle, c'est un vrai nerf monstrueux. Elle infligeait 2400 dégâts en 5 secondes, mais maintenant elle fait la même chose en 10 secondes. (Les chiffres que je donne ne sont absolument pas exacts, c'est juste basé sur mon ressenti pour exagérer le propos) Les champions burst, qui de toute façon faisaient trop de dégâts en overkill, passant de 2800 à 2400 (ce qui était déjà suffisant pour tuer), n'ont rien perdu. Mais les champions dits 'late game', avec des dégâts plus constants sur la durée, eux, ont vraiment pris cher. Je prends des exemples chez les ADC, mais je suis sûr que c'est réplicable sur les autres rôles. Ce patch est extrêmement mauvais à mon goût. Je suis d'accord pour qu'on change la méta, qui était trop centrée sur les items, afin de remettre l'accent sur le kit des champions. Mais c'est là qu'on voit que certains champions dépendent tellement des items que, si les items sont mauvais, le champion devient nul, parce que son kit de base est faible. Le prochain patch a intérêt à régler ce problème qu'ils viennent de créer. Si d'énormes réajustements ne sont pas faits, la méta ADC va rester ultra triste. Actuellement, seuls Kog'Maw, Jhin, et Kai'Sa sont viables, le reste c'est du tier poubelle
@@Trods911 pas vraiment.. ce sont surtout les ADC qui ont pris un bon nerf.. les assassins un léger et autrement c'est du buff.. la grande majorité des mages, tanks et bruisers profitent de moins se faire bouger et donc de pouvoir prendre en puissance. L'impact se fait plus tard dans la partie. Je joue trois champions vraiment beaucoup. Aurelion, Kayle et Kog AP.. sur les trois je sent que Aurelion c'est pris un bon up tellement je peux stack plus facilement et juste pas me faire bouger, Kayle c'est prise un bon nerf tellement je me sent faible avec malgré les levels (ça viens des items surtout, elle souffre pas mal du nerf items AP et AD on hit) et Kog AP me semble pas avoir trop bougé de ce qu'il étais avant en terme de dégâts mais je me suis sorti de beaucoup plus de situations dangereuses en pouvant appliquer des dégâts. Ton feeling tiens surtout aux ADC je pense.
@@phantomdragonborn1080 légèrement sur les assassins, ca dépend. Le nerf massif de la cdr sur les items et l'augmentation de prix sur le voile d'ombre... jvois aucun otp kha zix dire que le patch ne l'impacte pas grandement en négatif :/
@@andywyeme5967 navré d'avoir dit "petit" c'est surtout en comparaison des ADC qui se sont fait casser les jambes pour la plupart là ou les assassins ont eu de l'impact négatif mais moins important tout de même. De plus, avoir nerfer la CDR et la MS est sans doute le nerf le plus intelligent de Riot. Combien d'assassins de nos jours peuvent enchaîner 2 ou 3 kills en étant en retard de farm mais juste en ayant "neuron activation" et en spammant leurs sorts comme des idiots et que ça fonctionne ? Genre.. un assassin ce doit d'être plus tactique et connaître mieux ses timings pas juste spam comme un idiot jusqu'à ce que ça fonctionne.. t'as raté ton burst ? Bah ouais ça a des conséquences et pas juste "oh tiens mon spell de mobilité à 2 sec de cooldown pasque j'ai 500 de CDR ducoup je peux fuir si je fait une erreur"
