【カード考察】灰流うららは必須じゃない?灰流うららを徹底解説【遊戯王MasterDuel】

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 99

  • @metakuzu
    @metakuzu 11 дней назад +134

    ギャンブルしたことないのに😢

  • @あき-o7j6u
    @あき-o7j6u 11 дней назад +104

    インフェルノイドのデッキ紹介でGは名推理のゴミになるから入れないって丁寧に説明していたのになんでうらら入れないんですかってコメントで言われててびっくりした事ある

    • @鳥になりたいね
      @鳥になりたいね 11 дней назад +10

      決闘者は人の話を聞かない...

    • @reisen_sho_迷宮_3750
      @reisen_sho_迷宮_3750 11 дней назад +6

      デッキレシピの部分しか見ない勢も多いですからね…
      どういう理由で採用してるのかの理由を聞くのが大切と思ってる

    • @八神シャム2世目標3か月でチ
      @八神シャム2世目標3か月でチ 11 дней назад +2

      抹殺で除外する用のうららを気にしたんでしょ()

    • @h1ru-habatakanai
      @h1ru-habatakanai 11 дней назад +1

      どこにでもそういうバカはおる

    • @rinrin-g5e
      @rinrin-g5e 11 дней назад +7

      そもそもノイドに抹殺入らないんだよなぁ()

  • @よしのしゅんすけ
    @よしのしゅんすけ 11 дней назад +28

    デッキ作る際に「本当にこのカードは必要か?」を手札誘発でも考えようって事か

  • @カレーボーイ
    @カレーボーイ 11 дней назад +8

    あーちゃーさんのデッキ解説でうららが『Gを弾くため』っていうのを毎回言ってるから納得

  • @bansara5711
    @bansara5711 11 дней назад +52

    うららの仕事の7割はG食ってくれる事だと思ってる

    • @高速太陽
      @高速太陽 10 дней назад +3

      あと壺を叩き割るのが5%くらい

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 10 дней назад +1

      ラビュ相手にウェルカム系を阻止したりも5%くらい?

    • @wertrisende
      @wertrisende 10 дней назад +1

      @@ゴールデンキウイ-m5r ウェルカムにうつうらら気休めくらいにしかならないのがつらいよね

  • @しえる-k6b
    @しえる-k6b 11 дней назад +12

    とってもわかりやすかったです!天盃が流行ってる環境だとGが減ってる場合もあるのでそっちも気になる

    • @苔海-o5f
      @苔海-o5f 8 дней назад

      横からですけど天盃環境だとGがそこまで強く刺さらないからじゃないですかね
      Gが強いのってドローすることで後攻の手数を増やしたり先行で投げて誘発枚数増やせるからなんで
      ・まず絶対後攻取ってきて殴りながら展開する天盃には効力が低い
      ・一方天盃自身はフル投入したGふわ投げてくるんでGふわに強いデッキも増える
      だったらGの枠に先行で強い永続罠いれて少しでも天盃相手に勝てるようにしようぜってことでしょう多分おそらくきっと

  • @sr9668
    @sr9668 11 дней назад +12

    迷って結局入るカードやと思ってる

  • @orb02akatukiREO
    @orb02akatukiREO 5 дней назад +1

    MD規制で増Gも3枚が2枚になると初手に来る確率変わりますし、適当に突っ込んでいた手札誘発は大々的に見直す時かもしれませんね・・・

  • @brbrzaemon
    @brbrzaemon 11 дней назад +13

    インフェルノイドとエルドリッチは迫真の手札誘発0だな

  • @春原エタン
    @春原エタン 11 дней назад +4

    メタクズさんのルビが無法で笑ったw

  • @katsukiokamura1683
    @katsukiokamura1683 4 дня назад

    うららを3枚起用するとして妨害以外に使い道無かったら先行とかで事故る可能性が上がるから、うららを使うならリンクに繋げるとかシンクロに繋げるとかで使い道を増やせば事故る可能性も減るし、逆に合わないデッキだったら0枚か1枚だけ採用して事故るリスクも減るのでちゃんと展開も安定出来るって事ですね。ありがとうございます!!昔はそのせいで良く事故ってた事があったので今では近い道が分かって良かったです!

