Я десять лет играю в сталкер, прочитал ни один десяток книг, но в твоих словах услышал новое для себя, человека, который считает себя гиком сталкера. Не зря я на тебя подписался, смог ты меня удивить) зачёт тебе, искатель истины)
Твоя философия касательно рассуждений на тему истории игры и её лора имеют огромный вес. Несомненно, есть смысл идти дальше. Желаю удачи в дальнейших деяниях, вдохновения и сил. Буду с нетерпением ждать новые видео от тебя)
Вот оно значит как. Это многое объясняет... Как и то почему я всей душой всегда за Монолит хоть и ложил их пачками по сюжету не понимая до конца почему я внутри себя был против своих действий. Гармония... Защита... Вера...
Помнится мне что на обороте диска от Теней Чернобыля была приписка :" игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы"
Блин, мужик реально интересно рассказываешь. Редко когда увидишь анализ смысла S.T.A.L.K.E.R., выходящий за рамки подсчёта багов и колоритности постсоветского сеттинга. А тут прям глубокие философские темы. Поэтому держи мой монолитовский туземный лайк!
Хочу заметить что у монолита есть связи с внешним миром, так как их оружие в основном натовское, и хорошего качества. А значит управляющие ими в здравом уме и имеют эти самые связи.
Ты так по красоте пояснил за все это) Вслушиваясь в каждый тезис очень кайфуешь от того, насколько оказца всё продумано и логично! Желаю тебе больше подписчиков и просмотров!
Для меня многое из сказанного было очевидным чуть ли не с первого прохождения игры. За исключением небольших неточностей в том, что было сказано о цветах. Стоило бы еще сказать несколько слов о секрете успеха и популярности этой игры, это тоже важно и не всем очевидно. А секрет в сочетании определенных характеристик игры и ее целевой аудитории. 1) Игра вышла в 2007 году, среди целевой аудитории было много людей, которые в детстве лазили по заброшкам и застывшим стройкам. Естественно, им такое очень зайдет. 2) Несмотря на то, что сеттинг игры считают постапом, он таковым на самом деле не является. Все привыкли к тому, что фэнтези - это про луки, мечи и соответствующий уровень технологического развития и окружающую обстановку. Но в данном случае это не так, сеттинг Stalker это скорее осовремененное фэнтези, чем постап, но при этом без супергероики а-ля Marvel. В игре по сути есть характерное для фэнтези универсальное объяснение всему - магия, только переименованная. И оно настолько хорошо, что подходит даже для багов. Так вот, этот сеттинг был тогда свешей струей в мире игростроя. 3) Аномалии. Вы когда-нибудь видели, чтобы в играх RTS / RPG с законами физики творилось черте знает что? Вот и я не видел, до Stalker. Кроме, разве что, Portal - но по разнообразию "черте знает чего" это не идет ни в какое сравнение. 4) Собирательство. Оно действительно сделано интересно и затягивающе. Можно было сделать лучше, но и это сделано достойно для того времени. 5) Сочетание атмосферы неизведанности и атмосферы заброшенного людьми места. Это очень интересное комбо, которое при всех минусах игры заставляет в нее возвращаться снова и снова. 6) Множество "сторон" среди противников. В RTS играх не очень часто бывает такое, что противники игрока разделены на несколько сторон, враждебных друг другу. В Stalker такое есть, причем не только у противников. 7) Фрагментированность и недосказанность в лоре. Есть простор для всевозможных домыслов, интерпретаций и рассуждений "а как, а почему, а что было дальше". И это прекрасно, особенно для писателей и мододелов. 8) Модифицируемость. Игра жива и по сей день благодаря множеству модификаций. Не последнюю роль сыграл слив исходников движка, но и без этого в игре есть много возможностей для создания собственных модификаций. Что до лора с сюжетом... крайне интересно выглядит сочетание эксперементов с ноосферой и генетических эксперементов, и недосказанность об их связи между собой. Уж очень это на кое-что похоже.
