Oglądam po przeczytaniu instrukcji i znalazłem kilka błędów/niedokładności: - zapomniałeś powiedzieć jaki jest koszt kupca - 1 drewno albo 1 srebro. - podczas ruchu osoba kontrolująca Korynt może traktować Cyklady i może Jońskie jak sąsiadujące. - przy wymuszaniu trybutu nie trzeba mieć więcej hoplitów od przeciwnika. Trzeba mieć w danym regionie choć jedno polis i choć jednego hoplitę. - kiedy podczas handlu płacisz kasą, to rzucasz kostką oddzielnie za każde dobro, którym możesz zapłacić i każde z nich zmienia cenę na podstawie swojego rzutu. - wykupiony z niewoli Proxenos trafia do stolicy. - o błędzie przy ruchu hoplitą już ktoś pisał wcześniej.
Hej Maćku, WIELKIE dzieki, za wylapanie baboli. Jedno pytanie: o co chodzi, ze przy handlu, oddzielnie modyfikujemy KAZDY surowiec? Wydawalo mi sie, ze przy 1x akcji handlu zawsze modyfikujemy cene dokladnie 1 surowca. Pozdrawiamy serdecznie! PS Lud zada kolejnego odcinka cwierc tony!
@@pwoloszun kiedy w akcji handlu kupujesz za srebro zamiast zasobów, to rzucasz kostką oddzielnie za każdy typ towaru, którym mógłbyś właśnie zapłacić i modyfikujesz jego wartość.
@@mat_eyo hmm, ale tam zawsze zaznaczasz jedno pole (np winogrona) i albo placisz tym zasobem (i rzut na spadek wartosci takich winogron), albo srebrem (i rzut na wzrost wartosci winogron). Czy cos bredze?
@@pwoloszun Może nie bredzisz, ale trochę mylisz. Jeśli wchodzisz na pole, na którym mógłbyś zapłacić winogronami, a płacisz srebrem, to sprawa jest jasna - rzucasz kostką raz i cena winogron rośnie i wynik rzutu. Jeśli jednak wchodzisz na pole, na którym możesz płacić żelazem i drewnem, a płacisz srebrem, to płacisz zamiast którego surowca? No potencjalnie zamiast obu, więc za każdy z tych potencjalnych surowców, którymi mogłeś zapłacić, rzucasz oddzielnie i zmieniasz cenę zgonie z wynikiem tego rzutu. Oczywiście gwiazdka do moich uwag - są pisane po jednokrotnej lekturze instrukcji, więc mogę coś mylić. Przy czym akurat tej zasady jestem pewien, jest dość wyraźnie rozpisana w instrukcji - sprawdź na stronie 17, tekst zaczynający się pod drugim obrazkiem.
@@mat_eyo faktycznie! Masz 100% racji! Niestety prawie wszystkie partie mam w stara wersje i tam zawsze byl dokladnie jeden surowiec. Wielkie dzieki za wylapanie babola. Pozdrawiam!
Baaaardzo dziękuję w imieniu swoim i Małżonki, bedziemy to analizować bo się przymierzamy już od 2.11 do rozgrywki , super kanał super recenzje, super materiały
@@dżentelmeniprzystole nie chwalmy dnia przed zachodem słońca, ale np The Great Zimbabwe gralismy kilka razy niestety tylko w dwie osoby a w Lacerdy gry regularnie, jedno jest pewne mniej inwazyjnie niz zawsze musze zagrać ale widzę tu potencjał na inne strategie niż tylko wojenki :)
@@piotrczuba7636 tak tutaj raczej skupiamy się na blokowaniu przeciwnika, armie głównie służą do pobierania większych danin albo odcięcia przeciwnika, bitwy są bardzo ryzykowne
@@dżentelmeniprzystole w niedzielę po obiadku zasiądziemy.... Mam nadzieję :), a Wam jeszcze raz dziękuję i w razie jakiś znaków zapytania pozwolę sobie zadawać pytania :)
26:20 - Ten hoplita nie może dostać się do Beocji przez Cyklady, bo nie można przemierzać mórz kontrolowanych przez przeciwnika (są tam dwa ateńskie okręty). Można się zatrzymać w kontrolowanym przez przeciwnika obszarze, ale hoplita nie może rzecz jasna zatrzymać się na morzu.
Dzięki. Jak zawsze można na Was liczyć przy grach, których nikt inny nie poruszy. Na Great Zimbabwe już mnie namówiliście, a co do Polis będę się na pewno zastanawiał. Na kiedy i czy w ogóle przewidziany jest jakiś dodruk?
Oglądam po przeczytaniu instrukcji i znalazłem kilka błędów/niedokładności:
- zapomniałeś powiedzieć jaki jest koszt kupca - 1 drewno albo 1 srebro.
- podczas ruchu osoba kontrolująca Korynt może traktować Cyklady i może Jońskie jak sąsiadujące.
- przy wymuszaniu trybutu nie trzeba mieć więcej hoplitów od przeciwnika. Trzeba mieć w danym regionie choć jedno polis i choć jednego hoplitę.
