Спасибо тебе больше за такой крутой подкаст, я посмотрел первый час залпом и посмотрю ещё не раз. Это то, что мне нужно после 3 годичного перерыва в вов
Очень классное видео, отличные приятные толковые ребята. Как танк универсал, прослушал от начала и до конца, интересно было прогеймеров послушать. Даже несмотря на длинное видео, очень качественный контент.
Подкаст просто обалденный, классные мысли/идеи! Спасибо за контент. Насчет ауга, единственное, что можно здесь добавить - добавив его, как саппорт класс, близзы себе уже подписали приговор добавления новой роли в рейды и данжи. Я думаю, что рано или поздно им придется это сделать по одной нескольким причинам: 1 - единственный саппорт в игре, придется всё равно добавлять новые, чтобы разбавить игру как не крути. 2 - баланс классов. Сейчас ауг - 100% слот в ключах 14+. В ТВВ будет ~10+. И такое никому не нравится на протяжении уже 3-ех сезонов, когда ты не можешь ходить в ключи просто из-за того, что ты не в мете или не ауг.
Посмотрел видос, супер. Из танков только киру (недавно с 3 сезона дф) знаю, сафена ещё с бфа его медведя (не вара) ну и тебя и всё, остальные тоже скиловые наверное. Интересные вещи обсуждались, на самом деле вару что танку что дд действительно не хватает бла или мас рефлекта ( что то из этого я бы добавил и проблема с регой в ключах у вара испарится). За паладинов монков ничего не скажу, т.к. не играл ими вовсе. Пвару я бы дал возможность юзать группой рефлект. Медведю я бы изменил вихрь что бы он притягивал медленно мобов в кучу (не прям медленно, а секунд за 5-10 там). У бдк всё та же проблема с ваншотами будет и никуда не денется, для её решение нужно что бы талант воля мертвых которая снижает получаемый урон на 35% начинал работать не с 30% хп, а с 50-60%, в лоу ключах без разницы когда она работать начинает, а вот в хай ключах проблема именно в ваншоте и переработка этого таланта даст возможность дк не складываться за наносекунду а появится как раз те самые нужные 1-2 секунды что бы похилиться. Так же бдк я бы убрал гкд при использовании грипа и масгрипа, обьясню почему: часто когда ты хочешь подконтролить моба, ты либо на лоу хп и должен подхилиться и ты хилишься но каст уже прошёл епт и твой грип уже не нужен твой дд умер или когда ты юзаешь грип и за гкд тебе сносят башню и ты прокаешь. По поводу ауга, я бы убрал полностью баф выживаемости для группы, баф хила и баф танка, только баф дпса и парочку соло сейвов, таким образом, что бы наличие его в группе давало группе всего лишь 5-10% преимущества по дпсу, таким образом ауг уже не будет обязательным а будет рассматриваться как третий дд. Ну или как предложил кира вроде, занерфить баф дд на 40-60% и тогда у вас выбор 1 танк 1 хил и 2,4дд но плюсом идёт выживаемость или взять 3 полноценных дамагера. Таким образом вы будете либо пулить больше с ним или пулить меньше играя в 3 дд.
Прошел первый сезон драгонфлай на танке паладине с оранж статой в героике (очень понравилась Дафна и Денна до нерфов XD), в эпоху взяли на Эранога и Совет даже учитывая что я не подхожу по гиру на свой страх и риск и я отыграл на Хорошо учитывая что 1 ошибка смерть т.к. шмота особо не было. Выполнял все механники за себя и частенько за второго танка при этом хиля хилов и спасая от смертельного урона. Мне часто различные эксперты говорили что танк должен дамажить, но мне плевать что там говорят) Я прошел 180+ ключей до 19 и около шести 20тых, очень умные людишки не хотели брать танка не в мете без проплаченной истории закрытых 20 ключей что ж поделать =) Идеально отыграл весь 1 сезон будучи не в мете и играя так как сам захотел. Ни одного танка паладина такого же я не видел.
Кира в этом подкасте, как по мне ЧСВ с "водой" вместо нормальных полноценных аргументированных ответов. Было приятнее снова Сафеныча услышать и его сторону.
Доброго времени суток! отвечаю на вопрос "Проблема меты и неметовых классов" , для того чтобы решить эту проблему достаточно сделать автоматический соло поиск группы для ключей! как это сделано в ПВП в той же "Соло-суматохе", где ты берешь того кем хочешь играть и встаешь в очередь, и когда игру находит никто уже не спрашивает почему ты не метой играешь, все играют и стараются и делают невозможное, по факту если посмотреть сейчас статистику арены соло-суматоха, то там сложно выделить кого то сильно сильнее остальных, ибо практически у всех 3к+ рейтинг, все прям спина к спине, и что самое главное все играют разными составами потому что не могут сами выбрать состав группы, рандом, но при этом даже в этом рандоме лучшие игроки за счет своего скила на своем классе показывают что мета это твой личный скилл!
