Много нового узнал про чипы для снес, хотя казалось бы уже и так все известно и описано. Лично в 1996 году играл с Doom на SNES и лр сих пор с теплотой вспоминаю то время и лето - сейчас мало что способно доставить такие эмоции. Спасибо за ролик!!
Пожалуйста, всегда рад стараться для всех вас. Я в дум и вольфенштейн поиграл только на компьютере, и они тоже оставили много положительных эмоций. Классно, когда есть что вспомнить)
Хороший и интересный разбор с чуть углублённой темой. Странно, но я думал наоборот, что выгоднее напихать всё в консоль, как ту же Ягуар, а тут оказалось отдельные чипы на карртриджи окупали полностью и даже экономили в итоге. Спасибо за подборку.
Благодарю за поддержку! Игры с чипами довольно много стоили, переплата есть конечно, но не слишком большая. Некоторые карики больше сотки баксов стоили, не все могли позволить, но в целом идея интересная
Забавно, что Нинтендо сама занималась фулл моушн видео играми. Это были игровые автоматы за десятки лет до Фамикома. Это были тиры в стиле вестерн. Они использовали видеопленку и в реальном времени переключалась между бабинами и перекатывалась на нужные кадры. Революционное, но крайне сложное устройство.
Я конечно с играми для SNES и SEGA CD знаком посредством эмулятора. Но даже так можно заметить, что для создания интересных приключенческих игр, с множеством красивого арта и озвучки, необходим CD. Плюс аддон гарантировал небольшую, но всё же не мизерную память под сохранения, что очень важно для ролевых игр и стратегий. Я не увидел в ролике Lunar The Silver Star, Dark Wizard и Space Adventures of Cobra. Более взрослый контент (эротического содержания) в игре про космического пирата Кобру тяжело представить на SNES. Да и размер данных во многих играх (без учёта аудио треков) мог составлять порядка 10 Мб и больше. Картриджы даже с учётом падения цен на память, всё равно стоили бы дорого. То есть игры проще и дешевле выпускать на CD, даже без всяких графических наворотов. Но я прекрасно понимаю что в реальности >200 игр это слишком мало. Поиграть есть во что, но выбор весьма ограничен. И ещё - дикая сложность многих FMV игр! И это при ужасном качестве видео. То есть главный козырь SEGA выглядел так себе, а игрался и того хуже. Даже на эмуляторе, с быстрой сохранялкой, пройти далеко очень сложно. Иногда просто не хватает рядом ещё одного человека, чтобы вовремя нажимал F5. Как в эти игры играли вживую на приставке, не представляю. Например, есть такая игра Midnight Riders. Сюжет в духе бевиков класса-В, качество видео так себе (иногда кажется что оно ч/б), но зато сложность просто адская. И при этом игру реально можно пройти минут за 30-40. Стравка на игры с видео явно себя не оправдала. Зато есть игры без лишних наворотов, но которые играть интересно или у них классный арт. Кроме тех, что я упоминал раньше, можно выделить Dune, Shinning Force CD, игру про гольф, Popful Mail. Возможно в Dune и что-то использовалось из новых возможностей, но в остальных играх всё как обычно. Единственное исключение - полноэкранное видео в игре Dune, взято на прямую с фильма Линча. Там 320х224. Вот такого плана игры надо было выпускать, а ещё сборники лучших игр. Например, все игры серии Phantasy Star или лучшие диснеевские игры - Aladdin, The Jungle Book и The Lion King. А вместо этого выпускали игры с видео. Там даже Марки Марк засветился, он же Марк Уолберг. Нинтендо правильно сделали что весь упор делали на красочные платформеры и ролевые игры. Те же The Smurfs, Blackthorne, Flashback, Prince of Persia выглядят куда лучше чем их конкуренты на Genesis и SEGA CD. Графика цветастая, сочная.
Благодарю за столь развёрнутый комментарий. На счёт ФМВ игр, они в то время выглядели очень круто, на телевизоре выглядят и играются они иначе, я полазил по зарубежных форумах, и люди, которые в них играли тогда, отзывались о них очень хорошо. Тогда такое качество картинки было умопомрачительным, просто мы сейчас смотрим на них с небольшой брезгливостью. Аудиодорожка на сд, это вообще что-то с чем-то, лордс оф тандер или соник сд имеют потрясающие треки, иногда переслушиваю с привеликим удовольствием. Мне кажется, что если бы сега в последний момент не добавила в аддон 68к, который нехило поднял стоимость, то люди охотнее бы брали это дополнение, а это в свою очередь увеличило продажи дисков и значимость консоли в глазах людей.
Качество видео в тех играх - весьма странная штука. Если в играх на подобии Cobra Command или Road Blaster видео, хоть и имеет меньшее разрешение и количество цветов чем оригинал с LD, но так как там в основе мультфильм, то границы цветов чёткие и они вполне неплохо смотрятся на старом телевизоре. А вот игры с видео из живыми актёрами смотрится так себе. Границы между объектами весьма размыты. Не думаю, что такая "мазня" даже тогда могла кого-то радовать. Кстати, на PC Engine CD, где и разрешение в играх могло быть больше и цветов в играх больше, основной упор делали на красивый и даже слегка анимированный арт, озвучку, шикарную музыку. FMV игры там тоже есть - Шерлок Холмс тот же, но основная масса игр обычные, спрайтовые. Но при этом за счёт арта они могли поднять интерес даже к средним играм. Особенно меня поражали игры в НФ сеттинге. С роботами, космическими кораблями и станциями и тому подобными вещами. Часть этих игр есть и на Mega CD. И они своим визуалом выделяются в лучшую сторону от игр с убогим видео. А такое сочетание - CD, шикарная музыка и много её, шикарный арт на весь экран очень подходят для приключенческих игр, где рассказывается какой-то история. Такие игры и сейчас смотрятся нормально, что уж говорить за год их выпуска. А если бы ещё был перевод на английский язык то было бы ещё лучше😊 SEGA пошла своим путём. Для реализации части идей надо было железо сродни PS1. В Японии, кстати, часть игр из LD была выпущена как раз в начале продаж PS1. Те же Cobra Command и Road Blaster. Там они смотрятся намного лучше чем на Mega CD. Но видимо тогда реально был спрос на такие игры, раз их пытались выпустить на SEGA CD. Я читал отзывы игроков про игры этого направления на GameFAQs. Отзывы разные. Но в части из них присутствует такой момент - игра, Рождество, все дома. То есть эта игра часть чего-то хорошего, а значит она не может быть плохой.
Зря Flashback и Smurfs в пример привёл. Эти игры на обычную Mega Drive и на Sega CD выглядят, звучат и играются лучше. А в CD-версиях ещё и дополнительный контент.
Lunar Silver Star -- профессионально сделанный середнячок, больших прорывов по сравнению с RPG с MegaDrive не заметил. Ну, да, CD-музыка и мультики, но и всë.
Вот только я подумаю, что все уже сказали про Сега и Супер Нинтендо , ан нет.Спасибо! Информативное видео, выжимки про спец. игры.Класс, продолжайте, сударь! Успехов!
@@AlexVizored сперва я упомянул соник тим, а потом назвал их японцами, чтобы не повторяться, думаю, так звучит правильнее, интереснее, и без тавтологии :)
Да, сопроцессоры выводили консоли на новый уровень. По моему мнению рядом с Virtua Racing на Sega MegaDrive 3D-гонки на SNES выглядят слишком медленными и простенькими. Doom на SNES был невероятным явлением в силу самого факта своего появления, никто и не думал о его конкуренции с версиями для ПК или консолей 5-го поколения (единственным критичным упущением являлось отсутствие сохранений прогресса в игре). По Star Ocean важным моментом является использование сумасшедшего объема памяти в 48 мегабит, на Sega MD рекордным объемом на тот момент был Super Street Fighter 2 с его 40 мегабитами.
@@cyan1de851 На самом деле Сега планировала выпустить SVP в виде переходника в слот для картриджей SMD, типа Mega Key, еще в 1993 году. Вот это был бы прорыв! Единожды приобретя такой небольшой девайс пользователь SMD получал бы форсаж на все игры с этой технологией! Полагаю, Doom для SMD с применением SVP был бы покруче SNES`овского)
Подпишусь на Ваш канал! НО! Пожалуйста, НЕ растягивайте видео! Оставьте видеоряд в 4:3 формате, как он был задуман! Да, будут поля по бокам. Заполните эти поля художественным оформлением. С наилучшими пожеланиями! Продолжайте делать видео!
Хорошо, я так делал в первой части видео, мне понравилось, но почему-то решил попробовать растянуть изображение. Спасибо за пожелания и критику, это важно!
Не слышал о таких сервисах, может на закате консоли это было, или в нулевых... и что такого в бу картриджах, на работоспособность старость не влияет, не знаю в общем
MegaCD слепили на коленке, чтобы заткнуть дырку на рынке, пока разрабатывается Saturn. По большому счету, в MegaCD просто засунули всë то, на чëм когда-то сэкономили в MegaDrive. Кроме поддержки 128КБ видеопамяти (вдвое более быстрой) -- тоже не успели доделать при разработке MegaDrive. По большому счëту, подключение MegaDrive нужно было для того, чтобы перевыпустить существующие игры без особо большой переделки, процессор MegaDrive в большинстве игр почти простаивает и только ретранслирует команды VDP. Z80 для звука ещë используется, но тоже с проблемами, неудобно, когда половина звука там, половина там. Лучше бы они отказались от подключения MegaDrive вообще и поставили бы FM-чип и допиленный VDP прямо в MegaCD.
