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にゃんでやねんはふっとばし無効にしたおかげで、オールドリーの登場する難関ステージにて前線を維持してクリアできたので助かってます
自分は解放して弱くなったものを体験してるわけではないと明言していたり最初に誰がとかを示してくれるの助かりすぎている
7:41 ここ全ユーザー見ましょう
助かるありがとう
本能にONとOFF機能つけて欲しいわ
ゲーム内の本能紹介ページには「カスタマイズ強化で自分だけのキャラ育成が可能に!」と謳ってるのに実際は一度本能を解放したらその本能はもう戻せない仕様だからカスタマイズ強化もクソも無いんだよな…
各本能ごとにon offいれて欲しい。例えば攻撃力アップはonで、体力はoffとか
@@ZZZZZ-ZERAそもそも上限もあるし他の人と本能は同じだから自分だけのでは無いんだよな()
@@アイキンままままあほほほ本能d💥
お前、天才か?
解放しても効果薄ければNP無駄にするから実質地雷本能
センスいいね👍
@スライム可愛い キャラに限らず「耐性」系の本能は効果薄い完全に無効にできるわけじゃないし,ふっとばし耐性とかはふっとばされる距離が短くなるだけで攻撃モーションがキャンセルされるのは変わらないからただ全部使えないわけかと言われるとそうでもなく,真田の停止耐性はヒカルの停止ループを抜けやすくなったりラーメンのふっとばし耐性とか前線維持に役立ったりとキャラの用途によっては使える耐性本能もあったりする
@スライム可愛い 一例としてマシンやウィンディ、サンディアの停止攻撃間隔長すぎるから恩恵が薄いなどですかねあとは耐性の9割5分は恩恵薄い真田の停止、鈍足耐性はありだと思う
@スライム可愛い 草
@@アフォフォフォフォ波動耐性はあげた方がいい 無効には勝てないけど実質体力アップだから
地獄門攻略するためにアップルの移動速度本能つけて攻略した後、絶地獄門で移動速度上げてたせいで城殴ったあとすぐやられた記憶がある
暗黒嬢のコスト軽減は基本的に有効だけど、宇宙編とかのコスト制限ステージだと引っかかって出せなくなる可能性があるので注意が必要
1200円で止めておけば1200円以下、1200円以上両方で出せるのでそこで止めてました。
俺は脳死で全て開放してしまった...
Twitterのアグー?モノホン?
@@debeek1702 モノホン
暗黒嬢の本能解放迷うレベルのやつが宇宙編で困ること無さそうだし、暗黒使わないと勝てないステージもないから現時点では普通に最安にしていいと思うよ〜
妨害追加は大部分が別の味方の妨害になっちゃいそうなかんじかなただ、それにしても単独で使う分には有利に働くし100%地雷かって言われるとそうとも限らない気がするとすると明確な地雷は壁の攻撃力くらいかな割合上昇だから結局どう贔屓目に見てもNP相応の効果になってくれないでしょにぎりの攻撃力上げるくらいだったら一緒に使うであろう汎用アタッカーの攻撃力上げるほうがよっぽど有用じゃんね?的な
Np解放どれにしていいか迷うよねぇ、本能によってはメリットもデメリットもある奴もいるから地雷本能を開放しても気を落とさず続けていこう
ネコスーパーハッカーの生き残りは個人的に使えんあいつ体力少ないし良い意味で射程が長過ぎるから懐に入り込まれたら終わるから地雷ぐらいじゃ無いけどもったいない
わかるほんっとに余ったときにしか解放しない方がいい
そもそも本能削除してNP半分戻ってくるとか、そういうのがあれば良いんだけどね
チビゴムのあのいらねえ本能しか想像できなかったけど役割として必要でないものって結構あるんだなあ
まぁあの本能は妨害と壁全般いらないし、攻撃役でもいらないきがしてくる
我が嫁も地雷本能持ってるわ
キョンシーの速度をマックスにすると大狂乱ゴムと同じになってズレがなくなるから結構注意な気がする。
でも同時に2体のキャラ出せんからそこまで痛くなくね?
@@nan-chanニャンピュとか使えなくなるのと、やっぱり速度同じだと攻撃発生が遅い敵とかに2体同時に処理されることがあるから意外とデカい
@@naeki_zikkyo なるほど
ニャンピュ使う時は先に生産タイミングをずらしておいてからニャンピュ付ければOK交互生産に慣れれば移動速度が同じな方が必ず1秒ごとに敵を足止めできるというメリットが大きく使いやすい
メガロはとりあえず耐性つけとけ感がすごい
せめて波動は無効にして欲しかった
アーチャーが完全下位互換になってしまう(泣)
基本ステUP本能がないのがまじで納得いかん
@@genmai- 一応体力アップあるけどマジでいらん。進化内容それだったやん!攻撃面だよ攻撃面!って運営に伝えたい()
@neruneru1153あれ!?お前荒らしやめたの!?会話出来たの!?
ハデスをフル強化した人間がここに1人おります擬似「対古代種打たれ強い壁」になれるかと思って攻撃力ダウンを解放した次第普段攻撃力ダウンのキャラはソドムくらいしか使わんので、まぁええか!と特に気にはなってない鈍足はウリル・ミタマと被ってしまうけど、射程がそもそも違うのでこれもまた気にはならない古リスがウリルやミタマの攻撃をかいくぐって急接近してきた時の保険になるハデスの高い火力で古リスをKBさせたら、改めてウリルやミタマでシバいて鈍足を掛けてやると良い要は古リスが大嫌いな人なら解放もアリな気がする
@kame3.14 ちゃんと読んだ?
へー。そんな長所あるんすね。こうやって人の意見聞けるのありがてーわ。しかし本能なくても活躍してくれるハデスくんほんとエライ。NP食いまくって雑に使えないにゃんまとは大違いだ・・。8まで上げたからもう後に引けないし・・
ハデスの攻撃低下は有り有りの有り攻撃頻度が多いから秒数問題は気にならないただ、呪い無効と合わせてNP200使うからコスパは悪い
地雷本能という訳ではありませんが移速アップとかはどこまで解放しようか迷いますね~。実際、キョンシーの移速アップ本能を最大まで解放したの少し後悔しています(交互生産が地味に大変💦勿論メリットもありますが)
ネコアップルとかねぇ
第二形態で使ってみれば?知らんけど。
@@ケンケン-q7t なんで第二?
@@kame_3824 第二なら本能が適用されないと言うことだと思います。
@@ケンケン-q7t 第2形態だと運ゲーしないとやし単体攻撃やもん
つまり、使い勝手だと第四形態>超本能ってことだな
状況次第でにゃんまの体力アップは地雷本能かも(ドーピング不可になる可能性あり)
なわけ
@@user-chokomonakanyankoたしかに大きいデメリットは無いな
デメリットになりうるけどメリットが隕石位でかいからね。
ちびゴム猫の魂攻撃は範囲攻撃で一気にやられると言ってますけど、そのためのゾンビ攻撃無効の本能なのでは
たしかに攻撃無効で蘇生ゾンビを足止めできるという考えもありますねであれば前線までいけず途中で足止めされるのだけがデメリットですかね私は解放しませんが、魂攻撃を解放しているなら解放した方が良かったかどうかも教えてもらえると幸いです
いい情報たすかる😊
地雷ではなく一長一短だが、クロノスの移動速度アップ。突っ込みすぎる
フル解放...
