Üdv Dani. A ghost recon breakpoint is ezért jó.Tudod normál módban minden segítséggel játszani s tudod experience módban ahol minden segítség ki van kapcsolva, vagy tudod minden egyes lehetőséget ki és bekapcsolni hogy személyre szabhasd a neked megfelelő segítség mértékét a HUD-on.
Amúgy annyira jó mikor a segítség nincs az arcodba tolva. Szerintem pl irány mutató legjobb a Ghost of tsushima ahol gomb nyomásra (elhintve hogy anyánk szelleme )abba az irányba fúj a szél amerre a cél van.
A fő játékom a Star Trek Online, 15 éves játék ugyanezekkel a loot-színekkel. Manapság már lilánál alább nem adom, ha mégis, akkor fölfejlesztem legalább lilára, sötét lilára - ilyen is van itt - de inkább sárgára a kapott gear-t. (Tudom, fejlesztés nem minden játékban lehetséges, itt igen.) Ami a sárga jelzéseket illeti: Nekem jól jönnek, mert általában béna vagyok, lévén csak a Covid óta ismerkedem a játékokkal. Így hajlamos vagyok órákig bolyongani egy 1 négyzetméteres területen és nem észrevenni a létrát, mászható falat, lépcsőt, bármit, főleg, ha sötétebb helyen járok. Viszont a tapasztaltabbaknak valóban zavaró lehet, hogy mint egy gyereket, úgy vezeti őket végig az adott játék a pályákon, szóval én is a sárga jelzés ki-bekapcsolhatóságának pártján vagyok. Ami viszont érdekesség és ettől eltérő útjelzés, azt a Lego Fortnite barlangjaiban láttam. Ott zöldes derengés jelzi, hogy merre visz az út a kijárat felé. Jól is jön, mert útvesztők és általában sötétek ezek a barlangok, bár némi gyakorlattal simán ki lehet keveredni belőlük. A játék kezdetekor viszont jó kis kapaszkodót nyújt a zöld derengés.
Lehet kreatívan, kontextusba illően is felhívni a játékos figyelmét. Például ha egy teljesen szürke szikla kiálló peremeit nem sárgára festünk, hanem mondjuk mohát teszünk rá. A zöld továbbra is elüt a szürkétől, de nem zökkent ki.
a sarga festekes storyhoz hozzaraknam, hogy a tomb raider elso reszet vegigtoltuk. sarga festek nelkul. pedig ott tenyleg vadaszni kellett a pixelek elteresere a falakon pl, hogy hova tudsz kapaszkodni. de megcsinaltuk. nem tudom, hogy, de megcsinaltuk. igazabol az emberek lettek turelmetlenebbek.
25:38 Az én észre vételeim szerint a Lambda jelzés nem azt jelöli,hogy merre kell menni,hanem hogy hol vannak az elrejtett kis ellátmányok(lőszer,armor,heal stb) Ezt azzal is lehet bizonyitani,mikor az autonkat megjavitják az egyik lázadó támpoton és szerelnek bele 1 radart,ami szintén lambda jellel mutatja a közelben lévő ellátmányt.
Jól mondod, a Lambda logó inkább az ellátmányok helyét jelzi, amik néha kicsit el vannak dugva. Valóban az ellátmányok gyakran pont arra vannak amerre folytatni kellene a pályát de nem feltétlenül. Simán végig tudod úgy vinni a HL2-t hogy ezeknek a lambda tageknek csak kb. a felét érinted. Van is egy olyan achivement hogy találd meg az összes lambda jelet. Szerintem ez is meg a supplie felirat is szépen illeszkedik a Half Life világába
6:47 Gondoltam, hogy a Diablo is megemlítésre kerül. :)
15 часов назад+2
A sárga festékkel leöntött sziklákkal kapcsolatban csak annyit, hogy jó az, ha jelölve van, melyikben tudsz megkapaszkodni. Az elég rage-game szerű lenne, ha nem tudnád, melyik a kóser szikla, és véletlenül egy olyanban próbálnál megkapaszkodni, ami nem interaktálható. Szóval a jelzés igenis hasznos. Aztán a kétezer éves romok esetében sem lehetetlen megmagyarázni, hogy az egykori építők befestették a peremeket ugyanúgy, ahogy a Far Cry gerillái.
