전쟁서버의 특색이 아예 없는 서버였다고 봐야 함 쟁길드는 쟁을 수시로 펼칠수있는 히든찾기나 잦은 보스탐 새로운 사냥터의 파밍이 가능한 업뎃이 수시로 됐어야 하고 연금길드나 대장장이 길드는 제작을 통해 레벨업이 가능했어야 함 쟁길드가 수시로 쟁이 일어났으면 연금길드와 트레이드가 많았을것이고 대장장이 길드만의 특색인 신규장비나 대장장이 길드만이 가능한 강화수치 가 정해져 있었어야 함 npc는 정말 최소한의 서비스만 가능하게끔 했었어야 함 마크의 특성상 농사,요리,대장장이는 기본 옵션이지만 한 길드내의 수십명이 다 그것만 해야 재화수급이 되는거라면 방송을 보는맛이 떨어짐 비제이는 보여줄게 많아야 하는데 그 시너지가 일어날수 없는 서버였음
겜마톡은 이후에 마크서버 열고싶으면
악어나 양띵에게 돈주고 컨설팅 받은다음에 열어야 할듯
전쟁서버의 특색이 아예 없는 서버였다고 봐야 함
쟁길드는 쟁을 수시로 펼칠수있는 히든찾기나 잦은 보스탐
새로운 사냥터의 파밍이 가능한 업뎃이 수시로 됐어야 하고
연금길드나 대장장이 길드는 제작을 통해 레벨업이 가능했어야 함
쟁길드가 수시로 쟁이 일어났으면 연금길드와 트레이드가 많았을것이고
대장장이 길드만의 특색인 신규장비나 대장장이 길드만이 가능한 강화수치 가 정해져 있었어야 함
npc는 정말 최소한의 서비스만 가능하게끔 했었어야 함
마크의 특성상 농사,요리,대장장이는 기본 옵션이지만 한 길드내의 수십명이 다 그것만 해야 재화수급이 되는거라면 방송을 보는맛이 떨어짐
비제이는 보여줄게 많아야 하는데 그 시너지가 일어날수 없는 서버였음
능력없는사람이 운영 및 개발하면 이렇게 되는건 당연지사
서버 하나 개판으로 만들어도 대기업급 몇명 몇일 즐기면 api로 개발비보다 몇배는 벌어가니 개나소나 서버 만들라하고 참나
마크를 하지도 않고 이슈가있다고해서 훑어보고 든 생각은
최근들어서 대형서버들이 흥하니까 나도 한다 그런느낌?
탕후루가 인기많아지니까 계획없이 뒤늦게 따라서 매장오픈했다가 망하는
rpg서버를 했던사람이 해야지 한번도 안해본사람이 하니까 망하겠지요
진짜 망한게 참...
진짜 예정이형 목소리도 듣기싫다