  • @taro-dio7260
    @taro-dio7260 10 дней назад +3

    入ってないデッキに対して話し出す人は共通して「なんで入れるか」を説明しようとしないことが多い。ほんとに強いからで入れてる感じ

  • @DJ-ef3nv
    @DJ-ef3nv 11 дней назад +16

    実はMDでうらら必須だったのて、烙印融合実装時のの烙印みたいな、マスカンへのうららが致命的なデッキがTier1だった時くらいだったよな

  • @ゆうき-w3h3b
    @ゆうき-w3h3b 11 дней назад +2

    こっからどんな議論が展開されるんだろうって思ってたら動画終わってた笑
    でもためになるいい動画!

  • @クロード-p3g
    @クロード-p3g 11 дней назад +4

    すんごいこっちよりドロバの方信用出来る気が最近してきた...(Gにうららチェーンからのマルチャミーとか...)

  • @wwshiroguarana
    @wwshiroguarana 11 дней назад +4

    近代遊戯王だとうららが1対0交換になることが多過ぎる。

  • @pemup5621
    @pemup5621 10 дней назад +2

    蟲惑魔とか組んだ時にコストにしたい拮抗とか色々入れた結果最悪セラ+罠伏せゴーでG弾く必要性も薄いし、って形で抜けた事はあったなあ
    自分のデッキがG重いか、烙印融合みたいに当てたい先があるか、といった形で他誘発同様ちゃんと仮想敵とか考えなきゃいかんよね

  • @不沈艦ドロップ
    @不沈艦ドロップ 11 дней назад +3

    MD初心者が他の人からうらら激推しされて言われるがままいれて「万能無効カード」と勘違いしちゃった光景何度も見てるので思うところあります

  • @yatuhasyi
    @yatuhasyi 11 дней назад +1

    Twitterで言及されてた話か。自分も烙印使ってるときに手数のほうがGうららより先手後手の両方の受けがいいと感じたことありますね。というか今の環境どのデッキも誘発の受けが良すぎて止まらない。

  • @まーき-z6j
    @まーき-z6j 11 дней назад +1

    展開系には脳死で入れちゃってるけど、それ以外はちゃんと考えるようにしてる

  • @聖夜-r1i
    @聖夜-r1i 11 дней назад +4

    カジュアルデッキほどGやフワロスが重いから、結果的にうらら墓穴ガン積み構築になる気がする。
    天牌メタとは違う理由でGより採用する理由があると思う。

  • @ゼノさん-d2k
    @ゼノさん-d2k 10 дней назад +1

    下位ランクはうらら1枚で終わる超展開デッキばかりなので下位の時はうらら入るデッキ使うという意味で必須ですね
    うらーらいつもありがとう

  • @クレディアスタイル
    @クレディアスタイル 10 дней назад +1

    芝サンドラ組んだ時うららいれるぐらいなら誘発極限まで削って手数増やしたほうがいいなって思いながらG3枚残り後手札みたいなゴリラデッキ組んでたな
    直前に組んでたMDのデッキがイシズティアラのもあって振り切った強さを求めるんなら平気で抜いちゃっていいなって思えるカード

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r 10 дней назад +2

    1:19 ヒータ「あと墓地から吊り上げてリンク伸ばしたり…本当に便利な娘ね(ゲス顔)」

  • @パンダさんパワー信者-l8s
    @パンダさんパワー信者-l8s 11 дней назад +2

    いまはGも天牌の影響でぬいたり減らしてる人結構多いですよね

  • @kuni8308
    @kuni8308 11 дней назад +5

    うらら自体は偉大なカードだしうららのおかげで勝てた試合も多いけど、最近は露骨にうららに引っかからないようにフィールドに直接置くやうらら当てられてもある程度問題なく動けるようにデザインされてるから単体での強さは明らかに落ちてる

    • @mkt5844
      @mkt5844 10 дней назад +1

      ふわんだりぃを召喚といいはるに文句つけるやついるのに
      これ文句言うやつ少ないよな
      どっちか言うとこっちのほうが無法だとおもう

  • @行き地獄-f5j
    @行き地獄-f5j 11 дней назад +9

    昔はうらら1枚で貧弱になるデッキが当たり前だったが今は手札誘発の1枚や2枚平気で貫通して妨害立てまくる魔境だから実質G対策専用みたいなもんなんだよね

  • @サワノイダー
    @サワノイダー 11 дней назад +2

    今はどうなのかわかりませんが昔はペンデュラムモンスターを引きにくいという理由でペンデュラムモンスターを軸にしたデッキには誘発が入っていない事が多々ありましたね。
    私も40枚構築の溟界デッキを作った時は誘発引くより溟界の種類を引きたかったので誘発抜いていたはありますね

