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(24/8/13 本固定コメントの後半にさらに追記しました。)想定の何倍もの反響をいただき感謝です🙇♀お気づきの方も沢山いらっしゃると思いますが、わたしは制作全般にかなりAIを利用しております(もちろん自分でもドットを打ったりPhotoshopによるレタッチ、Illustratorによるデザイン作成等もやっています)制作活動での生成AIの活用にはいろんな議論がありますし、素晴らしい作品を自身で生み出されてきた沢山のクリエイターの方々の著作権的なものへの解釈等、様々な意見があることは承知しておりますメガテンとStSという偉大な作品の世界観、システムを参考にしている点含め、このデモはわたし個人の能力ではなくAIおよび過去の様々なクリエイター様達の力をお借りして制作したものということをご承知おきいただけたらありがたいです🙇♀(以下より24/8/13追記)当固定コメントに返信いただいた方、ありがとうございます。生成AI活用を含めた対応を自主制作と記載するのはご指摘の通り適切ではないと考え、概要欄を修正し生成AIを活用している旨を追記しました。また今後動画をアップする場合は動画の冒頭に制作全般に生成AIを活用している旨を記載します。なお本作の制作にあたっては、以下の点に留意しています。(1)著作権法および2024年7月31日文化庁発表の「AI著作権チェックリスト&ガイダンス」をよく確認し、著作権侵害となりえる生成AI活用手法(主に以下4点)を実施しないよう注意すること ・LoRA等による著作物を用いた自主学習行為 ・特定の著作物を集中的に学習した生成関連システムの利用 ・著作物を用いたimage2imageによる生成 ・著作物の名称を指定したプロンプトによる生成(2)サービス提供元が商用利用可としている生成AIサービスのみを提供元の規約に従い使用すること→わたしは主として有料のChat GTPを利用しております。なおBing Image Creatorは23年11月の規約改定により一定の条件のもと商用利用可に変更になりました。また余談となってしまいますが、GTPとBingは使用している画像生成エンジンが同じOpen-AI製のDALL-E3のため生成結果の特徴はほぼ同じです。Stable Diffusionのローカル版も試しましたが期待した結果が得れず、現在使用していません。また生成AIの件に限らず、そもそも本デモおよび現在当方が構想している作品の方向性がストーリー・システム・世界観設定等の面において著作権侵害にあたる恐れについてもよく検討を行うべきと考えており、必要に応じてストーリー・システム・世界観設定等の修正・再構築や、場合によってはそもそもの制作継続可否自体の判断も適切・適法に行うべきと考えています。長文乱文、失礼しました。
完全趣味の無料配布ならまだわかるけど商業ならAI絵はキツイと思う大手でもテクスチャとかフィールド生成にはとっくにAI使ってるけど一枚絵そのままは意味が変わってゲーム界隈の外にも問題が波及する。普通にこれをコンテのように使って誰かに書き下ろしてもらえばいいのでは?
であれば、「グラフィックは自主製作」という謳い文句は少々誇張的表現であると思います。また、私自身生成AIに触れつつ何ができるか、何ができないのかなど探っている立場ですが、この作品は商用利用不可であるBing Image Creator(copilotなども同様)を使用した際に出力されるドット画像であると感じました。
要するに自分はリスペクトしてるから他人の著作物を無断利用してることは大目に見てねって言いたいわけね
勝手な意見だがアスラ教会よりはアスラ神宮(シングウ)か真社(ジンジャ)とか真宮(ジングウ)みたいのが良いなぁ(●´ω`●)
@@baba-rz3tw捻くれた物言いは自分の中だけにしてくれ。発信して他者を不快にさせるな
始まってすぐの少女のたち絵ですでに雰囲気があるの、よほど好きなんだなと感じる
あかんこれは刺さる.......めちゃくちゃ期待しております、いつか遊べますように....🙏
今の女神転生はライトな感じがするからこれくらいダークな感じが良いあと音楽も良い発売されたら購入間違いないと思う
もはや古の言葉となったメガテニスト…それを彷彿させる出来ですね。最近のアニメチックな美少年と美少女ではなく、こう言う感じだよねって感じで良いです。完成したら是非購入したいですね!