24:14 : 1980, Pac-Man A játékosokat annyira zavarta, hogy nem tudnak azonosulni a "főszereplővel" (hiszen eddig nem láttak ehhez hasonlót), illetve nehezen látták sötét színe miatt a játékgépen, a fejlesztők sárgává változtatták a könnyebb észrevehetőségért, illetve így már hasonlított egy kerek parmezán sajttömbhöz, amitől az olasz-amerikai lakosság körében hamar közkedvelt játék lett. Hát, srácok, így kezdte meg világhódító útját a kis parmezán és a négy ízesített koton The more you know🌈🌟
Hali. Javítsatok ki ha tévedek, de a God of Warban nem volt azzal megmagyarázva a "sziklafestés", hogy Faye (Kratos felesége) mutatta Kratoséknak az utat, hogy a végzetüket be tudják teljesíteni?
Stellar Blade-ben is vannak sárgára festet tárgyak amikre lehet mászni és ugrálni. Nekem ez hasznos mert vannak olyan pályák amiken csak ezek segítségével tudok tovább haladni.
Nekem egy fontos kérdésem vab a videójátékokkal kapcsolatban. Ténylegesen szükséges ennyi NPC a jétékokba?oké vannak olyanok amik adnak questeket. De 10 NPC-ből mindössze 1 db ad küldetéseket. Szerintem ennek semmi értelme nincs. Például a Minecraftban ott van értelme a falusiaknak mert tudsz velük kereskedni
Van értelme, mert velük telik meg "élettel" egy terület. Pl. Skyrimban egy városban járva, ha csak olyan NPC-k lennének, akikkel interakcióba is lehet lépni valahogyan, hát igencsak lepusztult, kihalt lenne...
Fallout 3 ban találkoztam először azzal, hogy nem adott kis nyilat, hogy merre kell menni egy mellékküldetéshez ( bár ez alapból szokatlan mert alapvetően így szokta jelezni a küldetéseket). De megis lebontott egy falat a játékos és a játék között. ( ha jól emlékszem egy kisfiút kellet megkeresni).
Fortnite színek. Szürke-common Zöld-uncommon Khónapja Lila-epic Arany-legendary Sárga-mitic Türkiz-exotic Játszottam már egy hónapja... És azt hittem hogy a zöld erősebb mint a kék. Nem vagyok gamer, angolul sem ismerem a szakkifejezéseket. Csak csodálkoztam hogy nekem valamiért csupa zöldet dob... Mondom az erősebb fegyver az gyakrabban jön???!!! Google a barátom. Be is írtam hogy fortnite fegyver erősségek... Rákellett jönnöm, hogy bizony a kék az erősebb... És én sorban szobáltam el a kék fegyvereket, a zöldért....
Ilyenkor jövök rá, hogy öreg gémer az valóban vén gémer :D A vizuális jelölők között meg kell említeni a Super Mario Bros.-t (1985), ahol a színkontrasztok és az ismétlődő vizuális elemek segítettek az útvonalak és interaktív elemek felismerésében; a Prince of Persiat (1989), ahol az ugrási és mozgási útvonalakat általában különböző textúrák és színárnyalatok különítették el, hogy a játékos lássa, hova kell mennie; a Doomot (1993), bár itt inkább a tárgyak és ajtók színével, nem pedig festék vagy vizuális útmutatók formájában; és a Quake-t (1996), ahol a játék szintén használta a színek és a fények kontrasztját, hogy kiemeljen bizonyos helyszíneket vagy útvonalakat, bár a sárga szín nem volt ilyen domináns. Viszont Half-Life (1998) volt az első játék, amely szisztematikusan alkalmazta a sárga szín (például létrák és csövek) vagy más vizuális jelek használatát a játékos navigációjának segítésére, de a technika korábbi játékokban is előfordult már, csak kevésbé volt kidolgozott vagy központi szerepű.
@@fodorzsofia Ketté szedtem. Ez a "megfestés" a Half -Lifehoz köthető, az egyéb vizuális segédletek pedig jóval korábbiak. A Final Fantasy 7-ben emlékeim szerint nem volt ilyen "környezetbe integrált" iránymutatás, nem sárga festéshez hasonló kiemeléssel irányította a játékost, hanem funkcionális segédeszközökre épült, mint a nyíl megjelenítése.
A sárga festékre a megoldás: mindig kopjon egy kicsit és a játék 1/3 ánál vegyék ki teljesen így mindenkinek jó lesz mert a rossz játékos is megtanulja.
Azt ötlet jó a tanulási képesség nem állandó. Lennének olyanok akik nem tanulnak meg azokat a jeleket amit eleinte megmutatott a sárga festék. És Lennének olyanok is akik megszoknák már a játék elején hogy van és hogy milyen és ha az már elter utána átsiklanának felette. De amúgy a megoldás jól hangzik.
