Cómo se Actualizaban los Juegos ANTES del Internet

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  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 324

  • @smash128
    @smash128 2 месяца назад +172

    Super Smash Bros Melee, la versión europea (PAL) era una versión "Balanceada" de la americana (NTSC). En esa versión había cambios que afectaban a los mejores personajes de las versiones americanas, entonces cuando venían europeos a jugar torneos en USA al menos en los primeros años del juego, se tenían que acostumbrar a que ciertos ataques eran mucho más abusivos en la versión NTSC. Ejemplo, el manotazo de sheik (forward air) en la NTSC es un spike mientras que en la PAL es un ataque normal (Spike es un ataque en el cual no puedes cancelar el knockback de ninguna forma).

    • @manuelfedrericomasacote1463
      @manuelfedrericomasacote1463 2 месяца назад +20

      Justo ahora al leer tu comentario se me viene a la mente aquellos relatos sobre como durante el desarrollo del juego , el mismisimo satoru iwata , el aquel entonces ceo de nintendo , pese a haberse retirado oficialmente como programador , se bajo de su comoda y lujosa oficina , se mezclo con los empleados , y corrigio uno por uno los errores que sufria el juego , con tal de que este listo a tiempo para la fecha de lanzamiento prometida al publico (un acontecimiento glorioso y unico que por desgracia hoy en dia muy pocas veces ocurre)

    • @ElKokun_XD47
      @ElKokun_XD47 2 месяца назад

      Comentario infravalorado 😔

    • @yrvingflores7440
      @yrvingflores7440 2 месяца назад +1

      ​@@manuelfedrericomasacote1463
      ¿Sí sabes que los nombres propios van con MAYÚSCULA, no?

    • @fernandoportilla8984
      @fernandoportilla8984 2 месяца назад +1

      @@yrvingflores7440y luego we

    • @yrvingflores7440
      @yrvingflores7440 2 месяца назад

      @@fernandoportilla8984
      Otro ton tín 🤢

  • @PlanoDeJuego
    @PlanoDeJuego  2 месяца назад +357

    Y yo que creía que la industria antes del internet no tenía bugs 🙃

    • @aldrox8009
      @aldrox8009 2 месяца назад +6

      Champ... Porfavor... HAZ UN VIDEO DE SIGNALIS TE LO RUEGO QUIERO VER TÚ OPINIÓN PLS

    • @JonderQuintero
      @JonderQuintero 2 месяца назад +4

      Interesante video mi buen champ.
      Ademas yo recuerdo aprovecharme de bugs de las versiones 1.0 por ejemplo en Pokemon "Red / Blue" obtener a Mew, en el area del S.S Anne. Que un amigo de la secundaria me enseño como se hacia correctamente porque en internet la mayoria de los sitios que decian como se obtenian tenian 2 detalles mal e impedian que se consiguera Mew.
      Uno era en el acceder a las islas fallo, durente el procedimiento recuerdo que la mayoria decia que presionaras ciertas direcciones de la cruceta, habia una que se tenia que presionar en la direccion opuesta o resultaba imposible usar "Strenght" en el camion lo cual iba a Glitchear la parte inferior del camion cambiandolo por el de una pokebola y al interactuar con ella iniciaba la batalla contra mew.
      Las primeras versiones en Japones e Ingles tienen una gran cantidad de errores. Recuerdo que despues en la version « Roja y Azul » lo intente hacer y en esas no se pueden porque ya son la 1.1 y actualmente ambien las versiones inglesas son esas. Al parecer de internet desaparecieron las versiones 1.0 de Pokemon Red / Blue en Ingles.
      Despues en la version Yellow ( Ingles ) y la Amarilla ( En Español ). Intente hacerlo igual que aprendi antes. Pero aqui ese mismo amigo me dijo que en esta version, el procedimiento era completamente distinto, y me dijo que incluso en la version en Español la forma de proceder si funcionba a diferente de las ediciones anteriores. Con la version amarilla alguna vez si grabe y subi el video de como atrapar a Mew en la version amarilla, cruzando el puente pepita, usando un abra, usando el disparador de una batalla especifica y tambien habiendo usado el teleport del abra para poder activar el error que te permite capturar a mew en esta version.
      Un bug que tuve en la version Crystal en ingles, fue con el Reloj, tambien lo tuve tiempo despues en el emulador con la version en español, menos mal que mucho tiempo antes ociaciando con mi cartucho, entre a la zona donde puedes reconfigurar el reloj, de hecho escribi como se le cambia la hora al juego, ya que para hacerlo necesitas sacar unas cuentas mediante divisiones de 3 cifras usando la informacion de el nombre que colocaste con un limite de caracteres, la cantidad de dinero que trae encima tu jugador y no me acuerdo cual era el otro, pero la cuestion es que tenias que usar lo que estuviera en el residuo de la division, no su resultado, para poder cambiar la hora correctamente.
      En las 2 primeras generaciones de pokemon me tope con muchas cosas peculiares, como al enviar un machop de la version amarilla a la cristal, este tenia un « Ladrillo » el cual se usaba en el edificio de « Ciudad Azulona » para diske completar una pared, obtenian un objeto, y podias luego entrar a otras 2 cuevas de Puzzle donde salian los 3 ultimos Unknow que eran caracteres especiales. Todo un complique para eso, aunque eso lo sabia mejor en el 2004 ya que como eran los unicos cartuchos que no se me dañaron como un « Castlevania : Arria Of Sarrow » hecho por « Nintondo » (Se le dañaba la pila a cada 3 dias) no tenia mucho que jugar. Asi que la version amarilla y crystal al final fueron las que más exprimi con mas de 490 hora de partida en cada uno. y con la pokedex al 100% y con todos mis pokes en nivel 100.
      Tambien recuerdo que mayormente soy un iman para los bugs y situaciones poco comunes con demasiada frecuencia. Que los compas mios cuando me ven que me pongo a jugar y ellos estan cerca siempre ven que pasas cosas que normalmente no pasan. Siempre me dicen frases como « ¿ Porque siempre que juegas tu pasa una vaina rara ?
      Comenzando Dark Souls 2: El Erudito del Primer Pecado, nada mas yendo hacia la primera cabaña, me saltaron unas criaturas encima y me mataron , y ellos estaban viendo que segui la indicacion de uno de ellos que me dijo « Ve hacia la cabaña del fondo para hablar con las npc y empiezas el juego ». Cuando vieron eso, los 3 se desternillaron de la risa y uno en lo que pudo me dijo « ¿Como haces para que pasen cosas asi? »
      Con otros 2 compas distintos jugando « Sonic Generations » de PS3. cada uno de ellos 2 juega un nivel, y todo bien todo correcto, llega mi turno de usar el control, y me toca en un mapa 3D, comienzo a correr y 11 segundos despues, al sonic le dio el bug del GoldenEye 007 cuando sacas un poco el cartucho y el personaje se queda dando vueltas aleatorias sobre si mismo, eso sumando al avance rapido del nivel y llegar a la meta con el contador de puntuacion en -1
      Un bug que al final no vi que arreglaran fue el de Zelda The Minish Cap en la version Europea, cuando estas recolectando uno de los coleccionables importantes, debes interactuar correctamente con 2 campesinos, porque si lo haces mal, pierdes uno de los coleccionables permanentemente casi al final del juego y si lo quieres recuperar tiene que jugar una nueva partida desde 0.