  • @Nameko-Master777
    @Nameko-Master777 10 дней назад +1

    確かに!烙印流行っているなら烙印融合止めれてG止められるって理由でほぼ必須採用だろうけど今は烙印流行ってないしGチャミー止めるためだもんな
    なんか何も考えずにテキトーに入れてた!
    ローテンポ系デッキとか3チューナーな事を活かせないとかなら別の強い札入れる方がいいのか!

  • @ゼンマイ-u6t
    @ゼンマイ-u6t 11 дней назад +1

    烙印やらティアラあたりのデッキを
    使ったことがあるかどうかで
    そこら辺の価値観滅茶苦茶変わりそう

  • @藍原あお
    @藍原あお 11 дней назад

    やっぱり新規や初心者だと、カードの採用理由を考えることは当たり前ということにそもそも考えが至らないことがあると思うので、大切な動画だと思います!

  • @tabasa7558
    @tabasa7558 10 дней назад +2

    未界域やべアルクティみたいな独特なソリティアするデッキではただのノイズになるんで抜いてる。あとモルガナイト入れたいデッキでは自然と抜けるよね帝や真竜とか化合獣とか

  • @Sin7T
    @Sin7T 11 дней назад +3

    墓穴ですら入れない理由はないって言われたりするから固定概念って本当に怖い

  • @まるるん-i9h
    @まるるん-i9h 11 дней назад +3

    うららに限らず汎用カードは環境に応じて入れ替えるもん
    うららありきのデッキなんて存在しない

  • @ひひひひ-j7u
    @ひひひひ-j7u 10 дней назад +1

    ほぼ全デッキに効くのもいいよね

    • @akihito5296
      @akihito5296 10 дней назад +1

      効くというか「打てるだけ」なのが注意点なんですよね、打てるだけで入るならクシャトリラフェンリルだって先攻後攻問わず使えて全デッキに入っちゃうので

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 10 дней назад

      効くと言っても考え無しに打っても効果が薄いカードではあると思う
      Punk使ってて良くあったのがセアミンにうらら打ってくれたお陰で緊テレやフォクシーから娑楽斎SS→カープ融合で展開できた事
      もちろんセアミンに打って止まる事もあるけどPunkの肝であるカープに打たれた方が断然嫌
      無効はできてもカード破壊はできないからちゃんとテーマごとに打ちどころ把握してなきゃ妨害としては弱いと思う

  • @トマトージ
    @トマトージ 10 дней назад

    個人的に、
    今の環境でうららを入れる理由の70%はgフワロス対策、25%で燦幻開門と燦幻荘、5%で芝刈りと烙印融合って感覚。
    この辺居ないなら無限泡影、ドロバ、ヴェーラー、ニビル辺りの方が優先したい。ヒータ多いし…。

  • @ぉめん
    @ぉめん 10 дней назад

    マルチャミーのせいで肝心のGを止める仕事も重くなったの泣けるわ
    展開系デッキでもあるに越したことはないけどあった所でってなること増えたな

  • @wertrisende
    @wertrisende 10 дней назад

    フワロス増えても打てるうららは1枚だから、1枚減らして代わりの妨害入れて止まれるようにしたほうが丸い

  • @迷い風
    @迷い風 10 дней назад

    最初にGがきついかきつくないか、次に手札誘発を重ね撃ち前提の枚数を採用するかで決めてます

  • @khf8741
    @khf8741 10 дней назад

    2月にデモンスミス来たら、出張で貫通してくるようになるから、出てきたヤツを対処する抱擁の方が良くなってくるのかな?

  • @shinkm2451
    @shinkm2451 11 дней назад

    イビルスプラでいつもG弾いてくれてありがとううらーら

  • @PoYoPoYong
    @PoYoPoYong 11 дней назад

    今まで展開デッキしか触ってなかったこともあり、Gきつすぎて脳死3積みしてたけどやっぱり環境に応じて変えた方がいいんだな…
    解説ありがとうございます!

