【 Beginner Escape -32 】 Let's do a long bias-angle-shot. 3 cushions. billiards.

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 101

  • @jihoonseo3343
    @jihoonseo3343 2 года назад +1

    정말 감사합니다.

  • @천국으로초대
    @천국으로초대 4 года назад +2

    정말 감으로만 생각했는데 영상보니 확실한 감이 오네요. 특히 중앙이 30이라는거 처음 알았습니다.늘 기다리고 있습니다. 자주 올려주세요.

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      넵 감사합니다. 현재 일주일에 2개 빠듯한데 더 노력해볼게요 ㅜㅜ

  • @장바다-c3d
    @장바다-c3d Месяц назад

    4년전엔 안 눌렀는데... 오늘 누릅니다... '좋아요'

  • @osw062
    @osw062 4 года назад +2

    이 배치는 항상 감으로 쳤는데요, 어마어마하게 도움이 될 듯 합니다. 감사합니다.

  • @선광-n4u
    @선광-n4u 4 года назад +5

    감으로만 치던 공배치였는데 이영상을 보고 머리가 개운해졌습니다ㅋㅋ 좋은 정보 감사합니다.

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      시청해주셔서 제가 감사하죠 ㅎㅎ 매우 유용하더라구요 ^^

  • @star2185
    @star2185 4 года назад +2

    차분한 시스템 설명 감사합니다~^^*

  • @Gunwoo_ahn
    @Gunwoo_ahn 4 года назад +1

    영상을 보다 보니 가까운 공에 있는공을 쳐서 부드럽게 굴려주니, 뒤돌려 치기 포지션이 되네요. 득점 마진률을 높이려고 4-5쿠션까지 길게 보내면 조금 어려워지는 것 같은데, 3쿠션 직접 맞추면 1적구가 수구방향 장쿠션 근처에서 놀아서 좋은볼이 되는거 깉아요.

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад +1

      핫 한단계 윗분이십니다!! 진짜좋은의견이십니다. 3쿠션으로 직접 맞출 자신있으면 힘조절해서 포지션까지 해봐야겠네요!!!

  • @ccd888
    @ccd888 4 года назад +1

    알고 싶었던 것인데...
    차분하게 쉽게 가르쳐 주셔서 고맙습니다.
    잘 배웠습니다...

  • @깊은바다-s7l
    @깊은바다-s7l 3 года назад

    항상 잘보고 있습니다. 당케!!!

  • @김종환-s7f
    @김종환-s7f 4 года назад +1

    그동안 대충 감각으로 쳤는데 이렇게 기준을 잡아 주셔서 감사합니다
    구독 좋아요 꾹했슴다

  • @hyungwoopark3564
    @hyungwoopark3564 4 года назад +3

    그동안 감으로 쳤는데 시스템 연습해봐야 겠습니다.

  • @604smit
    @604smit 4 года назад +4

    like this system, seems to be very accurate for different tables without english, thank you😊

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад +1

      scoring margin is really good!! 😁

  • @박윤욱-w3v
    @박윤욱-w3v 4 года назад +3

    항상감사하게 생각합니다 혹시 로드리게스 시스템적용시 2쿠션지점 보내는 적절한 팁이 있을까요

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      아 로드리게스 2쿠션지점보내는 방법은 제가 아는한 4구 기본기 즉 구력입니다. 잘안되시면 연습하셔야해요 ㅜㅜ

  • @한택수-g2r
    @한택수-g2r Год назад +1

    최고인대 ㅎㅎ 어떤헤슨보다굳

  • @프로럭키샷
    @프로럭키샷 4 года назад +1

    와 이런 시스템이 있었군요 감사합니다

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад +1

      이거 꽤나 유용합니다 ㅎㅎ

  • @남윤철준
    @남윤철준 4 года назад

    굿입니다

  • @abanghyun8342
    @abanghyun8342 4 года назад +4

    걍 편하게 장축 2칸 기울기는 코너, 3칸 기울기는 장축중간, 1칸 기울기는 단축 중간 심플하게 가시면 됩니다. 나머지는 쉽게 추정가능

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      오... 완전 좋은데요. 더 쉽게 해석해주셔서 감사합니다!!