Некоторые игры появились годом позже именно на мегадрайв, которые вышли изначально на мега сд, чак рок и эрнст еванс например. То что на коленке придумали наверное соглашусь, аддон не должен был получиться таким дорогим, но потом ближе к релизу они поняли, что аддон слабоват вышел, и впёрли туда 68к, который поднял цену аддона просто в космос.
Парень, ты молодец! С аналитикой и режиссурой у тебя все в порядке. Контент на уровне топовых блогеров по этой теме ( с Василием Жуковым и Рашн Гиком прям рядом идешь). Хоть я и по старше тебя (1981), в основном, мучал 8 бит, но открыл для себя много нового сегодня. Мое почтение, дружище!
Мне очень приятно, Вы меня сравнили с такими уважаемыми людьми ретросообщества... мне даже неловко)) Ещё раз спасибо, постараюсь баловать контентом дальше
Подписчиков на момент выхода ролика было в разы меньше до выхода ролика, но я знал, что рано или поздно ютуб должен закинуть ролик на главную страницу)) Главное не подписчики, а качество материала и его просмотры, спасибо за поддержку)
Да) Снес потихоньку и мне стала нравится, хочу запариться и купить оригинал, но с картриджами разве что проблема, её нужно ещё больше распробовать. Спасибо за комментарий!)
Автор это лучшее видео! Если будет желание, можно сделать выпуск, по теме: - Как создавались игры 16 бит (спрайты и окружение в игре), на каком оборудовании, на каком софте, какой язык программирования использовался и т.д... Будет очень интересно! На будущее, по крайней мере.
Сложно сравнить что было выгоднее, но на мой взгляд выгоднее всё таки было приобретение Panasonic 3DO в сравнении с Sega Saturn. Хотя у обоих приставок достойных игр вышло не так много. Но, по сравнению с Sega CD и той же игрой Road Rash, на Panasonic она была в разы лучше. 🙂
Честно говоря я пока не очень знаком ни с 3до, ни с сатурном. Это консоли, о которых я узнал буквально год назад, сатурн знал раньше конечно, но мне как-то было не до него) Очень много времени нужно на всё это)
@@djonny1577 3до это вообще 32- битная консоль, новое поколение. Не знаю про неё ничего, только как она выглядит) поэтому в вашей дискуссии не смогу вставить свои 5 копеек. Не могу успеть за всем...
Ни то ни другое. Обе провалились и там мало нормальных игр. Здо покупали богачи, игр кроме многочисленных видеотиров было мало, а о сатурне, многие вообще узнали совсем недавно.
Касаемо Doom, относительно недавно энтузиаст выпустил на sega32x дум резурекшен, который использует практически всю мощь 32х и выглядит и играется намного лучше кривого порта из 90х, еще и поддерживает разделенный экран для 2х игроков. Мало того недавно была новость что для SNES в 25м году выходит официальное переиздание того DOOM, сделали для картриджа какой то новый чип fx3, обещают улучшенную графику, производительность и все уровни.
@@vasiapr8318 я знаю о дум ресурекшн, но я не стал о нём говорить, так как его не было в те годы, видосик планировался в духе девяностых, что люди имели тогда, в те годы, да и тему 32х я не затрагивал. А вот о новости с дум на фх3 чипе ты меня сейчас, мягко говоря, шокировал. Обязательно ознакомлюсь с этой информацией, спасибо!
А я тот самый буржуй который имел вообще все приставки и компьютер в том числе в девяностые у меня было даже две snes америка и европа game boy в кармане носил. Спасибо за обзор. Интересно будет про другие приставки типы virtual boy если достанешь.
Спасибо за видео, очень познавательно! Интересно было узнать о всех этих спец. чипах для Снес. Но в этом плане архитектура Мега Драйв мне больше нравиться, любая крутизна в играх обрабатывается железом самой консоли! Virtua racing - единственное исключение.
Рад стараться! У меня есть первая часть ролика, там подробно о самом мегадрайве и снес я рассказываю. Тоже рекомендую к просмотру, если не смотрели конечно)
@@TafferDP там изначально не было жестоких игр которые были на сеге. Можно пример игры где можно вышибить мозги на стенку как в зеротолерансе? Нинтендо изначально позиционирует свою продукцию для детей и семейных развлечений. Жестоких игр там нет в принципе.
Мне кажется, что при разговоре о Mega Drive, раз уж зашла речь о расширении возможностей, стоило так же рассказать и про 32x, там уже тебе и Doom нормальный (а не костыль, как у snes) и много чего еще есть. И это так же с мегадрайвом работает. Пользователи MegaDrive имели возможность расширять характеристики своих консолей благодаря таким аддонам, а нинтендунам нужно было лишь просто ждать выхода следующей консоли, которая вышла ПОЗДНЕЕ чем все эти аддоны к мега драйву.
> стоило так же рассказать и про 32x, там уже тебе и Doom нормальный Теорема эскобара на самом деле. Что то кривое что это. Нормальный дум пошел ток на пс и сатурне. Ну и свой отдельный дум для н64.
За всё это ! Огромное спасибо ! Единственное.. Я так и не понял.. Так что же по вашему мнению лучше ? Сега с аддоном ? Или Супер Нинтендо с графическими чипами на платах картриджей ?
@@КонстантинГильманов-н4ж честно говоря, я даже и не знаю, что на чипах снес парочку игр интересных, что на мега сд. Очень сложно сказать, правда. И то и то в наше время будет хорошо)
Все три части конгов без спец чипов, но играются и выглядят очень круто, особенно вторая часть сильно выделяется, наверное это графический предел для СНЕС
Над Donkey Kong работали сами Rare, авторы Battletoads, так что они знали как выжать максимум из SNES. К тому же, игра весила аж 32Мбита, что очень много по тем временам. Картриджи с таким объёмом памяти на Sega Mega Drive в 1994 году ещё не было.
Братка, спасибо за видос, так держать, но позволь сделать несколько уточнений по произношению названий на английском (сорян, бросается в уши): 1) Hudson - не "хьюдсон", а "хадсон"; 2) Dirt - не "дирт", а "дёрт"; 3) Core Design - не "кор дезайджн", а "кор дизайн"; 4) Batman Returns - не "рЕтурнс", а "ритЁрнс". Так чуточку ближе к английскому произношению. Мелочь, конечно, но лишний плюсик к контенту будет) Ещё раз спасибо и всех благ!)
@@cyan1de851 всё нормально, главное - интересная информация - в роликах присутствует) Всем не угодишь, но к конструктивной критике порой можно прислушиваться, пропуская мимо ушей и сердца неадекватный хэйт)
Видео очень информативное и полезное. Но, пожалуйста, сверяйте произношение названий перед записью текста, ведь нет такой конторы как Хьюдсон, есть Хадсон. Плюс крайне режит слух смешанное произношение аббревиатур: сначала Ди-Эс-Пи, а затем тут же русское О-Бэ-Эс, когда должно было быть Оу-Би-Си.
Doom вроде на сеге есть только для 32x и Saturn платформах. Кстати на 32x хакеры реализовали мультиплеер как в Zero Tolerance через второй геймпад между консолями.
Да, дум на 32х очень хорош, особенно resurrection(фан-хак), но 32х это уже 32 бит система, помощнее связки мега сд в разы, потому и игры можно на ней было делать потехнологичнее
Конкуренты особо ничего не добились выпуском сд консолей, все они не пользовались ошеломительным спросом, сега поверила в свои силы и забабахала мега сд, которая стоит больше мд, и попала в ту же ловушку)
@@cyan1de851ничего подобного. Аддоны для той же Turbografx 16 (она же PC Engine) стоили ничуть не дешевле, при этом никак не улучшали производительность стоковой приставки. Единственное, что в него входило, это CD-привод и увеличенная RAM (нивелирующая низкую скорость загрузки CD-дисков), которую вставляли в слот для картриджей. Тем не менее, за счёт более раннего выхода CD-аддона, в Японии очень хорошо продался. Так что делать свой у Сеги причина была. Nintendo тоже была максимально близка к выпуску CD-аддона, но не поделила права с Sony и Philips, из-за чего даже в Nintendo 64 пришлось использовать лишь картриджи.
@@cyan1de851 как раз таки конкуренты будучи пионерами и добились успеха (PC engine CD) и смогли в японии кусок рынка отвоевать блягодаря выпуску аддона и именно благодаря тому самому конкуренту (NEC) и пошел хайп на СД аддоны. Все вот говорят про какие сега и следом нинтендо дебилы что для старой консоли сд делали аддон вместо фокуса на некстген и совершенно забывают оешломительны успех аддона для PCENGINE в японии который и заставил в этом направлении шевелиться.