@@asuyiki toute la clique des assassins est désolante. Peu importe de qui on parle. Nerf leur mobilité et leurs cooldowns est la seule chose intelligente à faire pour arrêter de ne laisser aucun counterplay. Prendre un kill ou deux bot sur un bon roam calculé pendant que le mage farme et que l'assassin est obligé de base avec 10% hp okay pas de soucis. Prendre triple kill et s'en sortir avec 80% hp et revenir mid à mach 40 non. Je grossi le trait et pourtant c'est pas loin d'être vrai.. je rappelle que dans cette situation, le mage est censé compenser avec le farm.. hors, spoiler, la compensation est ridicule voire dérisoire. Et encore je parle que des assassins mid.. mtn vous prenez les mêmes problèmes mais en plus vous savez pas où est l'assassin. Les ganks à mach 40 suivi d'un reset de mobilité qui fait que le gank à duré 0.5 sec mais en plus que le Kha'zix ne perde rien à faire ça car il repart aussi à mach 40 dans sa jungle.. bon.. on souffle les frères.. apprenez à avoir des conséquences si vous vous ratez pas à n'avoir aucun problème à fix vos erreurs pasque vos spell de mobilité on 0.01 sec de cooldown ou que vous jouer un items qui vous donne 1500 de MS. Je grossi le trait toujours mais faut comprendre la frustration absurde de voir un perso EN RETARD gagner plus que celui qui à de l'avance et joue son rôle correctement. Jsuis pas très haut elo je l'avoue volontiers que je suis sans doute très nul mais regardez moi dans les yeux et dites moi que Akali, Talon, Zed, Diana, Shaco, Naafiri ou n'importe quel assassin est balanced, ne pose aucun problème et est totalement gérable. Si vous me dites que c'est le cas, bravo vous faites parti des top 5% des joueurs. Le reste des joueurs est dans la douleur. Maintenant que ce patch les nerfe ptn on peux jouer convenablement et eux doivent apprendre légèrement plus à jouer avec le risque, les timings, le placement, le targeting comme ça devrai être le cas depuis le début en fait. Jouer assassin est un art subtil de décision. Pas un dessin de gamin de 4 ans qui gagne peu importe la décision. Alors oui, cheh les joueurs d'assassin, bien fait pour vous et apprenez à jouer vos champions correctement sans être sauvé h24 par vos spells ou vos items.
Jme permets de donner mon avis perso mais j'aime pas la nouvelle maniere de faire les videos avec le bloc note ou tu ecris tout ce que tu dis, j'ai l'impression de regarder quelqu'un lire son .pdf pendant une presentation, je trouve que ca casse le rythme de fou.
J'adore ta façon de parler et de présenter les choses ^^ Bravo l'ami !
je decouvre ta chaine; j'aime bien ta facon d'analyser, continue comme ca. merci !
Yone l'augmentation du pick et sûrement du aussi au retour de lethal tempo. Et petit question je cherche depuis longtemps une stats, c'est le pourcentage de rôle par elo ? Exemple il y a plus de main top en émeraude quand bronze etc si tu a la stats j'aimerais bien ou l'endroit où je pourrais la trouver ! Sinon continue tes vidéos c'est super intéressant
Tu ne trouveras pas cette stat car elle est biaisée par le second role.
Et par définition, il faut un joueur à tous les postes, donc ce ne sera pas représentatif.
Pour la Lethal Tempo, j'étais un peu en attente de voir si tu parlerai de Kayle.. perso après l'avoir un peu testée, je me suis jamais senti aussi faible avec le perso même post 16..
j'attendais un passage sur Vayne qui sort du caniveau avec lethal tempo, on hit ou crit semble ok pour le moment avec LT
Parceque lethal tempo est forte sur elle uniquement si y a beaucoup de tank/bruiser en face
Sérieux, kabyle est devenue op, l'une des plus grandes gagnantes de ce patch
@@kamelbenstaali après comme je dit c'est un ressenti.. j'ai pas mal joué Kayle et actuellement je ressent qu'avec moi elle à du mal, j'ai l'impression de pas pouvoir m'exprimer avec elle. Rien qu'au niveau AS j'ai l'impression de pas en avoir autant qu'avant (l'AP en moins joue sur son passif notamment)
Tu la joues comment ? Pour avoir testé l'ap, le on hit et le crit je trouve que le on hit est vraiment pas mal même avant le lvl 11 ( en jouant avec les stacks du passif j'arrive à mieux répondre qu'auparavant)
quel site tu utilise pour t'es support vidéo ?
y manque pas swain dans les pick qui ont besoin de pas mourir ?