白御霊と使い分けてます
クロノスは速度に困ったら第2形態にしてる。そこまで性能差は無いから結構いける(๑•̀ㅂ•́)و✧
ワープくらう...
同じ系統だとカリファと狂乱ユキの移速アップも一長一短
キョンシーの移動速度MAXまであげると、ヒットバックさせた時に後ろのキョンシーと被るから、Lv9くらいで止めといた方がいい
見ておいて本当に良かった最近ハーデス取れたので貴重な超激レアがポンコツになるところでした
ポンコツとまではいきませんが、組み合わせによっては他の妨害の足を引っ張るので地雷という印象です単独で使うなら解放しても問題ありません
ちびゴムは連打で垂れ流しに出来るから屍の前で止まっても止まらなくても復活したゾンビを止められるのがなぁ…寿司とかカイとかマシンみたいな性能だったらまだやれた
魂攻撃壁としては復活にゃんこでいいですし
にゃんこ砲攻撃力は地雷本能ならぬ地雷レベルですね…
それに関しては人によるかなって思いますね自分は最遅砲が良かったので最遅にしました!
最速だったら塔43のシノシシにブレイク砲間に合うと頭を抱えたネコ少年コンボでギリギリ間に合うが最速だったらあと1枠使えると考えると上げたことを後悔してる
初心者の僕でも理解できる分かりやすい説明…最高!特に古代の呪いで無効化されるものとされないものの違いがめっちゃ分かりやすい。[ここからは有識者求む]以下のキャラの中で優先的に育成すべきキャラは誰ですか?(現時点で未来編3章までクリアしてます。あと、名前うろ覚えです…すみません。)・ピカボルト・ラスヴォース・服部半蔵(お気に入り)・にくおくん・さとる・ハデス・テルマエ・幼獣ガル
進行具合が分からなので何とも言えませんが、苦手属性に対応できるキャラが優先です私なら幼獣ガルを育てるかなと思います
@ten_neko_fuzokukou ありがとうございます!
別ゲーと違って複数所持ができないからオンオフはつけて欲しい
カンカンの移動速度上昇は上げすぎると前線到達が早くなるからなぁ速攻とか反撃はしやすくなるけど
そうだけど流石にカンスト安定な気が…
前線到達早くなって悪いことあんまなくね?
俺は狂乱ゴムとかキョンシーと同じにしてる移動速度上がる系は全部そうしてる
カンカンの移動速度はメリットがデカすぎるから解放すべき
まああくまで人によるから...お金集めの時には移速が遅い方が良いこともあるって言いたかった
いつか運営がオンオフつけてくれそう
クールは初動しか使わないからふっとばし解放してます!
正直、ハデスの対古代解放するくらいならルリィの本能解放した方がいいと思うよ!
ちびゴムネコの魂攻撃とゾンビからの攻撃無効を解放し、あえて前線に行かずに倒れたゾンビ手前で止まることで、復活したゾンビに城破壊させない!その間に飛び越えたキャラで敵城破壊を目指す!こんな使い方が出来るかなと(笑)(汎用性が落ちそうなので、自分は解放する気は無いですが!)
宇宙編3章の時ネコ極上使うと楽になるステージで生産コスト下げてたから出撃制限で編成できず何度も負けた、、、
俺は「うーんどう考えてもオールドリーが強いな、、せやにゃんでやねんの吹っ飛ばし無効解放したろ!」って思って解放したらめっぽう強いとマッチしていい感じに戦えるようになったから個人的にはおすすめ。あと育てたらレッドエナジーとかにもいい感じに攻撃できるようになるからいいと思います。まぁちょっと高いし(Npが75くらい必要だった気がする)別になくても戦えるけどね()
私もそれでにゃんでやねんのふっとばし無効を解放したので安心しました笑
あーハデス呪い無効しちゃった…まだそれだけなのが救い
あぶねぇ…あのまま行ってたら2ゃんでやねんの本能解放してた所だった…
ためになる
他に参考が無く興味本意な質問ですが、ゾンビキラーの無いちびゴムの魂攻撃で無限蘇生の敵に止めを刺した場合はもう一度仮死状態になるんですかね?もしくはゾンビキラー判定になるんでしょうか?ヒツギイヌに試そうにも上手くいかなくて...
ゾンビキラーがなければ再度仮死状態になりそうですが、ちびゴムの魂攻撃を解放するつもりはないので分かりませんちなみにヒツギイヌは体力100%蘇生なのでちびゴムで削るのは無理だと思います(60F後に再生でちびゴムの攻撃頻度は67Fなので1回しか攻撃できないうえに攻撃力が低いため)
@@ten_neko_fuzokukouあ、返信どうもです!ちょっと仕様が興味本意で知りたかっただけですので大丈夫です!仮にヒツギイヌに上手い事他の魂攻撃キャラで削ってちびゴムが止め刺したらどうなるのか気になってサブで調べてただけです!うーむもうちょいトライしてみます笑
グランドンの魂攻撃を開放したほうがいいですか?移動速度が遅いので前線にだどりつきづらいです。潜って進んだゾンビを狩れるメリットもあるんですが…
蘇生で前線を分断される方が厄介なので解放しても問題ないと思います魂攻撃なしで前線に早く行くゾンビキラーと、魂攻撃解放グランドンで役割分担すればいいのではないでしょうか
にゃんこ砲攻撃力しかり、本能しかり、取り返し付かない要素多すぎるよなぁレベルも下げれるようにしてほしい攻略情報がどうしても上級者向けになっちゃうし、ネタ攻略とかもし辛い
クロノスの移動速度は解放するな(マジで)
ワープ無効は第三で付いちゃいますね……
@@hyper_muzihi ほんとだった。速度アップと間違えてた
にぎりってメタル削ってくれるのがいい
あんま言われてる所聞かないけどワープ無効化系がミニスターとかチンアナゴの前方ワープだと有利に使える時もあるって思うな〜
魔剣士の生産スピードアップも場合によっては金欠になりやすいのであまりお勧めしません(経験済)
出すタイミング工夫すれば良くね?
@@houseyamada にゃんピュとかじゃない?
そうそうニャンピュ攻略が難しくなったりするんよねぇ
キョンシーと猫アップルの移動速度はどのぐらいで止めるべきですか?
@@yukimi_sakura なるほど!ありがとうございます!
キョンシーはMAXまで上げても不便に感じたことはないですアップルは上げる必要性を感じないので上げていません
@@yukimi_sakura アップルって移動速度あげると逆に地獄門攻略しずらくなるよ
@@user-alexandroslove そうなんですか!?