с ключами не прокатит. Зачем хилу регать солоку если их и так почти нет=> в ключе для него место всегда будет, даже для не метового. Зачем танку идти с рандомами если их точно так же очень мало, а с выходом вар вазелина будет ещё меньше. В итоге у тебя будет висеть рега по 1-2ч с тремя дд (привет поиск подземелий, привет поиск рейда). Правильно в видосе кто-то сказал, нужно своевременно заниматься балансом классов, по другому не получится.
@@laelaevich5916 ты не прав, и видимо не играл в солоку раз так рассуждаешь, за ддшника действительно игру будет искать несколько дольше чем за танка или хила, зато регая при этом хилом или танком ты мгновенно будешь попадать в ключ! Именно так я переквалифицировался из дамагера в хила, потому что не хотел стоять в очереди по 30 минут пока за ДД прокнет. К тому же именно это и решит проблему меты, ибо ты не знаешь с метовым хилом / танком или / дамагером тебя закинет. При этом ты всегда сможешь сыграть именно за тот класс который хочешь! А не переживать что тебя не возьмут в ключ, по причине что ты играешь не на метовом классе или специализации. Я вангую близы поймут что это гениальная идея и уже в сл аддоне они преподнесут это как нереальную фишку! Типо СОЛО КЛЮЧи на Рейтинг! Вот увидишь.
@@r1chr1se я играл солоку ещё на арена турнаменте в бородатые года, лучишй режим для пвп. Только баланс в пве контенте и в пвп сильно отличается. Рега будет работать до ключей 10-11 и то зайдёшь увидишь дамагера в зелени 400 рио в 9 ключе и просто выйдешь, таким образом у всех игроков будет накапливаться негативный опыт и эта солока просто будет пустой или прям совсем для супер мелких ключей(2-6), ну или на крайняк там останутся люди которым вообще плевать тайм не тайм, просто поиграть зашли. И да за дд ты там будешь вечность, а на не метовом хиле или танке ты всегда быстро найдёшь пати до 10-12 ключа, так что двум самым важным ролям, просто нечего делать в этой солоке, когда они просто могут выбрать любую пачку в реге.
@@laelaevich5916 если бы ты играл в солоку то знал бы что есть требование Гир должен быть не ниже 515 илвл, соответственно в ключах можно было бы легко аналогичным образом сделать границы по илвлу и уровня ключа, нечто подобное было в торгасте но там носил сугубо рекомендательный характер. Так что все можно забалансить и затюнить было бы желание
классно, только вот в соло-суматохе ты меняешь состав команды каждый раунд, а в ключе состав будет один и тот же. В итоге твоё предложение просто увеличит количество поломанных ключей, а люди, которым прокнуло плохое пати будут просто моментально ливать
По моему паладин все же самый сложный просто потому, что его утилити связан с группой. На дк и дх у меня фреймы группы где-то в углу экрана, а на паладине как на хиле, потому что если ты паладин и не даешь бопы/фридомы/леи/воги то в тебе 0 смысла. Плюс нужно все это колить что бы не оверлапнуть сейвы с хилом. Монах никогда сложным не казался
проблема вова, в том, что люди гонятся за метой даже в 5-й ключ, попробуйте найти ключ не на мете в вонючий 7 или 8 ключ, а потом зайдите на мету и сравните, вот ты сидишь по несколько часов(если у тебя не 3.5к рио) даже в лоу кеи, нужно так балансить игру, чтоб между топ 1 и бот 1 коммандами была разница в 1 минуту условную ключа а не одни классы проносят за 10 минут а другим нужно 40.
да нихуя, если это так, то почему у меня уже через несколько недель после начала сезона в 15+ ключах одни обрыганые ретрики и ханты в реге? у них у всех рио дохуя, берешь фаера\ауга - на нем конченый дегенерат. друг у меня на анхолике регается и проблем особо не испытывает, хотя сейчас сезон помойный, в прошлом гораздо лучше было.
Нереально забалансить игру так, чтобы разницы между пачками. Ну точней реально, но тогда все классы надо сделать одинаковыми. Сейчас и так с балансом все круто. В бфа например были БМы которые весь Кей могли спамить мультишотами и закрывали 25-27 при этом. В Шл в начале совы были, которые раз в 3 минуты паки в соло убивали и боссов на тиранике за полторы минуты. Сейчас даже близко такого нет. Все классы +- одинаково дамажат на дистанции. Разница в типе нанесения урона, кому то надо секунд 20 чтобы разогнаться, кому-то постоянно биг пулы делать и допуливать, у кого то откат бурсты долгий. Все классы как плюсы и минусы имеют. Поэтому в ключах, рейдах и аренах мета разная всегда
Я за то чтобы дамагерам давали больше ответственности. Я вот с Ханта на рогу пересел, такой функционал открылся, масс контроль, массовая гаррота, и тому подобное. Нужно заставить дамагеров делать дела, а не тыкать кнопочки урона.
