Я наиграл где-то 3 месяца на пвп серверах в билде 41 и скажу так, для ближнего оружия самая важная характеристика - дальность. Ты можешь быть каким угодно мастером ножей/розочек/отвёрток, но на практике тебя забьёт мимо крокодил граблями или мотыгой. Прикол в том, что некоторое лоу-тирное длинное дробящее имеет бешенную (буквально поломанную) дальность, больше чем у копий и при этом, часто отправляющее в нокдаун. Бои в зомбойде против игроков, это банальный заклик с рендомным уроном. Тот кто первый бьёт и делает это с более дальнего расстояния (раннего засвета) - побеждает. Копьё это хороший вариант для пвп из-за доступности, дальности и скорости атаки, но оно бесполезно когда подбегают в упор, потому что кукла перестаёт бить и начинает им толкать (в то же время мотыга/грабли/лопата/клюшка которая бьёт дальше копья, будет бить почти в упор). По сути скорость, это вторая самая важная характеристика и тут якобы начинают сиять ножи. Но на практике, в бою придеться всё время рвать дистанцию и право первого удара будет за оппонентом. Если с первого удара тебе попадают по ноге или шее - гг, даже если ты каким-то чудом переживаешь 1-2 атаки и тебя не станят, то после победы твоя кукла будет уже не боеспособна из-за ранений. К примеру, опытный игрок за копейщика сможет размотать двух нубов с ножами, но опытный "ножевик" физически не сможет кайтить двух нубов с копьями.
Сказано все по фактам. По этому я и говорил "Каждому свое" Но я помню что я спокойно разнес 2-х нубов с огнестрелом и монтировками при помощи садовой вилки
@@ravediatale Чудики - это гении-разработчики этой игры, которые посчитали "афигенной" идеей состряпать пвп из 10% закликивания, 80% рандома, и 10% победы того, у кого огнестрел дальше "видит".
Сделал такое с рандом людьми, я сделал копье на ходу и... Они подумали что я в их команде, я хз как, все было ок пока я не упал с крыши пытаясь убить чела
Забавно , потому что в 40 билде помоему и раньше ... самое страшное пвп оружие было - обычная вилка. Персы быстрее могли гуфнуться от кровопотери и ран. Вилка их очень много стакала.
Жду когда добавят метательное оружие(по типу луков и арбалетов). Но что будет особенно полезным в Проджект Зомбоид - так это праща, ибо самое дешёвое дальнобойное оружие. Всё что для неё нужно, это тряпичная веревка(для крафта), и камни(в роли снарядов). Минусы - её выстрелы жрут много выносливости, а обычные камни - дают штраф к точности(ибо они не одинаковые по размеру и форме). Надеюсь что её реализуют хотя-бы ввиде мода.
огнестрел самое лучшее оружие по моему мнению, хоть и редкое в некоторых случаях, но имбовое, с дальней дистанции только так, да и врядли кто то побежит на человека вооруженного дробашом, или другим огнестрелом
Спасибо, хороший гайд) Вспоминаю, как какой-то отчаявшийся один раз ударил доской. Урона нанес немного, а вот рана на руке заживала долго. Надеюсь, разрабы продолжат работу над этой категорией оружия и немного переработают её. Кстати, ещё есть газовый ключ, резиновый молоток и киянка. У молотков урон, думаю,у всех примерно один, а вот газовый ключ вроде неплох. В дом забегал чел с дробовиком, забил его этим ключом. Понадобилось 4-5 ударов, вроде. Вещь неплохая, но он довольно короткий. Кстати, хотел спросить, в видео ты упоминал "пробитие брони". Что подразумевается под бронёй: бронежилеты и шлемы или вообще одежда (она, вроде бы, тоже даёт некую защиту)?
@@NAVBREZG , а вот вопрос - какие параметры защиты учитываются в ПвП? Защита от укуса, или защита от царапин? Просто в игре указывается именно защита от зомбей и окружающей среды, но как оно защищает от холодного оружия и огнестрельного - непонятно.