@@皮被りニキ イノシャシを一撃で倒せる奴がいるなら別だけど、島とかで最初のイノシャシ倒すなら、速度上げるとアップルが般若の攻撃範囲に入ってやられることもあるからそこはぼちぼちかな
レベル上げや+重ね地雷も気になりました
地雷ってほどでもないけどにゃんまの基礎体力、攻撃力upのタイミング各種攻略情報とズレて面倒くさいことになる(レベル60まであげるなら関係ないけど)キョンシーの移動速度、狂ゴムと揃えた方が使いやすいので途中で止める方が良い暗黒嬢の生産コスト、制限ステージで使いやすい1200円で止めるのが良い
キョンシーはマックス解放で大狂ゴムと同じ20になりますね◎
完全に間違ってた追い越しちゃうのはネゴエモンでしたキョンシーは全開放で大丈夫ですね
@@bindbutterfly 逆に揃っちゃうので、連続タップの場合は壁の密度があまり変わらなくなってしまい、使いづらくなります。交互に出せば問題ないですが、連続出しの方が楽なので、やや不便ですただ、壁キャラとして速度は重要なので、少しだけでもレベルを抑えるといいかもしれません(自分は全開放してやや後悔してます)
ハーデスは単体で使う人攻撃ダウンはありかなー割と個人差だと思います
効果と能力の違い初めて知ったクロノスのワープ無効も個人的に地雷かも
クウの超本能を解放したのですが、攻撃力ダウンは解放しない方がいいですか?(将来的に第4ギガパルドと併用しようと思っています)
クウを使う場面が古代種相手の場合 → 解放しない、汎用編成 → 解放しても良いですかねギガパルド第4形態と併用するなら古代種の攻撃力低下を上書きしてしまうので解放しなくていいと思いますただし、赤黒の攻撃力低下を優先するなら解放してもいいのではないでしょうか
ちょうど今未来編3章終わったから嬉しい
え、すごすぎ
真田の本能についてなのですが、基本攻撃力は最優先にしてますが、基本体力と攻撃力上昇はどちらを優先するべきですか?
好みの問題だと思いますが、体力を上げて耐久力を少しでも上げるか、攻撃力上昇で火力を上げるか好きな方でいいと思います攻撃力上昇は狙い撃ちが難しいので、私なら体力アップかなという印象です
ねこ泥棒も移動速度上げ過ぎると壁の前に出て自滅するので速度アップは壁よりちょっと遅いぐらいの方がいいですよね?
お好みですかね私は量産キャラの移動速度は速い方が、射程負けしている敵にも攻撃できる可能性が上がって使いやすいので気にせず上げています一度上げると元に戻せないので、とりあえず自分が納得できる速度で止めておいていいと思いますそれで使ってみて速い方が良さそうと思ったら上げればいいのではないでしょうか
皆さんにしつもーんキョンシーの速度アップ本能レベル5で止めてるんだけど、MAXにするべき…?大狂ゴムと速度揃うのって+も-もあるから決めきれん。。
個人的にはMAXにしても特に不便に感じたことはないですが今のレベル5で問題ないならそのままでもいいのではないでしょうか攻略動画のレベルMAXキョンシーを見て使いやすそうと感じたらMAXにすればいいと思います
@@ten_neko_fuzokukou 参考にします🙇♂️ありがとうございます😊
@@ten_neko_fuzokukou てんねこさんには攻略動画から質問へお答えして頂くまで、本当に助けられてます🙇♂️いつもありがとうございます(* ᴗ͈ˬᴗ͈)”
なんか口動くようになってる。
リセマラで帝獣ガルディアン出ました!これでいいですか?それともシロミタマ狙ったほうがいいですか?
ガルは序盤、中盤ずっとお世話になるけどにゃんこをずっとやっていきたいなら自分はミタマ狙います。もっと言うなら黒キャス狙いで半月待つのもありかもしれない。ちなみに自分はリセマラ知らずに白ダルで進めました。
リセマラだるいしガルディアンも使えるからこのままでもいいとは思います。
白ミタマを狙う方がいいですが、面倒なら白ガルでもいいです
クロノスの移動速度本能は解放しない方が良いですかね?
上げちゃうと下げられないから、迷ってるなら解放しない方がいいかな個人的に黒キャスと足並みが揃う2までは解放しようかと思ったけど、NP枯渇民だしやめときましたNPは☆4のためにレア・EXに優先して使いたいしね
メリット:前線到達が早くなる、生産タイミングを調整しやすい(移動速度の遅い大型に後から追いつける)デメリット:めり込みが大きくなる、敵のKBで突っ込むどっちを取るかですね私は解放していません
ありがとございます!
耐性系の本能はコスパ悪いですか?
耐性のくせに無効よりも消費NP多いから耐性開放は9割5分オススメしない
無効に比べたらコスパ悪いですね
とはいえ波動、烈波耐性は純粋な体力アップに繋がるしラーメンのふっとばし耐性は天馬相手にも壁維持しやすくなったりするしモノによっては解放はアリコスパ悪いのは事実なので手持ちNPと相談だね
オンオフあったらいいのに
暗黒嬢のコスト安くなる本能で1200円で止めとくといいですよ。安くすると宇宙編の条件に引っかかって使えなくなる
ハデス持ってるけど虹マタタビの種ないから進化できん💦そのおかげで本能とか解放せずに済んだけど
ちびゴムの魂攻撃は、突破力が高いゾンビが魂状態になったときに魂攻撃をするちびゴムがそのゾンビから城を守ることができるので良いんじゃないですか
解放していないので分かりませんが、前線に壁を送れないデメリットの方が大きいかなと思います
なるほど!たしかにそうですね
Gデスハーデス呪いマーク気になるという人は解放した方がいいですか?😊
気になるならいいのではないでしょうか
にぎり ⇒ 地雷に気づかず開放(ちょっと後悔)ちび壁 ⇒ ゾンビ壁の手持ちが多いので、開放検討中クール ⇒ 地雷一択なので開放しないにゃんでやねん ⇒ 開放しても困らないので開放ハデス ⇒ 地雷一択なので開放しないとはいえ、EX~激レアは+値が基本的にMAX&本能も耐性含め地雷以外フル開放なので困るステージもないという状況
ハデスは元の体力が高いため、体力の本能は開放が良いよ
@@user-komekuitai2 普通にDPSもあるので基本攻撃力も上げた方が良いですね
@@user-komekuitai2 さん一覧はこの動画の地雷本能に対してで、ハデスは体力攻撃力開放しています
にゃんまの体力アップは解放した方がいいですか?攻撃力アップを早めるために開放してない人とかいるそうなので
攻撃力アップを早められるのはメリットですが、体力が低い分やられやすいデメリットもあるのでお好みだと思います私は解放していませんが、特に不便は感じません
返信ありがとうございます@@ten_neko_fuzokukou
ネコにぎり本能解放する所だったぁ~危ない危ない本日やっと飛脚に進化出来ましたガープラ密林3の周回だったので進化まで長かった・・・飛脚で大狂乱攻略楽になりますよね?ネコとタンク以外の大狂乱が全然攻略出来ないです
俺も飛脚ほしい…大狂乱めっっっちゃ楽になるから頑張って!モヒカンはミーニャいれば楽だよ!
