Üdv Dani. A ghost recon breakpoint is ezért jó.Tudod normál módban minden segítséggel játszani s tudod experience módban ahol minden segítség ki van kapcsolva, vagy tudod minden egyes lehetőséget ki és bekapcsolni hogy személyre szabhasd a neked megfelelő segítség mértékét a HUD-on.
A fő játékom a Star Trek Online, 15 éves játék ugyanezekkel a loot-színekkel. Manapság már lilánál alább nem adom, ha mégis, akkor fölfejlesztem legalább lilára, sötét lilára - ilyen is van itt - de inkább sárgára a kapott gear-t. (Tudom, fejlesztés nem minden játékban lehetséges, itt igen.) Ami a sárga jelzéseket illeti: Nekem jól jönnek, mert általában béna vagyok, lévén csak a Covid óta ismerkedem a játékokkal. Így hajlamos vagyok órákig bolyongani egy 1 négyzetméteres területen és nem észrevenni a létrát, mászható falat, lépcsőt, bármit, főleg, ha sötétebb helyen járok. Viszont a tapasztaltabbaknak valóban zavaró lehet, hogy mint egy gyereket, úgy vezeti őket végig az adott játék a pályákon, szóval én is a sárga jelzés ki-bekapcsolhatóságának pártján vagyok. Ami viszont érdekesség és ettől eltérő útjelzés, azt a Lego Fortnite barlangjaiban láttam. Ott zöldes derengés jelzi, hogy merre visz az út a kijárat felé. Jól is jön, mert útvesztők és általában sötétek ezek a barlangok, bár némi gyakorlattal simán ki lehet keveredni belőlük. A játék kezdetekor viszont jó kis kapaszkodót nyújt a zöld derengés.
Amúgy annyira jó mikor a segítség nincs az arcodba tolva. Szerintem pl irány mutató legjobb a Ghost of tsushima ahol gomb nyomásra (elhintve hogy anyánk szelleme )abba az irányba fúj a szél amerre a cél van.
25:38 Az én észre vételeim szerint a Lambda jelzés nem azt jelöli,hogy merre kell menni,hanem hogy hol vannak az elrejtett kis ellátmányok(lőszer,armor,heal stb) Ezt azzal is lehet bizonyitani,mikor az autonkat megjavitják az egyik lázadó támpoton és szerelnek bele 1 radart,ami szintén lambda jellel mutatja a közelben lévő ellátmányt.
2 часа назад
A sárga festékkel leöntött sziklákkal kapcsolatban csak annyit, hogy jó az, ha jelölve van, melyikben tudsz megkapaszkodni. Az elég rage-game szerű lenne, ha nem tudnád, melyik a kóser szikla, és véletlenül egy olyanban próbálnál megkapaszkodni, ami nem interaktálható. Szóval a jelzés igenis hasznos. Aztán a kétezer éves romok esetében sem lehetetlen megmagyarázni, hogy az egykori építők befestették a peremeket ugyanúgy, ahogy a Far Cry gerillái.
Ilyenkor jövök rá, hogy öreg gémer az valóban vén gémer :D A vizuális jelölők között meg kell említeni a Super Mario Bros.-t (1985), ahol a színkontrasztok és az ismétlődő vizuális elemek segítettek az útvonalak és interaktív elemek felismerésében; a Prince of Persiat (1989), ahol az ugrási és mozgási útvonalakat általában különböző textúrák és színárnyalatok különítették el, hogy a játékos lássa, hova kell mennie; a Doomot (1993), bár itt inkább a tárgyak és ajtók színével, nem pedig festék vagy vizuális útmutatók formájában; és a Quake-t (1996), ahol a játék szintén használta a színek és a fények kontrasztját, hogy kiemeljen bizonyos helyszíneket vagy útvonalakat, bár a sárga szín nem volt ilyen domináns. Viszont Half-Life (1998) volt az első játék, amely szisztematikusan alkalmazta a sárga szín (például létrák és csövek) vagy más vizuális jelek használatát a játékos navigációjának segítésére, de a technika korábbi játékokban is előfordult már, csak kevésbé volt kidolgozott vagy központi szerepű.
Lehet kreatívan, kontextusba illően is felhívni a játékos figyelmét. Például ha egy teljesen szürke szikla kiálló peremeit nem sárgára festünk, hanem mondjuk mohát teszünk rá. A zöld továbbra is elüt a szükétől, de nem zökkent ki.