Привет, микрофон бюджетный ритмикс, точную модель не скажу так, на коробке нужно посмотреть. Помимо записи, войс трек проходит ещё и стадию обработки VST плагинами, вот как раз от них очень хороший звук получается)
48:36 ага... Конечно... Nintendo хотела делать CD аддон и для SNES, даже был прототип, но она оборвала контракт с Sony и обратилась к компании Phillips. Там тоже ничего не сложилось и в итоге игры Nintendo оказались на консоли Phillips CDi. А Nintendo так и осталась на картриджах в следующем поколении. А тем временем Sony взяла свои наработки и сделала PlayStation.
Очень крутой ролик! Информативный, узнал многого о SEGA CD и кое что вспомнил о SNES. Как по мне если выбирать SNES или SEGA CD, то выбор будет SNES, на этой консоли банально больше разнообразия.
@@cyan1de851 буду ждать. Хотя казалось бы, что можно нового ещё узнать о ретро консолях, но у тебя получается и формат повествования приятный. Так, что удачи в трудах!
Ну в 1995 году Хеви Метал не был популярным ) Был популярным гранж, но уже неплохо развивался поджанр Хеви Метал, а именно Пауер Метал он то и играет в одной из игр на Сега CD
Найдите время посмотреть, мне кажется, это не очень великий повод бросить просмотр, это ведь не лекция по английскому. Отнеситесь с пониманием к человеку без С1
я редко ставлю "лайки" и за последнии полгода это первый лайк наверное : ) ... не очень понятно в чём фишка про звук мотора в роад раш на сега СД, в роад раш 2 на мега драйве так же если отключить музыку был звук мотора. Касательно аддона 32х, это всё таки не полноценная приставка была в итоге, так как основа в виде сеги мега драйв ограничивала всё, и из всех 32 биттных устройств, аддон сега 32Х, был наверно самым отсталым.
Спасибо большое за поддержку, это очень приятно) 32х да, дум идёт, но толку от него... сейчас этот аддон имеет коллекционную ценность, хочу купить его, чтобы закрыть гештальт с 2д платформерами по сонику на базе мега драйва)
Моё мнение что сега ошиблась когда сделала так мало цветов на сеге в свое время, сделай они большую палитру дольше оставались на рынке, у snes же в начале были в основном детские игры и только потом стали выпускатся для более старшей аудитории, для подростков. Ёши прям вообще для малышей, да и супермарио ворлд по-сути детская.
так sega вышла больше чем на года раньше snes. Кроме того sega обладала большим разрешением 320х224, практически как dos, а у snes было разрешение 256х224 из-за этого в мультиплатформенных играх на snes обрезается экран - lion king, demolition man, на элт телевизорах того времени которые имели соотношение сторон 4/3 = 320х240 вероятно мультиплатформы с разрешением 256х224 выглядели растянуто по горизонтали, в родных играх snes этого не было поскольку разработчики учитывали диспрапорции при программировании.
Есть у меня Sega Genesis 2 и SNES 3 штуки разных регионов. Игры Sega CD могу поиграть с флэш-картриджа Mega Everdrive Pro. Играбельных эксклюзивов чисто для Sega CD не так уж много, побольше эксклюзивов для аддона Sega 32X, но чтобы поиграть в игры 32X нужен данный аддон, и он довольно дорогой сейчас.
Вы правы, флеш-картриджи спасают ситуацию, так как оригинал например Lords of Thunder на мега сд начинается от 700 долларов на ебей... раритет)) Хочу к себе в коллекцию и 32х,и снес, где бы денег столько надыбать)
@@cyan1de851 Mega Everdrive Pro стоит сейчас дороже, чем Sega CD, так что его приобретение сомнительно. Имеет смысл купить обыкновенную Sega CD, и записывать игры на болванки, которые Sega CD нормально читает, так выйдет дешевле.
@@colos3284 болванки, даже медицинские, насилуют лазер в консоли, не так сильно конечно, но всё же. Да, это дешевле, но с каждым годом таких приставок становится меньше и меньше, и это очень грустно :(
@@cyan1de851 обычные игры тоже насилуют лазер точно так же. Лазер сам по себе имеет ресурс изнашивания и игра с нелицензионными дисками CD-формата никак на это не влияет. По крайней мере, на Sega/Mega CD.
@@colos3284 может быть, не могу утверждать наверняка, но если прислушаться, то привод с болванкой шумновато работает, с лицухой вжик вжик и игра пошла) может и нет разницы, но долька коллекционирования присутствует, хочется иметь лицензию)
11:41 но, что забавно, по факту, этот чип - можно сказать то же самое что и обычный картридж, на котором вместо рома игры записан ром биоса) таким же образом можно на абсолютно стандартный картридж для мегадрайва записать данные из рома биоса нужного региона, и обойти защиту) или вообще использовать флеш картридж)
Да, сейчас так и обходят эту систему, на флеш-карик загружается биос, и происходит своего рода "прошивка". И железо обращается за биосом к флеш-карику. Энтузиасты - великие люди, низкий им поклон))
Шайнинг форс, конечно, стоило бы упомянуть, красивая рпг, но я во время создания видео решил пропустить рпгшки, показав лишь самые первые игры этого жанра. Так что можно сказать, это мой косяк.
Начинка там серьёзная конечно, но очень жаль, что первые игры с псевдо 3д стали выходить только с 93 года. Но всё же свежей фишкой я считаю, это игры FMV. В то время это было реально круто, но дорого)
Спасибо большое за видео! Очпнь интересно! Явлююсь больше поклонником Сеги нежели большой N. Хотя Стар Фокс очень нравиттся, проходил ее, и также прошел вторую часть, которая официально не вышла, но ее доделали энтузиасты. Вортекс игрушка замороченная, так и не смог разобраться. Йоши Айланд красивая, но не зацепила, правда я в японскую версию играл.
Мне тоже сега нравится больше, в большей степени по ностальгическим причинам, но и снес меня начинает интересовать всё больше и больше. Сф2, старфокс, мегамены, очень крутые игрушки)
Там сейчас Gasega68k делает полный порт оригинального Star Fox на Sega Mega Drive. Давным давно он выкладывал демо проекта и в прошлом году, наконец, дело пошло. Надеюсь, что проект не забросит, а то для Wolf 3d на Сегу от него же вышла только 1 глава...
@@АлександрСоловьев-ю9ц2к какое нафиг нарушение, если на 32х chilly willy сделал полный порт wolf3d и ему ничего за это не прилетело. Так что gasega68k - просто трусит.
43:13 В те годы радио и звукозаписывающие компании сильно щемили метал, продвигая Грандж музыку. Для фанатов может да, но для самих музыкнтов в металическом жанре это были тяжёлые времена.
А как же thrash и death, такие ребята как slayer, kreator, testament, dismember и тд, они добротно рубили и их много людей слушало, может это щемление и вставляло палки в колёса, но это не сильно помешало металу развиваться
38:38 Не стоит забывать про боссов. Это самая бездарная часть в этой игре, в том числе и финальный босс. Исключением я могу назвать лишь предпоследнего босса - Метал Соника. Он лично мне зашёл, несмотря на простоту.
Метал соник серьёзный тип, само зло) Музыка в игре нравится, особенно NTSC-J, хотел взять себе диск этого региона, но дома мега сд европейка :( Спасибо за комментарий!
19:53 Подзагрузки в SFA3, как оказалось, являлись багом, вернее плохой оптимизацией. Фанаты выпустили патч, которые убирает эти загрузки ruclips.net/video/fB9GlZUYNUQ/видео.htmlsi=GcgGqGKUPOe7iseO&t=369
У меня была просто SMD2 в году 94 ... кариками менялись ... с диском видел пару раз сегу , но с ними было туго и собственно не оценил SNES в те времена было у 2-3 друзей ... и больше представление о нец имел через передачи о играх аля "Новая реальность"
@@cyan1de851 Большую часть игр по которым облизывался ... но даже в обмене не попадались у друзей ... Я переиграл в конце 90х-н.в на различных эмуляторах уже на ПК
Представляете ситуацию, что игры ОДИН раз зашивали в картриджи и все. Не было никаких патчей первого дня, где обещают пол игры исправить и т.д. Не было права на ошибку, а игры вылизывали до идеала. Прикиньте, выпустил игру миллионным тиражом, а под конец прохождения всплыл баг, который не дает пройти дальше. Это же просто КАТАСТРОФА. Зато сейчас - ай похуй, потребители протестируют, если что - патч и погнали, кстати с вас 120 баксов за ультимативную версию, которая на 3 дня раньше основного релиза, и похуй, что все эти 3 дня не будут работать серверы, т.к. они упали и не поднялись. В мире происходит КА-ТА-СТРО-ФА!!!!
Есть такой момент, только вот объем работ не настолько громадный делался раньше, как сейчас. Не оправдываю нынешние ААА компании, но им действительно приходится не сладко, за всем сложно уследить, потому мы привыкли к патчам. Одно дело, когда выходит лютая сырая игра, то да, неприятно платить кучу денег за плохо работающий продукт
На сколько же Sony была грамотнее этих криворуких "лидеров рынка" )) Никогда не привлекали игры с приставок до появления Sony, потому что они были однообразными платформерами, за редкими исключениями, типа Мортал Комбат, Дюна 2, Алладин... Кстати, Sony начали продажи консоли с 300 долларов, а Sega хотела за свою CD консоль с ужасными играми аж 500 баксов))) Ещё Sony гарантировала создателям игры, что выпустит тираж дисков через несколько недель, а у Ниндендо надо было ждать картриджей несколько месяцев ))
Sony кстати хотели объеденить силы с Sega для создания консоли на компакт-дисках, но что-то пошло не так) страшно представить, что бы было, если бы это произошло... а сейчас сони - это очень серьёзные дядьки с капитализацией 137 млрд. вечно зелёных.