@@МаксимБердо ну смотри, удары ближним оружием ведь не наносят укусы? так что логично подумать, что как раз защита от царапин это и есть защита от ближнего оружия в пвп
От огнестрела даёт защиту только бронежилет и всё (шлем в пролёте) В зомбоиде не реализованы ушибы и дробящий урон, их заменяют рваные раны и царапины. Таким образом, любые шмотки с защитой от царапин (кожанки, джинсы, униформа военных и пожарных и тд) могут впитать урон от чапалаха доской или арматурой, поэтому в мп всегда беру шитьё себе или сопартийцу говорю взять
Лично я играл на сервере "Овощи PVP" "PZFT", а сейчас на своём У всех высокий пинг из-за серверов в других странах. У всё выше сервер в России был, всё хорошо с пингом
Всё это в принципе и не имеет смысла, т.к. показатель урона у оружия влияет только по зомбям. В пвп решает дальность атаки, скорость атаки, шанс крита и место, в которое попадешь. Можно вилкой или ручкой больнее всадить в шею, в то время как пистолетом попадешь условно в руку.
Познавательное видео, но меня больше заинтересовал ваш рп сервер. Я на данный момент знаю всего 3 русскоязычных рп проекта, и этот проект стал 4. И к рп проетам в зомбоиде у меня всегда очень много вопросов, так как всегда интересно, как тот или иной сервер решил ту или иную условность игры, или проблему, и решил ли вообще. Я правильно понял, что ваш проект вы решили сделать сессионным и он будет запускаться в одно определённое время каждый день? Если это так, то я нахожу это в целом самым лучшим решением, единственное, это сколько будет идти одна сессия в день. Сервер "Убежище Кармона" работает с 13 по 23 МСК и это как по мне слишком долго, да и бессмысленно, так как весь актив в рабочие дни будет приходить к вечеру, после работы. Такое время разумно для выходных, а не для всей недели. Как по мне нормальное время в рабочие дни это либо с 16 до 22, либо с 17 до 23. Такое время сессии будет и не очень коротким, и не очень длинным и шанс встретить кого-то, или какое-то событие будет выше. Ещё, читая правила нового проекта заметил такой пункт: "Старайтесь подбирать внешний вид персонажа по его предыстории...", к этому пункту правил я бы добавил небольшое дополнение, а именно "Старайтесь подбирать таких персонажах, который вы физически можете отыграть. Не отыгрывайте 50 летнего ветерана с голосом подростка, и тем более не пытайтесь отыграть девушку, будучи парнем(исключение, вы умеете делать голос, похожий на женский. В этом случае обратитесь к администрации и спросите разрешение на отыгрыш такого персонажа). Ну, и также можно добавить небольшое пожелание в правила "Перед отыгровкой той или иной профессии, постарайтесь разузнать о ней, посмотрите видео по теме. Если выбрали копа, посмотрите старые репортажи и передачи про полицию того времени, посмотрите нашумевшие инциденты, которые можно мельком упомянуть в разговоре, что добавит вашей игре чувства жизни и духа того времени". К некоторым правилам я бы сделал небольшое добавление, например, вот к этому правилу: "Отыгрыш повреждений: В случае, если вы получили какое-либо ранение или травму, то до частичного или полного заживления раны, или приёма болеутоляющего, вы должны отыгрывать боль или болевой шок через голосовой чат." К этому правилу я бы добавил ещё одно правило/дополнение, которое есть на том же "Убежище Кармана": "При тяжёлых ранениях(все кроме царапины и рваной раны тяжёлые) вы сначала ищите врача, можете только первично обработать. (перебинтовать рану в которой застряла пуля и не только) Не находите врача? Делайте всё необходимое." Естественно, добавлять его после редактирования под ваш сервер. В целом, хотел бы сказать, что самые лучшее из правил в плане формы, которые я видел в рп зомбоиде, это правила "Odeon RP", и с них стоит брать пример. Там есть спорные и очень сложные моменты, например, зачем правило "Power Gaming", если по сути его можно заменить и правилом NonRP, и правилом FearRP. Также нахожу глупым выводить отдельными пунктами правила 9.3 и 9.4, если по сути они подпадают под те же NonRP и FearRP, их можно было просто коротко расписать под ним. Также там присутствует абсолютно идиотских "Реанимационный набор", в котором я вообще смысла не вижу. Сложным же я считаю то, что всё общение и рп взаимодействие происходит через игровой чат, что не даёт вовремя отреагировать на быстро сменяющие события. Но вот форма правил самая лучшая, всё разделено на пункты и темы, пускай и к сути правил есть вопросы. Насчёт модификаций сервера, будут ли разрабатываться свои модификации, и планируется ли такое вообще? Например, добавить возможность разбирать печку на составляющие, а именно на "печку, две-три трубы и ножки", и соответственно добавить анимация переноса разобранной печки в руках. Также добавить банальное ограничении с помощью мода на перенос оружие в разных сумках, так как мне кажется немного странным то, что винтовку в собранном состоянии можно спокойно положить в школьный портфель (на некоторых серверах есть правило, запрещавшие переноску таких предметов в сумках, но я нахожу это крайне глупым, не проще ли просто искусственно убрать такую возможность?). Ещё можно создать модификацию, изменяющие урон оружию, как сказано в видео, чтобы тяжёлое и громоздкое оружие пробивало доспехи и наносило серьёзные повреждения. В целом, будут ли добавлены ещё какие-то модификации, кроме уже имеющихся, а главное, будут ли они подгоняться под реалии сервера?