@@Хазарин-с4р а это было бы справедливо, я считаю. Танкам и хилам, у которых и так было много ответственности, добавили ещё. Было бы справедливо, если бы для ДД так же требовалось больше ответственности.
@@TheMrVeiran а их и так полно, стан, привязка, ловушки, притворяться мёртвым, да даже сам пет может быть утилитой. Вот этот человек играл на ханте видно
Испанский миндаль, кто-то из хардкор игроков смог понять, что изменения танкинга лишь сделали игру несколько сложнее, но оставили всё в целом так же, как и было?! Кто-то смог признаться, что игроки ленивые и не хотят потеть на уровне сложности "очень тяжело +"?! Ну, может скоро смогут унять своё ЧСВ и свыкнуться с тем, что теперь ключи будут тяжелее и циферка их ключей будет ниже при тех же усилиях, что раньше, и что для достижения уровня повыше потребуется поработать. Кто знает, может вы всё-таки не такие уж и безнадёжные, как мне кажется сейчас.
с афиксами момент. Для новичков осваивать новые класс танков будет проще. им неннадо запомнить на каждый кей по 2 роута минимум. А можно выучить по одному роуту.
я бы не сказал что у пугов отличаются роуты на тиранике/укрепе. Они скорее отличаются на болстеринге и других аффиксах. Но сколько бегал с пугами, чаще всего был какой-то один роут
@@rupidk хмм у пугов не ток с болстрингом проблемы бывают. А условно если у тебя мили пачка они умииают от духов после смерти мобов чаще чем где либо в других месиах
@@sashadychenco127 я просто как пример привел, что роутов особо много и не было, если речь шла о новичках. Чаще всего был один какой-то роут, который немного менялся на некоторых неделях
2.30 обсуждают то что в хай кеи опять будут брать только дх . ну и как рупи хотел накрутить цыфорки дк . но к сожалению пока есть дх в м+ другие танки не нужны
Потестил бету, всех танков, как по мне очевидно что в топе будет друид танк. Вообще не пойму почему рупи говорил о монках, ничего там вообще толком не поменялось. Чуть стабильнее себя чувствуешь, но всё ещё не как тот же дх и дру
Честно говоря, не понимаю почему вы так спокойно обсуждаете кайт. На мой взгляд у этого явления не должно быть места в игре. Любой кайт это рак игры. Болезнь. Каждый раз, когда надо кайтить, я ненавижу себя.
Именно кайт придает игре танком динамики и точечного контроля аггро, если добавить уровневый кайт (местность) то протовар становиться не такой уж бесполезный танк против кастеров, но проблема с аггро.
Абсолютно согласен чт бы вару дать крик на блад ласт. Однако это больше всего подходит фури вару, проту масс шв. Ранее была бдительность у протовара, по сути уникальная абилка. Да крики - это как то ен по варовски, а вот клич - вполне.
эм. Для типов из средних ключей дк сложный ? Ячеловек который не пушит в Р1 но развлекаеться под баночку пенного на бдк в всяких средних кеях типо 15к 4го сезона =( он жеж простой. Я может чего то не понимаю
Как должен играться вов мечты: 1) танки в ключах совершенно не зависят от хилов - всё решает гир и умение жать кнопки. Максимум дать внешку. Но точно не хилить. Чтоб в 5 танков не играли - сильно порезать урон (без нерфа агро) и добавить берс эффекты мобам/боссам чтоб полгола не дрочили, а через условные пару минут отлетали 2) механики урона должны в большей степени играться по ддшникам и хил должен заботиться о том чтоб хилить их и себя. 3) роль сапорта становится полноценной, добавляется пару сапортов для разнообразия (существующим классам) - больше механик для отыгровки именно сапортом - те же контроли, кики и афиксы. + бурсты на свою пачку. Пачка играется 1-1-1-2. 4) исчезают ваншот механики на пачках. Пускай большой урон, но точно не стомпы на полный столб или смертельные пропущенные касты. Закрепи - лучше не придумают
ахахахаха получается, в твоём вове мечте танки - это чисто модельки, собирающие мобов в пак, играющие в командный режим по сути соло и почти не получают урона. В чём тогда кайф играть на танке? Также ты добавил очевидно непопулярную роль и теперь нужно помимо танков и хилов полчаса ждать саппорта. Отсутствие ваншот механик моментально упрощает ключи как режим. Из существующих классов только у дх не хватает спека, у остальных полный набор, куда ты втиснуть собираешься "пару саппортов"? Скорее хуже не придумают
а что делать если хочешь освоить нового танка и сидишь думаешь монка или вара. Но не можешь решить =(. Для вара и гайд от друга где после каждого клепа нужно сепуху пива пить. я ж сопьюсь нафиг. А после бдк немного смутно предстовление что мне нужно. Меня РЛ статика с Бдкс скидует говорит что он хочет=(
Вопрос был не только про то, что танк должен танчить, танк должен наносить урон но не на уровне дд. А вот хил должен хилить , диспелить и контролить но не дамажить. Когда понерфили агро танков, без дамага никуда, но он не должен наносить урон как дамагер, как то мне один чел сказал что танк это дамагер который выживает, я чуть от кринжа не расплавился
@@alsov21 слезай такие нытики как ты не нужны, придут новые игроки которые будут постепенно вливаться в ряды хилов, один уйдёт 10 придут, не в твою пользу размен
я бы переделал спек присту, друлю, шаману, локу, магу, ханту, роге* - под бафферов, остальные классы не подходят. p.s. дх бы удалил в том виде, что он есть в игре.