Крайне интересная теория. Всегда задавался вопросом о том, почему некоторые группировки берут такие странные цвета для своей экипировки. С военными и сталкерами было более-менее понятно, так как в основном они используют камуфляжную расцветку для городской или сельской местности. Частично это относилось к долгу, монолиту и свободе, так как цветовая гамма так или иначе соответствует тому же городу или лесу, но всё же выбор фирменных цветов вызывал некоторые вопросы. Теперь же это прояснилось. К учёным вопросов в этом плане нет совсем, так как в игре прямо объясняется зачем им такая яркая расцветка. Бандиты тоже понятны, ибо чёрный цвет обозначают "стиль" и агрессию, а коричневый маскирует. А вот к наёмникам и чистому небу больше всего вопросов. Ладно наёмники ещё используют серую расцветку в купе с тёмно-синей, что их частично маскирует в городской местности, хоть и всё же выделяет, но Чистое Небо в этом плане страннее всего.
По тому же лору игры они скрытая группировка жившая на болотах и изучающая Зону. Их фирменный цвет это небесно-синий, который никак не маскирует их в болотистой местности и в контексте местности зоны наоборот ОЧЕНЬ выделяет. Бронежилеты зелёные ещё ладно, ибо они могли принадлежать военным, но основная униформа под бронёй для чего такая? NPC низких рангов ходят в сталкерских куртках и комбинезонах, более опытные уже в фирменных, а мастера в сталкерских экзоскелетах. Можно списать, на то, что они, ведя пассивную деятельность изучая зону и живя в закрытой местности, не заботились об отличительной экипировке до событий после первого похода группы Стрелка, но тогда это вызывает больше вопросов, для чего делать такую выделяющуюся расцветку скрытой группировке? Они не стремились воевать и выяснять отношения с другими ГП, а также как-то прорываться на север до определённого момента. По всей территории болот ими обстроены наблюдательные пункты с научной аппаратурой. Их философия держится на поиске сосуществования с Зоной, её изучения для лучшего понимания и предотвращения катастроф связанной с нарушением "баланса". При этом в описании говорится, что некоторые её члены считают, что Зону нужно уничтожить. В самой же игре от бойцов слышны реплики, что они единственные, кто желают ей добра, но по подлости загнали на болота именно их. Лидеры ЧН являются отколовшимися учёными из лабораторий. Такой колоритный набор характеристики этой группировки даже не знаю как обдумать. Есть ли тут скрытый смысл вообще?
1.Возможно, это олицетворяет всяких "природных добродетелей", которые ничего не делают, но носят яркие сочетания цветов, дабы их заметили. 2. Чистое Небо располагается на болотах, тем более на краю, там, где всем группировкам нефиг делать (исключение - ренегаты, но они не являются прямыми противниками чистонебовцев). К тому же, союзниками Чистого Неба более-менее считаются наёмники, так их цвет они и могли взять, чтобы сталкерам не было до них дела, и никто не считал мх отдельной группировкой. А если они будут маскироваться комуфляжем, то у сталкеров рано или поздно будет вопрос: "Новая группировка в зоне появилась однако".