Ну не забывай что 1) Сони разрабатывала свое железо годика на 2-3 позже этих самых лидеров рынка и могла позволить себе уже совершенно другие технологии за более дешево. Не в 94-95 а в 91-92 флекс с 299$ бы не получился никак. 2) При разговоре о CD аддонах многие забывают что всё началось не с Sega CD а с аддона для PC Engine который на японском рынке таки стал успешным и серьезно улучшил позиции PC Engine и стремительно выстрелил и все захотели себе как у NEC.
@@cyan1de851 ну ващет они и тогда были серьезными дядьками которые производили премиум-аппаратуру и уже тогда потихоньку подгребали Голливуд и звукозапись. Вопрос с плойкой как раз потому и вызвал шум в руководстве и тучи над кутараги что мол негоже серьезным дядям фигнёй заниматься.
Да, шедевр от кодзимы всё же стоило добавить, но хронометраж и так получился насыщенным, снэтчер больше сюжетная игра, такого плана игру я добавил райз оф зе дрэгон, и стал рассматривать игры более графического плана типа старблейд и тд. Косяк, что сказать, каюсь)
Можно было ещё много игр вставить, всё таки Sega CD не настолько ущербная, как о ней принято говорить. Ту же дилогию Lunar 1 и 2 я смело могу назвать одними из лучших 16-битных игр вообще.
Sega тоже лицензию продавала не дешево, просто Sega вскрыли через пару лет после выхода и все покупали пиратски картриджи, SNES вскрыли только под конец, поэтому и все эти тирады что snes жадная, а sega занимается благотворительностью глупость, Sega пыталась перейти на sega 32x или sega cd чтобы уйти от пиратов, так как там всех сотрудников и производителей игр нужно кормить, а пираты всю прибыль забирают, так же было и с другими консолями, кто будет платить сотрудникам и производителям игр пираты?.
Если бы сега хотела бороться с пиратством, она бы делала это, но я уверен, что они спецом не гоняли пиратов, чтобы захватить большую долю рынка. Сега была дрогая, но там хотя бы было за что платить, мощная по характеристикам консоль с дорогими процессорами, а в снес приходилось платить и за чип, и за дорогую защиту CIC. На форумах я не видел историй, что картриджи на сегу стоили за сотку как у нинтендо, так что как-то вот так
Много нового узнал про чипы для снес, хотя казалось бы уже и так все известно и описано.
Лично в 1996 году играл с Doom на SNES и лр сих пор с теплотой вспоминаю то время и лето - сейчас мало что способно доставить такие эмоции.
Спасибо за ролик!!
Пожалуйста, всегда рад стараться для всех вас. Я в дум и вольфенштейн поиграл только на компьютере, и они тоже оставили много положительных эмоций. Классно, когда есть что вспомнить)
Пиалу чая этому господину!! Божественный контент.
Божественный контент, для не менее божественных зрителей! Спасибо за поддержку!
Я бы ему стакан коньяка налил и палку копчёной колбасы нарезал!
Хороший и интересный разбор с чуть углублённой темой. Странно, но я думал наоборот, что выгоднее напихать всё в консоль, как ту же Ягуар, а тут оказалось отдельные чипы на карртриджи окупали полностью и даже экономили в итоге. Спасибо за подборку.
Благодарю за поддержку! Игры с чипами довольно много стоили, переплата есть конечно, но не слишком большая. Некоторые карики больше сотки баксов стоили, не все могли позволить, но в целом идея интересная
Неожиданный поворот обзора на тему ретро. За одну идею - 10 из 10.
Спасибо за поддержку) Ретро - наше всё)
Забавно, что Нинтендо сама занималась фулл моушн видео играми. Это были игровые автоматы за десятки лет до Фамикома.
Это были тиры в стиле вестерн. Они использовали видеопленку и в реальном времени переключалась между бабинами и перекатывалась на нужные кадры. Революционное, но крайне сложное устройство.
Да, это была очень мудрёная система. ФМВ была и ещё раньше, в 1954 году)) это вообще жесть
Я конечно с играми для SNES и SEGA CD знаком посредством эмулятора. Но даже так можно заметить, что для создания интересных приключенческих игр, с множеством красивого арта и озвучки, необходим CD. Плюс аддон гарантировал небольшую, но всё же не мизерную память под сохранения, что очень важно для ролевых игр и стратегий. Я не увидел в ролике Lunar The Silver Star, Dark Wizard и Space Adventures of Cobra. Более взрослый контент (эротического содержания) в игре про космического пирата Кобру тяжело представить на SNES. Да и размер данных во многих играх (без учёта аудио треков) мог составлять порядка 10 Мб и больше. Картриджы даже с учётом падения цен на память, всё равно стоили бы дорого. То есть игры проще и дешевле выпускать на CD, даже без всяких графических наворотов. Но я прекрасно понимаю что в реальности >200 игр это слишком мало. Поиграть есть во что, но выбор весьма ограничен. И ещё - дикая сложность многих FMV игр! И это при ужасном качестве видео. То есть главный козырь SEGA выглядел так себе, а игрался и того хуже. Даже на эмуляторе, с быстрой сохранялкой, пройти далеко очень сложно. Иногда просто не хватает рядом ещё одного человека, чтобы вовремя нажимал F5. Как в эти игры играли вживую на приставке, не представляю. Например, есть такая игра Midnight Riders. Сюжет в духе бевиков класса-В, качество видео так себе (иногда кажется что оно ч/б), но зато сложность просто адская. И при этом игру реально можно пройти минут за 30-40. Стравка на игры с видео явно себя не оправдала. Зато есть игры без лишних наворотов, но которые играть интересно или у них классный арт. Кроме тех, что я упоминал раньше, можно выделить Dune, Shinning Force CD, игру про гольф, Popful Mail. Возможно в Dune и что-то использовалось из новых возможностей, но в остальных играх всё как обычно. Единственное исключение - полноэкранное видео в игре Dune, взято на прямую с фильма Линча. Там 320х224. Вот такого плана игры надо было выпускать, а ещё сборники лучших игр. Например, все игры серии Phantasy Star или лучшие диснеевские игры - Aladdin, The Jungle Book и The Lion King. А вместо этого выпускали игры с видео. Там даже Марки Марк засветился, он же Марк Уолберг. Нинтендо правильно сделали что весь упор делали на красочные платформеры и ролевые игры. Те же The Smurfs, Blackthorne, Flashback, Prince of Persia выглядят куда лучше чем их конкуренты на Genesis и SEGA CD. Графика цветастая, сочная.
Благодарю за столь развёрнутый комментарий. На счёт ФМВ игр, они в то время выглядели очень круто, на телевизоре выглядят и играются они иначе, я полазил по зарубежных форумах, и люди, которые в них играли тогда, отзывались о них очень хорошо. Тогда такое качество картинки было умопомрачительным, просто мы сейчас смотрим на них с небольшой брезгливостью. Аудиодорожка на сд, это вообще что-то с чем-то, лордс оф тандер или соник сд имеют потрясающие треки, иногда переслушиваю с привеликим удовольствием. Мне кажется, что если бы сега в последний момент не добавила в аддон 68к, который нехило поднял стоимость, то люди охотнее бы брали это дополнение, а это в свою очередь увеличило продажи дисков и значимость консоли в глазах людей.
Качество видео в тех играх - весьма странная штука. Если в играх на подобии Cobra Command или Road Blaster видео, хоть и имеет меньшее разрешение и количество цветов чем оригинал с LD, но так как там в основе мультфильм, то границы цветов чёткие и они вполне неплохо смотрятся на старом телевизоре. А вот игры с видео из живыми актёрами смотрится так себе. Границы между объектами весьма размыты. Не думаю, что такая "мазня" даже тогда могла кого-то радовать. Кстати, на PC Engine CD, где и разрешение в играх могло быть больше и цветов в играх больше, основной упор делали на красивый и даже слегка анимированный арт, озвучку, шикарную музыку. FMV игры там тоже есть - Шерлок Холмс тот же, но основная масса игр обычные, спрайтовые. Но при этом за счёт арта они могли поднять интерес даже к средним играм. Особенно меня поражали игры в НФ сеттинге. С роботами, космическими кораблями и станциями и тому подобными вещами. Часть этих игр есть и на Mega CD. И они своим визуалом выделяются в лучшую сторону от игр с убогим видео. А такое сочетание - CD, шикарная музыка и много её, шикарный арт на весь экран очень подходят для приключенческих игр, где рассказывается какой-то история. Такие игры и сейчас смотрятся нормально, что уж говорить за год их выпуска. А если бы ещё был перевод на английский язык то было бы ещё лучше😊 SEGA пошла своим путём. Для реализации части идей надо было железо сродни PS1. В Японии, кстати, часть игр из LD была выпущена как раз в начале продаж PS1. Те же Cobra Command и Road Blaster. Там они смотрятся намного лучше чем на Mega CD. Но видимо тогда реально был спрос на такие игры, раз их пытались выпустить на SEGA CD. Я читал отзывы игроков про игры этого направления на GameFAQs. Отзывы разные. Но в части из них присутствует такой момент - игра, Рождество, все дома. То есть эта игра часть чего-то хорошего, а значит она не может быть плохой.