Мне нравится как челы в видео подметили, наконец то хоть кто то это сказал. Танк не должен быть больной скотиной который пулит весь район и ему плевать на входящий урон. Всё что надо, снизить урон немного, либо понерфить выживаемость, что близы и сделали. И чтоб не было как с ДХ который единственый мог всё стомпить, а остальные сосите писю. У тебя должен быть риск, и должны быть уязвимости в обороне , чтоб их покрывал хил, вот к чему в принципе всё говорилось. Про хилов я остаюсь при своём мнении. Врач с ружьём и подсумком вместо аптечки, не врач
@rupidk Всегда было интересно, почему танки не поднимают вопрос масстаунта. Такая опция есть вроде у двух танков, но не у всех. Что при смерти в паке и быстром БРе или когда погут подсорвать агротс нескольких целей, так практически не пожет забрать мобов, хотя можно было бы просто нажать масстаунт. Во всех ммо у танков есть масстаунт и это мегоудобно, в вове это опция избранных
Чушь, до нерфов танков было НЕ так же. Я сейчас хожу в 21 кеи на ретейле в дх-танком, который соло всё живёт и ему вообще хил не нужен, на укрепе в лощине он спокойно прошёл всё со светочем и маяком вместо чд и сердца, чтобы нам, долбикам, тотем помогать сливать на ласт боссе. А после нерфов такой халявы не будет. Там вар рассказывает, что у него в 20той академке вопросики возникают, мой чел дх на тиранике 21 лазурку 1го босса с мёртвым хилом закрывает, просто бесконечно живёт, а в академии 21 на укрепе берёт все пакеты перед ласт боссом в один запул и у него даже хп не дёргается. Просто сейчас есть метка (которая, конечно, не вар) и она живёт вообще без хила - гарантирую. А вот в варвизине хз что будет, даже метка будет мордой в пол лежать, походу.
Играю в ВОВ 3 месяца. на медведе часто падал. Начал танчить за БДК - просто сказка. Очень часто стою в данжах соло, когда дд-дебилі наагрилі мобов и сами легли и хил лег. а я стою, правда по клаве тічу шо на пианино, живу, пока хил не вернется с респа. не всегда так получается, но в 80% стою без хилла, пока он бежит с реса. проблема у танка - закомплексованіе опущенці, играющие за ДД. которіе гонятся за циверками ДПС и начинают чудить хуйню
Если у вас лагает ютуб, залил этот же ролик в ВК видео:
vk.com/video-226835732_456239019
@@rupidk куда пропало видео с ВК? На самом интересном месте(
@@РусланРодионов-с1н Обновил ссылку (там проблемы с вк видео в моменте были, пришлось фиксить)
Благодарочка! Жаль Ютуб не грузит(
спасибо
Выражаю благодарность за этот выпуск. Много инфы, много рассуждений. Очень интересно было послушать ребят.
Спасибо тебе больше за такой крутой подкаст, я посмотрел первый час залпом и посмотрю ещё не раз. Это то, что мне нужно после 3 годичного перерыва в вов
Огромное спасибо за офигенный контент! Формат Супер!!! Почаще бы такой формат!
Очень классное видео, отличные приятные толковые ребята. Как танк универсал, прослушал от начала и до конца, интересно было прогеймеров послушать. Даже несмотря на длинное видео, очень качественный контент.
Рупи, ты лучший, спасибо что собрал ребят и вы рассказали работягам как нужно работать
Подкаст просто обалденный, классные мысли/идеи! Спасибо за контент. Насчет ауга, единственное, что можно здесь добавить - добавив его, как саппорт класс, близзы себе уже подписали приговор добавления новой роли в рейды и данжи.
Я думаю, что рано или поздно им придется это сделать по одной нескольким причинам:
1 - единственный саппорт в игре, придется всё равно добавлять новые, чтобы разбавить игру как не крути.
2 - баланс классов. Сейчас ауг - 100% слот в ключах 14+. В ТВВ будет ~10+. И такое никому не нравится на протяжении уже 3-ех сезонов, когда ты не можешь ходить в ключи просто из-за того, что ты не в мете или не ауг.
Респект, вы - лучшие!
Очень годная подача инфы!