  • @れん-r4b
    @れん-r4b 10 дней назад

    閃刀姫好きで使うけどGフワロス食らったら即死だから必須採用してます

  • @ぐりん-l3b
    @ぐりん-l3b 10 дней назад +1

    可愛いので必須です

  • @ニヒルファンタ
    @ニヒルファンタ 10 дней назад

    壺無制限の時の導師ビートは手札誘発1枚も入れてなかったです… あとキマイラ使いとしてはうららはじゃんじゃん抜いて欲しいです!!

  • @龍崎正樹-n9z
    @龍崎正樹-n9z 11 дней назад

    Gが重いデッキだと採用する価値はありそうですね。スロットの開かないデッキだとうららが助けにならないので不採用にしています。

  • @ウーディー
    @ウーディー 10 дней назад +1

    誘発って挨拶みたいなところあるし
    挨拶って大事じゃないですか

  • @猫大好き-e4u
    @猫大好き-e4u 10 дней назад

    罠ビート系のデッキを組んだ事が無いから手札誘発をほぼ採用しないデッキなんてインフェルニティくらいしか組んだことないや

  • @日高昆布-v5k
    @日高昆布-v5k 10 дней назад +1

    強いけど今は置くとかセットするみたいにすり抜ける効果もあって昔ほどの強さはなくなったなーって印象

  • @terea-t9y
    @terea-t9y 10 дней назад

    純クシャ使う時うららよりカウンター罠や永続罠引いた方が強いから俺もうらら外してました!

  • @vfhvxg
    @vfhvxg 11 дней назад +3

    粛声からは抜けた。増殖重くなくてチューナーとして使わない

  • @しょぼん25
    @しょぼん25 10 дней назад

    そもそも枠余りまくってるデッキしか使わないから麗Gニビル指名者泡ウサギわらしと入れたい放題してる

  • @SHI0N_O9
    @SHI0N_O9 11 дней назад

    邪魔になる可能性があるなら無理して入れる必要性ないしターン1ついてるから1積みの場合も存在する
    固定概念に囚われてるカード1枚に一喜一憂する楽しみも薄れてく

  • @Kuroyagi000
    @Kuroyagi000 10 дней назад

    だから紙でやるとサイド後はだいたい抜けるよね

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 11 дней назад

    そのうちうららが(一時期のティアラ一強みたく)覇権カードにならない時代がまた来そうだよなぁ…

  • @y_agl5520
    @y_agl5520 11 дней назад

    キマイラ使ってるんだけど抜いていいデッキに該当してそうな気がする

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 10 дней назад +1

    どちらか言えば構築が煮詰まってくる上位ランク帯よりも、色んなデッキがあって地雷みたいなテーマとも当たる下位ランクで欲しくなることが多い感覚

  • @日高利明-b3d
    @日高利明-b3d 10 дней назад

    自分でデッキ組むと真っ先に抜けるうらら…なんかうららのみだと本当弱いんだよなあってなる。

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 11 дней назад +4

    展開デッキでうらら欲しい理由、Gがどうしてもきつい以上の理由はあんまりないとまでおもってる

    • @Kuroyagi000
      @Kuroyagi000 10 дней назад

      まあそれがキツすぎるから抹殺>ハカーナ>うららの優先度順で合わせて6枚って感じよね

  • @盆人-j7c
    @盆人-j7c 11 дней назад

    あとG受けのいいデッキでも採用を考えますよね。

  • @mystical_lotus
    @mystical_lotus 10 дней назад

    R-ACEならG耐性そこそこあるけどヒータ出せるうえG弾いたほうが盤面強いから採用とかって感じか。

    • @mystical_lotus
      @mystical_lotus 10 дней назад

      ……あれほんとに必要か?ヒータする旨味があるほど炎系が蔓延ってるとは思えないしG弾くならドロバのほうがマルチャミーも一括対処できて強いし。後で試そ

  • @貧乳派な自由の奴隷
    @貧乳派な自由の奴隷 11 дней назад

    後攻型のFA御巫デッキ使ってるんやけど、うらら入れてないわ

  • @cuprum_29
    @cuprum_29 11 дней назад

    高いデッキでカード一式が揃ってない時に、弱いけど雑にはるうららとかで枠埋めて40枚にして遊んでることはよくある
    ただガチでやるならちゃんと必要かの議論は必須だね