  • @박진-x6f
    @박진-x6f 4 года назад +1

    굿입니다.^^

  • @주농이-p2v
    @주농이-p2v 4 года назад +1

    어쩌다 들어가는 공이었는데 연습해봐야겠네요!ㅎ

  • @아름다운세상-y4u
    @아름다운세상-y4u 4 года назад +1

    와 대단하네요

  • @juj398
    @juj398 4 года назад

    회전이 가미되지 않은 샷은 두께 민감도가 엄청난데 앞돌리기는 에러마진이 적어 괜찮을거같지만 긴각 빗겨치기는 두께잡아주는게 제일 중요한 포인트같네요

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      정확하십니다. 무회전샷은 두께에 엄청 민감하죠. 첫쿠션까지 보내는게 숙제입니다 ㅎㅎ

  • @umitisiklar8102
    @umitisiklar8102 4 года назад +1

    thx for this video.Wat is the ball thickness? 1/2 or 1/ 4 ? Thanks.

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      It depends on the situation.
      It is needed to fit the thickness to the 1st cushion. in other words, it's not fixed.

    • @umitisiklar8102
      @umitisiklar8102 4 года назад

      @@chanel_master thank you.

  • @김민한-s1p
    @김민한-s1p 4 года назад

    좋은 영상 감사드립니다 ^^
    무회전 라인에서 팁당 수구 도착 변화수와 4쿠션 지점이 20이상인 경우 장축에 맞은 후 5쿠션 라인까지도 같이 있으면 정말 좋을거 같습니다 ^^

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      심도있는 말씀이십니다!! 더 나은 내용을 위해 계속 고민하겠습니다.

  • @-sporex7240
    @-sporex7240 4 года назад

    That is brilliant lesson clip. thank you so much~

  • @너랑나랑-t4c
    @너랑나랑-t4c 4 года назад +1

    감사합니다~~

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      시청해주셔서 제가 감사하죠

  • @au4240
    @au4240 4 года назад +2

    40에서 25나 30을 쳐도 15하고 10으로 오는 건지 아니면 영상속의 케이스에만 해당되는지 궁금하네요. 마이너스 한 값이 같으면 어느 포인트에서 쳐도 같은지 설명이 있었으면 좋겠어요.

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      아닙니다. 기본적으로 돌아는 가도록 치셔야합니다. 40에서 25를 치면 애초에 돌아가지를 않습니다... 그러니까 40에서는 20보다 작은 1쿠션지점으로 치셔야합니다.

  • @lokmanterzi9323
    @lokmanterzi9323 4 года назад

    싫어하는 이유가 무엇인지 이해하지 못하는 것이 매우 유용한 연구라고 생각합니다.

  • @MinhLe-ob1gz
    @MinhLe-ob1gz Год назад +1

    Hay quá

  • @지나월드-e8s
    @지나월드-e8s 4 года назад +1

    오 이거 좋다리~ 좀 써먹을수 있겟군

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      ㅋㅋㅋ 한번 해보셔요 좋습니다!!

  • @thaihunghuynh7186
    @thaihunghuynh7186 4 года назад +1

    Good la 👍! Tks bro!

  • @정동욱-y8e
    @정동욱-y8e 2 года назад +1

    당점은 배치에 따라 밀림 가만 중단 상단 구분해야 하나요?

    • @chanel_master
      @chanel_master  2 года назад

      그렇기는한데 상하당점으로 밀림 제어할 배치정도되면 많이 어려운배치라 다른선택이 있을듯 합니다.

    • @정동욱-y8e
      @정동욱-y8e 2 года назад

      @@chanel_master 저번에 쳐보니까 수구와1적구의 각도에 따라 차이가 좀 있는것 같아서요.^^

    • @chanel_master
      @chanel_master  2 года назад

      @@정동욱-y8e 아 물론입니다.설정한 1쿠션 라인을 만들어주기위한 당점변화는 필요합니다.!! 밀리면 짧아져요~

  • @들북송
    @들북송 3 года назад

    당점표시가 아쉽네요..
    혹시.
    당구테이블
    CG 아니죠??
    너무 잘구르네요..

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 года назад

      넵 cg아닙니다.ㅜㅜ 일반당구장인데 테이블이 잘구르긴해요.

  • @김윤호-m7y
    @김윤호-m7y 4 года назад +1

    평행선을 그을 때 1적구의 중앙으로 긋는게 아닌 살짝 떨어뜨려 긋는 이유가 궁금합니다!

