Blender 3.0 : DESIGN et IMPRESSION de notre PROPRE porte smartphone !

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 7

  • @moimeme2238
    @moimeme2238 2 года назад +2

    merci de tout coeur pour toutes les vidéos que vous avez faites , tres bonne continuation avec la meilleure santé et bcp de réussite et de bonheur . peace

  • @alxprod20022002
    @alxprod20022002 2 года назад +1

    merci :)

  • @amineaissyne8522
    @amineaissyne8522 2 года назад

    C stylé

  • @lebendermasque
    @lebendermasque 2 года назад +1

    Bonjour KyneSilverhide !
    Merci pour ces tutos au sujet de Blender, très variés et agréables.
    Concernant la mise à l'échelle, j'ai rencontré le même problème. J'ai fait pas mal de recherches et j'en ai conclu que l'échelle n'était vraiment utile que dans Blender himself !
    Dès que l’on fait un export en .stl, ce n'est jamais bon. Soit tu corriges à l'export (fois 10 ou plu, c'est selon) soit tu laisses Cura se dépatouiller avec ça.
    Je fais la mise aux côtes dans Cura et ça fonctionne plutôt bien.
    Blender, aidé de l'addon 3D-Print Toolbox, ne corrige pas tous les défauts, mais Cura, ou un autre « slicer » s'en charge très bien.
    Bonne continuation !
    Cordialement.

    • @rigotux
      @rigotux 2 года назад

      Salut,
      Dès que le modèle est créé, il suffit de sauvegarder le .blend.
      Après mise aux dimensions désirées, CTRL A pour appliquer les transformations. Export en .stl, qui enregistrera les dimensions affichées dans Blender.
      Ouverture dans Cura, sans problème, les dimensions sont bonnes !
      Cdlt,
      Éric

  • @alanmagalhaes4060
    @alanmagalhaes4060 Год назад +1

    Merci pour ta vidéo qui m’a beaucoup appris mais j’ai un petit problème :
    A la fin de model, quand je veux supprimer les cutters, ma forme revient à son origine (comme si j’avais pas fait booléen,… si quelqu’un a une réponse je suis preneur !

  • @lorisquintana3526
    @lorisquintana3526 Год назад

    Bonjour, Merci pour vos videos.
    pour l'impression de votre lettrage en relief le boolean add n'est pas nécessaire ? car cela créer des faces à l'intérieur de Mesh non?