@@a._.a.777. かさじぞう持って無いので少しでも代わりになればとがんばりましたてんねこさんの動画だとガープラ密林5以降の周回が良いってなってたんですが手持ちでガープラ密林5が攻略出来ずデータベース見て余計な物も出るが3の周回でいけるかなとそれで今日やっと5個目の紅獣石出てやっと進化出来たこれで途中で止めてた宇宙編とレジェンドが進む
@@anubis-mk-ii346 頑張って!あと獣石周回するときはステージ1でもステージ3でも確率変わらないから早く終わるステージ1を周回したほうがいいよ!
@@a._.a.777. DBではステージ1 15%ステージ2 20%ステージ3・4が30%になってたんだけど違うのかな?
飛脚がいると大狂乱でも活躍してくれますよ
カンカンか暗黒嬢どっち上げるか迷ってる
私ならカンカンを優先します
流石にカンカン
移動速度系の上げすぎと1200円以上キャラのコスト割引は地雷になりうる
クロノスの移動速度は?
一長一短やね
にぎりにはよく助けられたなぁ‥デスピいないからラスヴォースの運ゲー含んだけど
ノビランのコスト本能解放したらノビランがルガ族の中ですらぼっち(コスト的に)になっちゃうので解放しちゃだめです
本能という概念をしらない初心者でsu...
おかめはちもくネコの地雷本能・基礎体力、攻撃力・攻撃力上昇・超ダメージ
にぎりの毒霧じゃくて良かった
第三形態にしてつけた本能は、第一形態にもどしてつかったとき本能はっきできるんですか?
('ω'乂)
第1形態にチェンジすると発揮できません
ありがとうございます。@@ten_neko_fuzokukou
にゃんでやねんは感覚としては殴り合いアタッカーであって、射程勝ちしてるからと言って吹っ飛ばし無効が地雷になるのは疑問符だなぁまぁ不可逆だから気をつけろってのは分かるけど…
にゃんまの波動耐性は解放必須。あれで赤コアラともボコボコに殴り合える。他の波動キャラも然り。キョンシーの移速アップはあまりおすすめしません。大狂ゴムと移速が被ってしまうためです。
ハンギョジンの鈍足本能は地雷かな
ちびゴムネコの魂攻撃解放しちまったよクソッタレめ
ハーデス上2つ全然解放してええやないか
逆に、低npで吹っ飛ばし削除とか攻撃力低下みたいな本能でないかな
間違えても使わない地雷本能だったら自分しだいか、間違えたらダメかどっちですか。
今回紹介したものだとにぎり → 他の壁キャラでお金貯め、デスピにぎりは数が少なくてもできるちびゴムネコ → 他のゾンビ壁と併用すればカバー可能、今後の新敵次第では活躍するかもクール → 間違えたらダメにゃんでやねん → オールドリー相手には不利だが致命的ではない、他のふっとばし敵になら使えるハーデス → 攻撃力低下併用が使いにくくはなるが、併用しなければ問題ないクール以外は自分次第ですかねちなみに私は解放していないので、あくまでも想像です
@@ten_neko_fuzokukou 分かりました
4:44終わった()
夜は短し夢見よ乙女か何かでアップルの移動速度本能に殺されたからアップルの移動速度は考えたほうがいい
なるほど
うわー最悪、毒撃無効とか、ワープ無効とか消されたらだるいしな、とか思って呪い無効解放しちゃってたわ、、np返して、、
1番最初に本能解放するキャラは誰がいいのか迷います
普段よく使うキャラがいいですね私ならカンカンの「撃破時お金アップ」「移動速度」をMAXにします
@@ten_neko_fuzokukou ありがとうございます
@@彪虎あやとら カンカンのお金アップは攻略が楽しくなるからお勧め
カメラマンの生き残り、クリティカルキョンシーの速度暗黒嬢の波動、コストダウンフィーバーの烈波無効あたりは汎用性高いからおすすめ
@@se-ji- ありがとうございます
ニャンでやねんの吹っ飛ばし無効を解放しようとしてたので気づけて良かったです
ウィンディ停止、ガネ吹っ飛ばし無効も地雷じゃね?
レジェンドストーリーの円卓の騎士が勝てません。攻略とか出してくれませんか、本当にわがままなので出来たらでいいです
あそこのステージは攻略動画出しづらそう。あそこは個人的には飛脚、半魚人、ジュラ(クリティカル系のキャラなら誰でもいい)がおすすめな気がします。あと波動ストッパーいるとメタルのカオルくんの波動止められるから便利ですよ。ネコタツなら波動ストッパー、浮いてる的に打たれ強いのと攻撃下げる能力あるからネコタツもオススメです。攻略手順は最初はエイリアンと赤いカオルくん倒してメタルのカオルくんクリティカルぶち込むだけですね。浮いてる敵を処理しやすいキャラがいると赤とエイリアンの2体倒しやすくていいですよ。
チビゴム以外にもあるんやな
ハデスの地雷やってしまった…
まぁ最悪ルリィとかクエストとかと併用しなけりゃいいんで、ハデスの地雷はそんなに悲観するものでもないと思いますがね
アドバイスありがとうございます
デスピにぎり攻略に関しては形態変えればええやん
移動速度がデスピと同じになるので、第3形態と比べたら難しくなるんじゃないですかね?デスピ 射程430、攻撃発生70F、移動速度8(4/1F)スモウ 射程110、攻撃発生12F、移動速度8(4/1F)射程差320、攻撃発生差58Fで考えると、デスピとスモウが同じ位置にいてデスピが攻撃モーションに入ってからでは、スモウは敵城に届きません(58×4=232<射程差320)実際にやっていないのであくまでも理論上ですが【可能】敵がどんどん出てきて、スモウを先頭に少しずつ前進するようなステージ【不可能】最初に敵が出なかったり、最初に数体しか敵が出ないステージあとは単純に移動速度が遅いので敵城攻撃用スモウを追加できる数が少なくなるのもありますね
デスにぎり
ネコキョンシーの移動速度MAXにして鬼後悔してる
ネコクール氷だから停止でよかったような
キョンシーの移動速度をレベルmaxにすると大狂ゴムと同じ速度になったから後悔してる
@Cyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy前線の密度が下がるからかと
交互に出せばいいやん
にゃんまのコストダウンは本当に解放しない方がいいです理由は敵が可哀想
攻撃力上昇の方が解放しない方がいい()
にゃんでやねんはふっとばし無効にしたおかげで、オールドリーの登場する難関ステージにて前線を維持してクリアできたので助かってます
自分は解放して弱くなったものを体験してるわけではないと明言していたり最初に誰がとかを示してくれるの助かりすぎている
7:41 ここ全ユーザー見ましょう
助かるありがとう
本能にONとOFF機能つけて欲しいわ
ゲーム内の本能紹介ページには
「カスタマイズ強化で自分だけのキャラ育成が可能に!」
と謳ってるのに実際は一度本能を解放したら
その本能はもう戻せない仕様だからカスタマイズ強化もクソも無いんだよな…
各本能ごとにon offいれて欲しい。例えば攻撃力アップはonで、体力はoffとか
@@ZZZZZ-ZERAそもそも上限もあるし他の人と本能は同じだから自分だけのでは無いんだよな()
@@アイキンままままあほほほ本能d💥
お前、天才か?