Ютуб выдавал ошибку по какой-то причине, по этому комментарий разбит на два(хотя я видел и в разы длиннее комментарии, мб ограничение у автора канала стоит) И теперь хочу узнать про бету, ну и, рассказать свои домыслы насчёт неё. Будет ли ограничение по карте, и насколько большим оно будет? Есть ли уже какое-то подобие админского состава? В дискород сервере были скрины с разработкой своих локаций, так что я понимаю будет или кастомная карта, или, что более вероятно, доработанная игровая. Мне в целом интересно, какая зона будет выбрана для бета теста. По-моему субъективному мнению, лучшим выбором будет лагерь беженцев около Луисвилла, так как во-первых, небольшая территория. Во-вторых, большое количество РП взаимодействий между беженцами и военными/полицейскими. В-третьих, это поможет создать уже на бете фракцию военных(и возможно полицейских), которые будут играть уже на будущих играх. Формирование военных на бете я считаю самой главной задачей, так как эта чуть ли не основная фракция, которая так или иначе будет взаимодействовать с выжившими и создавать рп ситуации и ивенты. А главное, эта фракция существовала и до всех событий, и обладает наибольшей мощью, в виду того, что у них есть доступ к военной технике, к боеприпасам и оружию(в том числе и к пулемётам), и к уцелевшей авиации. В-четвёртых бета тест можно будет закончить классным ивентом с прорывом зомби, или заражению внутри лагеря, или и то, и то. Такой ивент будет очень запоминающимся концом и доставит всем удовольствие. На сайте, кстати, есть местами ошибки. Например, цифра "1" повторяется 2 раза, но это всё в будущем исправится. В общем, люблю я обсуждать рп сервера, надеюсь получить ответ хотя бы на часть вопросов. Обязательно зайду поиграть на бету, удачного начала бета теста и спасибо за видео!
Ого вот это комментарий) "Война и Miр" (Miр дореволюционного понимания) Буду отвечать кусочками. Да сервер сессионный, для избежания фарма и читиров. Время обсуждаем, примерно с 17 по 22 . По поводу копа и духа того времени, интересная мысль. Рассмотри и может добавим. Врач и раны хорошее предложение. Пункты, мы создали правила максимально краткие и простые, я просто сам не любитель огромных текстов. Но чуть порядка не помешает. Моды, винтовук можно в рюкзак в жизни положить, но будет торчать. Моды еще смотрим какие добавлять какие нет.
По поводу карты. Да, я сделал один лагерь для беженцев. Где будут военные, может добавим ещё несколько аванпостов (в зависимости от количества игров). По поводу лагеря беженцев у Луисвилла, это всё нужно очищать, вместе с частью Луисвилла. И будет немного не по лору
@@NAVBREZG Я согласен, что винтовки можно поместить в школьный рюкзак и они будут торчать, тут проблема в том, что в зомбоиде не так. Вся суть в том, что ты можешь неправильно оценить противника и в иду этой игровой условности умереть. Например видешь человека, кричишь ему, остановиться, он убегает, достаёт штурмовую винтовку из школьного рюкзака и наставляет на тебя.Да, в рюкзаке мог быть и пистолет, пп, обрез, но у них дальность стрельбы меньше и шансов в случае с ними больше, да и выглядит это логичнее. Ещё хотелось бы услышать мне по поводу второй части комментария, там просто мои мысли и предложения насчёт беты и 2 вопроса.