17:25 na a need for speed underground 2 pont nem jó példa arra, amit mondasz. Hiszen ennek a "nyilas" funkciónak is konkrétan az a neve, hogy GPS. Ugyanúgy, ahogy a való világban is az autóban bekapcsolod a GPS-t az is nyilakkal mutathatja mere kell menned. Főleg az újabb autókban, amikben már van head up display az konkrétan így nézhet ki. Ez pont nem az, ami kizökkent a játékból.
Half life 2... Végigjátszottam de nem tudtam hogy ezek a jelölések emiatt vannak. Azt hittem hogy csak egy kis dekor funkció. De az elején a börtönös részről kellett egy-két nap mire ki keveredtem... Igen már a játék elején elvesztem
Üdv Dani. A ghost recon breakpoint is ezért jó.Tudod normál módban minden segítséggel játszani s tudod experience módban ahol minden segítség ki van kapcsolva, vagy tudod minden egyes lehetőséget ki és bekapcsolni hogy személyre szabhasd a neked megfelelő segítség mértékét a HUD-on.
Amúgy annyira jó mikor a segítség nincs az arcodba tolva. Szerintem pl irány mutató legjobb a Ghost of tsushima ahol gomb nyomásra (elhintve hogy anyánk szelleme )abba az irányba fúj a szél amerre a cél van.
A fő játékom a Star Trek Online, 15 éves játék ugyanezekkel a loot-színekkel. Manapság már lilánál alább nem adom, ha mégis, akkor fölfejlesztem legalább lilára, sötét lilára - ilyen is van itt - de inkább sárgára a kapott gear-t. (Tudom, fejlesztés nem minden játékban lehetséges, itt igen.)
Ami a sárga jelzéseket illeti: Nekem jól jönnek, mert általában béna vagyok, lévén csak a Covid óta ismerkedem a játékokkal. Így hajlamos vagyok órákig bolyongani egy 1 négyzetméteres területen és nem észrevenni a létrát, mászható falat, lépcsőt, bármit, főleg, ha sötétebb helyen járok. Viszont a tapasztaltabbaknak valóban zavaró lehet, hogy mint egy gyereket, úgy vezeti őket végig az adott játék a pályákon, szóval én is a sárga jelzés ki-bekapcsolhatóságának pártján vagyok.
Ami viszont érdekesség és ettől eltérő útjelzés, azt a Lego Fortnite barlangjaiban láttam. Ott zöldes derengés jelzi, hogy merre visz az út a kijárat felé. Jól is jön, mert útvesztők és általában sötétek ezek a barlangok, bár némi gyakorlattal simán ki lehet keveredni belőlük. A játék kezdetekor viszont jó kis kapaszkodót nyújt a zöld derengés.
Lehet kreatívan, kontextusba illően is felhívni a játékos figyelmét. Például ha egy teljesen szürke szikla kiálló peremeit nem sárgára festünk, hanem mondjuk mohát teszünk rá. A zöld továbbra is elüt a szürkétől, de nem zökkent ki.
Diablo 2-ben a setek zöldek voltak, nem kékek.
fantasztikus hogy így támogatod a családod ❤
a sarga festekes storyhoz hozzaraknam, hogy a tomb raider elso reszet vegigtoltuk. sarga festek nelkul. pedig ott tenyleg vadaszni kellett a pixelek elteresere a falakon pl, hogy hova tudsz kapaszkodni. de megcsinaltuk. nem tudom, hogy, de megcsinaltuk. igazabol az emberek lettek turelmetlenebbek.
25:38 Az én észre vételeim szerint a Lambda jelzés nem azt jelöli,hogy merre kell menni,hanem hogy hol vannak az elrejtett kis ellátmányok(lőszer,armor,heal stb)
Ezt azzal is lehet bizonyitani,mikor az autonkat megjavitják az egyik lázadó támpoton és szerelnek bele 1 radart,ami szintén lambda jellel mutatja a közelben lévő ellátmányt.
Jól mondod, a Lambda logó inkább az ellátmányok helyét jelzi, amik néha kicsit el vannak dugva. Valóban az ellátmányok gyakran pont arra vannak amerre folytatni kellene a pályát de nem feltétlenül. Simán végig tudod úgy vinni a HL2-t hogy ezeknek a lambda tageknek csak kb. a felét érinted. Van is egy olyan achivement hogy találd meg az összes lambda jelet. Szerintem ez is meg a supplie felirat is szépen illeszkedik a Half Life világába
Oh yess! Ilyet még kérek!
