@@초록밤 원래 이런 류 게임은 그래픽 보단 프레임 올려주는게 맞아서 그래픽이야 기대안하는데 문제는 dlss 3 가 필수로 받춰줘야 할만큼 헌터류 게임에 쓰잘대기없는 빛반사, 그림자 등등 무슨 사이버펑크에나 중요하게느껴질 그래픽요소를 너무올려놓음. 게임은 재밋어보이지만 월드랑 비교해서 범용성이 너무 좁아졌기때문에 이것만으로도 등돌릴사람이 많을것임. 지금 스팀 유저 절반은 아직도 1660급에서 20번대 쓰는사람많을텐데 30도아니고 4060이 최소사양이고, 위에말햇던요소때문에 dlss 3가 없는 3070 도 프레임이 후달림. 너무과한 퍼포먼스가 아닐까싶음
아마추어인 제가 보기에 와일드의 객체 묘사에 더 많은 폴리곤을 적용했고, 더 세밀한 움직임을 구현한 것 같습니다. 반면 월드는 애니메이션 형태의 쉐이딩으로 부족한 폴리곤의 질감을 대체해서 단점이 드러나지 않도록 최적화를 한 것이 아닌가 생각됩니다. 사람들이 게임을 계속하다보면 이런 차이점이 점차 명확하게 느껴질 것이고, 과거로 회귀하기 어려울 것이라 생각됩니다. 최적화의 최상의 케이스가 젤다 야숨이 아닌가 생각됩니다. 제가 유쥬로 야숨을 해보니 제작진이 원본은 1080p 60프레임으로 구현했다는 확신이 들었습니다. 하지만 기기의 한계상 어쩔 수 없이 다운그레이드 시켰고, 그래서 왕눈을 발표할 때는 프로 버전 발매도 생각했던 것 같은데, 취소된 것 같습니다. 야숨과 왕눈은 저급 사양의 기기로 최상의 퀄리티를 보여주었다는 점에서 고티를 받을 자격이 있다고 생각됩니다.
아직은 월드가 더 익숙한 건지 베타 테스트버전이라 그런지 와일즈는 편의성이 좀 더 좋아졌다 정도? 탈 것은 진짜 너무 좋네요ㅋㅋ 그래픽이 뭐 유의미하게 차세대 그래픽이다라고 하기엔 무리가 있지만 이정도 퍼포먼스에 심리스 오픈필드 구현하는 거라면 어느 정도 납득되는 정도 같습니다
아직 베타여서 정확하게 말을 못 하겠지만 월드 나왔을때 임팩트를 베타에서는 아직 못따라갔다고 봅니다 월드가 워낙 몬헌이 이런 식으로는 처음 나오다 보니 임팩트가 확실히 쌨다고 생각 합니다 와일즈에서는 얼마나 몬스터 혹은 주변과 캐릭터 갑옷 무기등 잘 섬세한 표현 했는지가 관건인것 같아요 물론 그래픽도 월드보다 더 좋아야겠죠 직접 해본 느낌으로는 타격감이 월드 보다 못 하긴 합니다 이번 작에서는 공격 했을때 피 튀기는 그럼 효과가 없어서 많이 아쉽긴 하죠 뭐 월드에서도 없긴 했지만 이번작에서는 효과가 있었으면 좋겠는데 여전히 없는걸로 나와서 정말 옛날 시리즈 G에서는 타격시 피 튀는 효과가 있었죠 G시리즈 이후로 부터는 없어진 것 같은데 여튼 좀 더 타격감이 좋았으면 하는데 아쉽죠.. 그래픽은 확실히 좋아졌습니다 풀옵으로 하시면 확실히 느껴집니다 월드 아이스본 보다 확실히 좋아졌습니다 몬스터들의 움직임 동작뿐만 아니라 근육 움직이는 표현이 있고 때리면 맞는 부위가 움직입니다 맞는 부위가 살이 흔들이는 표현이 있더라고요 몬스터 마다 표현이 다르겠지만 여튼 더 말할 것들이 많은데 너무 길어져서 여기까지만.. 정식 출시 되고 나서 어떤지 봐야지 확실하게 알듯합니다
와일드는 오픈베타지만 색감이 너무 칙칙함. 시작하는 곳이 사막인것도 있지만 색구분감이 상대적으로 적고 주의 몹들도 영향을 받음. 월드는 빛의 영향에 의한 색감보다는 자체 색을 더 표현함. 숲의 청녹 푸케푸케라던지 붉은 얀자나프등 대비되는 색을 쓰고 빛의 영향을 줄임. 개인적으로는 월드에 한표긴 한데 아직 안나온 부분이 많으니 와일즈 기대중
몬헌 월드 입문자 였는데 처음 접했던 장르라 노가다도 즐겁고 시간 가는지 모르고 했는데 엔딩 보고 조금 더 즐기다 아이스본 나와서 세번째 보스 잡고 접었던... 어느 순간 보스의 피통이 너무 커져서 재미 보다는 지겹고 짜증 났던 기억이 더 큼 뭐든 적당히 해야 하는데 피통 뻥튀기가 너무 과해서 질려버린...