解放しても効果薄ければNP無駄にするから実質地雷本能
センスいいね👍
@スライム可愛い キャラに限らず「耐性」系の本能は効果薄い
完全に無効にできるわけじゃないし,ふっとばし耐性とかはふっとばされる距離が短くなるだけで攻撃モーションがキャンセルされるのは変わらないから
ただ全部使えないわけかと言われるとそうでもなく,真田の停止耐性はヒカルの停止ループを抜けやすくなったりラーメンのふっとばし耐性とか前線維持に役立ったりとキャラの用途によっては使える耐性本能もあったりする
@スライム可愛い 一例としてマシンやウィンディ、サンディアの停止
攻撃間隔長すぎるから恩恵が薄い
などですかね
あとは耐性の9割5分は恩恵薄い
真田の停止、鈍足耐性はありだと思う
@スライム可愛い 草
@@アフォフォフォフォ波動耐性はあげた方がいい 無効には勝てないけど実質体力アップだから
地獄門攻略するためにアップルの移動速度本能つけて攻略した後、絶地獄門で移動速度上げてたせいで城殴ったあとすぐやられた記憶がある
暗黒嬢のコスト軽減は基本的に有効だけど、宇宙編とかのコスト制限ステージだと引っかかって出せなくなる可能性があるので注意が必要
1200円で止めておけば1200円以下、1200円以上両方で出せるのでそこで止めてました。
俺は脳死で全て開放してしまった...
Twitterのアグー?モノホン?
@@debeek1702 モノホン
暗黒嬢の本能解放迷うレベルのやつが宇宙編で困ること無さそうだし、暗黒使わないと勝てないステージもないから現時点では普通に最安にしていいと思うよ〜
妨害追加は大部分が別の味方の妨害になっちゃいそうなかんじかな
ただ、それにしても単独で使う分には有利に働くし100%地雷かって言われるとそうとも限らない気がする
とすると明確な地雷は壁の攻撃力くらいかな
割合上昇だから結局どう贔屓目に見てもNP相応の効果になってくれないでしょ
にぎりの攻撃力上げるくらいだったら一緒に使うであろう汎用アタッカーの攻撃力上げるほうがよっぽど有用じゃんね?的な
Np解放どれにしていいか迷うよねぇ、本能によってはメリットもデメリットもある奴もいるから地雷本能を開放しても気を落とさず続けていこう
ネコスーパーハッカーの生き残りは個人的に使えんあいつ体力少ないし良い意味で射程が長過ぎるから懐に入り込まれたら終わるから地雷ぐらいじゃ無いけどもったいない
わかるほんっとに余ったときにしか解放しない方がいい
そもそも本能削除してNP半分戻ってくるとか、そういうのがあれば良いんだけどね
チビゴムのあのいらねえ本能しか想像できなかったけど
役割として必要でないものって結構あるんだなあ
まぁあの本能は妨害と壁全般いらないし、攻撃役でもいらないきがしてくる
我が嫁も地雷本能持ってるわ
キョンシーの速度をマックスにすると大狂乱ゴムと同じになってズレがなくなるから結構注意な気がする。
でも同時に2体のキャラ出せんからそこまで痛くなくね?
@@nan-chanニャンピュとか使えなくなるのと、やっぱり速度同じだと攻撃発生が遅い敵とかに2体同時に処理されることがあるから意外とデカい
@@naeki_zikkyo なるほど
ニャンピュ使う時は先に生産タイミングをずらしておいてからニャンピュ付ければOK
交互生産に慣れれば移動速度が同じな方が必ず1秒ごとに敵を足止めできるというメリットが大きく使いやすい
メガロはとりあえず耐性つけとけ感がすごい
せめて波動は無効にして欲しかった
アーチャーが完全下位互換になってしまう(泣)
基本ステUP本能がないのがまじで納得いかん
@@genmai- 一応体力アップあるけどマジでいらん。進化内容それだったやん!攻撃面だよ攻撃面!って運営に伝えたい()
@neruneru1153あれ!?お前荒らしやめたの!?会話出来たの!?
ハデスをフル強化した人間がここに1人おります
擬似「対古代種打たれ強い壁」になれるかと思って攻撃力ダウンを解放した次第
普段攻撃力ダウンのキャラはソドムくらいしか使わんので、まぁええか!と
特に気にはなってない
鈍足はウリル・ミタマと被ってしまうけど、射程がそもそも違うのでこれもまた気にはならない
古リスがウリルやミタマの攻撃をかいくぐって急接近してきた時の保険になる
ハデスの高い火力で古リスをKBさせたら、改めてウリルやミタマでシバいて鈍足を掛けてやると良い
要は古リスが大嫌いな人なら解放もアリな気がする
@kame3.14 ちゃんと読んだ?
へー。そんな長所あるんすね。こうやって人の意見聞けるのありがてーわ。
しかし本能なくても活躍してくれるハデスくんほんとエライ。NP食いまくって雑に使えないにゃんまとは大違いだ・・。8まで上げたからもう後に引けないし・・
ハデスの攻撃低下は有り有りの有り
攻撃頻度が多いから秒数問題は気にならない
ただ、呪い無効と合わせてNP200使うからコスパは悪い
地雷本能という訳ではありませんが移速アップとかはどこまで解放しようか迷いますね~。実際、キョンシーの移速アップ本能を最大まで解放したの少し後悔しています(交互生産が地味に大変💦勿論メリットもありますが)
ネコアップルとかねぇ
第二形態で使ってみれば?知らんけど
。
@@ケンケン-q7t なんで第二?
@@kame_3824 第二なら本能が適用されないと言うことだと思います。
@@ケンケン-q7t 第2形態だと運ゲーしないとやし単体攻撃やもん
つまり、使い勝手だと
第四形態>超本能
ってことだな
状況次第でにゃんまの体力アップは地雷本能かも
(ドーピング不可になる可能性あり)
なわけ
@@user-chokomonakanyanko
たしかに大きいデメリットは無いな
デメリットになりうるけどメリットが隕石位でかいからね。
ちびゴム猫の魂攻撃は範囲攻撃で一気にやられると言ってますけど、そのためのゾンビ攻撃無効の本能なのでは
たしかに攻撃無効で蘇生ゾンビを足止めできるという考えもありますね
であれば前線までいけず途中で足止めされるのだけがデメリットですかね
私は解放しませんが、魂攻撃を解放しているなら解放した方が良かったかどうかも教えてもらえると幸いです
いい情報たすかる😊
地雷ではなく一長一短だが、クロノスの移動速度アップ。突っ込みすぎる
フル解放...
