No se si me volví quisquilloso pero el principio del juego fue lo mejor, casi tan memorable como la meseta de los albores, pero tienes razón, yo veía las islas desde lejos y me imaginaba alguna civilización nueva o tan siquiera mas variedad, y lo mismo fue cuando entré al subsuelo, me imaginé que era algo al estilo de stranger things osea un mundo paralelo pero más oscuro, pero no. Te dan la misma base enemiga, mismos enemigos, bases del clan yiga sin chiste, y los mismos jefes, y pues estaría genial si pudiera usar el tanque que me construí pero OH SORPRESA, necesitas conseguir baterias que por cierto se consiguen de una manera tan aburrida y monótona como lo es el farmear zonnanio por horas. El juego es objetivamente buenisimo, se agradece que hayan puesto los trajes de amiibo del primer juego, pero para aquellos que le dedicaron horas al BOTW como es mi caso, estoy seguro que pocas cosas les han parecido memorables en este nuevo juego. De igual manera, 6 años son demasiados para el cambió que nos dieron, que bueno... al menos es un juego bien optimizado y pulido.
Me recomiendas comprarlo? Hace rato lo he querido comprar pero me habia quedado sin trabajo 😂 y no pude 😂..... Ya jugué breath of the wild.. Saludossss
Yo creo que esta diseñado de tal manera para que los nuevos jugadores no tengan que jugar botw para disfrutar totk, lo cual afecta a nosotros los que jugaron botw y le quita lo de secuela
Creo que el mayor problema de tears of the kingdom es no querer reconocer que es una secuela de breath of the wild y prefiere asumir que nunca lo jugamos, cuando en realidad es exactamente por haber jugado breath of the wild que todos querían jugar tears of the kingdom
mira bro aqui yo te explico es el siguiente si ponemos como secuela de botw pues cuando la gente juege totk no va entender nada pues como es recontinuidad seria lo mismo y los desarrolladores tenian tambien en mente una secuela ;pues al final decidieron que es mejor el mismo pero con cosas diferentes pues si creaban un nuevo mundo seria practicamente lo mismo que botw por eso el juego quiere tomar su propia indentidad y bueno un año tarde XD.
sigo insistiendo no les costaba ni 5 minutos extras de cinemática inicial para justificar la falta de los poderes de los guardianes y la desaparición de las bestias divinas que podían ser la causa de todos los males que azotan las regiones del juego al ya no estar la bestia que protege la zona aunque muy fumando esto ultimo
Los poderes de los campeones desaparecieron porque al final de BOTW, se ven sus almas desapareciendo y descansando en paz. Lo de los santuarios y las bestias divinas si que no le veo sentido XD
Últimamente me estoy volviendo fan de zelda, y hace poco conseguí una switch lite para tener el juego, pero no puedo opinar mucho porque quiero probar primero el breath of the wild para estar a la corriente.
Bro, dijeron arriba los basados y volaste en todos los multiversos! Estuve mucho tiempo sintiéndome decepcionado sin saber por qué mientras jugaba tal cual lo expresas tú, y vaya que siento que hablaste por mi. En fin, un likazo enorme y suscripción, gracias por hablar de un tema y problemática tan ignorada como esta.
No podría estar más de acuerdoen absolutamente TODO lo que has dicho. Este título es fácilmente uno de mis top 10 videojuegos favoritos y me lo he pasado como una enana con él, pero fue llegar a la segunda mazmorra y se me cayó el alma a los pies. Y ni hablemos de cuando me puse a explorar el cielo o cuando le perdí el "miedo" al subsuelo. Le recomendaría este juego a todo el mundo, pero soy incapaz de no verle todo lo mejorable que tiene (en especial, el tema de la historia, que me la vi venir de lejos y me dejó algo fría). Me duele, pero es así. Buen vídeo ❤
Verdad? Ganondorf se quedó sentado esperando, que no si este era el mero mero demonio, por qué no se hizo una calamidad más grande? Osea si en breath con la pura esencia era el caos total ahora que está suelto solo se quedó a esperar a link?
El mismo juego te explica el porque de las islas en el cielo y su razón de ser, jamas estuvieron pobladas, los sabios las elevaron al cielo para que estuvieran fuera del alcance de Ganondorf y así dejar qué Link se recupere sin problemas
Eso lo sabemos todos, pero no es excusa. Claro, yo también te puedo poner la excusa de que hubo una guerra que destruyó el mundo para no currarme un mundo interesante.
@@laleydelosjuegosjoder porque muy chulo el contexto y tal .Pero no deja de ser un videojuego por el que hemos pagado 70 pavos para que por lo que se anunciaban casi no haya de eso (en este caso las islas)
Concuerdo muchísimo con todo lo del vídeo sobre todo respecto al mapa del cielo, literal, era lo que más nos vendían en los trailers y, obviamente, era lo que más hype le tenía. Cuando estaba en la primera isla, esperaba encontrar otras parecidas en tamaño y con diferentes cosas a encontrar peeeero... Nada que ver. Eso fue lo primero que me decepcionó y sumando el hecho de que yo casi me se de memoria el mapa de Hyrule y que el subsuelo no me llamara tanto la atención de explorar... Me sentía un poco insatisfecha, aún así no niego que es un excelente juego, pero... No logró provocar en mí lo que sí llegó a hacer BOTW.
@@emmanuelgonzalez7215 Pero tampoco que fuera un caso donde el cielo se limita a ser el único agregado de la secuela, yo no explore mucho el cielo, pero no estaba ni enterado de lo del subsuelo y me pase muchas horas explorándolo. Entiendo que el cielo pudo ser más, pero no es que este falto de contenido, simplemente no fue llevado de la forma que se esperaba
Mi suposición para lo de los templos es que lo hacen así para que sea accesible para la gente más casual, ya sea para bien o para mal. Igual que lo del cielo y el subsuelo, querían dar desafíos pero a la vez que la gente no acostumbrada a los zelda pudiera jugar a los juegos sin sentirse inútiles. Dicha "casualización" lleva muchas décadas y los juegos/dificultad actual es el resultado. A mí me ha gustado mucho el Tears of the Kingdom pero también sé que no es perfecto ni de lejos.
Creo que es precisamente es eso lo que más afectó al juego, lo hicieron pensando más en quienes no juegan Zelda que en los que siempre hemos jugado Zelda.
Tienes toda la razón. Yo estava decepcionado, no sabía porque elogiaban tanto a totk si me parecio mejor botw. Estaba decepcionado de totk y no sabía porque. Botw para mi es mucho mejor que totk
Totalment de acuerdo con todo lo que dices... Tanto es así que, en mi caso, he dejado a Tears of The Kingdom aparcada temporalmente porque estaba un poco harto de recorrer Hyrule (otra vez) mientras me narran una historia similar en muchos sentidos a la de BOTW. La magia que tenía el primero en 2017 se pierde, en mi opinión, al perder todo lo que habíamos conseguido en el primer título y volver a tener una historia en la que volvemos hacia atrás y rellenamos el mapa otra vez; en mi caaso se me está haciendo bastante cuesta arriba. Por supuesto y como bien dices, un juegarral como la copa de un pino pero una cosa no quita las otras. Gran vídeo!
Yo borré mis archivos de guardado de Tears of the Kingdom a las 35 horas de juego, me dolió profundamente esa sensación de decepción, porque la saga a mí nunca me había hecho sentir nada como eso. Ahora me estoy pasando Breath of the Wild de nuevo, la verdad se siente como una experiencia bastante más amena. Creo que tendré que dejar pasar un año o dos para poder jugar Tears of the Kingdom y genuinamente disfrutarlo. Es muy curioso cómo en varios sentidos el juego realmente puso el “Tears” en los jugadores.
La verdad es que si me lleve una decepción con la historia, sobretodo al final. Yo creo que hubiera estado mejor si hubieran hecho que los eventos se desbloquearan conforme fueras avanzando y no que pudieras acceder a todos desde un principio, ya que pareciera que el juego tiene un cierto orden para que se pueda entender de mejor manera la historia, por ejemplo con las misiones de los templos o la de las lágrimas de dragón: unos templos son más fáciles que otros en especial si ya cuentas con ciertas habilidades y al ir a buscar los recuerdos en uno ves que matan a la reina de hyrule y el siguiente que ves es cómo llega Zelda al pasado, en otro ves como Ganondorf ataca hyrule y en otro ves como le jura lealtad a Rauru, si no los ves en cierto orden llega a ser confuso. En cierta parte siento que me arruine una de las misiones puesto que cuando conseguí la espada maestra ya sabía quien era el dragón blanco, antes de terminar la misión de las lagrimas de dragón por lo que cuando la completé fue medio meh.
Si como primer sabio ya tenés a Tulin, los demás templos se hacen más sencillos. Pero por ejemplo, si tu primer templo es o va a ser el de agua se va a complicar un poco el llegar a este si no tenés demasiada resistencia o stamina.
A mí me encanta la narrativa de Twilight Princess, se sentía como una película y no me sentía desapegada en la historia pues, a tratarse de Midna nuestra acompañante. Llegamos a conocerla a sentirnos conectados con ella hacia que enfrentarse a Zant se sintiera igualmente personal para nosotros y además Link también tenía su propio historia de fondo con Ordon, El héroe elegido por las diosas, La Sombra del Héroe, Los niños de Ordon, Ilia. Si se que Link pudo tener mayor relevancia pero un así, logró llamar la atención, además contribuyó con la historia además de sólo derrotar al malo. Algo muy diferente al Link de Botw/Totk que casi no contribuyó en nada y lo máximo que hizo fue derrotar al malo y esto es debsecionante pues es un gran retroceso a comparación de los otros Link que siempre sentí que había algo personal en el fondo que los impulsara en su camino del héroe que me hacía sentir que Link era tan humano como nosotros y si me van decir que Link tenía una razón personal para seguir, su búsqueda de Zelda (Que la verdad la trama del juego me la predije casi toda, ademas de ser algo mediocre también es muy predecible. Perdón por las palabras fuertes, pero es mi opinión.) la verdad su búsqueda me hacía sentir que carecía de sentido y el hecho de que todo Hyrule estuviera mencionado todo el rato a Zelda se me hacía irritante y luego que Link enterara del sacrificio de Zelda y se quedara sin decir nada a los habitantes Hyrule me enfadaba pues seguían preguntando sobre Zelda y Link sin decir nada, no se imaginan cuántas ganas tenía de gritarle a Link o a Yunobo de cerrarle la boca. Digo no es la primera vez que Link esté en búsqueda de Zelda, pero la verdad prefiero como se hizo en Skyward Sword a qui sentí que era una verdadera búsqueda de amantes y no solo eso sí no que sentía la emoción de Link cuando se preocupaba por Zelda. ❤️🗡️😂😊
Interesante reflexión. Tras echarle más horas a TOTK que a BOTW, estaba muy desencantada con todo. No entendía muy bien por qué, así que decidí rejugarme BOTW y fue una genial decisión. Se nota por ejemplo que el mapa está pensado para ese juego y no para la secuela de cero y esa pasión por la exploración la recuperé, a pesar de haber jugado anteriormente a TOTK y reconocer muchas de las localizaciones, porque en la secuela lo tienes todo tan fácil para ir de un lado a otro que es que al final muchos sitios ni los exploras, No había visitado localizaciones enteras sin darme ni cuenta. En general, Breath of the Wild es un juego mucho más mágico y con una mejor historia. TOTK está lleno de momentos emotivos, pero con los que no logras conectar. En BOTW al menos los recuerdos son tuyos, y como Link está intentando recuperar su memoria te sientes más identificado. Además de que en TOTK el desarrollo de personajes es nulo y en el primero tenemos a Zelda, un gran personaje con un conflicto interesante y momentos también muy emotivos. Otras cosas que me han sorprendido es que las bestias divinas han sido mejores de lo que recordaba y los puzzles de los santuarios sin incluso mejores muchas veces, con excepciones claro. En fin, esperando el video de la historia. Me suscribo!
En estos juegos usaron a Zelda, no para desarrollarla como personaje en sí, sino para dejar a Link como "el héroe que salva Hyrule" y no como "el héroe que tiene una aventura para salvar Hyrule"
Yo con unos de los recuerdos que vi nada más empezar el juego, me spoileé casi toda la historia de ganondorf. Creo que hubiera sido mejor que te los mostraran en orden cada vez que llegas a un geroglífico.