6:47 Gondoltam, hogy a Diablo is megemlítésre kerül. :)
A sárga festékkel leöntött sziklákkal kapcsolatban csak annyit, hogy jó az, ha jelölve van, melyikben tudsz megkapaszkodni. Az elég rage-game szerű lenne, ha nem tudnád, melyik a kóser szikla, és véletlenül egy olyanban próbálnál megkapaszkodni, ami nem interaktálható. Szóval a jelzés igenis hasznos. Aztán a kétezer éves romok esetében sem lehetetlen megmagyarázni, hogy az egykori építők befestették a peremeket ugyanúgy, ahogy a Far Cry gerillái.
24:14 : 1980, Pac-Man
A játékosokat annyira zavarta, hogy nem tudnak azonosulni a "főszereplővel" (hiszen eddig nem láttak ehhez hasonlót), illetve nehezen látták sötét színe miatt a játékgépen, a fejlesztők sárgává változtatták a könnyebb észrevehetőségért, illetve így már hasonlított egy kerek parmezán sajttömbhöz, amitől az olasz-amerikai lakosság körében hamar közkedvelt játék lett.
Hát, srácok, így kezdte meg világhódító útját a kis parmezán és a négy ízesített koton
The more you know🌈🌟
Nekem a sárga jelzésről az Óz, a csodák csodája mese jutott eszembe, konkrétan "Kövesd a sárga köves utat"
Hali. Javítsatok ki ha tévedek, de a God of Warban nem volt azzal megmagyarázva a "sziklafestés", hogy Faye (Kratos felesége) mutatta Kratoséknak az utat, hogy a végzetüket be tudják teljesíteni?
Shadow Fight 3-ban a fekete a gyakori, szürke a ritka, bronz az epikus, vörös a különleges, arany a legendás, világosabb arany a legendás szuperszett
Stellar Blade-ben is vannak sárgára festet tárgyak amikre lehet mászni és ugrálni.
Nekem ez hasznos mert vannak olyan pályák amiken csak ezek segítségével tudok tovább haladni.
Stalker 2 ben is kapcsolható a sárga festék tudtommal. Illetve a megvilágításos érvvel én egyet tudok érteni.
Guild Wars 2 picit módosított a felálláson.
Szürke-Common
Kék-Uncommon
Zöld-Fine
Sárga-Rare
Narancs-Exotic
Rózsaszín-Ascended
Lila-Legendary
Nekem egy fontos kérdésem vab a videójátékokkal kapcsolatban. Ténylegesen szükséges ennyi NPC a jétékokba?oké vannak olyanok amik adnak questeket. De 10 NPC-ből mindössze 1 db ad küldetéseket. Szerintem ennek semmi értelme nincs. Például a Minecraftban ott van értelme a falusiaknak mert tudsz velük kereskedni
Van értelme, mert velük telik meg "élettel" egy terület. Pl. Skyrimban egy városban járva, ha csak olyan NPC-k lennének, akikkel interakcióba is lehet lépni valahogyan, hát igencsak lepusztult, kihalt lenne...
Fallout 3 ban találkoztam először azzal, hogy nem adott kis nyilat, hogy merre kell menni egy mellékküldetéshez ( bár ez alapból szokatlan mert alapvetően így szokta jelezni a küldetéseket). De megis lebontott egy falat a játékos és a játék között. ( ha jól emlékszem egy kisfiút kellet megkeresni).
A D2 set az nem zöld volt?
Harmadik😂
Viccen kivül jó videó lett
Fortnite színek.
Szürke-common
Zöld-uncommon
Khónapja
Lila-epic
Arany-legendary
Sárga-mitic
Türkiz-exotic
Játszottam már egy hónapja...
És azt hittem hogy a zöld erősebb mint a kék.
Nem vagyok gamer, angolul sem ismerem a szakkifejezéseket.
Csak csodálkoztam hogy nekem valamiért csupa zöldet dob...
Mondom az erősebb fegyver az gyakrabban jön???!!!
Google a barátom.
Be is írtam hogy fortnite fegyver erősségek...
Rákellett jönnöm, hogy bizony a kék az erősebb...
És én sorban szobáltam el a kék fegyvereket, a zöldért....
Nyugi, én életemben csak egyszer láttam sárgát.
ment 10euro! Teljes gyogyulast Moninak❤
Várható karácsonyi videó?