분명 조금 아쉽긴한데 기술적으로 계속 혁신해서 게임을 설계할려고 노력하는것과 충분히 그게 체감된다는건 매우 좋다봅니다.. 특히 이제는 아예 출정방식을 없애고 바로 마을에서 집회소같은거없이 바로 다른유저들과 마주칠수있고 여기서 언급한 출정없이 바로 세크레트를 타고 필드로 나가서 몬스터를 때리는 순간 그게 퀘스트로 작동하는 능동적인 방식은 정말 좋음.. 문제는 이정도 발전과 거대한 필드, 수많은 자연환경, 상호반응을 우겨넣기에는 확실히 최적화가 현재 안좋은건 사실이고 프레임 끌어올리니 기껏 좋아진 티가 꽤 나는 그래픽이 또 확죽는다는거.. 4개월동안 많이 잡아주길 기대는 해야할거같습니다. 개인적으로 몬헌시리즈가 심리스에 가까워졌다는건 정말 기쁜일이라 생각함.. 플스판 몬헌월드가 로딩때문에 SSD구매행렬이 이어진걸 생각하면.. 단순하게 로딩을 줄인것뿐만 아니라 훨씬 더 살아있는 월드로써 기능하는 게임을 만들었따는게 좋은일이죠. 월드도 고대수의 숲의 리오레우스 둥지에서 저멀리 스타팅포인트 베이스캠프까지 로딩없이 실시간으로 갈수있다는것만으로도 대단했는데
월드 계승에 한글지원 해주는것만 해도 감지덕지구만.. 몬헌이 얼마나 달라지길 바라길래 이렇게들 징징대는거지 베타 플레이 후기는 거의 호평인데 재미없고 아쉬운거면 그냥 몬헌이 안맞는거임 게임경험 운운하는데 몬헌은 근본부터 지금까지 그 경험부분에선 크게 바뀐게 없음 시리즈마다 클러치,밧벌등의 게임서포트 시스템의 메타가 바뀔 뿐이지
재미를떠나서 6년이나 지나서 나온거 치고는 컴퓨터 요구사양에 비해 그래픽이 엄청좋다고는 못느끼겠고 타격감은 뭐달라진게 있나 싶을정도 전체적으로 월드에서 시스템적인게 몇개 추가됬다뿐이지 다른걸 못느끼겠던데 새로운 몬스터가 나와서 잡을게 생겼다 정도?인듯 아직베타 라는게 지금은 방패가 되겠지만 정식출시때도 비슷하다면 기대를 많이해서 그런지 모르겠지만 너무아쉽게 느껴질듯
@@초록밤 원래 이런 류 게임은 그래픽 보단 프레임 올려주는게 맞아서 그래픽이야 기대안하는데 문제는 dlss 3 가 필수로 받춰줘야 할만큼 헌터류 게임에 쓰잘대기없는 빛반사, 그림자 등등 무슨 사이버펑크에나 중요하게느껴질 그래픽요소를 너무올려놓음. 게임은 재밋어보이지만 월드랑 비교해서 범용성이 너무 좁아졌기때문에 이것만으로도 등돌릴사람이 많을것임. 지금 스팀 유저 절반은 아직도 1660급에서 20번대 쓰는사람많을텐데 30도아니고 4060이 최소사양이고, 위에말햇던요소때문에 dlss 3가 없는 3070 도 프레임이 후달림. 너무과한 퍼포먼스가 아닐까싶음
아마추어인 제가 보기에 와일드의 객체 묘사에 더 많은 폴리곤을 적용했고, 더 세밀한 움직임을 구현한 것 같습니다. 반면 월드는 애니메이션 형태의 쉐이딩으로 부족한 폴리곤의 질감을 대체해서 단점이 드러나지 않도록 최적화를 한 것이 아닌가 생각됩니다. 사람들이 게임을 계속하다보면 이런 차이점이 점차 명확하게 느껴질 것이고, 과거로 회귀하기 어려울 것이라 생각됩니다.