Интересные мысли насчёт группировок, всегда вводили в ступор нелогичные камуфляжи у долга и свободы, и расположение их баз тоже нелогичное, казалось бы долг должен сидеть на защищённых армейских складах, а не в трёх метрах рядом с рассадником мутантов, так ещё и с ареной на базе, но с позиции автора все +- встаёт на свои места, удобно ходить на охоту, когда логово зверя под боком, а арена становится вполне неплохим местом для выяснения отношений доминантности в общине
Очень понравилось твоё видео, наталкивает на некоторые мысли и размышления об окружающей среде. Игра сталкер по крайней мере по своей задумке - это пищевая цепочка и показывает весь страх человека перед неведомой силой природы. Ведь многие сталкеры бояться мутантов и аномалий. Игра хочет всем своим не сильно проработанным лором и диалогами, что какие бы не были технологии и/или эволюция у человека, как бы он не боролся или же не вмешивался в природу, человек боится её, как огня. Те же самые аномалии могут разорвать кого-угодно. Аномалии - это как и вода, в ней можно утонуть, но и человек без воды не сможет жить, только тут вместо глотка воды - артефакты, для благих или материальных целей, это не важно, ведь и у воды есть цена. Так же можно долго проводить аналогии и с огнём, землёй и т.д. А вмешательства в аномальную Зону Отчуждения с её вторым сверхвыбросом, это уже аналогия природных катаклизмов из-за вмешательств человека.
Это все походе на интерпретацию Делезом Ницше (поздние работы). Крайне доволен подобным контентом, в этом есть свой довольно аутентичный интеллектуальный ход.
автор красавчик, прямо разжевал для людей информацию. думаю, немногие бы дошли до таких выводов. раньше, я размышлял так: долг - душные, слишком консервативные, свобода - слишком либерте?, а сталкеры - ребята, которые ровно движутся. теперь все в моем сознании переиначилось. конечно, я бы и сам дошёл бы до сути сталкера, но вопрос - когда?
Может показаться, что эта теория притянута за уши, однако, не все так просто: автор подошел к вопросу с точки зрения архетипического анализа игры как художественного произведения, поэтому в контексте такого подхода любое нетривиальное мнение вызывает интерес, а точка зрения конкретно автора - восхищает. Однозначно лайк.
Ролик понравился! Послушал с удовольствием и многое во мне откликнулось! Впрочем, одно возражение есть. Это Барьер, который удерживают сталкеры Свободы. "Монолит" покидает территорию Выжигателя и проводит экспансию на юг Зоны. По сути как и остальные группировки, только движется с севера Обрати внимание. Барьер есть у Свободы, а не у Монолита, то есть это Монолит нападает. С другой стороны, это могла быть территория Монолита изначально. Вот что ты на этот счёт думаешь?
Я когда был мелким, считал что Долг и Свобода - это своего рода противостояния Востока и Запада. Это и две кардинально противоположные идеологии, и разное вооружение. Как раз оружие характерно делящее на "запад" и "восток"
Ну тут можно много таких параллелей привести ещё по политическому спектру : «левые» и «правые», «консерваторы» и «либералы». И это все даже не без основательные параллели, просто лежат они на поверхности, так что разбирать мне это не интересно.
Проблема в том, что это не сходится. Монолит служит О-сознанию(сам того не ведая),а те же в свою очередь являются самыми большими эксплуататорами за всю историю Зоны. Будь их воля,они бы выкачивали энергию ноосферу для их утопии, для их идеального мирка
Видео интересное, и мне понятен его посыл, своим коротким комментарием, я просто хочу сравнить все группировки из трилогии с долшм и свободой! Долг вроде бы и хочет уничтожить зону, но тип ничего особо и не делают,да так же как и свобода. Долговцы говорят что зона опасна, но никак не пытаются присечь контакт людей с зоной,на оборот артефактов им все равно, хотя эти арты. нелегальным способом, кроме продажи Ученным, попадают на большую землю, которую они якобы защищают, и при том что есть реально опасные арты с пагубыным влиянием на организм. Ну и свобода сидит себе и все. Ну может дело в том что их фракции воюют и поэтому ни одна из них не может осуществить свои планы. В действительности, эти группировки попросту не "рабочие" в игре. К примеру можно охарактеризовать все остальные фракции без проблем и притянутых за уши теорий (это я не к этому видео, а про те где Свободу прикручивали ко всяким заговорам и т.п.) Сталкера-просто работяги в зоне, арты, охота, все что имеет ценность в зоне Бандиты- наживаются на работягах, гоп-стопы, обманы, грабежи Ученые- работают над изучением аномалий, совершают открытия в сфере медицины с помощью этих же аномалий Монолит - религиозные фанатики, поставившие себе цель защищать свой идол от всего остального мира Военные-просто охраняют периметр и выполняют различные задания правительства Наемники - выполняют задания иностранных(а может и не только) заказчиков по выручению какой либо информации по зоне и прочему, вторгаясь в дела всеэ остальных групп. ЧН- эм... Назовём их симбиозом свободы и учёных. Заработок в Зоне не является главной целью,их заботит только понятие об аномальной зоне и все. И каждый кто играл в трилогию, помнит что все перечисленные фракции, реально проявляли действиями свои интересы. Но в то же время свобода и долг занимается одной невнятной войной в игре.