@@suki2723La propia libertad del juego te traicionaba, tu mismo tenias que poner el orden en lugar del juego hacerlo por ti, si te despistabas o no tenias siempre en mente el orden, te jodias todo
La verdad el juego me encanto pero el juego no destaca por su historia y narrativa no me confundan no estoy diciendo que la historia sea mala en realidad es buena pero creo pudo a ver sido mejor, en realidad creo hay otros Zeldas con mejores narrativas y historias. En qué realidad tengo muchos puntos de porque la historia no fue la mejor: 1. No es buena secuela, secuela y juego es diferente puede ser muy buen juego pero la verdad no cumple muy bien la parte de secuela pues no se a retomado cosas que dejo al aire que dejo Botw, ¿Cómo las Bestias Divinas?, ¿Qué paso con los anteriores Santuarios?, ¿Por qué la mayoría de los personajes que Link conoció no lo reconocen?. Y se hace poca mención del Cataclismo. 2. El juego puede ser una leyenda pero se olvida que es parte de una leyenda más grande, an aparecido por todos el mapa de Hyrule referencia de otros Zeldas como las vestimentas pero apenas se sienten presentes o de importancia, los otros juegos más aún cuando esta saga tiene una cronología y eso me lleva al siguiente punto. 3. La cronología, Botw ya tenia este problema y Tok hizo que esto fuera un más complejo de ubicar pues hay viajes en el tiempo y si en la saga de The legend of Zelda es recurrente pero se le a explicado y dado un sentido base el orden de la cronología y la verdad Botw y Tok se siente más un reboot de la saga que juegos parte de esta. 4. La Falta de emociones de Link y de sus momentos, esto me frustra pues Link es el protagonista y se lo que van a decir es nuestro “Avatar” si pero eso no justifica la falta de emoción de Link, yo andaba con la esperanza de que Link tuviera un papel más sobre saliente me refiero que Link tiene pocos momentos para brillar como personaje y también su falta de emoción poco a expresado como se siente y habido otros Links que sin necesidad de hablar han sido más carismáticos que este Link, voy a dar unos ejemplos: Link de WW, Link SS, Link TP y el Link Oot y MM (Este tiene una historia, más profunda de lo que se cree) estos Links han expresado emociones por sus expresiones faciales y por su lenguaje corporal, si necesidad de hablar y esto me molesta pues a este Link se le ve más feliz cocinando que aliviado o feliz cuando se vuelva a rencontrar con Zelda, es qué ni siquiera sonríe. 5. Hablando de personajes la falta de desarrollo o carisma desperdiciado, me refiero personajes como Sonia, Ganondorft y los antiguos Sabios. Primero Sonia una antepasada de Zelda y tal vez una figura materna para ella casi no tiene una importancia hasta el final del juego, ella es la primera Reina de Hyrule, la Sabia del Tiempo y al igual que Zelda en ella recorre la sangre de la Diosa Hylia y la matan de inmediato ella podía a ver tenido a un más relevancia en la historia del juego pues tenía el potencial de un personaje muy importante. Ganondorft el antagonista si, El Rey Demonio y la recarnacion de Demise y el Rey de las Gerudos y apenas tiene una motivación clara para lo que hace si me van a decir tiene un demonio dentro de él pero también es un hombre entonces que motivación tiene además de gobernar Hyrule y sumirlo a tinieblas. Un ejemplo de un Ganondorft así el de WW y de una animación (No canónica pero muy buena) de Major Link, que te recomiendo que vayas a verla si no la has visto. Los Antiguos Sabios, no se sabe mucho de ellos además de ser guerreros de diferentes tribus, antepasados de los amigos de Link y nomás nada más. No se sabe como la Guerra del Destierro les causó problemas a ellos y a sus tribus y la narrativa de sus puntos de vista exactamente cuentan lo mismo. 6. La Mecánica de los Recuerdos, en Botw fue una muy buena mecánica para darte mejor contestó y empatizar con los personajes pero era buena por el echo de que Link tenía amnesia y la narrativa funcionaba mejor en ese juego que ToK donde ese tipo de mecánica ya no funciona para contar una historia más grande y que se quedó muy corta para transmitirla a través de recuerdos. 7. La Ambientación es Mala, tienes razón es un juego con una historia más compleja que la de su antecesor pero se le resta importancia porque Hyrule no parece estar enterado y el ambiente que se espera que fuera oscuro y preocupante no está presente cuando en los trailers hacían lucir este tipo de peligro y ambiente. La verdad este juego es excelente me entretengo mucho jugándolo pero destaca mas por esto el Mundo Abierto y las Mecánicas Nuevas y Mejoradas y de verdad ya me e creado y o imaginado la infinidad de cosas que puedo crear con la Ultra Mano y creo que esté juego tiene las mejores mecánicas inplementadas de la saga, pero como lo dije antes no destaca por narrativa y historia (En realidad creo que es uno de los puntos que más flojos del juego). Pero para que entiendan no es un mal juego es todo lo contrario The Legend of Zelda Tears of Kingdom es una gran experiencia. Pero para que no me crean mala o que le estoy tirando puros puntos malos de la historia del juego voy a decir algunos positivos: 1. El Peso de los Zonan, aquí destacan lo importantes que son los Zonan de como su historia y origen fue de importancia para el reino Hyrule y también destacan lo poderosos que eran por sus avances tecnológicos y magia. 2. Las Crisis de las Regiones, a qui en el juego mientras vamos a otras regiones realmente se les nota como el resurgimiento de Ganondorft les afectó de como tan vulnerables quedaron haciéndonos empatizar con ellos de que a pesar sean tribus tan poderosas a su manera también son personas que son capaces de sentir el peso de la situación. 3. El Sacrificio, el sacrificio de Zelda y Rauru fue tan esperado y al mismo tiempo inesperado de como te pesa a ti como jugador la culpa y tristeza pues sus sacrificios son de gran importancia para derrotar a Ganondorft y muestran el contrate con el sacrificio de Ganondorft que fue echo de puro odio y negación a perder y con el de Zelda y Rauru que fue echo por amor, responsabilidad y devoción a la gente Hyrule. 4. La Unidad de Hyrule, el echo de que aquí Link y nosotros no estamos solos es un consuelo de cómo cada Sabio y cada tribu esté prestando su ayuda a Link es increíble de como Hyrule a pesar de todo lo que a pasado se muestra más unidos y fuertes y estén determinados a luchar a través de un ideal justo, noble y que pueden ser héroes sin necesidad de ser el Héroe de Hyrule o ser un Sabio. 5. El inicio de Hyrule es increíble de como, la verdad no tengo mucho que decir pero cada momento está lleno de importancia y con momentos épicos, eso sí yo creó pudo a ver sido mejor con una mejor narrativa pero la trama en sí está bien.
Concuerdo completamente con tu sentir hacia Link, creí que era la única ya que nunca nadie menciona eso, desde BOTW no conecté con él y me parece un tremendo fallo que teniendo ya los demás personajes actores de voz, diseñen a tu "avatar" tan ..."x", como bien dices, parece que no tiene emociones.
Majora's mask es un juego con un tono oscuro tan bien hecho que no se si algun otro Zelda logre volver a hacer algo asi, pd: en mi caso ame más el tears of the Kingdom por que cuando jugue Breath Of The wild andaba literalmente en depresión, por lo que ahora en mejor animos le puse más atención
Yo igual, comencé el Botw en 2018 y lo terminé en 2020, en 2 etapas de mi vida lo jugué, y en la segunda estaba deprimidísimo incluso acababa de ser dado de alta en el hospital... el tema es que a mí Botw me ayudó a pasar la depresión un poco mejor... un juego hermoso, en fin.
Cuando BOTW ya perfeccionó el mundo abierto, lo que era necesario hacer era lo contrario, agregarle un poco de lo opuesto o para añadir contraste y variedad. En cambio se centraron en mejorar incluso más el mundo abierto, lo cual es increíble. Pero más increible hubiera sido que el juego hubiera tenido más historia y templos incluso mejor que los clásicos. Elden ring por ejemplo teniendo un mundo abierto enorme, también se las arregla para añadir dungeons largas e ingeniosas. O el mismo red dead redemption 2 que también teniendo un gran mundo abierto, tiene misiones donde se dan la libertad de ser muy lineales y ampliamente cinemáticos sin basar tanto todo en flashbacks. Una desventaja del mundo abierto es que siempre tiene que estar disponible para el jugador, no puede tomarse libertades como bloquear para siempre áreas por razones narrativas como si puede un juego lineal. Ya sea al principio del juego, o al final, ese secundario seguirá ahí que termines su secundaria por ejemplo. En el OOT si pasabas de link niño a adulto, eso era un punto de no retorno en donde puedes sentir de manera magistral las consecuencias de un evento catastrófico en el mundo y sientes que debes corregir la historia. Pero en BOTW si la única conexión con el pasado son unas cinemáticas falta sentir ese contraste en la historia.
Tanto zelda botw como totk son mundos abiertos recontra malos, no se como les puede gustar que hasta compararlos con rdr2 a sabiendas que ese juego es 10 veces mejor mundo abierto que el bredo y el totk juntos
creo que el subsuelo es una oportunidad perdida de hacer un área verdaderamente peligrosa o un reto potente... recuerdo el cagüelo que me dio la primera vez que baje, pense que me conseguria muchas bestias de manos y nada que ver... como dice el video mas alla de algunas cosas destacables es un area muy inerte y muerto.
Eres probablemente mi youtuber favorito,disfruto mucho de tus videos,Zelda es una de mis sagas de videojuegos favoritas,pero eso no me impide ver que a pesar de los aspectos positivos de este juego tiene otros que no lo son tanto y eso no me hace menos fan de la misma,lo más impotante es que me gustó mucho tu video y espero el siguiente con ansias ^^
No soporto a los que le tiran mucho hate a ese juego. No obstante, la refley que tu has hecho, está sumamente argumentada y clara, en cada uno de los puntos tienes mucha razón. Por cierto, excelente anaáisis
Esto mismo pienso yo y creí que no lo ibas a mencionar Puede ser que yo también crecí de un Zelda a otro y ahora me tomo los videojuegos mucho más a la ligera que cuando era adolescente, pero el poder volar a todos los lugares arruina mucho la experiencia en comparación a su predecesor. Antes ibas caminando y te topabas con una misión secundaria que te llevaba a un lugar donde terminaba habiendo una principal y se sentía que estaba todo muy bien construido, ni que fuese un capitulo de Pokemon. Aún recuerdo esa sensación de bajar de una atalaya, encontrar una secundaria que llevó a un camino largo y terminó con la recuperación de la bestia divina Zora (porque la misión secundaria llevaba al poblado Zora y una cosa llevó a la otra), esto en el Tears of the Kingdom no pasa porque andás con la parabela de acá para allá y sólo tocás el suelo para llevar la carreta con los músicos y liberar a las grandes hadas (porque incluso los recuerdos en este juego se ven volando). Y lo de la historia también lo noté aunque no lo había pensado, también recuerdo la sensación que me dió ver el mercado de Hyrule por primera vez en OoT con todos los gibdos o como se llamen e ir inmediatamente a Kakariko en donde buena parte de los hylianos restantes se hallaban refugiados en una de las casas casi uno encima del otro, el ambiente era muy pesado. En cambio en TotK vas por tus anchas tranquilamente y parece que ni le importás a Ganondorf porque no hace mucho para obstaculizar el paso, hasta en BotW la narrativa se sentía más con lugares abandonados por el cataclismo y los pueblos en construcción pero aislados unos de otros, acostumbrados con vidas tranquilas tras 100 años y acercase al castillo era difícil y se sentía el olor a muerte y desolación (porque no podías volar por encima del castillo como si nada) Aún con todo esto, Tears of the Kingdom es un juegazo
El juego no es malo, pero si que me hubiera gustado que la historia fuera diferente, repite los mismos puntos del juego original, los templos, al acabarlos y oir como el rey se sacrifico para vencer a gannon... se vuelve un coñazo. En el anterior al vencer al jefe de la mazmorra, el elegido de turno nos da las gracias, nos cuentan lo que sienten al haber muerto y nos dan las gracias por darles una segunda oportunidad para vencer a gannon. Y no hagas hablar de los recuerdos de zelda, ¡es un montón de potencial que nunca veremos desarrollado!, me hubiera encantado ver más y más sobre zelda en el pasado, se nota que lo gordo de la trama estaba allí, ojala saquen un DLC para que añadan más recuerdos y veamos más sobre esa época.
OK PERO Y LOS ARGUMENTOS,TE RECUERDO QUE AL IGUAL QUE SU PRIMERA PARTE EL SISTEMA DE PELEA ESTA ROTISIMA Y ES MUY FACIL DE ENTENDER ES DECPECIONANTE Y HASTA VUELVE INUTIL EL PROGRESO CON LAS MAZMORRAS HACIENDOLAS MAS FACIL DE PASAR,NI SIQUIERA EL MASTER MODE SE HACE MAS DIFICIL Y DESAFIANTE,ES UN CHISTE M A L PROGRAMADO,TIENE MUCHOS BUGS Y GLITCHES PARA ROMPER EL JUEGO MAS RAPIDO Y PASARTELO MAS RAPIDO AUN,LA HISTORIA ES DECEPCIONANTE Y ESCRITO CON EL OGT,LOS ENFRENTAMIENTOS CONTRA LOS JEFES TAMBIEN SON MUY FACILES DE SUPERAR INCLUSO LOS JEFES DE LAS MAZMORRAS,HASTA EL INVENTARIO DE ARMAS Y DE ARMADURAS ES UN DESASTRE# AL ESTAR MUY LIMITADO EN FUNCIONES SIMPLONAS Y DE UNA SOLA FUNCION,NO ENTIENDO COMO ES QUE ERIC DE LEYENDAS Y VIDEOJUEGOS DICE QUE ERES ALGUIEN DIFERENTE CONFORME MAS AVANZA LA AVENTURA SI AL FINAL ESTO NO SE NOTA PARA NADA,Y LA MUSICA ES ZZZZZZZZZZZZZ,JUEGO DE MIERDA#
Al fin alguien se siente como yo, pensé q era el único q se saturo de hacer lo mismo una vez más. Si cambiaban el mapa hubiese sido muchísimo mejor. Xq cuando fui a kakariko me sentí obligado a ir, no como en Botw que es toda una experiencia. Muy buen video Nuevo Sub 👌🏽
Fácilmente el mejor análisis qué he visto de Tears Of The Kingdom y me encanto tu reflexión final, junto al análisis de como explicaste todos tus puntos del porque te llegó a decepcionar en algunas cosas. Yo puedo reconocer sin problemas qué goze el bendito juego al 100%, la historia me mantuvo pegado a la pantalla, las mecanicas me encantaron (Sobretodo la combinación y la construcción con la ultra paja digo mano) , la exploracion lo mismo, pero reconozco bsstanre los fallos que tiene y argumentaste badtante bien como sienpre. Pero personalmente el juego me parece que tiene tantos puntos postivos, qué los negstivos no me afectaron en casi nada. Incluso en la historia, porqué el orden en el qué progrese la historia hizo qué varios momentos de la trama impactaran considerablemente (Por ejemplo, hice primero los 4 eventos extraños y después encontre las lagrimss del dragón que explicaban la cosa) Me gustarom las escenas de las lagrimas de Dragon, me gusto el como exploraron a los descendientes (Sobretodo a Sidon y Riju), el personaje de Zelda sigue estando bastante bien y los momentos mas importantes si me llegaron a pegar considerablemente. No se me hace la mejor historia de la saga, pero tampoco la peor xD La verdad es qué no se qué va a ser la saga en el futuro, pero estoy bastante abierto de qué pueda ser que Nintendo nos sorprenda con algo nuevo. Continua asi Yaner.
El tema de la historia pudo haberse mejorado muchísimo si solo hubieran puesto los recuerdos en orden sin importar el orden de recogida. No digo que esto solucionase el problema, pero son esas pequeñas decisiones las que denotan los esfuerzos desperdiciados en este juego. Cosa minúsculas que de haberse hecho (y q estaban dentro de las posibilidades y filosofía de desarrollo) hubieran llevado a otro nivel al juego... Pero bueno, solo esperemos que los soguientes no sean solo iteraciones de lo mismo, que se busque la optimización y una vez se alcance se ponga en marcha hostorias más complejas (seamos honestos, no van a hacer ambas cosas a la vez)
Yo prefiero el gameplay sobre la historia, pero no haría ningún daño que lo que se cuente dentro del juego esté por lo menos al nivel de lo presentado en Twilight Princess en cuanto a la cohesión de esta.
Yo al ver el titulo del video me dije a mi mismo, es que definitivamente a esté chaval no hay juego que le guste, luego me tome un café medite sus palabras y recordé los inicios de cuando salió TLOZTOTK. Y la verdad cada palabra que salió de su boca tiene razón. Al final este juego es un DLC de BOTW.
La decepción es entendible, cuando uno jugaba botw, no sabía NADA, Enemigos, armas, historia, mundo, etc, mientras que en totk, ya sabes todo o mínimo ya tienes una idea de ver una zona actualizada, totk es mejor, pero esa epicidad que nos entrego botw la primera vez no tiene comparación.
Ahi es donde yo creo que han metido la pata, han invertido mucho dinero y esfuerzo en los santuarios cuando deberian haber mejorado aun mas la trama argumental y las islas y lo que tu dices estoy 100% de acuerdo por mucho que todo esté distinto no se siente como un juego nuevo distinto. Te agradezco enormemente este video porque ya pensaba que yo era el único que le pasaba estoy estaba empezando a pensar de que ya había perdido el entusiasmo por los videojuegos que me transmitió Breath of The wild.
En mi caso fue lo contrario, pase 2 años ahorrando para comprar la Switch y BOTW, mi hype nunca había estado tan alto, y cuando por fin jugué BOTW….me decepcionó totalmente, Zelda había perdido mucho de su esencia por tal de renovarse, y aunq era un buen juego, como Zelda me quedo debiendo muchísimo, caso contrario fue TOTK q aunq si comete muchos de los errores de BOTW, el juego es épico e impresionante, supera por mucho a su predecesor, y recupera parte de esa esencia perdida, me gusto mucho el video
Difiero con lo del retroceso, me pareció una mecánica sumamente útil y flexible a la hora de explorar teniendo en cuenta que se podía combinar con la ultramano y la propia infiltración. Por temas de que no se me hacían prioridad las baterías y los vehículos, me limite a estar con unas pocas y el mayor tiempo de juego lo hice a pie o a caballo buscando las torres. Siento que algunas de las carencias van dependiendo de como juegues por lo que no están escritas en tabla de piedra, pero algo que si me molesto fue la historia ya que me quede con ganas de más.
