El ritmo en la narrativa y en la animación es muy importante. Un profesor increible me hizo darme cuenta de eso en una crítica a mi trabajo. "Tararealo, pensalo como una musica Si hacés demasiado lo mismo aburre, pero si ponés muchos golpes y cambios confunde. " Pero si lo hacés con ritmo: mismo, mismo, golpe. Como si fuera un chiste. mismo, mismo, mismo, golpe. Si ves a uno tarareando "pum pum pumba" a lo mejor no es pelotudo sinó está viendo el ritmo mientras anima o planea una escena jsjs
Omg, gracias por hablar del ritmo. Aunque hubiese amado que hubieses dado un ejemplo para poder aprender a hacer las cosas, cómo llevar la historia sin que se vea aburrida (? Igual gran vídeo, tqm
Mench me encantan tus videos, creo que aparte de la escritura tambien podias tener como ejemplo o referirte a las peliculas o a los canales de peliculas como y al canal de "Agujeros de guion" y creo esta frase le queda a esto: "No pidas explicaciones, sube al banana movil!!!" xD
Me duele mucho Red Hood en serio, a pesar de que estuvieran malos los capítulos lo amé como no tienen idea, simplemente porque amo el diseño y personalidad de los personajes y la temática. Lástima que el que yo lo disfrute no sea suficiente para que continuara
Lo de Red Hood es una lastima tenía una premisa súper interesante y pintaba para algo muy bueno pero su ritmo era horrible y lo termino matando antes de poder dar todo su potencial :(
Gracias MENCH SAMA por la explicación resumida del ritmo que no necesitas rascarte la cabeza para comprender el tema, algo que sucede a veces cuando estoy en clases de guión, y veo ahora que el inicio de mi historia se diría que está medio nivelado, el inicio es algo lento pero no es tan lento para aburrir y voy directo a lo que voy pero una manera no tan acelerada, ya que la primera pelea que va a tener mi historia saldrá recién en el segundo capitulo y espero lograr mantener este ritmo ya que como que ya me emocione al estar haciendo los bocetos de la primera pelea y espero que mi imaginación no quiera dar demasiadas peleas (enserio sueño mucho con las escenas de acción de mi historia) pero en lo que se refiere en el contexto de mi historia, lo que sucede en mi mundo, entre otras cosas que no involucre peleas es donde analizó y hago varios guiones mentales de un buen diálogo y que aporta esa escena a mi historia, lo cual hace que me tarde un poco porque como dije me gusta mas las batallas que tendrán mis personajes pero debo crear un buen contexto para que se sienta emocionante. Pdt: Espero poder ya publicar mi página donde hice mi historia, ya que la primera vez que lo intente como que solo me aceptaba a mi y no a los demas, además de que me tardó ahora que me encuentro de nuevo estudiando y como que no me deja tiempo hacer mi página, pero con la revisión de un profesional tal vez ya la publique este mes, y si no espero que menchito haya resibido mi correo donde le envié mi primer capitulo de mi historia y espero que en un podcast lo mencione para así que sepan que no sólo estoy vendiendo humos (y espero que no me lo pirate en el archivo, aún no soy experto en las paginas) y si aparece aparecerá con el título de Relatos del Sol.
@@manuelvera6487 Desde hace tiempo de que el sol no iluminaba con grandeza.. En Abyala, Yaoyotl despierta en un lugar desconocido, por lo cual emprenderá una travesía en busca de respuestas junto a otros compañeros mientras ve nuevos pueblos por la tierra de Abyala.
Creo que son esos momentos de dejar que los personajes sean ellos mismos es lo que hace que cuando se secrifiquen o mueran, duela mucho más, ya que no solo los viste pelear, también los viste vivir y convivir con sus compañeros. Pero si tus personajes no tienen personalidad hace esos momentos poco genuinos y aburridos
Aquí están mezclando diferentes conceptos. El mal pacing NO depende del autor. Depende de la editorial y las exigencias de ésta. Incluso las comparaciones y "ejemplos" del vídeo sobre el "cómo debería ser o no" un pacing también están mal. Cada guión y cada narrativa necesitan un ritmo, eso está claro, pero el mal pacing nunca será el problema de el autor en cuestión. Un guión o narrativa, necesitan las bases de la intro - nudo - desenlace. Y este es un ciclo que debe repetirse para cada arco y para línea de la trama principal. Dicho eso, es bastante incoherente usar de ejemplo a Jujutsu y Mha. 1. Jujutsu te introduce diversos temas para la trama principal más no para los personajes, un ejemplo bastante claro ¿Quién de los de Kyoto sigue vigente en este momento? Ninguno. ¿Que sucedió luego del arco de Shibuya? Nos dieron un arco con tremendos huecos argumentales como lo fue el Arco del Clan Zenin. Viendo atrás ¿El problema aquí fue el pacing o el hueco argumental? Como resultado, el problema fueron los huecos argumentales más no el pacing. Nunca hay que confundir el mal pacing de una obra con los huecos argumentales. El pacing depende de muchísimos factores fuera del autor y que esté no puede controlar, todo esto desde: pocas páginas por capítulo o que incluso obligan al autor a extenderla o recortar cosas. ¿Ejemplos? Tokyo Revengers con su arco final y el como su pacing va a un ritmo tan lento que literal puedes describir un capítulo en dos palabras. Todo esto para tener más capítulos y por consecuente, vender más. El último arco de MHA sólo tuvo un hueco argumental que supongo nadie recuerda y es el momento de la mansión luego de la explosión de Nagant, fuera de eso el arco tuvo un pacing acelerado más no malo, porque en términos generales el arco lleva desde el capítulo 307 un año ya de emisión.
En realidad es para gente Spiderman NWh debía tener entradas épicas de los personajes No puede tener entradas épicas por el prota es el SPiderman de Tom Homlland y porque la llegada de los villanos y Dr.Strange ya es mucho la gente quiere que toda sea un climax y no un relato.
me parece interesante que tocaras el tema del entrenamiento de un protagonista, ya que me parece un tema poco hablado, estaría bueno que hicieras un video al respecto
Es como con Demon's plan, un manga que al día de hoy le tengo cariño y me pone triste que con su potencial (no fuerte, uno muy fuerte del tipo "Increíble soy uno de los pilares de la Jump en 87 caps") haya sido cancelado por su claro ritmo demasiado apresurado en los acontecimientos... Un buen manga, solo que la elaboración de esté fue demasiado veloz...