Зря Flashback и Smurfs в пример привёл. Эти игры на обычную Mega Drive и на Sega CD выглядят, звучат и играются лучше. А в CD-версиях ещё и дополнительный контент.
Lunar Silver Star -- профессионально сделанный середнячок, больших прорывов по сравнению с RPG с MegaDrive не заметил. Ну, да, CD-музыка и мультики, но и всë.
Молодец автор! Очень годный ролик!
@@johanneskepler8772 спасибо за поддержку, очень приятно)
Лайк за музыку из top gear 2)
@@ИзмерениеМечты спасибо за поддержку)
Вот только я подумаю, что все уже сказали про Сега и Супер Нинтендо , ан нет.Спасибо! Информативное видео, выжимки про спец. игры.Класс, продолжайте, сударь! Успехов!
Мне очень приятно, что у меня получилось порадовать всех, казалось бы, старым и заезжанным материалом. Спасибо за тёплые слова)
@@cyan1de851 Сколько бы не рассказывали, а Денди, Сега и Супер Нинтендо всегда будет откликаться теплом у детей 90-х и не только)
@@НиколайИванов-м2о определённо) от этого уже никуда не убежать
38:05 "Японцы привнесли в игру большое количество новшеств".
При этом Юдзи Нака и остальные из полностью японской Sonic Team: -"Кто привнёс?" 😮
@@AlexVizored а юдзи нака из Казахстана?) В чем претензия мне интересно)
@@cyan1de851 Ну, в видео так сказано, будто изначальную игру разрабатывал кто-то другой, а потом появились японцы, привнёсшие новшества. 🙂
@@AlexVizored сперва я упомянул соник тим, а потом назвал их японцами, чтобы не повторяться, думаю, так звучит правильнее, интереснее, и без тавтологии :)
@@cyan1de851 ну ок, значит это у меня такое впечатление сложилось. В любом случае, видео хорошее! 🙂
@@AlexVizored а за хороший отзыв большая благодарность, благодаря таким комментариям, есть силы и желание пилить видосы ещё)
Да, сопроцессоры выводили консоли на новый уровень. По моему мнению рядом с Virtua Racing на Sega MegaDrive 3D-гонки на SNES выглядят слишком медленными и простенькими. Doom на SNES был невероятным явлением в силу самого факта своего появления, никто и не думал о его конкуренции с версиями для ПК или консолей 5-го поколения (единственным критичным упущением являлось отсутствие сохранений прогресса в игре). По Star Ocean важным моментом является использование сумасшедшего объема памяти в 48 мегабит, на Sega MD рекордным объемом на тот момент был Super Street Fighter 2 с его 40 мегабитами.
@@МаксимЛогинов-ф7г так жаль, что сега взяла курс на 32х вместо SVP. Какие же невероятные игры могли бы выпустить конторы тех лет... грустно
@@cyan1de851 На самом деле Сега планировала выпустить SVP в виде переходника в слот для картриджей SMD, типа Mega Key, еще в 1993 году. Вот это был бы прорыв! Единожды приобретя такой небольшой девайс пользователь SMD получал бы форсаж на все игры с этой технологией! Полагаю, Doom для SMD с применением SVP был бы покруче SNES`овского)
Подпишусь на Ваш канал! НО! Пожалуйста, НЕ растягивайте видео! Оставьте видеоряд в 4:3 формате, как он был задуман! Да, будут поля по бокам. Заполните эти поля художественным оформлением. С наилучшими пожеланиями! Продолжайте делать видео!
Хорошо, я так делал в первой части видео, мне понравилось, но почему-то решил попробовать растянуть изображение. Спасибо за пожелания и критику, это важно!
Doom снесовский показался медленным когда в него играл, а на другой платформе gba он шёл бодрее.
Он очень медленный на снес, как по мне, в дюк нюкем на сеге приятнее играется, и никаких чипов не нужно было для этого
Спасибо интересно. По моему в США были магазины в то время где продовали уже использованые картриджи для snes и цены там были ниже.
Не слышал о таких сервисах, может на закате консоли это было, или в нулевых... и что такого в бу картриджах, на работоспособность старость не влияет, не знаю в общем
а вы, молодец! Интересно и познавательно)
Мне очень приятно) Большое спасибо за положительный комментарий, буду стараться больше)
MegaCD слепили на коленке, чтобы заткнуть дырку на рынке, пока разрабатывается Saturn. По большому счету, в MegaCD просто засунули всë то, на чëм когда-то сэкономили в MegaDrive. Кроме поддержки 128КБ видеопамяти (вдвое более быстрой) -- тоже не успели доделать при разработке MegaDrive. По большому счëту, подключение MegaDrive нужно было для того, чтобы перевыпустить существующие игры без особо большой переделки, процессор MegaDrive в большинстве игр почти простаивает и только ретранслирует команды VDP. Z80 для звука ещë используется, но тоже с проблемами, неудобно, когда половина звука там, половина там. Лучше бы они отказались от подключения MegaDrive вообще и поставили бы FM-чип и допиленный VDP прямо в MegaCD.
Некоторые игры появились годом позже именно на мегадрайв, которые вышли изначально на мега сд, чак рок и эрнст еванс например. То что на коленке придумали наверное соглашусь, аддон не должен был получиться таким дорогим, но потом ближе к релизу они поняли, что аддон слабоват вышел, и впёрли туда 68к, который поднял цену аддона просто в космос.
Хз как ты в мои рекомендации попал... Круто! Подписался с первых минут видео. Порой конечно объяснения по аппаратной части замудреные для не шарящих )
Большое спасибо за поддержку! Да, техническая часть она такая, некоторые моменты сам для себя гуглил, но от этого только лучше, мозги развиваются:)
В кои-то веки рекомендации подсунули что-то годное. Спасибо за видео, подписался. 🙂
Спасибо за тёплый отзыв) постараюсь радовать всех вас дальше)
Отличный ролик! Подробный и интересный! Спасибо
Благодарю, надеюсь, я смог оправдать ожидание)
Классный ролик!
@@Belfig666-c8u Большое спасибо, очень приятно:)
Привет! Классное видео, посмотрел с удовольствием.👍
Здравствуй, спасибо большое, я долго над ним пыхтел)
Совершенная игровая система - Супер Нинтендо!
Это бооольше чем играа:)
Супер видео Бро
Это уровень ❤
Большое спасибо) Рад стараться, дальше лучше))
Жесть! Каждый картридж был по сути еще одним компьютером. Сколько же надо было на все это электроники... Жесть!
@@panamadreams1 ага, а сколько денег это всё стоило, ухх))
Парень, ты молодец! С аналитикой и режиссурой у тебя все в порядке. Контент на уровне топовых блогеров по этой теме ( с Василием Жуковым и Рашн Гиком прям рядом идешь). Хоть я и по старше тебя (1981), в основном, мучал 8 бит, но открыл для себя много нового сегодня. Мое почтение, дружище!
Мне очень приятно, Вы меня сравнили с такими уважаемыми людьми ретросообщества... мне даже неловко)) Ещё раз спасибо, постараюсь баловать контентом дальше
Кайф инфа , спасибо за проделанную работу!
Большое спасибо) очень приятно читать такие комментарии
Как мало подписоты... А ролики очень достойные🎉
Подписчиков на момент выхода ролика было в разы меньше до выхода ролика, но я знал, что рано или поздно ютуб должен закинуть ролик на главную страницу)) Главное не подписчики, а качество материала и его просмотры, спасибо за поддержку)
крутой ролик, столько новой информации про ретро
Спасибо, я очень старался сделать его интересным для просмотра
Очень информативно 😄👍 лайк и подписка
Спасибо за добрые слова, добро пожаловать на борт))
супер пупер видос!
Мерси))
Отличное видео про любимые приставки
Да) Снес потихоньку и мне стала нравится, хочу запариться и купить оригинал, но с картриджами разве что проблема, её нужно ещё больше распробовать. Спасибо за комментарий!)
Смотрел с интересом👍
Подписался
Большое спасибо! Я всегда рад новым людям)
Автор это лучшее видео! Если будет желание, можно сделать выпуск, по теме: - Как создавались игры 16 бит (спрайты и окружение в игре), на каком оборудовании, на каком софте, какой язык программирования использовался и т.д... Будет очень интересно! На будущее, по крайней мере.
Спасибо за тёплый отзыв) постараемся что-то придумать, подумаем, сделаем)
Очень интересно, подписался!
Спасибо за поддержку, добро пожаловать на канал)
Спасибо вам за проделанную работу! С меня вам огромный лайк )))
Благодарю) Я очень счастлив, что мой ролик всем понравился)
Сложно сравнить что было выгоднее, но на мой взгляд выгоднее всё таки было приобретение Panasonic 3DO в сравнении с Sega Saturn. Хотя у обоих приставок достойных игр вышло не так много. Но, по сравнению с Sega CD и той же игрой Road Rash, на Panasonic она была в разы лучше. 🙂
Честно говоря я пока не очень знаком ни с 3до, ни с сатурном. Это консоли, о которых я узнал буквально год назад, сатурн знал раньше конечно, но мне как-то было не до него) Очень много времени нужно на всё это)
3до это вообще провал...была очень дорогая и 99% игр трешак...