Para mí, el cielo no es perfecto, pero por lore encaja con lo que conocemos de skyward sword (en cada zona hay una isla conocida del lore, la gran isla de los albores es altarea y el templo del tiempo es la isla de los cantares.)
raro acabe el botw el mismo 12 de mayo y empeze el tirso y la experiencia de juego se me hizo tan alejado del anterior conforme avanzaba , la forma en la que llegue a los poblados y ciertos lugares de interes que salen en el anterior juego fue de diferente manera por lo que no senti que repetia el mismo camino que en el botw ,en si el mundo es inmersivo y la manera en que se actualizan las misiones conforme avanzas es genial..pero lo que si me saco fue la narrativa que no le hace justicia a la historia.. .
Si concuerdo, pero como lo de las mazmorras, siento que eso fue dejado atrás por lo demás del mundo abierto, tu mismo lo dijiste, es muy largo con mucho que hacer, así que siento que si bien no lo puedo escudarse, es un poco comprensible el hecho de las mazmorras, pero concuerdo en muchos otros puntos
Y es lo que tu dices me parece casi un insulto el tunear zonas que la gente se iba a dar cuenta que es la misma zona pero con dibujos diferentes. Han querido reutilizar el mapa para ahorrarse tiempo y al final les ha costado mas trabajo que si lo hicieran de nuevo.
Estoy de acuerdo con lo de las mazmorras y el cielo e historia en manera general, pero aquí creo que la cuestión o pregunta es cuantos juegos les va a tomar pulir la "fórmula" para estas nuevas mazmorras y la narrativa dentro de un mundo abierto. Respecto al subsuelo, a mi me encanta, pero será que yo soy del tipo de jugadores que les encanta estar combatiendo bastante seguido. Por eso es que para algunos no tiene sentido farmear y eso. Otra cosa, la saga Zelda ya necesita de nuevo exploración subacuática. Cuánto potencial desperdiciado ahí. He de decir, que desde que jugué el propio BoTW hace unos 4 años ya no me enganchaba más de una hora u hora y media con un juego, y eso tiene su mérito. Espero y Nintendo se tome un año por lo menos para analizar bien esta etapa de este "Hyrule of The Wild y Zonnan" y puedan corregir y mejorar lo hecho en ToTK. Aunque la vara ha quedado bastante alta.
5:58 Del Cielo yo me sigo quedando con Skyward sword. Lo del Subsuelo no había aparecido en los Trailers y fue la parte más interesante de explorar salvo por algunas partes que aún teniendo todas las semillas desbloqueados seguían estando oscuras. Hablando de los Poderes lo de los Sabios, Salvo el de Tureli, el resto si se quedan por detrás de los Campeones, Que si eran muy Intuitivas, la de Mipha Estaba Rotisima, por lo que no contar con esa ayuda me hizo ser algo más cuidadoso con los enemigos.
Lo de la historia es bastante sencillo, y es que sí va de reírse del espectador o jugador, al exponerle la verdad desde el principio y repetírsela. Por eso se recurre al mito y la leyenda, y como encarnas al héroe, para este siempre va a ser, en realidad, una profecía autocumplida. El primer final fantasy era prácticamente igual. El mal siempre volverá, y si impides que vuelva cada cien años, volverá cada mil. Shrek repite los mismos errores película tras película, aunque se supone que debería haber un aprendizaje. Hay que volver a vender la misma aventura una y otra vez, para que se nos quiten las ganas de pensar en cómo sería la nuestra o incluso llevarla a cabo, y que así acojamos mejor el patrón de repetición que hay en videojuegos, series, películas, libros, medios de comunicación y todo lo que se te venga a la cabeza. El héroe busca el bien y la libertad, pero para ello, parece, le toca encarar todo lo contrario, y por eso ya sabemos todos que por mucho que prometa la siguiente experiencia para las masas, algo de ella mantendrá aquello que le interesa mantener para mantenernos a nosotros dormidos, aunque algunos nos hartamos y le vemos ya el plumero a las grandes empresas porque no quieren esforzarse en innovar de verdad, ni que nos esforcemos nosotros para que surjan alternativas que les hagan competencia. Desde hace muchos años existen copias, tendencias y tradiciones, pero el fenómeno del bucle exarcerbado está proliferando desde hace no mucho, y pronto estará en su punto álgido, con juegos que durarán 800 horas y te darán menos de lo que te han dado todos los juegos hasta la fecha de hoy en realidad.
Aún que sea decepcionante aún es mejor que todo que pokemon haga también puedes hablar dbs super Hero y decir tu opinión y también hablar de las pelis de DBZ y que como envejecieron malisima
Tears of the Kingdom brinda la experiencia que hubiera sido Ura Zelda si se hubiera desarrollado en su primera forma. En aquel entonces queriamos más Ocarina, al igual que hace poco queríamos más Botw. Sin embargo la diferencia radica en q en aquel entonces, Nintendo nos dio algo totalmente nuevo, que el tiempo demostró terminó siendo mucho mejor: Majora's Mask, que si bien hereda los gráficos y mecánicas de Ocarina, viene con un enfoque y mundo totalmente nuevo. Ahora, y tal vez por lo enorme del mundo base sobre el cual tenían que trabajar, a pesar de la grandisima cantidad de contenido agregado, la experiencia no se siente como "nueva". Es lamentable, pq es excelente juego como dices. Pero siempre me digo a mí mismo: Fue lo que pedimos, Nintendo nos dió (en parte) lo que queríamos: más Botw.
No puedo estar más de acuerdo, gracias por este análisis y reflexión tan certeros. Has puesto en palabras gran parte de lo que siento al jugar este juego pero que no conseguía terminar de identificar. Me está gustando? Sí por supuesto! Es un GRAN juego de Zelda? Claro que sí! Mejora a BotW? En muchas cosas sí! Me está flipando tanto o más que el anterior? ... Pues no, la verdad es que no :( y no deja de ser un gran juego pero tiene esa losa ahí y se arrastra todo el tiempo. Siento como que es un jeugo acomplejado por no querer reconocer su propia herencia (por ejemplo como la quiebra de continuidad en algunas cosas respecto a los Sheika, los guardianes y todo eso).
Te compro que las mazmorras no sean lo mismo que en casi todos los juegos de Zelda (Las mazmorras son literalmemte la parte más importante de le los juegos de la saga). Pero el resto de cosas son ya muy subjetivas y hablando desde la opinión. Totk es Botw mejorado, añadiendo más y mejores cosas.
me encanta la jugabilidad pero no encuentro ninguna razón para jugar literal cuando se llevaron a Zelda en la primera ensena dije quédate me voy a dormir no voy a jugar el mismo juego otra vez para volver a salvarla
El problema del juego es que falló en la historia y el lore. Debió ser mucho más potente em cuanto al desarrollo de historia, personajes, los zonnan y el lore en general.
Muy buena crítica en general, a mi me encantó el juego pese a los errores que tenga, los errores que presenta los intentan justificar con hechos cosa que al menos hay que agradecer porque otros juegos no tienen esa intención. Es cierto que el cielo está desaprovechado y llegar a ciertas islas es muy difícil ya que están excesivamente alejadas de las demás o las piedras que caen de ellas para subir no llegan y tienes que construir un aeroplano “complejo” para llegar del punto A al punto B. El subsuelo a mi me encantó porque si que hay bastantes elementos a destacar como las estatuas de los brujos, el que te resten vida permanente hasta llegar a alguna semilla o superficie, misiones interesantes, etc. No es el mejor juego pero tampoco es malo, es disfrutable y no existen los juegos perfectos
En mi caso y mi insignificante opinion TOTK para mi es una obra maestra y su predecesor BOTW ambos conforman 1 juegazo de primer nivel, esta ultima entrega es muy pero que muy extensa en sus sub-misiones, la busqueda de armamento, atuendos etc... y como todo buen juego de ZELDA tiene mucho acertijo que pone a pensar a cualquier juegador y llevarlo al punto de ver una guia o tutorial, esto aparte de la jugabilidad para crear vehiculos zonnan, en definitiva la proxima entrega de ZELDA que Nintendo lance de este juego se las debe de ingeniar para tratar de superar esta joya sin caer en la monotonia y no darnos lo mismo.
Pues la verdad es que la única decepción que me dió el totk fue que se cargaron absolutamente con toda la tecnología sheika (a excepción de la tableta y las flechas, porque si no había una representación de la switch en el juego a miyamoto le daba algo) pero en general, he disfrutado mucho más totk que botw. Pd: a comparación, tengo +300h en botw, y en totk llevo +100h. Sin dudas uno por no decir mi juego favorito.
en lo que llevo jugando no encuuentro una conección directa entre Breth y Tears, he visto flash backs de Tears (pasado) dónde se muestran templos de luz.. olvidansose del presente de Breath.. entonces ya, son mundos paralelos? o mejor que ya nintendo diga que ya no hay ninguna coneccion entre juegos? estoy deacuerdo que me faltan civilizaciones, oajala y si se hubiera visto ciudades reconstruidas, son mis pocas pegas, pero lo estoy disfrutando jaja
Solo reitero en dos cosas -Darle un enfoque distinto al mundo, porque no es que deba sorprenderte Hyrule, debe ser visto como saber cómo a sido afectada región. Los pueblos no cambian de lugar drásticamente. Ejemplos serían Onaona que pese a estar en el mismo lugar, al estar invadido por piratas todos sus habitantes desalojaron el lugar y te dan la misión de vencer a los enemigos para poner paz. -Nop, a Kakariko desde el principio del juego no llegas fácil porque no tienes el timón ni las baterías suficientes, así que, o exploras los cielos o el subsuelo para desbloquear los materiales, o andas a caballo, pero no llegas igual de "fácil" como lo plantea el video
Si llegas fácil, caes, vas al fuerte y activas la torre vigía, te lanzas y con eso te acercas a kakariko, con la única batería que tienes de da el impulso suficiente para acercarte más a kakariko, si caes directo al fondo en el pozo de agua que tienen nenufars, kakariko te queda de fácil acceso, es muy fácil llegar a cualquier lugar, incluso caminando, esta fácil ya que conoces el mapa de botw, las cosas solo serian difíciles si no te lo sabes mucho o no jugaste botw
Bro literalmente nada más caer y llegar al fuerte vigía y que me dieran la misión en la que vas a los 4 sitios principales fui directo a kakariko,donde ves tú la dificultad?
las islas si se llegaron hacer chingonas pero apesar de tener 1 año completo a optimizarlo no lograron meterlo por limitaciones de la switch lo mismo con el subsuelo con temas de ram y memoria ya que por eso mismo es un espejo los relieves invertidos los rios paredes y santuarios son semillas es asi por limitaciones de la switch
No soy capaz de entender que le desagrada a la gente de que hayan muchos santuarios o kologs. En principio entiendo el punto. A Elden ring le dicen lo mismo que hay mucha zona de relleno, quizás me parece válido en juegos donde hay una temática en plan misión obligatoria, pero es que de verdad, si no te gusta algo de lo que el juego ofrece y ese algo es una misión secundaria entonces simplemente no lo hagas. La idea de los kologs es que no importa la dirección en la que vayas siempre encontrarás unos cuantos para que tengas progresión en cuanto a los objetos que puedes llevar. Mientras que los santuarios un poco más de lo mismo, no importa la dirección en la que vaya el juego espera que el jugador promedio consiga unos mínimos de recursos de estos santuarios para mejorar al personaje. La diferencia aquí con respecto a otros juegos, es que los santuarios de prueba de la fuerza son una zona de farmeo de armas ancestrales (en el botw) que son perfectas para derrotar a los guardianes que son resistentes a todas las otras armas. Dicho todo esto comparto que es tedioso tener que hacer una cueva por una exploración mediocre, pero no tienes que hacerlo ya que un premio que te ofrece los santuarios es el ser un lugar de teletransporte aunque no lo completes. Por eso aunque yo me haya pasado BOTW al 100% 2 veces, (los kologs no hacen falta para sacar el 100%) no es que esté obligado a ello, el juego te propone rutas y debes tener contenido si o si en cualquier dirección, porque si no habrá una curva de nivel artificial casi pero no tan grave como la de the Witcher 3. Fuera de eso comparto la gran mayoría de las otras opiniones. También es verdad que aunque este juego sea secuela lo quieren tratar como un juego que el público que no tocó el original pueda estar enterado y por eso la narrativa pierde, porque no es una secuela como Majora, que va a su bola sino que forzosamente es dependiente de la primera, un quilombo en pocas palabras. XD
El totk siento que es todo lo que el botw quiso ser desde un inicio.El totk se siente como un juego nuevo no como un "DLC" que era de lo que lo tachaban, llevo unas 60 horas explorando solo la superficie y un poco de cielo y subsuelo y puedo decir que no llevo explorando nada porque hay tantas cosas por hacer que se siente diferente al botw en todos los sentidos, se nota que el botw es como una pre alpha del totk . 😅
20:00 se aprecia opiniones como la tuya pero en mi opinión, Tears of the Kingdom cumple como videojuego y su funcion es divertir solo por eso para mi es superior a botw, yo espere muchos años para jugar botw, cuando por fin lo jugue resulta que me pase la bestia divina de los orni termine llegando al castillo mate a ganon y ya, el diseño de las bestias divinas no me llamaron la atención como para explorarlas y la historia tampoco me era llamativa, mucho digo con decir que no llegue a kakariko, pero en parte eso fue lo que hizo que me gustara botw porque pude jugar como yo quisiera, pero en cambio tears of the Kingdom, tenia mas libertad, con esa verticalidad, yo me puedo quejar de el cielo pero el subsuelo es una barbaridad y al tener mas herramientas para desplazarme me motive a explorar la superficie que no me llamo la atención en breath of the wild, me senti realmente libre, como con los legos que puedes hacer lo que quieras y no sientes un limite a tu creatividad, esa sensación me hizo disfrutar mas de Tears of the Kingdom y que le clavara sus buenas, horas en mi opinion tears of the Kingdom es superior en todo aspecto a botw a excepción en la sensación de sumergirte en un mundo y desconectar de la realidad y fundirte con el juego eso si lo hacia mejor breath of the wild. Pero siento que sucede como Oot y MM que la gente prefiere Oot pero realmente Majora's mask ofrece un contenido mas compacto y denso, con historias entrañables que a dia de hoy todavia recuerdo, templos brutales y esa presion que sientes que el mundo se acaba que de verdad estas en peligro cosa que no hace ningun Zelda por eso Majora's mask el mejor juego de la saga, fin
alv hay tantas cosas que intentas empatar con otros juegos de Zelda o confundes algunas situaciones, tal ves por que no lograste entenderlo o no lo viste sin más, el contexto del juego es diferente a Majora's mask, las islas puzzles que son entretenidas, los templos que no solo son el templo en si, si no el camino hasta llegar ahí es un todo, Zelda nunca a sido un player va boss, pero en fin esto ya es mucho texto jajakska, en definitiva creo que no lograste ver las cualidades
Yo considero que TOTK es un buen juego, sabe tomar la parte buena de su primera parte y rescatar buenos detalles al mismo tiempo que intenta pulir la jugabilidad. Me parece un juego bastante innovador comparado con el anterior juego, y disfrutable. Gracias por leer.