Con lo de Boku no hero creo que es como dijistes en el video, es mas de la perspectiva de la persona que define cuando una historia va rapida o no, como yo, que en lo personal, el ritmo de su arco final va bien o por lo menos decente que digamos, aunque bueno, No me sorprenderia que en algun momento horikoshi pise el acelerador y termine este ultimo arco a las patadas xd.
Yo igual creo va un poco rapido, pero bien. Lo único si siento es muy acelerado, fue lo de la heroína gringa, sobre todo por su final. Ahí si creo fue demasiado apresurado todo
Noragami (el anime, no leí el manga todavía) me parece de ritmo increible: una chica, acoso escolar, y un monstruo, y aparece un persona que es un dios y lo destruye con una persona que se hace arma. Te muestre de forma llamativa elementos que luego se explicarán pero que mantendrán una continuidad coherente en los siguientes arcos (como nace un shinki, sus nombres, la jerarquía entre dioses, etc), con acción, humor, drama y emoción bien balanceados.
Mench, me preguntaba si podrías hacer un vídeo analizando el manga de Golden Kamuy. Es un manga muy bueno, con arcos cortos pero muy intensos. Realmente me gustaría MUCHO que le hicieras uno, muamua besos
Hola mench, podrías hacer un vídeo de lo que es el Lore en la ficción o series?, Porque siempre que veo algunos vídeos donde las personas dicen cosas como "el Lore de la serie se expandió tras la llegada de tal personaje", "el Lore de la serie es en base a esto" o el "Lore ja cambiado" pero realmente no sé si a ciertamente que esto es eso del Lore, y honestamente no creo ser el único y sería genial que explicaras que es el Lore, solo es una pequeña petición gracias por tu atención
Mmm el lore (o trasfondo como le dice la raza) serian los elementos que componen la profundidad de un elemento de la obra, las distintas facetas o profundidades de tu objeto de estudio (sea una persona, un lugar o un evento mismo) tomando de ejemplo una ciudad podría ser su historia de origen, el clima, la flora, la fauna, las culturas presentes, porque están ahí? tienen una religión? Como son recibidos dentro de esa sociedad? Por lo general al comenzar usas una pequeña cantidad de lore para no sobrecargar de material innecesario a tu historia, además porque construyes misterio. pero luego se usa un evento (introducción de nuevo personaje, nueva problemática, cambio de escenario etc) y ahi utilizas dicho elemento nuevo para desbloquear esa característica del lore que estuviste guardando (ej en Fullmetal cuando investigan a cicatriz te dan el trasfondo de ishval, lo cual conecta con el trasfondo de winry (siguiendo la regla del arma de chejov, que dice que cualquier elemento detallado o remarcado en una etapa previa en una obra debe tener un uso en el futuro) , en avatar se usa el aprendizaje de una nuevo elemento para explorar el mundo además de los distintos asaltos de los enemigos que los empujaban a seguir huyendo de los lugares y así exploraban las sociedades reinantes en cada tipo de nación, en el arco de ba sing se se comienza a profundizar en esta luego de que intentan hablar con una guía local, en base a un problema previamente presentado, el secuestro de appa) En cuando al trasfondo de los personajes es casi lo mismo, usas un elemento nuevo de forma que cree un puente que conecte al pasado de una persona con el nuevo elemento (el comienzo de Fullmetal es algo así, al saber de la historia de rose se puede conocer un poco más de Edward y su relación con la alquimia) no se si ayude pero en caso de que si, buena suerte
Mench, se que estas hablando de ritmo y asi pero... era necesario poner una rola de fondo tan buena al inicio, literal, estube escuchando mas el hermoso ritmo de fondo que tu video jajahahsh.
Recordé el inicio de FMA el primer anime y el Brotherhood, a mi en lo personal me gustó mas el primero, ya que el Brotherhood tenía como que mucha acción para el primer capítulo, me gusta la acción pero no era algo que esperase para un primer capítulo en las primeras escenas.
Creo un ejemplo es kengan ashura omega. El autor intentó ir metiendo una trama má compleja, haciendo lenta a la obra, no lo vi mal, pero de golpe empezó a pasar cosas y peor, tras de cámaras. Porque necesitaba acelerar la historia, sin haber terminado un arco de torneo que por desgracia, paso del evento principal a ser visto como algo meh. Decepcionante incluso por la acción para algunos. Solo porque el autor no supo balancear ni supo como llevar el ritmo de su historia.
No soy ningun experto, pero por lo general se usa el ritmo lento en momentos de introspección, un momento de evaluación de los personajes y cualquier implicación de un evento anterior o posterior (por ejemplo en dbz se considera un momento así cuando vegeta reflexiona acerca de su futuro sacrificio, es un momento de evaluación donde el tiempo corre lentamente, pero es por el efecto de "acariciar el final" contra Majin buu) pero lo importante es encontrar un elemento en específico y concentrarte en ello para conocer las diferentes dimensiones del problema o una nueva faceta del personaje, de paso obtienes más información de la trama, pero sin sobrecargar el momento con exposición de lore, para eso es que lo balances con la respuesta del personaje ante la nueva información (como en Harry Potter en la primera navidad de harry dentro del colegio, ahí sabemos un poco más acerca de harry, nos presentan la capa invisible que será útil en el futuro y podemos ver algo más de la amistad de harry y ron, en resumen nos presentan una herramienta argumental, vemos la relación de dos personajes y es un momento de pausa ante tanta fantasía, además de que crea un adicional de misterio al no saber quien envió la capa, no un misterio primordial pero uno que queda en el fondo para resaltar el hecho de que hay más cosas ocurriendo de fondo)
Yo al hacer mi video loquendo me he dado cuenta que mi ritmo del video va muy rapido Mientras recuerdo una loquendera que la siguiente escena: mostrás la cámara el pasillo para llegar a la sala principal donde está el personaje Toda esa escena fueron 5 minutos!! Un ritmo muy lento de 20 minutos el video!
Si quieres saber Cómo crear un buen ritmo... Aprende primero a cocinar Si aprendes a cocinar una quesadilla dorada sin estar cruda o quemada Sabrás hacer un buen ritmo al escribir
Primero, muchas gracias por el video, me cae. segundo ¿algún ejemplo de una pausa o ritmos lentos en las novelas o cuentos? es que estoy escribiendo algo y bueno, cualquier consejo se aprecia, además de que yo lectores beta no tengo muchos.
