Объект исследования: Немчинский. Отличительные особенности: меняющаяся небритость, в зависимости от сезона, смех маньяка, и очки Джона Леннона. Ходовые фразы: "здравствуйте мои дорогие...", "ну такое.../ну такое себе...", и прочие вариации. Места обитания: узкая комната с одним/двумя компами(предпочтительно - ноутами), экран планшета или окно ютуба. Прочее: наблюдается повышенная протекция языка Java и навязчивое желание предложить свои курсы, особенно новичкам.
Очень грустно слышать про unity. Сергей не в теме. Сложные олдскульные crpg Pillars of Eternity и Pathfinder: Kingmaker и Wrath of Righteous сделаны на юнити. Огромное количество механик, сложный ui, красивые спецэффекты
во-первых, Сергей рассказывает то, с чем с наибольшей вероятностью столкнется джун на первой работе, во-вторых, если что-то можно делать или уже делалось с помощью какой-то технологии, то из этого еще не следует, что это было оптимальное решение делать именно на этом инструменте
Вот за Unity было немного обидно... Subnautica, Firewatch, Cuphead, Super Hot и тд и тп Понятно, что чем больше проект, тем больше ему нужно специфичного по для разработки. Но Unity хороша не только для платформеров и мобилок.
Я сейчас иногда пишу на с++, хотя мой профиль - c#. Я матерюсь каждую секунду работы с плюсами. Этот язык не просто отстал, писать на нем - это то же самое, что собирать самому дальнобойщик, чтобы возить большие грузы, вместо того, чтобы купить готовый, современный аппарат.
@@lomik357 вальхейм и вирайсинг. Одни из самых кассовых игр своего времени, обогнавшие все проекты бездарных юбисофт и сделанные парой человек, тоже написаны на unity. скорее всего автор не очень знаком с данной нишей. В целом юнити + c# это единственный нормальный вариант для инди разработчика
Escape from Tarkov, Rust, Subnautica и ещё куча других проектов. Их пример показывает что всё таки возможно сделать большую игру на юнити, но как правило они развились из маленьких игрушек, а когда разрослись уже было поздно что то менять
Вот именно, как то не правильно когда автор говорит что-то не разбираясь в том о чем говорит, Юнити не только доя того что бы спрайты двигать, это даже звучит глупо , и все те игры которые были тут озвучены подтверждают это, и есть ещё много примеров, а тот факт что Юнити используют доя создания кучи мобилок говорит наоборот о том что она очень просто и позволяет быстро разрабатывать, но это не говорит о том что Юнити только для шлака создана, так говорить глупо,
Вот про юнити обидно было. Это 3Д движок и большинство пишут в этом ключе. А по поводу однообразности, то фору может дать абсолютно всем интерпрайз разработчикам. Тут тебе и шейдеры, работа с 3д моделями, физикой, мультиплеер. Я молчу за кросс-платформенные решения(иногда нужно пописать на джаве, c++, objective c). Многие еще думаю, что на юнити пишут только скриптики, это не так, архитектура многих проектов может быть реально огромной. В общем не надо так)
EFT - это лагающее неоптимизированное говно, которое ведет себя совершенно аномально при разных настройках графики. Это самый плохой пример "хорошего юнити", который можно привести.
На юнити кстати много красивых и/или популярных игр написано: Ori an the blind forest, Ori and the will of the whisps, Subnautica, Superliminal, Outer Wilds, Among Us, Cuphead, Boneworks. Может не все из этих игры известны людям, которые играми не увлекаются, но кто увлекается, то скорее всего знает всё или почти всё из перечисленного)
@@ChedrInRat почти все игры для мобилок это с# и юнити, типо flappy bird, among us, crossyroad, monument valley, серия игр kingdom rush, call of duty mobilr и многое другое. Есть и для пк и их тоже предостаточно
C# реально один из лучших языков для изучения после Java и Python, простой джаваподобный синтаксис, возможность писать с его помощью что угодно от игр до вебсайтов, подробная документация, в которой можно найти готовое решение практически для любой задачи.
однажды услышал, как одна манагерша увидела в 1с-ке надпись "толстый клиент" и очень просила ее убрать, еле убедили. что надпись выводится на уровне платформы
Сергей, про Unity Вам реально информации не хватает, независимые студии пишут вполне серьезные игры для ПК. Загуглить почему-то самостоятельно не решились, а доверились "специалистам" которые не в теме.
у вас в закрепленных видео есть список games, я так понимаю некоторые из этиг игр вам понравились, не хотите загуглить на каких языках они были созданы? зразу будет понятно где преимущественно идти в геймдев.
@@artur8904 , "не хотите загуглить на каких языках они были созданы" - с каких пор игру характеризует язык на котором она написана? "зразу будет понятно где преимущественно идти в геймдев." - преимущественно идти в онлайн мобильные игры. К примеру подсказать вам на чём базируется RAID: Shadow Legends? Быстрее всего сделать денежную игру будет на юнити. А может напомнить про обосрамтус киберпанк 2077, так он на C++ написан... Дело не в том на чём написан, дело в том как. Юнити это уже давно не 2д спрайтики двигать. Это тебе пример 2D спрайтиков - ruclips.net/video/P-ZIQy93BRg/видео.html . Как тебе такое? А такое? ruclips.net/video/4cS60KcQzt8/видео.html 2D спрайтики мля.....
@@dkvChannel многие люди, до сих пор живут где то там, в середине 2000ых, когда юнити только вышел в свет. С тех пор, движок эволюционировал, на нем стали пилить серьезные проекты, а у них юнити, до сих пор используется для создания 2д игрулек на мобилки))
@@artur8904 Я конечно понимаю , что "вовремя", но такие игры, как Rust, Subnautica, Escape from Tarkov сделаны на юнити. Хотя, сабнатика уже не так популярна как раньше...
Игры под Юнити - это простые игры аля 2д.... ))))))))) Рассмешил, после этого выключил видео. Мужик ты не компетентен. Сначала изучи вопрос, а потом уже вещай. P.S. я уже 10 лет в игровой сфере и все 10 лет занимался разработкой игр на Юнити.