Era obvio que esto iba a pasar, el primero era tan perfecto que la secuela si o si iba a decepcionar en algún apartado, a mí me encantó totk pero si sentí en un momento que estaba alargandola demasiado gran parte de los santuarios no tenían puzzles, supongo que por qué el puzzle era llegar a el pero igual le quitaba mucho, llegado un punto me dió flojera ayudar a los kolongs que no podían llegar donde sus amigos y el tipo del letrero que no podía mantener en pie y es cierto que en cierto punto me teletransporte más que caminar por qué no eran lugares desconocidos así que para que. Ni siquiera se que podrían meter en un posible DLC osea que más le puedes meter al juego
Aunque no estoy de acuerdo en todos los puntos, considero que has hecho un análisis muy acertado del juego. Personalmente he recorrido la mayoría de la superficie a caballo/pie (salvo por las zonas que necesarimaente requieren máquinas) y no me arrepiento; esto le dió un ambiente totalmente diferente que simplemente volarlo por encima no hubiera tenido.
Siempre lo dire… la historia y las mazmorras (que de hecho se agradece que sean más fáciles, para mí en anteriores zeldas las mazmorras pecaban de ser ostentosas y complejas y de hecho fue una queja en su tiempo) fueron el sacrificio para tener un gameplay y un mundo abierto tan genial y divertido y sehhh ganondorf no fue el mejor villano pero aún así su regreso estuvo cool así que me encanto
Sin embargo tengo la misma queja que con botw, son muy pocas mazmorras, nada más 4.... También me gustaba como en OoT, Twilight Princess y en Wind Waker la historia te hacía sentir como si estuvieras viviendo la aventura de tu vida, como si ese fuera tu destino, esa sensación en botw y totk se pierde porque no se le da mucha importancia a la historia, creo que son los mejores Zeldas de la saga, pero la historia es débil con respecto a otros Zeldas.
Uff un video polémico se va a formar una guerra en los comentarios de hecho para eso hacen estos videos , a mi si me gusta y no le tengo ninguna queja pero ya sabemos como funciona RUclips es mejor hacer guerra en los comentarios y ya
8:20 ahi explicaste todas las razones por la que me enamore de la franquicia, la formula de zelda era el puzzle, y buscar el item correcto para poder progresar en los templos, los cual los hacia memorables, el problema fue que mucha gente se quejaba que los juegos eran muy lineales, y se puso de moda los mundos abiertos y minecraft, entonces para que nintento tubiera ventas le metieron de todo en un mundo abierto, en lo que muchos estan de acuerdo es que tanto como BOTW y TOTK son buenos juegos, pero no son buenos zelda, y alienaron a los jugadores que si les gustaba resolver puzzles lineales con masmorras y llaves, con tal de complacer a la nueva audiencia, y si entiendo que los tiempos cambian, y que muchas cosas pasan de moda, pero siento que los cambios en la franquicia fueron muy forzados
Los mismos directores de Zelda lo dijeron, los juegos lineales ya son cosa del pasado. No por mantener el orgullo o escencia no intrínseca van a quedarse atrás de la competencia; al fin y al cabo, Zelda sigue siendo quizás la franquicia más respetada de la historia de los videojuegos
Evidentemente totk es mucho mejor que botw pero creo que no se siente lo mismo al jugar totk con botw ya que totk recicla casi todo de botw pero mejorandolo Como npcs secciones del mapa que no estan ni cambiadas. Si ya se que tenemos cielo y sub suelo pero se sienten vacios pero igualmente creo que estan Vacios por limitaciones de la consola que creen? La historia aunque con muchos errores te impacta el momento en el que zelda se vuelve dragon, la muerte de Sonia,el sacrificio que hace rauru para salvar a los suyos es increíble y no vi a mucha gente hablar de eso el villano esperaba mas de el pero despues de ver La entrevista a los desarrolladores revelaron que ganondorf esta para que los demas personajes se desarrollen por ejemplo en el momento en el que ganon Mata a Sonia se puede ver un desarrollo en rauru y ese sentimiento de ira y enojo y ojo hablo de desarrollo no de evolucion que esos dos conceptos se suelen Confundir demaciado. en tema de graficos no hay mucho que decir si es el mismo que en el de botw aun que con algunas mejoras pero hay secciones en las Que dices esto está en una switch? Los amaneceres y atardeceres son momentos en los que te detienes y dices wow dejame apreciar esto por un momento. Aunque tambien estos amaneceres y atardeceres igual se veian en botw no se pero en totk como que se ve mejor o no se quizas este equivocado. Otro punto Es una secuela de botw? Hay gente que dice que este juego no es una secuela ya que la tegnologia sheikah no estan importante como botw. La verdad si quizas Debio de ser mas importante pero entonces estariamos diciendo que todas las secuelas tienen el mismo concepto que la precuela? Que si quizas debio de Ser mas importante pero sino a parte de reciclar el mapa reciclariamos la historia de hecho los desarrolladores tambien explicaron la razon y es porque Zelda no quizo que estas estuviesen presentes y hyrule porque si por algo malo vuelve a pasar como el despertar de ganondorf pasaria lo mismo que en Botw los guardianes serian malos y las bestias divinas tambien. Bueno otra cosa y creo que es lo peor de totk y no es la Historia bueno va ligado El problema no es la historia si no como te la cuentan el tema de que te la cuenten por recuerdos es un problema ya que si vez la historia por orden Te parece buena pero si la vez a ciegas te va a parecer mala y eso tambien es un problema que se arrastro de botw el tema de que te cuenten la historia Por recuerdos es horrible... y la. Nota que le doy al juego es un 6.9 nah mentira un 9.4 no se si lo meresca o no pero dentro de mi corazon si...
Yo al ver por primera vez al dragón de luz y tomarle foto fué así: ¿Dragón de luz? Me van a salir con que es Zelda o algo así *Leé la descripción del compendio* Sip...ah bueno
Mi experiencia vino con BOTW y quedé prendido de la historia de Zelda en comparación TOTK corroboró con él no se siente esa necesidad de exploración y la vdd fuera de buscar zonanio el sub suelo es muy tedioso y carente de sentido pudo haberse reducido y limitar o en su defecto dejar de lado lo ya vivido en el mapa anterior salvo algunos eventos y concentrarse mucho más en los dos nuevos mapas, pienso que si se pretende hacer otra secuela deben de olvidarse de hyrule.
concuerdo con todo, tambien me hubiera gustado mas dificultad de los jefes de las mazmorras , no me puedo creer que vengamos de un juego con campeones tan buenos como urbosa , mipha o revali . y que vengamos a este juego con los campeones antiguos que ni sabemos sus nombres, y son los modelos de los campeones de botw pero con mascaras . la peor hambientacion la tienen los goron sin duda, en botw la situacion era tensa y estresante, en este juego su problema jamas me hizo sentir tension o afan por solucionarlo, ni siquiera se sentia peligro
@@javierandresnunezburbano985yo concluí en que si juegas bastantes títulos de Zelda ya le agarras el toque a futuros títulos, y los que venimos de BOTW pues ya estamos entrenados para TOTK en ese aspecto, para una persona nueva si puede representar un reto.
Tears of Kingdom tiene el mismo problema que Elden Ring. demasiado espacio para lo que hubiesemos preferido una experiencia mas concentrada. quizá cuando un futuro Zelda exprese un mundo denso y detallado sea que se comprendan más este punto. también, que somos adultos y no disfrutamos los juegos como lo haría un adolescente o un niño. buscando que lo inabarcable no termine nunca
muy de acuerdo y todavía no he terminado el vídeo, botw me lo pasé al 100% en normal y en experto, varios cientos de horas, y a totk no creo que le haya metido más de 70 y las últimas bastate desmotivado ya, se que de vez en cuando me seguiré dando paseos pero para mi... buen juego pero decepción. PD: los poderes de combate de botw eran mucho mejores, tremenda mierda los espíritus de los sabios de totk...
es un juegazo pero , la narrativa es extraña ya que trata de que hagas las cosas en un orden especifico si no tu mismo te vas espoileando la historia, también el tema de las islas me decepciono ya que se nos vendió como algo mas importante.
Yo no lo llamaria decepción, pero de igual manera el juego no es perfecto, y que en general tiene imperfecciones como en la historia o en las islas del cielo, pero si hay decepción en el juego, es porque las expectativas estaban super altas, y por eso digo que el juego no es decepcionante, solo que las expectativas estaban demasiados altas, pero eso no quita sus problemas que igual son bien notables
@@pipeitor245 osea está bien que no estés de acuerdo con ciertas cosas del vídeo (de hecho no estoy de acuerdo en varias cosas) pero hay que saber que aunque si sea uno de los mejores juegos creados en la historia, tiene sus fallas que uno si debe aceptar que hay
@@Nicolas_120-u8w no hay decepción por ningun lado, el juego es perfectamente de los mejores de la historia y supero con creces las expectativas, no habrá juego que sea mejor en años
@@pipeitor245 lo del al final es completamente cierto, pero de igual manera no digo que sea decepcionante (de hecho es lo que dije ya) si hay gente decepcionada es por el hype alto que se tenía en el producto, pero también no hay que ignorar algún que otro error que tuvo el título
@@Nicolas_120-u8w los decepcionados es una simple minoría qué a nadie le. Importa. Para nosotros la mayoría es de los mejores de la historia y una obra maestra, de estos juegazos que salen una vez cada gen
Pues, lo bueno que solo es tu OPINIÓN, se respeta, en lo personal y mi opinión, el juego es una pasadaaaaa, me mantiene pegado al juego….. juego increíble.
Aún si eso fuera cierto, es algo completamente entendible considerando que literalmente hicieron un mundo enorme a la vez que bien optimizado y con gráficos aún competitivos. Me recuerdas a los tipos que critican los primeros álbumes de Hip Hop porque a día de hoy suenan básicos
@@catnuaxgd826 Es valorable, y cierto, eso, un ejemplo el jogwar legacy solo la reconstruccion del castillñ vale la pena y debe haber sido titanica, me refiero a ala fecha comparado con el TOK, es como el horizon for Biden west con el zero, la secuela mejora por mucho, no hablo de valor agregado aportado a la industria con la genialidad del momento, hablo en la actualidad como producto
Lo peor de todo es que cada vez que trato de quejarme de la historia que aún no da la talla siempre hay alguien que salta a fumarme cuando lo cierto es que NO ES PERFECTA! es verdad, totk es un juegazo, justo ayer llegué al final y me parece hermoso, pero es lo único! El inicio y el final son las únicas partes realmente épicas en todo el juego! Además que la única batalla que tambien me emocionó mucho fue la batalla contra colgera con ese tema musical bellísimo, pero que va, totk no me da muchas ganas de jugarlo lamentablemente, me gusta pero al mismo tiempo me aburre... Es bueno, pero me decepciona... Pero lo peor, LO PEOR de todo, es como con cada juego que sale, hay más y mas contradicciones con los demás juegos de Zelda. Si nintendo quiere hacer un reboot y ya le sabe a culo la cronología al menos que lo diga para saber por qué hay tantos huecos argumentales, pero ya eso de jugar con el fanservice y hacerlo ver cómo "historia"
Así es, hay un montón de gente cegada que probablemente BOTW fue su primer Zelda y lo defienden a capa y espada en cuanto a que es el mejor. Los fans veteranos sabemos que desde este juego el interés y esfuerzo que ha puesto Nintendo en enriquecer el lore de la saga ha sido mínimo y es lo que decepciona. Personalmente yo no puedo decir que BOTW o TOTK sean los mejores Zeldas pese a que la jugabilidad sea buenísima, ya que para mí la historia importa mucho. No lo sé, quizás ya debería perder las esperanzas en que Nintendo nos entregará un juego que conteste todas las dudas que ellos mismos han ido dejando en cada entrega y simplemente disfrute del gameplay sin engancharme en el lore.
Hubiera tenido algo más de peso si la historia se desarrollará en una Hyrule ya reconstruida y funcional, como en la mayoría de Zeldas, caso contrario tenemos un Breath of The Wild 2, ok TOTK es una secuela directa, pero era innecesario que repitieran la misma ambientación y construcción del mundo, eso no funciona en mundos abiertos.
No se si me volví quisquilloso pero el principio del juego fue lo mejor, casi tan memorable como la meseta de los albores, pero tienes razón, yo veía las islas desde lejos y me imaginaba alguna civilización nueva o tan siquiera mas variedad, y lo mismo fue cuando entré al subsuelo, me imaginé que era algo al estilo de stranger things osea un mundo paralelo pero más oscuro, pero no. Te dan la misma base enemiga, mismos enemigos, bases del clan yiga sin chiste, y los mismos jefes, y pues estaría genial si pudiera usar el tanque que me construí pero OH SORPRESA, necesitas conseguir baterias que por cierto se consiguen de una manera tan aburrida y monótona como lo es el farmear zonnanio por horas. El juego es objetivamente buenisimo, se agradece que hayan puesto los trajes de amiibo del primer juego, pero para aquellos que le dedicaron horas al BOTW como es mi caso, estoy seguro que pocas cosas les han parecido memorables en este nuevo juego. De igual manera, 6 años son demasiados para el cambió que nos dieron, que bueno... al menos es un juego bien optimizado y pulido.
En resúmen: la temática del cielo se quedó corta, el subsuelo llega a ser aburrido y el mapa general es el mismo pero con cambios en algunas zonas.
Me recomiendas comprarlo? Hace rato lo he querido comprar pero me habia quedado sin trabajo 😂 y no pude 😂..... Ya jugué breath of the wild.. Saludossss
@@liopedro7juegalo pero con expectativas de no ser para tanto este juego
Yo creo que esta diseñado de tal manera para que los nuevos jugadores no tengan que jugar botw para disfrutar totk, lo cual afecta a nosotros los que jugaron botw y le quita lo de secuela
La gran mayoría de secuelas hacen eso
@@thegamereateotno
@@thegamereateotde hecho todas las secuelas hacen eso
@@martinc7634 Si, equilibrar entre jugadores nuevos y veteranos, algunas tirando más para un lado que el otro.
Deja tu el final en bredo era más emocionante que en tears
Creo que el mayor problema de tears of the kingdom es no querer reconocer que es una secuela de breath of the wild y prefiere asumir que nunca lo jugamos, cuando en realidad es exactamente por haber jugado breath of the wild que todos querían jugar tears of the kingdom
mira bro aqui yo te explico es el siguiente si ponemos como secuela de botw pues cuando la gente juege totk no va entender nada pues como es recontinuidad seria lo mismo y los desarrolladores tenian tambien en mente una secuela ;pues al final decidieron que es mejor el mismo pero con cosas diferentes pues si creaban un nuevo mundo seria practicamente lo mismo que botw por eso el juego quiere tomar su propia indentidad y bueno un año tarde XD.
El juego está diseñado para que totk no parezca una secuela para el que lo juega independientemente de haber jugado botw, es algo demasiado básico bro
sigo insistiendo no les costaba ni 5 minutos extras de cinemática inicial para justificar la falta de los poderes de los guardianes y la desaparición de las bestias divinas que podían ser la causa de todos los males que azotan las regiones del juego al ya no estar la bestia que protege la zona aunque muy fumando esto ultimo
Los poderes de los campeones desaparecieron porque al final de BOTW, se ven sus almas desapareciendo y descansando en paz.
Lo de los santuarios y las bestias divinas si que no le veo sentido XD
Últimamente me estoy volviendo fan de zelda, y hace poco conseguí una switch lite para tener el juego, pero no puedo opinar mucho porque quiero probar primero el breath of the wild para estar a la corriente.
hice eso de jugar botw antes de totk y mi hermano se quejó y ahora me dice que cuando acabe breath of the wild que emule tears of the kingdom
@@manuplayer465 no entiendo pq se enojo y pq emularias totk xd
En realidad,jugar bowt primeri no creo que sea una buena opción...
Bro, dijeron arriba los basados y volaste en todos los multiversos!