Emiliano solo escribes la historia se la enseñas a tus padres y tienes una humillación 😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹Pinché mench cada día con una comunidad aun más estúpida de la que tenía en 2020😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹
Mmmm por lo general los ritmos lentos son aprovechados más en lo que es el suspenso o el thriller psicológico, ya que estos suelen dilatar el tiempo para alimentar la tensión existente, un libro que me gustó bastante es "pérdida" de Gillian Flynn (es acerca de una pareja joven en un pueblito en la cual la mujer desaparece un día y a medida que avanza la historia vemos como era la relación de esta pareja junto con los secretos que podrían tener uno del otro, también tiene una película, no la vi pero dicen que captura bien el libro) o directamente algo como "el faro" (es una película, dos hombres entran a trabajar a un faro pero se quedan atorados dentro de este hasta que el hambre y el abandono los dejan vulnerables a la locura, es un ritmo lento pero atrapante)
Creo que lo que tratas de decir en todo el video es el cuando si y no usar el recurso narrativo llamado "Elipcis" que en dado caso hay que ponerle una justificación, no la he visto pero en juego de tronos se hace mucho hincapié en que se tardan mucho tiempo yendo de un lugar a otro y creo que un personaje mensajero se pasa las "X" temporadas por los "wevos" y cruza todo de golpe. Alli una elipsis de "2 semanas después" para no darle un ritmo lento pero tampoco creando un agujero argumental.
Creo que en vez de hacer tantas "bromas" sobre tu falta de creatividad a la hora de hacer metaforas no estaria mal que lo trabajases para hacer una que realmente facilite los conceptos que quieres presentar, solo confundes innecesariamente para luego rematar con un "chiste" que has repetido demasiado a mi parecer y no solo por ti, sino por muchos youtubers del estilo que hacen eso y no solo con las metaforas necesariamente... Igualmente un tema interesante, buen video
Hola Mench, me encanta tu contenido. Pero el pacing o ritmo no es para nada subjetivo. Uno como autor, debe brindar información al lector, y he aquí los ejemplos de mal "Ritmo". 1. Tirar mucha cantidad de info de manera apresurada. (mal uso de ritmo rapido) 2. Tomarse mucho tiempo para dar muy poca informacion. (mal uso de ritmo lento) Un buen ritmo seria: Tomarse el tiempo para dar mucha informacion de a poco. (ritmo lento correcto) No demorar o estirar algo que lo puedes contar de manera breve (ritmo rapido correcto)
Pienso que posee atributos subjetivos como muchas aplicaciones de las herramientas en la narrativa (diría que en el aspecto teórico el ritmo posee reglamentos básicos para funcionar dentro de su género pero que la efectividad no está sujeta a algo rígido porque depende del género y de la proximidad que tenga el lector con este) ya que no importa como este estructurado, no hay una receta que sirva para todos lamentablemente, es la misma razón por la cual a la gente suele no gustarle la novela negra, es decir, es un ritmo lento pero normal para el medio, que va soltando las piezas de forma muy lenta debido que la prioridad sería mantener la tension hasta que todo empieza a acelerar (por lo menos en las novelas de detectives es así la mayoría de los casos) Es más un tema del ritmo escénico y ritmo de la obra en general, que son cosas distintas (por ej en Jojo algunos combates suelen detenerse para exponer el concepto del poder de turno y desde afuera puede sonar algo artificial para el ritmo de la pelea pero si ya leíste antes Jojo puedes digerir mejor ese tipo de exposición pesada, en si algunas peleas pueden tener mal ritmo pero no se reciben como tales)
@@cristiancaliata2579 Muy bueno. Exacto, el ritmo no solo involucra la exposición o información si no que deben acompañar otros factores, como que esten pasando cosas o no, que muevan la trama. En fin, no es tan fácil ser el reja
Okey, pero... ¿cómo se hace un ritmo adecuado? 9 minutos y al final lo único que planteaste fue "ir muy lento es malo, pero ir muy rápido también es malo"... para luego tirarlo todo además con un "Pero esto es subjetivo. Yo que sé, práctica, resuélvete".
Es que la escritura es cuestion de experiencia, no podes esperar a ser un maestro en tu primera historia, la vas a cagar mucho antes de empezar a comprender tus errores, por eso lo mejor es empezar por algo simple y ya con el tiempo ir subiendo el nivel de las obras. Lo mejor como indica el video es usar la estructura de 3 arcos para guiarte. Funciona bien , es el mas usado sin duda.
@@Alexis-fz4eq La estructura de tres actos no tiene nada que ver amigo... eso está es como base de cómo elaborar un guión (conflicto, nudo, y desenlace), eso ignora completamente ritmos narrativos y subtramas y temas a desarrollar. Ya que el tiempo de exposición de una escena depende enteramente de TU decisión. Es como si yo te dijera "Oye, y cómo hago para abrir el navegador?" y me entregaras las intrucciones de cómo armar una computadora. Y ese es el problema, en 9 minutos no te ha enseñado nada. Aunque este tipo de cosas se adquieren con experiencia, te puedo dar 20.000 consejos para mejorar, vamos, algo similar a lo que pasa cuando aprendes a dibujar.
@@Alexis-fz4eq No vengo a dármelas de experto. Así que... Eso depende mucho del medio y género en que trabajes y cómo lo quieras trabajar. Literatura, comics, o audiovisuales. Porque cada uno trabaja de un modo distinto. Pero por experiencia (me han pagado por hacer cómics, espero que eso cuente) sé que más o menos así va la cosa: -- General -- * Poner lo justo y necesario. No te extiendas planteando conflicto, tras conflicto, tras conflicto. Con tres/cuatro subtramas en un arco narrativo, ya es mucho. * Si alguna escena no avanza la trama, expone algún aspecto, o desarrolla siquiera algo. Quítala. No sirve. * Si haces en formato de capítulo/episodio. No abuses de los cliffhangers usándolos a cada rato. La gente se volverá inmune a ello. * Entre más diálogos, más lento se marcará el ritmo y más pesado se hará todo. Porque al hablar, congelas la escena. * Entre más acciones y viajes se hagan, más dinámica se sentirá la trama. * Siempre es más eficiente hacer que A (personaje) luche contra B y C (los obstáculos) para llegar a Z (la resolución). Que hacer que A luche contra B, C, D, E, F, G, H, I y J para llegar a Z. * Entre más tiempo concentres tu tiempo en un solo lugar o escena, harás el ritmo lento. * La calma antes de la tormenta es lo máximo. Siempre es bueno generar un breve momento de paz, para luego surja el desastre. * En el primer 10% del arco narrativo. Como mínimo, ya deberías haber planteado al protagonista, el mundo y/o el conflicto. * Una escena dramática requiere que le inviertas lo máximo posible de tiempo. Enfocate y estirala lo más que puedas sin desgastarla. Describiendola con lujo de detalle, o haciendo que el espectador la admire. * La historia es como una montaña rusa. Tiene que hacerte subir lentamente (ir planteando todo, generar expectativa) para luego hacerte bajar como un torpedo (aumentando la intensidad de la historia, hasta llegar al climax narrativo). Pero si te dedicas solo a subir 20 minutos enteros, simplemente te aburrirás. Lo mismo si bajas por 20 minutos enteros, te genera desinteres. Hay que encontrar un equilibrio. * Las elipsis son tu mayor amiga. - Cómics / Audiovisuales - * Muestra, no cuentes. Es mucho más eficiente explicar un personaje a través de los diálogos sutiles, acciones y escenario al mismo tiempo, que gastar el triple de tiempo en un flashback o diálogo super pesado para explicarlo. * En cómics. Entre más grande (o ancho) sea un panel. Más tiempo te toca admirarlo, y por ende, más lento se interpreta. Es útil para remarcar escenas super importantes, o que debes admirar.