Кажется этот мужик не понимает что говорит! Unity это свертехнологический двежок, каторый позволяет легко делать игры. Я даже скажу что эта лучший движек в мире! Сам уже 3 года сежу в этой отрасли. Уже в релизи 27 игор. А разработка одной игры, длится менее сутак. Правда у меня отзывы менее 3.5, приложение весит под 200мб, и какие-та фризы, но думаю это пропадёт как-то со временем. Спасибо каманде Unity за такой, прикрасный способ проявить себя. I ❤ Unity3D
Можете пожалуйста подсказать, какие курси вы проходили, или вы самоучка,и если вы самоучка то какие сайты посещали? Хочу тоже на юнити работать, но сложно одному
Сергей смотрю Вас недавно, но Ваши видео у меня вызывают только положительные эмоции. Приятно слушать человека который простыми словами объясняет как мне кажется сложные вещи. Уважуха и респект, люблю людей которые говорят о том в чем разбираются. Ваши видео зачастую являются для меня источником мотивации, для самостоятельного изучения и все чаще и чаще появляться желание записаться к Вам на курсы. Но насчёт Unity3D Вы очень сильно не правы, да это далеко не идеальный движок, как впрочем и Unreal, но давно не для простейших игрушек. Как пример хардкорный сетевой шутер Escape from Tarkov, где по отзывам военных, одна из лучших проработок оружия, Genshin Impact - ,бесплатная игра с донатом, и со стоимостью разработки около 100млн долл и сбором более 1миллиарда за первый год, что ее вывело на первой место в мире среди подобных игр. А недавний Valheim, созданный 4-5 разработчиками и за 5 недель продавшийся 5 млн экземпляров. Я далеко не фанат Unity3D, как и в многих других продуктах в нем есть масса проблем, но это не делает его движком для простых игра, где по Вашим словам нельзя сделать CounterStrike. Прошу Вас пересмотрите Ваше мнение насчет Unity3D ну или не стоит рассуждать о том в чем Вы не разбираетесь, так как это сильно влияет на Вашу репутацию человека, который знает о чем говорит :)
Игры на юнити в 2д, это было лет 10 назад, если не больше (Rust, the Longdark, Firewatch, Kerbal Space Programm, 7 days to die - и тысячи их остальных, не дадут соврать). Скучно делать игры? Одно и тоже? Эти утверждения настолько же далеки от истины, как и то, что на Unity делают преимущественно в 2д)) Нет, конечно, можно поискать галеру и грести в одном направлении, но это нужно постараться так вляпаться) Можно было бы сказать, что на юнити создают только дешевую индюшатину - но Гвинт, Hearthstone, Homeworld: Deserts of Kharak - тоже наверное не согласятся с этим) если геймдев это скучно, то вы не тот геймдев смотрели))
шёл год 2135-й: ютуб почти слетел из-за перегруза от бредовых видео школьников, остались только пара каналов про IT, в частности этот и ведущего - всё ещё зовут Сергей Немчинский.
Когда переходишь на си шарп после си плюс плюс, то ты буквально влюбляешься в этот язык. По сравнению с крестами си в си шарпе все супер лаконично удобно и красиво!
Радует что когда Сергей ошибается, ему сразу это пишут в коментах. Так что можно сделать вывод что обычно он говорит нужные вещи) Так как похоже что в коментах люди которые его смотрят. Уважуха комментаторам
Я считаю что это круто, что технологии на C# так часто обновляются, т.к. это в первую очередь даёт дорогу новичкам. Ты не будешь чувствовать себя не в своей тарелке из-за мыслей, мол: "Ой, там дядьки 40-летние с десятилетним опытом. Как же мне туда пробраться". В такие моменты я бы чувствовал, что я со всеми наравне и стоит всех уделать пока не поздно 😎
Немного не согласен с пунктом про Unity, тк сам являюсь разработчиком на Unity. Большой процент рынка - это мобильные игры, и большинство вакансий будет для них(это наверное больше особенность именно геймдев рынка в снг), однако это не убирает применимость движка в других сферах. На unity делают приложения для ar/vr, промышленные приложения, где требуется 3д-графика, мелкие и крупные игры под пк/консоли. Клепание мобильных приложений - не рутина, задачи встречаются как типовые, так и новые, 3д в мобильных играх также присутствует и в большом объеме. А по поводу качества графики - у Unity появился High Definition Render Pipeline.
Сергей, unity очень мощный движок. Его репутацию портят уйма говнокодеров, из-за того что низкий порог входа. Но есть пачка интересных проектов. И никогда не делал одной и той же игры, говорю со своего опыта. А по поводу анриала, сколько людей 1 игру пилят? 15? На юнити, если кинуть столько же ребят на проект получится не хуже
Сергей не клоун, он молодец, просто во всем разбираться не может. А инфу получает от знакомых, которые тоже не всегда обьективно могут судить о разных технологиях, так как просто с ними не работали. Та и просто природа людей такова, что они все хейтят, что им не нравится. Чувак на анриале будет хейтить юнити, джаверы - шарп ну и все в этом роде
@@timka357 Такую ерунду наговорить, причём его описание движка не соответствует действительности, я более чем уверен что он дал такое описание специально чтобы все начали писать в комментариях
@@Sky-pg8ot ценю ваше мнение. Мне этот канал интересен больше с точки зрения менеджера что-ли. То есть как управлять командой, как устроено ит, новости ит, советы, софт скиллы и прочее. Темы языков и о том как писать хороший код не сильно заходят. За языки я не со всем согласен, а за код... Слишком сложно воспринимать, мне кажется это опытом нарабатывается, а не советами.
После слов про unity все сказанное стало терять вес... Я не хейтер, но говорить, что на данном движке ничего серьезного не напишешь - бред. Вспомним те же The Long Dark, Cities Skylines, и какую-нибудь Subnautica. Просто unity хорошо подходит для тех, кто любит работать по принципу "тяп-ляп и в прод". Не понятно, зачем это видео....
Это проекты главным образом про идею, а не про нагрузки. Отличные игры, которые, возможно, если были бы написанными на с++, никогда бы и не вышли, потому что другая стоимость разработки
В каждой второй игре в моих VR очках указано Unity. Не долго думая решила понять что это такое и вуаля, оно привело меня к С#. Игры под Unity уже ни так просты. Я ооочень хочу что бы ВР индустрия шагала семимильными шагами вперёд. Даст бог ума и терпения внесу свои пять копеек. Если нет, то просто копеечкой буду поддерживать любимые проекты))
Режим зануды ON: Python - тоже язык со строгой типизацией. Строгая != статическая Режим зануды OFF Понятно, что оговорились, но почему бы и не придраться, когда можно придраться)
Здравствуйте. Сергей, простите, но вы не разобрались в вопросе о Unity. Unity имеет богатый набор технологий и возможностей не только для игр с хорошей графикой и далеко не только для гейм-дева вообще. Очень нравится вас слушать и очень вас уважаю, но объективно, вы просто максимально принизили движок в этом выпуске.
Насчет Unity можно поспорить. Если на нём клепают мобильный ширпотреб - это не значит, что на нём нельзя сделать серьёзных проектов. (Pillars of eternity, Tyranny)
Или Сабнавтика. На самом деле делать подобные игры на юнити можно (особенно столь простую как КСГО), однако, когда речь идёт о сложных играх, как та же Сабнавтика или Тарков, там плохая оптимизация, и оптимизировать куда сложнее чем на том же Анриале. Оттуда и огромное пожирание оперативки и фризы на всех известных мне более-менее сложных игр на юнити (Тарков, Сабнавтика, Валхейм).
