Большое спасибо за урок. Вы открываете мне глаза не только на Nuke, но и на многие принципы компьютерной графики. Единственное что осталось непонятным из урока - почему именно операция divide а не минус, когда мы воссоздавали raw слои и почему чередуются plus и умножение?
Те слои, которые смешиваются плюсом, разделяются минусом. А те слои, которые обьеденяються мульиплаем, тоесть умножением, разделяються дивайдом, тоесть делением. Разные слои по разному обьеденяються, в зависимости от того, для чего вы это делаете. Свет добавляется плюсом....тени допустим или АО добавляется мультиплаем. Слои разные, и методы слития также разные.
я имел ввиду минуя цепочку вычитания пасов на ~ 55:02 / то что из RGB fix выходит. возможен ли путь покороче для добавления потерянного? //спасибо за ответ
можно просто отминусовать бьютик от полуенного изображения при обьеденении слоев и получиться тот же фикс. Тоесть "бьютик" - "результат сложения". Полчится фикс.
Sergey Popov Нивкаких, как правило программы не создают одноканальных изображений. Если нету разбиения по каналам, то идёт одинаковая инфа во всех 3-х, тоесть изображение черно-белое. В уроке я его сделал для примера.
Серьезно, это один из самых интересных уроков по графике, который я когда-либо видел. Просто взорвало мозг.
Большое спасибо за урок. Вы открываете мне глаза не только на Nuke, но и на многие принципы компьютерной графики.
Единственное что осталось непонятным из урока - почему именно операция divide а не минус, когда мы воссоздавали raw слои и почему чередуются plus и умножение?
Те слои, которые смешиваются плюсом, разделяются минусом. А те слои, которые обьеденяються мульиплаем, тоесть умножением, разделяються дивайдом, тоесть делением. Разные слои по разному обьеденяються, в зависимости от того, для чего вы это делаете. Свет добавляется плюсом....тени допустим или АО добавляется мультиплаем. Слои разные, и методы слития также разные.
Могли бы вы выложить те файлы, с которыми работаете в уроке? Спасибо.
Спасибо, теперь ясно.
Спасибо!
У меня вот тоже вопрос: Как поместить источник света в exr?
а не могли бы вы сделать тот же самый урок , но по пассам из mental ray
здравствуйте. а почему нельзя вычесть результат сложения пасов из бьюти? а потом добавить недостающее
Здравствуйте. Почему-же нельзя, можно. Раньше такое и практиковалось, в особенности если сильно отличается результат.
я имел ввиду минуя цепочку вычитания пасов на ~ 55:02 / то что из RGB fix выходит. возможен ли путь покороче для добавления потерянного? //спасибо за ответ
можно просто отминусовать бьютик от полуенного изображения при обьеденении слоев и получиться тот же фикс. Тоесть "бьютик" - "результат сложения". Полчится фикс.
о! спасибо. а в уроке вы показали таким образом чтобы было понятно как это работает. спасибо вам огромное!
Андрей, классные уроки. Можете подсказать как вы сделали Png одноканальным? а то у меня не получилось в фотошопе удалить каналы
В нюке.
В каких случаях нужны одноканальные пнг?
Sergey Popov Нивкаких, как правило программы не создают одноканальных изображений. Если нету разбиения по каналам, то идёт одинаковая инфа во всех 3-х, тоесть изображение черно-белое. В уроке я его сделал для примера.
Андрей Заморский
Вопрос еще: А как в максе сохранить все слои в один exr? у меня они все отдельным файлом.
Андрей Заморский
всё! сам нашел: нужно было в Vray - VRay raw image file выключить галочку и там сохранять :)
Да было бы не плохо
Кому нужны файлы, вот (yadi.sk/d/rv_og-AQ3P55Kx). Картинка другая, но смысл тот же. Спасибо моему брату за файлы.
файл не найден