"Наконец, видос без косяков!! Ураа!!"
*Доска с **5:56* "ку"
теперь надо рассказать про контраргумент оружию - броню😀
Доска. Доска
Я наиграл где-то 3 месяца на пвп серверах в билде 41 и скажу так, для ближнего оружия самая важная характеристика - дальность. Ты можешь быть каким угодно мастером ножей/розочек/отвёрток, но на практике тебя забьёт мимо крокодил граблями или мотыгой. Прикол в том, что некоторое лоу-тирное длинное дробящее имеет бешенную (буквально поломанную) дальность, больше чем у копий и при этом, часто отправляющее в нокдаун. Бои в зомбойде против игроков, это банальный заклик с рендомным уроном. Тот кто первый бьёт и делает это с более дальнего расстояния (раннего засвета) - побеждает. Копьё это хороший вариант для пвп из-за доступности, дальности и скорости атаки, но оно бесполезно когда подбегают в упор, потому что кукла перестаёт бить и начинает им толкать (в то же время мотыга/грабли/лопата/клюшка которая бьёт дальше копья, будет бить почти в упор). По сути скорость, это вторая самая важная характеристика и тут якобы начинают сиять ножи. Но на практике, в бою придеться всё время рвать дистанцию и право первого удара будет за оппонентом. Если с первого удара тебе попадают по ноге или шее - гг, даже если ты каким-то чудом переживаешь 1-2 атаки и тебя не станят, то после победы твоя кукла будет уже не боеспособна из-за ранений. К примеру, опытный игрок за копейщика сможет размотать двух нубов с ножами, но опытный "ножевик" физически не сможет кайтить двух нубов с копьями.
Сказано все по фактам. По этому я и говорил "Каждому свое"
Но я помню что я спокойно разнес 2-х нубов с огнестрелом и монтировками при помощи садовой вилки
Можешь посоветовать сервак ПВП в pz?
@@NAVBREZG ну это уже совсем какие-то чудики попались )
@@ravediatale Чудики - это гении-разработчики этой игры, которые посчитали "афигенной" идеей состряпать пвп из 10% закликивания, 80% рандома, и 10% победы того, у кого огнестрел дальше "видит".
@@knyaz770 Мне кажется, что сделать в этой игре что-то иное - практически невозможно. Не превращать же пвп-бои в мортал комбат с комбо-ударами :\
Как всегда потрясающий, практически родной стиль вождения на фоне)
Куда же без этого)
Жаль что копья и ножи людей не ваншотают, так хотелось банзай атаки с копьями
плюсую
Крестьянин с копьем
@@geneviv144 Попрошу, Дефолтный Крестьянин с копьем
Сделал такое с рандом людьми, я сделал копье на ходу и... Они подумали что я в их команде, я хз как, все было ок пока я не упал с крыши пытаясь убить чела
Забавно , потому что в 40 билде помоему и раньше ... самое страшное пвп оружие было - обычная вилка. Персы быстрее могли гуфнуться от кровопотери и ран. Вилка их очень много стакала.
Было дело, а я не понимал "Зачем люди вилки с собой носят?"
Жду когда добавят метательное оружие(по типу луков и арбалетов).
Но что будет особенно полезным в Проджект Зомбоид - так это праща, ибо самое дешёвое дальнобойное оружие.
Всё что для неё нужно, это тряпичная веревка(для крафта), и камни(в роли снарядов).
Минусы - её выстрелы жрут много выносливости, а обычные камни - дают штраф к точности(ибо они не одинаковые по размеру и форме).
Надеюсь что её реализуют хотя-бы ввиде мода.
Где-то мод на лук был. Но он такой баганый. А примитивное оружие дальнего боя не хватает
Все любители ближнего/дальнего боя замолкают при виде машины на скорости 70 миль в час
Аххаах, ага))
Очень полезное видео, мне нравится 👍
Главное что нравиться)
Помню мы с другом проверяли нлж кухоный как он бьет он мне с первого удара в горло попал .гг
Ещё мачете иногда встречается в садоводческих магазинах (редко может быть сразу 2 штуки)
огнестрел самое лучшее оружие по моему мнению, хоть и редкое в некоторых случаях, но имбовое, с дальней дистанции только так, да и врядли кто то побежит на человека вооруженного дробашом, или другим огнестрелом
Как говорил мой тренер по кику - лучше с ссориться с тренером по борьбе, чем с тренером по стрельбе) ПВП оружие в ПЗ - огнестрел.