Крутой разбор, благодарю! Интересно знать что нас ждёт в таком обществе, альтернативные пути. Мы явно мыслим приметивно, поэтому скрытые манипуляции, воздействуют на наше будущее.
Хочу кое-что сказать про твою фразу, мол ты ищешь глубокий смысл там где его нет. Есть такая литературная концепция - "Смерть автора". Она подразумевает восприятие произведения в отрыве от личности создателя. Да, он мог намеренно заложить определённые идеи в своё творение, но тот, кто читает/смотрит/проходит произведение по ходу сюжета находит свои ассоциации и в итоге свои смыслы и аллюзии, потому не обязательно опираться на автора анализируя какой-либо сюжет. Я убеждён, что на уровне сценария сюжет Сталкера прост как палка, что ему никто не собирался давать глубины. Но сочетание визуальных образов, отдельных идей (как цвета форм Свободы и Долга) и концепций рождают микс, в котором каждый найдёт что-то своё. От него требуется только быть убедительным.
Только вот не понятно, что этим хотели сказать авторы. Да, человек варварски порабощает и разворовывает природу, но человек не прилетел на Землю с астероидами, человек такое же творение природы, как животные, которые живут с ней в гармонии. Если это смысл ради смысла, то сомнительна ценность такого произведения.
Красный и чёрный цвет это отсылка к георгиевской ленте, ты правильно заметил про огонь и землю, но георгиевская лента означает прошедших огонь и порох. Сами авторы скорее всего не выкупали этот символизм и добавили эти цвета, как воплощение современного ура-патриотизма.
сомневаюсь что это отсылка. георгиевская лента как отдельный символ начала распространяться относительно недавно, незадолго до окончания разработки сталкера. в отсылку к анархо-коммунизму или нацболам гораздо больше верится
Я десять лет играю в сталкер, прочитал ни один десяток книг, но в твоих словах услышал новое для себя, человека, который считает себя гиком сталкера. Не зря я на тебя подписался, смог ты меня удивить) зачёт тебе, искатель истины)
Твоя философия касательно рассуждений на тему истории игры и её лора имеют огромный вес. Несомненно, есть смысл идти дальше. Желаю удачи в дальнейших деяниях, вдохновения и сил. Буду с нетерпением ждать новые видео от тебя)
Вот оно значит как. Это многое объясняет... Как и то почему я всей душой всегда за Монолит хоть и ложил их пачками по сюжету не понимая до конца почему я внутри себя был против своих действий.
Гармония... Защита... Вера...
Разрабы смотрят твой видос и такие:"нихера се, мы вон чо сделали! Умно"
Помнится мне что на обороте диска от Теней Чернобыля была приписка :" игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы"
Блин, мужик реально интересно рассказываешь. Редко когда увидишь анализ смысла S.T.A.L.K.E.R., выходящий за рамки подсчёта багов и колоритности постсоветского сеттинга. А тут прям глубокие философские темы. Поэтому держи мой монолитовский туземный лайк!
ООО, это было глубоко, дружище. Мне понравилось, есть, о чем поразмыслить теперь
Спасибо!
