【世紀帝國二】史上最長久的持久戰!1V1連續對戰60個小時!最終卻因網絡問題而導致比賽結束?

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  • Опубликовано: 26 сен 2024
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Комментарии • 591

  • @30Secondx
    @30Secondx 2 года назад +1319

    互相都不再爲了利益而鬥爭. 只爲了榮耀, 決勝負的那一刻. 這就是游戲的浪漫.

    • @happyfox8601
      @happyfox8601 2 года назад +18

      沒錯

    • @what5096
      @what5096 2 года назад +2

      請問世紀帝國1是多久以前的?

    • @q86668697
      @q86668697 2 года назад +25

      想多了,它們打這場從圈內傳到圈外就不知道吸引多少人關看直播跟抖內,如果不是斷線還會再撐更久

    • @30Secondx
      @30Secondx 2 года назад +10

      @@what5096 1997還是8年的游戲,但重置好像是2019時推出的.

    • @30Secondx
      @30Secondx 2 года назад +58

      @@q86668697 順序倒反了.如果他們在排位前就預謀這樣做的話,那確實想多了. 但隨機相遇,無法預知的情況下,這確實是爲了榮耀, 決勝負的那一刻沒錯,吸引直播跟抖內是額外的獎勵而已.

  • @YouTube_TW
    @YouTube_TW 2 года назад +350

    對他們來說非常值得,不僅破了世界紀錄還增加了知名度

  • @cky1238
    @cky1238 2 года назад +137

    一場遊戲,能讓這麼多不同語言的RUclipsr都去為他們報導,已是值得了

  • @DreamYeh
    @DreamYeh 4 месяца назад +6

    我們以前很迷世紀帝國二,常常以寢室為單位跟隔壁對戰,樂此不疲,世紀帝國通常打一場約一小時-兩小時(現實),多一點的頂多到三小時多,但有一次就真的例外了,那次一樣是四打四,晚餐吃完約八點開始對戰,雙方開局就封住家裡,後來打開局面,對方兩國合打我們其中一國,迅速壓制,然而另一個沒被打的國就從小路偷襲,逼他們回防。之後我們開始集兵準備決戰。就在一場大型會戰後,終於幾乎滅了對方某一家。正準備一口氣衝入時對方頑強抵抗,雙方又來回一陣子直接玩過12點。
    到凌晨兩點本以為要決戰時,剛剛差一點滅的那一家居然偷偷上運輸船然後在我們背後蓋城鎮,導致大家不得不回防。又來回一陣子,外面已經天亮了= =....打到凌晨四點時已經八小時,這時地圖上資源根本採光,可是大家還是死撐,挖木頭拼命種田,再用市場換超貴的黃金。到凌晨五點大家都開始在叫說不如就放棄吧,最後對面有一人網路斷掉,我們直接去他寢室幫他修電腦XD...不過也是沒修好,大家就揪團一起去吃早餐,雖然當時真的超累,不過現在回想,的確也是難得的校園回憶。

    • @FatHighFayZak
      @FatHighFayZak 4 месяца назад +2

      青春啊

    • @lcharan8424
      @lcharan8424 11 дней назад

      光是可以讓人記那麼久還那麼清楚就很值得了。。。

  • @juicey_uwu
    @juicey_uwu 2 года назад +142

    我也曾經跟朋友玩世紀帝國3單挑,一場打了4個小時,最後也是打到斷線才結束。最近沉迷艾爾登法環,惡兆也連續花了我3個小時多才打贏。
    老實說我懂那種不顧一切只為了取勝的心情,不管是對戰遊戲還是單人遊戲都是,明明知道輸了或贏了實質的影響都不大;知道繼續耗下去也沒有好處;知道明明可以先去練等再來挑戰魔王,但就是會有想把它打完的強迫症,彷彿是陷進去了一樣,沒有一個好的結尾就不願意投降。

    • @sunspotsACG
      @sunspotsACG 2 года назад +2

      世紀帝國3真的很有趣👍

    • @AK-hj1uz
      @AK-hj1uz 2 года назад +3

      我當時裸裝武士打大樹守衛 扛著瘋狂掉幀跟被打一下就會去世 打了6小時才終於打贏XDD
      後來嘗試轉半法師 打火焰巨人也打了7還8個小時 因為也是被打到一下就會去世 不過最後還是打過了

