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深夜に作業するもんじゃないですね…ミディアムアーマーの説明の入りがラン&ガンいうてますわ。
4:02 これが唯一の欠点よね。屋内だとジャンプ力ありすぎるのも厄介になったりする。屋外だとすぐ壁に登れてマジ生存力上がる。
こればかりは甘んじて受け入れるしかないですねえ…というのもあいまってステルスと相性がいいんでほんまゲーム性とかみ合ってます。
うぽつです。素早さ最高!素早さ最強!入信は・・・しません!(だってもともと信者だから)パルクールMAXだと骨折はしませんが安全距離超えてるとダメージは入るのでそれだけ注意を!(動画内だと94ダメ)弓もハンドガンも2種類ずつ武器対応してるのは利点でもあるけど、制作するとなると本が大量に必要になるのだけが欠点かな・・・?でも強いからヨシ!
あの高さから落ちても100いかないで済むと考えたらフツーに強いですよね弓とクロスボウに関してはほんと好みですし、どれか一つを優先的にまず伸ばすとなったらどれをとっても強いのがいいですね…つまり素早さ最強!
もはやサイレンサーすら必要ないアサシン激つよ
騒音による発見率がもはやあってないようなものになりますからね
ピストル本で解放される武器の順番が「ピストル→マグナム→SMG→ヴァルチャー」なせいで、ピストルからSMGまでの期間がかなり長めな事だけは不満(マグナムくん後半ティアで使うの辛い…)解放順を入れ替えるか、マグナムと並行して開放するようにするか、ピストルSMGの中間かSMGの上に一つ武器追加してほしい(よくばり)
ほかのカテゴリにも言えたことですけどT2武器も最終的にT3と差別化できればな~とは思いますねえ釘バットでニーガンになりたいしマグナムでミスタになりたいし
パルクール無いとダメな体になっちゃった
ほんそれです
ファーム能力が皆無っていう致命的な欠点があるから素早さが最強はないかな
偏った難易度調整とか縛りプレイでもしてないかぎりファーム関連で困った経験はないのでやはり素早さが最強です(暴論)
すばやさ系だとマチェーテが地味ーに強い他の近接と比べると部位破壊率が異常に高いから汚染固体でもそれなりの確率で首落としてくれる
ですです動画で詳しく語るのは放棄しましたが強化されたおかげで狂気でも部位破壊でなんとかなっちゃうっていう
深夜に作業するもんじゃないですね…ミディアムアーマーの説明の入りがラン&ガンいうてますわ。
4:02 これが唯一の欠点よね。屋内だとジャンプ力ありすぎるのも厄介になったりする。屋外だとすぐ壁に登れてマジ生存力上がる。
こればかりは甘んじて受け入れるしかないですねえ…というのもあいまってステルスと相性がいいんでほんまゲーム性とかみ合ってます。
うぽつです。素早さ最高!素早さ最強!入信は・・・しません!(だってもともと信者だから)
パルクールMAXだと骨折はしませんが安全距離超えてるとダメージは入るのでそれだけ注意を!(動画内だと94ダメ)
弓もハンドガンも2種類ずつ武器対応してるのは利点でもあるけど、制作するとなると本が大量に必要になるのだけが欠点かな・・・?でも強いからヨシ!
あの高さから落ちても100いかないで済むと考えたらフツーに強いですよね
弓とクロスボウに関してはほんと好みですし、どれか一つを優先的にまず伸ばすとなったらどれをとっても強いのがいいですね…つまり素早さ最強!
もはやサイレンサーすら必要ないアサシン激つよ
騒音による発見率がもはやあってないようなものになりますからね
ピストル本で解放される武器の順番が「ピストル→マグナム→SMG→ヴァルチャー」なせいで、ピストルからSMGまでの期間がかなり長めな事だけは不満(マグナムくん後半ティアで使うの辛い…)
解放順を入れ替えるか、マグナムと並行して開放するようにするか、ピストルSMGの中間かSMGの上に一つ武器追加してほしい(よくばり)
ほかのカテゴリにも言えたことですけどT2武器も最終的にT3と差別化できればな~とは思いますねえ
釘バットでニーガンになりたいしマグナムでミスタになりたいし
パルクール無いとダメな体になっちゃった
ほんそれです
ファーム能力が皆無っていう致命的な欠点があるから素早さが最強はないかな
偏った難易度調整とか縛りプレイでもしてないかぎりファーム関連で困った経験はないのでやはり素早さが最強です(暴論)
すばやさ系だとマチェーテが地味ーに強い
他の近接と比べると部位破壊率が異常に高いから汚染固体でもそれなりの確率で首落としてくれる
ですです
動画で詳しく語るのは放棄しましたが強化されたおかげで狂気でも部位破壊でなんとかなっちゃうっていう