@@AmbrosiusKusto Бред, Плохая оптимизация потому что движок позволяет писать плохой код, тот же PUBG на Урине несколько лет ничего не делали не оптимизации ничего, а учитывая что там в основне медленные Чертежи я начинаю сомневаться в быстроте Урины
@@Druidsektor Оптимизировать на одном языке может быть проще чем на другом, об этом и идет речь. Один и тот же функционал реализованный на Питоне и "С" будет требовать совершенно разных ресурсов, то же касается как внутренних (уже до тебя оптимизированных) систем движка, доступного API, возможности править этот самый движок и языка на котором пишется код.
Мне в целом нравятся ваши видео, но в данном видео вы показали полную несостоятельность в вопросе оценки Unity engine. Если коротко - на юнити давно делаются крупные успешные проекты, их меньше и не все они ААА, но тем не менее ). И довольно много интересной работы
5:10 А хіба цих самих речей немає на Юніті? Скажіть, в вас колишня пішла о Юніті-програміста, чи звідки така образа на геймдев?) Як може людина з досвідом таке казати, якщо трішки хощ в темі, я просто не розумію. Немає бекенду? Немає шарів коду? Немає С++ на Юніті (а на якій мові працює двіг, не знаєте, ні?)
Genshin Impact - хорошо оптимизированный продукт который запускается даже на мобилках и является подтверждение тому,что можно сделать нормальную игру и на Unity
Здравствуйте. Возможно мои вопросы будут выглядеть глупо, но это по той причине, то я мало понимаю (на данный момент) в IT. Раздумываю над тем, что-бы попробовать свои силы в этой сфере. Хотел бы услышать ваше мнение по поводу нескольких вопросов.1. Для старта выбираю между двумя языками, JS и C#. Примерно понимаю, для каких целей они используются. Тяготею больше к C#, т.к. есть желание углубиться в сферу разработки игр. Но, есть опасения. То есть, везде пишут, что он сложнее JS, но насколько? Сможет ли человек без опыта в IT и даже косвенных знаний в этой сфере и понимания, как это все работает, сходу осилить этот язык программирования? 2. Интересно узнать ваше мнение по поводу того, насколько эти языки схожи. То есть, легко ли переходить с JS на C# и наоборот? 3. Какие нужны ресурсы для работы на этих языках. Речь идет о самих ПК, У меня сейчас достаточно слабый (например, для работы с графикой точно не подойдет). Слышал что для работы на JS достаточно иметь просто браузер. В общем, подскажите, много ли ресурсов необходимо для работы на том или ином языке, и с каким из них будет легче найти первую работу (возможно фриланс)?Заранее спасибо.
по своему опыту могу сказать, что си шарп легче в понимании именно каких-то фундоментальных понятий (то же ООП, переменные, работа с памятью и др.). изучала си шарп после того как попробовала писать на джава скрипте, и уже потом мне стали более ясны некоторые аспекты из джс, которые я изначально не могла понять (опять же, работа с объектами, классами и методами). в любом случае, что бы вы не выбрали, это станет хорошей отправной точкой для дальнейшего развития
Java - хорошая машина как ЗИЛ из СССР до сих пор работает и будет работат. С# - Тоже хороший современный грузовик с обновлениями которые не нравиться Java разработчикам)))
8:30 Call of Duty Mobile (копия pubg mobile только на unity), Last Day on Earth ( мобильная зомби выживалка ), The Forest ( успешная однопользовательская выживалка 2014 года ), Escape from Tarkov ( гиперреалистичный MMO шутер ) Fall Guys ( нашумевший батл рояль ). Примеры можно приводить дальше, но думаю я убедил вас, что на юнити можно разрабатывать сложные 3D игры
Все накинулись защищать Unity но никто не пишет о том что в современном С++, при наличии smart pointers в стандартной библиотеке, ручками следить за памятью - моветон и говно. C# нет обратной совместимости? Ну вообще-то код написанный C# 1.0, 100% скомпилируется компилятором C# 9.0 о каком отсутствии обратной совместимости языка идет речь?
Бизнес логика! Очень не конкретно! С# , или ASP net разработчик занимается двумя вещами: делает таблицы в SQL сервере и пишет API методы в контролерах. Да теоретически можно делать мобильные приложения в Xamarine или десктопприложения в Winforms, или делать игры в Юнити но на рынке таких вакансий в реальной жизни нет. Web API или MVC приложения в связке с SQL сервером - реальность, по идее там все просто и организованно, так что делать бэкэнд на C # - кайф.
Можете поподробнее рассказать про момент из видео python vs C# (на этом же канале), где сказали, что на С# пишутся гигантские проэкты, а на условном пайтоне небольшие сайтики (именно про бэкенд), так вот сильно ли заморочливо и сложно это всё на С# по сравнению с питоном? (исходя из инфы в видео то да), так какой смысл изучать C# при одинкаовых зарплатах и востребрвании? Я понимаю, что Вы не видели то видео, скорее всего, чисто Ваше мнение интересно.Спасибо
8:31 игры типа Контр Страйка? Вот Тарков например, отличный шутер и на Юнити. Мне вообще кажется что вы о Юнити очень мало знаете. Не стоит лепить ярлыки на то, в чем не разбираетесь.
это видео для потенциальных джунов, какова вероятность, что джуна возьмут на разработку шутера на Юнити? Второе: если что-то на чем-то делают, то это еще не значит, что нет более оптимальных технологий для реализации тех же задач
В википедии написано, что С++ имеет СЛАБУЮ систему типов. Например, яркими примерами слабой системы типов являются те, что лежат в основе языков Си и C++. Их характерными атрибутами являются понятия приведения типов и каламбуров типизации. Эти операции поддерживаются на уровне компилятора и часто вызываются неявно. Операция reinterpret_cast в С++ позволяет представить элемент данных любого типа как принадлежащий любому другому типу при условии равенства длины их низкоуровневой реализации (битового представления)[источник не указан 313 дней] и изменить его состояние образом, недопустимым для исходного типа.
Такс, либо Сергей говоря о Юнити настолько тонко троллит что я это не понимю, либо был под кислотой. Потому что просто нереально человеку который хоть немного шарит в ИТ индустрии настолько не понимать в 2021 ценность Юнити.
В counter strike нет ничего, чего бы нельзя было реализовать на Unity. То, что можно сделать и что в большинстве своем делают на движке - это разные вещи. К тому же уже достаточно комментариев с примерами не гк игр.