최적화의 최상의 케이스가 젤다 야숨이 아닌가 생각됩니다. 제가 유쥬로 야숨을 해보니 제작진이 원본은 1080p 60프레임으로 구현했다는 확신이 들었습니다. 하지만 기기의 한계상 어쩔 수 없이 다운그레이드 시켰고, 그래서 왕눈을 발표할 때는 프로 버전 발매도 생각했던 것 같은데, 취소된 것 같습니다.
야숨과 왕눈은 저급 사양의 기기로 최상의 퀄리티를 보여주었다는 점에서 고티를 받을 자격이 있다고 생각됩니다.
아직은 월드가 더 익숙한 건지 베타 테스트버전이라 그런지 와일즈는 편의성이 좀 더 좋아졌다 정도? 탈 것은 진짜 너무 좋네요ㅋㅋ
그래픽이 뭐 유의미하게 차세대 그래픽이다라고 하기엔 무리가 있지만 이정도 퍼포먼스에 심리스 오픈필드 구현하는 거라면 어느 정도 납득되는 정도 같습니다
몬헌을 사랑하는 훈타로서 이번작 진짜 잘뽑혔어요. 모든 무기가 다 재미있고, 수렵방식이랑 각 무기별 연계가 역대급입니다.
타격감은 회심이 0이라 그런거고, 월드는 6년전 구작일 뿐, 이번 와일드에서 엄청 발전했습니다.
이젠 플스만의 메리트가 많이 없어서 PC로 넘어왔습니다.
4K 좋은 모니터에서 더욱 좋은 그래픽을 경험할 수 있고
스팀에서 듀얼센스도 지원이 잘 되서 만족하며 플레이 중입니다.
전작 때. 반강제로 해야하는 상처베기 밧줄타기가 점점 귀찮아졌는데. 와일즈에서 그런 기믹이 사라져 넘 좋네요 .
클러치 클로 가지고 억지 벽꿍, 상처내기 진짜 귀찮았음
@@Veiling_ 그냥 성실하게 공격해서 특정부위 누적되면 상처나는 것 같아 이번 와일즈 넘나 기대되는 것 .
상처 시스템도 확장팩에서 추가된 거니까 와일드도 확장팩 때 상처를 뛰어넘는 시스템이 나올지도 몰라요 ㅋㅋ
아직 베타여서 정확하게 말을 못 하겠지만
월드 나왔을때 임팩트를 베타에서는
아직 못따라갔다고 봅니다
월드가 워낙 몬헌이 이런 식으로는
처음 나오다 보니 임팩트가 확실히
쌨다고 생각 합니다
와일즈에서는 얼마나 몬스터 혹은
주변과 캐릭터 갑옷 무기등
잘 섬세한 표현 했는지가 관건인것 같아요
물론 그래픽도 월드보다 더 좋아야겠죠
직접 해본 느낌으로는 타격감이
월드 보다 못 하긴 합니다
이번 작에서는 공격 했을때 피 튀기는
그럼 효과가 없어서 많이 아쉽긴 하죠
뭐 월드에서도 없긴 했지만 이번작에서는
효과가 있었으면 좋겠는데 여전히 없는걸로 나와서 정말 옛날 시리즈 G에서는
타격시 피 튀는 효과가 있었죠
G시리즈 이후로 부터는 없어진 것 같은데
여튼 좀 더 타격감이 좋았으면 하는데
아쉽죠.. 그래픽은 확실히 좋아졌습니다
풀옵으로 하시면 확실히 느껴집니다
월드 아이스본 보다 확실히 좋아졌습니다
몬스터들의 움직임 동작뿐만 아니라
근육 움직이는 표현이 있고
때리면 맞는 부위가 움직입니다
맞는 부위가 살이 흔들이는 표현이
있더라고요 몬스터 마다
표현이 다르겠지만
여튼 더 말할 것들이 많은데
너무 길어져서 여기까지만..
정식 출시 되고 나서 어떤지
봐야지 확실하게 알듯합니다
어째 타격감이 월즈가 더 좋은거같네..