    • @thereisnico
      @thereisnico 2 месяца назад

      Champ te recomiendo el vídeo de Final fantasy xi del canal ProJared, explica cómo era jugar el primer juego online de PS2 y que accesorios eran necesarios para la consola, más actualizarlo y conectarlo a red

    • @ChrisYupe
      @ChrisYupe 2 месяца назад +1

      @@PlanoDeJuego muchos lo creen al principio. Pero, al crecer, madurar, investigar y aprender; es como uno se da cuenta de lo contrario. No por nada le dicen: "supervivencia del más listo".

    • @cesarproytgamer100
      @cesarproytgamer100 2 месяца назад +1

      Yo también pensaba lo mismo hasta que ví los speedruns de bastantes juegos retro

  • @leo4025
    @leo4025 2 месяца назад +16

    Hola champ solo quería agradecerte por el tremendo contenido que haces, suena a poesía pura, justo hoy me acabo de graduar y ya me aceptaron en una universidad espero de verdad poder algún día ser un desarrollador de videojuegos como tú esa... Magia de dar vida y brindar experiencias únicas es una sensación indiscriptible me mandas un saludo en tu próximo video porfavor eres grande trabaja mucho pero nunca dejes de jugar!!

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад

      ¡Qué increíble Leo y muchas felicidades! Te deseo la mejor de las suertes en tu nueva etapa y muchisimas gracias por contarme! Espero algún día después puedas volverme a contar cómo te ha ido ahora estudiando en la universidad.
      Te mando un fuerte abrazo y no dejes de jugar :)

  • @MoonOvIce
    @MoonOvIce 2 месяца назад +38

    Me acuerdo en consola, con los Greatest Hits y Platinum Hits venían actualizaciones, incluso incluían actualizaciones para el so de la consola mismo, en especial en el Xbox, pero algunos juegos de PS2 como God of War 1 y otros traían también actualizaciones al sistema del PS2. En PC, ya había actualizaciones y expansiones para descargar desde mediados o fines de los '90.

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад +6

      ¡Excelentes ejemplos! Tienes razón

    • @denisworth4676
      @denisworth4676 2 месяца назад +6

      En verdad, estoy feliz de saber porque en Xbox existían las cajas con color gris. Llevo años investigando y no entendía, gracias.

  • @arimtzv
    @arimtzv 2 месяца назад +82

    Mi cerebro se fue por default a casos como el de Street Fighter 2, "relanzando" el título con más contenido, pero al igual están otros juegos que namás te pasan a vender una versión con parches o así

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад +15

      Street Fighter 2 es el mejor ejemplo

    • @calebz4347
      @calebz4347 2 месяца назад +3

      Eran DLC s 😂

    • @hectormoreno3077
      @hectormoreno3077 2 месяца назад +2

      @@PlanoDeJuego Y curiosamente lo repitió de la forma mas descarada con el Street Fighter 4.

    • @adrielsantander
      @adrielsantander 2 месяца назад +1

      De hecho ahí quisiera agregar que ese es un caso aún más complejo, pues pasaba de una placa CPS-1 a la CPS-2 y en esa entonces no es como que se actualizara como ahora, así que entraría como remake, por eso todo es nuevo, la música, los sprites, simplemente trataron de que fuera “similar” pero con esa placa hicieron los alpha, con la primera hicieron Final Fight, no es como los otros casos que mencionaste, porque no “actualizaban” el juego por bugs u otras cosas, si tomamos tu definición de remake que alguna vez hiciste ese juego entraría como Remake, ya que hicieron todo desde cero para la nueva placa tratando de que se asemejara a su contraparte, pero esa placa 2 era capaz de hacer muchas más cosas, te digo, los alpha demuestran eso

  • @TaroKitano96
    @TaroKitano96 2 месяца назад +29

    Gran Turismo 2 fue de los juegos que mas "actualizaciones" tuvo en la PS1, teniendo 3 para NTSC, 2 para NTSC-J y 2 para PAL, la principal razon por la que a cada rato lanzaban nuevas versiones del juego fue la cantidad de bugs que tenia el juego en su lanzamiento, desde nombres de autos mal escritos, errores en precios de los vehiculos y la peor de todas, la imposibilidad de completar el juego al 100%, al final todas estas versiones quedaron tan bugeadas que 20 años despues la comunidad se encargo de eliminar estos errores con parches como el Gran Turismo 2 Plus Mod

  • @xXRandomdeINTERNETXx
    @xXRandomdeINTERNETXx 2 месяца назад +42

    Otro buen ejemplo de actualizaciones es lo que hacía Atlus con los juegos de Persona 3 y Persona 4 los cuales sacaban versiones nuevas como Personas 3 Portable o el Persona 4 Golden que añadieron mas contenido a la historia principal...
    Como personajes o actividades! 🗿🔥

    • @MoonOvIce
      @MoonOvIce 2 месяца назад +1

      Pero el 4 creo ya estaba en PS3, no? Ahí ya había actualizaciones online en consolas.