- kiedy podczas handlu płacisz kasą, to rzucasz kostką oddzielnie za każde dobro, którym możesz zapłacić i każde z nich zmienia cenę na podstawie swojego rzutu.
- wykupiony z niewoli Proxenos trafia do stolicy.
- o błędzie przy ruchu hoplitą już ktoś pisał wcześniej.
Hej Maćku,
WIELKIE dzieki, za wylapanie baboli.
Jedno pytanie: o co chodzi, ze przy handlu, oddzielnie modyfikujemy KAZDY surowiec? Wydawalo mi sie, ze przy 1x akcji handlu zawsze modyfikujemy cene dokladnie 1 surowca.
Pozdrawiamy serdecznie!
PS Lud zada kolejnego odcinka cwierc tony!
@@pwoloszun kiedy w akcji handlu kupujesz za srebro zamiast zasobów, to rzucasz kostką oddzielnie za każdy typ towaru, którym mógłbyś właśnie zapłacić i modyfikujesz jego wartość.
@@mat_eyo hmm, ale tam zawsze zaznaczasz jedno pole (np winogrona) i albo placisz tym zasobem (i rzut na spadek wartosci takich winogron), albo srebrem (i rzut na wzrost wartosci winogron).
Czy cos bredze?
@@pwoloszun Może nie bredzisz, ale trochę mylisz. Jeśli wchodzisz na pole, na którym mógłbyś zapłacić winogronami, a płacisz srebrem, to sprawa jest jasna - rzucasz kostką raz i cena winogron rośnie i wynik rzutu. Jeśli jednak wchodzisz na pole, na którym możesz płacić żelazem i drewnem, a płacisz srebrem, to płacisz zamiast którego surowca? No potencjalnie zamiast obu, więc za każdy z tych potencjalnych surowców, którymi mogłeś zapłacić, rzucasz oddzielnie i zmieniasz cenę zgonie z wynikiem tego rzutu. Oczywiście gwiazdka do moich uwag - są pisane po jednokrotnej lekturze instrukcji, więc mogę coś mylić. Przy czym akurat tej zasady jestem pewien, jest dość wyraźnie rozpisana w instrukcji - sprawdź na stronie 17, tekst zaczynający się pod drugim obrazkiem.
@@mat_eyo faktycznie! Masz 100% racji!
Niestety prawie wszystkie partie mam w stara wersje i tam zawsze byl dokladnie jeden surowiec. Wielkie dzieki za wylapanie babola.
Pozdrawiam!
Baaaardzo dziękuję w imieniu swoim i Małżonki, bedziemy to analizować bo się przymierzamy już od 2.11 do rozgrywki , super kanał super recenzje, super materiały
Pozazdrościć takiej małżonki!!
@@dżentelmeniprzystole nie chwalmy dnia przed zachodem słońca, ale np The Great Zimbabwe gralismy kilka razy niestety tylko w dwie osoby a w Lacerdy gry regularnie, jedno jest pewne mniej inwazyjnie niz zawsze musze zagrać ale widzę tu potencjał na inne strategie niż tylko wojenki :)
@@piotrczuba7636 tak tutaj raczej skupiamy się na blokowaniu przeciwnika, armie głównie służą do pobierania większych danin albo odcięcia przeciwnika, bitwy są bardzo ryzykowne
@@dżentelmeniprzystole w niedzielę po obiadku zasiądziemy.... Mam nadzieję :), a Wam jeszcze raz dziękuję i w razie jakiś znaków zapytania pozwolę sobie zadawać pytania :)
@@piotrczuba7636 oczywiście pisz jak coś!!
Dzięki za materiał, nie ma lepszej zachęty niż wideo instrukcja.
Dziękuję, za ten materiał.
W razie jakiś wątpliwości śmiało pisz!!
26:20 - Ten hoplita nie może dostać się do Beocji przez Cyklady, bo nie można przemierzać mórz kontrolowanych przez przeciwnika (są tam dwa ateńskie okręty). Można się zatrzymać w kontrolowanym przez przeciwnika obszarze, ale hoplita nie może rzecz jasna zatrzymać się na morzu.
Tak jest. Dzięki!!
A może wideoinstrukcja do Pax Pamir? :)
Czolem,
Dopisuje do (coraz dluzszej) listy TODOsów. Kiedys na pewno sie uda :D
Pozdrawiamy serdecznie!
Dzięki. Jak zawsze można na Was liczyć przy grach, których nikt inny nie poruszy. Na Great Zimbabwe już mnie namówiliście, a co do Polis będę się na pewno zastanawiał. Na kiedy i czy w ogóle przewidziany jest jakiś dodruk?
Dzięki za dobre słowo. Dodruk jest przesuwany ale wstępnie początek przyszłego roku
Gra wygląda intrygująco. Ile trwa średni czas rozgrywki?
Sensownie trzeba liczyć między 2 a 3h. Każda kolejna runda trwa dłużej