Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
不代表本台立場!
當時(困難) 希夫:這遊戲很簡單 以我來說啦現在(地獄) 希夫:卡普空到底會不會做遊戲阿 他們真的自己玩過自己做的遊戲?LUL LUL LUL
其實這是款回合制遊戲? 敵人發動攻擊,六希夫發動反擊,六希夫攻擊,敵人發動攻擊,六希夫發動反擊,六希夫攻擊,敵人發動攻擊,六希夫發動反擊,六希夫攻擊,敵人死了...
FOX HOUND 你這樣不完全正確,應該是敵人對六希夫發動攻擊,六希夫完全回避,六希夫發動攻擊,產生爆擊,對敵人造成巨大傷害,敵人死亡,這樣才對
花錢玩遊戲這件事,就像是去吃吃到飽餐廳一樣,吃到肚子撐爆、不舒服其實才最虧
認識到遊戲的美術音樂,看到作者細心的布置就值回票價,也許很多人對這些沒有興趣吧,但我喜歡上一個遊戲就會不斷查他的OST,故事之類的,我覺得蠻有趣的。
真的,現在對遊戲付費的觀念,已經變成對遊戲公司的回饋和支持,然後能玩遊戲的時間...真的越來越短了...回不去了😢 還能長時間享受遊戲的朋友,請珍惜這段難得的時光
自從戒手遊轉蛋坑之後逐漸感受到付費遊戲香在哪了真的
關於遊戲付費這件事情,我看了看我的魔物獵人遊玩了500小時的時數,我感覺自己好省!現在除了魔物獵人以外購買的遊戲不到兩款。
GTA5 445入手 350hour 應該也算賺了:3
@@ftwesley 賺起來,總感覺這種遊戲性高,劇情結束後也能留住玩家的遊戲很賺錢
@@jasonx13128 真的 GTA5已經好幾年了 仍然佔著榜上(熱門.銷量)
我明明魔物跟GTA5都有玩,兩款都玩了超過500小甚至一特價就會去剁手買熱門三A大作可是我的心理依舊是被一個叫warframe的免費線上遊戲給佔據了
@@22515362 1500小時路過
3:25徹甲彈流打轟龍
我也跟師傅一樣,對於遊戲付費的考量不是時數,是自己心理滿足的程度。如果一款遊戲便宜,但是破關時間很長,會讓我不耐煩的話,我反而覺得不會有賺R
長越大玩遊戲的時間的確會變少 當然主要是工作家庭的時間會分割原本玩遊戲的時間然後過了10 20年 小孩也大了 回頭要玩重製版 卻發現年紀越大越跟不上流行的遊戲 而且休閒活動越來越往公園去了 XD
問題出在卡普空趕鴨子上架。想趁重製二生命熱度高的時候盡量快把三代做出來給玩家整個劇情強化重在人設"吉兒"/卡洛斯/唯一真反派 你過來(?)『逃亡』其他的當彩蛋(要好玩可以完成額外救市民到火車上再操作米海爾,額外多這一段也許比較好...只是這些變成是合理化與吉兒一起行動的理由)但變成只是不是解謎的發動列車補足二代關鍵伏筆與三代的連結但無法合理化公園報社 在時鐘塔解謎的必要...(其實可以拿五代的飛爬巨蟲/六代的蛇作為復活墓地巨蟲讓地雷彈用途更廣)寶石變成是三代彩蛋兼實用道具。簡化稱不上為謎題疫苗(重製2 G疫苗的即視感)硬幣是類五代設計(防彈衣)。卡洛斯塔防學四代小屋設計。這次無爆炸限時逃脫打王或離開機關的設計為讓玩家保持高度專注力取消很多謎題設計拖延『逃脫』的拖台錢設計。之前硬漢設計太難(主因是無限武器標準太高)改採用五代過關點數設計(作業感)
希夫:幹哩老師咧(被殭屍嚇到)觀眾:幹哩老師咧(被希夫嚇到)
身為一個餐飲人士,希夫說這個遊戲時數的問題,就像是有客人整天去飯店靠杯說,"這牛排也沒怎樣呀,跟XX牛排一樣,不知道貴在哪裡",簡單一句,你覺得值就吃不值下次就別吃。
某”匕什麽刀的什麽不是切“ 的新聞
爽就玩啊 喜歡都是真香,說真的如果在意CP值 手遊最適合 但這樣遊戲公司以後都不會想出3A大作 因為連一片1790左右都沒人要買的情況下 只能出更多的DLC去補足$$,然後大家都說是閹割版不買 變成惡性循環 (望向我PS4 的DQ11
猶豫就是想要 考慮就是不想要
當騎空士就沒有CP值問題了(支離破碎(ry
光有緊急閃避就有優勢
還想騙阿,轟哥! 等等是不是要找你哥來拉! (只見轟哥他哥叼著一隻利卡緩緩地走進來)
手雷反彈跟結局都跟餐哥有87%像😂
學~~~姐。
14:36 ㄘ我壓路機啦~~~~~!!!