Спасибо, очень информативно. Жду разбор танка друида)
Было интересно послушать спасибо за контент
Ура, вернулся)) смотрим видос
Интересный выпуск, хотелось бы с хилами подобное, до старта ключей)
а можно подскаст на постоянной основе? вас там приятно слушать
Посмотрел видос, супер. Из танков только киру (недавно с 3 сезона дф) знаю, сафена ещё с бфа его медведя (не вара) ну и тебя и всё, остальные тоже скиловые наверное. Интересные вещи обсуждались, на самом деле вару что танку что дд действительно не хватает бла или мас рефлекта ( что то из этого я бы добавил и проблема с регой в ключах у вара испарится). За паладинов монков ничего не скажу, т.к. не играл ими вовсе. Пвару я бы дал возможность юзать группой рефлект. Медведю я бы изменил вихрь что бы он притягивал медленно мобов в кучу (не прям медленно, а секунд за 5-10 там). У бдк всё та же проблема с ваншотами будет и никуда не денется, для её решение нужно что бы талант воля мертвых которая снижает получаемый урон на 35% начинал работать не с 30% хп, а с 50-60%, в лоу ключах без разницы когда она работать начинает, а вот в хай ключах проблема именно в ваншоте и переработка этого таланта даст возможность дк не складываться за наносекунду а появится как раз те самые нужные 1-2 секунды что бы похилиться. Так же бдк я бы убрал гкд при использовании грипа и масгрипа, обьясню почему: часто когда ты хочешь подконтролить моба, ты либо на лоу хп и должен подхилиться и ты хилишься но каст уже прошёл епт и твой грип уже не нужен твой дд умер или когда ты юзаешь грип и за гкд тебе сносят башню и ты прокаешь. По поводу ауга, я бы убрал полностью баф выживаемости для группы, баф хила и баф танка, только баф дпса и парочку соло сейвов, таким образом, что бы наличие его в группе давало группе всего лишь 5-10% преимущества по дпсу, таким образом ауг уже не будет обязательным а будет рассматриваться как третий дд. Ну или как предложил кира вроде, занерфить баф дд на 40-60% и тогда у вас выбор 1 танк 1 хил и 2,4дд но плюсом идёт выживаемость или взять 3 полноценных дамагера. Таким образом вы будете либо пулить больше с ним или пулить меньше играя в 3 дд.
Подкаст крутой, спасибо
Не хватает чуть культуры дискуссии, много перебиваний друг друга
это был я тот ДХ который дополнительно напуливал))
Прошел первый сезон драгонфлай на танке паладине с оранж статой в героике (очень понравилась Дафна и Денна до нерфов XD), в эпоху взяли на Эранога и Совет даже учитывая что я не подхожу по гиру на свой страх и риск и я отыграл на Хорошо учитывая что 1 ошибка смерть т.к. шмота особо не было. Выполнял все механники за себя и частенько за второго танка при этом хиля хилов и спасая от смертельного урона. Мне часто различные эксперты говорили что танк должен дамажить, но мне плевать что там говорят) Я прошел 180+ ключей до 19 и около шести 20тых, очень умные людишки не хотели брать танка не в мете без проплаченной истории закрытых 20 ключей что ж поделать =) Идеально отыграл весь 1 сезон будучи не в мете и играя так как сам захотел. Ни одного танка паладина такого же я не видел.
Классный подкаст спасибо
Кира в этом подкасте, как по мне ЧСВ с "водой" вместо нормальных полноценных аргументированных ответов. Было приятнее снова Сафеныча услышать и его сторону.
всё, что кира сказал было по факту. Где хоть капля воды?
Забавно, что Йода именно на бдк закрыл necrotic wake 14 в тайм, в шмоте с илвл обычки рейда
Напутствие танкам в TWW:"Не надо." Просьба к близзам:"Пощады!"
ох, как круто. а можно такое же с хилами? Т_т
Доброго времени суток! отвечаю на вопрос "Проблема меты и неметовых классов" , для того чтобы решить эту проблему достаточно сделать автоматический соло поиск группы для ключей! как это сделано в ПВП в той же "Соло-суматохе", где ты берешь того кем хочешь играть и встаешь в очередь, и когда игру находит никто уже не спрашивает почему ты не метой играешь, все играют и стараются и делают невозможное, по факту если посмотреть сейчас статистику арены соло-суматоха, то там сложно выделить кого то сильно сильнее остальных, ибо практически у всех 3к+ рейтинг, все прям спина к спине, и что самое главное все играют разными составами потому что не могут сами выбрать состав группы, рандом, но при этом даже в этом рандоме лучшие игроки за счет своего скила на своем классе показывают что мета это твой личный скилл!
с ключами не прокатит. Зачем хилу регать солоку если их и так почти нет=> в ключе для него место всегда будет, даже для не метового. Зачем танку идти с рандомами если их точно так же очень мало, а с выходом вар вазелина будет ещё меньше. В итоге у тебя будет висеть рега по 1-2ч с тремя дд (привет поиск подземелий, привет поиск рейда). Правильно в видосе кто-то сказал, нужно своевременно заниматься балансом классов, по другому не получится.
