Каркассон: Принцесса и дракон - настольная игра | Полные правила за 5 минут 🏰👸🐲
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Дополнение к игре «Каркассон: Принцесса и дракон» наполнят красочный мир этой настольной игры магией и волшебством. В этом видео мы расскажем вам о новых правилах, которые наверняка сделают вашу игру ещё более интересной! hobbygames.ru/...
Каркассон - настоящий шедевр в мире настольных игр hobbygames.ru/... уже многие годы объединяющий за столами людей всех возрастов по всему миру. Игра стала лауреатом множества выставок и премий, а также послужила основой для многочисленных дополнений и альтернативных версий.
Ход за ходом создавайте уникальную, каждый раз новую карту средневекового княжества, выкладывая квадраты с изображением городов и монастырей, дорог и полей.
А ваши верные подданные: рыцари, монахи, разбойники и крестьяне - помогут вам расширить своё влияние и получить победные очки. Прекрасно подходит для игры вдвоëм!
🎬 Видео правила: • Каркассон. Новое издан...
Состав дополнения:
🐲 6 квадратов с вулканом, 1 фишка дракона и 12 квадратов с его символом
Научитесь управлять драконом так, чтобы ваши подданные были целы, а чужие - угодили в драконью пасть.
👸 1 фишка феи
Защитите ваших подданных от дракона и получайте дополнительные очки при помощи магии фей.
👸 6 квадратов с символом принцессы
Постарайтесь защитить ваших рыцарей от чар прекрасной принцессы и не дайте им забыть про королевскую службу.
🌌6 квадратов с порталом
Выставляйте подданных даже на выложенные ранее квадраты.
Внимание: это не самостоятельная игра! Необходим базовый набор игры "Каркассон".
Время игры от 40 минут / 2-6 человек / от 7 лет
Язык: Русский
Производитель: Hobby World
Комплектация:
6 квадратов с вулканом
Фишка дракона
12 квадратов с символом дракона
Фишка феи
6 квадратов с символом принцессы
6 квадратов с порталом
Правила игры hobbyworld.ru/...
Размер коробки: 137x190x64 мм
Серия игр: hobbyworld.ru/...
Одно из лучших дополнений, подойдёт, чтобы после съеденных миплов потерять всех друзей :)
Единственное *полностью* рандомное дополнение, специально превращающее игру в фановый треш)
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 не правда
@@DrowDanger все дополнение целиком - про категорическое повышение рандомности и при этом про частичное управление ею
Дракон появляется вне зависимости от вашего желания, на это влияет только порядок выхода тайлов. Феечка отличная вещь, но она не полностью компенсирует хаос. Принцесса - буквально НИКАК не контрящая потеря очков за то, что ее достали не вы, а оппонент. Играл когда прошлый раз с драконом вспотел от попытки управлять рандомом, все считал, и все равно на поле творился адский хаос
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 всё так, но ведь каркассон тоже рандомен в плане выпадения тайлов и распределения мипплов
@@DrowDanger да, но
1) на то это и вероятностная игра, да и вы играете достаточно много тайлов, чтобы компенсировать рандомность их прихода
2) Рандом прихода тайлов «белый», сначала рандом, потом решение. Рандом той же принцессы «черный», вы теряете свой огромный город не в свой ход и не можете на это повлиять
3) В игре почти всегда можно играть так, чтобы любой тайл был для вас «тем самым», ну типа мне нужен и город-уголок, и город-закрывашка, и перекресток, и прямая дорожка для отжатия вот этих полей.
А дракон все это разбивает, с ним случайности слишком много и ее уже контролировать невозможно, зато игра приобретает фан и становится менее сухой
Отличный видео-обзор!
Все предельно наглядно!
Немного поиграв с этим дополнением сделали следующие выводы:
1. Механика "Принцесса".
Да, не очень приятно, когда снимают твоего рыцаря с города. Но уже в следующий ход у тебя может быть возможность вернуть город обратно, если его не успели занять. Кроме того, ты всегда можешь сделать тоже самое с противником, если придёт тайл с Принцессой.
Так как тайлов с Принцессой не так много, то эта механика не сильно влияет на ход игры.
2. Механика "Фея".