> Игры под Unity - простые игры Да уж, Escape from Tarkov - простенький для написания СБЭУ*, а Fortnite - это интеллектуальное развлечение для элиты, угу... * симулятор боя в экстремальных условиях З.Ы: я выпал с Heartstone. Вы, дядя, про Inscryption не слышали? Она тоже на Unity сделана.
Genshin Impact, LoL Wild Rift, Cities Skylines, Pokemon Go, Subnautica, Ori и миллионы других офигенных игр сделанных на юнити, которые вспоминаются не моментально
@@ruslandad365 Вот же стыдно за тебя... Сплошные предрассудки и отсуствия понимания о чем речь. У Импакта отличное техническое исполнение, здесь даже не речь о высоких доходах. Кроме того разработка НЕ на Unity во многих случаях обойдется дороже и небольшая студия такое не потянет. Многие игры не появились бы на свет НИКОГДА если бы не было Unity.
Шарп нравится в первую очередь, "стабильностью". Это не си-ленговское желание опередить паровоз, но и не явовский "застой". Версионность шарпа начинает шагать за силенгом, в этом есть свой минус. Ноо... в любом случае, шарп существенно обгоняет яву (одни таски с нумбераторами чего стоят). Если с "версиями" немного погодят - будет норм, си-шарп, как замена обычному си, будет "маст-хев", например, как ява-скрипт.
У Сергея очень смутное представление об инди играх. Ооочень. Как раз таки игра ААА класса это клоны друг друга, так как большие компании боятся риска потерять деньги на необычной идее, и идут по уже проторенной дороге. А вот инди - компании состоящие из пары - тройки человек, вот там и полёт фантазии.
Кажется этот мужик не понимает что говорит! Unity это свертехнологический двежок, каторый позволяет легко делать игры. Я даже скажу что эта лучший движек в мире! Сам уже 3 года сежу в этой отрасли. Уже в релизи 27 игор. А разработка одной игры, длится менее сутак. Правда у меня отзывы менее 3.5, приложение весит под 200мб, и какие-та фризы, но думаю это пропадёт как-то со временем. Спасибо каманде Unity за такой, прикрасный способ проявить себя. I ❤ Unity
Легендарная фраза!(здравствуйте меня все еще зовут Сергей Немчинский).
легендарное "вёёёт"..вместо "вот")
В ныншнее время довольно актуально)
Ну а чё, норм визитная карточка)
Объект исследования: Немчинский.
Отличительные особенности: меняющаяся небритость, в зависимости от сезона, смех маньяка, и очки Джона Леннона.
Ходовые фразы: "здравствуйте мои дорогие...", "ну такое.../ну такое себе...", и прочие вариации.
Места обитания: узкая комната с одним/двумя компами(предпочтительно - ноутами), экран планшета или окно ютуба.
Прочее: наблюдается повышенная протекция языка Java и навязчивое желание предложить свои курсы, особенно новичкам.
Ни какого разнообразия.
const string Name = "Сергей Немчинский";
Очень грустно слышать про unity. Сергей не в теме. Сложные олдскульные crpg Pillars of Eternity и Pathfinder: Kingmaker и Wrath of Righteous сделаны на юнити. Огромное количество механик, сложный ui, красивые спецэффекты
игры норм, но выглядят они очень дешево, а реал-тайм днд боевка ощущается хуже чем в невервинтерах
во-первых, Сергей рассказывает то, с чем с наибольшей вероятностью столкнется джун на первой работе, во-вторых, если что-то можно делать или уже делалось с помощью какой-то технологии, то из этого еще не следует, что это было оптимальное решение делать именно на этом инструменте
Не правильно когда автор говорит о чем говорит
Можно было сначала хотя бы чуть больше поинтересоваться в этой теме и потом говорить уже
Из относительно нового Escape From Tarkov очень круто смотрится на Unity
Вот за Unity было немного обидно...
Subnautica, Firewatch, Cuphead, Super Hot и тд и тп
Понятно, что чем больше проект, тем больше ему нужно специфичного по для разработки. Но Unity хороша не только для платформеров и мобилок.
Сюда Же Escape fron Tarkov, Rust и Forest)
Genshin Impact на Unity сделан еще
Я сейчас иногда пишу на с++, хотя мой профиль - c#. Я матерюсь каждую секунду работы с плюсами. Этот язык не просто отстал, писать на нем - это то же самое, что собирать самому дальнобойщик, чтобы возить большие грузы, вместо того, чтобы купить готовый, современный аппарат.
7days to die тоже
@@lomik357 вальхейм и вирайсинг. Одни из самых кассовых игр своего времени, обогнавшие все проекты бездарных юбисофт и сделанные парой человек, тоже написаны на unity. скорее всего автор не очень знаком с данной нишей. В целом юнити + c# это единственный нормальный вариант для инди разработчика
Escape from Tarkov, Rust, Subnautica и ещё куча других проектов. Их пример показывает что всё таки возможно сделать большую игру на юнити, но как правило они развились из маленьких игрушек, а когда разрослись уже было поздно что то менять
+ Valheim, недавний
А, и еще Kerbal Space Program (1-2), но эта штука не оптимизирована
Вот именно, как то не правильно когда автор говорит что-то не разбираясь в том о чем говорит, Юнити не только доя того что бы спрайты двигать, это даже звучит глупо , и все те игры которые были тут озвучены подтверждают это, и есть ещё много примеров, а тот факт что Юнити используют доя создания кучи мобилок говорит наоборот о том что она очень просто и позволяет быстро разрабатывать, но это не говорит о том что Юнити только для шлака создана, так говорить глупо,
еще wasteland 2 (и 3 наверно тоже)
все эти игры не оптимизированная хуйня
Вот про юнити обидно было. Это 3Д движок и большинство пишут в этом ключе. А по поводу однообразности, то фору может дать абсолютно всем интерпрайз разработчикам. Тут тебе и шейдеры, работа с 3д моделями, физикой, мультиплеер. Я молчу за кросс-платформенные решения(иногда нужно пописать на джаве, c++, objective c). Многие еще думаю, что на юнити пишут только скриптики, это не так, архитектура многих проектов может быть реально огромной. В общем не надо так)
Скорее согласен чем нет
Но это не С#
Шейдеры не на С# к примеру
На 6:30 Escape from Tarkov вышел из чата) А вообще спасибо за видео, хороший обзор направлений:)
ну escape же, он должен выходить)))
EFT - это лагающее неоптимизированное говно, которое ведет себя совершенно аномально при разных настройках графики. Это самый плохой пример "хорошего юнити", который можно привести.
Шутка-минутка:
Работа каждого программиста - разрабатывать баги и фиксить те, что обнаружили.
Грести и разгребать🙂
Тссссс! 🤫
Ты про Костыли забыл)))
А где шутка-то...