@@Alexis-fz4eq Como puedes ver esto es algo super extenso, y que requiere de muchos ejemplos para entenderse mejor. Porque sino, es una biblia. Con el tiempo se aprende cómo manejar bien los ritmos narrativos, al final, es pura práctica como tú dices. Pero en resumen, mi mejor consejo es, si te planteas hacer algo en x cantidad de páginas, capítulos o tiempo. Usa las elipsis lo más que puedas, sin abusar. En el primer 10%, ya debería estar planteados el prota, el mundo, y conflicto. Aplica el show, don't tell. No sobrecargues de información ni diálogos. Y esos momentos importantes para la trama, dedícale dos o tres veces más de tiempo en pantalla, que a la que le dedicarías a una escena cualquiera.
Muchas el ritmos esta altamente determinado necidad historia exponer un punto. esta pasando manga dragon ball super hay tanta peleas no avanza historias lenta.
En cuanto a videojuegos creo que uncharted 4 es de los que peor ritmo tienen. Fuera de que la estructura de gameplay es la misma de principio a fin casi sin alteraciones, gameplay que no ha cambiado casi nada desde la primera entrega, en cuanto a narrativa, el juego te hace creer que ya se va a acabar la historia y de repente empieza como si estuvierais nuevamente en el primer acto y esto pasa unas 3 veces durante todo el juego. Esto me re contra jodió especialmente luego de que llegamos al punto donde comienza el juego y donde uno presupone será el climax de la historia, pero luego de eso comienza nuevamente de manera super pausada y en un pta isla desierta y aparece otro enemigo del que no habían hablado y mierda que en ese momento yo llevaba apenas 14 horas de juego y sentía que llevaba las 300 que le había invertido a juegos como the witcher 3. Respeto quien haya disfrutado el juego, pero a mi se me hizo infumable, especialmente por su pésimo ritmo narrativo y bueno que el gampely cinematico donde oprimes botones de vez en cuando tampoco ayudaron
El ritmo en la narrativa y en la animación es muy importante. Un profesor increible me hizo darme cuenta de eso en una crítica a mi trabajo. "Tararealo, pensalo como una musica
Si hacés demasiado lo mismo aburre, pero si ponés muchos golpes y cambios confunde. "
Pero si lo hacés con ritmo:
mismo, mismo, golpe. Como si fuera un chiste.
mismo, mismo, mismo, golpe.
Si ves a uno tarareando "pum pum pumba" a lo mejor no es pelotudo sinó está viendo el ritmo mientras anima o planea una escena jsjs
Medio confuso pero entendible a mi parecer.
Me recordó a eiji de bakuman cuando hace soniditos cuando dibuja
Las series de musica tienen más facil éste asunto, baterias.
Concuerdo
Ba dum.. Tsss!!
Omg, gracias por hablar del ritmo. Aunque hubiese amado que hubieses dado un ejemplo para poder aprender a hacer las cosas, cómo llevar la historia sin que se vea aburrida (?
Igual gran vídeo, tqm
No se me ocurre ningún chiste o comentario ingenioso referente al tema del ritmo...
*Se pone a bailar*
Pa cuando un reaccionando a trabajos de suscriptores?
conoses the arms peddler
Oda: El secreto de mi éxito es que llevé un buen ritmo de narración desde el capítulo 1. 😏
Fans: One Piece se pone bueno a partir del capítulo 500. 😂
Eso es respecto al anime, toei no lo hizo tan bien como oda
Llevo Muchisimo Tiempo Esperando y Pidiendo un Video sobre este Tema en Especifico, Gracias Menchito, eres lo Maximo, te quiero
Si me dieran una moneda por la cantidad de historias que van o muy rápidas o demaciado lentas sería millonaria.
La nueva versión de shaman king me parece que fue muy rápido xd
@@mauriciocastillorod.3336 rapido? no mames, en el capitulo 12 APENAS llegan a Estados Unidos
@@dovakhinkan5572 los primeros 3 capítulos
@@mauriciocastillorod.3336 a ok
Mench me encantan tus videos, creo que aparte de la escritura tambien podias tener como ejemplo o referirte a las peliculas o a los canales de peliculas como y al canal de "Agujeros de guion" y creo esta frase le queda a esto: "No pidas explicaciones, sube al banana movil!!!" xD
Me duele mucho Red Hood en serio, a pesar de que estuvieran malos los capítulos lo amé como no tienen idea, simplemente porque amo el diseño y personalidad de los personajes y la temática.
Lástima que el que yo lo disfrute no sea suficiente para que continuara
Es una mierda de papel de baño ni para limpiar sirve 🐀💎🐀💎🐀💎🐀💎🐀🐀💎🐀💎🐀💎🐀💎🐀💎🐀💎🐀💎🐀💎🐀🐀💎🐀💎💎🐀🐀
Grimm estaba bien buena
Lo de Red Hood es una lastima tenía una premisa súper interesante y pintaba para algo muy bueno pero su ritmo era horrible y lo termino matando antes de poder dar todo su potencial :(
Gracias MENCH SAMA por la explicación resumida del ritmo que no necesitas rascarte la cabeza para comprender el tema, algo que sucede a veces cuando estoy en clases de guión, y veo ahora que el inicio de mi historia se diría que está medio nivelado, el inicio es algo lento pero no es tan lento para aburrir y voy directo a lo que voy pero una manera no tan acelerada, ya que la primera pelea que va a tener mi historia saldrá recién en el segundo capitulo y espero lograr mantener este ritmo ya que como que ya me emocione al estar haciendo los bocetos de la primera pelea y espero que mi imaginación no quiera dar demasiadas peleas (enserio sueño mucho con las escenas de acción de mi historia) pero en lo que se refiere en el contexto de mi historia, lo que sucede en mi mundo, entre otras cosas que no involucre peleas es donde analizó y hago varios guiones mentales de un buen diálogo y que aporta esa escena a mi historia, lo cual hace que me tarde un poco porque como dije me gusta mas las batallas que tendrán mis personajes pero debo crear un buen contexto para que se sienta emocionante.