Есть такое)
Вообще в Зомбойде чаще всего играю модовым тактическим мачете
У него отличное сочетание урон дальность и скорость а убивает она любого с 2х ударов
Знаю его, хорошее оружие)
7:00 А молоток тратится?
Комиссия)
Ждем видос по поводу огнестрела
Будет)
А оу бита в Середине
Спасибо, хороший гайд)
Вспоминаю, как какой-то отчаявшийся один раз ударил доской. Урона нанес немного, а вот рана на руке заживала долго. Надеюсь, разрабы продолжат работу над этой категорией оружия и немного переработают её.
Кстати, ещё есть газовый ключ, резиновый молоток и киянка. У молотков урон, думаю,у всех примерно один, а вот газовый ключ вроде неплох. В дом забегал чел с дробовиком, забил его этим ключом. Понадобилось 4-5 ударов, вроде. Вещь неплохая, но он довольно короткий.
Кстати, хотел спросить, в видео ты упоминал "пробитие брони". Что подразумевается под бронёй: бронежилеты и шлемы или вообще одежда (она, вроде бы, тоже даёт некую защиту)?
Под бронёй имел ввиду одежду, бронежилет, шлемы. Всё что даёт любую защиту
@@NAVBREZG спасибо
@@NAVBREZG , а вот вопрос - какие параметры защиты учитываются в ПвП?
Защита от укуса, или защита от царапин? Просто в игре указывается именно защита от зомбей и окружающей среды, но как оно защищает от холодного оружия и огнестрельного - непонятно.
@@МаксимБердо ну смотри, удары ближним оружием ведь не наносят укусы? так что логично подумать, что как раз защита от царапин это и есть защита от ближнего оружия в пвп
От огнестрела даёт защиту только бронежилет и всё (шлем в пролёте)
В зомбоиде не реализованы ушибы и дробящий урон, их заменяют рваные раны и царапины. Таким образом, любые шмотки с защитой от царапин (кожанки, джинсы, униформа военных и пожарных и тд) могут впитать урон от чапалаха доской или арматурой, поэтому в мп всегда беру шитьё себе или сопартийцу говорю взять
На каких серверах вы играете, если все серваки под 300 пинга
Лично я играл на сервере "Овощи PVP"
"PZFT", а сейчас на своём
У всех высокий пинг из-за серверов в других странах. У всё выше сервер в России был, всё хорошо с пингом
Про огнестрельное будет такой же разбор?
Да)
Всё это в принципе и не имеет смысла, т.к. показатель урона у оружия влияет только по зомбям. В пвп решает дальность атаки, скорость атаки, шанс крита и место, в которое попадешь. Можно вилкой или ручкой больнее всадить в шею, в то время как пистолетом попадешь условно в руку.
А шлемы защищают от пуль? Раньше вроде не работало. Кстати мачете также в зомях редко бывает
Это хотел в следующем видосе про огнестрел. А так нет защиты не дают
Оч странно, недавно играл и меня копьем с разбегу убили с одной тычки, видимо его как то перенастроили.
да копье же очень технологичное оружие состоящее из многих частей что его можно откалибровать под разны цели
5:34 О! Я я! х2
))
А про огнестрел будет?
Да
Скальпель для лютых
Ага)
А что насчёт биты с гвоздями?
Есть)
6:41
а для рп сервера надо лецензионку?
Да
@@NAVBREZG ёкарный Бабай надо что то делать
Првеью гений делает
А что в ней такого?)
@@NAVBREZG Информативность и приятная глазу
Познавательное видео, но меня больше заинтересовал ваш рп сервер.
Я на данный момент знаю всего 3 русскоязычных рп проекта, и этот проект стал 4. И к рп проетам в зомбоиде у меня всегда очень много вопросов, так как всегда интересно, как тот или иной сервер решил ту или иную условность игры, или проблему, и решил ли вообще.