A DnD esetén összefüggött a ritkaság egy mágikus tárgy szintjével. +1, +2…
Ehhez rendeltek színkódot.
Ez már a Muonline s1-ben is volt az meg 2001ben jelent meg.
Ilyenkor jövök rá, hogy öreg gémer az valóban vén gémer :D A vizuális jelölők között meg kell említeni a Super Mario Bros.-t (1985), ahol a színkontrasztok és az ismétlődő vizuális elemek segítettek az útvonalak és interaktív elemek felismerésében; a Prince of Persiat (1989), ahol az ugrási és mozgási útvonalakat általában különböző textúrák és színárnyalatok különítették el, hogy a játékos lássa, hova kell mennie; a Doomot (1993), bár itt inkább a tárgyak és ajtók színével, nem pedig festék vagy vizuális útmutatók formájában; és a Quake-t (1996), ahol a játék szintén használta a színek és a fények kontrasztját, hogy kiemeljen bizonyos helyszíneket vagy útvonalakat, bár a sárga szín nem volt ilyen domináns.
Viszont Half-Life (1998) volt az első játék, amely szisztematikusan alkalmazta a sárga szín (például létrák és csövek) vagy más vizuális jelek használatát a játékos navigációjának segítésére, de a technika korábbi játékokban is előfordult már, csak kevésbé volt kidolgozott vagy központi szerepű.
Final fantasy 7? Szerintem az volt az első, 1997. Doom elott egy evvel.
@@fodorzsofia Ketté szedtem. Ez a "megfestés" a Half -Lifehoz köthető, az egyéb vizuális segédletek pedig jóval korábbiak. A Final Fantasy 7-ben emlékeim szerint nem volt ilyen "környezetbe integrált" iránymutatás, nem sárga festéshez hasonló kiemeléssel irányította a játékost, hanem funkcionális segédeszközökre épült, mint a nyíl megjelenítése.
Köszi Dani 😏
A sárga festékre a megoldás: mindig kopjon egy kicsit és a játék 1/3 ánál vegyék ki teljesen így mindenkinek jó lesz mert a rossz játékos is megtanulja.
Azt ötlet jó a tanulási képesség nem állandó. Lennének olyanok akik nem tanulnak meg azokat a jeleket amit eleinte megmutatott a sárga festék. És Lennének olyanok is akik megszoknák már a játék elején hogy van és hogy milyen és ha az már elter utána átsiklanának felette. De amúgy a megoldás jól hangzik.
Nekem eszembe jutott a star wars jedi:fallen order ahol pirossal van jelölve hogy merre kell menni nem pedig sárgával. :)
En nyomnek feliratkozast de mar feliratkoztam:(
mi a helyzet a Knight Online nal az 2002es megjelenes a WoW 2004? es abba is volt szines loot
17:25 na a need for speed underground 2 pont nem jó példa arra, amit mondasz. Hiszen ennek a "nyilas" funkciónak is konkrétan az a neve, hogy GPS. Ugyanúgy, ahogy a való világban is az autóban bekapcsolod a GPS-t az is nyilakkal mutathatja mere kell menned. Főleg az újabb autókban, amikben már van head up display az konkrétan így nézhet ki. Ez pont nem az, ami kizökkent a játékból.
elder ring meg látsz egy itemet fel veszed meg fordulsz és látsz a heyléről egy másik utat
❤
0:00-nál melyik játék?
Half life 2...
Végigjátszottam de nem tudtam hogy ezek a jelölések emiatt vannak. Azt hittem hogy csak egy kis dekor funkció.
De az elején a börtönös részről kellett egy-két nap mire ki keveredtem...
Igen már a játék elején elvesztem
a diablo 2-nél a szükre a Socetted item volt, a gyűjős meg a zöld volt nem világos kék :O
A HL2-ben a sárga lambda jelek nem útvonalakat jelölnek, hanem loot-ot...😏
Csak mondom hogy az 1 euro automatikusan nálam a 100 euro , azért ne ugyan az ... 1 és 100 között sok külömbség van .
Hi
Hiel...? 😂
20:34 én
HI uwu?
Common
Uncommon
Rare
Super rare
Secret rare
Gold
11:47 Ezt mi tanultuk programozásórán általánosban.
13:12 De nem ezt. :D
13:44 Na ezt. :D
Ez aztán rohadt fontos kérdés. Az fontosabb ki lesz a szavazó lista elején 2026-ben Dani.
Mindmeghalunk ugyis