世界観は個人的に大好きな初期メガテン、ゲーム性はスレスパで気軽に遊びやすそう。特にグラフィックや音にこだわりを感じて非常にムラムラきてます。期待しております😈
雰囲気がマジでメガテンでびっくりだわ開発頑張ってください
コンセプトやターゲット層が明確であるためゲーム画面だけでゲーム内容、どういった体験をさせたいのかが正確に伝わり「なるほど、確かに面白い」と思わせられます。ゲームの作りも限られたコストの中でも繰り返しプレイに耐えうる充分なゲームバリューを実現できる拡張性がありそうです。非常に期待の持てる映像でした。
グラも曲もテキストもメガテニストには気持ち良すぎる♡リリース待ってるぜ…!
これはどストライクすぎる。絵柄が雰囲気あっていい。
ありがとうございます!同じ趣向の方にコメントいただけて嬉しいです
面白そう!順調に開発が進むことを祈っております👍
両作品のファンなのでめちゃくちゃ期待してしまう!
これは推せる!開発頑張って下さい!
旧約2のような世界観ですね。メガテン好きには刺さりそう
クラファンやるなら金出す
ドストライクです!stsライクというギリギリ実現できそうな枠組みもあって期待感を煽られますね。私は絵描きですが3Dモデルでレイアウトを組んでレンダリングした画像をaiに通して再生成しリファレンスにしています、3本目の腕という感じで使い方次第でクリエイターのプラスになると私も思いますのでaiを活用するスタイル込みで応援しています。
最初に選択肢あるのif…味も感じる・・!と思ったらカロン枠でガーディアンシステムとかぁ!期待しちゃうなこれ・・・!アーティファクトとかの名前も魔具とかそれっぽい感じになったら良いかなとかふと思った。ゴールドもマッカとか、blockも、guardとかメガテンで使ってたフレーズに置き換えられると雰囲気高まりそうかなって。武器とかもシリーズに出てた武器とかあるとメガテンファン的には唸りそうだけどそこは大丈夫なのか怪しくはあるのかな。魔法とかまでやっちゃうとただの二次創作になっちゃう感じか。
頑張って下さい!応援しています。
あざす!
ハイパー面白そう…楽しみだ!
すごい!応援してます。グラフィックは自作でしょうか?すごく惹かれます!
こんなゲームを待っていました!続報が待ち遠しいです、開発頑張ってください!
たまたまおすすめに出てきたのですが、この出会いに感謝です。発売が楽しみでしかありません、開発頑張って下さい。
これは凄い…
グラと音楽が凄く好み
「十分ではない」プログラミングでここまで出来るの凄いよ
音楽もシンプルな中に中毒性があるし、pc-98のドット絵の雰囲気もあってかなり好きです。ドット絵はAI風味も感じるのですが(同一類型のオブジェクトの反復など)、個人製作で全てのドット絵を描きおろすのは難しいので、AIの力も借りてうまく活用するのはありだと思うのですが、好きな世界観をとことん追求して唯一無二の作品を創ろうとする姿勢は共感します。完成したら必ず買ってプレイさせていただきます!
すばらしいグラフィックですね。曲も雰囲気があって引き込まれます。
グラフィックが力入っていていいですねぇ是非ともほしいですねぇ
ゲームの世界観に引き込まれたい思えてくるすごく楽しみなゲーム
面白そう感しかない。雰囲気も長年飢えていたソレ
このサイバーパンク感たまらない
グラフィック、曲、台詞、システム、設定、小ネタ・・・自分も大好きな女神転生好きにはニヤリとする要素満載で完成が楽しみです。応援しています!
いいねぇ、この硬派な感じ!最初の質問でウルティマを思い出した!!開発頑張ってください、応援してます👍
めっちゃ面白そう!絶対買いたい!
グラフィック、テキスト、システム素晴らしいですね。完成が楽しみです。
雰囲気いいですねぇ。ただ戦闘BGMは増子司さん風のバリバリのギターサウンドが個人的に好きかな
Good fortune to you, I hope you’re successful enough to consider translation 🍻
正直凄い癖に刺さりましたw(*´ω`*)金出してでもプレイしたいぜw(*´ω`*)
楽しみです!制作頑張ってください!!
