Всё верно, при взаимодействии с юнитом посредством дрона, разведки, стрельбы из пулемёта, техника выходит из инвуля и это не баг, это сделано специально, так работает система засвета и звука в нашей игре. Раньше такого не было.
ну так правильно, gaijin это и не скрывали, это античит система которая не подгружает на клиент информацию о противнике, без возможности его физически его увидеть/услышать. моделька и звук всегда есть когда он находиться в радиусе безусловного засвета что-то около 100 метров Вроде что-то подобное слышал, если не прав, поправьте
Эта дрисня с звуком двигателей по засвету появилась где то под конец 2020-го года. В то же время и мой скилл в ТРБ резко просел, из-за подкрадывающихся со спины неслышимых Т-80 разних модификаций. Сейчас я скачал звуковой мод билда 2017-2018 годов, и это просто какой то аргазм для моих ушей. Танки слышны с дистанций до 400-от метров, причëм все, а лëтку слышно аж но с 2-3 километров.
ну если прям уже вот так придираться, то на таком расстоянии вы не будете слышать звук мотора, а гусениц и их звон. у меня "авторитетное мнение" т.к я мехвод т72. и да. если т-80 повернут к вам мордой, его так же даже в открытой местности не слышно, но стоит ему повернуться жопой-закладывай уши.
@@n-tape6798 хорошо, понимаешь игровая условность ? И вот эта нифига не реалистично и не играбельно и вообще ни как если в реальной жизни мы не слышим танк за 200 метров то в игре мы должны его слышать потому в игре у нас есть ползунок увеличить или убавить звук как своего так и чужого игрока но из-за кривых рук из жопы разрабов мы не то что в 5 метров слышим танк мы его вообще не слышим пока не увидим даже если взять в пример реальную жизни за метров 20 за зданием мы спокойно должны услышать что там что-то да ездит но в игре оно просто сломано всё
Это античинт, что бы читеры не палили танки сквозь стены и укрытия, сервер не отправляет данные о его положении до тех пор, пока не посчитает, что ты можешь его видеть, соответсвенно пока танка физически нет, звуков тоже нет, ибо клиент о танке просто не знает.
Надеюсь что это баг, иначе тот реализм который они вспоминали при переработки бронебойных снарядов, тут просто теряется. Либо у улитки двойные стандарты
молодцы разрабы делают все для новой аудитории жду полоску
Полоску хп экипажа?....
@Redmin_Lin-x7g и для них тоже а то мало ли дальтоники играют и не могут понять что с экипажем у них
@@Redmin_Lin-x7g у экипажа же есть полоска хп
Всё верно, при взаимодействии с юнитом посредством дрона, разведки, стрельбы из пулемёта, техника выходит из инвуля и это не баг, это сделано специально, так работает система засвета и звука в нашей игре. Раньше такого не было.
ну так правильно, gaijin это и не скрывали, это античит система которая не подгружает на клиент информацию о противнике, без возможности его физически его увидеть/услышать. моделька и звук всегда есть когда он находиться в радиусе безусловного засвета что-то около 100 метров
Вроде что-то подобное слышал, если не прав, поправьте
@@lolevkov Только вот данная ситуация показывает, что физически услышать противника всё же можно, но античит почему-то так не считает
@@noname_kustik везде есть проблемы, даже в самых "дорогих" проектах, за всем не уследишь
Ворлд лф танкс какой то 😮
Эта дрисня с звуком двигателей по засвету появилась где то под конец 2020-го года. В то же время и мой скилл в ТРБ резко просел, из-за подкрадывающихся со спины неслышимых Т-80 разних модификаций.
Сейчас я скачал звуковой мод билда 2017-2018 годов, и это просто какой то аргазм для моих ушей. Танки слышны с дистанций до 400-от метров, причëм все, а лëтку слышно аж но с 2-3 километров.
Подскажешь, как скачать и где? Потому что летка которую слышно становится только за пол-км уже достала прям сильно
@@КтоГде-п2с чекай видосян _4CB_, там усё и найдёшь.
Ждём ссылку.
Что у тебя там слышно? Олигофрены сделали так, что сервак вообще перестал отправлять инфу о танке на клиент до засвета. Моды не помогут
ну если прям уже вот так придираться, то на таком расстоянии вы не будете слышать звук мотора, а гусениц и их звон. у меня "авторитетное мнение" т.к я мехвод т72. и да. если т-80 повернут к вам мордой, его так же даже в открытой местности не слышно, но стоит ему повернуться жопой-закладывай уши.
Источник: поверь мне брат
@@NiredX никто не принуждает верить моей инфе :)
это игра а не реальная жизнь
@@myrlok7124 и? тогда доебок до звуков не должно быть априори, игра же. засвет есть-есть звук. засвета нет-нету звука. логика чутка присутствует
@@n-tape6798 хорошо, понимаешь игровая условность ? И вот эта нифига не реалистично и не играбельно и вообще ни как если в реальной жизни мы не слышим танк за 200 метров то в игре мы должны его слышать потому в игре у нас есть ползунок увеличить или убавить звук как своего так и чужого игрока но из-за кривых рук из жопы разрабов мы не то что в 5 метров слышим танк мы его вообще не слышим пока не увидим даже если взять в пример реальную жизни за метров 20 за зданием мы спокойно должны услышать что там что-то да ездит но в игре оно просто сломано всё
11 лет бета теста))!
Информативненько, раньше не замечал это
теперь найдите чела с софтом, помогает ли эта механика оставаться незаметным для софтера
Это античинт, что бы читеры не палили танки сквозь стены и укрытия, сервер не отправляет данные о его положении до тех пор, пока не посчитает, что ты можешь его видеть, соответсвенно пока танка физически нет, звуков тоже нет, ибо клиент о танке просто не знает.
это тундра это норм! обычная практика
Посмотри новое видео К2
Надеюсь что это баг, иначе тот реализм который они вспоминали при переработки бронебойных снарядов, тут просто теряется. Либо у улитки двойные стандарты
Это кривая работа античита
зато обновы пилят...клонов кидают в ветки...пакетики новые и новые...игра в в помойку катиться
Походу про анонс ветки Турции все забыли
А что плохого в клонах?
Мне лично нравится что тех же лепов добавляют многим нациям, не нужно теперь качать другие нации.