Estuve mucho tiempo sintiéndome decepcionado sin saber por qué mientras jugaba tal cual lo expresas tú, y vaya que siento que hablaste por mi. En fin, un likazo enorme y suscripción, gracias por hablar de un tema y problemática tan ignorada como esta.
No podría estar más de acuerdoen absolutamente TODO lo que has dicho. Este título es fácilmente uno de mis top 10 videojuegos favoritos y me lo he pasado como una enana con él, pero fue llegar a la segunda mazmorra y se me cayó el alma a los pies. Y ni hablemos de cuando me puse a explorar el cielo o cuando le perdí el "miedo" al subsuelo. Le recomendaría este juego a todo el mundo, pero soy incapaz de no verle todo lo mejorable que tiene (en especial, el tema de la historia, que me la vi venir de lejos y me dejó algo fría). Me duele, pero es así. Buen vídeo ❤
No hay ningún juego que no sea mejorable
Verdad? Ganondorf se quedó sentado esperando, que no si este era el mero mero demonio, por qué no se hizo una calamidad más grande? Osea si en breath con la pura esencia era el caos total ahora que está suelto solo se quedó a esperar a link?
@@MEGAFERMAN Si, tremendo agujero de guión.
El mismo juego te explica el porque de las islas en el cielo y su razón de ser, jamas estuvieron pobladas, los sabios las elevaron al cielo para que estuvieran fuera del alcance de Ganondorf y así dejar qué Link se recupere sin problemas
Eso lo sabemos todos, pero no es excusa. Claro, yo también te puedo poner la excusa de que hubo una guerra que destruyó el mundo para no currarme un mundo interesante.
@@YanerShockAhora resulta que hacer historias post-apocalipticas es excusa para no trabajar 😂
@@YanerShocky si lo sabes entonces por qué en tu video lo pones como una pega?
@@laleydelosjuegos Pues porque lo es.
@@laleydelosjuegosjoder porque muy chulo el contexto y tal .Pero no deja de ser un videojuego por el que hemos pagado 70 pavos para que por lo que se anunciaban casi no haya de eso (en este caso las islas)
Concuerdo muchísimo con todo lo del vídeo sobre todo respecto al mapa del cielo, literal, era lo que más nos vendían en los trailers y, obviamente, era lo que más hype le tenía. Cuando estaba en la primera isla, esperaba encontrar otras parecidas en tamaño y con diferentes cosas a encontrar peeeero... Nada que ver. Eso fue lo primero que me decepcionó y sumando el hecho de que yo casi me se de memoria el mapa de Hyrule y que el subsuelo no me llamara tanto la atención de explorar... Me sentía un poco insatisfecha, aún así no niego que es un excelente juego, pero... No logró provocar en mí lo que sí llegó a hacer BOTW.
Me pasa exactamente igual que a ti
Cosas de tener la vara alta, la verdad.
@@thegamereateotla puedes culpar? Todos los trailers y hasta en la misma caratula te vendian lo que era la parte del cielo
@@emmanuelgonzalez7215 Además de vender humo, claro, lo cual como consecuente dejó el pedestal alto y terminó decepcionando
@@emmanuelgonzalez7215 Pero tampoco que fuera un caso donde el cielo se limita a ser el único agregado de la secuela, yo no explore mucho el cielo, pero no estaba ni enterado de lo del subsuelo y me pase muchas horas explorándolo. Entiendo que el cielo pudo ser más, pero no es que este falto de contenido, simplemente no fue llevado de la forma que se esperaba
Cualquier youtuber famoso random y sus seguidores que nunca jugaron un Zelda: Si no tiene mas de 30 fps es emulable👀
Iyojuan referens😳
Mi suposición para lo de los templos es que lo hacen así para que sea accesible para la gente más casual, ya sea para bien o para mal. Igual que lo del cielo y el subsuelo, querían dar desafíos pero a la vez que la gente no acostumbrada a los zelda pudiera jugar a los juegos sin sentirse inútiles. Dicha "casualización" lleva muchas décadas y los juegos/dificultad actual es el resultado. A mí me ha gustado mucho el Tears of the Kingdom pero también sé que no es perfecto ni de lejos.
Creo que es precisamente es eso lo que más afectó al juego, lo hicieron pensando más en quienes no juegan Zelda que en los que siempre hemos jugado Zelda.
Tienes toda la razón.
Yo estava decepcionado, no sabía porque elogiaban tanto a totk si me parecio mejor botw. Estaba decepcionado de totk y no sabía porque.
Botw para mi es mucho mejor que totk
Totalment de acuerdo con todo lo que dices... Tanto es así que, en mi caso, he dejado a Tears of The Kingdom aparcada temporalmente porque estaba un poco harto de recorrer Hyrule (otra vez) mientras me narran una historia similar en muchos sentidos a la de BOTW. La magia que tenía el primero en 2017 se pierde, en mi opinión, al perder todo lo que habíamos conseguido en el primer título y volver a tener una historia en la que volvemos hacia atrás y rellenamos el mapa otra vez; en mi caaso se me está haciendo bastante cuesta arriba. Por supuesto y como bien dices, un juegarral como la copa de un pino pero una cosa no quita las otras. Gran vídeo!
Yo borré mis archivos de guardado de Tears of the Kingdom a las 35 horas de juego, me dolió profundamente esa sensación de decepción, porque la saga a mí nunca me había hecho sentir nada como eso. Ahora me estoy pasando Breath of the Wild de nuevo, la verdad se siente como una experiencia bastante más amena. Creo que tendré que dejar pasar un año o dos para poder jugar Tears of the Kingdom y genuinamente disfrutarlo. Es muy curioso cómo en varios sentidos el juego realmente puso el “Tears” en los jugadores.
La verdad es que si me lleve una decepción con la historia, sobretodo al final. Yo creo que hubiera estado mejor si hubieran hecho que los eventos se desbloquearan conforme fueras avanzando y no que pudieras acceder a todos desde un principio, ya que pareciera que el juego tiene un cierto orden para que se pueda entender de mejor manera la historia, por ejemplo con las misiones de los templos o la de las lágrimas de dragón: unos templos son más fáciles que otros en especial si ya cuentas con ciertas habilidades y al ir a buscar los recuerdos en uno ves que matan a la reina de hyrule y el siguiente que ves es cómo llega Zelda al pasado, en otro ves como Ganondorf ataca hyrule y en otro ves como le jura lealtad a Rauru, si no los ves en cierto orden llega a ser confuso. En cierta parte siento que me arruine una de las misiones puesto que cuando conseguí la espada maestra ya sabía quien era el dragón blanco, antes de terminar la misión de las lagrimas de dragón por lo que cuando la completé fue medio meh.
Si como primer sabio ya tenés a Tulin, los demás templos se hacen más sencillos. Pero por ejemplo, si tu primer templo es o va a ser el de agua se va a complicar un poco el llegar a este si no tenés demasiada resistencia o stamina.
Lo bueno es que le dio logica a la cronologia
@@Jose__Pernia 😂
Concuerdo! Ya yo sabía que el Dragón Blanco era Zelda! Y si acaso estaba empezando a jugar! O_o
A mí me encanta la narrativa de Twilight Princess, se sentía como una película y no me sentía desapegada en la historia pues, a tratarse de Midna nuestra acompañante. Llegamos a conocerla a sentirnos conectados con ella hacia que enfrentarse a Zant se sintiera igualmente personal para nosotros y además Link también tenía su propio historia de fondo con Ordon, El héroe elegido por las diosas, La Sombra del Héroe, Los niños de Ordon, Ilia. Si se que Link pudo tener mayor relevancia pero un así, logró llamar la atención, además contribuyó con la historia además de sólo derrotar al malo. Algo muy diferente al Link de Botw/Totk que casi no contribuyó en nada y lo máximo que hizo fue derrotar al malo y esto es debsecionante pues es un gran retroceso a comparación de los otros Link que siempre sentí que había algo personal en el fondo que los impulsara en su camino del héroe que me hacía sentir que Link era tan humano como nosotros y si me van decir que Link tenía una razón personal para seguir, su búsqueda de Zelda (Que la verdad la trama del juego me la predije casi toda, ademas de ser algo mediocre también es muy predecible. Perdón por las palabras fuertes, pero es mi opinión.) la verdad su búsqueda me hacía sentir que carecía de sentido y el hecho de que todo Hyrule estuviera mencionado todo el rato a Zelda se me hacía irritante y luego que Link enterara del sacrificio de Zelda y se quedara sin decir nada a los habitantes Hyrule me enfadaba pues seguían preguntando sobre Zelda y Link sin decir nada, no se imaginan cuántas ganas tenía de gritarle a Link o a Yunobo de cerrarle la boca. Digo no es la primera vez que Link esté en búsqueda de Zelda, pero la verdad prefiero como se hizo en Skyward Sword a qui sentí que era una verdadera búsqueda de amantes y no solo eso sí no que sentía la emoción de Link cuando se preocupaba por Zelda. ❤️🗡️😂😊
Interesante reflexión. Tras echarle más horas a TOTK que a BOTW, estaba muy desencantada con todo. No entendía muy bien por qué, así que decidí rejugarme BOTW y fue una genial decisión. Se nota por ejemplo que el mapa está pensado para ese juego y no para la secuela de cero y esa pasión por la exploración la recuperé, a pesar de haber jugado anteriormente a TOTK y reconocer muchas de las localizaciones, porque en la secuela lo tienes todo tan fácil para ir de un lado a otro que es que al final muchos sitios ni los exploras, No había visitado localizaciones enteras sin darme ni cuenta.
En general, Breath of the Wild es un juego mucho más mágico y con una mejor historia. TOTK está lleno de momentos emotivos, pero con los que no logras conectar. En BOTW al menos los recuerdos son tuyos, y como Link está intentando recuperar su memoria te sientes más identificado. Además de que en TOTK el desarrollo de personajes es nulo y en el primero tenemos a Zelda, un gran personaje con un conflicto interesante y momentos también muy emotivos.
Otras cosas que me han sorprendido es que las bestias divinas han sido mejores de lo que recordaba y los puzzles de los santuarios sin incluso mejores muchas veces, con excepciones claro.
En fin, esperando el video de la historia. Me suscribo!
En estos juegos usaron a Zelda, no para desarrollarla como personaje en sí, sino para dejar a Link como "el héroe que salva Hyrule" y no como "el héroe que tiene una aventura para salvar Hyrule"
Coincido en todo.
Por lo menos no es gamefreak.
Eso no le favorece mucho que digamos...
Nah gamefreak esta bien, hasta metieron las backrooms en su juego por accidente que gods
@@Ale-Yjajajja noclip - The game
cuando te gusta un chingo pokemon: pinche franquicia culra
Eso es cierto.
Yo con unos de los recuerdos que vi nada más empezar el juego, me spoileé casi toda la historia de ganondorf. Creo que hubiera sido mejor que te los mostraran en orden cada vez que llegas a un geroglífico.
Es que si te muestran el orden, No se a que lugar ibas pero te mostraban el orden xd
@@suki2723La propia libertad del juego te traicionaba, tu mismo tenias que poner el orden en lugar del juego hacerlo por ti, si te despistabas o no tenias siempre en mente el orden, te jodias todo
Era tan fácil como seguir las instrucciones de Impa e ir al templo olvidado para ver el orden de los geoglifos xd
@@JMPC98 La gente no se resiste a explorar todo sin seguir instrucciones
La verdad el juego me encanto pero el juego no destaca por su historia y narrativa no me confundan no estoy diciendo que la historia sea mala en realidad es buena pero creo pudo a ver sido mejor, en realidad creo hay otros Zeldas con mejores narrativas y historias. En qué realidad tengo muchos puntos de porque la historia no fue la mejor:
1. No es buena secuela, secuela y juego es diferente puede ser muy buen juego pero la verdad no cumple muy bien la parte de secuela pues no se a retomado cosas que dejo al aire que dejo Botw, ¿Cómo las Bestias Divinas?, ¿Qué paso con los anteriores Santuarios?, ¿Por qué la mayoría de los personajes que Link conoció no lo reconocen?. Y se hace poca mención del Cataclismo.
2. El juego puede ser una leyenda pero se olvida que es parte de una leyenda más grande, an aparecido por todos el mapa de Hyrule referencia de otros Zeldas como las vestimentas pero apenas se sienten presentes o de importancia, los otros juegos más aún cuando esta saga tiene una cronología y eso me lleva al siguiente punto.
3. La cronología, Botw ya tenia este problema y Tok hizo que esto fuera un más complejo de ubicar pues hay viajes en el tiempo y si en la saga de The legend of Zelda es recurrente pero se le a explicado y dado un sentido base el orden de la cronología y la verdad Botw y Tok se siente más un reboot de la saga que juegos parte de esta.
4. La Falta de emociones de Link y de sus momentos, esto me frustra pues Link es el protagonista y se lo que van a decir es nuestro “Avatar” si pero eso no justifica la falta de emoción de Link, yo andaba con la esperanza de que Link tuviera un papel más sobre saliente me refiero que Link tiene pocos momentos para brillar como personaje y también su falta de emoción poco a expresado como se siente y habido otros Links que sin necesidad de hablar han sido más carismáticos que este Link, voy a dar unos ejemplos: Link de WW, Link SS, Link TP y el Link Oot y MM (Este tiene una historia, más profunda de lo que se cree) estos Links han expresado emociones por sus expresiones faciales y por su lenguaje corporal, si necesidad de hablar y esto me molesta pues a este Link se le ve más feliz cocinando que aliviado o feliz cuando se vuelva a rencontrar con Zelda, es qué ni siquiera sonríe. 5. Hablando de personajes la falta de desarrollo o carisma desperdiciado, me refiero personajes como Sonia, Ganondorft y los antiguos Sabios. Primero Sonia una antepasada de Zelda y tal vez una figura materna para ella casi no tiene una importancia hasta el final del juego, ella es la primera Reina de Hyrule, la Sabia del Tiempo y al igual que Zelda en ella recorre la sangre de la Diosa Hylia y la matan de inmediato ella podía a ver tenido a un más relevancia en la historia del juego pues tenía el potencial de un personaje muy importante. Ganondorft el antagonista si, El Rey Demonio y la recarnacion de Demise y el Rey de las Gerudos y apenas tiene una motivación clara para lo que hace si me van a decir tiene un demonio dentro de él pero también es un hombre entonces que motivación tiene además de gobernar Hyrule y sumirlo a tinieblas. Un ejemplo de un Ganondorft así el de WW y de una animación (No canónica pero muy buena) de Major Link, que te recomiendo que vayas a verla si no la has visto. Los Antiguos Sabios, no se sabe mucho de ellos además de ser guerreros de diferentes tribus, antepasados de los amigos de Link y nomás nada más. No se sabe como la Guerra del Destierro les causó problemas a ellos y a sus tribus y la narrativa de sus puntos de vista exactamente cuentan lo mismo.
6. La Mecánica de los Recuerdos, en Botw fue una muy buena mecánica para darte mejor contestó y empatizar con los personajes pero era buena por el echo de que Link tenía amnesia y la narrativa funcionaba mejor en ese juego que ToK donde ese tipo de mecánica ya no funciona para contar una historia más grande y que se quedó muy corta para transmitirla a través de recuerdos.
7. La Ambientación es Mala, tienes razón es un juego con una historia más compleja que la de su antecesor pero se le resta importancia porque Hyrule no parece estar enterado y el ambiente que se espera que fuera oscuro y preocupante no está presente cuando en los trailers hacían lucir este tipo de peligro y ambiente.