A sárga festékre a megoldás: mindig kopjon egy kicsit és a játék 1/3 ánál vegyék ki teljesen így mindenkinek jó lesz mert a rossz játékos is megtanulja.
Nekem egy fontos kérdésem vab a videójátékokkal kapcsolatban. Ténylegesen szükséges ennyi NPC a jétékokba?oké vannak olyanok amik adnak questeket. De 10 NPC-ből mindössze 1 db ad küldetéseket. Szerintem ennek semmi értelme nincs. Például a Minecraftban ott van értelme a falusiaknak mert tudsz velük kereskedni
Half life 2... Végigjátszottam de nem tudtam hogy ezek a jelölések emiatt vannak. Azt hittem hogy csak egy kis dekor funkció. De az elején a börtönös részről kellett egy-két nap mire ki keveredtem... Igen már a játék elején elvesztem
Fortnite színek. Szürke-common Zöld-uncommon Khónapja Lila-epic Arany-legendary Sárga-mitic Türkiz-exotic Játszottam már egy hónapja... És azt hittem hogy a zöld erősebb mint a kék. Nem vagyok gamer, angolul sem ismerem a szakkifejezéseket. Csak csodálkoztam hogy nekem valamiért csupa zöldet dob... Mondom az erősebb fegyver az gyakrabban jön???!!! Google a barátom. Be is írtam hogy fortnite fegyver erősségek... Rákellett jönnöm, hogy bizony a kék az erősebb... És én sorban szobáltam el a kék fegyvereket, a zöldért....
Üdv Dani. A ghost recon breakpoint is ezért jó.Tudod normál módban minden segítséggel játszani s tudod experience módban ahol minden segítség ki van kapcsolva, vagy tudod minden egyes lehetőséget ki és bekapcsolni hogy személyre szabhasd a neked megfelelő segítség mértékét a HUD-on.
A fő játékom a Star Trek Online, 15 éves játék ugyanezekkel a loot-színekkel. Manapság már lilánál alább nem adom, ha mégis, akkor fölfejlesztem legalább lilára, sötét lilára - ilyen is van itt - de inkább sárgára a kapott gear-t. (Tudom, fejlesztés nem minden játékban lehetséges, itt igen.)
Ami a sárga jelzéseket illeti: Nekem jól jönnek, mert általában béna vagyok, lévén csak a Covid óta ismerkedem a játékokkal. Így hajlamos vagyok órákig bolyongani egy 1 négyzetméteres területen és nem észrevenni a létrát, mászható falat, lépcsőt, bármit, főleg, ha sötétebb helyen járok. Viszont a tapasztaltabbaknak valóban zavaró lehet, hogy mint egy gyereket, úgy vezeti őket végig az adott játék a pályákon, szóval én is a sárga jelzés ki-bekapcsolhatóságának pártján vagyok.
Ami viszont érdekesség és ettől eltérő útjelzés, azt a Lego Fortnite barlangjaiban láttam. Ott zöldes derengés jelzi, hogy merre visz az út a kijárat felé. Jól is jön, mert útvesztők és általában sötétek ezek a barlangok, bár némi gyakorlattal simán ki lehet keveredni belőlük. A játék kezdetekor viszont jó kis kapaszkodót nyújt a zöld derengés.
6:47 Gondoltam, hogy a Diablo is megemlítésre kerül. :)
Amúgy annyira jó mikor a segítség nincs az arcodba tolva. Szerintem pl irány mutató legjobb a Ghost of tsushima ahol gomb nyomásra (elhintve hogy anyánk szelleme )abba az irányba fúj a szél amerre a cél van.
Oh yess! Ilyet még kérek!
25:38 Az én észre vételeim szerint a Lambda jelzés nem azt jelöli,hogy merre kell menni,hanem hogy hol vannak az elrejtett kis ellátmányok(lőszer,armor,heal stb)
Ezt azzal is lehet bizonyitani,mikor az autonkat megjavitják az egyik lázadó támpoton és szerelnek bele 1 radart,ami szintén lambda jellel mutatja a közelben lévő ellátmányt.