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад +1

      공의 크기때문입니다. 61.5mm인가 그래요. 그래서 1적구 맞을때 약 3센티정도 앞으로 그어주는게 맞습니다!!

    • @김윤호-m7y
      @김윤호-m7y 4 года назад

      @@chanel_master 크기라고만 말씀하셔서 이해가 안되네요;ㅜㅜㅜ

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад +1

      @@김윤호-m7y 1적구 맞을때 수구 중심의 위치는 1적구 중심부터 공1개 떨어져 있습니다. (공2개 붙어있는것 생각하시면 이해가실거에요)
      그래서 수구중심의 시작은 1적구보다 3cm가량 앞에서 진행되는것이죠. 천천히 생각해보시면 이해가실거에요~

    • @김윤호-m7y
      @김윤호-m7y 4 года назад +1

      @@chanel_master 이해했습니다. 감사합니다!

  • @공일석
    @공일석 4 года назад

    간단하게 말해서 세워치기 코너각에서 1/4칸씩 짧게치면 4쿠션 장축 1포인트 짧아진다는 거네요

  • @공일석
    @공일석 4 года назад

    기울기 2칸은 코너. 2칸에서 1/4칸씩 기울기가 커지면 코너에서 1포인트 짧게
    떨어지는거네요.

  • @birdynh743
    @birdynh743 4 года назад

    몰라서 계속보고 외우려고 하는데요
    도착 쿠션포인트(빨간색) 10,15,20,25,30 이 위치를 외워야하는거죠?
    파이브하프를 배우다 말어 그 포인트인줄알았는데, 아닌거같아서요~~^^;

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад +1

      네 맞습니다 포인트가 달라요 ㅎㅎ

    • @juj398
      @juj398 4 года назад +1

      무수히 많은 시스템들이 존재하고 그 시스템들마다 포인트의 숫잔 달라집니다

  • @마니에르-i1x
    @마니에르-i1x 3 года назад

    당점은 12시 2팁인가요?

  • @birdynh743
    @birdynh743 4 года назад

    아~한가지 더 여쭤볼게요
    대다이말고 중다이도 이 시스템이 적용되나요?

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      아 중대는 안친지가 오래되서 정확히 모르겠습니다 ㅜㅜ
      다니는구장에 중대가 없어요...

    • @birdynh743
      @birdynh743 4 года назад

      @@chanel_master 오늘 가서 테스트해봤는데,
      중대는 다 안되네요
      이시스테말고 다른시스템도. . .

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад +1

      @@birdynh743 컨텐츠 제목도 대대초보탈출이고 제가 중대안친지 몇년이라 ㅜㅜ
      중대는 아마 짧을거에요...

    • @birdynh743
      @birdynh743 4 года назад +1

      @@chanel_master 언제나 빠르고, 친절한 답변 감사해요~~^^

  • @나비-k3h
    @나비-k3h 4 года назад

    공식좀 공유부탁 부탁드려요 ^^
    예) 50ㅡ30=20 등 으로요
    초보자가 하기에는 조금 무리수요
    계산공식 부탁드립니다

    • @richman700
      @richman700 3 года назад

      도착 20을 치고 싶다면 도착20을 공식으로 만드세요. 공식은 출발점 빼기 2쿠션수= 겨냥점
      예1 40ㅡ20= 20 2쿠션수 20을 무회전으로 치세요.
      예2 30ㅡ10=20 2쿠션수 10을 무회전
      예3 20ㅡ0=20 2쿠션수 0을 무회전으로 부드럽게 치세요.
      35는 얼마죠? 35ㅡ15=20이므로 15
      25는 25ㅡ5=20이므로 5를 치세요. 무회전으로 부족하면 정회전 반팁으로
      치면 됩니다. 위에서 2쿠션수는 노란숫자입니다.

  • @joy-bt7dr
    @joy-bt7dr 3 года назад

    3쿠션도착점이 아니라 4쿠션도착점??

  • @강진호-u6w
    @강진호-u6w 3 года назад

    상단을줘야되나요?