Pdt: Espero poder ya publicar mi página donde hice mi historia, ya que la primera vez que lo intente como que solo me aceptaba a mi y no a los demas, además de que me tardó ahora que me encuentro de nuevo estudiando y como que no me deja tiempo hacer mi página, pero con la revisión de un profesional tal vez ya la publique este mes, y si no espero que menchito haya resibido mi correo donde le envié mi primer capitulo de mi historia y espero que en un podcast lo mencione para así que sepan que no sólo estoy vendiendo humos (y espero que no me lo pirate en el archivo, aún no soy experto en las paginas) y si aparece aparecerá con el título de Relatos del Sol.
Por curiosidad ¿cual es la premisa?, por lo que dijiste supongo que es fantasia o ciencia ficción.Te deseo lo mejor, suerte con tus estudios.
@@manuelvera6487 Desde hace tiempo de que el sol no iluminaba con grandeza..
En Abyala, Yaoyotl despierta en un lugar desconocido, por lo cual emprenderá una travesía en busca de respuestas junto a otros compañeros mientras ve nuevos pueblos por la tierra de Abyala.
Creo que son esos momentos de dejar que los personajes sean ellos mismos es lo que hace que cuando se secrifiquen o mueran, duela mucho más, ya que no solo los viste pelear, también los viste vivir y convivir con sus compañeros. Pero si tus personajes no tienen personalidad hace esos momentos poco genuinos y aburridos
Aquí están mezclando diferentes conceptos. El mal pacing NO depende del autor. Depende de la editorial y las exigencias de ésta.
Incluso las comparaciones y "ejemplos" del vídeo sobre el "cómo debería ser o no" un pacing también están mal.
Cada guión y cada narrativa necesitan un ritmo, eso está claro, pero el mal pacing nunca será el problema de el autor en cuestión.
Un guión o narrativa, necesitan las bases de la intro - nudo - desenlace.
Y este es un ciclo que debe repetirse para cada arco y para línea de la trama principal.
Dicho eso, es bastante incoherente usar de ejemplo a Jujutsu y Mha.
1. Jujutsu te introduce diversos temas para la trama principal más no para los personajes, un ejemplo bastante claro ¿Quién de los de Kyoto sigue vigente en este momento? Ninguno.
¿Que sucedió luego del arco de Shibuya? Nos dieron un arco con tremendos huecos argumentales como lo fue el Arco del Clan Zenin.
Viendo atrás ¿El problema aquí fue el pacing o el hueco argumental?
Como resultado, el problema fueron los huecos argumentales más no el pacing.
Nunca hay que confundir el mal pacing de una obra con los huecos argumentales.
El pacing depende de muchísimos factores fuera del autor y que esté no puede controlar, todo esto desde: pocas páginas por capítulo o que incluso obligan al autor a extenderla o recortar cosas. ¿Ejemplos?
Tokyo Revengers con su arco final y el como su pacing va a un ritmo tan lento que literal puedes describir un capítulo en dos palabras. Todo esto para tener más capítulos y por consecuente, vender más.
El último arco de MHA sólo tuvo un hueco argumental que supongo nadie recuerda y es el momento de la mansión luego de la explosión de Nagant, fuera de eso el arco tuvo un pacing acelerado más no malo, porque en términos generales el arco lleva desde el capítulo 307 un año ya de emisión.
Alguien que le pase este video al genio que decidió que era buena idea hacer que la nueva adaptación de shaman king vaya tan rápido
Mench. Puedes hablar sobre la adaptación de un medio a otro, por favor. Algo así cómo las adaptaciones de libros a películas o de manga a animé.
De nuevo Mechito ayudándonos a los aspirantes a escritores a mejorar nuestras ideas y entreteniendo a todos 👍👍👍👍
Gracias Mech
Pero que linda intro
En realidad es para gente Spiderman NWh debía tener entradas épicas de los personajes
No puede tener entradas épicas por el prota es el SPiderman de Tom Homlland y porque la llegada de los villanos y Dr.Strange ya es mucho la gente quiere que toda sea un climax y no un relato.
me parece interesante que tocaras el tema del entrenamiento de un protagonista, ya que me parece un tema poco hablado, estaría bueno que hicieras un video al respecto
Hey Mench!! que tal si para la próxima hablas de "Como crear y revelar un Misterio"
podría ser un tema interesante no? 🤔
muy buen video
En conclucion: capitulos de la playa everywhere!!!
Es como con Demon's plan, un manga que al día de hoy le tengo cariño y me pone triste que con su potencial (no fuerte, uno muy fuerte del tipo "Increíble soy uno de los pilares de la Jump en 87 caps") haya sido cancelado por su claro ritmo demasiado apresurado en los acontecimientos... Un buen manga, solo que la elaboración de esté fue demasiado veloz...
Con lo de Boku no hero creo que es como dijistes en el video, es mas de la perspectiva de la persona que define cuando una historia va rapida o no, como yo, que en lo personal, el ritmo de su arco final va bien o por lo menos decente que digamos, aunque bueno, No me sorprenderia que en algun momento horikoshi pise el acelerador y termine este ultimo arco a las patadas xd.
Yo igual creo va un poco rapido, pero bien. Lo único si siento es muy acelerado, fue lo de la heroína gringa, sobre todo por su final. Ahí si creo fue demasiado apresurado todo
Noragami (el anime, no leí el manga todavía) me parece de ritmo increible: una chica, acoso escolar, y un monstruo, y aparece un persona que es un dios y lo destruye con una persona que se hace arma. Te muestre de forma llamativa elementos que luego se explicarán pero que mantendrán una continuidad coherente en los siguientes arcos (como nace un shinki, sus nombres, la jerarquía entre dioses, etc), con acción, humor, drama y emoción bien balanceados.