A sárga festékkel leöntött sziklákkal kapcsolatban csak annyit, hogy jó az, ha jelölve van, melyikben tudsz megkapaszkodni. Az elég rage-game szerű lenne, ha nem tudnád, melyik a kóser szikla, és véletlenül egy olyanban próbálnál megkapaszkodni, ami nem interaktálható. Szóval a jelzés igenis hasznos. Aztán a kétezer éves romok esetében sem lehetetlen megmagyarázni, hogy az egykori építők befestették a peremeket ugyanúgy, ahogy a Far Cry gerillái.
Ilyenkor jövök rá, hogy öreg gémer az valóban vén gémer :D A vizuális jelölők között meg kell említeni a Super Mario Bros.-t (1985), ahol a színkontrasztok és az ismétlődő vizuális elemek segítettek az útvonalak és interaktív elemek felismerésében; a Prince of Persiat (1989), ahol az ugrási és mozgási útvonalakat általában különböző textúrák és színárnyalatok különítették el, hogy a játékos lássa, hova kell mennie; a Doomot (1993), bár itt inkább a tárgyak és ajtók színével, nem pedig festék vagy vizuális útmutatók formájában; és a Quake-t (1996), ahol a játék szintén használta a színek és a fények kontrasztját, hogy kiemeljen bizonyos helyszíneket vagy útvonalakat, bár a sárga szín nem volt ilyen domináns.
Viszont Half-Life (1998) volt az első játék, amely szisztematikusan alkalmazta a sárga szín (például létrák és csövek) vagy más vizuális jelek használatát a játékos navigációjának segítésére, de a technika korábbi játékokban is előfordult már, csak kevésbé volt kidolgozott vagy központi szerepű.
Diablo 2-ben a setek zöldek voltak, nem kékek.
Lehet kreatívan, kontextusba illően is felhívni a játékos figyelmét. Például ha egy teljesen szürke szikla kiálló peremeit nem sárgára festünk, hanem mondjuk mohát teszünk rá. A zöld továbbra is elüt a szükétől, de nem zökkent ki.
Harmadik😂
Viccen kivül jó videó lett
Várható karácsonyi videó?
Nekem eszembe jutott a star wars jedi:fallen order ahol pirossal van jelölve hogy merre kell menni nem pedig sárgával. :)
A sárga festékre a megoldás: mindig kopjon egy kicsit és a játék 1/3 ánál vegyék ki teljesen így mindenkinek jó lesz mert a rossz játékos is megtanulja.
Nekem egy fontos kérdésem vab a videójátékokkal kapcsolatban. Ténylegesen szükséges ennyi NPC a jétékokba?oké vannak olyanok amik adnak questeket. De 10 NPC-ből mindössze 1 db ad küldetéseket. Szerintem ennek semmi értelme nincs. Például a Minecraftban ott van értelme a falusiaknak mert tudsz velük kereskedni
Half life 2...
Végigjátszottam de nem tudtam hogy ezek a jelölések emiatt vannak. Azt hittem hogy csak egy kis dekor funkció.
De az elején a börtönös részről kellett egy-két nap mire ki keveredtem...
Igen már a játék elején elvesztem
a diablo 2-nél a szükre a Socetted item volt, a gyűjős meg a zöld volt nem világos kék :O
A HL2-ben a sárga lambda jelek nem útvonalakat jelölnek, hanem loot-ot...😏
Fortnite színek.
Szürke-common
Zöld-uncommon
Khónapja
Lila-epic
Arany-legendary
Sárga-mitic
Türkiz-exotic
Játszottam már egy hónapja...
És azt hittem hogy a zöld erősebb mint a kék.
Nem vagyok gamer, angolul sem ismerem a szakkifejezéseket.
Csak csodálkoztam hogy nekem valamiért csupa zöldet dob...
Mondom az erősebb fegyver az gyakrabban jön???!!!
Google a barátom.
Be is írtam hogy fortnite fegyver erősségek...
Rákellett jönnöm, hogy bizony a kék az erősebb...
És én sorban szobáltam el a kék fegyvereket, a zöldért....
Nyugi, én életemben csak egyszer láttam sárgát.
En nyomnek feliratkozast de mar feliratkoztam:(
20:34 én
Hi
Hiel...? 😂
11:47 Ezt mi tanultuk programozásórán általánosban.
13:12 De nem ezt. :D
13:44 Na ezt. :D
HI uwu?