し、したいなんてブッ刺さるゲームなんだ…
着眼点が良い楽しみにしてるで
大好きだ!スマホでプレイできたら最高や!
プロローグがメガワンメガツーメガイフをミックスさせた雰囲気
最高です!
かっこいい!最高です!
こういう雰囲気マジで好きです!いいもん見せてもらいました!
超期待
12:50 チェフェイ!チェフェイ最終形態じゃないか!
どっちかというと初めの3形態目くらいまでが可愛くて好きです😊
頭の中に神話覚醒が流れてくる
9:33 祈りより寄付が先なの草
もしクラウドファンディンクなどされるようでしたらご協力したいです。いくつか気になった点がございましたので、下につらつらと書いております。ご興味あればお読みくださいませ。・StSとの差別化かなりシステム面で似通っていると感じました。StSの魅力は高難度かつバランスの良さにあります、パーマデスにより得られる知識で道を切り開く面白みがあると感じます。 本作はどちらかというとストーリーに重きを置いている印象でしたので先のストーリーを追う構造があっていると感じ、そこに差別化の活路があると思いました。StSにない永久アップデートの要素を取り入れて、キャラクターを強化することで、ダンジョンのより深層に、ストーリーの深層に近づきたいと思わせるモチベーションの確保とレベル設定ができるのではと感じました。 またキャラクターの性格傾向でChaosだけでは困難極まる道や、Lawだけでは先に進めないなど性格傾向を絞るような一辺倒にはならない工夫などでプレイ体験の厚みを増やすことができるのではと思います。(押しつけにならぬように頑張れば一つの性格傾向でクリアは可能といったレベルだと尚良し)・仲魔メガテンといえば仲魔となるかと思います、本作ですと一つ前の性格傾向によって仲魔が変わる要素が面白いと感じましたが、仲魔を一つのアーティファクトにしてしまうのはもったいなく思いました、もっとこのシステムを活かしたいです。 例えば、Rogue Bookのようにキャラクターを二人一組にして出現カード自体が変化したり前衛後衛の概念などがありました。本作も思い切って魔法などの属性攻撃カードを作って、使用できる属性は全て仲魔によって決まるなどはどうでしょうか。StSのキャラクターのごとに登場するカードが異なる要素と近いです。 また補助的な要素ですが、各イベントに対する選択肢に特定の仲魔がいることで選べるようになる特別な選択肢などを設けることで仲魔の影響力などを感じれるとより面白いと思いました。 (FTLの特定の宇宙人や宇宙船のシステムの有無などで青色の選択肢が出てくるイメージ、器用な仲魔がいれば金庫に鍵開けを行い、破壊して開けた時よりも報酬が増えるなど)・細かな部分死神:死神に取りつかれると完全にデメリットとなってしまいますが、守護霊が憑かないだけだと再度プレイを初めてすぐに死亡してしまえばキャンセルとなってしまいます。なにか死神自体にもメリットがあったり、いっそのことモラル0でゲームオーバーなどにしてしまうなどもいいかと思いました。StSのネオーのボーナスのようにレベル1のボスを倒さないと守護霊は憑かないなども考えられます。多すぎる要素:要素が多すぎるように感じます、例えばアーティファクトにポーションなどのStS要素にキャラクターの性格傾向まであると要素過多になってしまいます。思い切ってStSの要素は削って、道中の強化要素はパラメータ(力、素早さ、魔力、体力etc)にしてしまうのはどうでしょうか。(前述のStSの差別化にも寄与) たき火?:StSのたき火が、そのまま採用されていますが世界観とマッチしていないように思いました。(街があるならそこで休息とか武器の手入れできるのでは?)いっそのことたき火ではなく街自体を休息、モラル回復、カード売買などの拠点に一極集中させるのはどうでしょうか。 そうすればカード強化もデビルハンターのギルド傘下の鍛冶屋で強化してもらったなどの味付けに利用できると思います。プレイ中の緩急もメリハリがついて、苦しい道中をなんとかクリアして街まで到達できれば回復も強化も減ったモラルも回復できて息継ぎができた感じが、殺伐としたサバイバルをしている感じがします。性格傾向:イベントの選択肢でLawなら選べる選択肢やChaosなら選べる選択肢を、その傾向にいなくても可視化して、グレーアウトさせることで、『もしChaos傾向の時にこのイベントに出会っていれば、面白そうな選択肢あるなー』となるのでリプレイ性が向上するように思います。クリエイター様に意見するなど過ぎた真似でございました、お気を悪くされていなければ幸いでございます。よりよいゲームとなり収益を上げられることを願う一心で失礼なことを申してしまいました。申し訳ありません。carvel様の作品をいつかプレイしてみたいです、お目汚し大変失礼いたしました。以上
良い雰囲気と音楽だ
海外の方です、これめっちゃ面白そうなので、気になるます英語版の予定はありますか?