    • @Icon1306
      @Icon1306 2 месяца назад +6

      Bueno... La versión base los Megaten es, eso, la base
      La versión extendida es algo como un director's cut con algunos cambios.

    • @allwinamv
      @allwinamv 2 месяца назад +4

      ​@@MoonOvIce Noup, el Persona 4 salió para PS2. Lo sé porque lo tengo.

    • @MoonlightSynergy
      @MoonlightSynergy 2 месяца назад +1

      Y a día de hoy muchos fans debaten cuál versión es mejor

    • @Takagi_Pam
      @Takagi_Pam 2 месяца назад +1

      Nada que ver w eso es solo una mania de atlus, hace unos hicieron lo mismo con SMT V

  • @ZazeeGaming
    @ZazeeGaming 2 месяца назад +12

    Q delicia siempre un video nuevo de PdJ pero champ vuelve a los vídeos de 40min de 1hr ensayos bien largos, nunca es suficiente jajaja 🎉❤

    • @ZazeeGaming
      @ZazeeGaming 2 месяца назад +3

      Después de ver el vídeo noto una actualización en la edición, animaciones, sonidos, transiciones, muy genial, entonces más vídeos cortos pero seguidos porfis champ jajaja❤

  • @uzielrodriguez6367
    @uzielrodriguez6367 2 месяца назад +52

    Champ eres como mi segundo papá

    • @xBlaster
      @xBlaster 2 месяца назад +5

      Pero si no se fué por cigarrillos :/

    • @michaelj8647
      @michaelj8647 2 месяца назад +4

      Esta pagando la universidad de mis hijos con el dinero que me hace ahorrar al no gastar en juegos de servicio

    • @cuch0_
      @cuch0_ 2 месяца назад

      Es mi primer papá, considerando que no conocí al mío :v

    • @supergobgoblin424
      @supergobgoblin424 2 месяца назад

      ​@@cuch0_si eso es verdad es triste, seguro no fue que tu mamá hizo alienación parental y busco ocultarte de tu padre solo por desquitarse ya que es neurótica

  • @Naxtor72
    @Naxtor72 2 месяца назад +3

    Vine a decir que gracias a este video me inscribí a un curso de la Escuela Británica de Artes Creativas y Tecnología, muchas gracias Champ por tener los mejores sponsors y en serio preocuparte por tu comunidad!!

  • @DanoWildman
    @DanoWildman 2 месяца назад +4

    Seria un sacrilegio perderme tus videos, muchas gracias por la increible calidad de contenido.

  • @galamotshaku
    @galamotshaku 2 месяца назад +2

    Estaría muy chido una continuación sobre el estado actual de la industria en la que los estudios hacen producciones titánicas que sólo buscan complacer a los inversores a costa de la explotación de sus trabajadores y que claramente se ve reflejada en el producto final que tiene que parcharse en día uno.

  • @Arvyent
    @Arvyent 2 месяца назад +3

    Recuerdo lo divertido y hasta sorprendente que era descubrir bugs y glitches en los videojuegos, yo descubrí varios en DK64, un amigo que tenía una SNES descubrió otros tantos igual en KI, era como descubrir un tesoro oculto y uno con orgullo presumía su descubrimiento con amigos y primos pues aunque habían algunos que eran obvios y los encontrabas nada más paseando por ahí, no todos esos bugs y glitches salían de la nada, había que hurgar minuciosamente un juego y no siempre con buenos resultados (si saben a lo que me refiero). Que agradables eran esos tiempos, ahora siento que es tan fácil encontrar esos fallos que ya prácticamente no tiene gracia.

  • @VictorJuarezCabrera
    @VictorJuarezCabrera 2 месяца назад +1

    Que buena, pero buena investigación, amigo, me encanto tu video. Soy desarrollador de software y siempre tuve esa inquietud, de saber como se actualizaban los juegos con bugs. No imaginaba todos esos métodos.

  • @manuelgarza5986
    @manuelgarza5986 2 месяца назад +2

    Nunca había visto tu canal y me quedé con la última frase que mencionaste, ya que me sentí muy identificado!

  • @SeguridadGamer
    @SeguridadGamer 2 месяца назад +6

    Excelente video Champ! (Como siempre).
    De hecho también relacionado con los videojuegos pero no como tal un "Juego" sino una consola fue el caso con la PS2, donde implementaron una funcionabilidad para instalar actualizaciones con discos y que se quedaban en la memory card (Cosa que quedo obsoleta inmediatamente) y de hecho, esta fue una de las razones por la cual la PS2 fue tan pirateada xd

  • @Tincho3107
    @Tincho3107 2 месяца назад +1

    Este tema realmente me interesaba y justo subiste un vídeo. Que grande!

  • @benjaminestay1345
    @benjaminestay1345 2 месяца назад +1

    Esa era la Magia de antes, se trataba de que se hiciera lo mejor y mas decente posible. Como quien dice , se hacia con cariño.
    La gracia era jugar.

  • @DarkxJigoku
    @DarkxJigoku 2 месяца назад +1

    ¡Me encantó el video y sobre todo la edición de este!
    Estaba esperando que hablaras de la versión PAL de Digimon World para la consola playstation 1, en el cual era imposible terminar el juego ya que no te dejaba avanzar en la historia.
    Un bug que fue conocido el Age of Empires para DS, tengo entendido que no pudo ser reparado, los desarrolladores solo imprimieron un aviso en futuras entregas que no debian introducir menos de 4 caracteres al grabar la partida ya que si lo hacian, se bloqueaba el juego.
    Otros ejemplos:
    La puerta del Sector 3 de Metroid Prime-
    Bubble Bobble Revolution en el nivel 30 no aparecia en la pantalla el jefe y era imposible derrotarlo.
    Myth II: Soulblighter si desinstalabas el juego te borraba todo el almacenamiento de tu disco duro.
    Entre otros.