На юнити кстати много красивых и/или популярных игр написано: Ori an the blind forest, Ori and the will of the whisps, Subnautica, Superliminal, Outer Wilds, Among Us, Cuphead, Boneworks. Может не все из этих игры известны людям, которые играми не увлекаются, но кто увлекается, то скорее всего знает всё или почти всё из перечисленного)
Rust, Raft также
Genshin impact , Esczpe from Tarkov, Pilars of Eternity, Wasterland 2 тоже. Про юнити тут что-то слишком резко сказано.
Мдам назвал Амонг ас но не назвал Геншин импакт
AMOGUS
Судя по всему, вы с unity лет 8 назад сталкивались. Сейчас на нем ААА игры делают. Посмотрите demo последних версий
demo это одно, а готовая игра это другое.
годных игр на юнити можно по пальцам пересчитать
@@ChedrInRat ну давай, считай)
@@ChedrInRat почти все игры для мобилок это с# и юнити, типо flappy bird, among us, crossyroad, monument valley, серия игр kingdom rush, call of duty mobilr и многое другое. Есть и для пк и их тоже предостаточно
Valheim вышел из чата
C# реально один из лучших языков для изучения после Java и Python, простой джаваподобный синтаксис, возможность писать с его помощью что угодно от игр до вебсайтов, подробная документация, в которой можно найти готовое решение практически для любой задачи.
А я думал "толстый клиент" это клиент у которого много денег
ахаха
однажды услышал, как одна манагерша увидела в 1с-ке надпись "толстый клиент" и очень просила ее убрать, еле убедили. что надпись выводится на уровне платформы
😀🤘
Сергей, про Unity Вам реально информации не хватает, независимые студии пишут вполне серьезные игры для ПК. Загуглить почему-то самостоятельно не решились, а доверились "специалистам" которые не в теме.
назовите хотя бы несколько, интересно сравнить эти игры с современными бестселерами
у вас в закрепленных видео есть список games, я так понимаю некоторые из этиг игр вам понравились, не хотите загуглить на каких языках они были созданы? зразу будет понятно где преимущественно идти в геймдев.
@@artur8904 , "не хотите загуглить на каких языках они были созданы" - с каких пор игру характеризует язык на котором она написана?
"зразу будет понятно где преимущественно идти в геймдев." - преимущественно идти в онлайн мобильные игры. К примеру подсказать вам на чём базируется RAID: Shadow Legends? Быстрее всего сделать денежную игру будет на юнити.
А может напомнить про обосрамтус киберпанк 2077, так он на C++ написан... Дело не в том на чём написан, дело в том как. Юнити это уже давно не 2д спрайтики двигать. Это тебе пример 2D спрайтиков - ruclips.net/video/P-ZIQy93BRg/видео.html . Как тебе такое? А такое? ruclips.net/video/4cS60KcQzt8/видео.html 2D спрайтики мля.....
@@dkvChannel многие люди, до сих пор живут где то там, в середине 2000ых, когда юнити только вышел в свет. С тех пор, движок эволюционировал, на нем стали пилить серьезные проекты, а у них юнити, до сих пор используется для создания 2д игрулек на мобилки))
@@artur8904 Я конечно понимаю , что "вовремя", но такие игры, как Rust, Subnautica, Escape from Tarkov сделаны на юнити. Хотя, сабнатика уже не так популярна как раньше...
Почему вас всё ещё зовут Сергей Немчинский?
Игры под Юнити - это простые игры аля 2д.... ))))))))) Рассмешил, после этого выключил видео. Мужик ты не компетентен. Сначала изучи вопрос, а потом уже вещай.
P.S. я уже 10 лет в игровой сфере и все 10 лет занимался разработкой игр на Юнити.
Кажется этот мужик не понимает что говорит! Unity это свертехнологический двежок, каторый позволяет легко делать игры.
Я даже скажу что эта лучший движек в мире!
Сам уже 3 года сежу в этой отрасли. Уже в релизи 27 игор. А разработка одной игры, длится менее сутак.
Правда у меня отзывы менее 3.5, приложение весит под 200мб, и какие-та фризы, но думаю это пропадёт как-то со временем.
Спасибо каманде Unity за такой, прикрасный способ проявить себя. I ❤ Unity3D
@@atlasua2021 менее суток??? чет ты плохо реализуешь возможности юнити, я игры вроде Таркова клипаю за пару часов
@@OnigiriKaizoku что хорошего можно сделать за пару часов?
@@Daragni ну что-то не сложное, вроде ГТА 6 или Ведьмака 4
Можете пожалуйста подсказать, какие курси вы проходили, или вы самоучка,и если вы самоучка то какие сайты посещали?
Хочу тоже на юнити работать, но сложно одному
Спасибо за видео, хотел бы увидеть подобное видео про информационную безопасность. Как начинать в этой сфере, про зарплаты и тд.
Информационная безопасность ? Не дай бог.
Спасибо большое за видео! Хотелось бы видеть в скором будущем продолжение данного цикла видео про другие языки программирования!
Сергей смотрю Вас недавно, но Ваши видео у меня вызывают только положительные эмоции. Приятно слушать человека который простыми словами объясняет как мне кажется сложные вещи. Уважуха и респект, люблю людей которые говорят о том в чем разбираются. Ваши видео зачастую являются для меня источником мотивации, для самостоятельного изучения и все чаще и чаще появляться желание записаться к Вам на курсы. Но насчёт Unity3D Вы очень сильно не правы, да это далеко не идеальный движок, как впрочем и Unreal, но давно не для простейших игрушек. Как пример хардкорный сетевой шутер Escape from Tarkov, где по отзывам военных, одна из лучших проработок оружия, Genshin Impact - ,бесплатная игра с донатом, и со стоимостью разработки около 100млн долл и сбором более 1миллиарда за первый год, что ее вывело на первой место в мире среди подобных игр. А недавний Valheim, созданный 4-5 разработчиками и за 5 недель продавшийся 5 млн экземпляров. Я далеко не фанат Unity3D, как и в многих других продуктах в нем есть масса проблем, но это не делает его движком для простых игра, где по Вашим словам нельзя сделать CounterStrike. Прошу Вас пересмотрите Ваше мнение насчет Unity3D ну или не стоит рассуждать о том в чем Вы не разбираетесь, так как это сильно влияет на Вашу репутацию человека, который знает о чем говорит :)
Жиза брат!
Игры на юнити в 2д, это было лет 10 назад, если не больше (Rust, the Longdark, Firewatch, Kerbal Space Programm, 7 days to die - и тысячи их остальных, не дадут соврать). Скучно делать игры? Одно и тоже? Эти утверждения настолько же далеки от истины, как и то, что на Unity делают преимущественно в 2д)) Нет, конечно, можно поискать галеру и грести в одном направлении, но это нужно постараться так вляпаться) Можно было бы сказать, что на юнити создают только дешевую индюшатину - но Гвинт, Hearthstone, Homeworld: Deserts of Kharak - тоже наверное не согласятся с этим) если геймдев это скучно, то вы не тот геймдев смотрели))
Да понятно что он про Юнити только краем уха слышал и то это было в 2010 году, и теперь рассказывает что да как в геймдеве 😁
Unity это, прежде всего, 3D движок. 2D не сразу завезли.