9:00 原來希夫的愉悅犯的屬性這時候就有了
花錢就是要花的爽,管他甚麼CP值,這跟養老婆是一樣的道理!
里昂:馬德,留點東西給我能死嗎?
這就跟去電影院買爆米花一樣大中小還要分CP值什麼的太累我就愛嗑大的!沒什麼不划算❤
15:31 轟龍啦
還敢下來啊 轟學長
「這段素材只有這些,ㄏ」笑死ww
最近的某事件讓我體會到真的不要太在意丟的錢,玩不下去就別玩,想太多沒意義玩了還不舒服
無聊的七三 是航線事件嗎
買了八方旅人卻只玩一小時就沒開過的我表示同意中間那段XDDD
八方玩到後面覺得最好玩就是偷東西
我買了地平線結果玩不到幾小時就暈到受不了 之後就沒再開了
餐餐希餐寵愛他
實況圈好亂R, 昨天呂兔投奔董皮陣線,是不是因為餐哥被搶走的關係(X
是因為餐哥沉迷無人島ww
@@starray8106 忙著蓋他的湖(ㄌㄠˇ)泊(ㄦˋ)
靠杯 最後念那一串訂閱的20倍聲音真有趣ww
原本音量聲音會變太尖 稍微小聲一點之後就這樣了~
感謝藥頭
手榴彈對licker很有效,看到就給他一顆,基本就殘了
時間不短丫....我拿全S耶
匕什麼新聞被點名啦
3:25 為什麼希夫拿榴彈打追跡者像是徹甲榴彈打轟龍
後來好像玩什麼模式卡關卡很久
客家人活得好累....
10:20原來獵人怪這麼弱(誤
付費與RE3的事 昨天(今天)希夫又有不同想法了 不過這算卡普空的問題 LUL
好像有看到一點 真的是很多時候一些事情就會改變想法 LUL
老子我就是想買,就算要上課又要上班,弄得很忙老子還是要!買!玩遊戲嗎!弄得那麼複雜幹嘛:)
順心而為,覺得花錢買月費沒有玩好玩滿很虧,心理不舒服那就玩好玩滿吧,我自己很少花錢在遊戲上,因為我三分鐘熱度,可能今天很迷這遊戲,花錢買連抽買月卡,結果過兩天就不想玩想刪GAME了。
所以我以前都很想買PS4和Switch現在都不是很想了,因為知道自己根本沒時間玩....
aqua_disfrutar 我三年前買了PS4 長了三年灰塵
我還是有買SWITCH 可以偶爾健身環一下
怎麼把中間獵人出場動畫跳過了
說到買遊戲我想起某一實況主的態度是喜歡買買買可是都沒在玩XDD(如果不能提別的實況主請告訴我一聲 立刻刪留言_(:3 _)
可以提啦 不要一臉來吵架的都沒事~
玩CS丸五年也算省吧
但Re3單純真的短過頭
付費部分我最服魔獸世界那種方式
上線就扣時間不在線上就不扣,實質上他這樣算佛心,有的給你買這個時間就一直扣反而這樣再賺暴利
不代表本台立場!