Усложняет но и делает более разнообразной игру. По сути это ещё один полезный подданный, который как переходное знамя переходит от игрока к игроку. Может не только защищать подданных, но и приносить дополнительные очки игроку, удерживающего Фею у себя.
Однозначно интересная механика, дополняющая механику "Дракон"
3. Механика "Дракон".
Основная тема и механика дополнения. Именно она обостряет игру и заставляет всех игроков быть максимально внимательными и собранными. Просчитывать ходы и путь дракона, строить защиту от него и использовать дракона как оружие против соперников, подкидывая в зоне скопления их подданных тайлы с вулканом.
Очень классная яркая и острая механика!
4. Механика Порталы.
Хорошая балансирующая механика. Так как после полета дракона остаются опустошенные объекты, порталы помогают быстро их наполнить снова подданными и оживить пустое игровое поле.
Очень удачная механика именно для данного дополнения. В базе или с другими дополнениями мы её не используем, так как в таком случае она будет уже ломать игру.
Общее впечатление:
Само дополнение очень понравилось. Даже не ожидали, что оно окажется таким ярким. Адреналин в игре зашкаливает:)
Ты все время в ожидании появления дракона и это сильно обостряет игру. Нужно постоянно держать на контроле и где Фея в данный момент и где Дракон. На фоне общих стандартных механик это не так просто, но достаточно интересно и очень захватывающе даже!
Не игра а прямо блокбастер!
Это дополнение как отдельная тематическая игра. Оно не на каждую партию, но однозначно интересное и достойно того, чтобы быть в коллекции любого фана игры "Каркассон"!
Имеет смысл использовать дополнение когда все базовые механики хорошо освоены всеми игроками. Тогда заходит проще!
И ни в коем случае не мешать с другими тематическими дополнениями типа "Граф", "Башня", "Бродячий Цирк", "Холмы и овцы".
Но легко объединяется с 1,2, 5, 6 (без "Графа*), и 8-м дополнениями, так как они не ломают базовые механики, а лишь расширяют их.
Приветствую. Подскажите по опыту почему это дополнение не мешать с дополнением "Башня"????
@@АндрейБогатырев-ц1х Разные акценты на тематические механики. Ведь эти оба дополнения тематические и заслуживают отдельного внимания во время игры.
Кроме того, игра получается перегруженная и по тайлам и по механикам.
Лучше оставить первые два допа, которые можно считать базовыми уже и использовать на выбор один из тематических.
Но это сугубо наше мнение и наш опыт, конечно!
Подскажите,пожалуйста, когда фея вступает в игру,и как её передать от игрока к игроку? Не совсем понятно...
@@КаринаХодыкина-в7с
Да все очень просто.
Каждый раз, когда вы не выставляете во время выкладываеия тайла никакого мипла, вы можете переставить Фею на тайл где уже стоит один из ваших Миплов
Т.е. у вас всегда есть выбор:
ввести в игру/переставить Фею или выставить своего Мипла на тайл.
Также важно помнить, что
Когда выкладывается тайл с вулканом, вы не можете на него выставить мипла, но переставить Фею в этот моментна на любой тайл с вашим миплом вы можете.
@@V_A_R_T всё равно не понятно. Например, стоит фея у другого игрока в городе, мой ход, мне выпала дорога, я её выкладываю неважно где, но мипла не выставляю и в этот ход могу забирать фею у соседа и ставить к своему миплу в любой свой город? Фея сколько ходов может стоять у одного игрока? Спасибо!
Спасибо, осваиваю эту игру первый день, решил приобрести данное дополнение, ваш обзор самый чёткий и лучший
Спасибо за обзорный труд! Обожаю Каркасон.
Сколько партий не играл, ни разу не получилось нормально реализовать перк принцессы.
Остался вопрос по совместимости с "Купцы и строители". Если в городе есть мои подданные и строитель и дракон рядом с городом, при вытягивании квадрата с городом и активацией дракона, когда закончим этот город этим квадратом, дракон активируется. Что если кто-то съест строителя драконом? Дадут ли дополнительный ход после полёта дракона? И то же самое в случае если дракон съел рыцаря, дадут ли очки за город после полёта дракона? Или подсчёт производится после полёта и назначение доп. хода тоже?
