8年前のドッカンバトルプレイヤーが絶対に信じない8年後のドッカンバトル|ソニオTV|
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- ◆昔のドッカンバトル再生リスト
• 昔のドッカンバトル
◆元配信
ruclips.net/user/li...
Season1:元祖ドッカンバトル実況
期間:2014/11/28~2015/8/27
bit.ly/Sonio3DBZDB
Season2:最終回でデータ削除したドッカンバトル実況
期間:2015/8/29~2019/8/9
bit.ly/Sonio3DB...
Season3:新規データで始めるドッカンバトル実況
期間:2019/8/10~2020/12/31
bit.ly/Sonio3DB...
Season4:1年間ガチャ禁したドッカンバトル実況
期間:2021/1/1~2021/12/26
bit.ly/Sonio3DB...
Season5:みんなの応援で〇金するドッカンバトル実況
期間:2022/1/1~2022/12/31
bit.ly/Sonio3D...
Season6:第2回1年間ガチャ禁するドッカンバトル実況
期間:2023/1/1~2023/12/31
bit.ly/Sonio3D...
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8年前プレーヤーからしたらマジもんの
「こんな世界があったなんてよ」だろうな
これ好き笑
俺も好きだぜ♂?
♂だze
雄!マラ悟ン!
ほんとドッカンバトル進化したよなー
「必殺技がアニメみたいになってんぜ」
「は?」
うん全部わかる
ブロリー昔強かったし演出の使い回し多かったからね… ボイスが追加されたのはマジで良いと思う
当時の力ゴジータは強かったなー😭
@@doshitanhanashikikitakunaiゴジータの超激戦鬼畜すぎて石割ってクリアしてたわ
@@マリモ-q3t 分かりすぎる
最初の一体は先の見えない地獄の育成だけど完成したら超激戦ぜんぶ破壊できてすげえ楽しかった
速属性の龍拳悟空とかメダル10枚しかいらなくて、こいつ神かよと思った
初期でキャラ全然いなかったからブルー将軍とか使って気絶させてたわww今の時代じゃ考えられないよな。
今おれ「コスト制限、無いですよ😊」
8年前のプレイヤー「何を言ってんねん」
まじか
そういえばそうか。キャラ入れたいがためにランク上げ頑張ってたな。
なくなってんの?!
今「同名キャラが同時に使えますよ」
8年前「マ?」
待って、編成が懐かしすぎて泣きそう
必殺技が誰でも簡単に撃てるのも大事
容量がバカ重い
リリース当初からやってるけど、マジで進化した…
そしていつまでも楽しい
それな
個人的には編成コストを気にしなくて良くなったのがいいな
正直マップオートとかよりも潜在能力1個1個やらずにまとめてできたアプデは1番て言っていいほど神アプデ
わかる、1個1個解放するのくそめんどくさかった
99%開放になって、残り1%を血眼で探してた笑
@@ZDIlzAw くっそわかる笑
そう言えばそんな時期もあったな
まあ今だと知属性の回避を自動割り振り使っちゃうと勝手に解放するからそこだけ注意する必要が...
