КРАСИМ 3D МОДЕЛЬ В ФОТОШОПЕ | BLENDER | PHOTOSHOP
HTML-код
- Опубликовано: 24 авг 2024
- Всем привет, с вами снова я, Эрдэни Нимаев на канале NewArtSchool!
Мы продолжаем тему изображения магического бутыля. Сегодня я покажу вам как можно легко покрасить 3д модель в программе Photoshop.
Мы изобразим освещение, эффект в виде пара из бутылки.
КУРС 2D РИСУНОК - newartschool.r...
КУРС ОСНОВЫ CG - newartschool.r...
КУРС РЕНДЕР PRO - newartschool.r...
Подписывайтесь на канал и записывайтесь на первое бесплатное занятие!
🔔 Подписывайтесь на наши соц. сети:
Сайт - newartschool.ru
Группа VK - clck.ru/32g9bU
Чат VK - clck.ru/32g9aS
Канал Telegram - clck.ru/32g9We
Чат Telegram - clck.ru/32g9YY
Дзен: clck.ru/32jRTo
Второй раз случайно попадаю на видео именно с Эрдэни - очень нравится вайб и сами уроки! Спасибо вам :)
Большое спасибо за уроки! Давно хотела попробовать упростить себе жизнь и рисовать на 3д модельке. Очень круто, на некоторых моментах, во время рисования, у меня просто мир переворачивался от того, как можно быстро и просто сделать те моменты, которые я могла рисовать часами.
Огромное спасибо, максимально просто и понятно изложено. Теперь буду домик рисовать.
Перспектива нарушена. На пробку смотрим снизу вверх,а на воду сверху вниз
фига, Эрдэни прям знаменитость теперь
Очень круто, а главное доходчиво👏👏👏👏👏.
Интересно, хотел бы посмотреть на работу с полноценным рендером, то есть с материалами
Спасибо за видео,очень классная подача!
спасибо вам огромное искал в интернете то что надо Хотел создать мультик
Очень круто вышло. Прям уровень. 👍
Это конечно хорошо) но как то же самое сделать в блендере?
чтобы более понятным был вопрос, уточню задачу
Мне нужно по сути раскрасить объект точно так же, НО потом всё, что я накрасил я хочу наложить на объект уже в 3-д режиме, красить в самом блендере не получается так как красиво и живописно сделать я это могу только своими фотошоповскими кистями, может есть какой то способ наложения твоей личной текстуры?
Абсолютно согласен с Roma Lynx )), с таким подходом блендер не нужен, форму и в ФШ сделать можно не сильно напрягаясь, а для новичка разбираться с 3D редактором, когда и с 2D не все ясно, так вообще )))). Под первым видео Haud Talis, сравнил Ваш подход к способу забивать гвозди будильником)))) и я с ним согласен (с будильником))))). Вот если бы Вы, в блендере сделали правильный меш "форма", он легко делается, и назначили простенькие материалы, делается это в пару кликов и почти автоматически, стекло есть в пред установках, пару лампочек в нужных местах, у Вас была бы картинка со всеми бликами, преломлениями, тенями, отражениями и прозрачностью, при том, все физически корректно, и оставалось бы привести к нужной стилистике сделав коррекцию и добавив пару штрихов, и упаси боже лазить и разбираться с нодами))) там действительно дремучий лес на первый взгляд)), точно не для знакомства редактором, туда можно заглядывать, только после первой модели, обычно это чашка, стакан, ваза или подобное))). А так не плохой урок по ФШ, результат красивый)) но не заслужено растянутый на две части((, и блендер притянут за уши. Идея хорошая но не раскрыта, комплексного использования 3D и 2D редакторов для облегчения работы художника)).
Суть не в быстрее или проще, а в том что в этом уроке, Blender притянут за уши и не дает ни какого преимущества, в работе художник. В других уроках есть действительно хороший выигрыш в симбиозе 3D редактора с ФШ ))
сейчас очень многие геймдев-студии, рисующие 2D-арт для своих игр, используют 3D болванки, чтобы упростить этап построения и разметки освещения
@@VeraVerman Боле того, многие концепт художники такой подход используют. Он очень сильно экономит время. А критика была направлена, только на то что мало было уделено самому 3D редактору. Для более менее опытных новичков в ФШ, это покажется не интересным, ведь в самом ФШ такую форму можно накидать за 10-20 мин, в зависимости от уровня. А тут урок на 20 мин в новой неизвестной программе, которую надо еще осваивать, для такой простой формы. "А оно мне надо??? Я лучше ФШ лучше поучу((. " И если бы автор добавил бы еще 3-5 минут видео, с пояснениями, и накинул бы материал стекла, стекло есть в предустановках, и настройка его очень простая, цвет шероховатость и преломление, при помощи ползунков и все видно в реал-тайме. То ценность 3D софта выросла бы на порядок и существенно сократилось время в самом ФШ. В том же уроке про "молот" или "игровой домик" совсем другая история, на сколько проще будет новичку в ФШ))
+
большое спасибо за видео урок
спасибо за урок! буду учиться)
Самое интересное что все это можно было сделать полностью в блендере.
Такой урок я бы посмотрела!
@@annabutko8812 Именно такого с домиком нет. Во всяком случае не вспомню на вскидку. Но подобные работы видел. На скетчфабе.
sketchfab.com/3d-models/house-74797358830a47eb982a0cb69a732461
А зачем конкретно нужно включать Жёсткий свет в фш?
Какой смысл был моделить бутылку в блендере если по итогу все равно все отрисовано в 2д?
Чтобы не тратить время на построение. Вдобавок, в блендере можно сразу выставить нужное освещение, что значительно упрощает работу.
как по твоему можно 1 фото делать с разных 3 мерных ракурсов
Ты крут 👍
а как прикрепление на 1:06 сделать?
С зажатым Alt-ом кликнуть мышкой между привязываемыми слоями ;)
пар странный
Кто видит 3д модель?
Хз
Ты ж не мышкой рисуешь ?
Кто из художников в геймдеве вообще рисует мышкой?
Это всё фигня. Раскраска производилась на оверлейных слоях, а модель выступала только как статичная подложка. С таким же успехом там мог быть растр. 3д-модель как таковая не была покрашена. Стоит ее двинуть и изображение развалится.
Ты нахрена людей вводишь в заблуждение!? Красишь 2D картинку, а подписал, что 3D!!! Нахер надо!?
Это рендер 3d модели