En tant que main Aphelios, j'ai en effet essayé de jouer le patch, wow autant l'année-dernière à la même periode c'était dur, mais là c'est encore pire ; le build est vide, les spikes sont si long pour ne pas pouvoir jouer avant 3 items, pour résoudre ça, build un item d'as (sauf que comme tu l'as dit on veut de l'ad et du crit en tant que caster).. Back to kog'maw je suppose... Sinon j'ai remarqué que tu n'avais pas parlé du cas des mages bot, qui (avec certes des pickrates faibles) semblent surperformer par rapport aux patch précedents !
Aphelios un caster ? Euh caitlyn oui, ezreal oui, aphelios non c'est full auto R+chakram et gg. Mettre des spells au bon moment ce n'est pas être un casteur c'est juste jouer au jeu... (No offense mais je pense que tu prends le mauvais angle pour jouer ton champ)
@@BillyleBill Riot a eux-même dit qu'il considérait qu'Aphelios en tant que caster, et que cela ne leur plaisait pas.
Coucou, merci pour la vidéo ! Si je capte bien, tout ce qui inflige du dot c'est un peu up (même si dépendant des items). Par exemple, lyandrie, flamme ombre sont intéressant pour brûler plus longtemps comme le fight est plus long ? Brand en abuse effectivement mais des champions comme zyra qui perma poc ? viable nan? même en midlane finalement ? Merci encore et bonne journée :D
Test heimer, perso je suis otp heimer mid et c'est incroyable (electrocute ou moisson noire te fait pas bait par la comète de ses morts)
J'ai pas vu passer Udyr qui apparemment est devenu très fort. Pourquoi? C'est par rapport aux items qu'il build?
En tant qu’otp viego je confirme que la maj a vraiment facilité le jeu pour le champion et j’ajouterais que les builds « classiques » troll un peu ces stats car ils ne sont pas les plus optis, actuellement les otps qui jouent le build kraken brk hydre tita sont ceux qui gagnent le plus
bonjour, je voulais juste indiquer que syndra est bien pour ce patch car elle profite d'un corp item luden (qui n'a pas été nerf en AP, juste - 10 cdr) et storm surge qui a été buff
En tant que midlaner je la ban all time. Impossible de jouer contre ce kit... je comprend pas trop le up même si c'est indirect
Nocturne pta c'est bien ?
Ça c'est les vidéos que j'aime !!!
Et les tanks dans cette histoire maokai ZAC sej?
Je pense que udyr zinzin, éveil du z plus souvent, immortek
Merci pour le récap
Je trouve que kha'zix a pris extrêmement cher dans les dents. Mais comme toujours, le pique suivra son propre crédo et reviendra au top sans attendre de modif. "Évoluer et s'adapter" on trouvera toujours un build viable quelque soit la méta
Ouai c'est tough de jouer khazix, je vais tester un build bruiser aujourdhui je pense
Kha'zix hydre vorace ou cimeterre mercurielle c'est a tester !
Techniquement avec 200 items y a un peu moins que 200x199x198... combinaisons, avec Cape Solaire/Rayonnement du vide, les items Fatalité, les Hydres, Bâton du vide/Fleur de crypte, etc ☝️🤓
🤓
graves il a prit beaucoup en wr ~3% et est pourtant dépendant au crit actuellement (l'autre build est vraiment pas fou)
Mordekaiser grand gagnant du patch aussi
8:05 héhé : p jle savais !!
Je joue nunu sur ce patch c'est vraiment pas mal
Je le dis là euh akali très forte car péné magique et senna très forte car stack inchangé et games plus longues
Lethal tempo sur morde c'est broken
4:29 avouez vous avez check vos mp 😙
20:07 Il a fait mal à la France le nerf du 14-18
Twitch est giga solide en ce moment
Même si sa team perd fort mundo cœur acier est redevenu un problème.
(Or et plat en tout cas)
Je suis à la fois surpris et pas surpris de voir qu'on ne parle nulle part des ADC qu'on ne peux pas jouer en Botlane : typiquement Quinn.