    • @wenc2077
      @wenc2077 2 года назад +6

      @@mengxian-m2i 你不沈迷,你發財了沒?有妹了嗎?笑死

    • @HIImDayz
      @HIImDayz 2 года назад +1

      沒有一個好的結尾就不願意投降
      在法環開始時我也用了7小時才把大樹守衛干掉 我想我這輩子都會記得這場勝仗

    • @RChe4
      @RChe4 2 года назад +4

      @@wenc2077
      讓我想到一個笑話
      A對B說: 把菸戒了吧,看到那輛賓士了嗎?你省下的菸錢都能把它買下來了。
      B:你抽菸嗎?
      A:不抽
      B:那你的賓士呢?
      A: ....

  • @ToyCar11250
    @ToyCar11250 2 года назад +57

    就因為一般人會因投資報酬率不夠,而選擇放棄。他們持續不懈的較勁,反而體現了作為玩家的精神。本來人們玩遊戲圖的就是為了娛樂,那麼只要不干擾別人,自己愛怎麼玩都是理所當然的

  • @lucaswong3728
    @lucaswong3728 2 года назад +171

    我個人覺得不應用獎金或積分來決定是否值得,畢竟在玩家心裡,勝利或許比任何更加看重。而且遇到的對手也很敬業,當然要全力以赴,尊重自己也尊重對手啊。贏不贏都好,世界記錄確實破了,這樣不更有成就感嗎?

    • @hww3333
      @hww3333 2 года назад +2

      尊重对手还要趁对手休息的时候偷袭?

    • @jjter6793
      @jjter6793 2 года назад +23

      @@hww3333 遊戲裡兵不厭詐也是頭腦。

    • @神鬼戰士-l6c
      @神鬼戰士-l6c 2 года назад +6

      他說的尊重是,全力以赴,偷襲是戰略之一

    • @firzenlhk729
      @firzenlhk729 2 года назад +1

      @@hww3333 打持久戰就是這樣啊,只要沒在說好不能打的時段攻擊就好

  • @TohSenHao
    @TohSenHao 2 года назад +13

    只要是真正享受遊戲的,無論是職業的還是非職業的都不會用實際利益來衡量值不值得的,因為那種快感,有時候還真的千年難遇一場。尤其是這一種棋逢敵手的,其實對我來說他們都還沒分出勝負,因為比拼實力和臨場他們都還沒真正分出誰棋高一著,只是剛好斷線而已。如果他們繼續認真起來兼網線極為完美的話,誰知道他們會不會再對峙60個小時?
    我上個月也是在SC2與別人打4v4,也是遇到一小段的對峙戰,兩方在主要地點誰也奈何不了誰,結果是我不小心打爆了人家兩輛坦克,才把整個僵持戰打破了。即便那一場沒有玩到用小時來計算,不過至今都感覺很刺激。

  • @ZETAPLUSA70
    @ZETAPLUSA70 2 года назад +301

    花了60小時也分不岀勝負證明兩位玩家都是戰略頭腦十分強的天才,最厲害的是就算過了這麼久的時間雙方的大腦仍然能夠堅持不停運轉繼續不相伯仲的攻防!

    • @ToyCar11250
      @ToyCar11250 2 года назад +22

      我也是 黃金跟木材挖完一般應該會覺得沒戲了,但他們竟然沒放棄而且還在尋求打倒對方的方法

    • @Xi_Winnie_8964
      @Xi_Winnie_8964 2 года назад +4

      玩帝国时代的都不简单

  • @余倫yu
    @余倫yu 2 года назад +49

    其實就前幾個小時在激戰而已,後面對峙應該很難受

  • @fongmunho7703
    @fongmunho7703 2 года назад +76

    從這個故事我們知道
    1)為了輸贏可以不計成本
    2)一切協議都是假的,都是為了讓對手大意的謊言
    真像現實生活

    • @zxc22834726
      @zxc22834726 2 года назад

      來騙 來偷襲 耗子尾汁

    • @張哲瑞-j1h
      @張哲瑞-j1h 2 года назад +10

      遊戲中
      R:我們都累了 協議一下來睡一覺吧!
      A:好喔~
      R:(疑!我能夠趁他睡覺時偷襲他!)
      現實中
      R:我們停火休息吧!讓無辜的人有時間逃走
      U:好!
      R:(趁他們停火時我們趁機進攻!)