  • @javiergonzalez5341
    @javiergonzalez5341 2 месяца назад +2

    Estoy de acuerdo en parte pero recordad que los juegos ahora son mas caros pero tambien ofrecen contenido para volverse loco. Un juego como los de antes te lo hacias en media tarde, por eso también eran mas difíciles. Hoy dia si el juego no es indie dudo mucho que saques todo incluido extras

  • @josska2695
    @josska2695 2 месяца назад +44

    0:01 Halo Infinite con ninguna actualización en la mochila por casi un año XD

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад +10

      lol

    • @xXRandomdeINTERNETXx
      @xXRandomdeINTERNETXx 2 месяца назад +8

      @@josska2695 nadie absolutamente nadie:
      El mayor exclusivo de Xbox Series X por el cual esperaron 2 años de retrasos ser como:

    • @xGodlight
      @xGodlight 2 месяца назад +6

      @@xXRandomdeINTERNETXxy que literalmente viene su arte en la caja de la consola sin siquiera haber sido un título de lanzamiento

  • @ivansuarez644
    @ivansuarez644 2 месяца назад +1

    Trabajen duro pero nunca dejen de jugar ; me encanta esta frase por que básicamente se puede utilizar para cualquier tipo de afición como jugar futbol , coleccionar no se autos o motocicletas , escribir , tocar algún instrumento ; y es que uno trabaja para cuidar de si mismo y las personas que queremos y pagar lo necesario para tener nuestras pertenencias pero luego de eso cada quien esta en todo su derecho de gastar algo de dinero en las cosas que le gustan por que si no lo hacemos entonces si tenemos un problema . Nada mas que decir eres mi héroe champ jaja

  • @sambela6914
    @sambela6914 2 месяца назад +3

    Creo que la razón que ante no tuvieran errores o bugs, era que solo se sabía del juego cuando ya era para venderse, no había anuncio de desarrollo o similar. Ahora como se anuncia con bastante anticipación, creo que el error es que dan una fecha de cuando estará disponible, obligando a desarrollarlo más rápido y no poder testearlo. También pues se ha evolucionado, pues pasaron de algo sencillo al 3d con muchas cosas. Suma esto la presión de los jugadores de ya tener el juego en la fecha y si se retrasa, se enfadan y no quieren adquirir el juego.

  • @ChrisYupe
    @ChrisYupe 2 месяца назад +4

    Hoy es mi cumpleaños. ¿Me saludarías por favor?
    Muchas Gracias por otro buen vídeo para el canal. Disfruto mucho todos los vídeos que llegan al canal, y siempre me llevo gratas sorpresas, conocimientos, curiosidades y este no es la excepción.
    Saludos con los mejores deseos y que el canal siga así de bien.

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад +1

      ¡Hola Chris!
      ¡Feliz cumpleaños (atrasado, pero con el mismo afecto)!
      Muchísimas gracias por tus deseos y yo también espero que siempre estés bien, cada año mejor :)
      Te mando un gran abrazo

    • @ChrisYupe
      @ChrisYupe 2 месяца назад +1

      @@PlanoDeJuego Muchas Gracias @Champ. Aprecio la respuesta.
      De nada, con todo mi aprecio y respeto por tu trabajo duro como diseñador de videojuegos y coml youtuber, todo tu trabajo es genial, admirable y ejemplar.
      Muchas Gracias siempre. 👍🏼

  • @sotsubreivaj
    @sotsubreivaj 2 месяца назад +3

    Recuerdo que cuando veía en los créditos a los tester pensaba que debía ser el mejor trabajo del mundo. Incluso en Mortal Kombat 2 no decía "tester" sino "gente a la que le pagamos por jugar este juego". Pues ahora los tester son los mismos jugadores que pagaron por jugar el juego.

  • @UCrest-Project_CR
    @UCrest-Project_CR 2 месяца назад +4

    Bueno, recuerdo el año de 1997 y ya existía cibercafés en donde yo vivía. En esa época (muy rudimentaria, por cierto) era frecuente descargar parches de traducción para roms de la SNES de títulos lanzados (exclusivamente) en Japón como los del grupo DeeJap, por ejemplo. Música en formato .mp3 o videoclips en formato .wmv. Y, qué decir, de las animaciones en formato flash como las de los Huevos Cartoons (y que conservo algunas tantas en un DVD como recuerdo). En mi caso, yo llegue a utilizar discos floppy con parches de actualización para programas (MS-DOS). Por cierto, no considero que las revisiones sean propiamente ''actualizaciones'' de un juego, sino modificaciones que, podían arreglar fallos en las mecánicas o la supresión de contenido o su reemplazo como el de Zelda64 que fue una atrocidad. Pero bueno, eso es sólo una cuestión de opinión. Hermoso ese cartucho dorado del Zelda 64 para la N64 o del cartucho amarillo de DK64 y, qué decir, del cartucho negro de Killer Instinct para la SNES o, incluso, del cartucho ROJO de Doom en SNES, ese detalle era simplemente genial (al menos respecto a esas ediciones especiales o de introducción) dentro de Nintendo. Pero, la verdad, si se extraña (al menos para alguien de mi edad) volver a ver ese producto ''terminado'' con muy pocos fallos graves o nulos fallos en su programación. Había por parte de la industria cierta preocupación y/o noción del producto como producto (valga la redundancia) terminado o acabado para luego ser puesto a la venta y/o distribución. Añoro esos tiempos y los recuerdo con tanto cariño que no puedo evitar una lagrima por allí. Muy buen video, aunque, asumo que no viviste esa época y, sí la viviste fue algo así como la cola. Pues, Champ eres un chico relativamente joven. Un abrazo, saludos a todos.

  • @JJMate0
    @JJMate0 2 месяца назад +1

    Otra opción era que en España algunas revistas de PC de la época de mediados de los 90's que incluían cd's o floppy's (con de las clásicas demos de juegos) también aportaban actualizaciones para algunos juegos que habían salido al mercado durante los meses anteriores.