La segunda temporada Malogro todo 😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹
el manga esta buenisimo tambien... lastima q lleve un hiatus, la autora anda con otros mangas ; ;
*Nadie habla de la asombrosa intro??*
Otra cosa también me haces pensar en "por qué no se pueden hacer cómics musicalisados" y también explica los ritmos de lectura
Rspuedta: porque no se puede escuchar un cómic 😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹
Yo sigo esperando otro capitulo de RAGNAROK.EXE
Mench, me preguntaba si podrías hacer un vídeo analizando el manga de Golden Kamuy. Es un manga muy bueno, con arcos cortos pero muy intensos. Realmente me gustaría MUCHO que le hicieras uno, muamua besos
Mench no escuches a este nendertal ni sabe de lo que habla 😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹
La portada del vídeo hace que pase desapercibido, justo me entero que subiste un nuevo video xd
Hola mench, podrías hacer un vídeo de lo que es el Lore en la ficción o series?, Porque siempre que veo algunos vídeos donde las personas dicen cosas como "el Lore de la serie se expandió tras la llegada de tal personaje", "el Lore de la serie es en base a esto" o el "Lore ja cambiado" pero realmente no sé si a ciertamente que esto es eso del Lore, y honestamente no creo ser el único y sería genial que explicaras que es el Lore, solo es una pequeña petición gracias por tu atención
Mmm el lore (o trasfondo como le dice la raza) serian los elementos que componen la profundidad de un elemento de la obra, las distintas facetas o profundidades de tu objeto de estudio (sea una persona, un lugar o un evento mismo) tomando de ejemplo una ciudad podría ser su historia de origen, el clima, la flora, la fauna, las culturas presentes, porque están ahí? tienen una religión? Como son recibidos dentro de esa sociedad?
Por lo general al comenzar usas una pequeña cantidad de lore para no sobrecargar de material innecesario a tu historia, además porque construyes misterio. pero luego se usa un evento (introducción de nuevo personaje, nueva problemática, cambio de escenario etc) y ahi utilizas dicho elemento nuevo para desbloquear esa característica del lore que estuviste guardando (ej en Fullmetal cuando investigan a cicatriz te dan el trasfondo de ishval, lo cual conecta con el trasfondo de winry (siguiendo la regla del arma de chejov, que dice que cualquier elemento detallado o remarcado en una etapa previa en una obra debe tener un uso en el futuro) , en avatar se usa el aprendizaje de una nuevo elemento para explorar el mundo además de los distintos asaltos de los enemigos que los empujaban a seguir huyendo de los lugares y así exploraban las sociedades reinantes en cada tipo de nación, en el arco de ba sing se se comienza a profundizar en esta luego de que intentan hablar con una guía local, en base a un problema previamente presentado, el secuestro de appa)
En cuando al trasfondo de los personajes es casi lo mismo, usas un elemento nuevo de forma que cree un puente que conecte al pasado de una persona con el nuevo elemento (el comienzo de Fullmetal es algo así, al saber de la historia de rose se puede conocer un poco más de Edward y su relación con la alquimia) no se si ayude pero en caso de que si, buena suerte
@@cristiancaliata2579 muchas, muchas gracias
Otro buen video :) se agradece. Aprovecho para compartir mi primer cómic que subí en faneo: www.faneo.es/comics/ess/pages/1/
4:57 mench fue a la escuela? Pensé que un ente atempotal de oscuridad con capucha
Fue a una escuela de entes atemporales de oscuridad con capucha
@@el8esinfinito450 debe ser parte manga, yo solo veo el anime 🤔
@@gastonmartinez3906 sale en un spin off de hecho, aun no adaptan en ova
@@saruSaluja2 saldrá que temporada de anime? Y en la plataforma de menchiTV?
Tomen un trago de su bebida cada de Mench dice "Ritmo"
Mench, se que estas hablando de ritmo y asi pero... era necesario poner una rola de fondo tan buena al inicio, literal, estube escuchando mas el hermoso ritmo de fondo que tu video jajahahsh.
Necesitaba demasiado éste video y necesito demasiado lectores betas de esos x.x
Yo intentando imaginarme como sería un manga al estilo "Tool" por el ritmo jajaja
MENCH! Deja de hacer referencias a peliculas que AMO. Pinshi jefe con su sonrisa colgate
Mad Max Fury Road a mí me pareció acción de principio a fin entonces no se sintió saturado de acción.
Recordé el inicio de FMA el primer anime y el Brotherhood, a mi en lo personal me gustó mas el primero, ya que el Brotherhood tenía como que mucha acción para el primer capítulo, me gusta la acción pero no era algo que esperase para un primer capítulo en las primeras escenas.
Jaj genial la intro
Creo un ejemplo es kengan ashura omega. El autor intentó ir metiendo una trama má compleja, haciendo lenta a la obra, no lo vi mal, pero de golpe empezó a pasar cosas y peor, tras de cámaras. Porque necesitaba acelerar la historia, sin haber terminado un arco de torneo que por desgracia, paso del evento principal a ser visto como algo meh. Decepcionante incluso por la acción para algunos. Solo porque el autor no supo balancear ni supo como llevar el ritmo de su historia.
Y si Mench, medio que la música no es lo tuyo (y tampoco las metáforas) pero lo importante es que te haces entender (más o menos).
Mench te quiero mucho
Una de los mejores intros que eh visto en RUclips
*Mench hace un video sobre el ritmo de las obras*
Bnha: y allí es donde entro yo
Vale, dinos como se hacen momentos tranquilos, sin que parezca que estás rellenando la historia porque no se te ocurre como avanzar en la misma.
No soy ningun experto, pero por lo general se usa el ritmo lento en momentos de introspección, un momento de evaluación de los personajes y cualquier implicación de un evento anterior o posterior (por ejemplo en dbz se considera un momento así cuando vegeta reflexiona acerca de su futuro sacrificio, es un momento de evaluación donde el tiempo corre lentamente, pero es por el efecto de "acariciar el final" contra Majin buu) pero lo importante es encontrar un elemento en específico y concentrarte en ello para conocer las diferentes dimensiones del problema o una nueva faceta del personaje, de paso obtienes más información de la trama, pero sin sobrecargar el momento con exposición de lore, para eso es que lo balances con la respuesta del personaje ante la nueva información (como en Harry Potter en la primera navidad de harry dentro del colegio, ahí sabemos un poco más acerca de harry, nos presentan la capa invisible que será útil en el futuro y podemos ver algo más de la amistad de harry y ron, en resumen nos presentan una herramienta argumental, vemos la relación de dos personajes y es un momento de pausa ante tanta fantasía, además de que crea un adicional de misterio al no saber quien envió la capa, no un misterio primordial pero uno que queda en el fondo para resaltar el hecho de que hay más cosas ocurriendo de fondo)
7:04 ¿De qué manga es eso de la mano de dios y el eclipse?