La verdad este juego es excelente me entretengo mucho jugándolo pero destaca mas por esto el Mundo Abierto y las Mecánicas Nuevas y Mejoradas y de verdad ya me e creado y o imaginado la infinidad de cosas que puedo crear con la Ultra Mano y creo que esté juego tiene las mejores mecánicas inplementadas de la saga, pero como lo dije antes no destaca por narrativa y historia (En realidad creo que es uno de los puntos que más flojos del juego). Pero para que entiendan no es un mal juego es todo lo contrario The Legend of Zelda Tears of Kingdom es una gran experiencia. Pero para que no me crean mala o que le estoy tirando puros puntos malos de la historia del juego voy a decir algunos positivos:
1. El Peso de los Zonan, aquí destacan lo importantes que son los Zonan de como su historia y origen fue de importancia para el reino Hyrule y también destacan lo poderosos que eran por sus avances tecnológicos y magia.
2. Las Crisis de las Regiones, a qui en el juego mientras vamos a otras regiones realmente se les nota como el resurgimiento de Ganondorft les afectó de como tan vulnerables quedaron haciéndonos empatizar con ellos de que a pesar sean tribus tan poderosas a su manera también son personas que son capaces de sentir el peso de la situación.
3. El Sacrificio, el sacrificio de Zelda y Rauru fue tan esperado y al mismo tiempo inesperado de como te pesa a ti como jugador la culpa y tristeza pues sus sacrificios son de gran importancia para derrotar a Ganondorft y muestran el contrate con el sacrificio de Ganondorft que fue echo de puro odio y negación a perder y con el de Zelda y Rauru que fue echo por amor, responsabilidad y devoción a la gente Hyrule.
4. La Unidad de Hyrule, el echo de que aquí Link y nosotros no estamos solos es un consuelo de cómo cada Sabio y cada tribu esté prestando su ayuda a Link es increíble de como Hyrule a pesar de todo lo que a pasado se muestra más unidos y fuertes y estén determinados a luchar a través de un ideal justo, noble y que pueden ser héroes sin necesidad de ser el Héroe de Hyrule o ser un Sabio.
5. El inicio de Hyrule es increíble de como, la verdad no tengo mucho que decir pero cada momento está lleno de importancia y con momentos épicos, eso sí yo creó pudo a ver sido mejor con una mejor narrativa pero la trama en sí está bien.
Concuerdo completamente con tu sentir hacia Link, creí que era la única ya que nunca nadie menciona eso, desde BOTW no conecté con él y me parece un tremendo fallo que teniendo ya los demás personajes actores de voz, diseñen a tu "avatar" tan ..."x", como bien dices, parece que no tiene emociones.
Majora's mask es un juego con un tono oscuro tan bien hecho que no se si algun otro Zelda logre volver a hacer algo asi, pd: en mi caso ame más el tears of the Kingdom por que cuando jugue Breath Of The wild andaba literalmente en depresión, por lo que ahora en mejor animos le puse más atención
Que gracioso, me paso algo igual, en mi caso, cuando jugué BotW estaba deprimido y cuando jugué TotK aún estaba deprimido.
Yo igual, comencé el Botw en 2018 y lo terminé en 2020, en 2 etapas de mi vida lo jugué, y en la segunda estaba deprimidísimo incluso acababa de ser dado de alta en el hospital... el tema es que a mí Botw me ayudó a pasar la depresión un poco mejor... un juego hermoso, en fin.
Cuando BOTW ya perfeccionó el mundo abierto, lo que era necesario hacer era lo contrario, agregarle un poco de lo opuesto o para añadir contraste y variedad. En cambio se centraron en mejorar incluso más el mundo abierto, lo cual es increíble. Pero más increible hubiera sido que el juego hubiera tenido más historia y templos incluso mejor que los clásicos. Elden ring por ejemplo teniendo un mundo abierto enorme, también se las arregla para añadir dungeons largas e ingeniosas. O el mismo red dead redemption 2 que también teniendo un gran mundo abierto, tiene misiones donde se dan la libertad de ser muy lineales y ampliamente cinemáticos sin basar tanto todo en flashbacks.
Una desventaja del mundo abierto es que siempre tiene que estar disponible para el jugador, no puede tomarse libertades como bloquear para siempre áreas por razones narrativas como si puede un juego lineal. Ya sea al principio del juego, o al final, ese secundario seguirá ahí que termines su secundaria por ejemplo. En el OOT si pasabas de link niño a adulto, eso era un punto de no retorno en donde puedes sentir de manera magistral las consecuencias de un evento catastrófico en el mundo y sientes que debes corregir la historia. Pero en BOTW si la única conexión con el pasado son unas cinemáticas falta sentir ese contraste en la historia.
Tranquilo que ya viene GTA VI a reescribir los mundos abiertos y a dejar obsoletos a los que ya existen.
Tanto zelda botw como totk son mundos abiertos recontra malos, no se como les puede gustar que hasta compararlos con rdr2 a sabiendas que ese juego es 10 veces mejor mundo abierto que el bredo y el totk juntos
creo que el subsuelo es una oportunidad perdida de hacer un área verdaderamente peligrosa o un reto potente... recuerdo el cagüelo que me dio la primera vez que baje, pense que me conseguria muchas bestias de manos y nada que ver... como dice el video mas alla de algunas cosas destacables es un area muy inerte y muerto.
Eres probablemente mi youtuber favorito,disfruto mucho de tus videos,Zelda es una de mis sagas de videojuegos favoritas,pero eso no me impide ver que a pesar de los aspectos positivos de este juego tiene otros que no lo son tanto y eso no me hace menos fan de la misma,lo más impotante es que me gustó mucho tu video y espero el siguiente con ansias ^^
Así es, en cuanto haces una crítica negativa a BOTW o TOTK te empiezan a atacar y a decir que no eres fan.
Yaner, he visto que tienes como un layout cuando enseñas gameplay, ¿Tienes un canal de twitch o algo así? No lo encuentro
Qué va, es una pijada mía XD
@@YanerShock ah, vale
No soporto a los que le tiran mucho hate a ese juego.
No obstante, la refley que tu has hecho, está sumamente argumentada y clara, en cada uno de los puntos tienes mucha razón. Por cierto, excelente anaáisis
Esto mismo pienso yo y creí que no lo ibas a mencionar
Puede ser que yo también crecí de un Zelda a otro y ahora me tomo los videojuegos mucho más a la ligera que cuando era adolescente, pero el poder volar a todos los lugares arruina mucho la experiencia en comparación a su predecesor. Antes ibas caminando y te topabas con una misión secundaria que te llevaba a un lugar donde terminaba habiendo una principal y se sentía que estaba todo muy bien construido, ni que fuese un capitulo de Pokemon. Aún recuerdo esa sensación de bajar de una atalaya, encontrar una secundaria que llevó a un camino largo y terminó con la recuperación de la bestia divina Zora (porque la misión secundaria llevaba al poblado Zora y una cosa llevó a la otra), esto en el Tears of the Kingdom no pasa porque andás con la parabela de acá para allá y sólo tocás el suelo para llevar la carreta con los músicos y liberar a las grandes hadas (porque incluso los recuerdos en este juego se ven volando).
Y lo de la historia también lo noté aunque no lo había pensado, también recuerdo la sensación que me dió ver el mercado de Hyrule por primera vez en OoT con todos los gibdos o como se llamen e ir inmediatamente a Kakariko en donde buena parte de los hylianos restantes se hallaban refugiados en una de las casas casi uno encima del otro, el ambiente era muy pesado. En cambio en TotK vas por tus anchas tranquilamente y parece que ni le importás a Ganondorf porque no hace mucho para obstaculizar el paso, hasta en BotW la narrativa se sentía más con lugares abandonados por el cataclismo y los pueblos en construcción pero aislados unos de otros, acostumbrados con vidas tranquilas tras 100 años y acercase al castillo era difícil y se sentía el olor a muerte y desolación (porque no podías volar por encima del castillo como si nada)
Aún con todo esto, Tears of the Kingdom es un juegazo
El juego no es malo, pero si que me hubiera gustado que la historia fuera diferente, repite los mismos puntos del juego original, los templos, al acabarlos y oir como el rey se sacrifico para vencer a gannon... se vuelve un coñazo. En el anterior al vencer al jefe de la mazmorra, el elegido de turno nos da las gracias, nos cuentan lo que sienten al haber muerto y nos dan las gracias por darles una segunda oportunidad para vencer a gannon. Y no hagas hablar de los recuerdos de zelda, ¡es un montón de potencial que nunca veremos desarrollado!, me hubiera encantado ver más y más sobre zelda en el pasado, se nota que lo gordo de la trama estaba allí, ojala saquen un DLC para que añadan más recuerdos y veamos más sobre esa época.
OK PERO Y LOS ARGUMENTOS,TE RECUERDO QUE AL IGUAL QUE SU PRIMERA PARTE EL SISTEMA DE PELEA ESTA ROTISIMA Y ES MUY FACIL DE ENTENDER ES DECPECIONANTE Y HASTA VUELVE INUTIL EL PROGRESO CON LAS MAZMORRAS HACIENDOLAS MAS FACIL DE PASAR,NI SIQUIERA EL MASTER MODE SE HACE MAS DIFICIL Y DESAFIANTE,ES UN CHISTE M A L PROGRAMADO,TIENE MUCHOS BUGS Y GLITCHES PARA ROMPER EL JUEGO MAS RAPIDO Y PASARTELO MAS RAPIDO AUN,LA HISTORIA ES DECEPCIONANTE Y ESCRITO CON EL OGT,LOS ENFRENTAMIENTOS CONTRA LOS JEFES TAMBIEN SON MUY FACILES DE SUPERAR INCLUSO LOS JEFES DE LAS MAZMORRAS,HASTA EL INVENTARIO DE ARMAS Y DE ARMADURAS ES UN DESASTRE# AL ESTAR MUY LIMITADO EN FUNCIONES SIMPLONAS Y DE UNA SOLA FUNCION,NO ENTIENDO COMO ES QUE ERIC DE LEYENDAS Y VIDEOJUEGOS DICE QUE ERES ALGUIEN DIFERENTE CONFORME MAS AVANZA LA AVENTURA SI AL FINAL ESTO NO SE NOTA PARA NADA,Y LA MUSICA ES ZZZZZZZZZZZZZ,JUEGO DE MIERDA#
Al fin alguien se siente como yo, pensé q era el único q se saturo de hacer lo mismo una vez más.
Si cambiaban el mapa hubiese sido muchísimo mejor. Xq cuando fui a kakariko me sentí obligado a ir, no como en Botw que es toda una experiencia.
Muy buen video Nuevo Sub 👌🏽
Ya volvio mister basado, buen video, ya te extrañaba
Fácilmente el mejor análisis qué he visto de Tears Of The Kingdom y me encanto tu reflexión final, junto al análisis de como explicaste todos tus puntos del porque te llegó a decepcionar en algunas cosas.
Yo puedo reconocer sin problemas qué goze el bendito juego al 100%, la historia me mantuvo pegado a la pantalla, las mecanicas me encantaron (Sobretodo la combinación y la construcción con la ultra paja digo mano) , la exploracion lo mismo, pero reconozco bsstanre los fallos que tiene y argumentaste badtante bien como sienpre. Pero personalmente el juego me parece que tiene tantos puntos postivos, qué los negstivos no me afectaron en casi nada.
Incluso en la historia, porqué el orden en el qué progrese la historia hizo qué varios momentos de la trama impactaran considerablemente (Por ejemplo, hice primero los 4 eventos extraños y después encontre las lagrimss del dragón que explicaban la cosa)
Me gustarom las escenas de las lagrimas de Dragon, me gusto el como exploraron a los descendientes (Sobretodo a Sidon y Riju), el personaje de Zelda sigue estando bastante bien y los momentos mas importantes si me llegaron a pegar considerablemente.
No se me hace la mejor historia de la saga, pero tampoco la peor xD
La verdad es qué no se qué va a ser la saga en el futuro, pero estoy bastante abierto de qué pueda ser que Nintendo nos sorprenda con algo nuevo.
Continua asi Yaner.
El tema de la historia pudo haberse mejorado muchísimo si solo hubieran puesto los recuerdos en orden sin importar el orden de recogida. No digo que esto solucionase el problema, pero son esas pequeñas decisiones las que denotan los esfuerzos desperdiciados en este juego. Cosa minúsculas que de haberse hecho (y q estaban dentro de las posibilidades y filosofía de desarrollo) hubieran llevado a otro nivel al juego... Pero bueno, solo esperemos que los soguientes no sean solo iteraciones de lo mismo, que se busque la optimización y una vez se alcance se ponga en marcha hostorias más complejas (seamos honestos, no van a hacer ambas cosas a la vez)
Yo prefiero el gameplay sobre la historia, pero no haría ningún daño que lo que se cuente dentro del juego esté por lo menos al nivel de lo presentado en Twilight Princess en cuanto a la cohesión de esta.
Yo al ver el titulo del video me dije a mi mismo, es que definitivamente a esté chaval no hay juego que le guste, luego me tome un café medite sus palabras y recordé los inicios de cuando salió TLOZTOTK. Y la verdad cada palabra que salió de su boca tiene razón. Al final este juego es un DLC de BOTW.
Pues es el mejor DLC de la historia.
Lo bueno es que Aonuma confirmo que ya no volveran a usar el mismo mundo
La decepción es entendible, cuando uno jugaba botw, no sabía NADA, Enemigos, armas, historia, mundo, etc, mientras que en totk, ya sabes todo o mínimo ya tienes una idea de ver una zona actualizada, totk es mejor, pero esa epicidad que nos entrego botw la primera vez no tiene comparación.
Ahi es donde yo creo que han metido la pata, han invertido mucho dinero y esfuerzo en los santuarios cuando deberian haber mejorado aun mas la trama argumental y las islas y lo que tu dices estoy 100% de acuerdo por mucho que todo esté distinto no se siente como un juego nuevo distinto. Te agradezco enormemente este video porque ya pensaba que yo era el único que le pasaba estoy estaba empezando a pensar de que ya había perdido el entusiasmo por los videojuegos que me transmitió Breath of The wild.
hay un detalle solo lo ves desde la perspectiva de quien haya jugado botw para quien no lo hizo es una experiencia muy distinta
En mi caso fue lo contrario, pase 2 años ahorrando para comprar la Switch y BOTW, mi hype nunca había estado tan alto, y cuando por fin jugué BOTW….me decepcionó totalmente, Zelda había perdido mucho de su esencia por tal de renovarse, y aunq era un buen juego, como Zelda me quedo debiendo muchísimo, caso contrario fue TOTK q aunq si comete muchos de los errores de BOTW, el juego es épico e impresionante, supera por mucho a su predecesor, y recupera parte de esa esencia perdida, me gusto mucho el video
Cálmate Tablos jajjajaja esencia.....
Jajajajajaja que esencia si es la misma chingadera, y lo peor reciclan hasta cinemas
Difiero con lo del retroceso, me pareció una mecánica sumamente útil y flexible a la hora de explorar teniendo en cuenta que se podía combinar con la ultramano y la propia infiltración. Por temas de que no se me hacían prioridad las baterías y los vehículos, me limite a estar con unas pocas y el mayor tiempo de juego lo hice a pie o a caballo buscando las torres. Siento que algunas de las carencias van dependiendo de como juegues por lo que no están escritas en tabla de piedra, pero algo que si me molesto fue la historia ya que me quede con ganas de más.
Si es muy útil, simplemente es menos destacable que las demás porque estas son la rehostia.