Déjà que le champion était très niche si en plus on se fait couper nos ailes avec tous les nerfs, autant directement se transformer en nuggets ça ira plus vite :/
contenu exceptionnel. "pause de diction, je regarde la camera en fermant la bouche et en secouant la tete" 😜
Pour moi lulu est plus forte, je trouve ca bizarre que tu ne mentionnes pas les enchanteurs encensoirs ardent, il s'agit d'un des items qui as été le plus épargés par les nerfs, voir carrément buff. Lulu qui est l'un des meilleurs utilisateurs s'en retrouvent buff aussi
Très heureux de mon perma ban lulu
Jhin qui baisse mdr ? Je sais pas, je le vois 1/3 game et si ce n’est pas lui c’est Kaissa donc je comprends pas
POV moi qui perma ban lulu depuis 1 patch et demi
Mordekaiser 55% winrate parce que .... Bah j'en sais rien mais 55 % de wintate quoi
Lethal tempo c'est juste broken cette rune sur morde avec dent de nashor
Je suis un gros main Morde, faut que j'essaie..
Ils voulaient pas d'adc top/mid par contre les mage qui domine la botlane ils font les aveugles, moi même j'abuse de karthus adc mais cest quand même honteux, contre un adc crit j'auto win même si mon supp int
Vu le nerf des ADC en général je pense que les AP bot vont être encore plus fort, déjà que c'était trop fort ... On va revenir sur une méta AP bot ça va être l'horreur...
Oui
Peut-être un effet placebo mais depuis que Lethal Tempo est revenue, j'ai l'impression d'être très fort lvl 1-3 avec mon Yone, sachant que je prends souvent Bouclier. Moins fort en mid/late game mais LT me permet de créer un écart en début de game pour snowball
fizz 52% -> 49%
Ce patch est vraiment mauvais, et je ne mâche pas mes mots. La survivabilité n'a pas augmenté, et les seuls qui ne sont pas perdants, ce sont les champions qui étaient déjà surcapés en dégâts.
Prenons Jhin, par exemple, un champion qui fait des dégâts en cycles. Avant le patch, il infligeait 2800 points de dégâts en 5 secondes. Après le nerf, il fait 2400 points de dégâts en 5 secondes. Problème ? Tu as toujours 2400 HP, donc il te tue toujours aussi vite.
Maintenant, regarde un champion avec des dégâts plus constants, comme Sivir. Elle, c'est un vrai nerf monstrueux. Elle infligeait 2400 dégâts en 5 secondes, mais maintenant elle fait la même chose en 10 secondes. (Les chiffres que je donne ne sont absolument pas exacts, c'est juste basé sur mon ressenti pour exagérer le propos)
Les champions burst, qui de toute façon faisaient trop de dégâts en overkill, passant de 2800 à 2400 (ce qui était déjà suffisant pour tuer), n'ont rien perdu. Mais les champions dits 'late game', avec des dégâts plus constants sur la durée, eux, ont vraiment pris cher.
Je prends des exemples chez les ADC, mais je suis sûr que c'est réplicable sur les autres rôles. Ce patch est extrêmement mauvais à mon goût.
Je suis d'accord pour qu'on change la méta, qui était trop centrée sur les items, afin de remettre l'accent sur le kit des champions. Mais c'est là qu'on voit que certains champions dépendent tellement des items que, si les items sont mauvais, le champion devient nul, parce que son kit de base est faible.
Le prochain patch a intérêt à régler ce problème qu'ils viennent de créer. Si d'énormes réajustements ne sont pas faits, la méta ADC va rester ultra triste. Actuellement, seuls Kog'Maw, Jhin, et Kai'Sa sont viables, le reste c'est du tier poubelle
@@Trods911 pas vraiment.. ce sont surtout les ADC qui ont pris un bon nerf.. les assassins un léger et autrement c'est du buff.. la grande majorité des mages, tanks et bruisers profitent de moins se faire bouger et donc de pouvoir prendre en puissance. L'impact se fait plus tard dans la partie. Je joue trois champions vraiment beaucoup. Aurelion, Kayle et Kog AP.. sur les trois je sent que Aurelion c'est pris un bon up tellement je peux stack plus facilement et juste pas me faire bouger, Kayle c'est prise un bon nerf tellement je me sent faible avec malgré les levels (ça viens des items surtout, elle souffre pas mal du nerf items AP et AD on hit) et Kog AP me semble pas avoir trop bougé de ce qu'il étais avant en terme de dégâts mais je me suis sorti de beaucoup plus de situations dangereuses en pouvant appliquer des dégâts.