    • @鄧教授-h1z
      @鄧教授-h1z 2 года назад

      @@張哲瑞-j1h 笑死

    • @Game-ej7fc
      @Game-ej7fc 2 года назад

      舒服啊

  • @阿魯巴吉魯巴
    @阿魯巴吉魯巴 2 года назад +31

    記得大概15年前
    我跟我爸世紀帝國二打了8小時才結束
    60小時真的太猛了😂

    • @jjter6793
      @jjter6793 2 года назад +7

      非對戰的遭遇戰我每一場都20小時起跳,存檔睡醒了再繼續玩,打贏多個最難電腦都是靠四處突襲打消耗戰,直到電腦耗盡所有黃金沒有主力兵為止。

  • @spike333s3
    @spike333s3 2 года назад +11

    2:08 遊戲和玩家的背景
    3:20 史上最長久的持久戰!1V1連續對戰60個小時!
    3:51 玩法
    .有資源= 4:39 早期 5:03 中期 6:08 數小時
    .無資源= 6:36 5小時後 8:04 數十小時 8:33 第33小時
    9:11 最終卻因網絡問題而導致比賽結束?
    9:40 總結
    10:07 最後的打鬥

  • @許皓鈞-p7p
    @許皓鈞-p7p 2 года назад +89

    目前玩了22年,現在是背著幾十萬學貸目前在想辦法從大學這個練功地區裡找出有用的技能來賺錢。
    這遊戲叫做現實人生

    • @Unknown-xw4eo
      @Unknown-xw4eo 2 года назад +8

      不,叫地球OL

    • @冠恩楊
      @冠恩楊 2 года назад +2

      @@Unknown-xw4eo 都一樣

    • @tydreamrturn
      @tydreamrturn 2 года назад +9

      那你可以想辦法去左上角頭像 工作 入伍 之後遊戲就會變成國軍OL了

    • @countryTaiwan
      @countryTaiwan 2 года назад +9

      @@Unknown-xw4eo 叫人生Online,要換另一個遊戲可以考慮國軍Online

    • @奈米-j7k
      @奈米-j7k 2 года назад +2

      模擬人生最新作:真實人生

  • @航仔-g2f
    @航仔-g2f 2 года назад +10

    棋逢對手,打的不分勝負,有可能偶爾大意失荊州,也可能柳暗花明,享受的就是這個過程,不是單純的贏,而是贏的過程,感覺以對方掉線的結果來贏就覺得挺掃興的。

  • @kakeruhanekawa9764
    @kakeruhanekawa9764 2 года назад +33

    在自己有興趣的事物上找到一個實力相當的對手是非常難得的。

  • @tankhsieh
    @tankhsieh 2 года назад +6

    打贏跟打輸對他們來說都是很常遇到的事,但要能遇上一次這樣的攻防戰,這輩子可能一次都遇不到

  • @古董-r3w
    @古董-r3w 2 года назад +3

    這裡補充一下
    這種時候通常會看誰一雞多誰就會有資源的優勢,因為遺跡放在修道院裡會免費生產黃金,遊戲裡有四種資源,食物、木頭、黃金、石頭。黃金能在市集裡買其他三種資源。
    但影片裡看起來好像是雙方的修道院都被拆掉然後沒木頭蓋修道院才會這樣

  • @chenenson4937
    @chenenson4937 2 года назад +31

    他們的堅持,造就了今天這一集

  • @劉東麒
    @劉東麒 2 года назад +8

    玩家一生能遇到這種棋逢敵手的戰鬥,真的是莫大的幸運...