Berserk
4:23 DIOS MIO ESO PASABA EN MI IGLESIA Y SALIA RE ENOJADO, NO PODES APLAUDIR TAN MAL TENIENDO A MEDIA INSTITUCIÓN SIGUIENDO EL RITMO CORRECTO
Yo al hacer mi video loquendo me he dado cuenta que mi ritmo del video va muy rapido
Mientras recuerdo una loquendera que la siguiente escena: mostrás la cámara el pasillo para llegar a la sala principal donde está el personaje
Toda esa escena fueron 5 minutos!! Un ritmo muy lento de 20 minutos el video!
uf red hood me duele...me duele muchisimo dios
La verdad yo pienso que uno tiene que escribir el ritmo de una historia de la manera que mejor lo combensa a uno
El mejor intro de la historia. 💖
Que el video no se trataría de soul Eater :(
Lo único bueno de red hood es el rule 🐧🤙
Y la trama xd
Se que no tiene que ver con el video pero... No hay cada vez más mangas tratando de imitar el estilo de horikoshi?
Tienes razón he encontrado mangas con un toque y estilo parecido.
Tiene un dibujo impresionante, asi que es normal que sirva de inspiracion... Igual, creo que el toque es mas que nada porque son obras digitales.
La verdad pienso que el anime con el mejor ritmo es Hunter x Hunter todo cada arco se conecta de manera muy orgánica y fluida
Si tuviera el dinero te pagaría por estos vídeos
Por lo pronto solo te diré una vez más gracias
Podrias hablar d la saga fate me interesaria tu punto d vista a cerca d esta misma
Buenisimo
habra cap 2 de su webcomic ?
Muy interesante el tema del vídeo 🤔👍
Momento brooo
ritmo 🥶
Ta bonita la musiquita 👍
mench haz un video que trate el carisma de un personaje o sobre el misterio
Si quieres saber Cómo crear un buen ritmo... Aprende primero a cocinar
Si aprendes a cocinar una quesadilla dorada sin estar cruda o quemada
Sabrás hacer un buen ritmo al escribir
what
Primero, muchas gracias por el video, me cae.
segundo ¿algún ejemplo de una pausa o ritmos lentos en las novelas o cuentos? es que estoy escribiendo algo y bueno, cualquier consejo se aprecia, además de que yo lectores beta no tengo muchos.
Emiliano solo escribes la historia se la enseñas a tus padres y tienes una humillación 😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹Pinché mench cada día con una comunidad aun más estúpida de la que tenía en 2020😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹😹
Mmmm por lo general los ritmos lentos son aprovechados más en lo que es el suspenso o el thriller psicológico, ya que estos suelen dilatar el tiempo para alimentar la tensión existente, un libro que me gustó bastante es "pérdida" de Gillian Flynn (es acerca de una pareja joven en un pueblito en la cual la mujer desaparece un día y a medida que avanza la historia vemos como era la relación de esta pareja junto con los secretos que podrían tener uno del otro, también tiene una película, no la vi pero dicen que captura bien el libro) o directamente algo como "el faro" (es una película, dos hombres entran a trabajar a un faro pero se quedan atorados dentro de este hasta que el hambre y el abandono los dejan vulnerables a la locura, es un ritmo lento pero atrapante)
alguien sabe el nombre de la musica del minuto 0:12 ?? me encanta esa melodia que usas MENCH
Buen video pero... ¿porque las bromas repentinas de auto desprecio?
Creo que lo que tratas de decir en todo el video es el cuando si y no usar el recurso narrativo llamado "Elipcis" que en dado caso hay que ponerle una justificación, no la he visto pero en juego de tronos se hace mucho hincapié en que se tardan mucho tiempo yendo de un lugar a otro y creo que un personaje mensajero se pasa las "X" temporadas por los "wevos" y cruza todo de golpe.
Alli una elipsis de "2 semanas después" para no darle un ritmo lento pero tampoco creando un agujero argumental.
Me encanta My Hero Academia pero tengo que reconocer que su ritmo es bastante irregular
Buenosejemplos
Creo que en vez de hacer tantas "bromas" sobre tu falta de creatividad a la hora de hacer metaforas no estaria mal que lo trabajases para hacer una que realmente facilite los conceptos que quieres presentar, solo confundes innecesariamente para luego rematar con un "chiste" que has repetido demasiado a mi parecer y no solo por ti, sino por muchos youtubers del estilo que hacen eso y no solo con las metaforas necesariamente... Igualmente un tema interesante, buen video
Hola Mench, me encanta tu contenido.
Pero el pacing o ritmo no es para nada subjetivo.
Uno como autor, debe brindar información al lector, y he aquí los ejemplos de mal "Ritmo".
1. Tirar mucha cantidad de info de manera apresurada. (mal uso de ritmo rapido)
2. Tomarse mucho tiempo para dar muy poca informacion. (mal uso de ritmo lento)
Un buen ritmo seria:
Tomarse el tiempo para dar mucha informacion de a poco. (ritmo lento correcto)
No demorar o estirar algo que lo puedes contar de manera breve (ritmo rapido correcto)
Mench elimina este comentario me da miedo lo que este tipo le puede hacer a mi familia
Pienso que posee atributos subjetivos como muchas aplicaciones de las herramientas en la narrativa (diría que en el aspecto teórico el ritmo posee reglamentos básicos para funcionar dentro de su género pero que la efectividad no está sujeta a algo rígido porque depende del género y de la proximidad que tenga el lector con este) ya que no importa como este estructurado, no hay una receta que sirva para todos lamentablemente, es la misma razón por la cual a la gente suele no gustarle la novela negra, es decir, es un ritmo lento pero normal para el medio, que va soltando las piezas de forma muy lenta debido que la prioridad sería mantener la tension hasta que todo empieza a acelerar (por lo menos en las novelas de detectives es así la mayoría de los casos)
Es más un tema del ritmo escénico y ritmo de la obra en general, que son cosas distintas (por ej en Jojo algunos combates suelen detenerse para exponer el concepto del poder de turno y desde afuera puede sonar algo artificial para el ritmo de la pelea pero si ya leíste antes Jojo puedes digerir mejor ese tipo de exposición pesada, en si algunas peleas pueden tener mal ritmo pero no se reciben como tales)
@@cristiancaliata2579 Muy bueno. Exacto, el ritmo no solo involucra la exposición o información si no que deben acompañar otros factores, como que esten pasando cosas o no, que muevan la trama. En fin, no es tan fácil ser el reja
Mench como estás viendo a undead unluck ahora?? Siento que se fue un poco a la mierda esa emoción de los primeros arcos
proque subis video cada muerte de obispo
El impedimento para subir videos a cada rato es algo llamado ''Vida'' xd
Okey, pero... ¿cómo se hace un ritmo adecuado?