Хочу заметить что у монолита есть связи с внешним миром, так как их оружие в основном натовское, и хорошего качества. А значит управляющие ими в здравом уме и имеют эти самые связи.
Ты так по красоте пояснил за все это) Вслушиваясь в каждый тезис очень кайфуешь от того, насколько оказца всё продумано и логично! Желаю тебе больше подписчиков и просмотров!
Для меня многое из сказанного было очевидным чуть ли не с первого прохождения игры. За исключением небольших неточностей в том, что было сказано о цветах.
Стоило бы еще сказать несколько слов о секрете успеха и популярности этой игры, это тоже важно и не всем очевидно.
А секрет в сочетании определенных характеристик игры и ее целевой аудитории.
1) Игра вышла в 2007 году, среди целевой аудитории было много людей, которые в детстве лазили по заброшкам и застывшим стройкам. Естественно, им такое очень зайдет.
2) Несмотря на то, что сеттинг игры считают постапом, он таковым на самом деле не является. Все привыкли к тому, что фэнтези - это про луки, мечи и соответствующий уровень технологического развития и окружающую обстановку. Но в данном случае это не так, сеттинг Stalker это скорее осовремененное фэнтези, чем постап, но при этом без супергероики а-ля Marvel. В игре по сути есть характерное для фэнтези универсальное объяснение всему - магия, только переименованная. И оно настолько хорошо, что подходит даже для багов. Так вот, этот сеттинг был тогда свешей струей в мире игростроя.
3) Аномалии. Вы когда-нибудь видели, чтобы в играх RTS / RPG с законами физики творилось черте знает что? Вот и я не видел, до Stalker. Кроме, разве что, Portal - но по разнообразию "черте знает чего" это не идет ни в какое сравнение.
4) Собирательство. Оно действительно сделано интересно и затягивающе. Можно было сделать лучше, но и это сделано достойно для того времени.
5) Сочетание атмосферы неизведанности и атмосферы заброшенного людьми места. Это очень интересное комбо, которое при всех минусах игры заставляет в нее возвращаться снова и снова.
6) Множество "сторон" среди противников. В RTS играх не очень часто бывает такое, что противники игрока разделены на несколько сторон, враждебных друг другу. В Stalker такое есть, причем не только у противников.
7) Фрагментированность и недосказанность в лоре. Есть простор для всевозможных домыслов, интерпретаций и рассуждений "а как, а почему, а что было дальше". И это прекрасно, особенно для писателей и мододелов.
8) Модифицируемость. Игра жива и по сей день благодаря множеству модификаций. Не последнюю роль сыграл слив исходников движка, но и без этого в игре есть много возможностей для создания собственных модификаций.
Что до лора с сюжетом... крайне интересно выглядит сочетание эксперементов с ноосферой и генетических эксперементов, и недосказанность об их связи между собой. Уж очень это на кое-что похоже.
Искателю Истины - Искателе Истиново (какой-то чел из интернета)
Крайне интересная теория. Всегда задавался вопросом о том, почему некоторые группировки берут такие странные цвета для своей экипировки. С военными и сталкерами было более-менее понятно, так как в основном они используют камуфляжную расцветку для городской или сельской местности. Частично это относилось к долгу, монолиту и свободе, так как цветовая гамма так или иначе соответствует тому же городу или лесу, но всё же выбор фирменных цветов вызывал некоторые вопросы. Теперь же это прояснилось. К учёным вопросов в этом плане нет совсем, так как в игре прямо объясняется зачем им такая яркая расцветка. Бандиты тоже понятны, ибо чёрный цвет обозначают "стиль" и агрессию, а коричневый маскирует. А вот к наёмникам и чистому небу больше всего вопросов. Ладно наёмники ещё используют серую расцветку в купе с тёмно-синей, что их частично маскирует в городской местности, хоть и всё же выделяет, но Чистое Небо в этом плане страннее всего.