  • @rabbiby_Bear
    @rabbiby_Bear 2 года назад +17

    說真的挺感動,堅持的浪漫,也許有人會說這是讓費時間,我只能說,櫻木說過:
    「老頭子,你最光榮的時刻是何時?代表全日本嗎?」
    「而我呢......只有現在了!!」

  • @b92404040
    @b92404040 2 года назад +6

    大學時常在宿舍用宿網打CS到早上下樓吃早餐回房補眠翹課 現在想起來還是人生最爽最精華的時期

  • @katesihleialex8092
    @katesihleialex8092 2 года назад +18

    可能在一般人眼裡 這兩位真的就是在浪費時間
    就我自己看來 他們是在用認真的心態 去玩這款遊戲
    我認為這才是遊戲的本質 現代人已經鮮少有這類玩家了

    • @jjter6793
      @jjter6793 2 года назад +2

      世紀帝國二除了各方面都精良以外,可以那麼久還紅著也是因為持久戰的經典會讓人念念不忘!

  • @Shiba38640
    @Shiba38640 2 года назад +10

    只要雙方都開心的話
    那麼這場遊戲不僅值得還很超值😌

  • @余余-k1k
    @余余-k1k 2 года назад +3

    所以...手遊廠商早就發現商機
    想睡 怕被打? 出個泡泡套
    沒資源 很苦惱? 出個資源禮包
    怕沒兵 不夠多? 出個加速禮包
    不想肝 想速成? 出個綜合禮包
    想要特色武將? 出個轉盤給你抽

  • @林東濠-y2v
    @林東濠-y2v 2 года назад +13

    我个人觉得是蛮值得的因为你以为随随便便就能遇上能和你打上60个小时的人吗

  • @神也是人-d2x
    @神也是人-d2x 2 года назад +4

    大概10年前 去朋友家烤肉 生火時有一個朋友找我單挑 想說打完一場就能吃肉多麼美好 沒想到 打到沒資源採集了 打3小時多我才找到突破口打贏了他 然後也肉烤完了 也收拾完了完全沒參與到烤肉 最後吃涼掉的食物 雖然難過 但贏了真的很有成就感

  • @葉豪-f5v
    @葉豪-f5v 2 года назад +1

    值得呀~剛好是1V1才有可能打這麼久
    有其他人的話可跑商會,遇到實力相當的人也很難~因為一開始的快攻決定了差距會越來越大
    不過玩過世紀帝國2的人,沒干過20小時都不好意思說自己強,雖然他們還有協議休息
    不認輸是因為自己辛苦耗時建立起的帝國,除非是敗,否則不甘願就這麼浪費時間了

  • @holmiumh
    @holmiumh 2 года назад +3

    心理學上這叫做"Sunk Cost Fallacy" (沉沒成本謬誤)
    因為已經投資太多進去, 而心理上無法輕易地接受放棄過去投資的行為.
    但事實上一場比賽的價值就是一場比賽, 一場10分鐘的勝利和60小時的勝利在本質上的價值都是一樣的.
    建議熱愛遊戲的各位多注意身體健康, 我有認識的人因為3天過勞暴斃, 千萬不要小看這些事情潛在風險成本.

  • @bill8428
    @bill8428 10 месяцев назад +1

    熬夜很不划算,因為熬了4小時頂多4點
    但隔天你會睡超過8小時也就是睡到下午2~3點
    黃金時間睡也就是9~11點
    可以7小時就完全充足
    還賺一小
    所以要熬可以熬白天
    比方說想要玩就早點睡10點睡,然後5點起來玩
    如此賺一小而且身體更好

  • @Sam-kw5ly
    @Sam-kw5ly 2 года назад +5

    有些瘋狂的事情一輩子就是要有一次
    畢竟一次的瘋狂
    可以回味一輩子
    拿來增加自信或是提升情緒也好
    就類似一些騎腳踏車環島之類的事情
    對於沒興興趣的人來說就是沒意義
    一方面疲憊了自己
    不說沒獎金了還會耗損一堆耗材