Я правильно понял, что ваш проект вы решили сделать сессионным и он будет запускаться в одно определённое время каждый день? Если это так, то я нахожу это в целом самым лучшим решением, единственное, это сколько будет идти одна сессия в день. Сервер "Убежище Кармона" работает с 13 по 23 МСК и это как по мне слишком долго, да и бессмысленно, так как весь актив в рабочие дни будет приходить к вечеру, после работы. Такое время разумно для выходных, а не для всей недели. Как по мне нормальное время в рабочие дни это либо с 16 до 22, либо с 17 до 23. Такое время сессии будет и не очень коротким, и не очень длинным и шанс встретить кого-то, или какое-то событие будет выше.
Ещё, читая правила нового проекта заметил такой пункт: "Старайтесь подбирать внешний вид персонажа по его предыстории...", к этому пункту правил я бы добавил небольшое дополнение, а именно "Старайтесь подбирать таких персонажах, который вы физически можете отыграть. Не отыгрывайте 50 летнего ветерана с голосом подростка, и тем более не пытайтесь отыграть девушку, будучи парнем(исключение, вы умеете делать голос, похожий на женский. В этом случае обратитесь к администрации и спросите разрешение на отыгрыш такого персонажа). Ну, и также можно добавить небольшое пожелание в правила "Перед отыгровкой той или иной профессии, постарайтесь разузнать о ней, посмотрите видео по теме. Если выбрали копа, посмотрите старые репортажи и передачи про полицию того времени, посмотрите нашумевшие инциденты, которые можно мельком упомянуть в разговоре, что добавит вашей игре чувства жизни и духа того времени".
К некоторым правилам я бы сделал небольшое добавление, например, вот к этому правилу: "Отыгрыш повреждений: В случае, если вы получили какое-либо ранение или травму, то до частичного или полного заживления раны, или приёма болеутоляющего, вы должны отыгрывать боль или болевой шок через голосовой чат." К этому правилу я бы добавил ещё одно правило/дополнение, которое есть на том же "Убежище Кармана": "При тяжёлых ранениях(все кроме царапины и рваной раны тяжёлые) вы сначала ищите врача, можете только первично обработать. (перебинтовать рану в которой застряла пуля и не только) Не находите врача? Делайте всё необходимое." Естественно, добавлять его после редактирования под ваш сервер.
В целом, хотел бы сказать, что самые лучшее из правил в плане формы, которые я видел в рп зомбоиде, это правила "Odeon RP", и с них стоит брать пример. Там есть спорные и очень сложные моменты, например, зачем правило "Power Gaming", если по сути его можно заменить и правилом NonRP, и правилом FearRP. Также нахожу глупым выводить отдельными пунктами правила 9.3 и 9.4, если по сути они подпадают под те же NonRP и FearRP, их можно было просто коротко расписать под ним. Также там присутствует абсолютно идиотских "Реанимационный набор", в котором я вообще смысла не вижу. Сложным же я считаю то, что всё общение и рп взаимодействие происходит через игровой чат, что не даёт вовремя отреагировать на быстро сменяющие события. Но вот форма правил самая лучшая, всё разделено на пункты и темы, пускай и к сути правил есть вопросы.
Насчёт модификаций сервера, будут ли разрабатываться свои модификации, и планируется ли такое вообще? Например, добавить возможность разбирать печку на составляющие, а именно на "печку, две-три трубы и ножки", и соответственно добавить анимация переноса разобранной печки в руках. Также добавить банальное ограничении с помощью мода на перенос оружие в разных сумках, так как мне кажется немного странным то, что винтовку в собранном состоянии можно спокойно положить в школьный портфель (на некоторых серверах есть правило, запрещавшие переноску таких предметов в сумках, но я нахожу это крайне глупым, не проще ли просто искусственно убрать такую возможность?). Ещё можно создать модификацию, изменяющие урон оружию, как сказано в видео, чтобы тяжёлое и громоздкое оружие пробивало доспехи и наносило серьёзные повреждения. В целом, будут ли добавлены ещё какие-то модификации, кроме уже имеющихся, а главное, будут ли они подгоняться под реалии сервера?