По тому же лору игры они скрытая группировка жившая на болотах и изучающая Зону. Их фирменный цвет это небесно-синий, который никак не маскирует их в болотистой местности и в контексте местности зоны наоборот ОЧЕНЬ выделяет. Бронежилеты зелёные ещё ладно, ибо они могли принадлежать военным, но основная униформа под бронёй для чего такая? NPC низких рангов ходят в сталкерских куртках и комбинезонах, более опытные уже в фирменных, а мастера в сталкерских экзоскелетах. Можно списать, на то, что они, ведя пассивную деятельность изучая зону и живя в закрытой местности, не заботились об отличительной экипировке до событий после первого похода группы Стрелка, но тогда это вызывает больше вопросов, для чего делать такую выделяющуюся расцветку скрытой группировке?
Они не стремились воевать и выяснять отношения с другими ГП, а также как-то прорываться на север до определённого момента. По всей территории болот ими обстроены наблюдательные пункты с научной аппаратурой. Их философия держится на поиске сосуществования с Зоной, её изучения для лучшего понимания и предотвращения катастроф связанной с нарушением "баланса". При этом в описании говорится, что некоторые её члены считают, что Зону нужно уничтожить. В самой же игре от бойцов слышны реплики, что они единственные, кто желают ей добра, но по подлости загнали на болота именно их. Лидеры ЧН являются отколовшимися учёными из лабораторий.
Такой колоритный набор характеристики этой группировки даже не знаю как обдумать. Есть ли тут скрытый смысл вообще?
1.Возможно, это олицетворяет всяких "природных добродетелей", которые ничего не делают, но носят яркие сочетания цветов, дабы их заметили.
2. Чистое Небо располагается на болотах, тем более на краю, там, где всем группировкам нефиг делать (исключение - ренегаты, но они не являются прямыми противниками чистонебовцев).
К тому же, союзниками Чистого Неба более-менее считаются наёмники, так их цвет они и могли взять, чтобы сталкерам не было до них дела, и никто не считал мх отдельной группировкой. А если они будут маскироваться комуфляжем, то у сталкеров рано или поздно будет вопрос: "Новая группировка в зоне появилась однако".
Интересные у вас тут обсуждения господа, я пожалуй останусь
@@Jaswaipikнаемники? Серьезно?
Интересные мысли насчёт группировок, всегда вводили в ступор нелогичные камуфляжи у долга и свободы, и расположение их баз тоже нелогичное, казалось бы долг должен сидеть на защищённых армейских складах, а не в трёх метрах рядом с рассадником мутантов, так ещё и с ареной на базе, но с позиции автора все +- встаёт на свои места, удобно ходить на охоту, когда логово зверя под боком, а арена становится вполне неплохим местом для выяснения отношений доминантности в общине
Очень понравилось твоё видео, наталкивает на некоторые мысли и размышления об окружающей среде.
Игра сталкер по крайней мере по своей задумке - это пищевая цепочка и показывает весь страх человека перед неведомой силой природы.
Ведь многие сталкеры бояться мутантов и аномалий. Игра хочет всем своим не сильно проработанным лором и диалогами, что какие бы не были технологии и/или эволюция у человека, как бы он не боролся или же не вмешивался в природу, человек боится её, как огня. Те же самые аномалии могут разорвать кого-угодно. Аномалии - это как и вода, в ней можно утонуть, но и человек без воды не сможет жить, только тут вместо глотка воды - артефакты, для благих или материальных целей, это не важно, ведь и у воды есть цена. Так же можно долго проводить аналогии и с огнём, землёй и т.д. А вмешательства в аномальную Зону Отчуждения с её вторым сверхвыбросом, это уже аналогия природных катаклизмов из-за вмешательств человека.
Н-да....Похоже мы нашли человека, с которым Ганжа, таки, раскумарился.
тут должно быть в сотни раз больше просмотров!