I would also like to release an English version. Look forward to it!
とても面白そう!
必ず完成させますのでお待ちください!
コンセプト最高!
くそぅ、自分にプログラムのスキルがあれば・・・
雷霆蹴り!ハンニャ思い出すなぁ
メガテンライクな所がいいね。
乾雲丸!ifで合体剣であったヤツだ!
ロウ専用合体剣で好きで良く使ってました😊
これは素晴らしいしかしSlay the Spireが、個人的に合わなかったのでこれを普通のRPGで遊びたい('-')
スマホ版をぜひとも!
Very cool
UNDER WORLDってフリゲはもうあるんだよね・・・まあタイトル被りなんてよくあることだけど
気になる動画
ありそうでなかったやつ!!
Steamで出ますか?
ドットグラ最高😊
凄い!アプリで出してくれ😂
Please give me the name of the melody.. the graphics are amazing
Thanks!These songs are my original worksI also use AI for design and composition.
ア〇バ発言w 面白そうで期待
気づいてくれてありがとうございます😂ネットミーム的なものをちょくちょく入れてくつもりです!
文章はもっと簡潔でいいと思う。
悪くないやん
スティーブンとかな
セクシー…
やりて
全体的に曲調が明るいのでもう少しホラーテイスト寄りにしてほしい
ハードロックやメタルも有ると嬉しいです。
こういうシステム好きなんで応援します!
ちょっとライトな感じがいい!超売れるか?微妙かの境にいる感じ!でも…観てて惹かれてしまう。期待大!
(24/8/13 本固定コメントの後半にさらに追記しました。)
想定の何倍もの反響をいただき感謝です🙇♀
お気づきの方も沢山いらっしゃると思いますが、わたしは制作全般にかなりAIを利用しております(もちろん自分でもドットを打ったりPhotoshopによるレタッチ、Illustratorによるデザイン作成等もやっています)
制作活動での生成AIの活用にはいろんな議論がありますし、素晴らしい作品を自身で生み出されてきた沢山のクリエイターの方々の著作権的なものへの解釈等、様々な意見があることは承知しております
メガテンとStSという偉大な作品の世界観、システムを参考にしている点含め、このデモはわたし個人の能力ではなくAIおよび過去の様々なクリエイター様達の力をお借りして制作したものということをご承知おきいただけたらありがたいです🙇♀
(以下より24/8/13追記)
当固定コメントに返信いただいた方、ありがとうございます。
生成AI活用を含めた対応を自主制作と記載するのはご指摘の通り適切ではないと考え、概要欄を修正し生成AIを活用している旨を追記しました。
また今後動画をアップする場合は動画の冒頭に制作全般に生成AIを活用している旨を記載します。
なお本作の制作にあたっては、以下の点に留意しています。
(1)著作権法および2024年7月31日文化庁発表の「AI著作権チェックリスト&ガイダンス」をよく確認し、著作権侵害となりえる生成AI活用手法(主に以下4点)を実施しないよう注意すること
・LoRA等による著作物を用いた自主学習行為
・特定の著作物を集中的に学習した生成関連システムの利用
・著作物を用いたimage2imageによる生成
・著作物の名称を指定したプロンプトによる生成
(2)サービス提供元が商用利用可としている生成AIサービスのみを提供元の規約に従い使用すること
→わたしは主として有料のChat GTPを利用しております。
なおBing Image Creatorは23年11月の規約改定により一定の条件のもと商用利用可に変更になりました。また余談となってしまいますが、GTPとBingは使用している画像生成エンジンが同じOpen-AI製のDALL-E3のため生成結果の特徴はほぼ同じです。Stable Diffusionのローカル版も試しましたが期待した結果が得れず、現在使用していません。
また生成AIの件に限らず、そもそも本デモおよび現在当方が構想している作品の方向性がストーリー・システム・世界観設定等の面において著作権侵害にあたる恐れについてもよく検討を行うべきと考えており、必要に応じてストーリー・システム・世界観設定等の修正・再構築や、場合によってはそもそもの制作継続可否自体の判断も適切・適法に行うべきと考えています。
長文乱文、失礼しました。
完全趣味の無料配布ならまだわかるけど商業ならAI絵はキツイと思う
大手でもテクスチャとかフィールド生成にはとっくにAI使ってるけど一枚絵そのままは意味が変わってゲーム界隈の外にも問題が波及する。普通にこれをコンテのように使って誰かに書き下ろしてもらえばいいのでは?