  • @duquito28
    @duquito28 2 месяца назад +10

    adelantar al minuto 3:23

  • @miguelgp2566
    @miguelgp2566 2 месяца назад +1

    Ah el Berry Glitch del Pokémon zafiro, ése fue muy grato conectarlo al GameCube para actualizar y recibir un zigzagoon Shiny o algún ítem, no recuerdo bien, pero no sabía que también existieron cartas para el e-reader que también lo arreglaban 👌

  • @duckdemo1712
    @duckdemo1712 2 месяца назад +28

    Lol creí que llevaba rato subido y luego vi "hace un minuto"

  • @javgt
    @javgt 2 месяца назад +1

    Encontrar algún error en un juego de hace más de 30-40 años era raro, era muy difícil comunicar ese error.
    Ahora si sale un juego que trae errores se nota el mismo día de su lanzamiento y se vuelve todo un caos con el internet y la rapidez de las comunicaciones, y luego vienen los parches parches y mas parches xD

  • @ZetsubouMar
    @ZetsubouMar 2 месяца назад +4

    1:53 en el caso de Super Mario Bros, las primeras versiones americanas son idénticas a la versiones japonesas, el chip del ROM es la misma del cartucho de Famicom solo soldada en la placa de los cartuchos americanos, de hecho la mayoría de juegos "Black Box" de la NES presentan ese caso.
    Una cosa curiosa sobre Zelda Ocarina of Time, es que todas las versiones 1.0 a 1.2 se hicieron antes de que saliera el juego, la del cartucho dorado siendo la versión 1.0 y la más limitada, la 1.1 los primeros cartuchos grises durante el lanzamiento y la 1.2 que es la que trae la censura y fue la versión más común del juego que incluye los relanzamientos"Player's Choice" y "Game of the Year". Personalmente la mejor versión es la 1.1, no trae los glitches de la versión 1.0 y tampoco tiene la censura de la versión 1.2

  • @manuelfedrericomasacote1463
    @manuelfedrericomasacote1463 2 месяца назад +22

    antes las compañias contrataban a la gente y les pagaban para que prueben los juegos y asi arreglar errores (beta testers) , ahora es al revez , ahora las compañias le cobran a la gente , y esa misma gente les paga para que prueben los juegos y asi arreglar errores (early access) , el sentido comun en la industria hoy en dia ya no existe , con tal de exprimirle la mayor cantidad de dinero posible a los jugadores y ahorrarse unos cuantos dolares , le quitan el trabajo a muchisima gente que realmente lo necesita

    • @humbertinione
      @humbertinione 2 месяца назад +3

      Exacto, actualmente las empresas también crean juegos a lo tonto para sacar dinero a la gente, me acuerdo que en el año 2014 todo el mundo decía que los celulares Android reemplazaran las consolas de videojuegos, pero en pleno 2024 ya no es posible, debido al pay to Win y las suscripciones, ya no crean juegos para entretener, si no para sacar dinero.

  • @NicteB
    @NicteB 2 месяца назад +1

    Justo antes de que dijeras lo de relanzamiento de cartuchos. Pensé en lo que se hace con las consolas actuales y es que en su mayoría las primeras versiones pueden tener ligeros cambios en el hardware haciendo que las compañías produzcan consolas con cambias que no se notan mucho que mejoran ciertos aspectos de calidad vida y vida útil de la consola.

  • @javiercerda966
    @javiercerda966 2 месяца назад +77

    Antes los gamers disfrutaban los juegos como eran . Los gráficos eran un un factor a considerar pero no como ahora . La sencillez de esos juegos era lo que tenía su encanto , extraño esa época más feliz que existía en los videojuegos .

    • @luisdanilerojasblanco4201
      @luisdanilerojasblanco4201 2 месяца назад +13

      Siempre importaron los gráficos y la sencillez lo dicta la tecnología y desarrollo de la epoca ... Fueron otros tiempos donde en países con bajo nivel adquisitivo solo se podía presumir de unos pocos juegos , así que tocaba sacarle el jugo .

    • @jesusgalvan643
      @jesusgalvan643 2 месяца назад +10

      Nah los graficos siempre importaron ademas echar moneditas y hacer los juegos difíciles para que gastaras mas en las arcades, si las microtransacciones ya viene de tus tiempos

    • @jesusadrian759
      @jesusadrian759 2 месяца назад +6

      Los gráficos siempre importaron, o creías que mencionar los bits eran por simple joda?

    • @jorgealderete4004
      @jorgealderete4004 2 месяца назад +3

      Eso es una tonteria, mi sobrino pequeño disfruta los juegos tanto como lo hacia yo a su edad, tu te hiciste viejo, los juegos siguen siendo juegos y se pueden disfrutar de la misma manera que siempre, pero las personas cambiamos y no vamos a sentir siempre lo mismo.

    • @eduardohg333
      @eduardohg333 2 месяца назад +6

      Amigo parece que te perdiste la guerra de los 16 bits y el porque la ps1 sobresalió del resto.
      Hasta Nintendo antes de la gamecube vendía su consola como la consola con más potencia, así que si, los gráficos siempre fue un factor muy importante pues hasta podría dictaminar el futuro de la consola/videojuego 😂

  • @kudaru3660
    @kudaru3660 2 месяца назад +2

    otro ejemplo de juego es el primer taiko no tatsujin lanzado en DS, habia un bug destructivo al hacer unos pasos muy comunes, namco ofrecio cambiar los juegos con el bug por medio de correo y regresando un cartucho nuevo con la etiqueta de Actualizacion en japones

  • @oscarrosashernandez8392
    @oscarrosashernandez8392 2 месяца назад

    Excelente video Champ, siempre es un gusto ver plano de juego 👌🏽

  • @sakuraharukamelody
    @sakuraharukamelody 2 месяца назад +1

    Recuerdo el juego de The Duel Test Drive 2 para PC y Amiga, el juego base tenía únicamente 2 autos y una pista, sin embargo, tuvo, ""DLCs"", que incluían 2 pistas nuevas y 10 autos nuevos; y lo repitieron en Test Drive 3, el juego base tenía 3 autos y 1 pista, el ""DLC"" incluía 2 autos nuevos y 1 pista nueva con su propio soundtrack

  • @pukerainb0w
    @pukerainb0w 2 месяца назад +2

    Este canal es ORO

  • @Dave_878.
    @Dave_878. 2 месяца назад +6

    Me encanta tu contenido bro, desde tu narración , hasta tu edición, no tiene mucho que descubrí tu canal y se a convertido en uno de mis favoritos, Sigue asi 😁

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад

      Muchísimas gracias y bienvenido!

  • @Necromagenvi0n
    @Necromagenvi0n 2 месяца назад +3

    Las consolas mismas también requerían actualizaciones, el más famoso de ellos es el Xbox 360. Yo sí recuerdo haberlo mandado por paquetería cuando los incidentes del anillo rojo estaban en su apogeo. Me lo devolvieron arreglado y con uno que otro folleto extra.