Почему я увидел это только сейчас, глубочайший разбор, респект автору!)
Ля как зачесал. Красиво и осмысленно. 👍. За монолит!
Спасибо что сломали мне сознание
Классный взгляд на сюжет - спасибо большое за видео!
Да, очень понравился анализ, что-то в этом есть...
Это все походе на интерпретацию Делезом Ницше (поздние работы). Крайне доволен подобным контентом, в этом есть свой довольно аутентичный интеллектуальный ход.
автор красавчик, прямо разжевал для людей информацию. думаю, немногие бы дошли до таких выводов. раньше, я размышлял так: долг - душные, слишком консервативные, свобода - слишком либерте?, а сталкеры - ребята, которые ровно движутся. теперь все в моем сознании переиначилось. конечно, я бы и сам дошёл бы до сути сталкера, но вопрос - когда?
Может показаться, что эта теория притянута за уши, однако, не все так просто: автор подошел к вопросу с точки зрения архетипического анализа игры как художественного произведения, поэтому в контексте такого подхода любое нетривиальное мнение вызывает интерес, а точка зрения конкретно автора - восхищает. Однозначно лайк.
Что же это было очень глубокое проникновение мне понравилось было принято
Думаю подпишусь чтобы не пропустить новые видео
Ролик понравился! Послушал с удовольствием и многое во мне откликнулось!
Впрочем, одно возражение есть. Это Барьер, который удерживают сталкеры Свободы. "Монолит" покидает территорию Выжигателя и проводит экспансию на юг Зоны. По сути как и остальные группировки, только движется с севера
Обрати внимание. Барьер есть у Свободы, а не у Монолита, то есть это Монолит нападает.
С другой стороны, это могла быть территория Монолита изначально. Вот что ты на этот счёт думаешь?
Я тоже так думал, ну почти похоже и теперь я уверен.
Ровно 9 лет я играю в сталкер и не знал о не каком скрытом смысле, заинтересован
Показан мод скорее всего Зов чернобыля
Я когда был мелким, считал что Долг и Свобода - это своего рода противостояния Востока и Запада. Это и две кардинально противоположные идеологии, и разное вооружение. Как раз оружие характерно делящее на "запад" и "восток"
Ну тут можно много таких параллелей привести ещё по политическому спектру : «левые» и «правые», «консерваторы» и «либералы». И это все даже не без основательные параллели, просто лежат они на поверхности, так что разбирать мне это не интересно.
@@SeekerOfTruth322 Да, согласен с вами. Это ширама. Спасибо за ваш ролик, и труд! Очень интересно!
6:41
Лейтенант Вега из Масс Эффект 3? Что? Как он попал в Зону?
Проблема в том, что это не сходится. Монолит служит О-сознанию(сам того не ведая),а те же в свою очередь являются самыми большими эксплуататорами за всю историю Зоны. Будь их воля,они бы выкачивали энергию ноосферу для их утопии, для их идеального мирка
Ам-м-м... А «индейцы»-Монолитовцы разве не появились благодаря «колонизаторам» - «О-Сознанию»?
Давай дальше разборы сталкера
Видео интересное, и мне понятен его посыл, своим коротким комментарием, я просто хочу сравнить все группировки из трилогии с долшм и свободой!
Долг вроде бы и хочет уничтожить зону, но тип ничего особо и не делают,да так же как и свобода. Долговцы говорят что зона опасна, но никак не пытаются присечь контакт людей с зоной,на оборот артефактов им все равно, хотя эти арты. нелегальным способом, кроме продажи Ученным, попадают на большую землю, которую они якобы защищают, и при том что есть реально опасные арты с пагубыным влиянием на организм. Ну и свобода сидит себе и все. Ну может дело в том что их фракции воюют и поэтому ни одна из них не может осуществить свои планы. В действительности, эти группировки попросту не "рабочие" в игре. К примеру можно охарактеризовать все остальные фракции без проблем и притянутых за уши теорий (это я не к этому видео, а про те где Свободу прикручивали ко всяким заговорам и т.п.)