@@djonny1577 3до это вообще 32- битная консоль, новое поколение. Не знаю про неё ничего, только как она выглядит) поэтому в вашей дискуссии не смогу вставить свои 5 копеек. Не могу успеть за всем...
@@cyan1de851 а я не вам написал...а тому кто хотел сравнение 3до и сега и снес ... а я к тому,что у 3до хитов очень мало....
Ни то ни другое. Обе провалились и там мало нормальных игр. Здо покупали богачи, игр кроме многочисленных видеотиров было мало, а о сатурне, многие вообще узнали совсем недавно.
Большая и серьёзная работа. Молодец!
Спасибо большое за такие тёплые слова, очень приятно)
контнент что надо, спасибо гуглу за рекомендашки.
лайк пиписка
Спасибо за добрые слова)
Респект за труд, удачи дружище. Продолжай в этом духе.
Большое спасибо! Планку понижать нельзя, буду стараться делать ещё)
Класс! Познавательное и интересное видео по любимым консолям!)
Я очень старался, спасибо большое за положительный комментарий!)
Очень интересно ! подписался
Круто! Добро пожаловать))
Касаемо Doom, относительно недавно энтузиаст выпустил на sega32x дум резурекшен, который использует практически всю мощь 32х и выглядит и играется намного лучше кривого порта из 90х, еще и поддерживает разделенный экран для 2х игроков. Мало того недавно была новость что для SNES в 25м году выходит официальное переиздание того DOOM, сделали для картриджа какой то новый чип fx3, обещают улучшенную графику, производительность и все уровни.
@@vasiapr8318 я знаю о дум ресурекшн, но я не стал о нём говорить, так как его не было в те годы, видосик планировался в духе девяностых, что люди имели тогда, в те годы, да и тему 32х я не затрагивал. А вот о новости с дум на фх3 чипе ты меня сейчас, мягко говоря, шокировал. Обязательно ознакомлюсь с этой информацией, спасибо!
Интересное видео.👍
Я старался, большое спасибо за оценённый труд)
А я тот самый буржуй который имел вообще все приставки и компьютер в том числе в девяностые у меня было даже две snes америка и европа game boy в кармане носил. Спасибо за обзор. Интересно будет про другие приставки типы virtual boy если достанешь.
Не дурно, очень повезло) Про виртуал бой сделать ролик не вижу возможностей, нет у меня его, и вряд ли будет)
Ну так и мы никуда не торопимся в наших интернетах всё впереди
@@ghhhhggify поживём увидим)
10:50 аж захотелось флюс отмыть
@@NodsFrend да)) лучше валиком сразу, быстрее будет
Как давно я ждал подобного видео! Этой информации так не хватало в спорах с адептами Super Nintendo (у которых его в основном и не было) в 90х😂
Спасибо за добрый отзыв) Обе приставки себя показывают с лучшей стороны, надеюсь, в этом видео у меня получилось показать это)
Была СНЕС в 90-е. Любители сеги в очереди стояли и сpaлись между собой чтобы "поменяться на неделю" и поиграть в Дум, Данки Конга и Киллер Инстинкт 😏
@@TafferDP не самые лучшие игры на этой консоли)
Хорошая и глубокая работа, видно, что автор постарался и выполнил большой объем работы по интересной тематике. Спасибо за труд, друг🙂🤝
Ооочень приятно получать такую обратную связь, низкий поклон за такие тёплые слова, это согревает душу)
Коре десаджн прям по ушам бьет! Ко Дизайн!!
Не владею английским, прошу прощения, меня уже много кто поправил, больше так не буду)
Идея для нового ролика. Список самых технологичных или последних игр на любых удобных для обзора консолей
Такая идея присутствует) На самом деле очень много идей, но времени не так много на всё про всё. Благодарю за комментарий)
Спасибо за видео, очень познавательно! Интересно было узнать о всех этих спец. чипах для Снес. Но в этом плане архитектура Мега Драйв мне больше нравиться, любая крутизна в играх обрабатывается железом самой консоли! Virtua racing - единственное исключение.
Рад стараться! У меня есть первая часть ролика, там подробно о самом мегадрайве и снес я рассказываю. Тоже рекомендую к просмотру, если не смотрели конечно)
Любой у кого есть глаза видел разницу в графике и звуке между снес и сегой. Мегадрайв выделялся тем, что там было много игр и не было цензуры.
@@servanwollf и какая же цензура была на СНЕС? кроме первого МК и вспомнить-то нечего
@@TafferDP там изначально не было жестоких игр которые были на сеге. Можно пример игры где можно вышибить мозги на стенку как в зеротолерансе? Нинтендо изначально позиционирует свою продукцию для детей и семейных развлечений. Жестоких игр там нет в принципе.
Жирный лайк за видос )
Большое спасибо за поддержку! Я очень старался)
@@cyan1de851на самом деле очень хорошо старался, и это видно)
Мне кажется, что при разговоре о Mega Drive, раз уж зашла речь о расширении возможностей, стоило так же рассказать и про 32x, там уже тебе и Doom нормальный (а не костыль, как у snes) и много чего еще есть. И это так же с мегадрайвом работает. Пользователи MegaDrive имели возможность расширять характеристики своих консолей благодаря таким аддонам, а нинтендунам нужно было лишь просто ждать выхода следующей консоли, которая вышла ПОЗДНЕЕ чем все эти аддоны к мега драйву.
Видео и так получилось длинным, и 32х это все же 32 бита. Сравнение было бы нечестным
>сегашлюха с ее ТОЛЬКО ВЫИГРАЛЕ
> стоило так же рассказать и про 32x, там уже тебе и Doom нормальный
Теорема эскобара на самом деле. Что то кривое что это. Нормальный дум пошел ток на пс и сатурне. Ну и свой отдельный дум для н64.
@@АлександрСоловьев-ю9ц2к дум ресурекшн на 32х отличный, правда не официальная игра но всё же
За всё это ! Огромное спасибо ! Единственное.. Я так и не понял.. Так что же по вашему мнению лучше ? Сега с аддоном ? Или Супер Нинтендо с графическими чипами на платах картриджей ?
@@КонстантинГильманов-н4ж честно говоря, я даже и не знаю, что на чипах снес парочку игр интересных, что на мега сд. Очень сложно сказать, правда. И то и то в наше время будет хорошо)
@@cyan1de851 Ответ понятен ! Да ! Всё именно так. Эти игры и в 2024 году выглядят лучше, чем многие современные 2D проекты.
Да продолжай, делать видео! Очень интересно рассказываешь. Лайк и подписка.
Конечно, обязательно)
Проделана большая работа! Было интересно. Удачи каналу.
Большое спасибо! Буду стараться баловать всех хорошим контентом :)
Отличный канал.подписался.
Большое спасибо. Добро пожаловать)
Казалось бы -- сколько роликов уже на тему sega vs snes, но все равно можно узнать что-то новое, спасибо
Да, и вам спасибо за отзыв. Я стараюсь приносить что-то новое, чтобы было интересно!
Очень годно. Спасибо!
Спасибо, я старался)
Братишка пока только половина видео посмотрел 😊
Обязательно досмотри, там интересно)
Парадокс, как по мне Донки конг выглядит получше всех этих игр с чипами.
Да, игра без чипа, но играется довольно плавно, очень интересная оптимизация
Все три части конгов без спец чипов, но играются и выглядят очень круто, особенно вторая часть сильно выделяется, наверное это графический предел для СНЕС
Над Donkey Kong работали сами Rare, авторы Battletoads, так что они знали как выжать максимум из SNES. К тому же, игра весила аж 32Мбита, что очень много по тем временам. Картриджи с таким объёмом памяти на Sega Mega Drive в 1994 году ещё не было.
@@colos3284 ну суть дела не меняет. Игра выглядит на отлично и без чипов.
Братка, спасибо за видос, так держать, но позволь сделать несколько уточнений по произношению названий на английском (сорян, бросается в уши):
1) Hudson - не "хьюдсон", а "хадсон";
2) Dirt - не "дирт", а "дёрт";
3) Core Design - не "кор дезайджн", а "кор дизайн";
4) Batman Returns - не "рЕтурнс", а "ритЁрнс".
Так чуточку ближе к английскому произношению. Мелочь, конечно, но лишний плюсик к контенту будет)
Ещё раз спасибо и всех благ!)
Спасибо за поправки, много людей сказали об этом, я обязательно исправлюсь. Извиняюсь за свою безграмотность в этом вопросе
@@cyan1de851 всё нормально, главное - интересная информация - в роликах присутствует) Всем не угодишь, но к конструктивной критике порой можно прислушиваться, пропуская мимо ушей и сердца неадекватный хэйт)
@@alex_kopilov к критике всегда прислушиваюсь, сам порой многое не замечаешь, поэтому я всегда открыт к пожеланиям зрителей)
Видео очень информативное и полезное. Но, пожалуйста, сверяйте произношение названий перед записью текста, ведь нет такой конторы как Хьюдсон, есть Хадсон. Плюс крайне режит слух смешанное произношение аббревиатур: сначала Ди-Эс-Пи, а затем тут же русское О-Бэ-Эс, когда должно было быть Оу-Би-Си.