아직 4개월 남은 체험판 가지고 벌써부터 별로다 싶으면 다른겜 하러가세요
@@손켄 부족한점 보완하려고 데모 푸는건데 뭔 같잖은소리세요 ㅋㅋㅋ
@@손켄 zzzzz 개무섭네
오픈베타는 회심이 낮아서 타격감이 떨어져보이는 겁니다. 회심 레벨 높아지면 타격감 좋아집니다. 월드 오픈베타때도 타격감 떨어졌음 회심 낮아서
확실히 타격감은 월드가 나음
어째 월드가 더 좋아 보이네요
와일드는 오픈베타지만 색감이 너무 칙칙함. 시작하는 곳이 사막인것도 있지만 색구분감이 상대적으로 적고 주의 몹들도 영향을 받음. 월드는 빛의 영향에 의한 색감보다는 자체 색을 더 표현함. 숲의 청녹 푸케푸케라던지 붉은 얀자나프등 대비되는 색을 쓰고 빛의 영향을 줄임. 개인적으로는 월드에 한표긴 한데 아직 안나온 부분이 많으니 와일즈 기대중
손발오그라드는 깨방정 연출이 좀 진정돼 보이는것 말고 발전된게 거의 없어보임 계속 요상한 타격감에 적응한 기존 팬들만을 위한 게임. Re엔진으로 갈아타는데만 너무 시간을 보낸건 아닌지. 게임의 경험적 부분의 개선과 추가가 너무 더딘 프렌차이즈...
이번작 잘뽑힌듯 타격감 말하시는 분들은 그거 회심 없어서 그런거 ㅋㅋㅋ 월드도 회심없이 치면 밋밋한거 똑같음
4:47 뭐라고 하시는건가요?
아 목소리가 너무익숙하다했는데 캡틴라미님이셨군요!! ㅠㅠ
바다속에서 모사사우루스같은 몬스터 개 많을거같은데 바다속도 구현해주지..
몬헌월드도 1년후에 pc판나오고 플스판 처다도 않봤어요 월드도 응근 사양이 높아서 2080ti로도 4k 60프레임을 못뽑았어요 ㅋㅋ dlss 품질을 써야 되는 내일모래 와일즈 pc판 나오면 알겠죠 ㅎㅎ
추가 된 새로운 무기가 없어서,
좀더 강력해진 햅틱진동 지원이 없어서,
쪼금 실망이네요.
몬헌 월드 입문자 였는데 처음 접했던 장르라 노가다도 즐겁고 시간 가는지 모르고 했는데
엔딩 보고 조금 더 즐기다 아이스본 나와서 세번째 보스 잡고 접었던...
어느 순간 보스의 피통이 너무 커져서 재미 보다는 지겹고 짜증 났던 기억이 더 큼
뭐든 적당히 해야 하는데 피통 뻥튀기가 너무 과해서 질려버린...
라쟌식. 넘 빨라. 순간 지랄 느낌 넘 심함 ㅠㅠ
ㅇㅈ 재밌긴한데 키면 ㅈㄴ 피곤해서 금방 끔ㅋㅋ
피통은 라이즈 괴이가 미쳤음 ㅋㅋㅋㅋ
너무 오래쉬었는지 아직 적응이안되는데 본편나오면 시간을 갈아넣어서 내가 태도고 태도가 내가되는걸 보여주겠어
그런데 몬헌은 프레임단위 회피가 많아 화질보다 프레임 우선이 게임하는데 중요합니다. 라미님 말씀대로 4개월 정도 남았으니 개선이 되겠죠. PSN 유저가 아니라 하루를 더 기다려야 하네요. ㅠㅠ
동감해요. 재미는 있으나 월드 dlc라고 해도 뭐....사막이라그런지 조금 답답하구...기대가 커서그런지 실망도 크네요 좋아져서 나올거라 믿어요...
겜회사가 맨날 싹갈아엎고 개혁하고 해야함?
@@이진규-s3e ...지능이 참ㅋㅋ
Re엔진이 진짜 쓰레기인것 같음. 플스5 퍼포모드로 하고 눈썩을것 같던데요. 그냥 pc로 하려고 합니다
@@Gelado1202 심지어 퍼포모드 프레임도 구림..
분명 조금 아쉽긴한데 기술적으로 계속 혁신해서 게임을 설계할려고 노력하는것과 충분히 그게 체감된다는건 매우 좋다봅니다..