    • @chanel_master
      @chanel_master  3 года назад +1

      평범하게 중상단이면 됩니다.
      편안한브릿지의 높이~

  • @복권순
    @복권순 3 года назад

    좋아요

  • @binkwon2872
    @binkwon2872 2 года назад +1

    8:18 35가 아니라 25인듯해요 여러분!ㅎ

  • @nhathachanel9896
    @nhathachanel9896 4 года назад +1

    Thank you very good. I'm from vn

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      you are welcome. someday i wanna be vietnam~~

    • @nhathachanel9896
      @nhathachanel9896 4 года назад

      Please effe -1

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      @@nhathachanel9896 what do you mean? pla let me know in detail....

    • @marcg.3666
      @marcg.3666 4 года назад

      @@chanel_master I think depending on the side of B1 you may have some induced spin , so you may want to add a little bit of english to compensate to have really no english

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад

      @@marcg.3666 good point. but u don't need to compensate natural spin. natural spin makes that line.

  • @찰스-r8v
    @찰스-r8v 3 года назад

    전부 무회전 인가요?

  • @Dragon-bc6qp
    @Dragon-bc6qp 4 года назад +1

    세워치기의 스트록은 뭔가요? 자료마다 다 틀립니다. 부드럽게 팔로우 줘서 치라는 사람도 있고, 스톱샷으로 치라는 사람도 있고, 치고나서 큐를 잡아주라는 사람도 있고, 무회전을 줘도 쿠션 맞으면서 자연회전들어가니 느낌상 역회전을 주라는 사람이 있고... 볼퍼스트 칠때 상단회전 주면 곡구발생하니 중간당점으로 치라는 사람까지 있어요. 다 무시하고 샤넬마스터님의 기준으로 갈테니까 기준 잡아주세요. 제발..

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад +1

      헛 정말 어려운질문이십니다!!
      당연히 배치에따라 두께에따라 다르긴하지만
      길게 쳐야할때는 그립을잡지않고 부드럽게치고
      각도가필요할때는 그립을 잡는것으로 임팩트를 줍니다. 물론 그립하는 힘에따라 꺽이는각도가 달라지니 이는 연습을통해 감을 익히셔야합니다.
      대회전이나 앞돌리기 길게 같은배치를 두고 같은두께와당점으로 스트록의 차이를 느껴보세요.
      1적구와 수구가 1자비스무리한 앞돌리기 길게는 대부분 12시 2팁정도의 상단무회전당점을 기본으로 사용합니다. 옆에 있으면 이해하기 쉽게 알려드릴수있는데 글로 하려니 ㅜㅜ
      이해가되셨으면 좋겠습니다.

    • @재벌집둘째아들
      @재벌집둘째아들 4 года назад +1

      중단 당점이나 상단당점으로 치면 각각 장단점이 있어서 본인이 익숙하고 편한 당점이 좋아요 한가지 팁을 드리자면 그립을 쥐어주고 들어가세요 저는 대부분의 공을 그립을 느슨하게 열어서 잡고 손목 사용을 많이 하는편인데 세워치기 칠때는 그립 잡을때 안에 틈이 없게 다 쥐어주고 들어가요 최대한 손목사용을 안해야 자연회전이 덜 발생해서 길게 세워칠때 좋아요

    • @Dragon-bc6qp
      @Dragon-bc6qp 4 года назад

      @@재벌집둘째아들 감사합니다. 그립을 쥐고 들어가면 타격이 안들어 가겠네요.

  • @한택수-g2r
    @한택수-g2r 11 месяцев назад

    5큐션은하단으로

  • @백부종
    @백부종 4 года назад

    샤넬님ㅡ회전은 무회전 이죠ㅡ

  • @birdynh743
    @birdynh743 4 года назад

    분명 좋은 정보인데, 왜 포인트가 그리되는지 하점자는 모르겠어요
    그리고 당점도 보이게 해주면 좋을거같아요
    포인트를 아예 외워버리게 다시 설명부탁합니다.
    실전에 매우 유용할거같네요~~

    • @chanel_master
      @chanel_master  4 года назад +1

      당점은 12시 2팁이고 원리는 제가 올려놓은 12편 무회전 세워치기를 보시면 어느정도는 이해하실수 있으실겁니다. ^^

    • @birdynh743
      @birdynh743 4 года назад +1

      @@chanel_master
      이렇게 부지런한 유투버분이 또 계실까요?
      답변 감사합니다~~^^

  • @여불주
    @여불주 4 года назад

    4:17 여러분들이 찾으시는 거 같아서...