  • @SylveonTrapito
    @SylveonTrapito 2 месяца назад +1

    Un buen ejemplo en el Sega Génesis, es con el Revenge of Shinobi. Ese juego fue relanzado como 5 veces, cambiando sprites se enemigos que infringian derechos de autor.

  • @JDesutoroiya
    @JDesutoroiya 2 месяца назад +2

    La verdad lo de Pokémon que te daban Pokémon por eventos y que era a fuerzas ir a eventos o lugares donde se daba ese Pokémon se le consideraban como DLC, de por si un cartucho de Pokémon GBA con todo los Pokémon de los eventos (eventos exclusivos de Japón y occidente) ya sean el rojo fuego, verde hoja, zafiro y rubí llega a valer casi 1200USD y la versión esmeralda hasta 1800USD pero aquí el problema será la batería que se encarga de los guardados

    • @makore2577
      @makore2577 2 месяца назад +1

      Error, en rubi, zafiro y esmeralda la pila interna es únicamente para el reloj del juego, la capacidad de guardado de partidas ya venía integrado en el propio juego

  • @fuwerzar
    @fuwerzar 2 месяца назад +2

    Las actualizaciones de Los Sims 1, 2 y hasta el 3 venía dentro de los discos de los packs de expansión.

  • @TheSuperPlayer707
    @TheSuperPlayer707 2 месяца назад +1

    En Sonic 2, Super Sonic tenía muchísimas maneras de bloquear el juego. Entre ellas saltar con 50 anillos disponibles después de pasar la meta, saltar con 50 cuando pasaste más allá de la pantalla, simplemente tocar el botón de salto cuando sales de la fase especial con 50 anillos y la séptima esmeralda en tu posesión.
    Todos esos bugs y bloqueos que causaba Super Sonic fueron siendo corregidos en nuevas tandas de cartuchos, que fueron tres (REV01, REV02, REV03) y todos los solucionaban de manera distinta. La 01 reseteaba los rings al salir de las fases especiales, la 02 impedía que Sonic se transforme si no estaba solo en el centro de la pantalla, pero fue con la 03 cuando se erradicó el problema añadiendo nuevas flags que evitaban que Super Sonic se transforme haciendo comprobaciones adicionales. Las mismas fueron saliendo a lo largo de 1992 e inicios del 93 y se podria decir que para junio del 93 el problema ya estaba parcheado.
    En general, el desarrollo de Sonic 2 es mega interesante por estás cosas pequeñas que te hacen dar cuenta de lo caótico que fue echar adelante el proyecto con una deadline tan estricta y un equipo conformado por personas de distintas nacionalidades, costumbres y barreras ideomaticas. Sinceramente considero que Sonic 2 es como Sonic 06 pero exitoso, porque aún con todo en contra logró triunfar.

  • @misterfulanito
    @misterfulanito 2 месяца назад +1

    Tengo un ejemplo muy loco. En 1996 compraba juguetes de ID4, en cada uno venía un diskette con una parte del juego. Compré la serie de 4 para la experiencia completa.
    O sea, sin darme cuenta, compré un Capcom en aquel entonces jajaja

  • @jefralvi
    @jefralvi 2 месяца назад

    Antes de ver el video solo sabía que los actualizaban con relanzamientos, nuevos cartuchos y add-ons. Es interesante saber que había aun más métodos. Muy completo tu video Champ, te felicito 👍🏻

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад

      Gracias compañero, un abrazo

  • @carlosserradilla24
    @carlosserradilla24 2 месяца назад

    ¡Gran video!

  • @LordBlacknemp
    @LordBlacknemp 2 месяца назад +1

    Siendo de Venezuela, me entero que se podía actualizar los juegos en cartucho. Por correo, con lentitud y muchas trabas, pero se podía. Yo creía que, si un juego salía con bug, o morías con el o esperabas a nuevas versiones y lo comprabas otra vez.

  • @abrahamgvitar
    @abrahamgvitar 2 месяца назад +2

    A mí me parece imperdonable el cambio en la canción del Templo del Fuego, me encantaba tanto la versión original de la canción y cuando llegue a esa sección del juego en la versión para 3DS del Ocarina of Time me decepcionó que la censuraran :(

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад +1

      Pues no es censura lo de la canción, la verdad es que el soundtrack no tomó en cuenta que eso podía ser un tema sensible y se evitaron posibles problemas porque alguien se lo podía tomar como una ofensa. Para los compositores la canción original se les hacía "mágica" pero pues podía pasar esto que te digo.

    • @abrahamgvitar
      @abrahamgvitar 2 месяца назад +1

      @@PlanoDeJuego Oh, ya entiendo. Bueno, la verdad es que también se me hace mágica su sonoridad, y como siempre me han gustado ese tipo de cantos, con más razón. Ojalá en el Ocarina of Time 3D hubieran colocado la versión original...

  • @carlosalbertoramirezzambrano
    @carlosalbertoramirezzambrano 2 месяца назад +1

    en os tiempos sin internet no habia juegos online ni battleroyal solo multijugadores como golden eye de n64 que se podia jugar hasta 4 jugadores simultaneamente o mario kart ,que tiempos aquellos

  • @tacossaurio
    @tacossaurio 2 месяца назад +1

    Por este tipo de cosas amo los videojuegos, me sorprende que se pudieran combinar los cartuchos de sonic para tener un juego diferente.

  • @dansurasshu
    @dansurasshu 2 месяца назад +2

    4:54 No sé la verdad si este ejenplo tiene un problema o me falla la memoria, pero, para aclara las cosas, estoy segura que el primer audio de The World Warrior corresponde a un port de consola ya que para nada esa pista sena asi de en las Arcades notandose la enorme degradación y menciono estas debido a que el segundo audio de The New Challengers sí corresponde pero justamente a aquellas máquinas, no a los ports domésticos y pues es cuanto menos raro usar 2 versiones de sistemas distintos en ese caso particular, eso, de resto, grandioso vídeo!