白御霊と使い分けてます
クロノスは速度に困ったら第2形態にしてる。そこまで性能差は無いから結構いける(๑•̀ㅂ•́)و✧
ワープくらう...
同じ系統だとカリファと狂乱ユキの移速アップも一長一短
キョンシーの移動速度MAXまであげると、ヒットバックさせた時に後ろのキョンシーと被るから、Lv9くらいで止めといた方がいい
見ておいて本当に良かった
最近ハーデス取れたので
貴重な超激レアがポンコツになるところでした
ポンコツとまではいきませんが、組み合わせによっては他の妨害の足を引っ張るので地雷という印象です
単独で使うなら解放しても問題ありません
ちびゴムは連打で垂れ流しに出来るから屍の前で止まっても止まらなくても復活したゾンビを止められるのがなぁ…
寿司とかカイとかマシンみたいな性能だったらまだやれた
魂攻撃壁としては復活にゃんこでいいですし
にゃんこ砲攻撃力は
地雷本能ならぬ地雷レベルですね…
それに関しては人によるかなって思いますね自分は最遅砲が良かったので最遅にしました!
最速だったら塔43のシノシシにブレイク砲間に合うと頭を抱えた
ネコ少年コンボでギリギリ間に合うが最速だったらあと1枠使えると考えると上げたことを後悔してる
初心者の僕でも理解できる分かりやすい説明…最高!
特に古代の呪いで無効化されるものとされないものの違いがめっちゃ分かりやすい。
[ここからは有識者求む]
以下のキャラの中で優先的に育成すべきキャラは誰ですか?
(現時点で未来編3章までクリアしてます。あと、名前うろ覚えです…すみません。)
・ピカボルト
・ラスヴォース
・服部半蔵(お気に入り)
・にくおくん
・さとる
・ハデス
・テルマエ
・幼獣ガル
進行具合が分からなので何とも言えませんが、苦手属性に対応できるキャラが優先です
私なら幼獣ガルを育てるかなと思います
@ten_neko_fuzokukou ありがとうございます!
別ゲーと違って複数所持ができないからオンオフはつけて欲しい
カンカンの移動速度上昇は上げすぎると前線到達が早くなるからなぁ
速攻とか反撃はしやすくなるけど
そうだけど流石にカンスト安定な気が…
前線到達早くなって悪いことあんまなくね?
俺は狂乱ゴムとかキョンシーと同じにしてる移動速度上がる系は全部そうしてる
カンカンの移動速度はメリットがデカすぎるから解放すべき
まああくまで人によるから...
お金集めの時には移速が遅い方が良いこともあるって言いたかった
いつか運営がオンオフつけてくれそう
クールは初動しか使わないからふっとばし解放してます!
正直、ハデスの対古代解放するくらいならルリィの本能解放した方がいいと思うよ!
ちびゴムネコの魂攻撃とゾンビからの攻撃無効を解放し、あえて前線に行かずに倒れたゾンビ手前で止まることで、復活したゾンビに城破壊させない!
その間に飛び越えたキャラで敵城破壊を目指す!
こんな使い方が出来るかなと(笑)
(汎用性が落ちそうなので、自分は解放する気は無いですが!)
宇宙編3章の時ネコ極上使うと楽になるステージで生産コスト下げてたから出撃制限で編成できず何度も負けた、、、
俺は「うーんどう考えてもオールドリーが強いな、、せやにゃんでやねんの吹っ飛ばし無効解放したろ!」って思って解放したらめっぽう強いとマッチしていい感じに戦えるようになったから個人的にはおすすめ。あと育てたらレッドエナジーとかにもいい感じに攻撃できるようになるからいいと思います。まぁちょっと高いし(Npが75くらい必要だった気がする)別になくても戦えるけどね()
私もそれでにゃんでやねんのふっとばし無効を解放したので安心しました笑
あーハデス呪い無効しちゃった…まだそれだけなのが救い
あぶねぇ…あのまま行ってたら2ゃんでやねんの本能解放してた所だった…
ためになる
他に参考が無く興味本意な質問ですが、ゾンビキラーの無いちびゴムの魂攻撃で無限蘇生の敵に止めを刺した場合はもう一度仮死状態になるんですかね?もしくはゾンビキラー判定になるんでしょうか?ヒツギイヌに試そうにも上手くいかなくて...
ゾンビキラーがなければ再度仮死状態になりそうですが、ちびゴムの魂攻撃を解放するつもりはないので分かりません
ちなみにヒツギイヌは体力100%蘇生なのでちびゴムで削るのは無理だと思います(60F後に再生でちびゴムの攻撃頻度は67Fなので1回しか攻撃できないうえに攻撃力が低いため)
@@ten_neko_fuzokukou
あ、返信どうもです!
ちょっと仕様が興味本意で知りたかっただけですので大丈夫です!
仮にヒツギイヌに上手い事他の魂攻撃キャラで削ってちびゴムが止め刺したらどうなるのか気になってサブで調べてただけです!うーむもうちょいトライしてみます笑
グランドンの魂攻撃を開放したほうがいいですか?移動速度が遅いので前線にだどりつきづらいです。潜って進んだゾンビを狩れるメリットもあるんですが…
蘇生で前線を分断される方が厄介なので解放しても問題ないと思います
魂攻撃なしで前線に早く行くゾンビキラーと、魂攻撃解放グランドンで役割分担すればいいのではないでしょうか
にゃんこ砲攻撃力しかり、本能しかり、取り返し付かない要素多すぎるよなぁ
レベルも下げれるようにしてほしい
攻略情報がどうしても上級者向けになっちゃうし、ネタ攻略とかもし辛い
クロノスの移動速度は解放するな(マジで)
ワープ無効は第三で付いちゃいますね……
@@hyper_muzihi ほんとだった。速度アップと間違えてた
にぎりってメタル削ってくれるのがいい
あんま言われてる所聞かないけどワープ無効化系がミニスターとかチンアナゴの前方ワープだと有利に使える時もあるって思うな〜
魔剣士の生産スピードアップも場合によっては金欠になりやすいのであまりお勧めしません(経験済)
出すタイミング工夫すれば良くね?
@@houseyamada にゃんピュとかじゃない?
そうそう
ニャンピュ攻略が難しくなったりするんよねぇ
キョンシーと猫アップルの移動速度はどのぐらいで止めるべきですか?
@@yukimi_sakura
なるほど!ありがとうございます!
キョンシーはMAXまで上げても不便に感じたことはないです
アップルは上げる必要性を感じないので上げていません
@@yukimi_sakura アップルって移動速度あげると逆に地獄門攻略しずらくなるよ
@@user-alexandroslove
そうなんですか!?