であれば、「グラフィックは自主製作」という謳い文句は少々誇張的表現であると思います。また、私自身生成AIに触れつつ何ができるか、何ができないのかなど探っている立場ですが、この作品は商用利用不可であるBing Image Creator(copilotなども同様)を使用した際に出力されるドット画像であると感じました。
要するに自分はリスペクトしてるから他人の著作物を無断利用してることは大目に見てねって言いたいわけね
勝手な意見だが
アスラ教会よりは
アスラ神宮(シングウ)か真社(ジンジャ)とか真宮(ジングウ)
みたいのが良いなぁ(●´ω`●)
@@baba-rz3tw
捻くれた物言いは自分の中だけにしてくれ。
発信して他者を不快にさせるな
始まってすぐの少女のたち絵ですでに雰囲気があるの、よほど好きなんだなと感じる
あかんこれは刺さる.......
めちゃくちゃ期待しております、いつか遊べますように....🙏
今の女神転生はライトな感じがするから
これくらいダークな感じが良いあと音楽も良い
発売されたら購入間違いないと思う
もはや古の言葉となった
メガテニスト…それを彷彿させる出来ですね。
最近のアニメチックな美少年と美少女ではなく、こう言う感じだよねって感じで良いです。
完成したら是非購入したいですね!
世界観は個人的に大好きな初期メガテン、ゲーム性はスレスパで気軽に遊びやすそう。特にグラフィックや音にこだわりを感じて非常にムラムラきてます。期待しております😈
雰囲気がマジでメガテンでびっくりだわ
開発頑張ってください
コンセプトやターゲット層が明確であるため
ゲーム画面だけでゲーム内容、どういった体験をさせたいのかが正確に伝わり
「なるほど、確かに面白い」と思わせられます。
ゲームの作りも限られたコストの中でも繰り返しプレイに耐えうる
充分なゲームバリューを実現できる拡張性がありそうです。
非常に期待の持てる映像でした。
グラも曲もテキストもメガテニストには気持ち良すぎる♡
リリース待ってるぜ…!
これはどストライクすぎる。
絵柄が雰囲気あっていい。
ありがとうございます!
同じ趣向の方にコメントいただけて嬉しいです
面白そう!
順調に開発が進むことを祈っております👍
両作品のファンなのでめちゃくちゃ期待してしまう!
これは推せる!
開発頑張って下さい!
旧約2のような世界観ですね。メガテン好きには刺さりそう
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ドストライクです!stsライクというギリギリ実現できそうな枠組みもあって期待感を煽られますね。
私は絵描きですが3Dモデルでレイアウトを組んでレンダリングした画像をaiに通して再生成しリファレンスにしています、3本目の腕という感じで使い方次第でクリエイターのプラスになると私も思いますのでaiを活用するスタイル込みで応援しています。
最初に選択肢あるのif…味も感じる・・!と思ったらカロン枠でガーディアンシステムとかぁ!期待しちゃうなこれ・・・!
アーティファクトとかの名前も魔具とかそれっぽい感じになったら良いかなとかふと思った。ゴールドもマッカとか、blockも、guardとかメガテンで使ってたフレーズに置き換えられると雰囲気高まりそうかなって。
武器とかもシリーズに出てた武器とかあるとメガテンファン的には唸りそうだけどそこは大丈夫なのか怪しくはあるのかな。魔法とかまでやっちゃうとただの二次創作になっちゃう感じか。
頑張って下さい!