Его всё ещё зовут Сергей Немчинский 😄 это радует
шёл год 2135-й: ютуб почти слетел из-за перегруза от бредовых видео школьников, остались только пара каналов про IT, в частности этот и ведущего - всё ещё зовут Сергей Немчинский.
я не программист, но вас так приятно слушать! особое наслаждение - чтение комментариев, вас любят)
Так внезапно и становятся программистами.)
3d игры делают тоже на unity. Конечно, они обычно проще чем на UE, но есть и масштабные проекты. Например - Escape From Tarkov
Да, 3 года в него играю). Правда в последние 1.5 года отрывками, иногда. По-своему это великая игра в своём жанре. Даже со всеми её проблемами...
Юнити разрабам таркова половину прибыли должны давать за такую мощную рекламу движка )
@@clownkrusty9950 юнити берёт 5-10% прибыли от этой игры
Жду менторинг по unity от вас очень сильно.
Маякните, когда можно будет кидать деньги в монитор
вам тут не стриптиз-бар
@@purplep3466 ну чем-то похоже: тоже оголяют то, что скрыто)
Когда переходишь на си шарп после си плюс плюс, то ты буквально влюбляешься в этот язык. По сравнению с крестами си в си шарпе все супер лаконично удобно и красиво!
Agent-X была такая игрушка на ZX.
видео из рубрики: о программистах для программистов от программиста)
Спасибо за видео. Ждем курса и менторинг по автоматизации C#
Радует что когда Сергей ошибается, ему сразу это пишут в коментах. Так что можно сделать вывод что обычно он говорит нужные вещи) Так как похоже что в коментах люди которые его смотрят. Уважуха комментаторам
Мой геймдев начинается с этого видео
Интересно было бы послушать про c++
Я считаю что это круто, что технологии на C# так часто обновляются, т.к. это в первую очередь даёт дорогу новичкам.
Ты не будешь чувствовать себя не в своей тарелке из-за мыслей, мол: "Ой, там дядьки 40-летние с десятилетним опытом. Как же мне туда пробраться". В такие моменты я бы чувствовал, что я со всеми наравне и стоит всех уделать пока не поздно 😎
Немного не согласен с пунктом про Unity, тк сам являюсь разработчиком на Unity. Большой процент рынка - это мобильные игры, и большинство вакансий будет для них(это наверное больше особенность именно геймдев рынка в снг), однако это не убирает применимость движка в других сферах. На unity делают приложения для ar/vr, промышленные приложения, где требуется 3д-графика, мелкие и крупные игры под пк/консоли. Клепание мобильных приложений - не рутина, задачи встречаются как типовые, так и новые, 3д в мобильных играх также присутствует и в большом объеме. А по поводу качества графики - у Unity появился High Definition Render Pipeline.
Здравствуйте, вопрос такой, а на каком языке пишется программа для промышленного оборудования?
arduino
Сергей, unity очень мощный движок. Его репутацию портят уйма говнокодеров, из-за того что низкий порог входа.
Но есть пачка интересных проектов. И никогда не делал одной и той же игры, говорю со своего опыта.
А по поводу анриала, сколько людей 1 игру пилят? 15? На юнити, если кинуть столько же ребят на проект получится не хуже
Да он специально, он клоун
Отписка кароче
Сергей не клоун, он молодец, просто во всем разбираться не может. А инфу получает от знакомых, которые тоже не всегда обьективно могут судить о разных технологиях, так как просто с ними не работали.
Та и просто природа людей такова, что они все хейтят, что им не нравится. Чувак на анриале будет хейтить юнити, джаверы - шарп ну и все в этом роде
@@timka357 Такую ерунду наговорить, причём его описание движка не соответствует действительности, я более чем уверен что он дал такое описание специально чтобы все начали писать в комментариях
@@Sky-pg8ot ценю ваше мнение. Мне этот канал интересен больше с точки зрения менеджера что-ли. То есть как управлять командой, как устроено ит, новости ит, советы, софт скиллы и прочее.
Темы языков и о том как писать хороший код не сильно заходят. За языки я не со всем согласен, а за код... Слишком сложно воспринимать, мне кажется это опытом нарабатывается, а не советами.
Жду про Php)
После слов про unity все сказанное стало терять вес... Я не хейтер, но говорить, что на данном движке ничего серьезного не напишешь - бред. Вспомним те же The Long Dark, Cities Skylines, и какую-нибудь Subnautica. Просто unity хорошо подходит для тех, кто любит работать по принципу "тяп-ляп и в прод". Не понятно, зачем это видео....
Тяп ляп потому что комьюнити низкосортное на той же урине разработчики профессиональней но по сути оба движка хорошие
Это проекты главным образом про идею, а не про нагрузки. Отличные игры, которые, возможно, если были бы написанными на с++, никогда бы и не вышли, потому что другая стоимость разработки
@@stan5214 О чем и речь. Unity постарались, чтобы у их движка был низкий порог вхождения
В каждой второй игре в моих VR очках указано Unity. Не долго думая решила понять что это такое и вуаля, оно привело меня к С#. Игры под Unity уже ни так просты. Я ооочень хочу что бы ВР индустрия шагала семимильными шагами вперёд. Даст бог ума и терпения внесу свои пять копеек. Если нет, то просто копеечкой буду поддерживать любимые проекты))
Режим зануды ON:
Python - тоже язык со строгой типизацией.
Строгая != статическая
Режим зануды OFF
Понятно, что оговорились, но почему бы и не придраться, когда можно придраться)
придирайтесь :) Я не против
Здравствуйте. Сергей, простите, но вы не разобрались в вопросе о Unity. Unity имеет богатый набор технологий и возможностей не только для игр с хорошей графикой и далеко не только для гейм-дева вообще. Очень нравится вас слушать и очень вас уважаю, но объективно, вы просто максимально принизили движок в этом выпуске.
И не раскрыли всех тех направлений, которые может занять разработчик работая с Unity
Следующий про Java!!!
Очень нужно!!!
Насчет Unity можно поспорить. Если на нём клепают мобильный ширпотреб - это не значит, что на нём нельзя сделать серьёзных проектов. (Pillars of eternity, Tyranny)
А как же Тарков на Unity.
Или Сабнавтика. На самом деле делать подобные игры на юнити можно (особенно столь простую как КСГО), однако, когда речь идёт о сложных играх, как та же Сабнавтика или Тарков, там плохая оптимизация, и оптимизировать куда сложнее чем на том же Анриале. Оттуда и огромное пожирание оперативки и фризы на всех известных мне более-менее сложных игр на юнити (Тарков, Сабнавтика, Валхейм).