  • @今晚打飛機
    @今晚打飛機 2 года назад +68

    光是遊戲界知道這樣的玩家,他們都覺得值得了。
    直播還有收益

  • @柴魚王子
    @柴魚王子 Год назад +2

    我想這就是遊戲玩家的浪漫,為了打贏對手即使是世界末日也要分個高下

  • @gentrystreamer
    @gentrystreamer 2 года назад +3

    這讓本紳士想起當年跟同學打世紀帝國2的時光,常常從晚上8~9點對戰到凌晨1~2點.
    還有其他同學對戰到凌晨3~4點的

  • @WintelTang
    @WintelTang 2 года назад +12

    聽說最後消耗戰的時段,有不少吃花生的觀眾不停課金請那兩位堅持下去,不知道是否真的

    • @evan2805
      @evan2805 2 года назад +2

      我在場 我有斗100美給兩人

  • @好奇的喵喵
    @好奇的喵喵 2 года назад +7

    打到後面完全就是覺得很有趣吧,他們應該也很少打過這麼長時間的。
    這件事也證明了戰爭確實非常消耗資源。

  • @CEsister
    @CEsister 2 года назад +30

    感覺雙方再打一場限時賽會很精彩

  • @pugsleyoio7453
    @pugsleyoio7453 10 месяцев назад +1

    好的,原來我到了「需要跟新朋友解釋世紀帝國怎麼玩」的年紀了

  • @user-Shuchan
    @user-Shuchan 2 года назад +2

    這才是真·玩家、THE GAMER==+
    ………………只是如果再打下去 沒準就要出現另一個世界紀錄:以黑暗時代開始 在黑暗時代結束>

  • @MaxMax-fk2fx
    @MaxMax-fk2fx 10 месяцев назад +1

    那感覺就像是玩特戰12/12要打持久戰的時候 誰投平局誰是狗的概念😂😂

  • @kenchen4779
    @kenchen4779 2 года назад +13

    重點是當其他玩家知道他們正在打這場曠日費時的戰爭時,都跑進他們的直播間觀賞,實況人數大增再加上這也是一項難得的遊戲紀錄,才沒有選擇終止遊戲的吧

  • @rockmot
    @rockmot 3 месяца назад

    從你們能幫拍影片宣傳這項超長世紀帝國持久戰的紀錄來看他們確實成功了,而且都有開直播遊玩所以這段時間他們依然是有收益的,可謂保持收入也提升知名度,即便很累但從各種角度來看完全是值得的😂

  • @Sean-cx6nd
    @Sean-cx6nd 2 года назад +2

    有時候遊戲值不值得不是最終的結果,而是享受過程中的樂趣~

  • @aalluubbaa
    @aalluubbaa 2 года назад +1

    完全值得啊,以後老了可以拿出來講的事情這應該是第一了

  • @奪色苦瓜
    @奪色苦瓜 2 года назад +1

    對實況主來說 吸引到高量的收看數就值了

  • @z974695z
    @z974695z 2 года назад +3

    這才是真正的職業精神 我玩對戰遊戲最多就3小時

  • @STAR_POWER._.
    @STAR_POWER._. 2 года назад +2

    這就是遊戲玩家的有始有終玩家風範

  • @宇-p7r
    @宇-p7r 2 года назад +1

    超值!!兩位都得到了玩家們的尊敬!!!

  • @TheJerrysew
    @TheJerrysew 2 года назад +1

    試過跟朋友在網吧玩2vs2
    雙方都有一個給滅了
    然後就是餘下2人在打持久戰
    那時只得遺跡產的金錢和用商人去另一已滅的隊友那個市場做貿易生錢再用金錢買原料來生產士兵
    才可以慢慢磨嬴對手
    都要4-5小時

  • @sjhana77
    @sjhana77 2 года назад +1

    想說以前世紀沒看過那些綠色方塊也太突兀了吧 去查了一下才知道是一個名為Age of Cube的mod

  • @rayray00204
    @rayray00204 2 года назад +1

    很懷念這類的游戲
    想當年我玩的是red alert
    打到一半還和對手協議好暫時停戰多久多久 哈哈哈哈哈

  • @iiiTOMATOiii
    @iiiTOMATOiii 2 года назад +1

    這個世界紀錄值得

  • @add712123
    @add712123 2 года назад +1

    值得阿 可能年老後 唯一記得的一場遊戲 就是這一場了 是滿滿的回憶阿!