  • @Apo458
    @Apo458 2 месяца назад +1

    6:30 Yo siento a SMB2 y 3 prácticamente iguales en cuánto a físicas. Pero SMB1 y Lost Levels se sienten muy raros al golpear un bloque, te propulsa hacia arriba en lugar de rebotar hacia abajo, cosa que no pasa en las versiones del NES/Famicom y ni siquiera en el remake de SMB3

  • @Rikevzla
    @Rikevzla 2 месяца назад +1

    Las diferentes revisiones de Mortal kombat en arcade y killer instinct también tenían que actualizar cada maquina de forma manual eso era genial ❤

  • @kristhianortiz151
    @kristhianortiz151 2 месяца назад +1

    GRAN VIDEO, soy del 2003 entonces nunca me tocó nada de esto, aprendí muchísimo 🙏🔥✨

  • @jesusadrian759
    @jesusadrian759 2 месяца назад +1

    Siempre pense en las "Rev A" o versión 1.1 de los juegos, pero el error de Pokémon que literalmente en todos los juegos venia el parche me dejo loco XD, y lo más probable es que yo tenga esa error pero termine los 3 juegos, rubí, zafiro y esmeralda, y bien deja claro como está la industria actualmente.

  • @irvingarcia3169
    @irvingarcia3169 2 месяца назад +1

    Como olvidar el digimon world 1 [pal] cuando no se podia continuar la aventura por un digimon no se quitaba.

  • @Sakamoto196
    @Sakamoto196 2 месяца назад +1

    Te faltó la ultima:
    Cuando se cambia de formato en la misma consola
    Ejemplo está el Akumajou Dracula (Castlevania japones)
    La versión original tiene un bug en el 4to stage, una escalera que cuando la subias por ti mismo el juego se rompe, los programadores al no poder solucionar el bug la hicieron automática para evitar que ocurra
    En la version cartucho de Famicom de ese mismo juego se solucionó el bug y se puso un modo facil

  • @ChefDeParrillada
    @ChefDeParrillada 2 месяца назад +1

    Maravilloso, pero que no las canciones de Street Fighter que pusiste son la versión de SNES Vs la de Arcade, en vez de actualización de versiones?

  • @ByKingZiD777
    @ByKingZiD777 2 месяца назад +1

    ahora entiendo por que dejaron de sacar una tercera version de los juegos de pokemon desde el 3ds...excelente video

  • @user-dp1yw1es6z
    @user-dp1yw1es6z 2 месяца назад +1

    Muy interesante todo. Muchas gracias

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад +1

      Muchas gracias a ti por pasarte por aquí!

  • @Tu_Mamita337
    @Tu_Mamita337 2 месяца назад

    Me gusto la forma en la que esta editado el video. Es novedoso en el canal.

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад

      Sí, hemos estado cambiando pero nunca dejará de ser Plano de Juego

  • @angosw17
    @angosw17 2 месяца назад

    Este video se debería de llamar, cuando éramos felices y llegábamos directamente a jugar

  • @sergiom.6676
    @sergiom.6676 2 месяца назад +2

    Estimado champs, paso a comentar que espero con ansias el mariachi legends , ya me fulmine el 9 years of shadows y me gusto mucho, el switch es la plataforma ideal para estos titulos estilo metroidvania.

  • @hwpoison
    @hwpoison 2 месяца назад

    Que bonito cuando se esforzaban, ahora subió la vara para desarrolladores y jugadores también, pero antes era todo más simple con las limitaciones

  • @eljonatan1100
    @eljonatan1100 2 месяца назад

    Gracias, necesitaba mucho un video tuyo

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад

      Gracias a ti por estar aquí!

  • @antonio_siete
    @antonio_siete 2 месяца назад

    Genial. Muchas gracias por el vídeo.

  • @IdealGame
    @IdealGame 2 месяца назад +2

    Increíble video!!!

  • @yanpatrick1
    @yanpatrick1 2 месяца назад

    Que buena información, hace unos meses pensé esto mismo y me salio el video gracias 😅

  • @fjtortorelli
    @fjtortorelli 2 месяца назад

    Aunque extraño los vídeos largos. Celebro la búsqueda del canal ahora, con vídeos de unos 10 minutos.
    Pero espero que cada tanto haya algún video largo en el que te puedas explayar en profundidad con tus ideas.

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад +1

      Te agradezco muchas tus palabras a pesar de los cambios. Son cosas necesarias para poder continuar. Estamos haciendo lo mejor que podamos para poder continuar con nuevos videos largos pero necesitaremos más presupuesto y ayuda para lograr eso. De momento podemos seguir adelante con este modelo de negocio que espero pueda seguir funcionando para mucho. Mi idea es regresar a los videoensayos como los que hemos hecho de TLOU y Zelda pero con duración de 15 minutos. Si tenemos más ayuda, después podremos regresar a los videos más largos de vez en cuando pero no se cuando pasará eso.

  • @Darakay
    @Darakay 2 месяца назад

    Una actualización qué conozco es la del bug de las bayas de Pokémon rubí y zafiro, si tenías el disco de Pokémon de GameCube para pasar Pokémon por el cable link te pasaba la actualización, incluso haciendo intercambios con esmeralda y rojo fuego/verde hoja. 😅

  • @xaviss_jm7429
    @xaviss_jm7429 2 месяца назад

    En caso de Zelda OoT tengo la versión donde el escudo espejo original donde tiene la media Luna con una estrella. Recuerdo que ese escudo causo controversia por que los islámicos lo consideraron ofensivo así que lo cambiaron por la insignia de diferente.

  • @BananadevDesarrolloYAnalisis
    @BananadevDesarrolloYAnalisis 2 месяца назад

    no me esperaba un video tan pronto
    :)

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад

      Espero que puedan seguir saliendo más seguidos :) estaré subiendo los miércoles cada 2 semanas.

  • @yaed6416
    @yaed6416 2 месяца назад

    Que video tan chido, me gustó la música

  • @zone-guy-21389
    @zone-guy-21389 25 дней назад

    No estoy seguro si sea cierto, pero he escuchado que en la era de 360 y PS3, Xbox y Playstation cobraban comisión por cada parche que se quisiera sacar para el juego, y que por eso en ese entonces no había tantos como ahora. Yo pienso que deberíamos volver a eso porque en la actualidad es un descaro que somos casi beta testers al jugar día 1 los juegos.