@@laelaevich5916 ты не прав, и видимо не играл в солоку раз так рассуждаешь, за ддшника действительно игру будет искать несколько дольше чем за танка или хила, зато регая при этом хилом или танком ты мгновенно будешь попадать в ключ! Именно так я переквалифицировался из дамагера в хила, потому что не хотел стоять в очереди по 30 минут пока за ДД прокнет. К тому же именно это и решит проблему меты, ибо ты не знаешь с метовым хилом / танком или / дамагером тебя закинет. При этом ты всегда сможешь сыграть именно за тот класс который хочешь! А не переживать что тебя не возьмут в ключ, по причине что ты играешь не на метовом классе или специализации. Я вангую близы поймут что это гениальная идея и уже в сл аддоне они преподнесут это как нереальную фишку! Типо СОЛО КЛЮЧи на Рейтинг! Вот увидишь.
@@r1chr1se я играл солоку ещё на арена турнаменте в бородатые года, лучишй режим для пвп. Только баланс в пве контенте и в пвп сильно отличается. Рега будет работать до ключей 10-11 и то зайдёшь увидишь дамагера в зелени 400 рио в 9 ключе и просто выйдешь, таким образом у всех игроков будет накапливаться негативный опыт и эта солока просто будет пустой или прям совсем для супер мелких ключей(2-6), ну или на крайняк там останутся люди которым вообще плевать тайм не тайм, просто поиграть зашли. И да за дд ты там будешь вечность, а на не метовом хиле или танке ты всегда быстро найдёшь пати до 10-12 ключа, так что двум самым важным ролям, просто нечего делать в этой солоке, когда они просто могут выбрать любую пачку в реге.
@@laelaevich5916 если бы ты играл в солоку то знал бы что есть требование Гир должен быть не ниже 515 илвл, соответственно в ключах можно было бы легко аналогичным образом сделать границы по илвлу и уровня ключа, нечто подобное было в торгасте но там носил сугубо рекомендательный характер. Так что все можно забалансить и затюнить было бы желание
классно, только вот в соло-суматохе ты меняешь состав команды каждый раунд, а в ключе состав будет один и тот же. В итоге твоё предложение просто увеличит количество поломанных ключей, а люди, которым прокнуло плохое пати будут просто моментально ливать
По моему паладин все же самый сложный просто потому, что его утилити связан с группой. На дк и дх у меня фреймы группы где-то в углу экрана, а на паладине как на хиле, потому что если ты паладин и не даешь бопы/фридомы/леи/воги то в тебе 0 смысла. Плюс нужно все это колить что бы не оверлапнуть сейвы с хилом. Монах никогда сложным не казался
проблема вова, в том, что люди гонятся за метой даже в 5-й ключ, попробуйте найти ключ не на мете в вонючий 7 или 8 ключ, а потом зайдите на мету и сравните, вот ты сидишь по несколько часов(если у тебя не 3.5к рио) даже в лоу кеи, нужно так балансить игру, чтоб между топ 1 и бот 1 коммандами была разница в 1 минуту условную ключа а не одни классы проносят за 10 минут а другим нужно 40.
да нихуя, если это так, то почему у меня уже через несколько недель после начала сезона в 15+ ключах одни обрыганые ретрики и ханты в реге? у них у всех рио дохуя, берешь фаера\ауга - на нем конченый дегенерат. друг у меня на анхолике регается и проблем особо не испытывает, хотя сейчас сезон помойный, в прошлом гораздо лучше было.
потому что они играть не умеют и хотят все сразу
Нереально забалансить игру так, чтобы разницы между пачками. Ну точней реально, но тогда все классы надо сделать одинаковыми. Сейчас и так с балансом все круто. В бфа например были БМы которые весь Кей могли спамить мультишотами и закрывали 25-27 при этом. В Шл в начале совы были, которые раз в 3 минуты паки в соло убивали и боссов на тиранике за полторы минуты. Сейчас даже близко такого нет. Все классы +- одинаково дамажат на дистанции. Разница в типе нанесения урона, кому то надо секунд 20 чтобы разогнаться, кому-то постоянно биг пулы делать и допуливать, у кого то откат бурсты долгий. Все классы как плюсы и минусы имеют. Поэтому в ключах, рейдах и аренах мета разная всегда
Сделаешь такой же подкаст с хилами?)))
бля рупи, ты красавчик. Мне очень нравится как ты растешь.держи пятюню
Ещё новичкам я бы посоветовал выделить разным цвет мобов, которые на тебя заагрены или на тиммейта
Я за то чтобы дамагерам давали больше ответственности. Я вот с Ханта на рогу пересел, такой функционал открылся, масс контроль, массовая гаррота, и тому подобное. Нужно заставить дамагеров делать дела, а не тыкать кнопочки урона.
@@Хазарин-с4р а это было бы справедливо, я считаю. Танкам и хилам, у которых и так было много ответственности, добавили ещё. Было бы справедливо, если бы для ДД так же требовалось больше ответственности.