Ton feeling tiens surtout aux ADC je pense.
@@phantomdragonborn1080 légèrement sur les assassins, ca dépend. Le nerf massif de la cdr sur les items et l'augmentation de prix sur le voile d'ombre... jvois aucun otp kha zix dire que le patch ne l'impacte pas grandement en négatif :/
@@andywyeme5967 navré d'avoir dit "petit" c'est surtout en comparaison des ADC qui se sont fait casser les jambes pour la plupart là ou les assassins ont eu de l'impact négatif mais moins important tout de même. De plus, avoir nerfer la CDR et la MS est sans doute le nerf le plus intelligent de Riot. Combien d'assassins de nos jours peuvent enchaîner 2 ou 3 kills en étant en retard de farm mais juste en ayant "neuron activation" et en spammant leurs sorts comme des idiots et que ça fonctionne ? Genre.. un assassin ce doit d'être plus tactique et connaître mieux ses timings pas juste spam comme un idiot jusqu'à ce que ça fonctionne.. t'as raté ton burst ? Bah ouais ça a des conséquences et pas juste "oh tiens mon spell de mobilité à 2 sec de cooldown pasque j'ai 500 de CDR ducoup je peux fuir si je fait une erreur"
@@phantomdragonborn1080 essaye de jouer talon sur ce patch, tu vas devenir fou..
@@asuyiki toute la clique des assassins est désolante. Peu importe de qui on parle. Nerf leur mobilité et leurs cooldowns est la seule chose intelligente à faire pour arrêter de ne laisser aucun counterplay. Prendre un kill ou deux bot sur un bon roam calculé pendant que le mage farme et que l'assassin est obligé de base avec 10% hp okay pas de soucis. Prendre triple kill et s'en sortir avec 80% hp et revenir mid à mach 40 non. Je grossi le trait et pourtant c'est pas loin d'être vrai.. je rappelle que dans cette situation, le mage est censé compenser avec le farm.. hors, spoiler, la compensation est ridicule voire dérisoire. Et encore je parle que des assassins mid.. mtn vous prenez les mêmes problèmes mais en plus vous savez pas où est l'assassin. Les ganks à mach 40 suivi d'un reset de mobilité qui fait que le gank à duré 0.5 sec mais en plus que le Kha'zix ne perde rien à faire ça car il repart aussi à mach 40 dans sa jungle.. bon.. on souffle les frères.. apprenez à avoir des conséquences si vous vous ratez pas à n'avoir aucun problème à fix vos erreurs pasque vos spell de mobilité on 0.01 sec de cooldown ou que vous jouer un items qui vous donne 1500 de MS. Je grossi le trait toujours mais faut comprendre la frustration absurde de voir un perso EN RETARD gagner plus que celui qui à de l'avance et joue son rôle correctement. Jsuis pas très haut elo je l'avoue volontiers que je suis sans doute très nul mais regardez moi dans les yeux et dites moi que Akali, Talon, Zed, Diana, Shaco, Naafiri ou n'importe quel assassin est balanced, ne pose aucun problème et est totalement gérable. Si vous me dites que c'est le cas, bravo vous faites parti des top 5% des joueurs. Le reste des joueurs est dans la douleur. Maintenant que ce patch les nerfe ptn on peux jouer convenablement et eux doivent apprendre légèrement plus à jouer avec le risque, les timings, le placement, le targeting comme ça devrai être le cas depuis le début en fait. Jouer assassin est un art subtil de décision. Pas un dessin de gamin de 4 ans qui gagne peu importe la décision.
Alors oui, cheh les joueurs d'assassin, bien fait pour vous et apprenez à jouer vos champions correctement sans être sauvé h24 par vos spells ou vos items.
Jme permets de donner mon avis perso mais j'aime pas la nouvelle maniere de faire les videos avec le bloc note ou tu ecris tout ce que tu dis, j'ai l'impression de regarder quelqu'un lire son .pdf pendant une presentation, je trouve que ca casse le rythme de fou.
j'aime bien mais pas tout le temps !