@@皮被りニキ
イノシャシを一撃で倒せる奴がいるなら別だけど、島とかで最初のイノシャシ倒すなら、速度上げるとアップルが般若の攻撃範囲に入ってやられることもあるからそこはぼちぼちかな
レベル上げや+重ね地雷も気になりました
地雷ってほどでもないけど
にゃんまの基礎体力、攻撃力upのタイミング各種攻略情報とズレて面倒くさいことになる(レベル60まであげるなら関係ないけど)
キョンシーの移動速度、狂ゴムと揃えた方が使いやすいので途中で止める方が良い
暗黒嬢の生産コスト、制限ステージで使いやすい1200円で止めるのが良い
キョンシーはマックス解放で大狂ゴムと同じ20になりますね◎
完全に間違ってた
追い越しちゃうのはネゴエモンでした
キョンシーは全開放で大丈夫ですね
@@bindbutterfly 逆に揃っちゃうので、連続タップの場合は壁の密度があまり変わらなくなってしまい、使いづらくなります。
交互に出せば問題ないですが、連続出しの方が楽なので、やや不便です
ただ、壁キャラとして速度は重要なので、少しだけでもレベルを抑えるといいかもしれません(自分は全開放してやや後悔してます)
ハーデスは単体で使う人攻撃ダウンはありかなー
割と個人差だと思います
効果と能力の違い初めて知った
クロノスのワープ無効も個人的に地雷かも
クウの超本能を解放したのですが、攻撃力ダウンは解放しない方がいいですか?(将来的に第4ギガパルドと併用しようと思っています)
クウを使う場面が古代種相手の場合 → 解放しない、汎用編成 → 解放しても良いですかね
ギガパルド第4形態と併用するなら古代種の攻撃力低下を上書きしてしまうので解放しなくていいと思います
ただし、赤黒の攻撃力低下を優先するなら解放してもいいのではないでしょうか
ちょうど今未来編3章終わったから嬉しい
え、すごすぎ
真田の本能についてなのですが、基本攻撃力は最優先にしてますが、基本体力と攻撃力上昇はどちらを優先するべきですか?
好みの問題だと思いますが、体力を上げて耐久力を少しでも上げるか、攻撃力上昇で火力を上げるか好きな方でいいと思います
攻撃力上昇は狙い撃ちが難しいので、私なら体力アップかなという印象です
ねこ泥棒も移動速度上げ過ぎると壁の前に出て自滅するので速度アップは壁よりちょっと遅いぐらいの方がいいですよね?
お好みですかね
私は量産キャラの移動速度は速い方が、射程負けしている敵にも攻撃できる可能性が上がって使いやすいので気にせず上げています
一度上げると元に戻せないので、とりあえず自分が納得できる速度で止めておいていいと思います
それで使ってみて速い方が良さそうと思ったら上げればいいのではないでしょうか
皆さんにしつもーん
キョンシーの速度アップ本能
レベル5で止めてるんだけど、MAXにするべき…?
大狂ゴムと速度揃うのって+も-もあるから決めきれん。。
個人的にはMAXにしても特に不便に感じたことはないですが
今のレベル5で問題ないならそのままでもいいのではないでしょうか
攻略動画のレベルMAXキョンシーを見て使いやすそうと感じたらMAXにすればいいと思います
@@ten_neko_fuzokukou
参考にします🙇♂️
ありがとうございます😊
@@ten_neko_fuzokukou
てんねこさんには攻略動画から質問へお答えして頂くまで、本当に助けられてます🙇♂️
いつもありがとうございます(* ᴗ͈ˬᴗ͈)”
なんか口動くようになってる。
リセマラで帝獣ガルディアン出ました!これでいいですか?それともシロミタマ狙ったほうがいいですか?
ガルは序盤、中盤ずっとお世話になるけどにゃんこをずっとやっていきたいなら自分はミタマ狙います。もっと言うなら黒キャス狙いで半月待つのもありかもしれない。
ちなみに自分はリセマラ知らずに白ダルで進めました。
リセマラだるいしガルディアンも使えるからこのままでもいいとは思います。
白ミタマを狙う方がいいですが、面倒なら白ガルでもいいです
クロノスの移動速度本能は解放しない方が良いですかね?
上げちゃうと下げられないから、迷ってるなら解放しない方がいいかな
個人的に黒キャスと足並みが揃う2までは解放しようかと思ったけど、NP枯渇民だしやめときました
NPは☆4のためにレア・EXに優先して使いたいしね
メリット:前線到達が早くなる、生産タイミングを調整しやすい(移動速度の遅い大型に後から追いつける)
デメリット:めり込みが大きくなる、敵のKBで突っ込む
どっちを取るかですね
私は解放していません
ありがとございます!
耐性系の本能はコスパ悪いですか?
耐性のくせに無効よりも消費NP多いから耐性開放は9割5分オススメしない
無効に比べたらコスパ悪いですね
とはいえ波動、烈波耐性は純粋な体力アップに繋がるしラーメンのふっとばし耐性は天馬相手にも壁維持しやすくなったりするしモノによっては解放はアリ
コスパ悪いのは事実なので手持ちNPと相談だね
オンオフあったらいいのに
暗黒嬢のコスト安くなる本能で1200円で止めとくといいですよ。安くすると宇宙編の条件に引っかかって使えなくなる
ハデス持ってるけど虹マタタビの種ないから進化できん💦そのおかげで本能とか解放せずに済んだけど
ちびゴムの魂攻撃は、突破力が高いゾンビが魂状態になったときに魂攻撃をするちびゴムがそのゾンビから城を守ることができるので良いんじゃないですか
解放していないので分かりませんが、前線に壁を送れないデメリットの方が大きいかなと思います
なるほど!たしかにそうですね
Gデスハーデス呪いマーク気になるという人は解放した方がいいですか?
😊
気になるならいいのではないでしょうか
にぎり ⇒ 地雷に気づかず開放(ちょっと後悔)
ちび壁 ⇒ ゾンビ壁の手持ちが多いので、開放検討中
クール ⇒ 地雷一択なので開放しない
にゃんでやねん ⇒ 開放しても困らないので開放
ハデス ⇒ 地雷一択なので開放しない
とはいえ、EX~激レアは+値が基本的にMAX&本能も耐性含め地雷以外フル開放なので困るステージもないという状況
ハデスは元の体力が高いため、
体力の本能は開放が良いよ
@@user-komekuitai2 普通にDPSもあるので基本攻撃力も上げた方が良いですね
@@user-komekuitai2 さん
一覧はこの動画の地雷本能に対してで、ハデスは体力攻撃力開放しています
にゃんまの体力アップは解放した方がいいですか?攻撃力アップを早めるために開放してない人とかいるそうなので
攻撃力アップを早められるのはメリットですが、体力が低い分やられやすいデメリットもあるのでお好みだと思います
私は解放していませんが、特に不便は感じません
返信ありがとうございます@@ten_neko_fuzokukou
ネコにぎり本能解放する所だったぁ~
危ない危ない
本日やっと飛脚に進化出来ました
ガープラ密林3の周回だったので進化まで長かった・・・
飛脚で大狂乱攻略楽になりますよね?