Прошу прощения, в следующий раз такого не повторится)
В 95 году у многих уже был полноценный пк с сд диском на пентиум и vga монитором
Только у мажоров был пк, я в видео говорил о прокате картриджей, о каком пк речь. Реально, пк - это ооочень круто было
Голову лечи дибил . Цены вилел в 1995 году, малолетка тупая .
Лампово, спасибо 🎉
Пожалуйста) спасибо за поддержку)
Doom вроде на сеге есть только для 32x и Saturn платформах. Кстати на 32x хакеры реализовали мультиплеер как в Zero Tolerance через второй геймпад между консолями.
Да, дум на 32х очень хорош, особенно resurrection(фан-хак), но 32х это уже 32 бит система, помощнее связки мега сд в разы, потому и игры можно на ней было делать потехнологичнее
Единственное чего я не понял - почему выпуск аддона это смелый шаг. Это вполне логичный шаг. У конкурентов же есть игры на CD, почему им нельзя?
Конкуренты особо ничего не добились выпуском сд консолей, все они не пользовались ошеломительным спросом, сега поверила в свои силы и забабахала мега сд, которая стоит больше мд, и попала в ту же ловушку)
@@cyan1de851ничего подобного. Аддоны для той же Turbografx 16 (она же PC Engine) стоили ничуть не дешевле, при этом никак не улучшали производительность стоковой приставки. Единственное, что в него входило, это CD-привод и увеличенная RAM (нивелирующая низкую скорость загрузки CD-дисков), которую вставляли в слот для картриджей. Тем не менее, за счёт более раннего выхода CD-аддона, в Японии очень хорошо продался. Так что делать свой у Сеги причина была. Nintendo тоже была максимально близка к выпуску CD-аддона, но не поделила права с Sony и Philips, из-за чего даже в Nintendo 64 пришлось использовать лишь картриджи.
@@cyan1de851 как раз таки конкуренты будучи пионерами и добились успеха (PC engine CD) и смогли в японии кусок рынка отвоевать блягодаря выпуску аддона и именно благодаря тому самому конкуренту (NEC) и пошел хайп на СД аддоны.
Все вот говорят про какие сега и следом нинтендо дебилы что для старой консоли сд делали аддон вместо фокуса на некстген и совершенно забывают оешломительны успех аддона для PCENGINE в японии который и заставил в этом направлении шевелиться.
Нинтендо изначально карты игральные делала😊
И превратилась в большую N :)
Оставь удачу небесам😊
Привет, голос отлично записался, что за микрофон использовал?
Привет, микрофон бюджетный ритмикс, точную модель не скажу так, на коробке нужно посмотреть. Помимо записи, войс трек проходит ещё и стадию обработки VST плагинами, вот как раз от них очень хороший звук получается)
Крутяк
Спасибо Ромич)
48:36 ага... Конечно...
Nintendo хотела делать CD аддон и для SNES, даже был прототип, но она оборвала контракт с Sony и обратилась к компании Phillips. Там тоже ничего не сложилось и в итоге игры Nintendo оказались на консоли Phillips CDi. А Nintendo так и осталась на картриджах в следующем поколении.
А тем временем Sony взяла свои наработки и сделала PlayStation.
Хотела, но не сделала, так что все почести мега сд))
Отличная работа. Единственное - режет слух слово Дизайджен. В слове Design буква G не читается
Да, мне уже наверное десять человек сказали об этом, я не особо знаю английский, но постараюсь больше не допускать таких ошибок
Очень крутой ролик! Информативный, узнал многого о SEGA CD и кое что вспомнил о SNES. Как по мне если выбирать SNES или SEGA CD, то выбор будет SNES, на этой консоли банально больше разнообразия.
Больше спасибо за комментарий) рад стараться)
Иди вибирай 😅!!!
Интересно и познавательно!
Благодарю за коммент) я старался не разочаровать общественность))
Спасибо за видео, было очень интересно! Подписался :)
Всегда пожалуйста! Добро пожаловать на канал, будет ещё много видосов, по крайней мере я буду стараться)
@@cyan1de851 буду ждать. Хотя казалось бы, что можно нового ещё узнать о ретро консолях, но у тебя получается и формат повествования приятный. Так, что удачи в трудах!
@@Irukangi7 я очень счастлив, что 3 недели работы были оценены по достоинству, это действительно вдохновляет! Спасибо)
10:30 Я просто не представляю, как на это все написали эмуляторы....
Мир не без умных людей. Писалось всё годами, сквозь кровь, пот, и слёзы. Низкий поклон создателям эмуляторов :)
Ну в 1995 году Хеви Метал не был популярным ) Был популярным гранж, но уже неплохо развивался поджанр Хеви Метал, а именно Пауер Метал он то и играет в одной из игр на Сега CD
Ну конечно) очень много бэндов, которые рвали умы народа. Megadeth, slayer, testament, heathen, iron maiden, judas priest и тд и тп.
Молодец! Но. Всё-таки не "Хюдсон", а Хадсон.
Спасибо за поправку, у меня небольшая проблема с английским, так что простительно))
Видео интересное, автор - молодец! Но вот произношение режет уши, да так, что досмотреть сил не хватило...
Найдите время посмотреть, мне кажется, это не очень великий повод бросить просмотр, это ведь не лекция по английскому. Отнеситесь с пониманием к человеку без С1
я редко ставлю "лайки" и за последнии полгода это первый лайк наверное : ) ... не очень понятно в чём фишка про звук мотора в роад раш на сега СД, в роад раш 2 на мега драйве так же если отключить музыку был звук мотора. Касательно аддона 32х, это всё таки не полноценная приставка была в итоге, так как основа в виде сеги мега драйв ограничивала всё, и из всех 32 биттных устройств, аддон сега 32Х, был наверно самым отсталым.
Спасибо большое за поддержку, это очень приятно) 32х да, дум идёт, но толку от него... сейчас этот аддон имеет коллекционную ценность, хочу купить его, чтобы закрыть гештальт с 2д платформерами по сонику на базе мега драйва)
Моё мнение что сега ошиблась когда сделала так мало цветов на сеге в свое время, сделай они большую палитру дольше оставались на рынке, у snes же в начале были в основном детские игры и только потом стали выпускатся для более старшей аудитории, для подростков. Ёши прям вообще для малышей, да и супермарио ворлд по-сути детская.
@@andrewaleksandrow7893 не все так просто, может они и хотели больше цветов, но где чипы брать))
так sega вышла больше чем на года раньше snes. Кроме того sega обладала большим разрешением 320х224, практически как dos, а у snes было разрешение 256х224 из-за этого в мультиплатформенных играх на snes обрезается экран - lion king, demolition man, на элт телевизорах того времени которые имели соотношение сторон 4/3 = 320х240 вероятно мультиплатформы с разрешением 256х224 выглядели растянуто по горизонтали, в родных играх snes этого не было поскольку разработчики учитывали диспрапорции при программировании.
Есть у меня Sega Genesis 2 и SNES 3 штуки разных регионов. Игры Sega CD могу поиграть с флэш-картриджа Mega Everdrive Pro. Играбельных эксклюзивов чисто для Sega CD не так уж много, побольше эксклюзивов для аддона Sega 32X, но чтобы поиграть в игры 32X нужен данный аддон, и он довольно дорогой сейчас.
Вы правы, флеш-картриджи спасают ситуацию, так как оригинал например Lords of Thunder на мега сд начинается от 700 долларов на ебей... раритет)) Хочу к себе в коллекцию и 32х,и снес, где бы денег столько надыбать)
@@cyan1de851 Mega Everdrive Pro стоит сейчас дороже, чем Sega CD, так что его приобретение сомнительно. Имеет смысл купить обыкновенную Sega CD, и записывать игры на болванки, которые Sega CD нормально читает, так выйдет дешевле.
@@colos3284 болванки, даже медицинские, насилуют лазер в консоли, не так сильно конечно, но всё же. Да, это дешевле, но с каждым годом таких приставок становится меньше и меньше, и это очень грустно :(
@@cyan1de851 обычные игры тоже насилуют лазер точно так же. Лазер сам по себе имеет ресурс изнашивания и игра с нелицензионными дисками CD-формата никак на это не влияет. По крайней мере, на Sega/Mega CD.
@@colos3284 может быть, не могу утверждать наверняка, но если прислушаться, то привод с болванкой шумновато работает, с лицухой вжик вжик и игра пошла) может и нет разницы, но долька коллекционирования присутствует, хочется иметь лицензию)
спасиюо за видос
Пожалуйста)
11:41 но, что забавно, по факту, этот чип - можно сказать то же самое что и обычный картридж, на котором вместо рома игры записан ром биоса) таким же образом можно на абсолютно стандартный картридж для мегадрайва записать данные из рома биоса нужного региона, и обойти защиту) или вообще использовать флеш картридж)
Да, сейчас так и обходят эту систему, на флеш-карик загружается биос, и происходит своего рода "прошивка". И железо обращается за биосом к флеш-карику. Энтузиасты - великие люди, низкий им поклон))
Дезайжэн! Дезайжэн, Карл! Неужели трудно в словарь глянуть как слово читается? Аштрисёт.