특히 이제는 아예 출정방식을 없애고 바로 마을에서 집회소같은거없이 바로 다른유저들과 마주칠수있고 여기서 언급한 출정없이 바로 세크레트를 타고 필드로 나가서 몬스터를 때리는 순간 그게 퀘스트로 작동하는 능동적인 방식은 정말 좋음..
문제는 이정도 발전과 거대한 필드, 수많은 자연환경, 상호반응을 우겨넣기에는 확실히 최적화가 현재 안좋은건 사실이고
프레임 끌어올리니 기껏 좋아진 티가 꽤 나는 그래픽이 또 확죽는다는거.. 4개월동안 많이 잡아주길 기대는 해야할거같습니다.
개인적으로 몬헌시리즈가 심리스에 가까워졌다는건 정말 기쁜일이라 생각함.. 플스판 몬헌월드가 로딩때문에 SSD구매행렬이 이어진걸 생각하면..
단순하게 로딩을 줄인것뿐만 아니라 훨씬 더 살아있는 월드로써 기능하는 게임을 만들었따는게 좋은일이죠.
월드도 고대수의 숲의 리오레우스 둥지에서 저멀리 스타팅포인트 베이스캠프까지 로딩없이 실시간으로 갈수있다는것만으로도 대단했는데
그래픽 뭐 월드랑 별반 모르겟고 타격감은 월드가 훨씬 좋음
타격감이 물에 젖은 골판지 때리는 느낌ㅋㅋ
확실히 타격감은 월드가 더 나아보이네여
와일즈 그래픽 폴리곤이 많이 쓰이고 애니메이션이 엄청 디테일 해졌네요ㄷㄷ
Pc도 사양 쉽지 않겠다는
폴리곤은 모든 게임에 쓰임. 온 전체가 폴리곤 덩어리거든요. 폴리곤이 정확히 무엇인지 아셔야 글 쓰는데 도움이 되실 듯.
Pc사냥 개 쉬워보이는데요? 까놓고 오공보다 그래픽 좋아보이진 않음 4090으로 프레임 뽑고도 남음 aaa가 아니라 a-aa사이정도?
@@3-ew4fw 스팀 과반수의 유저가 1060수준이라는게 함정
4090이면 당연히 커버하지..
권장사양 미쳐돌아가긴함ㅋㅋ
@@w.s.spring 3d에서 폴리곤 면적 개수가 많이 쓰이면 사양 높아지는거 아닌가요? 제가 폴리곤의 개념을 잘못 이해하고 있을 수도 있어요ㅎㅎ 모델링이 디테일해졌다는 말을 하고싶었어요
이번작은 프로 필수겠군요ㄷㄷ 60프레임 고정 참 중요한데
아니 어제까지만 해도 분명히 집중 약점 공격이 나갔었는데?? 왜 안나가지??
다른점이요? 조사원의 얼굴이 달라요 빻빻이에서 쁜쁜이가 됐거든요!
저거 베타 버전 보니까 완전 초기 같던데 앞으로 더욱더 좋아질 겁니다
플스판 좀 실망해서 pc판은 어떤가 막 받아서 돌려보는데 서버 접속 오류가..두둥.~!!
날짜를 하루 빨리 착각했군요..
일단 확실한건 쁜쁜이가 더 좋아요
월드는 플스5로 해상도 모드에서도 칼고정 60프레임이죠.
월드는 플4에서 발매. 당시 노멀로 20~30프레임. 프로발매후 40~50프레임.
플5 발매후 품질모드에서 고정 60이 된거임. 돌려까려면 뭘 알고나서 까야지.
당신 논리면 이번 와일드 역시 퍼포먼스를 제대로 보여주려면 플스6겠지.
@ ?? 까는거 아니고 프레임 모드로 하길래 해상도 모드도 60이라고 알려준거뿐. 혹시 모르실까봐요. 왜 긁히심? 저도 몬헌 엄청 좋아합니다만?
@@w.s.spring피해의식 뭐임?... 까는댓글도 아닌데 ㅋㅋ
이번작은 프로만 60프레임 고정일듯
@@w.s.springㄹㅇ 수준을 알만하다
몬헌 갓콤은 그냥 믿고 하는거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
월드와는 또다른 게임이 된거 같네요 와일즈는
색감, UI나 그래픽은 월드가 압승
월드가 워낙 역대급 띵작이라 비교되는건 어쩔 수 없는듯
4개월 넘게 남고 정식출시도 아니고 콜라보 이벤트 같은것도 없어서 비교는 좀 이른 시기인듯함
오픈이라그런지...머가 얼마나...잘모르겟던데요..몇가지 확바뀐거 탈것이라던지 이런거 말고는 와닿는게 없었음..
