151편.짧게앞돌리기 이것만 알면 충분 최고의 패턴입니다
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- 짧게 앞돌리기는 이것만 연습하세요
상당히 신뢰도가 높은 패턴입니다
이것저것 건들지마시고 한 우물만 파세요
연습없이 한번 해보고 안된다고 포기하는 경우가 없었으면 좋겠습니다
어떤 시스템이든지 당점/스트로크/세기가
충족되어야 잘 들어갑니다
예를 들어 당구책을 사셔서 그 책에
가르쳐 준대로 샷을 해보시면
아마도 30%도 들어가지 않을 겁니다
그 이유는 샷의 조건이 부족하기 때문입니다
연습을 통해서 패턴을 완성해 나가는 것입니다
잘 배우고 갑니다
수고하십니다
감사합니다
와 대박 좋은방법인데
감사합니다
오늘 집중 연습했어요
정말 잘들어갔어요^^*
항상 감사해요~♡♡
아네 잘 들어갑니다
제 2목적구가 반대편
코너쪽으로 멀리 있는 형태는
좀 어려울 수 있으나
감을 잡으면 쉽습니다
감사합니다
👍👣
It's nice today!!
갑니다~^*실전하러~^*
감사합니다
개론님영상이 어떨뗜 어렵고 어떨텐 이해하기 쉽고.
그런데 오늘영상 끗판왕 그냥 영상으로만 독학하다보니 어느뗀 어떤님 어떨뗀 어떤님 독학 힘들어요 첨엔 봐도 모르겠더니만 이제 이해가 가네요.
오늘 영상이 제 깃점인것 같네요.이제야 당구 패턴을 이해할것 같네요 감사합니다.
좋은영상 감사드립니다.
화이팅~~
아네 이제 하셨다니
다행입니다
앞으로 쉽게 설명하도록
노력하겠습니다
감사합니다
좋은 설명입니다.각도와 3쿠션 지점도 중요하지만 수구의 속도에따라 4쿠션으로 꺾어지는 정도가 다르니 속도연습이 중요한것 같습니다
네 정확하게 알고 계십니다
속도가 중요합니다
따라서
수구가 거리가 멀면 속도가 느리면 4쿠션으로 꺽어지는 각이 작아져 득점이 어렵습니다
그럴 땐 1쿠션 각을 더 우측으로 +해서 보고 치면 득점률을 높일 수 있습니다
감사합니다
장비 챙기고 구장으로 (^^)=3=3=3요래 요래 가는중입니다 예습과 복습만이 정말 감사합니다 ^^ 넙죽
화이팅~~감사합니다
✌~짱
감사합니다
내 짱구가 돌인가벼 &^%$$&%$&*
기준점에 대하여 자세한설명좀 부탁합니다
범위가 많아서 글로 설명이 좀 어렵습니다만
짧은 앞돌리기는 정확한
1쿠션(단축에 의해 득점되는 것보다 스트로크의 성질에 따라
1쿠션은 득점범위만큼 허용선이
있습니다 그것이 바로 노란선입니다
따라서
노란선을 보고 1쿠션으로 맞히면
됩니다.
수구의 거리가 멀면 짧은 곳에서보다 힘이 약해지기 때문에
짧은 거리만큼의 세기로 1쿠션을 맞혀야 하는데 스쿼트 때문에
1쿠션(노란선에 못미치는 경우가
많습니다
그 점을 주의하시고 치시면 됩니다
그리고
이런 형태의 패턴은
득점확률을 높이는 것에 집중하시고 1쿠션을 향해
정확히 보내는 연습이 중요합니다
감사합니다
고맙습니다
뭔지 잘 모르겠습니다. 그림으로 설명 해주면 좋은데
초창기 영상이라
미숙한 부분이 있을 것으로 생각합니다
담에 기회에 다시 재편집해서
올리겠습니다
어떻게 치라는 건지 몇번을 봐도 모르겠네요...
어렵게 설명했나 봅니다
미안합니다
글로 다시 설명도 힘들고;;
이보다 더 좋은 패턴이 많으므로
모르시면 아는데까지만 사용하시는 것이 좋을 것 같습니다
감사합니다
참 당구쉬죠잉~~^^
감사합니다
대박 비법을 공개해주셔서 감사합니다. 잘 배웠습니다.
감사합니다
※수구와 제1목적간에
간격이 멀면
끊어치기가 쉽지 않기 때문에
정확성이 떨어질 수 있습니다
짧게 앞돌리기 이것만 배워도
더 배울 것이 없습니다
스트로크와 당점 그리고 세기를
정확하게 사용하여 연습하세요
※부캐를 사용하여 비난 모욕
폄하하는 자들 차단하고 있습니다
왜 저길 쳐야 하는지 설명 없이 바로 치니 한번 보면 모르겠네요? 2적구가 저기 있으니 1적구를 맞추고 첫번째 포인트는 여길 쳐야 됩니다 라고 설명을 해줘야 이해가 빠를듯요
네 알겠습니다
더 세심할 필요가 있습니다
감사합니다
이해가 안갑니다 1쿠션을 어떻게 설정 하는지?
아네
1쿠션 설정은 3쿠션 도착시킬 수 있는 각으로부터
정하고
실제로 영상에서의 수구의 위치에서는
노란선 내에 1쿠션을 보내는 것은
득점범위입니다
그리고
실제로 시타를 해보셨는지는 모르겠습니다만
Fh나 뱅크샷처럼
짧게 앞돌리기는
정확한 1쿠션이 지점이 아니라
득점범위에서 한계각에 따른
지점범위입니다.
왜냐하면
3쿠션까지는 어느 정도 일정한
형태의 트랙라인을 그릴 수 있지만 4쿠션으로 향하는 진행선은 스트로크에 따라
진행선이 달라지므로
1쿠션은 득점범위 지점한계를 두고 그 다음에 스트로크의 성질을 부여하는 것입니다
이것이 짧은 앞돌리기의 1쿠션에 대한 설정이며
수구가 거리가 멀면 더 강하게 쳐야 하는데 이에 따른 스쿼트로
두께가 얇아집니다
그래서 노란선 끝부분을 보고
치는 것입니다
다시 말씀 드리면
짧은 앞돌리기에 대한 정확한 1쿠션 지점라는 것은 없습니다.
1쿠션은 짧게 맞고 3쿠션 이후에
흘러 내리는 "약"이 정도라는
범위가 득점범위 설정입니다
감사합니다
근데영상에다이 대대아니고 중대인가요?
아네 중대이나 대대기준에서
나오지 않는 것은 안올립니다
대대에 적용하세요
감사합니다
설명히 어려워요 먼말인지...
아...어려웠군요
쉽게 설명하려고 노력했는데...
좀더 세심하도록 노력하겠습니다
.