特に1度振ったら戻せないマスだし
マップが早く動くのも驚きポインツ
拾った時いちいち拡大するのウザかったなぁ
必殺レベル簡単に上げられること
必殺がほぼ常に打てる
マップ速度やチーム編成の多さ等、色々快適になってる
初期から色々進化したよな、不便だった時も懐かしい
10枠目確定でSSR出るのは絶対信じてくれんやろな…
復帰した時俺めっちゃ運良!って思ってた笑
初期のドッカンは10連でSR3枚出たら運良い方だったからなぁ、SSRとか今のLRとかフェス限とは比べ物にならん程出にくかったし
そうなんや
@@Sally071050回に一回程度ならまぁ
気玉押した時にわざわざ数え無くなったのまじ楽になった。それで数え間違えてうわぁぁってなったのも懐かしい
ブロリーが弱いがひっくり返るぞ
「なんか始まる」と「なんか落ちる」すき
死ぬほど懐かしいキャラ構成で涙が出た
最高難易度クリアで全難易度クリア扱い、
信じないというか信じたくなさすぎる
ガシャ引くとサタンが吸い込まれて行ったの懐かしいな。
フレンドの前回ログインが2000日前とかで懐かしく感じる。
左サタンが激アツ説の頃よなw懐かしい
何かが多くてすきw
リンクいっぱい繋がった時にリンク名がシュンシュン出てくるの好きだった、あと安っぽい矢印
敵の攻撃が全部スキル発動とかも懐かしい
演出の進化は想像できんよなあ
昔は100万の火力で強いって思ってたけど今はサポートキャラですら200万以上は普通に出すキャラ多くて凄いよなって日々感じてる
8年前のドッカンプレイヤーが一番驚くの同名キャラ編成が出来ることだろう…
8年前にこの動画を見たからここまで続けてこられたありがとうモチベ
必殺技が打てる
当時は気玉補正が少なかったから、打つのに苦労した記憶ある
「ゲームで映画の一部が見られる」っていうパワーワード
リンクスキル バーニングファイト必須だったよねー
この1年でまたインフレが加速した
こんな世界があったなんてよ...
降臨のメダル集めですら苦戦してたのに、今じゃワンパンが当たり前なのすごい
しかもLRが驚く程でやすい
アイテムの5枠目と6枠目が解放される日は来ない
えぇ、ゴッドの登場時演出カッコよすぎ!!
初期のドッカンはマジでゲーム性とか関係なくただ、ドラゴンボールのゲームだからってだけでモチベーション保ってやってたわ笑笑
5年前データ消えて引退したけど演出が凄すぎてどれも見入っちゃうわ
SRのトランクス入れてるとこ思い入れあるのわかる
キラベジの連続攻撃とか4周年悟空、ベジータのアクティブスキルとか当時めちゃくちゃ衝撃だったなぁ
昔からすると通常攻撃で100万ダメージいくのもだいぶ驚愕だろうな。昔は2周年の超サイヤ人が必殺で100万出して感動とかしてた
今(9周年)のプレイヤー「ターゲット集中ってのが出たよ」
9年前のプレイヤー「何それ?」
今のプレイヤー「味方の必殺火力が普通に2〜3000万とか行くよ(だいたい1000万超え)」
9年前のプレイヤー「いやいやまさかぁ」
今のプレイヤー「敵の必殺火力がほぼ600万とかになったよ(一部のステージ)」
9年前のプレイヤー「は?何それ???」
そもそも超激戦は鼻ホジっててもクリア出来るヌルゲーなのも信じてくれなさそう
初のスーパー4力悟空と速ベジータ出た時に1回やめて去年ぐらいからまたやり直したけど訳分からんかったわ
こんだけインフレしてるのに面白いのは運営の努力のおかげだなー
コストが無限になったのは驚いた😳
気弾系必殺の演出に迫ってくるシーンが挟まれない
ずっと初期からドッカンやってるカードもヒーローズ前からやってるし歴史に残るドラゴンボール
星の部分←なんかテカる
ブロリーとトランクスのタッグが出るなんて口が裂けても言えない
まずサイコロ振る速さでビビるわ
必殺技の文字のとこがバチバチしてるのとか
ダメージ数がバシバシしてるのも違いますね
10, ずんだもんがかわいい
語彙力よ…笑
久しぶりに始めたら(5周年)演出めちゃくちゃ変わっててビビった
界王神メダルこんな簡単に集まるなんて
全部ここ1〜2年の出来事だから本当進化したよなぁ
自分も1周年が終わった辺りから始めたもので感慨深いです。
1周年ならブロリー弱かったやろ
@@user-je2ly6xv5b ブロリーはあまり目に入らなかった。1周年ゴジータの全属性効果があまりにも強すぎて。
6年ぶりにデータ復帰したらダウンロードだけで14ギガ食いました 笑
フェス引くとコイン貰えてキャラと交換出来る
絶対信じない
第一位 ゴミゲー
リリース初日は何だこのクソゲーとか思ってたけど本当に続けててよかったゲーム!
