je trouve que wow est devenu un "entre soi"' de gens qui performent entre eux, n'acceptent aucune intrusion de "minus", finalement ce n'est plus si attractif que ça
La gestion de blizz avec cette histoire d'écu est vraiment degueulasse. Ils le font maintenant que le patch est rincé, pour prolonger l'abo ou faire revenir ce que l'ancien système avais décourager mais de base ils aurais pu prendre cette décision, 90 ecu l'item de craft plz, c'est sois de l'amateurisme sois une gestion du temps d'abo des joueurs purement degueulasse. Blizz prend vraiment les meilleures decsision d'opportunisme, cette utilisation de la sociologie pour faire des thunes me débecte de plus en plus. En tout cas, Fleurr est un bonheur a suivre, conscis, precis, efficace, elle cede pas au tapinage youtubesque, un bonhomme de femme! XD
Merci :) Cette histoire d'écus je pense que c'est une erreur de leur part, ils veulent que les joueurs jouent leurs rerolls, c'est leur intérêt financier d'ailleurs, et 90 écus c'était un bon nombre en début de palier pour que le contenu se nerfe de lui-même en vue des joueurs "normaux", mais ça ne marche pas pour les rerolls, c'est beaucoup trop, un mur insurmontable qui décourage. Il faut qu'ils retravaillent leurs chiffres !
J'ai beaucoup de mal avec leurs idées a moitié bien, avec l'arrivée du bataillon comment tu peu en arriver a faire ce genre d'erreur de Game design quand tu est blizzard? :s J'ai vraiment l'impression que l'avarice est bien implantée dans le développement, bien au delà du fait qu'une entreprise cherche logiquement a être rentable. Je redoute l'arrivée du housing par exemple, je sent le truc qui va arriver a moitié bien pensé alors qu'ils ont tout pour faire un truc génial...
clair et concis, fleurr je t'aime!
Merci fleur toujours précise plus de d'infos ;)
bonne nouvelles pour les écus, enfin pour les reroll surtout, 90 c'était quand même beaucoup !
Le nombre de pierres de vaillance et les récompenses en or vont aussi augmenter avec le niveau de clé.
Oui
A partir de quand s'applique le passage de 90 a 60 ecu ?
11.0.7 donc le 18 décembre
je trouve que wow est devenu un "entre soi"' de gens qui performent entre eux, n'acceptent aucune intrusion de "minus", finalement ce n'est plus si attractif que ça
Les tryhard sont quand même une minorité dans le jeu il y a toujours moyen de trouver chaussure a son pied
La gestion de blizz avec cette histoire d'écu est vraiment degueulasse. Ils le font maintenant que le patch est rincé, pour prolonger l'abo ou faire revenir ce que l'ancien système avais décourager mais de base ils aurais pu prendre cette décision, 90 ecu l'item de craft plz, c'est sois de l'amateurisme sois une gestion du temps d'abo des joueurs purement degueulasse. Blizz prend vraiment les meilleures decsision d'opportunisme, cette utilisation de la sociologie pour faire des thunes me débecte de plus en plus. En tout cas, Fleurr est un bonheur a suivre, conscis, precis, efficace, elle cede pas au tapinage youtubesque, un bonhomme de femme! XD
Merci :) Cette histoire d'écus je pense que c'est une erreur de leur part, ils veulent que les joueurs jouent leurs rerolls, c'est leur intérêt financier d'ailleurs, et 90 écus c'était un bon nombre en début de palier pour que le contenu se nerfe de lui-même en vue des joueurs "normaux", mais ça ne marche pas pour les rerolls, c'est beaucoup trop, un mur insurmontable qui décourage. Il faut qu'ils retravaillent leurs chiffres !
J'ai beaucoup de mal avec leurs idées a moitié bien, avec l'arrivée du bataillon comment tu peu en arriver a faire ce genre d'erreur de Game design quand tu est blizzard? :s J'ai vraiment l'impression que l'avarice est bien implantée dans le développement, bien au delà du fait qu'une entreprise cherche logiquement a être rentable.
Je redoute l'arrivée du housing par exemple, je sent le truc qui va arriver a moitié bien pensé alors qu'ils ont tout pour faire un truc génial...