Если захотеть, можно и на ханте найти полно утилити. Банальный фридом на союзника
Лол, год тир все таки, хант мало того что нихуя не может, так ещё и урона всегда меньше)
@@lvndscape5468 полный пиздёж, сразу видно на Хантах вообще не играл
@@TheMrVeiran а их и так полно, стан, привязка, ловушки, притворяться мёртвым, да даже сам пет может быть утилитой. Вот этот человек играл на ханте видно
Мило увидеть себя когда Рупи открывает рейдер ио)
Испанский миндаль, кто-то из хардкор игроков смог понять, что изменения танкинга лишь сделали игру несколько сложнее, но оставили всё в целом так же, как и было?! Кто-то смог признаться, что игроки ленивые и не хотят потеть на уровне сложности "очень тяжело +"?!
Ну, может скоро смогут унять своё ЧСВ и свыкнуться с тем, что теперь ключи будут тяжелее и циферка их ключей будет ниже при тех же усилиях, что раньше, и что для достижения уровня повыше потребуется поработать. Кто знает, может вы всё-таки не такие уж и безнадёжные, как мне кажется сейчас.
Турецкий гранат!
@@Rocket7thегипетский ананас!
@@squirrelgirl7020 Молдавский ячмень!
Русские пельмени!
Греческий салат!
Я бы добавил дк телепорты в виде перельта кучи кажанов в стиле санлейн
Вопрос немного не по теме, но всё же. А какой именно варлок будет играть в первом сезоне?
с афиксами момент. Для новичков осваивать новые класс танков будет проще. им неннадо запомнить на каждый кей по 2 роута минимум. А можно выучить по одному роуту.
я бы не сказал что у пугов отличаются роуты на тиранике/укрепе. Они скорее отличаются на болстеринге и других аффиксах. Но сколько бегал с пугами, чаще всего был какой-то один роут
@@rupidk хмм у пугов не ток с болстрингом проблемы бывают. А условно если у тебя мили пачка они умииают от духов после смерти мобов чаще чем где либо в других месиах
@@sashadychenco127 я просто как пример привел, что роутов особо много и не было, если речь шла о новичках. Чаще всего был один какой-то роут, который немного менялся на некоторых неделях
@@rupidk понял. Сорян как бы то не звучало😅
2.30 обсуждают то что в хай кеи опять будут брать только дх . ну и как рупи хотел накрутить цыфорки дк . но к сожалению пока есть дх в м+ другие танки не нужны
Потестил бету, всех танков, как по мне очевидно что в топе будет друид танк. Вообще не пойму почему рупи говорил о монках, ничего там вообще толком не поменялось. Чуть стабильнее себя чувствуешь, но всё ещё не как тот же дх и дру
мур
Честно говоря, не понимаю почему вы так спокойно обсуждаете кайт. На мой взгляд у этого явления не должно быть места в игре. Любой кайт это рак игры. Болезнь. Каждый раз, когда надо кайтить, я ненавижу себя.
у меня такое же мнение - хочется танчить лицом, а не бегать
Этот элемент существует не просто так. Хотя мне бы тоже его не хотелось, но с другой стороны подставьте что все мобы бьют в огромной ренже.)))
Именно кайт придает игре танком динамики и точечного контроля аггро, если добавить уровневый кайт (местность) то протовар становиться не такой уж бесполезный танк против кастеров, но проблема с аггро.
Абсолютно согласен чт бы вару дать крик на блад ласт. Однако это больше всего подходит фури вару, проту масс шв. Ранее была бдительность у протовара, по сути уникальная абилка. Да крики - это как то ен по варовски, а вот клич - вполне.
эм. Для типов из средних ключей дк сложный ? Ячеловек который не пушит в Р1 но развлекаеться под баночку пенного на бдк в всяких средних кеях типо 15к 4го сезона
=( он жеж простой. Я может чего то не понимаю
Как должен играться вов мечты:
1) танки в ключах совершенно не зависят от хилов - всё решает гир и умение жать кнопки. Максимум дать внешку. Но точно не хилить. Чтоб в 5 танков не играли - сильно порезать урон (без нерфа агро) и добавить берс эффекты мобам/боссам чтоб полгола не дрочили, а через условные пару минут отлетали
2) механики урона должны в большей степени играться по ддшникам и хил должен заботиться о том чтоб хилить их и себя.
3) роль сапорта становится полноценной, добавляется пару сапортов для разнообразия (существующим классам) - больше механик для отыгровки именно сапортом - те же контроли, кики и афиксы. + бурсты на свою пачку. Пачка играется 1-1-1-2.
4) исчезают ваншот механики на пачках. Пускай большой урон, но точно не стомпы на полный столб или смертельные пропущенные касты.