応援しています。
あざす!
ハイパー面白そう…楽しみだ!
すごい!応援してます。
グラフィックは自作でしょうか?
すごく惹かれます!
こんなゲームを待っていました!
続報が待ち遠しいです、開発頑張ってください!
たまたまおすすめに出てきたのですが、この出会いに感謝です。発売が楽しみでしかありません、開発頑張って下さい。
これは凄い…
グラと音楽が凄く好み
「十分ではない」プログラミングでここまで出来るの凄いよ
音楽もシンプルな中に中毒性があるし、pc-98のドット絵の雰囲気もあってかなり好きです。ドット絵はAI風味も感じるのですが(同一類型のオブジェクトの反復など)、個人製作で全てのドット絵を描きおろすのは難しいので、AIの力も借りてうまく活用するのはありだと思うのですが、好きな世界観をとことん追求して唯一無二の作品を創ろうとする姿勢は共感します。完成したら必ず買ってプレイさせていただきます!
すばらしいグラフィックですね。曲も雰囲気があって引き込まれます。
グラフィックが力入っていていいですねぇ
是非ともほしいですねぇ
ゲームの世界観に引き込まれたい思えてくるすごく楽しみなゲーム
面白そう感しかない。雰囲気も長年飢えていたソレ
このサイバーパンク感たまらない
グラフィック、曲、台詞、システム、設定、小ネタ・・・自分も大好きな女神転生好きにはニヤリとする要素満載で完成が楽しみです。
応援しています!
いいねぇ、この硬派な感じ!最初の質問でウルティマを思い出した!!
開発頑張ってください、応援してます👍
めっちゃ面白そう!
絶対買いたい!
グラフィック、テキスト、システム素晴らしいですね。完成が楽しみです。
雰囲気いいですねぇ。ただ戦闘BGMは増子司さん風のバリバリのギターサウンドが個人的に好きかな
Good fortune to you, I hope you’re successful enough to consider translation 🍻
正直凄い癖に刺さりましたw(*´ω`*)
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楽しみです!制作頑張ってください!!
し、したい
なんてブッ刺さるゲームなんだ…
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大好きだ!スマホでプレイできたら最高や!
プロローグがメガワンメガツーメガイフをミックスさせた雰囲気
最高です!
かっこいい!最高です!
こういう雰囲気マジで好きです!いいもん見せてもらいました!
超期待
12:50 チェフェイ!チェフェイ最終形態じゃないか!
どっちかというと初めの3形態目くらいまでが可愛くて好きです😊
頭の中に神話覚醒が流れてくる
9:33 祈りより寄付が先なの草
もしクラウドファンディンクなどされるようでしたらご協力したいです。
いくつか気になった点がございましたので、下につらつらと書いております。ご興味あればお読みくださいませ。
・StSとの差別化
かなりシステム面で似通っていると感じました。StSの魅力は高難度かつバランスの良さにあります、
パーマデスにより得られる知識で道を切り開く面白みがあると感じます。
本作はどちらかというとストーリーに重きを置いている印象でしたので先のストーリーを追う構造があっていると感じ、そこに差別化の活路があると思いました。
StSにない永久アップデートの要素を取り入れて、キャラクターを強化することで、ダンジョンのより深層に、ストーリーの深層に近づきたいと思わせるモチベーションの確保とレベル設定ができるのではと感じました。
またキャラクターの性格傾向でChaosだけでは困難極まる道や、Lawだけでは先に進めないなど性格傾向を絞るような一辺倒にはならない工夫などでプレイ体験の厚みを増やすことができるのではと思います。(押しつけにならぬように頑張れば一つの性格傾向でクリアは可能といったレベルだと尚良し)
・仲魔
メガテンといえば仲魔となるかと思います、本作ですと一つ前の性格傾向によって仲魔が変わる要素が面白いと感じましたが、仲魔を一つのアーティファクトにしてしまうのはもったいなく思いました、もっとこのシステムを活かしたいです。
例えば、Rogue Bookのようにキャラクターを二人一組にして出現カード自体が変化したり前衛後衛の概念などがありました。本作も思い切って魔法などの属性攻撃カードを作って、使用できる属性は全て仲魔によって決まるなどはどうでしょうか。StSのキャラクターのごとに登場するカードが異なる要素と近いです。
