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爆肝式出片😂
有點累但想說趕快出一出
大吃感覺應該要增加額外效果 像是控球能因為體力基本值而有所增加 這種數值效果決勝如果能看控球值來額外增加三振率應該不錯,像自走那樣能觸發二階
我對決勝球的想法跟你差不多,我覺得可以維持現況然後依據球威基本質來看,符合正面對決;然後大吃吃體力基礎增加控球能力,符合高續行力投手用控球玩弄
@@user-monkey87 而且大吃如果要求體力基本值,老人投就能夠有一些額外優勢
@@samlin8982 對阿,不然一堆控球派老人都不能上場,很多老人控球體力都超好看但是球威不足直接被淘汰,超可惜,而且這樣改也可以讓力錦更有料,每個人都有不同的搭配組合而不是都在技壓魔跑,當然以賺錢來看目前是最快的就是了
要用滾地的話至少捕手要卓越內野全簽名
對阿跟自我一樣小版本改動就好就死不改
看來下個版本就是滾地了
那還是卓越的版本阿
下次要多跟你這個高端交流了....
??
爆肝式出片😂
有點累
但想說趕快出一出
大吃感覺應該要增加額外效果 像是控球能因為體力基本值而有所增加 這種數值效果
決勝如果能看控球值來額外增加三振率應該不錯,像自走那樣能觸發二階
我對決勝球的想法跟你差不多,我覺得可以維持現況然後依據球威基本質來看,符合正面對決;然後大吃吃體力基礎增加控球能力,符合高續行力投手用控球玩弄
@@user-monkey87 而且大吃如果要求體力基本值,老人投就能夠有一些額外優勢
@@samlin8982 對阿,不然一堆控球派老人都不能上場,很多老人控球體力都超好看但是球威不足直接被淘汰,超可惜,而且這樣改也可以讓力錦更有料,每個人都有不同的搭配組合而不是都在技壓魔跑,當然以賺錢來看目前是最快的就是了
要用滾地的話至少捕手要卓越內野全簽名
對阿
跟自我一樣小版本改動就好
就死不改
看來下個版本就是滾地了
那還是卓越的版本阿
下次要多跟你這個高端交流了....
??