ネコとタンク以外の大狂乱が全然攻略出来ないです
俺も飛脚ほしい…
大狂乱めっっっちゃ楽になるから頑張って!
モヒカンはミーニャいれば楽だよ!
@@a._.a.777.
かさじぞう持って無いので少しでも代わりになればとがんばりました
てんねこさんの動画だとガープラ密林5以降の周回が良いってなってたんですが
手持ちでガープラ密林5が攻略出来ずデータベース見て余計な物も出るが3の周回でいけるかなと
それで今日やっと5個目の紅獣石出てやっと進化出来た
これで途中で止めてた宇宙編とレジェンドが進む
@@anubis-mk-ii346 頑張って!
あと獣石周回するときはステージ1でもステージ3でも確率変わらないから早く終わるステージ1を周回したほうがいいよ!
@@a._.a.777.
DBでは
ステージ1 15%
ステージ2 20%
ステージ3・4が30%
になってたんだけど違うのかな?
飛脚がいると大狂乱でも活躍してくれますよ
カンカンか暗黒嬢どっち上げるか迷ってる
私ならカンカンを優先します
流石にカンカン
移動速度系の上げすぎと1200円以上キャラのコスト割引は地雷になりうる
クロノスの移動速度は?
一長一短やね
メリット:前線到達が早くなる、生産タイミングを調整しやすい(移動速度の遅い大型に後から追いつける)
デメリット:めり込みが大きくなる、敵のKBで突っ込む
どっちを取るかですね
私は解放していません
にぎりにはよく助けられたなぁ‥デスピいないからラスヴォースの運ゲー含んだけど
ノビランのコスト本能解放したらノビランがルガ族の中ですらぼっち(コスト的に)になっちゃうので解放しちゃだめです
本能という概念をしらない初心者でsu...
おかめはちもくネコの地雷本能
・基礎体力、攻撃力
・攻撃力上昇
・超ダメージ
にぎりの毒霧じゃくて良かった
第三形態にしてつけた本能は、第一形態にもどしてつかったとき本能はっきできるんですか?
('ω'乂)
第1形態にチェンジすると発揮できません
ありがとうございます。@@ten_neko_fuzokukou
にゃんでやねんは感覚としては殴り合いアタッカーであって、射程勝ちしてるからと言って吹っ飛ばし無効が地雷になるのは疑問符だなぁ
まぁ不可逆だから気をつけろってのは分かるけど…
にゃんまの波動耐性は解放必須。あれで赤コアラともボコボコに殴り合える。他の波動キャラも然り。キョンシーの移速アップはあまりおすすめしません。大狂ゴムと移速が被ってしまうためです。
ハンギョジンの鈍足本能は地雷かな
ちびゴムネコの魂攻撃解放しちまったよクソッタレめ
ハーデス上2つ全然解放してええやないか
逆に、低npで吹っ飛ばし削除とか攻撃力低下みたいな本能でないかな
間違えても使わない地雷本能だったら自分しだいか、間違えたらダメかどっちですか。
今回紹介したものだと
にぎり → 他の壁キャラでお金貯め、デスピにぎりは数が少なくてもできる
ちびゴムネコ → 他のゾンビ壁と併用すればカバー可能、今後の新敵次第では活躍するかも
クール → 間違えたらダメ
にゃんでやねん → オールドリー相手には不利だが致命的ではない、他のふっとばし敵になら使える
ハーデス → 攻撃力低下併用が使いにくくはなるが、併用しなければ問題ない
クール以外は自分次第ですかね
ちなみに私は解放していないので、あくまでも想像です
@@ten_neko_fuzokukou 分かりました
4:44終わった()
夜は短し夢見よ乙女か何かでアップルの移動速度本能に殺されたからアップルの移動速度は考えたほうがいい
なるほど
うわー最悪、毒撃無効とか、ワープ無効とか消されたらだるいしな、とか思って呪い無効解放しちゃってたわ、、np返して、、
1番最初に本能解放するキャラは誰がいいのか迷います
普段よく使うキャラがいいですね
私ならカンカンの「撃破時お金アップ」「移動速度」をMAXにします
@@ten_neko_fuzokukou ありがとうございます
@@彪虎あやとら カンカンのお金アップは攻略が楽しくなるからお勧め
カメラマンの生き残り、クリティカル
キョンシーの速度
暗黒嬢の波動、コストダウン
フィーバーの烈波無効
あたりは汎用性高いからおすすめ
@@se-ji- ありがとうございます
ニャンでやねんの吹っ飛ばし無効を解放しようとしてたので気づけて良かったです
ウィンディ停止、ガネ吹っ飛ばし無効も地雷じゃね?
レジェンドストーリーの円卓の騎士が勝てません。攻略とか出してくれませんか、本当にわがままなので出来たらでいいです
あそこのステージは攻略動画出しづらそう。
あそこは個人的には飛脚、半魚人、ジュラ(クリティカル系のキャラなら誰でもいい)がおすすめな気がします。
あと波動ストッパーいるとメタルのカオルくんの波動止められるから便利ですよ。ネコタツなら波動ストッパー、浮いてる的に打たれ強いのと攻撃下げる能力あるからネコタツもオススメです。
攻略手順は最初はエイリアンと赤いカオルくん倒してメタルのカオルくんクリティカルぶち込むだけですね。
浮いてる敵を処理しやすいキャラがいると赤とエイリアンの2体倒しやすくていいですよ。
チビゴム以外にもあるんやな
ハデスの地雷やってしまった…
まぁ最悪ルリィとかクエストとかと併用しなけりゃいいんで、ハデスの地雷はそんなに悲観するものでもないと思いますがね
アドバイスありがとうございます
デスピにぎり攻略に関しては形態変えればええやん
移動速度がデスピと同じになるので、第3形態と比べたら難しくなるんじゃないですかね?
デスピ 射程430、攻撃発生70F、移動速度8(4/1F)
スモウ 射程110、攻撃発生12F、移動速度8(4/1F)
射程差320、攻撃発生差58Fで考えると、
デスピとスモウが同じ位置にいてデスピが攻撃モーションに入ってからでは、スモウは敵城に届きません(58×4=232<射程差320)
実際にやっていないのであくまでも理論上ですが
【可能】敵がどんどん出てきて、スモウを先頭に少しずつ前進するようなステージ
【不可能】最初に敵が出なかったり、最初に数体しか敵が出ないステージ
あとは単純に移動速度が遅いので敵城攻撃用スモウを追加できる数が少なくなるのもありますね
デスにぎり
ネコキョンシーの移動速度MAXにして鬼後悔してる
ネコクール氷だから停止でよかったような
キョンシーの移動速度をレベルmaxにすると大狂ゴムと同じ速度になったから後悔してる
@Cyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy前線の密度が下がるからかと
交互に出せばいいやん
にゃんまのコストダウンは本当に解放しない方がいいです
理由は
敵が可哀想
攻撃力上昇の方が解放しない方がいい()