  • @gabobenavides3359
    @gabobenavides3359 2 месяца назад

    Te quiero mucho champ 🙇🏻

  • @LordDarkNe0
    @LordDarkNe0 2 месяца назад +1

    10:08 Hay alguna excepción como el digimon world versión española, que tiene un bug bloqueante que no permite avanzar a no ser que uses hacks

  • @coca7895
    @coca7895 2 месяца назад

    A pesar de que era una obligación aun así habían muchos juegos los cuales salían rotos o eran frustrantes de lo mal diseñados que estaban, pasaba mucho con los juegos licenciados los cuales debían lanzarse al mismo tiempo que la película o el producto que se este vendiendo.

  • @FedeLavado
    @FedeLavado 2 месяца назад

    Creería que la división del Sonic 3 no fue únicamente por el trato con McD , sino que también tuvieron problemas durante la producción... pero no estoy seguro tampoco .
    Excelente video!

  • @wilyukipak
    @wilyukipak 2 месяца назад

    cuando vuelven los videos en formato mas largo😢

  • @CIBERAL100
    @CIBERAL100 2 месяца назад

    Hombre champ casi salto tu video totalmente por que no reconocí tu nuevo logo hahahaha no seque paso por mi cabeza!!

    • @PlanoDeJuego
      @PlanoDeJuego  2 месяца назад +1

      Mmmmmm me hace pensar esto sobre muchos que ven el canal ¿será que les es difícil a muchos encontrar el canal ahora que cambió el logo?

    • @CIBERAL100
      @CIBERAL100 2 месяца назад

      Probablemente pase en una primera impresion, pero la tematica y el estilo de la miniatura me hicieron pensar en que seria un video excelente, cuando entre, eras Tú!!! Haha saludos

  • @michelruiz9935
    @michelruiz9935 2 месяца назад

    Que buen tema Felicidades un abrazo 🫂

  • @_elbazi
    @_elbazi 2 месяца назад

    Silencio que mi novela ha empezado

  • @chld_512
    @chld_512 2 месяца назад

    recuerdo que tenia el cartucho gris de ocarina sin embargo ganon si tenia sangre y la musica del templo de fuego era la arabe, pero no solo eso tambien el escudo espejo tenia el simbolo de la luna, me encantaba

  • @Madz814
    @Madz814 2 месяца назад

    TF2 SIN ACTUALIZARSE POR 7 AÑOS: has el mini mini

  • @RenzoRotela18
    @RenzoRotela18 2 месяца назад

    los juegos de antes no tenian actualizaciones pero la gente usaba eso para poder pasar el juego mas rapido, porque antes eran bugs visual que solo modificava algo y no jodia la experiencia, hoy en dia la jode por el echo de que pueden tirar actualizaciones

  • @liho2000
    @liho2000 16 дней назад

    Que buen video. asombroso

  • @robertosubiabre5560
    @robertosubiabre5560 2 месяца назад +1

    Antes habían Beta Tester. Ahora los Beta Tester somos nosotros 😢

    • @manuelfedrericomasacote1463
      @manuelfedrericomasacote1463 2 месяца назад

      exacto , antes contrataban a la gente , y les pagaban para que ellos prueben sus juegos en fases de desarrollo y asi corregir errores , ahora es al revez , ahora es la gente la que paga para probar los juegos en fase de desarrollo y asi corregir errores , las compañias ahora en vez de pagarle a la gente para que pruebe los juegos y asi arreglar los errores , ahora les cobra a la gente por hacerlo (lo que hoy se conoce como early access) , ahora no solo les j0den la vida a los consumidores , sino que ademas en el proceso le quitan el trabajo a tanta gente que realmente lo necesita

  • @Isaaam90
    @Isaaam90 2 месяца назад

    Excelente video Plano de juego👍

  • @super.merienda
    @super.merienda 2 месяца назад

    lo más hardcore era actualizarse con cds que venían junto a demos en revistas de juegos de pc.
    hoy día los juegos se lanzan así "rotos" porque realmente son lanzados incompletos. el juego llega al 76% de producción y ya lo venden. y esto es así porque son las propias ventas las que terminan de financiar el proyecto. si vende, se completa al 92, al 99%. si no, entonces se queda a lo sumo en el 82% y se encajona para siempre

  • @Bmontepeque11
    @Bmontepeque11 2 месяца назад

    Mientras más crezco y aprendo más se hace evidente, los juegos deben de ser menos complicados para ser mejores, literalmente el que mucho abarca poco aprieta y esa es la definición de la industria de los videojuegos fuera de Nintendo hoy en día.

  • @Abrahamhc
    @Abrahamhc 2 месяца назад

    Necesitamos un video Diddy Kong Racing!

  • @kmykun
    @kmykun 2 месяца назад +1

    Discrepo enormemente, no viste ningún juego con fallas críticas, el bully de PS2 la versión 1.0 tiene una falla crítica que no dejaba avanzar más el juego, el famoso bug del estante de trofeos

  • @jdrvqwerty5270
    @jdrvqwerty5270 2 месяца назад

    Será por viejo pero aún veo las divertidos los juegos retros que los actuales

  • @oscar5782
    @oscar5782 2 месяца назад +1

    CHAMP porfavor haz un video de nier automata te lo imploro 🙏🙏🙏fue el juego que le arrebato el mejor soundtrack del año a botw y le dio pelea tambien por el goty, se invento un idioma para ese juego y todo.
    Te lo ruego 🙏🙏🙏

  • @taymaraabad2465
    @taymaraabad2465 4 дня назад

    En resumen, antes era todo mejor y nos respetaban más como consumidor

  • @josemamando3778
    @josemamando3778 2 месяца назад

    muchas gracias por este video, siempre me he preguntado cuando descargo roms por que había dos versiones de un mismo juego, por ejemplo en wii sports

  • @AndroidsDreamTV
    @AndroidsDreamTV 2 месяца назад

    Antes tardaban muchísimo menos en hacer juegos y tenían muchísimos menos errores. Las actualizaciones por internet nos han traido lanzamientos de juegos rotos y es muy raro el caso de un juego que salga completamente terminado.

  • @R1K4RD39
    @R1K4RD39 2 месяца назад

    Antes si querías la versión corregida tenías que volver a comprar el juego.