Para mí, el cielo no es perfecto, pero por lore encaja con lo que conocemos de skyward sword (en cada zona hay una isla conocida del lore, la gran isla de los albores es altarea y el templo del tiempo es la isla de los cantares.)
raro acabe el botw el mismo 12 de mayo y empeze el tirso y la experiencia de juego se me hizo tan alejado del anterior conforme avanzaba , la forma en la que llegue a los poblados y ciertos lugares de interes que salen en el anterior juego fue de diferente manera por lo que no senti que repetia el mismo camino que en el botw ,en si el mundo es inmersivo y la manera en que se actualizan las misiones conforme avanzas es genial..pero lo que si me saco fue la narrativa que no le hace justicia a la historia.. .
Si concuerdo, pero como lo de las mazmorras, siento que eso fue dejado atrás por lo demás del mundo abierto, tu mismo lo dijiste, es muy largo con mucho que hacer, así que siento que si bien no lo puedo escudarse, es un poco comprensible el hecho de las mazmorras, pero concuerdo en muchos otros puntos
Si un juego es decepcionante, no puede ser perfecto por mera definición, corregid ese fallo
@@ricky.t.1658 Pues este juego lo es.
@@YanerShock elige uno, o es perfecto o es decepcionante, porque no puede ser las dos por la mera definición de las palabras.
@@ricky.t.1658 Quizá porque la idea es que sea paradójico.
@@YanerShock paradójico≠contradictorio
Por lo menos el juego salió completo y pulido.
Facts.
Ahora que el hype ya pasó, totk se me hizo muy mediocre y más después de haber jugando botw
Y es lo que tu dices me parece casi un insulto el tunear zonas que la gente se iba a dar cuenta que es la misma zona pero con dibujos diferentes. Han querido reutilizar el mapa para ahorrarse tiempo y al final les ha costado mas trabajo que si lo hicieran de nuevo.
Estoy de acuerdo con lo de las mazmorras y el cielo e historia en manera general, pero aquí creo que la cuestión o pregunta es cuantos juegos les va a tomar pulir la "fórmula" para estas nuevas mazmorras y la narrativa dentro de un mundo abierto.
Respecto al subsuelo, a mi me encanta, pero será que yo soy del tipo de jugadores que les encanta estar combatiendo bastante seguido. Por eso es que para algunos no tiene sentido farmear y eso.
Otra cosa, la saga Zelda ya necesita de nuevo exploración subacuática. Cuánto potencial desperdiciado ahí.
He de decir, que desde que jugué el propio BoTW hace unos 4 años ya no me enganchaba más de una hora u hora y media con un juego, y eso tiene su mérito.
Espero y Nintendo se tome un año por lo menos para analizar bien esta etapa de este "Hyrule of The Wild y Zonnan" y puedan corregir y mejorar lo hecho en ToTK. Aunque la vara ha quedado bastante alta.
Es Nintendo lo van a hacer, lo hicieron con breath of the wild. Siempre lo han hecjo
5:58 Del Cielo yo me sigo quedando con Skyward sword. Lo del Subsuelo no había aparecido en los Trailers y fue la parte más interesante de explorar salvo por algunas partes que aún teniendo todas las semillas desbloqueados seguían estando oscuras.
Hablando de los Poderes lo de los Sabios, Salvo el de Tureli, el resto si se quedan por detrás de los Campeones, Que si eran muy Intuitivas, la de Mipha Estaba Rotisima, por lo que no contar con esa ayuda me hizo ser algo más cuidadoso con los enemigos.
Yo espero que el subsuelo regreso en próximos juegos. Es como el modo un poco más dfícil del juego.
Lo de la historia es bastante sencillo, y es que sí va de reírse del espectador o jugador, al exponerle la verdad desde el principio y repetírsela. Por eso se recurre al mito y la leyenda, y como encarnas al héroe, para este siempre va a ser, en realidad, una profecía autocumplida. El primer final fantasy era prácticamente igual. El mal siempre volverá, y si impides que vuelva cada cien años, volverá cada mil. Shrek repite los mismos errores película tras película, aunque se supone que debería haber un aprendizaje. Hay que volver a vender la misma aventura una y otra vez, para que se nos quiten las ganas de pensar en cómo sería la nuestra o incluso llevarla a cabo, y que así acojamos mejor el patrón de repetición que hay en videojuegos, series, películas, libros, medios de comunicación y todo lo que se te venga a la cabeza. El héroe busca el bien y la libertad, pero para ello, parece, le toca encarar todo lo contrario, y por eso ya sabemos todos que por mucho que prometa la siguiente experiencia para las masas, algo de ella mantendrá aquello que le interesa mantener para mantenernos a nosotros dormidos, aunque algunos nos hartamos y le vemos ya el plumero a las grandes empresas porque no quieren esforzarse en innovar de verdad, ni que nos esforcemos nosotros para que surjan alternativas que les hagan competencia. Desde hace muchos años existen copias, tendencias y tradiciones, pero el fenómeno del bucle exarcerbado está proliferando desde hace no mucho, y pronto estará en su punto álgido, con juegos que durarán 800 horas y te darán menos de lo que te han dado todos los juegos hasta la fecha de hoy en realidad.
Pasa el número del camello jajaja
Aún que sea decepcionante aún es mejor que todo que pokemon haga también puedes hablar dbs super Hero y decir tu opinión y también hablar de las pelis de DBZ y que como envejecieron malisima
es curioso cuando algo te gusta mucho pero aun asi le ves las costuras y te hace decir "podria ser mejor"
Tears of the Kingdom brinda la experiencia que hubiera sido Ura Zelda si se hubiera desarrollado en su primera forma. En aquel entonces queriamos más Ocarina, al igual que hace poco queríamos más Botw.
Sin embargo la diferencia radica en q en aquel entonces, Nintendo nos dio algo totalmente nuevo, que el tiempo demostró terminó siendo mucho mejor: Majora's Mask, que si bien hereda los gráficos y mecánicas de Ocarina, viene con un enfoque y mundo totalmente nuevo.
Ahora, y tal vez por lo enorme del mundo base sobre el cual tenían que trabajar, a pesar de la grandisima cantidad de contenido agregado, la experiencia no se siente como "nueva". Es lamentable, pq es excelente juego como dices. Pero siempre me digo a mí mismo: Fue lo que pedimos, Nintendo nos dió (en parte) lo que queríamos: más Botw.
No puedo estar más de acuerdo, gracias por este análisis y reflexión tan certeros. Has puesto en palabras gran parte de lo que siento al jugar este juego pero que no conseguía terminar de identificar. Me está gustando? Sí por supuesto! Es un GRAN juego de Zelda? Claro que sí! Mejora a BotW? En muchas cosas sí! Me está flipando tanto o más que el anterior? ... Pues no, la verdad es que no :( y no deja de ser un gran juego pero tiene esa losa ahí y se arrastra todo el tiempo. Siento como que es un jeugo acomplejado por no querer reconocer su propia herencia (por ejemplo como la quiebra de continuidad en algunas cosas respecto a los Sheika, los guardianes y todo eso).
Una mierda todo lo malo, puedes tocar Megalovania y puedes crear un robot de la muerte en el mundo abierto, automaticamente superior
Y podés torturar Koroks. Si eso ya no lo hace mejor, entonces no se.😂
Ojo, que esté señalando lo malo no significa que no le gustó. Que las cosas malas del juego sean una mierda dice mucho de su calidad, ¿no crees?
Te compro que las mazmorras no sean lo mismo que en casi todos los juegos de Zelda (Las mazmorras son literalmemte la parte más importante de le los juegos de la saga). Pero el resto de cosas son ya muy subjetivas y hablando desde la opinión. Totk es Botw mejorado, añadiendo más y mejores cosas.
me encanta la jugabilidad pero no encuentro ninguna razón para jugar literal cuando se llevaron a Zelda en la primera ensena dije quédate me voy a dormir no voy a jugar el mismo juego otra vez para volver a salvarla
El problema del juego es que falló en la historia y el lore. Debió ser mucho más potente em cuanto al desarrollo de historia, personajes, los zonnan y el lore en general.
14:50 XD
Muy buena crítica en general, a mi me encantó el juego pese a los errores que tenga, los errores que presenta los intentan justificar con hechos cosa que al menos hay que agradecer porque otros juegos no tienen esa intención. Es cierto que el cielo está desaprovechado y llegar a ciertas islas es muy difícil ya que están excesivamente alejadas de las demás o las piedras que caen de ellas para subir no llegan y tienes que construir un aeroplano “complejo” para llegar del punto A al punto B.
El subsuelo a mi me encantó porque si que hay bastantes elementos a destacar como las estatuas de los brujos, el que te resten vida permanente hasta llegar a alguna semilla o superficie, misiones interesantes, etc.
No es el mejor juego pero tampoco es malo, es disfrutable y no existen los juegos perfectos
En mi caso y mi insignificante opinion TOTK para mi es una obra maestra y su predecesor BOTW ambos conforman 1 juegazo de primer nivel, esta ultima entrega es muy pero que muy extensa en sus sub-misiones, la busqueda de armamento, atuendos etc... y como todo buen juego de ZELDA tiene mucho acertijo que pone a pensar a cualquier juegador y llevarlo al punto de ver una guia o tutorial, esto aparte de la jugabilidad para crear vehiculos zonnan, en definitiva la proxima entrega de ZELDA que Nintendo lance de este juego se las debe de ingeniar para tratar de superar esta joya sin caer en la monotonia y no darnos lo mismo.
Pues la verdad es que la única decepción que me dió el totk fue que se cargaron absolutamente con toda la tecnología sheika (a excepción de la tableta y las flechas, porque si no había una representación de la switch en el juego a miyamoto le daba algo) pero en general, he disfrutado mucho más totk que botw.
Pd: a comparación, tengo +300h en botw, y en totk llevo +100h. Sin dudas uno por no decir mi juego favorito.
Concuerdo, pero el subsuelo me pasó al revés. Lo odiaba al principio, pero luego me terminó encantando.
en lo que llevo jugando no encuuentro una conección directa entre Breth y Tears, he visto flash backs de Tears (pasado) dónde se muestran templos de luz.. olvidansose del presente de Breath.. entonces ya, son mundos paralelos? o mejor que ya nintendo diga que ya no hay ninguna coneccion entre juegos? estoy deacuerdo que me faltan civilizaciones, oajala y si se hubiera visto ciudades reconstruidas, son mis pocas pegas, pero lo estoy disfrutando jaja
Solo reitero en dos cosas
-Darle un enfoque distinto al mundo, porque no es que deba sorprenderte Hyrule, debe ser visto como saber cómo a sido afectada región. Los pueblos no cambian de lugar drásticamente. Ejemplos serían Onaona que pese a estar en el mismo lugar, al estar invadido por piratas todos sus habitantes desalojaron el lugar y te dan la misión de vencer a los enemigos para poner paz.
-Nop, a Kakariko desde el principio del juego no llegas fácil porque no tienes el timón ni las baterías suficientes, así que, o exploras los cielos o el subsuelo para desbloquear los materiales, o andas a caballo, pero no llegas igual de "fácil" como lo plantea el video
Si llegas fácil, caes, vas al fuerte y activas la torre vigía, te lanzas y con eso te acercas a kakariko, con la única batería que tienes de da el impulso suficiente para acercarte más a kakariko, si caes directo al fondo en el pozo de agua que tienen nenufars, kakariko te queda de fácil acceso, es muy fácil llegar a cualquier lugar, incluso caminando, esta fácil ya que conoces el mapa de botw, las cosas solo serian difíciles si no te lo sabes mucho o no jugaste botw
Bro literalmente nada más caer y llegar al fuerte vigía y que me dieran la misión en la que vas a los 4 sitios principales fui directo a kakariko,donde ves tú la dificultad?
las islas si se llegaron hacer chingonas pero apesar de tener 1 año completo a optimizarlo no lograron meterlo por limitaciones de la switch lo mismo con el subsuelo con temas de ram y memoria ya que por eso mismo es un espejo los relieves invertidos los rios paredes y santuarios son semillas es asi por limitaciones de la switch
No soy capaz de entender que le desagrada a la gente de que hayan muchos santuarios o kologs.
En principio entiendo el punto. A Elden ring le dicen lo mismo que hay mucha zona de relleno, quizás me parece válido en juegos donde hay una temática en plan misión obligatoria, pero es que de verdad, si no te gusta algo de lo que el juego ofrece y ese algo es una misión secundaria entonces simplemente no lo hagas.
La idea de los kologs es que no importa la dirección en la que vayas siempre encontrarás unos cuantos para que tengas progresión en cuanto a los objetos que puedes llevar.
Mientras que los santuarios un poco más de lo mismo, no importa la dirección en la que vaya el juego espera que el jugador promedio consiga unos mínimos de recursos de estos santuarios para mejorar al personaje.
La diferencia aquí con respecto a otros juegos, es que los santuarios de prueba de la fuerza son una zona de farmeo de armas ancestrales (en el botw) que son perfectas para derrotar a los guardianes que son resistentes a todas las otras armas.
Dicho todo esto comparto que es tedioso tener que hacer una cueva por una exploración mediocre, pero no tienes que hacerlo ya que un premio que te ofrece los santuarios es el ser un lugar de teletransporte aunque no lo completes.
Por eso aunque yo me haya pasado BOTW al 100% 2 veces, (los kologs no hacen falta para sacar el 100%) no es que esté obligado a ello, el juego te propone rutas y debes tener contenido si o si en cualquier dirección, porque si no habrá una curva de nivel artificial casi pero no tan grave como la de the Witcher 3.
Fuera de eso comparto la gran mayoría de las otras opiniones. También es verdad que aunque este juego sea secuela lo quieren tratar como un juego que el público que no tocó el original pueda estar enterado y por eso la narrativa pierde, porque no es una secuela como Majora, que va a su bola sino que forzosamente es dependiente de la primera, un quilombo en pocas palabras. XD
El totk siento que es todo lo que el botw quiso ser desde un inicio.El totk se siente como un juego nuevo no como un "DLC" que era de lo que lo tachaban, llevo unas 60 horas explorando solo la superficie y un poco de cielo y subsuelo y puedo decir que no llevo explorando nada porque hay tantas cosas por hacer que se siente diferente al botw en todos los sentidos, se nota que el botw es como una pre alpha del totk . 😅
20:00 se aprecia opiniones como la tuya pero en mi opinión, Tears of the Kingdom cumple como videojuego y su funcion es divertir solo por eso para mi es superior a botw, yo espere muchos años para jugar botw, cuando por fin lo jugue resulta que me pase la bestia divina de los orni termine llegando al castillo mate a ganon y ya, el diseño de las bestias divinas no me llamaron la atención como para explorarlas y la historia tampoco me era llamativa, mucho digo con decir que no llegue a kakariko, pero en parte eso fue lo que hizo que me gustara botw porque pude jugar como yo quisiera, pero en cambio tears of the Kingdom, tenia mas libertad, con esa verticalidad, yo me puedo quejar de el cielo pero el subsuelo es una barbaridad y al tener mas herramientas para desplazarme me motive a explorar la superficie que no me llamo la atención en breath of the wild, me senti realmente libre, como con los legos que puedes hacer lo que quieras y no sientes un limite a tu creatividad, esa sensación me hizo disfrutar mas de Tears of the Kingdom y que le clavara sus buenas, horas en mi opinion tears of the Kingdom es superior en todo aspecto a botw a excepción en la sensación de sumergirte en un mundo y desconectar de la realidad y fundirte con el juego eso si lo hacia mejor breath of the wild.