저땐 재밌게 했는데 지금 보니까 저 흔적 찾는거 진짜 짜치네 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 게임은 겁나 재밌었는데 편의성은 너무 후지긴 했음
월드는 89% 좋은 게임인데
11%는 빻빻이 때문에~~ 짜증...
빻빻이는 스킨으로 덮어버려야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
11%나 차지함??? 핑계같은 느낌...ㅋㅋㅋ
해냈어요. 우리가!
피도 안튀고 때리고 있는건지도 모를정도네
타격감 나락
월드 회심안터지는거랑 비슷한것같은디요
@@imaginary_father 회심이 터지던 안터지던 몬스터가 맞았다는 이펙트는 있어야죠.
@@맛갈놈리스트이꾸센세 저런~
와일드는 그런표현이 없어서 아쉬웠겠군요.
꼭 마음에드는 게임 찾으시길 빌어드릴께요.
행복하세용~
몬헌 월드 처음 나왔을 당시에도 타격감 가지고 갈드컵 ㅈㄴ 많았는데 역대급으로 많이 팔리긴했어
다시 차액 들때가 왔군..
헐... 아이스본은 안즐기셨어요?? 월드 최종장비가 아이스본에선 종이짝입니다 ㅎㅎㅎ 월드+아이스본은 그냥 1000시간 넘기는 띵작입니다 ㅎㅎㅎ
활 쌍검만 했는데 좀 느려진거 같음
말에 왤케 두서가없어요 ㅋㅋㅋ
사람들 반응 거의 반반이네 고티까지는 아닐듯 ㅋㅋ
프레임 높이려면 옵션 낮춰서 월드랑 비슷한 그래픽으로 플레이하면되고
그래픽 높이려면 옵션 올려서 30프레임으로 하면 되지
다른 요즘 겜처럼 그래픽 강제로 낮춘 다음에 최고사양이라고 안하는 것만으로도 감지덕지라 생각함
게임회사를 이해해주는 모습이 깨시민인줄 아는 바보
빻빻이 오랜만이네.ㅋㅋㅋ
빻빻이 얼굴모자이크 해주세요
음모론적이긴 하지만 플스프로를 팔기위해 소니와 캡콤간에 비밀계약을 한게 아닌가 싶을정도의 프레임모드 그래픽...
월드 계승에 한글지원 해주는것만 해도 감지덕지구만..
몬헌이 얼마나 달라지길 바라길래 이렇게들 징징대는거지
베타 플레이 후기는 거의 호평인데
재미없고 아쉬운거면 그냥 몬헌이 안맞는거임
게임경험 운운하는데 몬헌은 근본부터 지금까지 그 경험부분에선 크게 바뀐게 없음
시리즈마다 클러치,밧벌등의 게임서포트 시스템의 메타가 바뀔 뿐이지
pc버전이 궁금하군요
잘모르겠네 ㅠ 뭐가 바뀐건지...
플5 퍼포 모드는... 노답... 그래픽이 진짜 눈 썩. ㅠㅠ
아이스본에 비해 타격감 살짝 슴슴함?
하도 징징 거려서 해봤더니..티비를 타는지 몰라도 거실 72인치 플스가 pc 4090 보다 낫더라. 그냥 해상도 모드로 해라 pc 120 프레임이랑 비교말고 ㅉ
빻빻이 반갑고
문제는 몬헌 월드의 타격감과 그래픽구현의 능력을 가지고 베타버전이지만 너무 낮은 완성도의 와일즈를 내놨다는게 기대이하라는거임
나중에 정식버전때 보고 사는게 현명할듯
썸네일은 와일즈도 월드도 아닌
월드에 확팩으로 몹이나 더 출시하지~
플스 9999 까지 팔아먹을기세😂😂 . 기술력 문제라고 ?😂 마치 자동차부품 끝없이 팔아먹으려 일부러 부숴지기 쉽게 플라스틱 . 고무로 대충 만드는거랑 같은원리 . 그래야 끝없이 소비하고 바꾸고 팔아먹으니 .