Прошу прощения, косяк. Мне уже объяснили, исправлюсь, каюсь)
Интересно получилось. А почему не упомянул про супер крутую Shining Force на mega cd? Их там вроде три части вышло. Графон сильно лучше чем на sega.
Шайнинг форс, конечно, стоило бы упомянуть, красивая рпг, но я во время создания видео решил пропустить рпгшки, показав лишь самые первые игры этого жанра. Так что можно сказать, это мой косяк.
Всегда думал, что mega cd это строго сидиром для genesis и ничего более.. А вот оно как
Начинка там серьёзная конечно, но очень жаль, что первые игры с псевдо 3д стали выходить только с 93 года. Но всё же свежей фишкой я считаю, это игры FMV. В то время это было реально круто, но дорого)
Спасибо большое за видео! Очпнь интересно! Явлююсь больше поклонником Сеги нежели большой N. Хотя Стар Фокс очень нравиттся, проходил ее, и также прошел вторую часть, которая официально не вышла, но ее доделали энтузиасты. Вортекс игрушка замороченная, так и не смог разобраться. Йоши Айланд красивая, но не зацепила, правда я в японскую версию играл.
Мне тоже сега нравится больше, в большей степени по ностальгическим причинам, но и снес меня начинает интересовать всё больше и больше. Сф2, старфокс, мегамены, очень крутые игрушки)
Там сейчас Gasega68k делает полный порт оригинального Star Fox на Sega Mega Drive. Давным давно он выкладывал демо проекта и в прошлом году, наконец, дело пошло. Надеюсь, что проект не забросит, а то для Wolf 3d на Сегу от него же вышла только 1 глава...
@@colos3284 Было бы круто поиграть
@@colos3284 ну так нельзя больше 1 главы - это уже нарушение копирайта. Потому и одна глава как типа шароварная ориг версия.
@@АлександрСоловьев-ю9ц2к какое нафиг нарушение, если на 32х chilly willy сделал полный порт wolf3d и ему ничего за это не прилетело. Так что gasega68k - просто трусит.
43:13 В те годы радио и звукозаписывающие компании сильно щемили метал, продвигая Грандж музыку.
Для фанатов может да, но для самих музыкнтов в металическом жанре это были тяжёлые времена.
А как же thrash и death, такие ребята как slayer, kreator, testament, dismember и тд, они добротно рубили и их много людей слушало, может это щемление и вставляло палки в колёса, но это не сильно помешало металу развиваться
Зато пауер метал и индастриал метал сильно поднялись как раз в 90-х
А гранж как Курт Кобейн умер, так жанр по сути и закончился.
@@johnbacker1605 Скорее в конце девяностых, тот же Helloween или Kamelot с Dragonforce.
38:38 Не стоит забывать про боссов. Это самая бездарная часть в этой игре, в том числе и финальный босс. Исключением я могу назвать лишь предпоследнего босса - Метал Соника. Он лично мне зашёл, несмотря на простоту.
Метал соник серьёзный тип, само зло) Музыка в игре нравится, особенно NTSC-J, хотел взять себе диск этого региона, но дома мега сд европейка :(
Спасибо за комментарий!
19:53 Подзагрузки в SFA3, как оказалось, являлись багом, вернее плохой оптимизацией. Фанаты выпустили патч, которые убирает эти загрузки ruclips.net/video/fB9GlZUYNUQ/видео.htmlsi=GcgGqGKUPOe7iseO&t=369
Очень странно, что программисты капком не могли поправить 2 строчки кода, чтобы избавиться от пауз. Это прям очень странно, даже не знаю, что сказать.
У меня была просто SMD2 в году 94 ... кариками менялись ... с диском видел пару раз сегу , но с ними было туго и собственно не оценил
SNES в те времена было у 2-3 друзей ... и больше представление о нец имел через передачи о играх аля "Новая реальность"
А других источников к сожалению не было (
@@cyan1de851 Большую часть игр по которым облизывался ... но даже в обмене не попадались у друзей ...
Я переиграл в конце 90х-н.в на различных эмуляторах уже на ПК
не пайо пайо, а пуйо пуйо
Ага, есть такая ошибочка
Представляете ситуацию, что игры ОДИН раз зашивали в картриджи и все. Не было никаких патчей первого дня, где обещают пол игры исправить и т.д. Не было права на ошибку, а игры вылизывали до идеала. Прикиньте, выпустил игру миллионным тиражом, а под конец прохождения всплыл баг, который не дает пройти дальше. Это же просто КАТАСТРОФА. Зато сейчас - ай похуй, потребители протестируют, если что - патч и погнали, кстати с вас 120 баксов за ультимативную версию, которая на 3 дня раньше основного релиза, и похуй, что все эти 3 дня не будут работать серверы, т.к. они упали и не поднялись. В мире происходит КА-ТА-СТРО-ФА!!!!
Есть такой момент, только вот объем работ не настолько громадный делался раньше, как сейчас. Не оправдываю нынешние ААА компании, но им действительно приходится не сладко, за всем сложно уследить, потому мы привыкли к патчам. Одно дело, когда выходит лютая сырая игра, то да, неприятно платить кучу денег за плохо работающий продукт
На сколько же Sony была грамотнее этих криворуких "лидеров рынка" )) Никогда не привлекали игры с приставок до появления Sony, потому что они были однообразными платформерами, за редкими исключениями, типа Мортал Комбат, Дюна 2, Алладин...
Кстати, Sony начали продажи консоли с 300 долларов, а Sega хотела за свою CD консоль с ужасными играми аж 500 баксов)))
Ещё Sony гарантировала создателям игры, что выпустит тираж дисков через несколько недель, а у Ниндендо надо было ждать картриджей несколько месяцев ))
Sony кстати хотели объеденить силы с Sega для создания консоли на компакт-дисках, но что-то пошло не так) страшно представить, что бы было, если бы это произошло... а сейчас сони - это очень серьёзные дядьки с капитализацией 137 млрд. вечно зелёных.
@@cyan1de851 Нет, это была Нинтендо и она кинула Sony, которой ничего не оставалось, кроме как выпустить самим уже почти готовую приставку)
@@TerroMin у меня другая инфа, сони пришла в сега оф америка разговаривать, но японский офис закрутил носом, если в кратце
Ну не забывай что
1) Сони разрабатывала свое железо годика на 2-3 позже этих самых лидеров рынка и могла позволить себе уже совершенно другие технологии за более дешево.
Не в 94-95 а в 91-92 флекс с 299$ бы не получился никак.
2) При разговоре о CD аддонах многие забывают что всё началось не с Sega CD а с аддона для PC Engine который на японском рынке таки стал успешным и серьезно улучшил позиции PC Engine и стремительно выстрелил и все захотели себе как у NEC.
@@cyan1de851 ну ващет они и тогда были серьезными дядьками которые производили премиум-аппаратуру и уже тогда потихоньку подгребали Голливуд и звукозапись.
Вопрос с плойкой как раз потому и вызвал шум в руководстве и тучи над кутараги что мол негоже серьезным дядям фигнёй заниматься.
хъютсон? может хатсон/хадсон?
Да, я знаю, ошибся
15:14 - что ещё за вращения на мини-карте?!
Вращение модельки по оси Х
@@cyan1de851 Кажется, это просто замена спрайтов.
Нинтендо опять нам что-то не додали
Хитрые и профессиональные бизнесмены)
Hudson - Хадсон, а не Хьюдсон.
Меня уже поправили) больше не повторится)
как можно было не показать две лучшие игры на sega cd, snatcher и final fight? остальное кроме соника не стоит внимания.
Да, шедевр от кодзимы всё же стоило добавить, но хронометраж и так получился насыщенным, снэтчер больше сюжетная игра, такого плана игру я добавил райз оф зе дрэгон, и стал рассматривать игры более графического плана типа старблейд и тд. Косяк, что сказать, каюсь)
Можно было ещё много игр вставить, всё таки Sega CD не настолько ущербная, как о ней принято говорить. Ту же дилогию Lunar 1 и 2 я смело могу назвать одними из лучших 16-битных игр вообще.
Sega тоже лицензию продавала не дешево, просто Sega вскрыли через пару лет после выхода и все покупали пиратски картриджи, SNES вскрыли только под конец, поэтому и все эти тирады что snes жадная, а sega занимается благотворительностью глупость, Sega пыталась перейти на sega 32x или sega cd чтобы уйти от пиратов, так как там всех сотрудников и производителей игр нужно кормить, а пираты всю прибыль забирают, так же было и с другими консолями, кто будет платить сотрудникам и производителям игр пираты?.
Если бы сега хотела бороться с пиратством, она бы делала это, но я уверен, что они спецом не гоняли пиратов, чтобы захватить большую долю рынка. Сега была дрогая, но там хотя бы было за что платить, мощная по характеристикам консоль с дорогими процессорами, а в снес приходилось платить и за чип, и за дорогую защиту CIC. На форумах я не видел историй, что картриджи на сегу стоили за сотку как у нинтендо, так что как-то вот так