  • @張藇收
    @張藇收 2 года назад

    依照我對這個遊戲的理解,資源是會被採集完並且不會再生
    就算用食物去賣錢再買進木材石頭金礦,也不會是無限,食物賣價會變低,木材石頭金礦買價會變高
    僵持到最後真的是變成打不動了(沒資源了),等待對方掉線或放棄認輸
    天梯110名左右的玩家就玩到這種地步,那第1名第2名...

  • @howpig2003
    @howpig2003 2 года назад +2

    雙方都為自己熱愛的遊戲而堅持,是值得尊敬的,這時候講利益就顯得俗套了

  • @t56874123
    @t56874123 2 года назад +10

    一方積極進攻,一方積極防守,這個最近現實生活中很有即視感

  • @ashow_1113
    @ashow_1113 2 года назад +2

    值得啊 像這樣被做成一支影片
    還有世紀紀錄 也被大家記得

  • @jianntynglu4429
    @jianntynglu4429 4 месяца назад

    應該設立90分鐘的比賽限制 時間一到系統自動對現有戰力判斷 在90分0秒部隊加總戰力高者勝出

  • @KevinLiao0129
    @KevinLiao0129 2 года назад +1

    打那麼久是為了最大化的彰顯運動家精神
    也就是不到最後誓不放棄的精神
    我很敬佩雙方的精神👍

    • @plkmkmc3e40
      @plkmkmc3e40 2 года назад

      可是趁人家睡覺偷打 好像也沒有很"精神"XD

  • @chauhunglui3463
    @chauhunglui3463 2 года назад +1

    他們已經是列入教科書表演,証明一點!世紀帝國萬一進入持久戰,如果應對同戰術方便應用!所以才有人看(高手過招十分難得)

  • @ChengEn1106
    @ChengEn1106 2 года назад

    當然值得啊!專業的玩家就是要有我一定能贏的氣勢啊!這樣每一場遊戲才會都是精彩的

  • @sozallin7409
    @sozallin7409 2 года назад

    過於理性 就不敢大步的往前衝。
    人生還是需要一點衝勁跟堅持的

  • @亞斯菲尼
    @亞斯菲尼 2 года назад +1

    這可是未來到躺進棺材前的最後一刻回想起來都會笑的回憶

  • @a52917g
    @a52917g 2 года назад +3

    曾經大學連續36小時玩線上格鬥遊戲,玩到後面都有點恍神,當然中間有休息一下跟工會聊天打屁但都在網路遊戲裡面。

  • @anyway416
    @anyway416 2 года назад +1

    這就是體育精神,值得敬佩。

  • @Vincious
    @Vincious 2 года назад

    ”我们事不宜迟“,正文从 2:05 开始,不客气

  • @jameschen9213
    @jameschen9213 2 года назад +2

    我现在理解为什么帝国3要添加无限采集的资源建筑了,不过无限采集的资源建筑需要玩家去建造和部署

  • @ylfyg
    @ylfyg 2 года назад +5

    持久戰就一定是後帝+城牆。
    破局只需解決2問題:
    1。拖對方兵 + 吸兵 = 超厚血肉盾(巨投海)
    2。快速偷襲對方(繞過城牆)+破壞資源= 重投海,伐木去敵人後方
    一早連木都沒有,看你打什麼🤣
    不信試試,這方法快速定輸贏。
    只須一次,就學會破局,永遠再不拖。🤣

    • @jerrycheng1200
      @jerrycheng1200 2 года назад +2

      你應該沒看比賽
      他們可是天梯100的玩家
      單挑封建就開打了

  • @ivanchong4889
    @ivanchong4889 2 года назад

    最重要是玩家都尊重對手,享受遊戲,沒有說甚麼值得不值得啦

  • @大胖子-i9o
    @大胖子-i9o 2 года назад

    能吸引很多人觀看,值得。

  • @kawing777
    @kawing777 2 года назад +2

    老玩家代碼:“伐伐伐伐木工,建建建建築工”🤣和“11”