當時(困難) 希夫:這遊戲很簡單 以我來說啦
現在(地獄) 希夫:卡普空到底會不會做遊戲阿 他們真的自己玩過自己做的遊戲?
LUL LUL LUL
其實這是款回合制遊戲? 敵人發動攻擊,六希夫發動反擊,六希夫攻擊,敵人發動攻擊,六希夫發動反擊,六希夫攻擊,敵人發動攻擊,六希夫發動反擊,六希夫攻擊,敵人死了...
FOX HOUND 你這樣不完全正確,應該是敵人對六希夫發動攻擊,六希夫完全回避,六希夫發動攻擊,產生爆擊,對敵人造成巨大傷害,敵人死亡,這樣才對
花錢玩遊戲這件事,就像是去吃吃到飽餐廳一樣,吃到肚子撐爆、不舒服其實才最虧
認識到遊戲的美術音樂,看到作者細心的布置就值回票價,也許很多人對這些沒有興趣吧,但我喜歡上一個遊戲就會不斷查他的OST,故事之類的,我覺得蠻有趣的。
真的,現在對遊戲付費的觀念,已經變成對遊戲公司的回饋和支持,然後能玩遊戲的時間...真的越來越短了...回不去了😢 還能長時間享受遊戲的朋友,請珍惜這段難得的時光
自從戒手遊轉蛋坑之後
逐漸感受到付費遊戲香在哪了
真的
關於遊戲付費這件事情,我看了看我的魔物獵人遊玩了500小時的時數,我感覺自己好省!現在除了魔物獵人以外購買的遊戲不到兩款。
GTA5 445入手 350hour 應該也算賺了:3
@@ftwesley 賺起來,總感覺這種遊戲性高,劇情結束後也能留住玩家的遊戲很賺錢
@@jasonx13128 真的 GTA5已經好幾年了 仍然佔著榜上(熱門.銷量)
我明明魔物跟GTA5都有玩,兩款都玩了超過500小
甚至一特價就會去剁手買熱門三A大作
可是我的心理依舊是被一個叫warframe的免費線上遊戲給佔據了
@@22515362 1500小時路過
3:25徹甲彈流打轟龍
我也跟師傅一樣,對於遊戲付費的考量不是時數,是自己心理滿足的程度。
如果一款遊戲便宜,但是破關時間很長,會讓我不耐煩的話,我反而覺得不會有賺R
長越大玩遊戲的時間的確會變少
當然主要是工作家庭的時間會分割原本玩遊戲的時間
然後過了10 20年 小孩也大了 回頭要玩重製版 卻發現年紀越大越跟不上流行的遊戲 而且休閒活動越來越往公園去了 XD
問題出在卡普空趕鴨子上架。
想趁重製二生命熱度高
的時候盡量快把三代做出來給玩家
整個劇情強化重在人設
"吉兒"/卡洛斯/
唯一真反派 你過來(?)
『逃亡』
其他的當彩蛋
(要好玩可以完成額外救市民
到火車上再操作米海爾,
額外多這一段也許比較好
...只是這些變成是合理化與吉兒
一起行動的理由)
但變成只是不是解謎的發動列車
補足二代關鍵伏筆與三代的連結
但無法合理化公園報社
在時鐘塔解謎的必要...