  • @oz-aitmariku9271
    @oz-aitmariku9271 10 дней назад

    持ってるデッキだとラビュリンスとR -ACEは要らないと思う。
    ユベルはどうだろうね?抱擁かヴェーラー握ってる前提だとヤバそうだけど。

  • @Oyatsumagician
    @Oyatsumagician 11 дней назад

    初手ギャンブル中毒者で笑ってしまった😂

  • @reisen_sho_迷宮_3750
    @reisen_sho_迷宮_3750 11 дней назад

    今は「デッキから発動する や デッキから置く デッキかセットする」系が増えてるのも不採用に繋がる理由な気がしますね…
    最近のテーマは如何にうららをすり抜けるかで効果考えられてる節はあると思います!
    エンディミオンなんかは当時は手札誘発を捨て去った異常者と言われてたのに、今はあなたのデッキ本当にうららいるの?時代ですからね…
    (もちろん入らないデッキが増えてきただけってので、うららが弱いとは言ってない)

  • @amane_coco
    @amane_coco 7 дней назад

    粛声はG重くないからうらら抜いてもいい説ある?

  • @SYlll-u5j
    @SYlll-u5j 11 дней назад

    デッキの相性あるとはいえうららですら確定枠でなくなる今の遊戯王いかれち○ぽすぎる

  • @緑間月
    @緑間月 11 дней назад

    チェーンバーンとかラビュの罠系、墓地落とす系展開だとシンプルに手数減るから抜くor減らしたいけど、相手ターンが暇なので欲しくなる時はあるっちゃありますね…

  • @くうくう-p3o
    @くうくう-p3o 11 дней назад +1

    めちゃくちゃ強力だから忘れそうになりますがうららも結局対策するために入れるカードなんですね
    ありがとうございます
    勉強になります

    • @Link-pf1zz
      @Link-pf1zz 11 дней назад

      1:1交換でしかないので誘発は基本的に弱いですよ。ただ無いと(先行特化やメタビ等の特殊でない一般的なデッキの場合)後攻が絶望的なため採用せざるを得ないだけで。

  • @Denji1690992
    @Denji1690992 10 дней назад

    Gやフワロス以外だと1:1交換にしかならんからな
    貫通力高いデッキ増えてるからGフワロス重くないデッキなら強くないと思うんよな

  • @アルS
    @アルS 9 дней назад

    うららはマスカン覚えてないと活かしずらいわ
    覚えてても貫通されるわで
    これなら俺みたいな初心者はドロバの方がええわってなった
    確かにうらら単体性能は強いんだけどね…環境の方がメタれるようになってる印象

  • @黒黒-j1u
    @黒黒-j1u 11 дней назад

    ギミックパペット系なら要るわ

  • @生きがいニキ01
    @生きがいニキ01 11 дней назад +1

  • @薄黒染御御足大御神
    @薄黒染御御足大御神 10 дней назад

    蟲惑魔使ってると、うららいらない

  • @Luknight
    @Luknight 11 дней назад +2

    マスターデュエルはシングル戦しかないから相手の展開を止めることが出来なければ相手のソリティア展開を眺めて終わるだけ、もしくはダルくなって即サレでパリンパリンして試合を捨てるしかない、だからうららは必要。
    それでもこっちはコイン裏+手札事故が日常茶飯事で相手は絶好調ヒャッハーでストレスしか溜まらないんですけどね!!

  • @Wぺんぺん
    @Wぺんぺん 9 дней назад +1

    なんでやねん

  • @ajmdjpindjmt
    @ajmdjpindjmt 11 дней назад

    大概俺が使うデッキはうららくらうと致命傷になりがちなのでこの動画見て皆がうらら減らしてくれれば助かる(笑)

  • @小トトロ-s6h
    @小トトロ-s6h 11 дней назад

    ティアラメンツにうらら入らないんですか?は100万歩譲ってわかるけどクシャ使いにうらら入らないんですか?は意味わかんない
    まあ質問のニュアンスわからないからなんとも言えないけどさ

  • @八坂神蛇
    @八坂神蛇 11 дней назад

    先行テーマかつうらら以外で誘発を止める手段があるなら抜いても良い思うけど、粛清くらいしかなくない?

    • @れんドる
      @れんドる 11 дней назад +9

      動画内で挙げられていませんか?

  • @AIKS1919
    @AIKS1919 11 дней назад

    は?😡うらら必要ないとか有り得ないだろ😅うらら増G泡影は3積み必須ってそれ1番言われてるから😤🫸