  • @GenerationOfD
    @GenerationOfD 2 года назад

    值得,人生有一次決不放棄比什麼都值得

  • @hutao7138
    @hutao7138 2 года назад +2

    没有他们我们哪里会有这么精彩的故事-
    以及一个久经不衰的经典历史?-

  • @jordanlan4248
    @jordanlan4248 2 года назад +1

    當然值得 與旗鼓相當的對手對峙是多大的樂趣

  • @美乃滋22
    @美乃滋22 10 месяцев назад

    一場史詩級的戰役就會上升到藝術層面,感謝他們的努力

  • @Noupred
    @Noupred 2 года назад

    3:35永無「止」「境」

  • @窮系玩家
    @窮系玩家 2 года назад

    光直播賺的流量 就夠回本 堅持是有意義的

  • @ibn5100_sg
    @ibn5100_sg 2 года назад

    玩遊戲還談什麼功利主義,就算要談,打那麼久贏得的勝利,也受到那麼多人矚目,怎麼看都很值得

  • @MrJa2167
    @MrJa2167 2 года назад

    非常值得,這是一場永生難忘的回憶

  • @user-wcn0705
    @user-wcn0705 2 года назад +1

    以前也試過因為龍之谷是聖騎死不了又沒攻擊力
    硬打boss 6小時通關😂
    剛打完那一刻都感覺很有成就感
    玩到這裡已經不是排位分數跟 贏了會得到什麼
    是對玩家的尊重對遊戲的喜好
    對玩家來說有一些東西不是用獎勵來說
    是通過的成就感

  • @alvinchua6284
    @alvinchua6284 2 года назад

    玩游戏玩出世界纪录!没累死或搞坏身体,挺不错的啊。

  • @raywong6842
    @raywong6842 10 месяцев назад

    中學時最長24小時N-age鍊功,出社會後到現在差不多20年沒打機了

  • @iwau5530
    @iwau5530 2 года назад

    他們這是在寓教於樂啊,真正的戰爭才沒有時間限制

  • @7878so78
    @7878so78 4 месяца назад

    我很羨慕他們兩位,這情況值不值得已經不重要了..

  • @MRS-s3y
    @MRS-s3y 2 года назад +1

    其實也沒有值得不值得當下贏了很爽就真的可以了

  • @wanyangcheng7631
    @wanyangcheng7631 2 года назад

    身為一名玩家,沒有什麼是比在勢均力敵的持久戰下獲勝,更有成就感的事了。頂多一樣高。

  • @jayteng3753
    @jayteng3753 2 года назад +1

    上班族社畜只能等小孩差不多10點睡著才能開始玩the division2全境封鎖 到2點 , 隔天上班跟殭屍沒兩樣 哈哈....嗚嗚嗚

  • @Fentutu
    @Fentutu 2 года назад +4

    想看玩家機密講Baldi's basics

  • @小駿-w7x
    @小駿-w7x 2 года назад +1

    好猛的遊戲時間 雙方都拼盡全力各種嚼勁腦汁的廝殺 雖然最後的結果蠻意外的😂😂

  • @linv1818
    @linv1818 2 года назад +1

    伐~伐~伐~伐~伐木工~~

  • @陳崔
    @陳崔 4 месяца назад

    當然值得阿,雙方都有開實況而且都獲得關注

  • @柯重光-k5n
    @柯重光-k5n 2 года назад

    國中時期曾經連續打了4天3夜 CS1.6

  • @yoyocomebaby
    @yoyocomebaby 2 года назад +5

    玩家机密可以说说一些有趣的speedrun吗?

  • @waikeatchan2459
    @waikeatchan2459 2 года назад

    非常值得

  • @Jin-xy3ss
    @Jin-xy3ss 2 года назад +2

    遇到一个旗鼓相当的对手比遇到一个知己好友还要难得

  • @好蒿爽爽
    @好蒿爽爽 2 года назад +1

    值得吧,亞州父母教育注重結果,歐美父母教育注重探索過程,如果只注重結果,就不用有這麼多津津樂道別具意義的比賽了。

  • @fongng5383
    @fongng5383 2 года назад

    值不值得取決於對這款遊戲的愛有多深

  • @鐘思堯
    @鐘思堯 2 года назад

    開心最重要

  • @collie9425
    @collie9425 2 года назад

    能引起關注就很值得呀😂😂

  • @a19928198
    @a19928198 2 года назад

    能與自己相近的人相愛相殺不就是最大的幸福嗎