また補助的な要素ですが、各イベントに対する選択肢に特定の仲魔がいることで選べるようになる特別な選択肢などを設けることで仲魔の影響力などを感じれるとより面白いと思いました。
(FTLの特定の宇宙人や宇宙船のシステムの有無などで青色の選択肢が出てくるイメージ、器用な仲魔がいれば金庫に鍵開けを行い、破壊して開けた時よりも報酬が増えるなど)
・細かな部分
死神:死神に取りつかれると完全にデメリットとなってしまいますが、守護霊が憑かないだけだと再度プレイを初めてすぐに死亡してしまえばキャンセルとなってしまいます。
なにか死神自体にもメリットがあったり、いっそのことモラル0でゲームオーバーなどにしてしまうなどもいいかと思いました。
StSのネオーのボーナスのようにレベル1のボスを倒さないと守護霊は憑かないなども考えられます。
多すぎる要素:要素が多すぎるように感じます、例えばアーティファクトにポーションなどのStS要素にキャラクターの性格傾向まであると要素過多になってしまいます。思い切ってStSの要素は削って、道中の強化要素はパラメータ(力、素早さ、魔力、体力etc)にしてしまうのはどうでしょうか。(前述のStSの差別化にも寄与)
たき火?:StSのたき火が、そのまま採用されていますが世界観とマッチしていないように思いました。(街があるならそこで休息とか武器の手入れできるのでは?)いっそのことたき火ではなく街自体を休息、モラル回復、カード売買などの拠点に一極集中させるのはどうでしょうか。
そうすればカード強化もデビルハンターのギルド傘下の鍛冶屋で強化してもらったなどの味付けに利用できると思います。プレイ中の緩急もメリハリがついて、苦しい道中をなんとかクリアして街まで到達できれば回復も強化も減ったモラルも回復できて息継ぎができた感じが、殺伐としたサバイバルをしている感じがします。
性格傾向:イベントの選択肢でLawなら選べる選択肢やChaosなら選べる選択肢を、その傾向にいなくても可視化して、グレーアウトさせることで、『もしChaos傾向の時にこのイベントに出会っていれば、面白そうな選択肢あるなー』となるのでリプレイ性が向上するように思います。
クリエイター様に意見するなど過ぎた真似でございました、お気を悪くされていなければ幸いでございます。よりよいゲームとなり収益を上げられることを願う一心で失礼なことを申してしまいました。申し訳ありません。
carvel様の作品をいつかプレイしてみたいです、お目汚し大変失礼いたしました。
以上
良い雰囲気と音楽だ
海外の方です、これめっちゃ面白そうなので、気になるます
英語版の予定はありますか?
I would also like to release an English version. Look forward to it!
とても面白そう!
必ず完成させますのでお待ちください!
コンセプト最高!
くそぅ、自分にプログラムのスキルがあれば・・・
雷霆蹴り!ハンニャ思い出すなぁ
メガテンライクな所がいいね。
乾雲丸!ifで合体剣であったヤツだ!
ロウ専用合体剣で好きで良く使ってました😊
これは素晴らしい
しかしSlay the Spireが、個人的に合わなかったので
これを普通のRPGで遊びたい('-')
スマホ版をぜひとも!
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まあタイトル被りなんてよくあることだけど
気になる動画
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These songs are my original works
I also use AI for design and composition.
ア〇バ発言w 面白そうで期待
気づいてくれてありがとうございます😂
ネットミーム的なものをちょくちょく入れてくつもりです!
文章はもっと簡潔でいいと思う。
悪くないやん
スティーブンとかな
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全体的に曲調が明るいのでもう少しホラーテイスト寄りにしてほしい
ハードロックやメタルも有ると嬉しいです。
こういうシステム好きなんで応援します!
ちょっとライトな感じがいい!超売れるか?微妙かの境にいる感じ!でも…観てて惹かれてしまう。期待大!
これは凄い…