@@AmbrosiusKusto Бред, Плохая оптимизация потому что движок позволяет писать плохой код, тот же PUBG на Урине несколько лет ничего не делали не оптимизации ничего, а учитывая что там в основне медленные Чертежи я начинаю сомневаться в быстроте Урины
Мне кажется он специально так сказал, чтобы комменты насобирать от тех у кого подгорает от таких слов про Юнити.
@@AmbrosiusKusto оптимизация это как раз про навык тех кто писал код и пытался/пытается оптимизировать.
@@Druidsektor Оптимизировать на одном языке может быть проще чем на другом, об этом и идет речь. Один и тот же функционал реализованный на Питоне и "С" будет требовать совершенно разных ресурсов, то же касается как внутренних (уже до тебя оптимизированных) систем движка, доступного API, возможности править этот самый движок и языка на котором пишется код.
Мне в целом нравятся ваши видео, но в данном видео вы показали полную несостоятельность в вопросе оценки Unity engine. Если коротко - на юнити давно делаются крупные успешные проекты, их меньше и не все они ААА, но тем не менее ). И довольно много интересной работы
Ты же понятия не имеешь, о чем говоришь, зачем ты выложил это?
Можно для начала хотя бы просто 10 минут почитать гугл перед тем как пилить видос?
Хорошее видео. Запишите, пожалуйста, про С++ разработчика так же.
5:10
А хіба цих самих речей немає на Юніті? Скажіть, в вас колишня пішла о Юніті-програміста, чи звідки така образа на геймдев?) Як може людина з досвідом таке казати, якщо трішки хощ в темі, я просто не розумію. Немає бекенду? Немає шарів коду? Немає С++ на Юніті (а на якій мові працює двіг, не знаєте, ні?)
Сергей, курс по c# Вы ведёте?
Я записал С# старт. А менторинг ведут профессиональные разработчики с этой платформы
А 3д редакторы можно создавать? По типу 3д макса
про игры на unity - гон :)
Круто. Теперь про C++
Сергей, приятно Вас слушать, но про Юнити Вам стоит еще почитать😅 Игра Escape from Tarkov сделана на Юнити)
Что скажете о компании инфо пульс?
В сенсі c# зворотно не сумісний?
Про 1С тоже нужно такой видос записать
Месье знает толк в извращениях
@@nickk.9470 Как 1С, так сразу извращение
у него нет курсов по 1с, какой ему смысл?
Хотелось бы больше контента по Embedded
тут не стоит ожидать много контента про Embedded, потому что у Немчинского курсов по нему нет, но обещал кого-то позвать на один из следующих стримов
Genshin Impact - хорошо оптимизированный продукт который запускается даже на мобилках и является подтверждение тому,что можно сделать нормальную игру и на Unity
Так долго ждал подобное видео о шарпе и ни слова о ar/vr :(
Он не специалист в данной области и то в этот раз хоть постарался более менее верно описал пару основных направлений .net
@@Druidsektor ролик получился хороший, я не отрицаю. На сколько мне известно ар ВР в юнити делают
А как же Ori? Хитяра на unity
Здравствуйте. Возможно мои вопросы будут выглядеть глупо, но это по той причине, то я мало понимаю (на данный момент) в IT. Раздумываю над тем, что-бы попробовать свои силы в этой сфере. Хотел бы услышать ваше мнение по поводу нескольких вопросов.1. Для старта выбираю между двумя языками, JS и C#. Примерно понимаю, для каких целей они используются. Тяготею больше к C#, т.к. есть желание углубиться в сферу разработки игр. Но, есть опасения. То есть, везде пишут, что он сложнее JS, но насколько? Сможет ли человек без опыта в IT и даже косвенных знаний в этой сфере и понимания, как это все работает, сходу осилить этот язык программирования? 2. Интересно узнать ваше мнение по поводу того, насколько эти языки схожи. То есть, легко ли переходить с JS на C# и наоборот? 3. Какие нужны ресурсы для работы на этих языках. Речь идет о самих ПК, У меня сейчас достаточно слабый (например, для работы с графикой точно не подойдет). Слышал что для работы на JS достаточно иметь просто браузер. В общем, подскажите, много ли ресурсов необходимо для работы на том или ином языке, и с каким из них будет легче найти первую работу (возможно фриланс)?Заранее спасибо.
по своему опыту могу сказать, что си шарп легче в понимании именно каких-то фундоментальных понятий (то же ООП, переменные, работа с памятью и др.). изучала си шарп после того как попробовала писать на джава скрипте, и уже потом мне стали более ясны некоторые аспекты из джс, которые я изначально не могла понять (опять же, работа с объектами, классами и методами). в любом случае, что бы вы не выбрали, это станет хорошей отправной точкой для дальнейшего развития
Спасибо за совет@@АннаКудымова-ы5к
@@mazdonkula6660 И как успехи?
Java - хорошая машина как ЗИЛ из СССР до сих пор работает и будет работат.
С# - Тоже хороший современный грузовик с обновлениями которые не нравиться Java разработчикам)))
Life is Strange и The Forest сложно назвать гиперказуальными 2д играми, а написаны они были на юнити
Классная кружка!
Где такие в продакшн выпускают? :)
Львов :)
Давайте следующее видео на С++
Тарков написан на Unity, поэтому можно писать серьезные игры и на нем)
тарков это пример того как не надо делать игры
8:30 Call of Duty Mobile (копия pubg mobile только на unity), Last Day on Earth ( мобильная зомби выживалка ), The Forest ( успешная однопользовательская выживалка 2014 года ), Escape from Tarkov ( гиперреалистичный MMO шутер ) Fall Guys ( нашумевший батл рояль ). Примеры можно приводить дальше, но думаю я убедил вас, что на юнити можно разрабатывать сложные 3D игры
Кого ты там убедил) Ему вообще похуй, че ему пишут)
Unity для казуалок)))).Rust и Escape from tarkov вышли из чата.
Java для энтерпрайза. Minecraft вышел из чата
@@ЯНея-э1б Minecraft - это исключение в виде монополиста
Вальхейм тоже вышел
Вас всё ещё зовут Сергей Немчинский??? Спасибо что напомнили.
Что такое обратная совместимость?
Все накинулись защищать Unity но никто не пишет о том что в современном С++, при наличии smart pointers в стандартной библиотеке, ручками следить за памятью - моветон и говно.
C# нет обратной совместимости? Ну вообще-то код написанный C# 1.0, 100% скомпилируется компилятором C# 9.0 о каком отсутствии обратной совместимости языка идет речь?