Ютуб выдавал ошибку по какой-то причине, по этому комментарий разбит на два(хотя я видел и в разы длиннее комментарии, мб ограничение у автора канала стоит)
И теперь хочу узнать про бету, ну и, рассказать свои домыслы насчёт неё. Будет ли ограничение по карте, и насколько большим оно будет? Есть ли уже какое-то подобие админского состава? В дискород сервере были скрины с разработкой своих локаций, так что я понимаю будет или кастомная карта, или, что более вероятно, доработанная игровая. Мне в целом интересно, какая зона будет выбрана для бета теста. По-моему субъективному мнению, лучшим выбором будет лагерь беженцев около Луисвилла, так как во-первых, небольшая территория. Во-вторых, большое количество РП взаимодействий между беженцами и военными/полицейскими. В-третьих, это поможет создать уже на бете фракцию военных(и возможно полицейских), которые будут играть уже на будущих играх. Формирование военных на бете я считаю самой главной задачей, так как эта чуть ли не основная фракция, которая так или иначе будет взаимодействовать с выжившими и создавать рп ситуации и ивенты. А главное, эта фракция существовала и до всех событий, и обладает наибольшей мощью, в виду того, что у них есть доступ к военной технике, к боеприпасам и оружию(в том числе и к пулемётам), и к уцелевшей авиации. В-четвёртых бета тест можно будет закончить классным ивентом с прорывом зомби, или заражению внутри лагеря, или и то, и то. Такой ивент будет очень запоминающимся концом и доставит всем удовольствие.
На сайте, кстати, есть местами ошибки. Например, цифра "1" повторяется 2 раза, но это всё в будущем исправится.
В общем, люблю я обсуждать рп сервера, надеюсь получить ответ хотя бы на часть вопросов. Обязательно зайду поиграть на бету, удачного начала бета теста и спасибо за видео!
Ого вот это комментарий)
"Война и Miр" (Miр дореволюционного понимания)
Буду отвечать кусочками. Да сервер сессионный, для избежания фарма и читиров. Время обсуждаем, примерно с 17 по 22 .
По поводу копа и духа того времени, интересная мысль. Рассмотри и может добавим.
Врач и раны хорошее предложение.
Пункты, мы создали правила максимально краткие и простые, я просто сам не любитель огромных текстов. Но чуть порядка не помешает.
Моды, винтовук можно в рюкзак в жизни положить, но будет торчать. Моды еще смотрим какие добавлять какие нет.
По поводу карты. Да, я сделал один лагерь для беженцев. Где будут военные, может добавим ещё несколько аванпостов (в зависимости от количества игров). По поводу лагеря беженцев у Луисвилла, это всё нужно очищать, вместе с частью Луисвилла. И будет немного не по лору
@@NAVBREZG Я согласен, что винтовки можно поместить в школьный рюкзак и они будут торчать, тут проблема в том, что в зомбоиде не так. Вся суть в том, что ты можешь неправильно оценить противника и в иду этой игровой условности умереть. Например видешь человека, кричишь ему, остановиться, он убегает, достаёт штурмовую винтовку из школьного рюкзака и наставляет на тебя.Да, в рюкзаке мог быть и пистолет, пп, обрез, но у них дальность стрельбы меньше и шансов в случае с ними больше, да и выглядит это логичнее. Ещё хотелось бы услышать мне по поводу второй части комментария, там просто мои мысли и предложения насчёт беты и 2 вопроса.
Жду не большое видео про огнестрельное оружие
На каких серверах лучше играть?
Ну там без модов, и просей фигни
Просто запускаешь игру и заходишь
У меня мод на музыку и анимацию для мебели
@@NAVBREZG, анимация для мебели?
@@Lady_Integra сидеть, лежать, спать
@@NAVBREZG, оо, понятно, можете дать ссылку на данный мод?
@@Lady_Integra название мода есть в дискорде
Как по мне это ложка😈
Вспомнил вот я убил голыми руками человека с дробовиком так что не важно что за оружие главное скилл😈
Понимаю)
Черт меня убило своим уронам твоё видео☠
F
Пешня для льда лучшее для пвп
Здравствуйте, а сервер умер?
Нет, не умер
хочу лесником быть
Самое спокойное)
Пооветуй хороший пвп-сервер, негде практиковаться даже..
Честно не знаю, они то появляются то умирают. Можешь на моем попробовать, но он RP (бандитом можно быть)
discord.gg/UsA9pNfpsX
Я хочу больше гайдов
Будет
Мачете рулит!!!