9 minutos y al final lo único que planteaste fue "ir muy lento es malo, pero ir muy rápido también es malo"... para luego tirarlo todo además con un "Pero esto es subjetivo. Yo que sé, práctica, resuélvete".
Es que la escritura es cuestion de experiencia, no podes esperar a ser un maestro en tu primera historia, la vas a cagar mucho antes de empezar a comprender tus errores, por eso lo mejor es empezar por algo simple y ya con el tiempo ir subiendo el nivel de las obras. Lo mejor como indica el video es usar la estructura de 3 arcos para guiarte. Funciona bien , es el mas usado sin duda.
@@Alexis-fz4eq La estructura de tres actos no tiene nada que ver amigo... eso está es como base de cómo elaborar un guión (conflicto, nudo, y desenlace), eso ignora completamente ritmos narrativos y subtramas y temas a desarrollar. Ya que el tiempo de exposición de una escena depende enteramente de TU decisión.
Es como si yo te dijera "Oye, y cómo hago para abrir el navegador?" y me entregaras las intrucciones de cómo armar una computadora.
Y ese es el problema, en 9 minutos no te ha enseñado nada. Aunque este tipo de cosas se adquieren con experiencia, te puedo dar 20.000 consejos para mejorar, vamos, algo similar a lo que pasa cuando aprendes a dibujar.
@@Anochezco45 Cuales consejos darias tu? Me serviria
@@Alexis-fz4eq No vengo a dármelas de experto. Así que...
Eso depende mucho del medio y género en que trabajes y cómo lo quieras trabajar. Literatura, comics, o audiovisuales. Porque cada uno trabaja de un modo distinto.
Pero por experiencia (me han pagado por hacer cómics, espero que eso cuente) sé que más o menos así va la cosa:
-- General --
* Poner lo justo y necesario. No te extiendas planteando conflicto, tras conflicto, tras conflicto. Con tres/cuatro subtramas en un arco narrativo, ya es mucho.
* Si alguna escena no avanza la trama, expone algún aspecto, o desarrolla siquiera algo. Quítala. No sirve.
* Si haces en formato de capítulo/episodio. No abuses de los cliffhangers usándolos a cada rato. La gente se volverá inmune a ello.
* Entre más diálogos, más lento se marcará el ritmo y más pesado se hará todo. Porque al hablar, congelas la escena.
* Entre más acciones y viajes se hagan, más dinámica se sentirá la trama.
* Siempre es más eficiente hacer que A (personaje) luche contra B y C (los obstáculos) para llegar a Z (la resolución). Que hacer que A luche contra B, C, D, E, F, G, H, I y J para llegar a Z.
* Entre más tiempo concentres tu tiempo en un solo lugar o escena, harás el ritmo lento.
* La calma antes de la tormenta es lo máximo. Siempre es bueno generar un breve momento de paz, para luego surja el desastre.
* En el primer 10% del arco narrativo. Como mínimo, ya deberías haber planteado al protagonista, el mundo y/o el conflicto.
* Una escena dramática requiere que le inviertas lo máximo posible de tiempo. Enfocate y estirala lo más que puedas sin desgastarla. Describiendola con lujo de detalle, o haciendo que el espectador la admire.
* La historia es como una montaña rusa. Tiene que hacerte subir lentamente (ir planteando todo, generar expectativa) para luego hacerte bajar como un torpedo (aumentando la intensidad de la historia, hasta llegar al climax narrativo). Pero si te dedicas solo a subir 20 minutos enteros, simplemente te aburrirás. Lo mismo si bajas por 20 minutos enteros, te genera desinteres. Hay que encontrar un equilibrio.
* Las elipsis son tu mayor amiga.
- Cómics / Audiovisuales -
* Muestra, no cuentes. Es mucho más eficiente explicar un personaje a través de los diálogos sutiles, acciones y escenario al mismo tiempo, que gastar el triple de tiempo en un flashback o diálogo super pesado para explicarlo.
* En cómics. Entre más grande (o ancho) sea un panel. Más tiempo te toca admirarlo, y por ende, más lento se interpreta. Es útil para remarcar escenas super importantes, o que debes admirar.
@@Alexis-fz4eq Como puedes ver esto es algo super extenso, y que requiere de muchos ejemplos para entenderse mejor. Porque sino, es una biblia. Con el tiempo se aprende cómo manejar bien los ritmos narrativos, al final, es pura práctica como tú dices.
Pero en resumen, mi mejor consejo es, si te planteas hacer algo en x cantidad de páginas, capítulos o tiempo. Usa las elipsis lo más que puedas, sin abusar. En el primer 10%, ya debería estar planteados el prota, el mundo, y conflicto. Aplica el show, don't tell. No sobrecargues de información ni diálogos. Y esos momentos importantes para la trama, dedícale dos o tres veces más de tiempo en pantalla, que a la que le dedicarías a una escena cualquiera.
🍌🐟
🤠👍🏿
¿Y que hago si yo no tengo ritmo?
Encuentra dos niños que canten contigo en una biblioteca
@@Mench_El_Desconocido jajajajaa ❤️❤️
Si un día Menche sube un vídeo donde Mench no le tire estiércol a Boku no hero academia, me desucribo >:[
Concuerdo con el desconocido
Wuuuuu vamoooooo
:)
le falta click bait
Muchas el ritmos esta altamente determinado necidad historia exponer un punto. esta pasando manga dragon ball super hay tanta peleas no avanza historias lenta.
Mench por favor lee mi comentario.
Sería todo un honor si leyeras mi manga
THE POWER.
Octavo
:v
:v
En cuanto a videojuegos creo que uncharted 4 es de los que peor ritmo tienen. Fuera de que la estructura de gameplay es la misma de principio a fin casi sin alteraciones, gameplay que no ha cambiado casi nada desde la primera entrega, en cuanto a narrativa, el juego te hace creer que ya se va a acabar la historia y de repente empieza como si estuvierais nuevamente en el primer acto y esto pasa unas 3 veces durante todo el juego. Esto me re contra jodió especialmente luego de que llegamos al punto donde comienza el juego y donde uno presupone será el climax de la historia, pero luego de eso comienza nuevamente de manera super pausada y en un pta isla desierta y aparece otro enemigo del que no habían hablado y mierda que en ese momento yo llevaba apenas 14 horas de juego y sentía que llevaba las 300 que le había invertido a juegos como the witcher 3. Respeto quien haya disfrutado el juego, pero a mi se me hizo infumable, especialmente por su pésimo ritmo narrativo y bueno que el gampely cinematico donde oprimes botones de vez en cuando tampoco ayudaron