Закрепи - лучше не придумают
ахахахаха
получается, в твоём вове мечте танки - это чисто модельки, собирающие мобов в пак, играющие в командный режим по сути соло и почти не получают урона. В чём тогда кайф играть на танке? Также ты добавил очевидно непопулярную роль и теперь нужно помимо танков и хилов полчаса ждать саппорта. Отсутствие ваншот механик моментально упрощает ключи как режим. Из существующих классов только у дх не хватает спека, у остальных полный набор, куда ты втиснуть собираешься "пару саппортов"?
Скорее хуже не придумают
а что делать если хочешь освоить нового танка и сидишь думаешь монка или вара. Но не можешь решить =(. Для вара и гайд от друга где после каждого клепа нужно сепуху пива пить. я ж сопьюсь нафиг. А после бдк немного смутно предстовление что мне нужно. Меня РЛ статика с Бдкс скидует говорит что он хочет=(
Вопрос был не только про то, что танк должен танчить, танк должен наносить урон но не на уровне дд. А вот хил должен хилить , диспелить и контролить но не дамажить. Когда понерфили агро танков, без дамага никуда, но он не должен наносить урон как дамагер, как то мне один чел сказал что танк это дамагер который выживает, я чуть от кринжа не расплавился
@@alsov21 на таком же уровне как люди на дамагерах залипают в хп бар и нажимают кнопки дамага
@@alsov21 слезай такие нытики как ты не нужны, придут новые игроки которые будут постепенно вливаться в ряды хилов, один уйдёт 10 придут, не в твою пользу размен
Спс.
Как купит вов чтоб не забанили
То есть я вчера закрыл 10ку и меня даже не позвали, понимаю
Дх единственный класс с 2 спеками , напрашивается 3 Спек Бафера для милишников
я бы переделал спек присту, друлю, шаману, локу, магу, ханту, роге* - под бафферов, остальные классы не подходят.
p.s. дх бы удалил в том виде, что он есть в игре.
мункина в бафера, а коту отдать весь его дпс, холи пала тоже в баферы
Что бы не сильно затягивать , 3 часа 😂
тссссс... никому не говори об этом
Кира это Кира дх?
про пвп сделай
Мне нравится как челы в видео подметили, наконец то хоть кто то это сказал. Танк не должен быть больной скотиной который пулит весь район и ему плевать на входящий урон. Всё что надо, снизить урон немного, либо понерфить выживаемость, что близы и сделали. И чтоб не было как с ДХ который единственый мог всё стомпить, а остальные сосите писю. У тебя должен быть риск, и должны быть уязвимости в обороне , чтоб их покрывал хил, вот к чему в принципе всё говорилось. Про хилов я остаюсь при своём мнении. Врач с ружьём и подсумком вместо аптечки, не врач
Вообще не понимаю играешь хилом, но ты дамаж! но я же хил, роли не отыгрываются все какието универсалы(((
@rupidk Всегда было интересно, почему танки не поднимают вопрос масстаунта. Такая опция есть вроде у двух танков, но не у всех. Что при смерти в паке и быстром БРе или когда погут подсорвать агротс нескольких целей, так практически не пожет забрать мобов, хотя можно было бы просто нажать масстаунт. Во всех ммо у танков есть масстаунт и это мегоудобно, в вове это опция избранных
@@kreykharguildzz3362 у дх есть талант на шипы , создают повышенную угрозу и пара печатей, но этого не хватает чтобы перекрыть тему масс агра
Чушь, до нерфов танков было НЕ так же. Я сейчас хожу в 21 кеи на ретейле в дх-танком, который соло всё живёт и ему вообще хил не нужен, на укрепе в лощине он спокойно прошёл всё со светочем и маяком вместо чд и сердца, чтобы нам, долбикам, тотем помогать сливать на ласт боссе. А после нерфов такой халявы не будет. Там вар рассказывает, что у него в 20той академке вопросики возникают, мой чел дх на тиранике 21 лазурку 1го босса с мёртвым хилом закрывает, просто бесконечно живёт, а в академии 21 на укрепе берёт все пакеты перед ласт боссом в один запул и у него даже хп не дёргается. Просто сейчас есть метка (которая, конечно, не вар) и она живёт вообще без хила - гарантирую. А вот в варвизине хз что будет, даже метка будет мордой в пол лежать, походу.
Сююююююда видос
5 минута видео, совет: найти друзей. Дальше не смотрел
Видео не для всех
ору в голосину, СИЛЬНЕЙШИЕ РУ ИГРОКИ, я на свежеватель зашел в вчера, пробежал по столицам, 1-2 человека увидел, РАШКА МЕРТВА!
Играю в ВОВ 3 месяца. на медведе часто падал. Начал танчить за БДК - просто сказка. Очень часто стою в данжах соло, когда дд-дебилі наагрилі мобов и сами легли и хил лег. а я стою, правда по клаве тічу шо на пианино, живу, пока хил не вернется с респа. не всегда так получается, но в 80% стою без хилла, пока он бежит с реса. проблема у танка - закомплексованіе опущенці, играющие за ДД. которіе гонятся за циверками ДПС и начинают чудить хуйню
Чисто ноунейм говорящая голова
он еснейм