Pero siento que sucede como Oot y MM que la gente prefiere Oot pero realmente Majora's mask ofrece un contenido mas compacto y denso, con historias entrañables que a dia de hoy todavia recuerdo, templos brutales y esa presion que sientes que el mundo se acaba que de verdad estas en peligro cosa que no hace ningun Zelda por eso Majora's mask el mejor juego de la saga, fin
alv hay tantas cosas que intentas empatar con otros juegos de Zelda o confundes algunas situaciones, tal ves por que no lograste entenderlo o no lo viste sin más, el contexto del juego es diferente a Majora's mask, las islas puzzles que son entretenidas, los templos que no solo son el templo en si, si no el camino hasta llegar ahí es un todo, Zelda nunca a sido un player va boss, pero en fin esto ya es mucho texto jajakska, en definitiva creo que no lograste ver las cualidades
☝️🤓
Yo considero que TOTK es un buen juego, sabe tomar la parte buena de su primera parte y rescatar buenos detalles al mismo tiempo que intenta pulir la jugabilidad. Me parece un juego bastante innovador comparado con el anterior juego, y disfrutable. Gracias por leer.
Ya quiero ver el siguiente Zelda un mundo nuevo y descubrir todo Hyrule de nuevo y nose que más
Era obvio que esto iba a pasar, el primero era tan perfecto que la secuela si o si iba a decepcionar en algún apartado, a mí me encantó totk pero si sentí en un momento que estaba alargandola demasiado gran parte de los santuarios no tenían puzzles, supongo que por qué el puzzle era llegar a el pero igual le quitaba mucho, llegado un punto me dió flojera ayudar a los kolongs que no podían llegar donde sus amigos y el tipo del letrero que no podía mantener en pie y es cierto que en cierto punto me teletransporte más que caminar por qué no eran lugares desconocidos así que para que. Ni siquiera se que podrían meter en un posible DLC osea que más le puedes meter al juego
El problema es que no entendemos es que los tiempos han cambiado y los juegos deben evolucionar para mayor mercado y eso genera cosas buenas y malas .
Aunque no estoy de acuerdo en todos los puntos, considero que has hecho un análisis muy acertado del juego. Personalmente he recorrido la mayoría de la superficie a caballo/pie (salvo por las zonas que necesarimaente requieren máquinas) y no me arrepiento; esto le dió un ambiente totalmente diferente que simplemente volarlo por encima no hubiera tenido.
Siempre lo dire… la historia y las mazmorras (que de hecho se agradece que sean más fáciles, para mí en anteriores zeldas las mazmorras pecaban de ser ostentosas y complejas y de hecho fue una queja en su tiempo) fueron el sacrificio para tener un gameplay y un mundo abierto tan genial y divertido y sehhh ganondorf no fue el mejor villano pero aún así su regreso estuvo cool así que me encanto
Eso se podía consentir en el juego anterior por ser un experimento. En este, tras tanto tiempo y con todo lo que recicla, no es justificable.
Sin embargo tengo la misma queja que con botw, son muy pocas mazmorras, nada más 4.... También me gustaba como en OoT, Twilight Princess y en Wind Waker la historia te hacía sentir como si estuvieras viviendo la aventura de tu vida, como si ese fuera tu destino, esa sensación en botw y totk se pierde porque no se le da mucha importancia a la historia, creo que son los mejores Zeldas de la saga, pero la historia es débil con respecto a otros Zeldas.
Uff un video polémico se va a formar una guerra en los comentarios de hecho para eso hacen estos videos , a mi si me gusta y no le tengo ninguna queja pero ya sabemos como funciona RUclips es mejor hacer guerra en los comentarios y ya
8:20 ahi explicaste todas las razones por la que me enamore de la franquicia, la formula de zelda era el puzzle, y buscar el item correcto para poder progresar en los templos, los cual los hacia memorables, el problema fue que mucha gente se quejaba que los juegos eran muy lineales, y se puso de moda los mundos abiertos y minecraft, entonces para que nintento tubiera ventas le metieron de todo en un mundo abierto, en lo que muchos estan de acuerdo es que tanto como BOTW y TOTK son buenos juegos, pero no son buenos zelda, y alienaron a los jugadores que si les gustaba resolver puzzles lineales con masmorras y llaves, con tal de complacer a la nueva audiencia, y si entiendo que los tiempos cambian, y que muchas cosas pasan de moda, pero siento que los cambios en la franquicia fueron muy forzados
Los mismos directores de Zelda lo dijeron, los juegos lineales ya son cosa del pasado. No por mantener el orgullo o escencia no intrínseca van a quedarse atrás de la competencia; al fin y al cabo, Zelda sigue siendo quizás la franquicia más respetada de la historia de los videojuegos
Wow, me metí esperando contenido editorial y tremendos spoilers sin avisar.
La historia tampoco es gran cosa, así que no es que te perdieras mucho, no sé a qué te refieres con lo de contenido editorial
Evidentemente totk es mucho mejor que botw pero creo que no se siente lo mismo al jugar totk con botw ya que totk recicla casi todo de botw pero mejorandolo
Como npcs secciones del mapa que no estan ni cambiadas.
Si ya se que tenemos cielo y sub suelo pero se sienten vacios pero igualmente creo que estan
Vacios por limitaciones de la consola que creen? La historia aunque con muchos errores te impacta el momento en el que zelda se vuelve dragon, la muerte de
Sonia,el sacrificio que hace rauru para salvar a los suyos es increíble y no vi a mucha gente hablar de eso el villano esperaba mas de el pero despues de ver
La entrevista a los desarrolladores revelaron que ganondorf esta para que los demas personajes se desarrollen por ejemplo en el momento en el que ganon
Mata a Sonia se puede ver un desarrollo en rauru y ese sentimiento de ira y enojo y ojo hablo de desarrollo no de evolucion que esos dos conceptos se suelen
Confundir demaciado. en tema de graficos no hay mucho que decir si es el mismo que en el de botw aun que con algunas mejoras pero hay secciones en las
Que dices esto está en una switch? Los amaneceres y atardeceres son momentos en los que te detienes y dices wow dejame apreciar esto por un momento.
Aunque tambien estos amaneceres y atardeceres igual se veian en botw no se pero en totk como que se ve mejor o no se quizas este equivocado. Otro punto
Es una secuela de botw? Hay gente que dice que este juego no es una secuela ya que la tegnologia sheikah no estan importante como botw. La verdad si quizas
Debio de ser mas importante pero entonces estariamos diciendo que todas las secuelas tienen el mismo concepto que la precuela? Que si quizas debio de
Ser mas importante pero sino a parte de reciclar el mapa reciclariamos la historia de hecho los desarrolladores tambien explicaron la razon y es porque
Zelda no quizo que estas estuviesen presentes y hyrule porque si por algo malo vuelve a pasar como el despertar de ganondorf pasaria lo mismo que en
Botw los guardianes serian malos y las bestias divinas tambien. Bueno otra cosa y creo que es lo peor de totk y no es la Historia bueno va ligado
El problema no es la historia si no como te la cuentan el tema de que te la cuenten por recuerdos es un problema ya que si vez la historia por orden
Te parece buena pero si la vez a ciegas te va a parecer mala y eso tambien es un problema que se arrastro de botw el tema de que te cuenten la historia
Por recuerdos es horrible... y la. Nota que le doy al juego es un 6.9 nah mentira un 9.4 no se si lo meresca o no pero dentro de mi corazon si...
eyeyey pequeña. pero no digas eso
Totalmente de acuerdo, 100% identificado 0% ofendido, grab video
Para mi es el mejor juego de la historia
Probablemente lo sea.
Yo al ver por primera vez al dragón de luz y tomarle foto fué así: ¿Dragón de luz? Me van a salir con que es Zelda o algo así *Leé la descripción del compendio* Sip...ah bueno
Si nunca he jugado ninguno ¿Vale la pena mas teatd of the kingdom?
Tears of the kingdom mejora en todo a breath of the wild vale mucho la pena los dos yo te diría que si que empezaras por el
Mi experiencia vino con BOTW y quedé prendido de la historia de Zelda en comparación TOTK corroboró con él no se siente esa necesidad de exploración y la vdd fuera de buscar zonanio el sub suelo es muy tedioso y carente de sentido pudo haberse reducido y limitar o en su defecto dejar de lado lo ya vivido en el mapa anterior salvo algunos eventos y concentrarse mucho más en los dos nuevos mapas, pienso que si se pretende hacer otra secuela deben de olvidarse de hyrule.
concuerdo con todo, tambien me hubiera gustado mas dificultad de los jefes de las mazmorras , no me puedo creer que vengamos de un juego con campeones tan buenos como urbosa , mipha o revali . y que vengamos a este juego con los campeones antiguos que ni sabemos sus nombres, y son los modelos de los campeones de botw pero con mascaras .
la peor hambientacion la tienen los goron sin duda, en botw la situacion era tensa y estresante, en este juego su problema jamas me hizo sentir tension o afan por solucionarlo, ni siquiera se sentia peligro
Los Jefes de las mazmorras son muy zzzzz
Son muy buenos pero se Mueren al instante
Que jefe en Zelda no es fácil?
@@javierandresnunezburbano985yo concluí en que si juegas bastantes títulos de Zelda ya le agarras el toque a futuros títulos, y los que venimos de BOTW pues ya estamos entrenados para TOTK en ese aspecto, para una persona nueva si puede representar un reto.
En pocas palabras nintendo nos vendió un DLC a $70...😮💨🤔☝️🤓
Y es el mejor DLC de la historia 70 por mínimo 50 horas de juego que lo repitan
Tears of Kingdom tiene el mismo problema que Elden Ring. demasiado espacio para lo que hubiesemos preferido una experiencia mas concentrada.
quizá cuando un futuro Zelda exprese un mundo denso y detallado sea que se comprendan más este punto.
también, que somos adultos y no disfrutamos los juegos como lo haría un adolescente o un niño. buscando que lo inabarcable no termine nunca
muy de acuerdo y todavía no he terminado el vídeo, botw me lo pasé al 100% en normal y en experto, varios cientos de horas, y a totk no creo que le haya metido más de 70 y las últimas bastate desmotivado ya, se que de vez en cuando me seguiré dando paseos pero para mi... buen juego pero decepción.
PD: los poderes de combate de botw eran mucho mejores, tremenda mierda los espíritus de los sabios de totk...
Yo tenía miedo de k no me haría sentir igual y se me ha sido incluso mejor
es un juegazo pero , la narrativa es extraña ya que trata de que hagas las cosas en un orden especifico si no tu mismo te vas espoileando la historia, también el tema de las islas me decepciono ya que se nos vendió como algo mas importante.
En resumen,el juego no sabe llevar un balance entre jugadores nuevos y veteranos de botw
apesar de ser buen juego, no entra en mi top 5 de favoritos
y de la saga zelda queda de 3 , siendo awakening el 1 y majoras el 2
Yo no lo llamaria decepción, pero de igual manera el juego no es perfecto, y que en general tiene imperfecciones como en la historia o en las islas del cielo, pero si hay decepción en el juego, es porque las expectativas estaban super altas, y por eso digo que el juego no es decepcionante, solo que las expectativas estaban demasiados altas, pero eso no quita sus problemas que igual son bien notables
Este youtuber ni tiene idea nada, yo lo estoy jugando y es de los mejores juegos de la historia
@@pipeitor245 osea está bien que no estés de acuerdo con ciertas cosas del vídeo (de hecho no estoy de acuerdo en varias cosas) pero hay que saber que aunque si sea uno de los mejores juegos creados en la historia, tiene sus fallas que uno si debe aceptar que hay
@@Nicolas_120-u8w no hay decepción por ningun lado, el juego es perfectamente de los mejores de la historia y supero con creces las expectativas, no habrá juego que sea mejor en años
@@pipeitor245 lo del al final es completamente cierto, pero de igual manera no digo que sea decepcionante (de hecho es lo que dije ya) si hay gente decepcionada es por el hype alto que se tenía en el producto, pero también no hay que ignorar algún que otro error que tuvo el título
@@Nicolas_120-u8w los decepcionados es una simple minoría qué a nadie le. Importa. Para nosotros la mayoría es de los mejores de la historia y una obra maestra, de estos juegazos que salen una vez cada gen
Pues, lo bueno que solo es tu OPINIÓN, se respeta, en lo personal y mi opinión, el juego es una pasadaaaaa, me mantiene pegado al juego….. juego increíble.
Literalmente opino un 99% lo mismo
Se me hace que alguien no jugo bien el juego😂
Justo justo cuando lo pasé antier para poder ver el video sin miedo de spoiler
Tears of the Kingdom es un casi RPG de mundo abierto. Niveles, Mazmorras, un combate practicamente por turnos. Amigo, es un bendito RPG.
BOTW Es un mundo vacio, con los mismos bichos
Bruh
Aún si eso fuera cierto, es algo completamente entendible considerando que literalmente hicieron un mundo enorme a la vez que bien optimizado y con gráficos aún competitivos.
Me recuerdas a los tipos que critican los primeros álbumes de Hip Hop porque a día de hoy suenan básicos
@@catnuaxgd826 Es valorable, y cierto, eso, un ejemplo el jogwar legacy solo la reconstruccion del castillñ vale la pena y debe haber sido titanica, me refiero a ala fecha comparado con el TOK, es como el horizon for Biden west con el zero, la secuela mejora por mucho, no hablo de valor agregado aportado a la industria con la genialidad del momento, hablo en la actualidad como producto
Si, todo lo que hacía en botw era superar templos, en totk hay más zonas para explorar.
Lo peor de todo es que cada vez que trato de quejarme de la historia que aún no da la talla siempre hay alguien que salta a fumarme cuando lo cierto es que NO ES PERFECTA! es verdad, totk es un juegazo, justo ayer llegué al final y me parece hermoso, pero es lo único! El inicio y el final son las únicas partes realmente épicas en todo el juego! Además que la única batalla que tambien me emocionó mucho fue la batalla contra colgera con ese tema musical bellísimo, pero que va, totk no me da muchas ganas de jugarlo lamentablemente, me gusta pero al mismo tiempo me aburre... Es bueno, pero me decepciona... Pero lo peor, LO PEOR de todo, es como con cada juego que sale, hay más y mas contradicciones con los demás juegos de Zelda. Si nintendo quiere hacer un reboot y ya le sabe a culo la cronología al menos que lo diga para saber por qué hay tantos huecos argumentales, pero ya eso de jugar con el fanservice y hacerlo ver cómo "historia"
Así es, hay un montón de gente cegada que probablemente BOTW fue su primer Zelda y lo defienden a capa y espada en cuanto a que es el mejor. Los fans veteranos sabemos que desde este juego el interés y esfuerzo que ha puesto Nintendo en enriquecer el lore de la saga ha sido mínimo y es lo que decepciona. Personalmente yo no puedo decir que BOTW o TOTK sean los mejores Zeldas pese a que la jugabilidad sea buenísima, ya que para mí la historia importa mucho.
No lo sé, quizás ya debería perder las esperanzas en que Nintendo nos entregará un juego que conteste todas las dudas que ellos mismos han ido dejando en cada entrega y simplemente disfrute del gameplay sin engancharme en el lore.
No es que la historia no sea perfecta, es que es una basura increíble.
Hubiera tenido algo más de peso si la historia se desarrollará en una Hyrule ya reconstruida y funcional, como en la mayoría de Zeldas, caso contrario tenemos un Breath of The Wild 2, ok TOTK es una secuela directa, pero era innecesario que repitieran la misma ambientación y construcción del mundo, eso no funciona en mundos abiertos.
Espero el DLC me de más historia por qué la verdad es muy corta, 😢
TOTALMENTE DE ACUERDO CON TODO
Creí que era el único con esa opinión sobre el juego