Nuke. Урок №7. Работа с каналами.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 22

  • @LobsterOfDeath
    @LobsterOfDeath 8 лет назад

    Серьезно, это один из самых интересных уроков по графике, который я когда-либо видел. Просто взорвало мозг.

  • @ЯрославИванов-ю1в
    @ЯрославИванов-ю1в 12 лет назад

    Большое спасибо за урок. Вы открываете мне глаза не только на Nuke, но и на многие принципы компьютерной графики.
    Единственное что осталось непонятным из урока - почему именно операция divide а не минус, когда мы воссоздавали raw слои и почему чередуются plus и умножение?

  • @SapphireVFX
    @SapphireVFX  12 лет назад

    Те слои, которые смешиваются плюсом, разделяются минусом. А те слои, которые обьеденяються мульиплаем, тоесть умножением, разделяються дивайдом, тоесть делением. Разные слои по разному обьеденяються, в зависимости от того, для чего вы это делаете. Свет добавляется плюсом....тени допустим или АО добавляется мультиплаем. Слои разные, и методы слития также разные.

  • @alekseustace6366
    @alekseustace6366 9 лет назад +2

    Могли бы вы выложить те файлы, с которыми работаете в уроке? Спасибо.

  • @ЯрославИванов-ю1в
    @ЯрославИванов-ю1в 12 лет назад

    Спасибо, теперь ясно.

  • @alekthander
    @alekthander 12 лет назад

    Спасибо!

  • @ПроектЭВМ
    @ПроектЭВМ 10 лет назад

    У меня вот тоже вопрос: Как поместить источник света в exr?

  • @Mrburn312
    @Mrburn312 12 лет назад

    а не могли бы вы сделать тот же самый урок , но по пассам из mental ray

  • @x_mouzzer_x
    @x_mouzzer_x 6 лет назад

    здравствуйте. а почему нельзя вычесть результат сложения пасов из бьюти? а потом добавить недостающее

    • @SapphireVFX
      @SapphireVFX  6 лет назад +1

      Здравствуйте. Почему-же нельзя, можно. Раньше такое и практиковалось, в особенности если сильно отличается результат.

    • @x_mouzzer_x
      @x_mouzzer_x 6 лет назад

      я имел ввиду минуя цепочку вычитания пасов на ~ 55:02 / то что из RGB fix выходит. возможен ли путь покороче для добавления потерянного? //спасибо за ответ

    • @cg-school
      @cg-school 6 лет назад +1

      можно просто отминусовать бьютик от полуенного изображения при обьеденении слоев и получиться тот же фикс. Тоесть "бьютик" - "результат сложения". Полчится фикс.

    • @x_mouzzer_x
      @x_mouzzer_x 6 лет назад

      о! спасибо. а в уроке вы показали таким образом чтобы было понятно как это работает. спасибо вам огромное!

  • @SergeyCG
    @SergeyCG 10 лет назад

    Андрей, классные уроки. Можете подсказать как вы сделали Png одноканальным? а то у меня не получилось в фотошопе удалить каналы

    • @SapphireVFX
      @SapphireVFX  10 лет назад

      В нюке.

    • @SergeyCG
      @SergeyCG 10 лет назад

      В каких случаях нужны одноканальные пнг?

    • @cg-school
      @cg-school 10 лет назад

      Sergey Popov Нивкаких, как правило программы не создают одноканальных изображений. Если нету разбиения по каналам, то идёт одинаковая инфа во всех 3-х, тоесть изображение черно-белое. В уроке я его сделал для примера.

    • @SergeyCG
      @SergeyCG 10 лет назад

      Андрей Заморский
      Вопрос еще: А как в максе сохранить все слои в один exr? у меня они все отдельным файлом.

    • @SergeyCG
      @SergeyCG 10 лет назад

      Андрей Заморский
      всё! сам нашел: нужно было в Vray - VRay raw image file выключить галочку и там сохранять :)

  • @sg19803
    @sg19803 12 лет назад

    Да было бы не плохо

  • @Khramyshev
    @Khramyshev 7 лет назад

    Кому нужны файлы, вот (yadi.sk/d/rv_og-AQ3P55Kx). Картинка другая, но смысл тот же. Спасибо моему брату за файлы.

    • @gercules043
      @gercules043 7 лет назад

      файл не найден