Ждем про Питон
Сергей Немчинский: На Unity можно делать только 2D игры
Библиотека ИИ под Unity 3D: существуют
классная рубрика
про .net core прям в точку )
Бизнес логика! Очень не конкретно! С# , или ASP net разработчик занимается двумя вещами: делает таблицы в SQL сервере и пишет API методы в контролерах. Да теоретически можно делать мобильные приложения в Xamarine или десктопприложения в Winforms, или делать игры в Юнити но на рынке таких вакансий в реальной жизни нет. Web API или MVC приложения в связке с SQL сервером - реальность, по идее там все просто и организованно, так что делать бэкэнд на C # - кайф.
Можете поподробнее рассказать про момент из видео python vs C# (на этом же канале), где сказали, что на С# пишутся гигантские проэкты, а на условном пайтоне небольшие сайтики (именно про бэкенд), так вот сильно ли заморочливо и сложно это всё на С# по сравнению с питоном? (исходя из инфы в видео то да), так какой смысл изучать C# при одинкаовых зарплатах и востребрвании? Я понимаю, что Вы не видели то видео, скорее всего, чисто Ваше мнение интересно.Спасибо
Запишите видео про JS разработчика))
8:31 игры типа Контр Страйка? Вот Тарков например, отличный шутер и на Юнити. Мне вообще кажется что вы о Юнити очень мало знаете. Не стоит лепить ярлыки на то, в чем не разбираетесь.
это видео для потенциальных джунов, какова вероятность, что джуна возьмут на разработку шутера на Юнити? Второе: если что-то на чем-то делают, то это еще не значит, что нет более оптимальных технологий для реализации тех же задач
так всё-таки java или C#
Попробуй и то, и то
@@MaximGorbatyk я ж не вплане заходит ли мне синтаксис..какой язык перспективнее? попробуй пару годиков там..пару там? вечный джун
@@k12370rty C#
Java
опять 50/50 по комментам :))
А как же в unity игра Cuphead? Написана на юньке с достаточно детализированной графикой и относительно популярная.
там ищо емонг ас есть тоже вроде как играл и норм игра развивается.
Escape from Tarkov все таки на юнити, кто то вам об этом уже говорил )
В википедии написано, что С++ имеет СЛАБУЮ систему типов.
Например, яркими примерами слабой системы типов являются те, что лежат в основе языков Си и C++. Их характерными атрибутами являются понятия приведения типов и каламбуров типизации. Эти операции поддерживаются на уровне компилятора и часто вызываются неявно. Операция reinterpret_cast в С++ позволяет представить элемент данных любого типа как принадлежащий любому другому типу при условии равенства длины их низкоуровневой реализации (битового представления)[источник не указан 313 дней] и изменить его состояние образом, недопустимым для исходного типа.
Такс, либо Сергей говоря о Юнити настолько тонко троллит что я это не понимю, либо был под кислотой. Потому что просто нереально человеку который хоть немного шарит в ИТ индустрии настолько не понимать в 2021 ценность Юнити.
Сергей, сделайте пожалуйста такой же видос о IBM i (AS400) и RPG. Намечается вакансия, но не знаю стоит ли с этим связываться.
Фига, вот вы на пихали про unity.
Изначально это 3d движок, а потом уже всякое как вы сказали "казуалки"
В counter strike нет ничего, чего бы нельзя было реализовать на Unity. То, что можно сделать и что в большинстве своем делают на движке - это разные вещи. К тому же уже достаточно комментариев с примерами не гк игр.
Спрайт туда - спрайт сюда, геншин импакт вышел из чата
> Игры под Unity - простые игры
Да уж, Escape from Tarkov - простенький для написания СБЭУ*, а Fortnite - это интеллектуальное развлечение для элиты, угу...
* симулятор боя в экстремальных условиях
З.Ы: я выпал с Heartstone. Вы, дядя, про Inscryption не слышали? Она тоже на Unity сделана.
Также Ori, обе части на движке Unity, можно прибавить Хартстоуну :)
Hollow Knight=)
Escape from Tarkov, которая написана на Unity - 😢
Genshin Impact, LoL Wild Rift, Cities Skylines, Pokemon Go, Subnautica, Ori и миллионы других офигенных игр сделанных на юнити, которые вспоминаются не моментально
еба и вайлд рифт, ахуеть
У нас была проблема с поиском подрядчка на C#, многие отказываются в пользу Go, Python и тд
серьезно? странные люди :)
Те кто в теме, смогут по достоинству оценить компетентность данного товарища.
Воооо, то что надо, а то я до сих пор никак в эту тему не въеду
Будут ли курсы по с++?
У Сергея познания плюсов на уровне двухтысячных
>на Юнити пишут казуальные игры, обычно 2Д и простые
Тем временем Гкншин Импакт
А В Китайской Дрочильне Геншине
Есть что-то выдающиеся???
Просто Анимешники Гиперказуальщики схавали
Да и все
@@ruslandad365 Вот же стыдно за тебя... Сплошные предрассудки и отсуствия понимания о чем речь. У Импакта отличное техническое исполнение, здесь даже не речь о высоких доходах. Кроме того разработка НЕ на Unity во многих случаях обойдется дороже и небольшая студия такое не потянет. Многие игры не появились бы на свет НИКОГДА если бы не было Unity.
Я конечно извиняюсь но на юнити Genshin impact написан, не сказал бы что это простенькая игра
Толстый клиент - это клиент, который хорошо платит. 😁
Шарп нравится в первую очередь, "стабильностью". Это не си-ленговское желание опередить паровоз, но и не явовский "застой". Версионность шарпа начинает шагать за силенгом, в этом есть свой минус. Ноо... в любом случае, шарп существенно обгоняет яву (одни таски с нумбераторами чего стоят). Если с "версиями" немного погодят - будет норм, си-шарп, как замена обычному си, будет "маст-хев", например, как ява-скрипт.
У Сергея очень смутное представление об инди играх. Ооочень. Как раз таки игра ААА класса это клоны друг друга, так как большие компании боятся риска потерять деньги на необычной идее, и идут по уже проторенной дороге. А вот инди - компании состоящие из пары - тройки человек, вот там и полёт фантазии.
Unity разработку разберите пожалуйста
Кажется этот мужик не понимает что говорит! Unity это свертехнологический двежок, каторый позволяет легко делать игры.
Я даже скажу что эта лучший движек в мире!
Сам уже 3 года сежу в этой отрасли. Уже в релизи 27 игор. А разработка одной игры, длится менее сутак.
Правда у меня отзывы менее 3.5, приложение весит под 200мб, и какие-та фризы, но думаю это пропадёт как-то со временем.
Спасибо каманде Unity за такой, прикрасный способ проявить себя. I ❤ Unity
С# интересный инструмент. Просто вы спец в джаве, и он вам более приемлим и вам нужны ученики.