(其實可以拿五代的飛爬巨蟲/
六代的蛇作為復活墓地巨蟲讓地雷彈用途更廣)
寶石變成是三代彩蛋
兼實用道具。
簡化稱不上為謎題疫苗
(重製2 G疫苗的即視感)
硬幣是類五代設計(防彈衣)。
卡洛斯塔防學四代小屋設計。
這次無爆炸限時逃脫打王
或離開機關的設計
為讓玩家保持高度專注力
取消很多謎題設計拖延『逃脫』
的拖台錢設計。
之前硬漢設計太難
(主因是無限武器標準太高)
改採用五代過關點數設計
(作業感)
希夫:幹哩老師咧(被殭屍嚇到)
觀眾:幹哩老師咧(被希夫嚇到)
身為一個餐飲人士,希夫說這個遊戲時數的問題,就像是有客人整天去飯店靠杯說,"這牛排也沒怎樣呀,跟XX牛排一樣,不知道貴在哪裡",簡單一句,你覺得值就吃不值下次就別吃。
某”匕什麽刀的什麽不是切“ 的新聞
爽就玩啊 喜歡都是真香,說真的如果在意CP值 手遊最適合 但這樣遊戲公司以後都不會想出3A大作 因為連一片1790左右都沒人要買的情況下 只能出更多的DLC去補足$$,然後大家都說是閹割版不買 變成惡性循環 (望向我PS4 的DQ11
猶豫就是想要 考慮就是不想要
當騎空士就沒有CP值問題了(支離破碎(ry
光有緊急閃避就有優勢
還想騙阿,轟哥! 等等是不是要找你哥來拉! (只見轟哥他哥叼著一隻利卡緩緩地走進來)
手雷反彈跟結局都跟餐哥有87%像😂
學~~~姐。
14:36 ㄘ我壓路機啦~~~~~!!!
9:00 原來希夫的愉悅犯的屬性這時候就有了
花錢就是要花的爽,管他甚麼CP值,這跟養老婆是一樣的道理!
里昂:馬德,留點東西給我能死嗎?
這就跟去電影院買爆米花一樣
大中小還要分CP值什麼的太累
我就愛嗑大的!沒什麼不划算❤
15:31 轟龍啦
還敢下來啊 轟學長
「這段素材只有這些,ㄏ」笑死ww
最近的某事件讓我體會到真的不要太在意丟的錢,玩不下去就別玩,想太多沒意義玩了還不舒服
無聊的七三 是航線事件嗎
買了八方旅人卻只玩一小時就沒開過的我表示同意中間那段XDDD
八方玩到後面覺得最好玩就是偷東西
我買了地平線結果玩不到幾小時就暈到受不了 之後就沒再開了
餐餐希餐寵愛他
實況圈好亂R, 昨天呂兔投奔董皮陣線,是不是因為餐哥被搶走的關係(X
是因為餐哥沉迷無人島ww
@@starray8106 忙著蓋他的湖(ㄌㄠˇ)泊(ㄦˋ)
靠杯 最後念那一串訂閱的20倍聲音真有趣ww
原本音量聲音會變太尖 稍微小聲一點之後就這樣了~
感謝藥頭
手榴彈對licker很有效,看到就給他一顆,基本就殘了
時間不短丫....我拿全S耶
匕什麼新聞被點名啦
3:25 為什麼希夫拿榴彈打追跡者像是徹甲榴彈打轟龍
後來好像玩什麼模式卡關卡很久
客家人活得好累....
10:20原來獵人怪這麼弱(誤
付費與RE3的事 昨天(今天)希夫又有不同想法了 不過這算卡普空的問題 LUL
好像有看到一點 真的是很多時候一些事情就會改變想法 LUL
老子我就是想買,就算要上課又要上班,弄得很忙
老子還是要!買!
玩遊戲嗎!弄得那麼複雜幹嘛:)
順心而為,覺得花錢買月費沒有玩好玩滿很虧,心理不舒服那就玩好玩滿吧,我自己很少花錢在遊戲上,因為我三分鐘熱度,可能今天很迷這遊戲,花錢買連抽買月卡,結果過兩天就不想玩想刪GAME了。
所以我以前都很想買PS4和Switch現在都不是很想了,因為知道自己根本沒時間玩....
aqua_disfrutar 我三年前買了PS4 長了三年灰塵
我還是有買SWITCH 可以偶爾健身環一下
怎麼把中間獵人出場動畫跳過了
說到買遊戲我想起某一實況主的態度是喜歡買買買可是都沒在玩XDD
(如果不能提別的實況主請告訴我一聲 立刻刪留言_(:3 _)
可以提啦 不要一臉來吵架的都沒事~
玩CS丸五年也算省吧
但Re3單純真的短過頭
付費部分我最服魔獸世界那種方式
上線就扣時間不在線上就不扣,實質上他這樣算佛心,有的給你買這個時間就一直扣反而這樣再賺暴利