Сталкера-просто работяги в зоне, арты, охота, все что имеет ценность в зоне
Бандиты- наживаются на работягах, гоп-стопы, обманы, грабежи
Ученые- работают над изучением аномалий, совершают открытия в сфере медицины с помощью этих же аномалий
Монолит - религиозные фанатики, поставившие себе цель защищать свой идол от всего остального мира
Военные-просто охраняют периметр и выполняют различные задания правительства
Наемники - выполняют задания иностранных(а может и не только) заказчиков по выручению какой либо информации по зоне и прочему, вторгаясь в дела всеэ остальных групп.
ЧН- эм... Назовём их симбиозом свободы и учёных. Заработок в Зоне не является главной целью,их заботит только понятие об аномальной зоне и все.
И каждый кто играл в трилогию, помнит что все перечисленные фракции, реально проявляли действиями свои интересы. Но в то же время свобода и долг занимается одной невнятной войной в игре.
Крутой разбор, благодарю! Интересно знать что нас ждёт в таком обществе, альтернативные пути. Мы явно мыслим приметивно, поэтому скрытые манипуляции, воздействуют на наше будущее.
Хороший контент
Согласен
Партия, за такой контент
Действительно
Бар,Долг,Припять,Дюнкерк,Англия,Свобода
Хочу кое-что сказать про твою фразу, мол ты ищешь глубокий смысл там где его нет. Есть такая литературная концепция - "Смерть автора". Она подразумевает восприятие произведения в отрыве от личности создателя. Да, он мог намеренно заложить определённые идеи в своё творение, но тот, кто читает/смотрит/проходит произведение по ходу сюжета находит свои ассоциации и в итоге свои смыслы и аллюзии, потому не обязательно опираться на автора анализируя какой-либо сюжет. Я убеждён, что на уровне сценария сюжет Сталкера прост как палка, что ему никто не собирался давать глубины. Но сочетание визуальных образов, отдельных идей (как цвета форм Свободы и Долга) и концепций рождают микс, в котором каждый найдёт что-то своё. От него требуется только быть убедительным.
По поводу цвета. Я всегда думал что их перепутанность обозначает то что они одно и то же.
А что за мод на фоне?
А, может , авторы даже не думали об этом ? Но работа крута
Только вот не понятно, что этим хотели сказать авторы. Да, человек варварски порабощает и разворовывает природу, но человек не прилетел на Землю с астероидами, человек такое же творение природы, как животные, которые живут с ней в гармонии. Если это смысл ради смысла, то сомнительна ценность такого произведения.
Жги исчо!👍
Топ
Пожалуй вы правы. Очень приятно вас послушать.
Хай я читал пикник на обочине
❤❤❤
Получается монолит защищает природу а сталкеры и другие гп уничтожают
Но разве моналитовци не служат моналиту ? Который !
В свою очередь служил ...010.сознание
То есть в сталкере была повесточка ещё до того как это стало мейнстримом? Ну Проф,ну выдумщик
Почему на этом канале так мало подписчиков?
Сам в шоке!
Красный и чёрный цвет это отсылка к георгиевской ленте, ты правильно заметил про огонь и землю, но георгиевская лента означает прошедших огонь и порох. Сами авторы скорее всего не выкупали этот символизм и добавили эти цвета, как воплощение современного ура-патриотизма.
сомневаюсь что это отсылка. георгиевская лента как отдельный символ начала распространяться относительно недавно, незадолго до окончания разработки сталкера. в отсылку к анархо-коммунизму или нацболам гораздо больше верится
🤙🤙🤙🤟🤟🤟✌️✌️✌️👌👌👌
Интересная идея.
А че по бандитам?
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Мало просмотров.
База х2
Если монолит - индейцы, то кто такие чн?
Это мощно