5年前に始めた頃はちょうどごくフリの伝説降臨やったなぁ!
今もやけど第7宇宙が乏しかったころ!
10連一撃でごくフリ当てたのは気持ちよかったなぁ!
1年前のドッカンバトルプレイヤーが絶対に信じないこと
・ブロリーが強い
・ビーストも強い
・1000万を耐える
・ATKが余裕で1億を超える
・9周年より前のキャラが使われない
初期からやってるからリーダースキルに気力3アップキャラでてきた時ビビったわ
力バーダックのattack25%アップがブッ壊れの時代
良くなってるから最高なんだよなぁ
マップオートと戦闘オートはほんまに神
初回ブロリーに石30個使ってクリアして1枚しか貰えない事実知ったのはいい思い出
1番の驚きは9周年まで続いてる事や
ガチで8年前やってたけどやめちゃったから、今こんなんなってるの驚きだわww
8年前の人に超HEROとブロリーパーティ使ってみてほしい笑
気玉?を打つ前から必殺技発動が表示されてる
個人的にはマップ移動時のズームアップ?みたいなのがなくなって省略化されるのが信じなさそう
冒険やイベントや自動とスキップ
なくてめちゃくちゃめんどかった
8年間やっててこんな世界あったなんて確かに
コストも潜在能力もなんか謎に落ちるやつも確定も自動化もまじでわからんかったわ
インフレ激しいけど、パズドラと比べれば、あんな失敗はしようとしてもできないからドッカンは安心
体属性ブロリーと速属性スーパーベジットが懐かしい
まじで復帰してびっくりしてた
1周年のゴジータは死ぬほどぶっ壊れやったけど、その当時ATK24万とかでやべぇってなったもんな
他にも悟空が赤髪とか潜在能力があるとかスキル玉ついてるがある
リンクスキルに定数upがあった時代が懐かしい
逆に昔はあって今はないもの
「リンクスキルの重複」
臨戦態勢×2で気力+4だったもん😂
超激戦がただの作業
こんな位まで進化してたのか...
最初の頃と全然違うんだけど
力ゴジータのメダル集めが大変だった
今考えるとゴッドって仕組み的にはスーパーサイヤ人4フルパワーと似たようなもんなのかね
同名キャラが組めるってことが一番だろうな
演出がアニメ化、場合によってはアニメ超えしてる時点で信じて貰えない気がする
当時はみんなテキトーに気功波打ってたりしてただけだったからホントに演出とか色々進化した
今は修正されてるけど昔の知属性LR悟飯の超必殺技とかバトルカードがずんずん近づいてくるだけやったもんな
ドッカンは良くなっていってる方だよね
火力が凄いのはソシャゲのインフレ的に想像はできる
ほんまですか。信じられないブロリー特攻なしで倒せるなんて
マップオートだけは当時から欲しかったから驚かんと思う
むしろ自動周回、戦闘スキップ機能的なのが未だにない事に驚いてる
あと火力のいんふれもして当たり前か
確かに最近の火力ヤバいよね
自分は1周年のゴジータが30万ダメ出してコイツぶっ壊れだろ!とか友達と話してたのに、最近は高難易度でも1000万行くもん
いやそもそもリンクが必殺技の時に左上に表示されたくなったのが驚く
カリフラが絡むと碌な事が起こらない
ドッカンめっちゃかわったよななぁ
あと覚醒メダルが集めやすくなったのもありそう
途中からLR実装されてたな懐かしい
むかしは特効キャラとかあったなーw
悟天かごはんないとマジ無理だったなブロリーは
次のセルは特攻も大事だけど最初はアックマンとか気絶パーティが流行ったねww
昔はビーム打った後に地球の演出あるだけでスゲーってなってた
リーダースキルが200パーまである
最近伝説の力がATK10000upじゃない事に気付いた