Спасибо 👏
Не можем разобраться, куда уходит дракон после полёта? На старый вулкан или ждать плявдения нового вулкана?
Самый главный вопрос, тоже хотим ответ😊
И мы хотим ответ 😂
Дракон остаётся на том месте, где закончил полет
Это наше любимое дополнение с друзьями, очень любим прогонять друг друга при помощи принцессы
а когда фея вступает в игру?
рили непонятно
Лол, когда первый вулкан ставишь
1 положите тайл. 2 если вы НЕ делали ни каких манипуляций с миплами, то можете переставить фею(ввести в игру/изъять у другого мипла). 3 подсчет очков.
Когда фея в игру вступает и как её передавать между игроками??
Дополнение крутое, даёт больше интерактивного взаимодействия между игроками. Единственный минус- неудобно каждый ход добавлять очко за фею
за +1 каждый ход полностью согласен.. постоянно об этом кто-то забывает.. потому мы просто проигнорировали это конкретное правило для феи, оставив остальные)
Есть компьютерная игра Carcassonne, там удобно, компьютер сам считает очки и не даст дракону пройти на неправильное поле
А с помощью портала можно занимать свободные поля ?
Можно занимать любые свободные объекты. Поля в том числе.
Вопрос: А что дракон делает с золотыми слитками?
тоже этот вопрос возник, в правилах допа в меню дракона взаимодействия с фишкми малых дополнений не описаны. Слитки, паромы, маг и ведьма.
Наверное фея в стутает в игру когда выставляется таел с волканом
Может ли принцесса выгнать фею с рыцарем из города?
позвольте вопрос. если выкладывается тайл с драконом, но не выкладывается на него мипл, может ли игрок переместить в этот ход фею к себе(конечно же до полета дракона). в обычных правилах, если выкладывается тайл, и, не выкладывается на этот тайл подданный - есть возможность переместить фею на тайл со своим подданным
Может.
Слушай, можешь, пожалуйста, объяснить правила настолки don't let it die. мне идея очень понравилась, но правила на английском я не осилю
Что то уж слишком всего много намешано и за всем не угнаться)
Имеет смысл использовать дополнение когда все базовые механики хорошо освоены всеми игроками. Тогда заходит проще!
И ни в коем случае не мешать с другими тематическими дополнениями типа "Граф", "Башня", "Бродячий Цирк", "Холмы и овцы".
Но легко объединяется с 1,2, 5, 6 (без "Графа*), и 8-м дополнениями, так как они не ломают базовые механики, а лишь расширяют их.
Что делать с тайлами с драконами, если тайлы с вулканами все в игре?
Если вы выкладываете тайл с драконом, то он начинает свой полёт.
@@boardgamesvideo а с какого вулкана дракон начнет полет? Если все вулканы уже выложены и сыграны🤔
@@linariya15 дракон начинает полет с того места, на котором остановился прошлый раз, он не возвращается на вулканы
@@delpiero-ru2qi а разве дракон после полета не убирается из игры до появления следующего тайла с вулканом?
Насколько понимаю по правилам, если появляются тайлы с изображением дракона, а самого дракона пока нет в игре, эти тайлы откладываем. Далее дракон появляется в игре на тайле с вулканом. Стопка с тайлами дракона возвращается в общую стопку, играем до тех пор, пока не появляется тайл с драконом, и дракон начинает полет (с того вулкана, на котором его ввели в игру). После полета дракона убираем.
И вот этот описанный цикл повторяется.
Мой вопрос был в том, что все тайлы с вулканами сыграны, дракон совершил все эти полеты, но у нас останутся тайлы с драконами. Таким образом, когда попадается тайл с изображением дракона, а самого дракона нет на поле (все вулканы сыграны), то по правилам мы, вроде бы, должны просто откладывать эти тайлы. Хотела бы убедиться в этом и получить ответ от сообщества)
А может, например, можно продолжать играть с этими тайлами с изображением дракона просто как с обычными тайлами местности, уже игнорируя дракона. Вот в этом вопрос)
@@linariya15После полёта дракон не убирается с поля, а остаётся на месте где закончил его и потом от туда начинает следующий полёт.